Как повествование управляет игроком - нарративный дизайн в играх

2020 ж. 7 Қар.
123 264 Рет қаралды

Наш сайт: media-xyz.com/ru/
Больше контента в нашем паблике: vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Игрокам часто кажется, что они сами догадались об истинных намерениях персонажа или хитро предсказали важный сюжетный поворот. На самом деле, все их домыслы и эмоции ещё на этапе разработки были спроектированы и расставлены в нужных местах.
Рассказываем, что такое нарративная система и как она управляет игроком с помощью контрастов, смыслов и других приёмов.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов, Дарья Кулагина-Кравчук, Артемий Леонов
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: vk.com/xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

Пікірлер
  • Когда в играх появляется разветвление пути, и игра явно намекает, что нужно идти вправо, я пойду налево за секретиками. "Видимо мне сюда, а значит не сюда"

    @count_cinnamon@count_cinnamon3 жыл бұрын
    • Хехе

      @LobanovSpace@LobanovSpace3 жыл бұрын
    • Смотрел клип и думал написать примерно то же. Постоянно с этим сталкиваюсь. Если игра задает направление - понимаешь что туда идти нельзя. Пропустишь секреты.

      @rtgreen86@rtgreen863 жыл бұрын
    • @@rtgreen86, какие секреты - это сделано для подкласса игроков "Исследователи". Мда, "Секретики". Секретики для того секретики, что просто подумав их не найдешь

      @OcelotSF@OcelotSF3 жыл бұрын
    • Это тоже ловушка

      @humanengine2385@humanengine23852 жыл бұрын
  • Постоянно играю в Dungeon and Dragons, когда я являюсь почти каждую неделю Нарративным дизайнером. Постоянно игроки из-за своего воображения пытаются зайти за рамки возможностей и придумывают нестандартный подход, к которому я должен своевременно адаптироваться, подстраивая мир и сложность так, как и должна реагировать обстановка на их выходки. Не то, что бы они сильно выходят за рамки нормальных людей и занимаются карнавалом, но они часто придумывают нестандартное решение казалось бы обычным проблемам. И самое забавное то, что они в в целом ждут вознаграждения за то, что они придумали интересный подход и то, что они его придерживаются, поэтому приходится как хорошему дизайнеру вознаграждать их за это.

    @user-qg6mt1gu6m@user-qg6mt1gu6m3 жыл бұрын
    • Да, есть такое.

      @macabrius9111@macabrius91113 жыл бұрын
    • Я никогда не играл в D&D, но теперь захотел. Чувак, где вы играете?

      @alkelov@alkelov Жыл бұрын
    • @@alkelov я лично вожу в Алмате, Казахстан, а множество других игроков и мастеров тусуются по всему миру

      @user-qg6mt1gu6m@user-qg6mt1gu6m Жыл бұрын
  • Обычно позволяю игре провести меня по ней так, как предполагалось разработчиком, чтобы не портить впечатления от повествования. А что касаемо экспериментов, так это уже появляется, когда понимаешь, что над продуктом старались или когда интересная тебе игра реиграбельна

    @evoke6133@evoke61333 жыл бұрын
  • Ребят, сделайте выпуск про серию игр Rusty Lake. Думаю найдется немало фанатов этой серии. Ведь игра шикарная.

    @gingin9215@gingin92153 жыл бұрын
    • Дададада

      @kashirina21@kashirina213 жыл бұрын
    • Ооооо даааа :)

      @raraavis_anko@raraavis_anko2 жыл бұрын
  • Я всегда стараюсь идти по сюжету с помогать дизайнерам передать мне тот опыт, который они хотели. Получаю от этого больше всего удовольствия.

    @lurs44@lurs443 жыл бұрын
  • Уже который раз слышу, что XYZ называет фабулой точку зрения игрока, хотя фабула - это расположение основных событий в хронологической последовательности. То-есть фактический порядок событий - это фабула, а то что показывают игроку - сюжет, причём сюжет может отличаться от фабулы. Возможно я вас не правильно понимаю, и в игровой индустрии у фабулы другое определение? Я опирался на термины литературы.

