Как всё-таки сделать игру мечты

2024 ж. 14 Мам.
77 444 Рет қаралды

Видео про закат игровых жанров: boosty.to/ivnk
Сообщество: / discord
0:00 Медиа короткого формата
2:30 Пре-продакшн
3:20 Работа с идеями кор-механики
4:00 Прототип кор-механики
5:00 Работа с сайд-механиками
7:00 Прототип сайд-механик
7:53 Микро-механики
8:18 Планирование разработки
9:41 Для чего это всё делать?
10:25 Делать большие игры можно
#геймдизайн #каксделатьигру #продакшн

Пікірлер
  • 4:25 Core-механика нажатия кнопки не станет сильно веселее если вы напишите для неё сюжет Разработчик Please, Don't Touch Anything: подержи мое пиво

    @vlom1320@vlom132011 ай бұрын
    • Cookie-clicker же)

      @JDM239@JDM23910 ай бұрын
    • Её делала команда из четырех человек. И кстати, русские)

      @orpicon@orpicon9 ай бұрын
  • Ох, блин... Уже год пробую сделать свою игру, кучу времени убил на процедурную генерацию, хотел сделать довольно большой проект, но постоянно слышу от знакомых (в тч тех, кто уже писал игры), что я слишком много на себя беру, что лучше начать с маленьких проектов. Уже даже хотел забросить это дело, но наткнулся на это видео. Спасибо, что этот канал существует. Правда, спасибо большое, это действительно мотивирует вернуться к работе (и вообще расписать гейм-дизайн документ, если говорить о прошлом видео, поскольку мне никто не давал нормальных описаний и я его в итоге почти не писал). Удачи с развитием канала, обязательно буду следить

    @DragonT@DragonT10 ай бұрын
    • Брат, ты справишься, да, может уйти много времени, но поверь мне, оно того стоит. Даже если она не выстрелит, даже если все будет зря ты получишь ОПЫТ. Поверь мне, опыт - вещь очень важная

      @popkis.@popkis.10 ай бұрын
    • Если будешь стараться у тебя все выйдет, я вообще на себя взял сделать новеллу, без знание программирования, один и без прям вай скил рисования, просто хочу сделать вот и делаю)

      @drowing6350@drowing635010 ай бұрын
    • Опиши в нескольких предложениях суть игры)

      @antikomar13@antikomar1310 ай бұрын
    • Хотел бы помочь тебе( но я только начинаю учить Python (свой первый язык)

      @MrSasuke1337@MrSasuke133710 ай бұрын
    • @@antikomar13 для описание основной сути хватит и одного. Суть игры заключается в создании и развитии собственного поселения, а также в изучении мира игры Суть локального мультиплеерного режима в противостоянии между поселениями игроков (либо не отличается, если те решат кооперироваться) Суть глобального мультиплеера в обмене знаниями и внутриигровыми ресурсами (только торговая площадка, как в Planet Zoo). Постоянное подключение не требуется

      @DragonT@DragonT10 ай бұрын
  • Акцент на последней фразе - это вообще-то универсальный совет по жизни. Если хочешь, чтобы что-то было, нужно это сделать. А если не сделаешь, то этого не будет))

    @soundwaveandfriends@soundwaveandfriends10 ай бұрын
    • ПерефразировОчка "just do it"

      @rat2316@rat231610 ай бұрын
  • настоящая база по геймдеву, лайк!

    @fedotov8638@fedotov863811 ай бұрын
    • ​@@sergeydet3004 ну ты видео посмотри и узнаешь

      @fedotov8638@fedotov863810 ай бұрын
  • Я тут понял что советы из видео подходят не только для игр, а вообще для любых программ. Долго бился головой документируя работу приложения и сейчас понял как мне действовать чтобы приложение было написано.

    @maxpen1999@maxpen199910 ай бұрын
  • Даже удивительно, что настолько качественный контент имеет так мало просмотров и лайков. Если автор продолжит в том же духе, то я думаю какнал очень быстро наберет популярность

    @Poriks@Poriks11 ай бұрын
    • Удивительно обратное, на его канале только два видео, а уже такая отдача.

      @criomant9447@criomant944711 ай бұрын
    • @@criomant9447 какая подача, такая и отдача 😁

      @Poriks@Poriks10 ай бұрын
    • Канал молодой, и раскрутка дело такое. Вообще хорошо, что видео попадают в соответствующую нишу поп-геймдев без задротских гайдов по движкам, а в просветительство.

