You can totally support our channel by buying it and writing a review:
store.steampowered.com/app/74... Support our channel by buying the roguelites we make!:
store.steampowered.com/app/74...
store.steampowered.com/app/70...
You can totally support our channel by buying it and writing a review:
store.steampowered.com/app/74... Support our channel by buying the roguelites we make!:
store.steampowered.com/app/74...
store.steampowered.com/app/70...
Лидер - 1:55 Общие параметры для Ближнего боя 5:25 Огнестрел: Штурмовые винтовки - 8:53 Дробовики - 13:17 Пистолеты-пулемёты - 15:33 Пистолеты - 17:09 Снайперские винтовки - 19:06 Тяжёлое оружие - 21:02 Ближний бой: Холодное оружие - 23:19 Дробящее - 26:41 Рукопашная - 27:58
слишком много всего и слишком сложно, слишком быстро.....
Огромное спасибо за видео, всё же, имхо не хватает некого итога - показать относительно универсальную команду созданную по этому гайду. В видео подробно объясняются принципы, но всё же если у тебя наиграно мало часов или ты вообще только начинаешь, то понять все тонкости не выйдет
то харизма и удача не нужна, то нужна..
чёт я запутался ( , а можно как то скрины шаблонов готовых персов выложить ?
слушаю каждое видео с удовольствием по несколько раз , спасибо большое автору
Ребят, подскажите пожалуйста, сколько дополнительных едениц навыков можно намутить для разных типов оружия? Нехотелось бы тратить лишний очки.
"...урон вытанковать... ))) респект.
Спасибо за видео! Когда ждать видео по перкам? Есть у каждого перса по1 очку, скоро будет по второму. Пока не качаю, жду видео))
я первый аз в этой игре и мне пошло больше чем пол дня чтоб создать команду для сложного режима...ппц...тяжелый гайд для новичков но другого нету....спасибо, и хорошо если б с нуля для примера ты сразу создавал тиму, а то все путается)
На 12:45 в билде ассалт+хрупкие кости нужно перекинуть 2 из коорд в скорость (8-1-2-2-10-4-1). Поспешил немного =)
вышел патч. в нем помимо фиксов перебалансировали 10-20 перков\талантов. Nerd Commando, может небольшую аналитику проведешь и сделаешь видео?)
в игре на данный момент имеется баг. исключив наемника из отряда, он не возвращается в цитадель а пропадает. + баги с русской локализацией похоже остались. встретил всего 1 раз. до каньона титана не дошел еще, они в основном оттуда начиная встречались. фикс локализации делать пока никто не планирует =(
+Олег М. Зато будет повод сделать Wasteland 2: Director's Cut - Enhanced Edition. Вообще, моя главная претензия к директорсу - они зажлобились потратить немного денег на новые портреты. При том, что большинство портретов в игре сделаны в дешевом стиле и на том же девианте такие долларов за 10 легко отрисуют. Самый ад это Пизипи - сравнить ее новую модель со старым портретом.
+Nerd Commando Game Studios, ну тут только nexus поможет, я уже скачал пару модов на новые портреты. Так приятнее играть.
Очень длинное видео и в духе: ой нет, не сюда, а можно сюда, или сюда, или все же не сюда. Очень много воды, а конкретики мало.
ибо мальчик не определился еще, кто он, мальчик или девочка...
согласен, вообще не информативно, быстро тараторит, итоговый билд не показан, что потом качать в первую очередь, что в последнюю из выбранных навыков тоже не сказал. Плохо.
Огромное спасибо за канал! Столько всего полезного для любителей тактических игр... Вопрос - можно сделать обзор на Боевых братьев (Battle brothers)? Как по мне - весьма перспективная даже в бете стратегия. Очень интересно было бы выслушать твоё мнение о развитии бойцов и тактике против различных типов противников, а потом сравнить его с моим!
+ARMAGEDDON_Vids Я о ней знаю, надо будет как-нибудь добраться.
спасибо за видео. единственно что не совсем понял -почему грубая сила по сравнению с первым видео перешла из разряда юзлесс в полезные
+Artemij ;) Там перки на оглушение при ударе в мили
Да, таланты полезные для ближнего боя, ну и некоторые задания без прокачанной грубой силы не выполнить.
