Создание и Развитие Персонажа в Divinity: Original Sin Enhanced Edition
2015 ж. 1 Қар.
289 425 Рет қаралды
You can totally support our channel by buying it and writing a review:
store.steampowered.com/app/74... Support our channel by buying the roguelites we make!:
store.steampowered.com/app/74...
store.steampowered.com/app/70...
Жесть.....зашёл на минутку, все 1.20 внимательно слушал)
Эх, жаль, что тут гибриды не возможны, а я хотел магического ассасина(
возможни
Более чем возможны, лол, причём любые, даже сила+ловкость+интеллект. Более того, я бы поспорил, что гибриды в целом более эффективны по сравнению с "чистыми" персонажами.
@@strategsc2 да я уже вроде это проверил, сделав себе мага, который имеет способности из военного дела ,на урон там, даже таран + таскает щит)) ну и понемногу из других школ магии конечно есть, но основная школа у меня пирокинетика. Ну и другим своим героям тоже понабрал полезных умений, та же аэротеургия полезна, как и чародейство, пусть даже и на 1. Конечно пришлось взять себе в напарники второго мага, который в основном бафер и дебафер, ну и два милишника, которым не страшен мой маг с аое уроном, да и и в принципе, это забавно, бегаешь по лаве и тебе пофиг, в некоторых моментах упрощая прохождение)
Чувак, респект тебе. Очень помог. Я игру удалил после твоего гайда к х*ям )))))
Jack J ахаха😆 зачёт🤣👌
Jack J , лучший гайдXD мне по ворлд оф тынкс один такой же пожалуйста. Ни как это дерьмо с винта не снесу))))
чувак спасибо тебе большое, такие как я вот просто немогут играть вслепую незная что и как по игре делать, я искал и смотрел разную инфу по игре но как только начал смотреть это видео я понял что все что я хочю знать я узнаю отсюда и мне уже ненадо выискивать инфу по кусочкам, поэтому вот просто от души теперь я знаю за кого хочю играть какую команду собирать и как мне прокачивать персонажа не мучаясь выбором и боязнью ошибица с прокачкой.
Как всегда очень детальное и понятное объяснение механики. Спасибо большое! :)
Шикарнейший гайд, спасибо
Наконец то нашел толковый гайд по этой игре. Спасибо тебе.
Спасибо! Всегда смотрю с интересом!
нахрена себе ты час без остановки нам всё разжовывал.... огромное спасибо))
Красавчик! Гайд прост УБЕРНУЖНЫ! Я сразу с начала не вкурил, на что приоритет ставить в прокачках, а ты всё объяснил! Спасибо! Стартанул стрелком и магом и рад. Очень интересно
А два дизлайка - это родители, которые не поняли увлечения сына? ))) Гайд - супер, спасибо!
Красавчик , нормально прояснил! От души !
Инфы много - я в ней утонул. Я так и не понял как создать мага.
здраствуйте, большое спасибо за гайд ) давно ждал )
Спасибо огромное за гайд. Во всём рунете лучше не найти. Жаль только, он не в текстовой форме, но это понятная мера. Добавлю предположение, что стрелку с упором в восприятие (секреты так манят) лучше использовать именно арбалет, так как арбалет хотя бы будет получать максимальный бонус на крит от восприятия.
Спасибо, отличный гайд!
Спасибо за гайд. Хотя, с моей точки зрения, не все так очевидно: 1. Связки вода+воздух и земля+ огонь действительно самые эффективные. Но получается эффективно добавлять к вода+ воздух землю. А к земля+огонь воздух. Они друг другу не мешают. 2. Телосложение - да, маг вроде не персонаж первой линии сражения но (и особенно это видно в битвах с боссами) неслабо перепасть может и ему. А если с одного захода он склеивается - зачем такой маг нужен? 3. Жезл, приходятся таскать 4 жезла - по количеству стихий - но оружие эффективное, тем более шанса промазать у него просто нет. 4. Ношение доспехов да - абсолютно бесполезный навык. Даже удивительно. 5. Восприятие позволяет так же видеть уязвимости и защиты. Есть пара вопросов: 1. Как считаешь получится играть в чародейство только (а остальные школы брать по единичке: на самые эффективные не боевые заклинания (типа лечения и дождя, ускорения, телепорта и прыжка))? 2. Очень интересный торговец появился на пляже орков в Сайсиле. Раздает оружие которое прокачивается по игре. Что нибудь по этому поводу есть? 3. Крафченное оружие/броня с превышением навыка на 1-2, получает бонусы за эти очки сверх максимума?