      @maxlie@maxlie10 ай бұрын
    • ++++

      @GODUSFOREVER@GODUSFOREVER10 ай бұрын
    • Я такие комменты на всех мелких каналах вижу

      @FrendlyFirre@FrendlyFirre10 ай бұрын
  • Крайне годно и по делу)) Без общих слов, с заявленной проблемой, четкой аргументацией, порядком действий, пояснениями. Инфы с теоретизацией, рассуждениями ни о чем или узко направленным подходом к созданию конкретной игры в духе "два притопа - три прихлопа" с точки зрения программирования - т.е. уже на стадии условного "продакшна" - сотни! Понятно, что там особо нечего документировать и заниматься каким-то пре-продашном. Это наглядные пособия для новичков. Но какой путь на самом деле проходит инди студия или вообще одинокий разработчик с горящим взглядом и желанием сделать что-то уникальное по своей оригинальной задумке? Это точно уже не поделка - "смотри, я сделал игру на Unity за 10 часов" - а что-то действительно приличное, превышающее определение "маленькая игра". Такого контента просто нет нигде, либо он настолько перегружен лишней болтологией и литрами той самой воды из дипломов, что продираться сквозь ее толщи в какой-то момент становится невозможно! Пожалуйста, продолжайте! Это виде очень точно подтверждает описание вашего канала, чему я крайне рад!!! Спасибо)

    @Vulcanograf@Vulcanograf11 ай бұрын
  • Понятное видео, расставляющее всё по полочкам: как, где и что, какие "но" - это то, что реально вдохновляет, ибо это не кажется пустыми словами.

    @nellcreate3349@nellcreate334911 ай бұрын
    • ​@@sergeydet3004 Вдохновение нужно, чтобы хотя бы начать делать что-то, а дале да, дисциплина Но ,в принципе, чему тут отрезвляться. Автор не обещает, что всё будет легко, он лишь даёт понимание, какие примерно шаги делать. Понимание меня и вдохновляет.

      @nellcreate3349@nellcreate334910 ай бұрын
  • Комментарии к видео говорят сами за себя, канал на этапе роста и я действительно желаю ему ещё больших успехов. Все видео как для меня - начинающего разработчика, довольно ясно и практично, спасибо.

    @krtmzhk@krtmzhk10 ай бұрын
  • Ну, понятия БОЛЬШОЙ игры сильно исказилось у людей со временем. Амбициозные были ли проекты у людей, которые были перечислены в начале? Местами да. Какого они были времени? До 21 века. А древние игры не могут похвастаться чем? Количеством контента, ибо технологии тогда были большие. А потребности, как мы знаем, всегда увеличиваются, так уж мы, человеки, работаем. Однако и полноценно сказать, что раньше было куда проще, нельзя, ибо разраюотка игр тогда была не тем, чем сейчас. Тогда не было интернета как полноценного помощника в этих вопросах. Так что, верный ли был тезис с аргументами про большие и амбициозные проекты? Частично. А так что сказать, видео вышло интересным!

    @secretconsumer8836@secretconsumer883611 ай бұрын
  • Вау вот это подача, давно такого качественного контента по играм не встречал, да ещё и на старте. Однозначно, лайк подписка.

    @hardmur3500@hardmur350010 ай бұрын
  • Поздравляю с запуском канала и первыми несколькими видео! Буду с удовольствием следить за новыми роликами, тема интересная. Удачи в развитии!

    @Drakmour666@Drakmour66610 ай бұрын
  • Ох, друг, спасибо большое за такие видео. Какое счастье найти такого человека в рекомендациях Ютуба. С нетерпением хочу больше

    @swarion833@swarion83310 ай бұрын
  • Отличная подача, интересная тема. Выводы из видео можно применять не только к геймдеву)

    @roofboicleq@roofboicleq11 ай бұрын
  • Очень крутой ликбез. С нетерпением жду следующих роликов!

    @bykovk@bykovk11 ай бұрын
  • Просто лучший!!! Продолжай пожалуйста. Эксклюзивная инфа и подана совершенно прекрасно!

    @z3feeer31@z3feeer3110 ай бұрын
  • Хороший контент! Пусть канал популяризируется!

    @basheyev@basheyev11 ай бұрын
  • Круто, спасибо за это видео, очень помогло!

    @xaronification@xaronification2 ай бұрын
  • Превосходный контент! С интересом жду следующих видео. : )

    @Rokinso@Rokinso11 ай бұрын
  • Только начал свои шаги в геймдизайне и понимаю, насколько же это крутой контент. Спасибо тебе, мужик

    @user-kv2hl6ij5h@user-kv2hl6ij5h11 ай бұрын
  • Хорошое видео приятно и не скучно смотреть. 😊

    @trewchannelpixelteam3823@trewchannelpixelteam382311 ай бұрын
  • Хороший контент, продолжай.! Конечно есть упращения вплоть до того, что можно сделать игру кормеханикой которой будет изменяемость интерфейса и прочея, но это вообще отдельный полёт фантазии. Видосы в целом очень крутые и приятно смотреть. Главное продолжай.!