    @user-hr6tp8tt6u@user-hr6tp8tt6u3 жыл бұрын
    • Всё правильно сказал.

      @charlesbronson4253@charlesbronson42533 жыл бұрын
  • Играя, я стараюсь не ломать сюжет и всегда поддаваться подсказкам и сюжетным удовкам, ведь так проще понять замысл разрабов, а следовательно получить больше удовольствия от повествования

    @mrrealperson@mrrealperson3 жыл бұрын
  • если по квесту тебе надо ТУДА, значит сначала надо обшарить все остальные места =)

    @ra30r@ra30r3 жыл бұрын
    • Первый закон лутера

      @pl_by@pl_by3 жыл бұрын
  • Манипуляция игроком с помощью нарратива это одна из самых интересных тем в геймдеве на мой взгяд, спасибо за ролик)

    @solomonkolumb215@solomonkolumb2153 жыл бұрын
  • Может сделаете еще видео с анализом персонажей, как были по Байонетте и Данте с Вергилием, по персоне 5? Хочется узнать, зачем у каждого костюма владельца персоны контрастные перчатки

    @user-yt2ru4bp9e@user-yt2ru4bp9e3 жыл бұрын
  • Просто супер, как всегда, лайк не глядя! Просьба на будущее: сделайте ролик по пошаговым стратегиям. История жанра, культовые представители, развитие ключевых механик и т.д.

    @DVoznesenskiy@DVoznesenskiy3 жыл бұрын
  • Форте/пиано и сильные/слабые доли таки разные вещи. Забавно выглядит, что их мешают как одно и тоже

    @robinchristensen9154@robinchristensen91543 жыл бұрын
    • Такое использование терминов взято у Катарины Джилленбэк - нарративного дизайнера, преподавателя и соавтора книги Narrative bridging. В общем-то, да - это разные вещи. Но в контексте видео применимо.

      @Nordish369@Nordish3693 жыл бұрын
    • Удваиваю этого мьюзишна

      @DmitryIsc199@DmitryIsc1993 жыл бұрын
    • Подпишись на мой канал !!! Subscribe my channel 🤙🏻🤙🏻🤙🏻🙈 Еженедельные подборки мемов 🤟🏻😎

      @NikitaSvyat@NikitaSvyat3 жыл бұрын
    • Фортепиано одно слово

      @user-pk4nz5qs4g@user-pk4nz5qs4g3 жыл бұрын
    • Фортепиано это вообще муз инструмент 🤦‍♀️

      @user-pk4nz5qs4g@user-pk4nz5qs4g3 жыл бұрын
  • Спасибо за материал. Мне не хватило примеров неудачных решений, для контраста)

    @markus_glevera@markus_glevera3 жыл бұрын
  • Странно, что не затронули Stanley parable

    @Chumahodiks@Chumahodiks3 жыл бұрын
    • Или the begginer's guide

      @nymphobia@nymphobia3 жыл бұрын
    • Стэнли вошёл в левую дверь.

      @BasakaTrue@BasakaTrue3 жыл бұрын
    • @@BasakaTrue Стэнли решил пройти через комнату отдыха, а затем свернуть налево.

      @pl_by@pl_by3 жыл бұрын
  • Так и есть. Спасибо за ролик.

    @Croft_Legacy_S@Croft_Legacy_S3 жыл бұрын
  • Этот канал находка для меня, жму вам руку ребята

    @LobanovSpace@LobanovSpace3 жыл бұрын
  • "Если игрок не найдет ответы на вопросы, он будет дезорентирован". Что по поводу квеста "найти куда изчезли гномы" в Морровинде. В культовых играх были вопросы без ответов, но в этом и был смысл и очарование игры.

    @dmitrykomkov8480@dmitrykomkov84803 жыл бұрын
    • Тоже эта цитата показалась глупой.