+Баклан Петрович 1. Проблема таких тройных связок - нехватка очков навыков. Разве что чародейством жертвовать, но это не так эффективно. Магия слишком прожорлива. 2. Я играю в контрольной партии двумя стеклянными и хрупкими магами и не могу сказать, что они прям так страдают. Если они и падают, то в основном от моих ошибок. 3. Урона мало плюс пункт первый - где взять очки на навык? По вопросам: 1. Можно, но это не так эффективно. С 12-15 очень сильно рулят мастерские заклинания, а в чародействе они не самые сильные. 2. Я еще не находил полных апгрейдов - только второй и там они ничего особенного. У них проблема в том, что они апгрейдятся очень редко, т.е. там версия для 10-15-20 уровня, судя по всему. По идее, нормальными они должны быть только на двадцатом. 3. Нет.
Еееее, так сказать, файнали))))) Спасибо
Начнем с того что если играть магами , а они самый универсальный класс в этой игре , нужно иметь 5 магий(так как 5 веток завязаны на инту), а не 2 бессмысленно теряя свое превосходство перед другими классами. Обязательно иметь по 3 очка вложенных в каждую магию( то есть 2 уровня) , имея пул в 5 заклинаний каждой школы (по 3-4 начальных и 1-2 продвинутым ( доступным с 6 уровня), обязательно с 3-5 самонами каждый из разной школы) 25 заклинаний дадут гибкость и универсальность которую другим классам никогда не развить неплохой баф хода живая вода + ускор дает отличный пул очков действия и хп Начинать лучше с хилкой , камнем , вспышкой и огненным посохом( если 2 мага то совершенно одинаковыми) , грубиян и всезнайка в талантах, статы фулл инта деньги на пул заклинаний берутся чисткой 1 города от вещей(воровством всего до чего позволяет дотянуться ваша изобретательность и терпение)
Рядовой залупа, универсальный солдат, да? Лучше иметь 2 магов (а я всегда сочитал воду с огнем), и каждого мага в своем спеке надо совершенствовать до самого конца, ибо ты получишь дохера спелов, но их эффективность будет мала по сравнению с тем, кто делает одного мага контроллера, а другого дпсера с возможностью нехило пробафать второстепенных персонажей. А вообще самое эффективное это тупо работа на лучника, максимальный его забафф и сейв его же, дпс у правильного лучника будет невероятно большим (тот же самый борей улетал с одного фронтального спелла-пулемета). (прошел игру на доблести именно таким образом).
ну слава богу наконец то, я уж не выдержал и начал играть без гайдов ) все таки видео прохождения были увлекательными
Класс! Спасибо за четкий обзор!
Очень интересный гайд по игре, и обращение к автору, а можно это же но только текстом, без видео, ведь видео надо смотреть час двадцать, а текст можно прочитать глазами минут за 15, чувствуете какая экономия времени, естественно текст размещать не тут.
Просто красавчик! Респект! Подписка
Ух, на одном дыхании слушается!
Спасибо!
Спасибо за ценнейшие видео по таким клевым играм! Только вот чуть лучшее качество бы, а то глаза подламваются при чтении текста в игре =(
+Dmitrii Udovichenko Ютуб не мгновенно видео процессит - как закончит, так и качество появится.
Совсем новенький в игре, в чём существенные отличия различных оружий? Например посохов и жезлов? И к чему, например, жезлам стихии?