Вот Вам "некропост" от меня :) Про удачу зря Вы так рассуждаете. Удача в первой и второй части Fallout - сие весч самая незаменимая! Она всегда на уровне десятки должна быть! Т.к. в первом фоле с 18 уровня, а во втором фоле с 21 (вроде) уровня Вам будет предложен перк "Снайпер", при условии что у вас восприятие 8 и выше. "Снайпер" дает за каждую единичку удачи +10% критического урона от огнестрела. Итого 10 удачи = 100% на каждый выстрел! А еще большая (8-10) удача рандомно открывала отличные места т.н. "случайные встречи", там тоже было чем разжиться: в первом фоле неимоверный инопланетный бластер, во втором фоле бластер лазерный но все равно уникальный и до полавины игры оченьдаже ничего. В вестланд ни когда не играл... все уговорили... пойду куплю его в ПСНсторе аж блин за 2200 заработанных рублей :)
какой максимальный размер отряда? если я сам сделаю 4 персонажа то сколько ещё смогу присоединить?
3
В описании талантов из ветки пистолета (бандит, меткий стрелок и десперадо) написано, что они дают бонус и к пистолетам-пулеметам тоже. Так ли это на самом деле?
+Mike Mertyev Я не тестировал еще, если честно, но это не очень выгодно - это слабые перки, а еще качать ради них целый скилл, который, по сути, дублирует пистолеты-пулеметы - перебор.
+Nerd Commando Game Studios Я понимаю, что это совсем невыгодно, просто очень люблю пистолеты, чисто эстетически. Вот и хочу кому-то дать пистолет, хотя бы в качестве доп оружия, и использовать, например, так - очередь из пп + выстрел из пистолета за ход. Не знаю, как прокатит, уже год не играл, все забыл.
+Mike Mertyev Для такого 11 ОД надо, т.е. в принципе 12 даже, чтобы было чуток на движение.
+Nerd Commando Game Studios да да, именно так. Кстати, а на стрелковое оружие нет модификаторов типа изоленты, уменьшающих количество од? И еще, насколько помню, даже в одном классе оружия, разные экземпляры различались по од. Например, одной винтовке надо было 5, другой 7. Разве сейчас что-то изменилось в этом плане?
+Mike Mertyev Да, в каждом классе есть две ветви с разной стоимостью. Но мой гайд все это учитывает - эти ветви не сбалансированы и один тип оружия доминирует другой. Под него и подстроено все. В плане модификаторов - есть только перк для снайперок, но, опять же, это учтено.
Как примерно узнать, если используешь Диспернумерофобию, когда можно поднимать уровень персонажа?
+Server Rust В игре много наемников, у которых уровень выше твоего получается - через них удобно пороги перехода смотреть.
Можно как-то врубить радиус действия лидерства? В настройках не нашел.
+Deserted Ranger Не знаю. Мб это просто баг, что его не видно, и в патче пофиксят?
Будет-ли дополняться серия гайдов по этой игре, по обычным и фан-билдам?
+Сергей Мартьянов Да вроде бы уже все сказано, что можно сказать - система ведь несложная.
весь гайд под диспонумерофобию, которую понерфили и гайд щас воспринимается крайне тяжело.
Спасибо за гайд. Создаю сам (прошел раз игру), но кое что поможет. Единственное, моё мнение, милишники тут - так себе, почти бесполезны. Особенно в Лос Анджелесе. У меня чуть ниже спины начало гореть, когда я синтов встретил - читерные ребята. Уиттер и финальный мордобой я не забуду никогда.
СПС - вопрос - Диспернумерофобия даёт бонус к инте +2, а а увеличивается и от этого прирост очков навыков? И второе - буду начинать со всеми школами оружия. Вопрос только много ли даёт причуда для тяжёлого и ПП - там каждый следующий выстрел в очереди увеличивает крит?
+Киев Русский Не увеличивается. В плане психопата - дает весьма неплохо, но нужно быстро качать соответствующий навык и иметь хорошего лидера в партии. Если билд от высокой координации, то это тоже плюс.
ссылки на торрент русской версии нет?
+Киев Русский В том же стиме базовая версия - интернациональная, в опциях язык выбирается. Поэтому, по идее, английская пиратка должа и русские сабы иметь.
+Nerd Commando Game Studios Спс короч. буду начинать. Ещё вопрос - на тяж нужна сила или нет? Раньше вроде не нужна была.
Киев Русский Нет, вроде не нужна. Им скорее скорость нужна, чтобы штраф к мобильности компенсировать.
Спасибо за видео. Возник вопрос по наёмникам, есть ли годные? или всё печально?
+Dmitriy Shir В этом плане ничего особо не поменялось - все как были, так почти и остались.