      @charlesbronson4253@charlesbronson42533 жыл бұрын
  • Очеь классный материал, побольшие бы таких

    @user-sx4se9sd5c@user-sx4se9sd5c3 жыл бұрын
  • Не корректно смешивать понятия "долей" и "forte-piano", так как первое - это уровни громкости различных частей композиции, а второе - это патэрны расположения акцентных долей. В видео скорей рассказывается про первое.

    @user-ry7rh3eq8t@user-ry7rh3eq8t3 жыл бұрын
    • верно, к тому же фабула - вовсе не точка зрения игрока, а сухой краткий пересказ сюжетных событий (последовательность)

      @anna-a-podsh@anna-a-podsh3 жыл бұрын
  • Недавно закончил Control. Очень много раз шел по несюжетному пути, и попадал на получение предмета силы который нужен дальше по сюжету. Remedy офигенно сделали игру.

    @-goodwin@-goodwin3 жыл бұрын
  • Учусь у вас на геймдизе. Как раз актуально к теме нарратива ) Спасибо Вопрос: а что за музыка играет после темы из Human Revolution (8ая минута) ?

    @ShiawasenaHoshi@ShiawasenaHoshi3 жыл бұрын
  • В Безумном Максе порой очень интересный нарративный дизайн окружения - чего стоит, например, погребённая под дюной квартира с кухней, гостиной и детской, или церковь с убежищем - и всё это дополнено, конечно, парой записок и фоток, а также просто какими-то деталями: книгами на полках, игрушками, скелетами и всем таким прочим

    @Andra1150@Andra11503 жыл бұрын
  • За персону лайк)

    @user-nw2xb5ii8r@user-nw2xb5ii8r3 жыл бұрын
  • Постоянно появляются мысли свернуть не туда, куда меня ведут дизайнеры, но я не делаю это, так как боюсь тем самым испортить себе, нарисованный разработчиками, опыт. Впрочем в некотрых играх тешу себя подрбным. Но потом это грызет мне душу. Вот такие вот муки параноик-геймера

    @maybe6637@maybe66373 жыл бұрын
  • Жаль что не упомянули музыкальную составляющую. Считаю что без музыки (или песен) нарратив очень трудно передать. Не представляю как воспринималась бы та же история Days Gone без клевого саундтрека от Нэйтана Уайтхеда или те же ключевые моменты с поездками под песни которые включаются именно в нужный момент. Тот же Кодзима очень мастерски орудует с музыкальной составляющей заставляя всеми фибрами прочувствовать эмоциональные моменты.

    @TheIDK91@TheIDK913 жыл бұрын
    • Музыку вообще сильно недооценивают, причем не только в играх.

      @shinigamysoul9983@shinigamysoul99833 жыл бұрын
    • @@shinigamysoul9983 это да, в современном кино тоже стало мало запоминающихся мелодий с которыми можно было бы ассоциировать тот или иной фильм.

      @TheIDK91@TheIDK913 жыл бұрын
    • @@TheIDK91 Это да, у меня давно не было желания сразу добавить саундтрек себе в коллекцию, только аниме порой пополняет мою музыкальную библиотеку.

      @shinigamysoul9983@shinigamysoul99833 жыл бұрын
  • Спасибо за видео

    @dwarf6512@dwarf65123 жыл бұрын
  • Готика, респект!

    @daniilvlasov2374@daniilvlasov23743 жыл бұрын
  • Я вспомнил записки Вили, из "НеВерьВХудо". Ну или как звали парня, с кольцом на голове?

    @user-dg2ci9fw8d@user-dg2ci9fw8d3 жыл бұрын
  • Недавно делали уровни для игры - вначале я от балды за ночь наклепал, потом челик который вообще в геймдеве не особо, наклепал еще. В итоге эту кучу мусора разбирал какой-то гемдев-стример, как пример уровней где игроку дается свобода выбора игровой стратегии. Я это к тому, что не всегда игроделы закладывают тот смысл, который находят критики.