Это один из лучших гайдов не то, что по игре, а вообще в принципе, ибо никаких бе/ме, плотность информации на секунду времени зашкаливает, и вообще такое ощущение, будто проводилась вычитка текста перед его, собственно, озвучиванием. Я считаю, следующий гайд должен быть о том, как другим людям надо делать гайды. Ну потому что это круче даже современного профессионального образования, привет. Что по игре... такие жесткие ограничения и сразу смиренная подготовка к тому, что будет некое конечное число поинтов, не покрывающее даже четверть - имхо, это адов бич многих "тактик+ролеплей" игр. То есть это не проблема манчкинизма как такового - это проблема воображения создателей, неспособных создать челендж для партии, в которой как минимум профильные ветки вкачаны целиком, а для ролеплея осталась еще и социалка. Многие выходили из положения разделяя ролеплей и боевку и делая для каждой свои поинты. Возможность поболтать и вкачать бой, или, наоборот, вкачать болтушку, раздавая тумаки во все стороны - это не только второй главный бич ТРПГ, но и просто тупо и нелогично. Как вывод, к которому я прихожу в 80% игр подобного типа - наиболее комфортная, увлекательная и затягивающая игра будет на максимальном уровне сложности с увеличением приходящих поинтов для покрытия как минимум половины всей игровой емкости, т.е. в полтора-два, для особо запущенных случаев три раза. Это моддинг и переписывание конфигов, да. Но это действительно делает игру значительно более играбельной и затягивающей - когда враг сложен, но и тебя хватает на все. И данный экземпляр явно не избежит здравого допиливания напильником, после которого и станет, собственно, пригодным для жизни. Ну и наиболее глупые и бесполезные таланты подправить, да.
Никакой вычитки - мне слишком влом.
Не понял, что за наемница "Элесса" (если я правильно расслышал), у которой на 15 очков навыков больше? Где ее найти?
А как сейчас дела с респеком волков одиночек обстоят? помнится проходил в 3 носа и после респека потерял возможность брать одного наемника и вроде были странности с очками.
Есть ли эффективный билд для гибрида авантюриста (по возможности, с упором на магию воздуха)? Хотя бы для классического режима. Спасибо.
Сперва поставлю лайк, потом начну смотреть. Спасибо за видео!
+Timur Akhmet ну и дурак, наверно и по жизни все через жопу....
Привет. Видео очень полезное все разложенно по полочкам))) Вот только я непонял я хачу начать игру со стрелком, ему в качествах добавлять ловкость +3 или также как и бойцам силу?
+Федор Потеряхин Ловкость.
ну наконец-то! лайк ин адванс
Спасибо за видео. Подскажите есть ли у компаньонов особые квесты и насколько они интересные? Я к тому, что предпочитал бы играть в 2х волков одиночек, но сомневаюсь - много ли я в связи с этим пропущу сайд квестов? В общем насколько имеет смысл игра в 1го волка одиночку+обычного персонажа(для возможности присоединять компаньона ради квестов).
+Artemij ;) Квесты есть, в плане интересности - сложно сказать. Я лично, из-за достаточно странного сценария, ДОС как сюжетную игру не воспринимаю вообще, поэтому как-то не могу оценить.
Ребят, играйте на легком уровне, развивайте персонажа так, каким вы его себе представляете. А вот эти жесткие рамки выбора умений, талантов, дабы не загружаться постоянно на высоком уровне сложности и не сделать себе бесполезного персонажа, убивают всю рпгшность)
казуальщина убивает всю рпгшность. какой смысл подбирать правильные статы, расходники, тактически планировать бои если можно взять 4 мага, вкачать в силу, дать в руки большую дубину и пройти игру до конца?
Тут небольшой косяк с пониманием "рпгшности". РПГ - это ролеплей, то есть отыгрывание элаймента в самом буквальном понимании его. Это к бою, расходникам и статам принципиально отношения никакого не имеет... ну вот вообще. От слова "вообщее некуда". Противоположность - манчкинизм, чтобы не оскорблять представителей (я сам такой) - назовем это тактикой. И с понимания именно ролеплея топикстартер прав - именно такая заточка убивает ролеплей, превращая персонаж в боевую станцию из ММО, при этом тут прямо говорится, что надо жертвовать второстепенными для боевки ролеплейными статами. Да, можно взять дубину и пройти игру до конца, идеально следуя элайменту и принимаемым решениям, и это будет та самая "рпгшность". Баланс между ролеплеем и боевкой каждый выбирает индивидуально по своим предпочтениям, на то и дается игровая вариативность.
Ролеплей не зависит от уровня сложности. Манчкинизм тоже. Только там думать надо, г в легком нет. С таким же успехом можно посмотреть летсплей на ютубе + секономленное время на установку игры. А видео подобные только объясняют какие приемы работают для большинства в какие нет. Тебе ничто не мешает пройти игру на хардкоре за 4 роги отигрывая отморозков.