+Nerd Commando Game Studios Благодарю)
+Dmitriy Shir Это зависит от того, есть ли в твоем отряде скилловая или боевая замена наемнику, например если у тебя нет медика, то персонажи Роуз и Брат Томас будут незаменимы, Роуз к тому же имеет огромный интеллект, благодаря чему из неё можно "слепить все что угодно" и она еще имеет один большой сюжетный плюс в одном месте (не буду спойлерить), из боевых персонажей самый лучший - это Эртан, к концу игры пулеметчик будет как нельзя кстати, еще два классных персонажа - Коран Кейн (особенно если у тебя нет в отряде сапера и с ним связан сюжетный поворот в конце игры) и Гэри Натрий Хлор Вольф (если я правильно написал). Самый бесполезный персонаж - Ральфи - у него не прокачано ничего путного и очень слабый интеллект, но у него есть ремонт тостеров, так-что его можно потаскать по тостерам)
а если в одного персонаже соединить пистолет-пулемёт и енерго-оружие? норм будет?
+Taras Zhupnik Да, это классическое сочетание оружейных навыков, т.к. они перекрывают слабости друг друга.
+Nerd Commando Game Studios о! спасибо! ближе к середине инры открывать енергию и качать, на каком приблизительно левеле и локации?)
+Taras Zhupnik Где-то у красных скорпионов, чтобы к концу аризоны быть готовым.
Спасибо за гайд. Есть несколько вопросов: 1. В чем вообще смысл навыка по починке тостеров? 2. Я так понимаю, ты считаешь, что все социальные навыки - это балласт? Ну с "менялой" - ясно: 1% сам за себя говорит. 3. Я так понимаю все навыки типа починки, механики, выживания и грубой силы - не зависят от родственных статов?
+Баклан Петрович 1. Из них достаются квестовые шмотки, которые меняются на всякие вкусности - в первую очередь это книжки навыков. Т.е., грубо говоря, прокачав одному персонажу навык, мы можем дать бонусные скилл поинты другим, как бы перекачать скилл поинты. 2. У них на удивление мало применений. 3. Да, от статов зависит только лидерство, остальное - вообще никак не относится.
+Баклан Петрович за них дают гаммабластер
+Баклан Петрович Социальные навыки прегодятся для ролплея больше чем с точки зрения эффективного прохождения, например с помощью них можно будет примерить племена железнодорожников (не знаю как их называют в русской версии, я играю на английском) или Пустынных рейнджеров с Красными Скорпионами, кроме того иногда возникают щипетильные с социальной точки зрения вопросы, которые могут беспокоить игрока, которому интересен сюжет и ролплей, иногда с помощью социальных навыков можно избежать боя или получить какие либо полезные предметы, например без навыка задиры в Хайпуле не удастся получить у торговца конфискованные вещи Стервятницы или в Коньоне Титана можно в одном из лагерей рейдеров выпросить доступ к бочке с радиоактивными отходами. На счет тостеров - лучше не качать этот навык у своих персов, а взять в напарники Ральфи Паркера (у него уже есть частично прокаченный скил) и качать его. Насчет бартера - если этот скилл прокачать на каждом персонаже на два (всего 4 скилл пойнта на каждого перса), то получишь скидки в 8%, так что это общий скилл, но лучше вместо него качать взлом замков и сейфов и внимательность (не знаю как её называют в русской версии, в английской - Perception - скилл с лупой), так можно разницу в цене значительно покрыть количеством и качеством лута, кроме того за счет скилла "Оружейный Механик" можно хорошо заробатывать на продаже запчастей от оружия торговцу в Цитадели - он берет запчасти гораздо дороже чем за целое оружие, плюс можно экономить на покупке обвесов, но такой зароботок доступен только в западной Аризоне (насколько я знаю)
Коммандо, что по твоему мнению из себя должен представлять (по статам и перкам) билд ножевика-компьютерщика? Смысл в том, что раз уж такой тиммейт обладает высокой подвижностью, то дать ему возможность быстро подбежать к железному оппоненту и переключить его в "дружественный режим" сам Б-г велел. То есть нужно много ОХ (добежать-переключить), высокая подвижность и возможность худо-бедно выживать, оказавшись по сути на передовой и без укрытия (что может быть чревато, особенно ежели со взломом не прокатило). В с/х центре, конечно, есть присоединяемая ученая, но она все-таки не то, совсем не то... Да и бегает емнип не так чтобы.
+ARMAGEDDON_Vids Что-то вроде 2-1-4-6-10-4-1. С умельцем будет 10 очков действия, с такой скоростью это будет что-то вроде добежать - хакнуть - убежать. С диспарнумерофобией это будет 4-1-4-6-8-4-1.