    @anisedgames@anisedgames3 жыл бұрын
    • Что за игра?

      @nameundef8076@nameundef80763 жыл бұрын
    • @@nameundef8076 мобилка

      @anisedgames@anisedgames3 жыл бұрын
    • @@anisedgames а название пока не разглашается?

      @nameundef8076@nameundef80763 жыл бұрын
    • @@nameundef8076 Ну это гиперказуалка, ничего особо интересного "Ground Breaking 3D". А вот стрим челика который ее обозревал, я не найду, так что тут только на слово

      @anisedgames@anisedgames3 жыл бұрын
  • классный ролик)

    @Absolutely1311@Absolutely13113 жыл бұрын
  • когда годами проходишь игры - то сложно удивиться, увы. Разработчик прокладывает путь прямо по коридору, но что если оглянуться - и так ты видишь что начинаешь уровень с середины коридора. А как раз позади есть ещё пространство где спрятан ништяк. Разработчик решил что игрок (я) будет любопытен и вдруг обернётся; на самом деле нет - это клише, которое встречается во многих играх, поэтому я "просто знаю ещё не начав играть" [Dead Cells, Hollow knight]. Мне указывают направо по основному квесту, но можно пойти и налево - и я иду налево, потому уже знаю что там тоже ждут приключения, а основной квест подождёт [Control]. Заманухи уже известны.

    @hirudoevil@hirudoevil3 жыл бұрын
  • Я считаю, стоило бы менять музыку, когда вы говорили о форте и пиано, чтобы лучше показать эти понятия.

    @ibissensei1856@ibissensei18563 жыл бұрын
  • Когда история тебя явно направляет по определённому маршруту тебе наоборот хочется исследовать все другие возможные пути на предмет каких-нибудь секретов или коллектаблсов, которые могут стать недоступны после следующей катсцены. И если ты пилишь свою игру это надо учитывать, а то у меня помню в Алане Уэйке в самом начале жена прошла сквозь запертую дверь, потому что я сначала пошла к генератору вместо того чтобы первым делом отпереть дом (типа по сюжету я должна была сначала открыть дверь, жена -- пожаловаться на никтофобию, и только после этого надо было переть к генератору).

    @selenium9479@selenium94793 жыл бұрын
  • Суперспасибо!

    @user-ct1qp8bh6g@user-ct1qp8bh6g3 жыл бұрын
  • Ух, годнота

    @infavi@infavi3 жыл бұрын
  • Спасибо.

    @1313Sma@1313Sma3 жыл бұрын
  • Сделайте ролик о том как игрок привязывается к определёному персонажу

    @user-do3ft5dc3k@user-do3ft5dc3k3 жыл бұрын
  • Персона на превью - лайк не глядя

    @hollowsamurai1763@hollowsamurai17633 жыл бұрын
    • Только в самом видео про персону ни слова, хотя по этой теме там много чего можно было упомянуть

      @ivanzimin6608@ivanzimin66083 жыл бұрын
    • Да да да

      @Tickovka@Tickovka3 жыл бұрын
  • наконец-то чтото интересное...

    @SairentoHiruGuy@SairentoHiruGuy3 жыл бұрын
  • Супер!!!!!

    @vadimbulakh264@vadimbulakh2643 жыл бұрын
  • Ничего не понятно, но очень интересно!

    @user-el9hc3nr5z@user-el9hc3nr5z3 жыл бұрын
  • в играх обычно наступает момент когда ты уже рассмотрел вещи из которых сделан мир и окружение тогда начинает восприниматься как траектория просто, тогда если виден очевидный путь на развилке всегда начинаю с неочевидного, так скорее всего сундучок с лутом, люблю организовывать движение так чтобы не возвращаться назад) а когда ты получаешь награду забравшись хрен знает куда непонятно как это вообще экстаз)

    @impossibear314@impossibear3143 жыл бұрын
  • Прекрасный пример "ненадежного рассказчика" был в игре "Call of Juarez: Gunslinger".