Нерд, а в Divinity: Original Sin 2 создание персонажей не изменилось?
Привет. Посмотрел уже 7 видео из этой серии, очень познавательно, но почему ты никогда не юзаешь возможность отложить ход. Там справа кнопка, рядом с побегом из боя. Это очень важная тактическая возможность
Маги рулят в первой половине игры, но затем сильно уступают бойцам и стрелкам. Если хотите комфортной игры, неспешно попивая чай, наблюдая как ваши враги беспомощно умирают, то начинаете с двух магов. У обоих со старта должны быть телепортация, регенерация и полуночное масло. А так же у них должны быть огненные посохи (в начале пролистывайте классы пока не увидите у одного из них огонь из посоха). В бою разливаете на противников масло и поджигаете его посохом. Противники замедляются и горят, получая огромный урон. В городе берете Джаана-мага и лучницу как спутников (вы же не хотите играть с рабами-наемниками?). Лучнице даете арбалет и крафтите ей магические стрелы (которыми она и будет стрелять до второй половины игры). Джаан вкачивает на единичку Геомантию и присоединяется к вашим двум магам в заливании врагов маслом. По итогу имеете раннюю игру с контролем и уроном ПО ПЛОЩАДИ на всех 4-ых персонажах (нет нужды выбирать что-то одно). С получением доступа к демону в Конце времен респекаете одного главного героя в арбалетчика. Ядро партии: Джаан (он идейный и отказывается респекаться) для контроля и подстраховки и два арбалетчика. После 15го уровня с получением "града стрел" игра заканчивается. Враги (и боссы тоже) умирают в первый же ход, не дождавшись своей очереди походить (тут вам пригодится лидерство для инициативы в бою). Кем будет у вас 4й персонаж - совершенно не важно. Очередь до него если и будет доходить, то лишь по какой-то нелепой причуде судьбы. Последний босс (дракон пустоты) теряет более половины здоровья с одной способности-пулемета у стрелка (под бафом клятвы осквернения и стоики силы). Соответственно, два стрелка отправляют его спать в первый же ход. Милишники (бойцы ближнего боя) в этой игре выглядет блекло. В начале игры (в тактическом режиме и выше) так и вовсе суицидники.
Alex Nitro Финальный босс узнается в первые пару часов игры, что для такой игры ничтожно мало. О каком спойлере ты говоришь, мне не понятно.
я первые пару часов игры даже из города не вышел, яхз как ты играешь и зачем
В городе заходишь в комнату где произошло убийство - и вуаля, можно увидеть дракона.
очень интересно и познавательно))
Очень хороший гайд, спасибо, но слишком уж жесткие рамки. Мне проще играть на более лёгком уровне, но с более разнообразным подходом к прокачке пати. Но всё равно, было очень занимательно!)
При игре с одним сейвом сложно представить себе партию не из 1 мага-контролёра 1 лучника и 2 двуручников. 2 мага контролёра - обуза с какой стороны не глянь, ведь игра, исходя из увиденного на физ рассчитана ибо много резистов именно воды-воздух, в то время как лучник и стрелами польёт и рикошет и точность вбафает и отжор сделает, если покусали, а один маг держит в морозе-шоке под дождём тех, кого тараном не сбили 2 двуручника и хилит по необходимости. Очень интересно, насколько убийца с 2 оружиями сможет стрелка переплюнуть, есть опытные по этой части?
Это жесть, как всё это запомнить? Начинали играть с другом, прошли пол игры (не энчантэд эдишен) - он магом, я лучником. Лучник пол игры просто аутсайдером был. урона с гулькин нос. В то время как маг с самого начала игры и до конца - разрывал всё на своём пути. В целом, игра показалась дико не сбалансирована. Думаю глянуть энчантед версию.
Вопрос по поводу совета оставлять крафтинг и воровство на сюжетных напарников. Я правильно понял, что если их временно отослать, потом набрать пару уровней, а потом опять вернуть "сюжетника", то он получит экспу и догонит остальную партию? Иначе прокачать эту команду поддержки будет довольно проблематично.
+MDreamerify Да, они догоняют, с этим проблем нет.
Спасибо за гайд. Такой вопрос: по вашему мнению партия без магов - играбельна на тактике?
+Руслан Олейников Думаю, вполне. Просто надо будет больше времени крафту стрел и гранат уделять.