+Nerd Commando Game Studios благодарю, второй вариант кажется интереснее (хочу дать этот квирк 2 или 3 бойцам в пати, кроме лидера-снайпера с ломкими костями). Немного не по теме: Age of decadence (хочу приобрести и опробовать, понравились твои обзоры + анимация движений персонажей в бою) - зайдет билд двуручника-молотобойца с луком (и малость алхимика - стрелы травить)? И если да - сколько силы подойдёт - 6 или 8? И можно ли как в Боевых братьях взять одноруч двуручным хватом и поиметь с того бонус к точности или силе?
+ARMAGEDDON_Vids Нет, две школы оружия в АоД качать ни в коем случае нельзя - там очень скупая в плане очков навыков игра и этого в жизни не хватит. Идеальный билд под молотобойца это 8-10-7-7-4-4, с упором на уворот и сам навык молотов. Алхимию тоже можно, она всегда хороша, но для ранней живучести упор на молоты подходит лучше, т.к. удобно людей кувалдой раскидывать. При желании, можно даже 10-10-5-7-4-4 попробовать, он более дохлый, но сбивает с ног еще лучше.
+ARMAGEDDON_Vids А, ну и двуручного хвата для одноручей в игре нет.
+Nerd Commando Game Studios Понятно, приму к сведению. Тут до официального выхода русского языка решил я попробовать, так сказать, "демоверсию" :) У меня как раз именно что первый билд получился с 8 в силе (сам дошёл, правда с учётом твоего гайда). Решил поиграть самую малость, до первого боя, наёмником. И качал как раз уворот и молоты, с упором на уворот. Вообщем когда на моего нанимателя (или кто он там такой) напали убийцы с кинжалами/ножами даже сам удивился, как легко удалось с ними расправиться, потеряв где-то 15 ОЗ. Блин, где бы время лишнее взять на сабж...
Да, а как же Пизипи - нужно же около 23 харизмы? Тут вариант я вижу только один - брать хитрожопого до 5 для таланта Лучезарный характер (так он, кажется, называется), чтобы харизма удвоилась для найма.
Если в партии есть лидер, то она берется без этого - массовые ошейники, все дела. Если нет, то в DC это не такая большая проблема - энерго перенерфили и настолько большой нужды в ней уже нет.
Nerd Commando Game Studios Ошейники - это все понятно. Но вот я сейчас хочу в Хайпул... Ладно, посмотрим. Вложил-таки очко в хитрожопого. Все-ровно немного потеряю - два очка тут ничто с учетом планки в 50 уровень, который итак растет почти как грибы. P.S. Тоже решил ударить в Диспонуэтосамое. Раз в два уровня правда придется повышаться.
Nerd Commando Game Studios Да. Еще раз спасибо за новодку на Нумерофобию - как-то не задумывался над этим - насколько черта крутая, ибо выбросилась из головы и я хотел именно Удовлетворение, а ведь и без него очков достаточно.
Оу,оу чувак,притормози.Такое ощущение,что ты выливаешь свои мысли в реальном времени,прийдя только из клуба пришел под феном.Хотя может так и есть) Без обидможет я не понимаю чего-то.
Может кто подскажет торрент откуда можно рус. версию скачать?
+Киев Русский Русский язык можно выбрать в настройках, он там есть изначально
Мне не понравилось. Предпочитаю более сбалансированные билды. И там всё больше наугад, согласен, может получиться неправильно, но и это уже особый челлендж)))
А можно текстовую версию? Очень круто и интересно рассказывает автор, но слушать этот монотонный голос, без знаков препинания - невозможно. :(
+skeizg нормально он рассказывает, тебе что надо как стихи с интонациями и эмоциями зачитывать?
А какое оружие дать лидеру, если он нифига не боец?
+Останин Александр Там неважно. В обычных боях не особо и нужно, в тяжелых - можно им гранаты и ракетницы использовать.
Штурмовую винтовку. Побольше очков координации и харизмы, и вполне себе боец выйдет. Вообще, то что два года назад было и что сейчас, не сравнить. Баланс без двух минут идеальный, и руководствоваться можно своими предпочтениями.
почему сила 2 а не 1?
+John Doe Чтобы сумма статов нормально делилась на 4, да и хиты терять не хочется.
+Nerd Commando Game Studios ну как по мне то выгоднее этот 1 лишний пункт атрибута со старта вкинуть в какой-то из 3 основных атрибутов: координацию, скорость или восприятие - а с помощью остальных атрибутов всегда можно подогнать сумму так чтобы на 4 нормально поделилось
Игорь Кубагушев При силе 1 будет получаться меньше хп на левелах. В плане навыков - 5-6, Гранаты поначалу могут помочь, но в ДС быстро становятся малополезными.