    @airkid6739@airkid67393 жыл бұрын
  • Лелуш из Код Гиасс на тамбнейле, респект, хороший ход))

    @coremission@coremission3 жыл бұрын
    • Это не лелуш.... Причем совсем.... Это джокер

      @pinkpersona@pinkpersona3 жыл бұрын
  • Только что перепрошёл Волка среди нас и тут 2:47

    @user-xs6qo6hu5j@user-xs6qo6hu5j3 жыл бұрын
  • Хорошее видео, но от диссонанса между терминологией, как ее понимаю я, и как она звучит в ролике, у меня голова пухнет == ЗЫ: Не советую использовать это видео в обучающих целях. У автора, на основе работы которой делался этот видос, какие-то проблемы с общеупотребимой терминологией - засрете себе голову и будете ловить жопные боли из-за диссонанса с тем, какая терминология используется в базовой литературе по сабжу, на онлайн-курсах (могу сравнивать только с Geekbrains, Scream School и Нарраторикой) и в работе.

    @Almarkify@Almarkify3 жыл бұрын
    • То же впечатление. Мало того, что половина аспектов представлены извращенно, так еще и названы они настолько вольно, что понять смысл повествуемого способен, пожалуй, лишь только автор этого бреда.

      @Boostalian@Boostalian3 жыл бұрын
    • @@Boostalian я, к слову, нашел автора книги-первоисточника на линкедине. Теоретик нарративного дизайна с 10-летним опытом и 0 известных игр в портфеле (считая и ПК, и мобайл). Все сразу встает на свои места: очень удобно вертеть на болту общепринятую терминологию, если ты не используешь ее на практике.

      @Almarkify@Almarkify3 жыл бұрын
  • Четко

    @Wunderwaffe008@Wunderwaffe0083 жыл бұрын
  • 10:30 про подсказки вы Сони расскажите с ее новой системой подсказок в PS5))

    @M2rksM2n@M2rksM2n3 жыл бұрын
  • Уже ниже писали, но я все же вставлю свои пять копеек. Форте/пиано = громко/тихо. Сильная доля обусловлена размером такта, а не динамикой. То есть, сильная доля вполне может быть тихой (но должна быть с акцентом), а слабая доля вполне может быть тихой (но важно чтоб не была подчеркнута сильнее сильной доли (если этого не пытался добиться композитор)). Сори, многоходов_очка, be patient, I have a musical education

    @bethoven6219@bethoven62193 жыл бұрын
    • Несогласен с комментаторами ниже о допустимости ошибки. Это же разные вещи, не важно, придумал это Mr.Kulagin или Катарина Джилленбэк.

      @bethoven6219@bethoven62193 жыл бұрын
  • Прекрасное видео, спасибо!

    @alaska6204@alaska62043 жыл бұрын
  • А скоро будут видео по дизайну персонажей разных игр?

    @vinogradov_food@vinogradov_food3 жыл бұрын
  • Плюс за музыку из Halo Reach :)

    @Mister-Jesus@Mister-Jesus3 жыл бұрын
  • 19:30 я в свое время не от открывшихся красот впечатлился, а от того, как моя видеокарта там резко тормознула. Побежал за новой, щито поделать.

    @nopicture2027@nopicture20273 жыл бұрын
  • Спасибо персоне за то, что я здесь

    @user-bh7qh1hz7n@user-bh7qh1hz7n3 жыл бұрын
  • Видео должно было быть названо "как создать свою the stanley parable"

    @legushk4713@legushk47133 жыл бұрын
  • То чувство когда раньше думал что сюжет , фабула и нарратив одно и то же

    @user-ye3xk4um2i@user-ye3xk4um2i3 жыл бұрын
  • Ох, круть Смотрю чисто чтоб на это не попадаться))) Да и для общего развития, сравнения с реальной жизнью, просто интересно

    @imhandsome7339@imhandsome73393 жыл бұрын
    • Почему бы и не попадаться? Игры - это всегда выдумка, ложь, так почему бы не погрузиться в неё с головой позволив автору на время завладеть вашими чувствами чтобы прожить ВСЁ то что он хотел показать?)