Ого грубиян действует на замедленных!!! Только за это 100500 лайков))))
Ребята подскажите пожалуйста. Решил перепройти Divinity: Original Sin Enhanced Edition и почему то в сундуках вещи не рандомятся. Сохраняюсь перед сундуком - открываю, загружаюсь - открываю там тоже самое. Что за беда?
Очень много слышу про крафченную броню, но сколько я играю, дроповые/покупные вещи (особенно легендарные/эпич) ГОРАЗДО круче. ЧЯДНТ??
Metalxead2007 Ну, уникальные броньки, которые можно скрафтить-лучше всех божественных доспехов, но это моё мнение.
Классный гайд. Складывается впечатление, что ролевая система получилась дисбалансной и не пластичной, раз есть бесполезные скиллы/перки/статы и почти нет вменяемых гибридов.
вопрос автору, а сундуки с лутом теперь не рандом? (раньше можно было через save/load) из крутых сундуков доставать легендарки даже, а сейчас делаю так же и 0, один раз вроде что-то поменялось и всё
фогово (((((((((((((((((((((((( раньше было веселее ((((
как же "весело", наверно ,по 20 раз загружаться, чтобы достать что-нибудь стоящее
NCGS,дай Бог тебе здоровья.
талант грубиян увеличивает урон от обычных атак или от абилок тоже? Будит ли работать у лучников и магов?
Сколько концовок в этой игре? Есть ли канон и альтернативные концовки?
Народ я ток начал играть, при создании персонажа качнул школу аэротеургия на 1, но навык из нее на изучил и она сейчас под замком что делать? где наыки учить. Сижу как идиот, гугл не помог (
О игре слышал, но как то не решался опробывать. Но сейчас руки вроде таки доросли. Однако, у меня система 32-битная, потому в ED играть не могу (ради игры переустанавливать систему не буду), играю в обычную версию. Собственно, вопрос - насколько велики различия по сравнению с оригиналом (по созданию вижу, что различия есть) и будет ли что-то кардинально различаться в плане геймплея и пркоачки? И да, поиграв немного и посмотрев на диалоги протагонистов возникает вопрос - а будет ли комфортно играть одному, ибо похоже, что игра на кооп заточена...
+I Am Lucky Man В плане прокачки там очень сильные расхождения. Разве что статы точно так же качаются, а так - все по-другому. В плане коопа - вроде в одиночку тоже неплохо.
Эх, жаль, придется самому разбираться. Тогда еще вопрос задам - стоит ли вкачивать всякие небоевые навыки вроде обаяния, поиска сокровищ, телекинеза и т. д. (мб там еще будут какие то вещи, улучшаюшие эти навыки) в плане того, чтобы получать дополнительные реплики в диалогах, находить там всякие секреты и т. д. Точнее, сильно ли влияют эти доп реплики и секреты на геймплей?
+I Am Lucky Man Не стоит - они и в оригинале плохими были.
Ясно, пойду тогда разбираться XD Надеюсь, не засяду на целый день, пытаюсь придумать свою партейку.
Первый маг с большей инициативой идет в землю и воду, второй с меньшей чтобы ходил после первого, в огонь воздух и в зависимости от уязвимости врагов закидываем связками лужа+фаербол или дождь+молния и тд. так что с одной школой для двух магов не согласен . Просто если взяли дождь то игнорим огонь в етом бою и все.
Здравствуйте можете подсказать - как изменить сложность игры, выбрал тактический режим но в меню настроек ползунка сложности так и не нашел. Где его искать ?) И еще : сколько нужно восприятия чтобы открыть все спрятанные сундуки с лутом.
+сергей сорокин Ну так режим это и есть сложность, тактический режим на что-то другое поменять нельзя. Восприятие - говорят, вплоть до 18, но я не уверен. Это не так важно.
+Nerd Commando Game Studios спасибо за видео и ответ)
И что за комбо с первой помощью против боссов?
У одного из "дефолтного" класса Инквизитор прокачаны два навыка: "Два оружия"и "Жезлы". Если взять по жезлу в каждую руку, будут работать оба навыка или только навык "Два оружия"?
+Виктор Шефф Только два оружия.
Спасибо. Странно, зачем разработчики дали по +1 каждому навыку.
+Виктор Шефф Давняя традиция РПГ.