Так а лидеру-скиловику вообще что-ли оружие не качать? Может все-таки дать ему какие-нибудь ПП, чтобы он постреливал, а не висел в бою мертвым грузом?
+Qu!ntal Если он нумерофоб, то ему можно дать снайперку, но особой погоды это не сделает. Его главная задача в бою - лидерство раздавать.
Nerd Commando Game Studios я тоже сначала подумал о снайперке, но по-моему это не слишком логично, он ведь должен быть в центре боя, чтобы аурой всех зацелпять. Кстати насчет снайперок, на вики вроде написано, что у лучшей снайперки цена выстрела 8, это правда? Просто если да, то не совсем понятно каким образом определялось оптимальное количество ОД
+Nerd Commando Game Studios Все-таки если хочется боевого лидера такой билд сойдет или атрибуты можно лучше распределить? Четыре навыка при 8 интеллекте он потянет? Диспарнумофоб КОР: 2 УД: 1 ВОС: 1 СИЛ: 2 СКОР: 6 ИНТ: 8 ХАР: 8 Снайпер+Лидер+Взлом сейфов+Отмычки+Оружейник (Для перка Умелец)
Вася Пупкин По идее должен потянуть.
***** Нет, энерго теперь всегда надо комбинировать с другим навыком, иначе в куче боев перс будет бесполезным. Можно просто дать ассолтку и не переживать лишний раз.
2 скоростных штурмовика выносят все нафиг. Остальных пофиг как качать.
+Апрельский тезис ужо нет. ассалют пофиксили
+Киев Русский Вот сейчас буквально прошел на макс сложности 2 штурмовика 4-1-6-4-8-4-1(4/5 урона) + вспомогательные снайпер интеллектуальный и харизматичный медик только для проверок на статы.
+Киев Русский Да,и этой командой я вообще не заморачивался с расстановкой перед боем(очень неудобно сделано) и пр. Просто забегаем и всех убиваем.
+Апрельский тезис мож написать какое финальное оружие сколько валит. По всем что ты проверял? Задам вопрос проще - у кого круче ДПС? А то мне стало казаться что снайперы рулят или вообще дубинщики.
Ролевая игра, а играют в нее по-манчкински. Где ты видел такого человека, с таким количеством разнообразных навыков. Исходя из его статов, можно сказать, что он умный, харизматичный дцп, который всегда ездил на инвалидной коляске, с очень плохим зрением, и занимался ремонтом, обезвреживал бомбы, взламывал мамин шкафчик с деньгами, чтобы купить компьютер и стать кулхацкером. Какое удовольствие играть в ролевую игру, как в ММО-луталку?
гайд не понравился... хотелось бы конкретный пример партии. а начинать играть чтобы понять через часов 20 что твой билд говно тоже не вариант
В редакторе подробно описано, какой основной параметр на что влияет и в какой степени. Все просто. Главное не впадать в крайности и не ставить максимально что-то одно, в ущерб другому. Игра предельно сбалансирована в этом смысле.
32минуты жевания соплей и говна. больше конкретики.
Wasteland 2 Directors Cut Update 5 Genre: Adventure, Indie, RPG, Strategy Developer: inXile Entertainment Publisher: inXile Entertainment Size: 3.70 GB ddlwarezcracks.com/games/pcgame/40807-wasteland-2-directors-cut-update-5.html
нуу помогите пожалуйста
+Вадим Вязов У меня есть англоязычный гайд здесь, там все примеры партий расписаны: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=535722234
+Nerd Commando Game Studios блин , всё равно чот не так ( поконкретней бы
+Nerd Commando Game Studios Зачем англоязычный гайд , неужели нельзя разок по Русски примеры партий написать , ведь не один я прошу ?!
ужасные билды. в свое время плевался от твоих видео по fallout4. скачки туда сюда. это, а может это, а нет не это, ах да вот это.
очки вложить в очко и что-то с этим делать - суть гайда
хуета этот Wasteland всё, и ему подобное! не сравнится всё это с миром Фоллаута 1 и 2-го, Невады 1.5 - нашего фанатского проекта, и даже Ньювегаса, от первого и третьего лица. Нет совсем ощущения постядерного будущего, авантюризма, того ядра графики - изометрического вида с боку, стиля, клеток, аватарок со смыслом, иконок, ходов! Даже эта графика в этой игре убогая, вид сверху что за чушь, не тянет на мир Фоллаута всех частей! Кто согласен, ставьте палец вверх, в этом коменте!
зануда
Ужасно объясняешь.