      @glitchkot1812@glitchkot18123 жыл бұрын
    • @@glitchkot1812 во-во, это как прийти к фокуснику зная все секреты, людям нужна магия, вот они и играют в игры, смотрят фильмы и ходят на представления

      @vladnikylin9630@vladnikylin96303 жыл бұрын
  • У Дж. Шелла еще вычитал про кривую интереса, тоже полезная вещь. Интересно что можно такие штуки делать фрактально - трехактный общий сюжет, трехактный каждый квест итд. Вот насчет кривой интереса из его книги : it.wikireading.ru/hq6mH0RMjQ

    @vadimkrakhmal@vadimkrakhmal3 жыл бұрын
  • Не люблю игры с записками и аудиозаписями. Но книжки для углубления в лор игры обожаю.

    @vladvladislav520@vladvladislav5203 жыл бұрын
  • как сделать эмоцию у игрока, чтобы можно было прочувствовать эту эмоции как в фильмах Тарантино?

    @anvaraminov2138@anvaraminov21383 жыл бұрын
    • Вовлечённость и мотивация же.

      @snakefightin6080@snakefightin60803 жыл бұрын
  • ни разу в Ваших видео не видела пример из серии игр Life is Strange, которая тоже дает ощущение выбора и зависимого от нас повествования, однако по окончанию ждет грубый выбор из двух вариантов. К чему этот коммент? Ах да, можно сделать разбор как-нибудь темы на пример данной серии игр?) интересно будет послушать

    @dobpa9@dobpa93 жыл бұрын
    • Может не было примером из этой игры, потому что игра говно.

      @charlesbronson4253@charlesbronson42533 жыл бұрын
  • Меняющееся картинки на экране и звук, выходящий из динамиков, создают атмосферу воспроизведения видео на KZhead *Это коротко о примерах в ролике

    @user-cm4bi5tc2z@user-cm4bi5tc2z3 жыл бұрын
  • Третья Готика!

    @antonkorneev5058@antonkorneev50583 жыл бұрын
  • Gothic ♥️

    @DolojUnynie@DolojUnynie3 жыл бұрын
  • Что за музыка на 6.55 минуте?

    @Dimetz@Dimetz3 жыл бұрын
  • Мгновенная ассоциация - The Stanley Parable. Простите, если слишком банально, но это отличный пример.

    @sancatau9636@sancatau96363 жыл бұрын
  • Требую таймкода с упоминанием The Stanley Parable. Неужто вы правда не упомянули её?

    @mreditornvr@mreditornvr3 жыл бұрын
  • Не знаю, что и добавить. Коммент для продвижения)

    @DarkParazit@DarkParazit3 жыл бұрын
  • А ссылочки на упомянутые видео так и забыли вставить)

    @whoiam7313@whoiam73133 жыл бұрын
  • а можно название музыки на 15:52 минуте?

    @somelove9872@somelove98723 жыл бұрын
  • А ведь данное видео сделано по статье с вашего сайта. Местами даже договаривал предложения за диктора) Но тем не менее, я всё ещё не могу дать хотя бы приблизительного определения нарративу

    @user-wv2tr3km2h@user-wv2tr3km2h3 жыл бұрын
    • Не там информацию ищешь.

      @Boostalian@Boostalian3 жыл бұрын
    • Для себя определяю нарратив как "общение с читателем/зрителем через повествование". Например есть худ. книга, а есть учебник. У каждой своя цель, и свой нарратив для достижения цели. Учебник стремится ответить на возможные вопросы как можно исчерпывающе, при этом стараясь не порождать новых, и в целом было бы странно видеть в учебниках творческие эпитеты оттесняющие важную информацию в сторону. Художественная же книга делает всё совершенно наоборот, и заставляет читателя задаться самыми неожиданными для себя вопросами, чтобы в поисках ответа быть заинтригованным до самого конца наиувлекательнейшего приключения, или остросюжетного детектива (хотя тут всё гораздо сложнее, так как многое зависит от писателя). Да и вообще тема обширная, я и сам не до конца понимаю эту "неведомую зверушку".