Здравствуйте, спасибо за обзор. Такой вопрос, а грубияна точно не понерфили? А то в английской версии в описании написано тоже только про нокдаун: Boosts non-magical attacks against opponents that are knocked down by 50%. Печально, конечно, что скрытность сделали абсолютно бесполезной, хоть бы талант ввели на уменьшение стоимости активации. Мы с другом начинали играть, я взял по незнанию партизана в расчете на будущее, все равно в начале скрытность не используется особо, а когда заметил уже далеко прошли, не особо хочется загружаться, а до респека еще оооочень далеко. Но сочетание тенебрия и дуалов обещает быть жутко сильным.
+Кирилл Бекренев Про задиру - тяжело сказать, в таланте написано одно, в описании его в разделе оружия (в секции, перечисляющей бонусы) - другое. Я думаю, патч все покажет.
+Nerd Commando Game Studios +Nerd Commando Game Studios Ок, тогда постараюсь потестить на досуге. Если действительно не понерфили-мне будет вдвойне обидно из-за того, что я взял бесполезного партизана вместо него) И еще пара вопросов, если можно: 1) Один я не понимаю, как работает уменьшение времени перезарядки скиллов за высокий интеллект? Раньше, вроде бы, за каждые 2 очка интеллекта выше четырех время перезарядки уменьшалось на 1 ход, теперь у моего мага с 12 интеллекта время перезарядки уменьшено только на 2 хода. Причем у вора с 13 ловкости и 5 интеллекта время перезарядки также снижено (с примечанием: из-за высокой ловкости), но на один ход почему-то. Логика мне пока-что не понятна. 2) И еще есть глупый вопрос: в настройках игры нигде не предусмотрено отображение количества ходов до перезарядки спелла прямо на иконках? А то жутко неудобно, народные умельцы, конечно, сделают свой патч, но странно, если разработчики о такой очевидной вещи не подумали.
+Кирилл Бекренев Оно не за высокий интеллект - оно за высокий основной стат школы. Т.е. 13 ловкости дают этот -1 вору. Кажется, на 15 ловкости будет -2. 2. Оно, по идее, должно отображаться частичной тенью, но пока что да, глючит и часто не работает.
+Nerd Commando Game Studios Насколько я помню, в оригинале только интеллект уменьшал время перезарядки? Или нет? Просто странно как-то, если разные характеристики еще и по-разному уменьшают стоимость, разработчикам стоило бы где-то это расписать, а то в описании характеристик об этом ни слова.
Кирилл Бекренев ЕМНИП, в оригинале только интеллект и только магам. Тут же время уменьшения, судя по всему, разное для разных характеристик (у силы и ловкости меньше, чем у инты) и зависит от базового требования скилла, т.е. должно быть выше определенного порога.
гонял в классику с пати танк, 2 мага и стрелок танк с собой таскает 2-3 бочки или что-то такое, запирает ими проход, сам встаёт в центре и тупо держит врага (естественно у него всё вкачено в защиту) а стрелок и маги просто решетят врага 90% битв так выигрываются на раз
Так грубиян не работает на лучников и магов? То есть с двух жезлов стреляешь магией по NPC в перечисленных трёх состояниях и эффекта не будет?
+equ32 С жезлами должно работать.
скажите, меню глючит, или хрустальную пушку понерфли? сейчас она даёт 4 ОД и -50%хп, а раньше вроде просто удваивала ОД или что-то в этом роде?
+Pasha Biluk Да, но она даже так хороша.
Что-то как-то переапали крафт, как мне кажется. А как нерфанули скрытность? Теперь нельзя при раскаченной в 5 скрытности уходить в неё с одного ОД? И в чём принципиальная разница между приключенческим, стандартным и тактическим режимами?
+Александр Селезнев Он всегда такой был. Да, теперь инкаких скидок за высокий навык. Приключение это easy, в тактическом в битвах больше врагов.
+Nerd Commando Game Studios, Как то при прохождении в первый раз игры, то есть до выхода Enhanced Edition, практически без крафта прошел без проблем. Просто сложилось впечатление, будто теперь крафт must have. Получается, что с нерфом скрытности, теперь вор вынужден просто прямолинейно бить в спину, без каких-то изощрений со скрытностью?
+Александр Селезнев оригинальная дивинити была очень легкой после определенного уровня, там можно было чем угодно проходить. Да.
Хотелось бы увидеть гайд по вратам балдура))
Скиньте пожалуйста сейвы с начала "Леса Луккулы"
Разделил бы по частям, или по времени. Содержание бы
Так что там со стеклянной пухой?
А есть все то же самое, но текстом?
Посоветуйте, пожалуйста игру с "продвинутой магией", где нет заранее заготовленных спелов, а нужно самому придумывать их. Магику не предлагать)
+d3non Не встречал таких.
+Nerd Commando Game Studios а похожее на дивинити, но на одного?
+d3non Two Worlds II игра 2010 года. Вполне годная. Магические заклинания нужно составлять самому.
+Eugene Romanov спасибо. Есть еще что-то?
denon , прошёл год, но я скажу: arx fatalis, dawn of magic, two worlds 2 ( игра говно полнейшее, но ТВ просил продвинутую магию и она тут есть), больше не знаю
Хм, сделал респек в Enhanced Edition у демона, и потерял все навыки выученные, как и в обычной версии игры =(
А где можно безопасно складировать вещи? В локации конец времен?
+Миша Степановский Да. Хотя можно и обычные сундуки протестировать - по идее, там тоже не должно быть проблем.
+Миша Степановский угу, с любого сундука не пропадают
Не найду рецепт крафта электростатических стрел (облако статическое создают). По гайдам пишут обычный электрический наконечник (из зуба) с чашкой воды совместить, но крафтить так отказывается у меня.
+arhius3dd Вроде бы еще можно базовый наконечник с зельем сопротивления воздуху делать.
+Nerd Commando Game Studios Это да, но эти зелья не самые распространенные. Зубов больше падает. И стрела самая полезная пока из имеющихся, застанить на 2 хода толпу из 4-5 врагов бесценно в крупных стычках.
Мужик, ты задрот) Игру еще так и не запустил, в глаза ее не видел. Решил сначала изучить основы прокачки. СпасибО!
А двуручники прям настолько хуже дуал вилда? судя по всему у них крит шанс и крит урон совсем неплохо добавляет. Со скилов разве будет меньше выдавать дамага? Сам не играл пока, не знаю как дуалы работают, просто интересно.
+Mike Mertyev Я вроде должен говорить в гайде, что хуже они процентов на 20-30, чисто математически, с учетом критов у двойного и всего прочего.
+Nerd Commando Game Studios извиняюсь, да, нашел сейчас, пропустил при просмотре.
Nerd Commando Game Studios . Недавно начал играть в дивинити сразу пошел в героический с 1 сейвом ,создал двух стелс-зомби-лучниц-волков -пиромантов . (пиромания для баффов и демона) . как вам такая идея?
Перебор - зомби-волки очень голодные в плане скиллпоинтов, поэтому на стэлс и луки долгое время ничего не будет хватать. А это долгое время приходится на первые уровни, т.е. на самую сложную часть игры.
ну ладно тогда просто сины
крафченные арбалеты пофиксили?)
А где можно купить броню или снаряжение?Готовые?
Во всех городах/деревнях есть торговцы.
Натолкнулся вот, надысь, на видео. Ну не знаю, можно ли доверять так-уж этому господину. Сам не играл неё, но решил попробовать. Посему пишу еще не игравши. И вот при разборе оружейных умений Нерд сравнивает прирост самого урона (на примере одноручного оружия) и штрафа к урону (на примере двух оружий), соответственно рассматривая 50 % прироста урона и 100 % снятия штрафа к урону, как одинаковые параметры. Как по мне это не есть одно и тоже. Но автор делает вывод, что "два оружия" - имба. Так что не знаю. Напишите кто в курсе.
очень хотелось бы гайда по крафту
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=289144157
ты бы еще через 50 лет отписался)
eellwvviiss ну как увидел так отписался))
+eellwvviiss и эта ссылка не только ведь тебе может быть полезна. гайд ведь до сих пор смотрят.
именно! двадцать восемнадцать на линии
когда будет (а он будет?) гайд по волкам ?
+Петр Свечкарев Завтра, я думаю.
Квас!!!!
не нашел ""мазохистский подход к битве"" у бойцов. Что за абилка возвращает 50% урона?
+Vlad Ko На шестом уровне есть колючая проволока и на 15 уровне еще одна добавится.