      @monkeydeluffi519@monkeydeluffi5193 жыл бұрын
    • @@Boostalian Направь

      @user-wv2tr3km2h@user-wv2tr3km2h3 жыл бұрын
    • @@user-wv2tr3km2h самый простой путь - открыть википедию, опуститься до раздела со ссылками на литературу и понемногу начать оттуда.

      @Boostalian@Boostalian3 жыл бұрын
    • @@Boostalian, жалко Википедию.))) Ни во что не ставят.

      @rodarollada@rodarollada3 жыл бұрын
  • "На самом деле все из помыслы и эмоции ещё на этапе разработки были спроектированы и расставлены нарративными дизайнерами" Ах, так вот оно что, на самом деле дизайнеры хотят, чтобы я испытывал разочарование от очередного банального сюжетного хода, а вызывание скуки и есть цель большинства игр. Ничего себе.

    @rednil8242@rednil82423 жыл бұрын
    • А ещё сидел с покерфейсом или вовсе смеялся после очередной трагической гибели.

      @jpaterson2507@jpaterson25073 жыл бұрын
    • Автор сценария немного перепутал понятия. Одно дело, когда тебе дают незначительные намеки на то, что тот или иной персонаж - злодей, потому что без этих намеков поворот будет не правдоподобным. А "программировать игрока" (о чем говорилось в видео) это уже другое.

      @charlesbronson4253@charlesbronson42533 жыл бұрын
  • Я всегда иду не по основному пути,если есть выбор.Это моя проблема,в тех же играх где есть побочки типо игр беседки,пока я сперва их все не выполню,не пойду к основному сюжету.Как не заставят

    @FleenShift@FleenShift3 жыл бұрын
  • 3 минуты 40 лайков, уровень

    @DzKiKeD@DzKiKeD3 жыл бұрын
  • что за басс линия, откуда?

    @jackgreen9917@jackgreen99173 жыл бұрын
  • Ну и где ссылки то в описании на видосы другие? Вы что, забыли, что пообещали их что ли?

    @ufygb@ufygb3 жыл бұрын
  • Хоть конспект составляй, очень большая плотность информации: не успеваешь уловить все смыслы Хотя наверное это и есть конспект... На вашем сайте есть скрипт роликов что бы его можно было читать в своём темпе?

    @QmanKUCHER@QmanKUCHER3 жыл бұрын
  • Хороший пример с рассказчиком и выбором игрока- это игра " стенлиз парабл" . вот уж где разрабы раскрыли всю эту тему)

    @7nepodarok7@7nepodarok73 жыл бұрын
  • жду уже Луцая

    @shk313@shk3133 жыл бұрын
  • Жалко что не упомянули the Stanley parable) вот уж где точно не стоит идти по пути который предлагает игра)

    @amoralrus7796@amoralrus77963 жыл бұрын
    • Именно поэтому там нарочито предлагаются и подразумеваются альтернативные пути.

      @Boostalian@Boostalian3 жыл бұрын
  • Что за композиция звучит с этого момента kzhead.info/sun/gbOvicdpZJNtq68/bejne.html что-то знакомое, но не могу вспомнить?

    @Alexander_Vasiliev@Alexander_Vasiliev3 жыл бұрын
    • Что-то из саундтрека Silent Hill 4, но конкретный трек не подскажу.

      @Nordish369@Nordish3693 жыл бұрын
  • Дарья Кулагина-Кравчук, это когда ты уже женилась, но с любовником завязывать не хочется.

    @qwerty70231@qwerty702313 жыл бұрын
  • Persona 5 :)

    @yuri2many622@yuri2many6223 жыл бұрын
  • Как попасть к вам в команду?

    @shepart6519@shepart65193 жыл бұрын
  • Куда делся Алексей Луцай?

    @GPPlayer1467@GPPlayer14673 жыл бұрын
  • 16:35 паймон не еда, а инструмент?

    @cakelikerblog@cakelikerblog3 жыл бұрын
  • Судя по принципу чередования форте и пиано, моя жизнь тоже чей-то нарратив))

    @leeaka0ne@leeaka0ne3 жыл бұрын
    • @Психолог Лариса Бандура конечно, не интересен, поэтому у вас по полмиллиона просмотров и 77 тыс. подписчиков)))

      @leeaka0ne@leeaka0ne3 жыл бұрын
  • Наративный дизайнер:*грустные наративные звуки

    @MyN4m3@MyN4m33 жыл бұрын
  • #ReleaseTheMcGCut. Уситывают сюжетную составляюзую, и делают соответствующее решения.

    @user-fe7qy4go1x@user-fe7qy4go1x3 жыл бұрын
  • Я сначала пытаюсь максимально следовать истории, а потом бешусь что не сделал все побочки и начинаю бегать по локациям в поисках того что мг пропустить. Особенно бесят те или иныче части локаций то никак не участвуют в геймплее. Вроде того как сделано в Alan Wake: American Nightmare.

    @seitbekir@seitbekir3 жыл бұрын
  • А точно значение терминов "сюжет" и "фабула" не перепутали между собой?

    @Chemical_Bastard@Chemical_Bastard3 жыл бұрын
    • Данная терминология взята у Катарины Джилленбэк - нарративного дизайнера, преподавателя и соавтора книги Narrative bridging. По её мнению, из-за интерактивной природы видеоигр фабула в нарративе получила другое значение.

      @Nordish369@Nordish3693 жыл бұрын
  • Я не понимаю... Я не собираюсь становится человеком, который делает игры, я не особо ими интересуюсь. Последняя игра, которую я играла - это Майнкрафт и то лет эдак 5 назад. Но я пересмотрела все видео на этом канале! Не знала, что производство игр такое интересное дело. Хочу как-нибудь поиграть в какую-нибудь игру, да руки не доходят.

    @user-zw4sg9yd7s@user-zw4sg9yd7s3 жыл бұрын
    • После их видео начинаешь смотреть на игры под другим углом, подмечаешь все моменты о которых они рассказывают, анализируешь как работают игровые механики, порой это даже интереснее чем сама игра)

      @amoralrus7796@amoralrus77963 жыл бұрын
  • где ссылка на ролик ?

    @someonesgaze@someonesgaze3 жыл бұрын
  • Нарратив же. Машку Кочакову посмотрите. Много работы она в этом направлении провела

    @jlewiykegin2419@jlewiykegin24193 жыл бұрын
  • Уходил в сторону от повествования только ради секретов.

    @user-lj4bq8gi2k@user-lj4bq8gi2k3 жыл бұрын
  • "Это иллюзия. От выбора игрока в диалогах ничего не зависит." Ведьмак 3:"Ага, вообще не зависит..."

    @crystalwhale3731@crystalwhale37313 жыл бұрын
    • Да дилетанты же, не полные конечно, но всё же. В этом видео вообще рекорды по спорным, псевдонаучным и откровенно неверным вещам, которых в их контенте - лопатой греби.

      @mistordi7736@mistordi77363 жыл бұрын
  • Не забудьте про "Stanley parables"

    @user-yi2cb5eq7y@user-yi2cb5eq7y3 жыл бұрын
  • А теперь представьте что это все не про игры, а про жизнь. Крипово 😅

    @freeman2282@freeman22822 жыл бұрын
  • Если игра классная, то ты играешь по её правилам

    @idr1488@idr14883 жыл бұрын
  • Forte и piano переводятся как громко/тихо. А слабая / сильная доля это вообще другие вещи. Аналогия ясна, но у меня дёргался глаз половину видео, т.к. я музыкант, и не могу не написать об этом)

    @net.konechno@net.konechno2 жыл бұрын
KZhead