+Nerd Commando Game Studios спасибо! вообще стоящий билд с колючей проволокой или не выдумывать и брать классические?
+Vlad Ko Он скорее для тех, кто классическими уже наигрался.
Как повысить очки действия у воина?
+Максим Т Да как и у всех - скорость качать.
Сейчас смотрю, что кулдаун перестал снижаться после 14 интеллекта. Что на 16 интеллекте, что на 18 - у файербола откат 5 ходов и игре пофиг вообще, прокачивание пиромантии ситуацию не изменило. И с этой особенностью назревает вопрос - окупает-ли себя интеллект больше 14 у агрессивной партии? Прирост урона ~5% за единицу инты, но без сбрасывания кулдаунов потерялась однозначность максить этот атрибут, когда есть ещё скорость и телосложение.
+AWTLLR Тут дело в том, что у разных заклинаний кулдаун срезается по разному. Т.е. файрболлу для максимальной скидки хватает 14, а другим заклинаниям - может и выше. Поэтому надо играть от ключевых заклинаний. Я, например, сейчас не могу глянуть, какой потолок у Explode (ключевое заклинание огня, по моему мнению), но явно выше 14. Это если говорить об огне.
Ты до всего этого сам дошел? Я про то, что ты сидел читал, обдумывал что с чем считается? Или просто смотрел много гадов и соед их в один?
+CS GO|| __RoOoZzz-- Я всегда свои гайды делаю сам. Тем более, что я их стараюсь делать как можно быстрее от релиза игры, и в те моменты и смотреть особо нечего.
+Nerd Commando Game Studios тогда ты проделал такой огромный объем работы....... мощно)
как получить 8 талант?
Как можно скинуть статы компаньонам?
+Roman Stark У демона, уровне на 15.
+Nerd Commando Game Studios я уже добрался до демона. Но себя могу изменить а своих наёмников нет.
+Roman Stark Так вроде ими с демоном говорить надо.
+Nerd Commando Game Studios Так и делал. Но он отвечает что будет говорить только с главным
+Roman Stark Хм, он сюжетных компаньонов респекает, а обычных - нет.
про респек конечно враки, респекнуть можно только майнов, компаньонов нельзя + полный вайп навыков
Наёмников -- нельзя, Мадору, Бейр, Вольфа - можно, Джаан не хочет, в силу того, что респекающий - демон
устали уши на 30 минуте.
по танкам ничего нету
Посмотрел видос, подумал надо начинать компанию заново. Но прошло 5 минут и подумал к херам это все, слишком много гемора. Удалил.
Нихуя не понял...
играл 3 мага и воин качал качал магов потом плюнул на них скучные они)))) все книжки с увеличением характеристик поотдавал воину вкачал ему двуручный крафтовый топор 225-449 +тенебрий урон68-135 +сила2 и ловк 2 (итог сила22 скор18 воспр10)+ стойка силы + ярость+двуручие 8 ....тенебрий не качал вообще)))продается все оружие в игре полное......)))тока крафт!!!!!и в итоге идет на встречу демон или бос какой маги тупо курят в сторонке лечат сами себя и ход пропускают ну бафнуть на скорость и урон воина еще могут ну эторедко он первый ходит так вот вылетает это чудище и 1 ударом сносит любого моба бежит к следующим а лучше в кучу мобов)))) и аое аое!!!! дохнет все!!!!!!!дпс адский по 1к и выше за удар +криты))))с восприятия ... магам такое и не снилось)))
нахуй это все, удалю лучше
Уважаемый автор, или те кто разбирается, подскажите, если я не хочу играть стандартную роль будь то стопроцентный маг (не важно дамаг/контроль) либо воин, либо ловкач, есть в этой игре возможность достойно отыграть роль смежного типа, наприер, боевой маг, либо какой-нибудь жрец, либо клинок тени? Данные классы в игре присутствуют и упор идет на навыки и война и мага, но по изначальным статам естественно не сделать упор ни в магию ни в война, не хватает очков, это очевидно. Будут ли работать данные билды по мере раскачки или специфика игры такова, что в тактическом режиме это будет постоянная боль с перезагрузками и лучше играть такими персонажами на более легком уровне. Гайд годный, но смущает сброс всех статов в 5 и увеличение основных для определенной конкретной роли.