    @maxlie@maxlie10 ай бұрын
  • Очень годные советы! Большое спасибо за видео

    @1234qub@1234qub10 ай бұрын
  • интересно и познавательно. продолжай дальше делать.

    @Mons1er-@Mons1er-11 ай бұрын
  • Продолжай ! Выглядит просто великолепно

    @kirillmaystudios5907@kirillmaystudios590710 ай бұрын
  • Очень полезный материал, спасибо

    @egorkapk@egorkapk10 ай бұрын
  • Полезная информация, спасибо за видос)

    @blackviper9093@blackviper909311 ай бұрын
  • Это очень качественный контент! Спасибо

    @aliaksandrandryiashka@aliaksandrandryiashka10 ай бұрын
  • Это ооочень полезное видео, спасибо

    @Meowkawka@Meowkawka11 ай бұрын
  • Полностью согласен со всеми тезисами, у меня были проблемы с распределением задач, но я всё же смог довести проект до релиза. Теперь благодаря полученному опыту, планы стали грандиознее, а работа делается в разы быстрее.

    @Camelot63RU@Camelot63RU10 ай бұрын
  • Я не видел ни одного видео по этой теме которое настолько информотивно , полезно и честно👍👌

    @Dzanin108@Dzanin10810 ай бұрын
  • Контент слишком крут. Годно

    @maxs_hidden@maxs_hidden10 ай бұрын
  • У Инди разработчиков полно идей, вся игра зависит от самого разработчика и вероятность, что одна из 10-20 игр зайдет в массы весьма велика. В больших проектах можно годы потратить на бюрократию и борьбу с неадекватными коллегами по разработке, а в итоге инвестор/продюсер или кто-то другой в любой момент может отменить выпуск проекта. В итоге все твои силы, будут, условно говоря, в мусорном ведре. Поэтому мало инди или бывших инди разработчиков работает над большими проектами. "Свой шалаш милее чужого небоскреба"

    @Games2Dev@Games2Dev11 ай бұрын
    • как правило, после первой успешной игры, у инди и остальные успешны. У меня выстрелила 5я. И с тех пор следующие две финансово были очень успешными.

      @Woolf530@Woolf53011 ай бұрын
    • @@Woolf530 Отличный результат.

      @Games2Dev@Games2Dev11 ай бұрын
    • ​@@Woolf530 напишите пожалуйста, что за игра у вас выстрелила, хочу попробовать поиграть 😊

      @6Head6Hunter6@6Head6Hunter611 ай бұрын
    • @@Woolf530 а что изменилось в разработке на момент написания именно пятой игры?

      @moshamiracle@moshamiracle10 ай бұрын
  • Качественное видео❤

    @lxlkids4204@lxlkids420410 ай бұрын
  • Отличное видео по геймдезайну, ещё и тема, которую мало кто раскрывает, потому что :1.это не так интересно для зрителя, 2.у учителя с опытом это происходит само собой, и мало кто думает, что про это нужно рассказывать

    @Dargxegoddt@Dargxegoddt11 ай бұрын
  • годнота, долго ждал нового видео!

    @ipraptor@ipraptor11 ай бұрын
  • Отличное видео, все хорошо структурировано и по делу! 🔥 Я бы добавил ко всему сказанному еще то, что прежде чем все это делать, стоит проанализировать нишу и рынок в общем. Ведь никому не хочется делать игру, которая либо сразу, либо уже через пару лет с начала ее создания не будет интересна аудитории.

    @SergeyBobrov240@SergeyBobrov24011 ай бұрын
  • Спасибо за новое видео 🔥🔥🔥

    @KKuptsov@KKuptsov11 ай бұрын
  • Очень интересное видео, спасибо

    @user-tb5cd5yb3b@user-tb5cd5yb3b10 ай бұрын
  • Дело говоришь, просто понятно. Может сделаешь видео про свой опыт? (над чем работал, что понял и т.п.)

    @Digildon@Digildon10 ай бұрын
  • Очень хочется видео про эти самые механики. Какие бывают, из чего состоят итд.

    @stanislavzatolokin1555@stanislavzatolokin15554 ай бұрын
  • уважение автору, контент стоящий.

    @kusskuss1619@kusskuss161911 ай бұрын
  • Гениальный канал, жду новых видео

    @ORTyOW@ORTyOW10 ай бұрын
  • 300 подписчиков, а качество как монтажа так и голоса и вообще информации как будто луцая посмотрел очень качественно, автору респект 💪

    @DrVeyder@DrVeyder11 ай бұрын
    • шас 1,5к 300 релано чтоль было тогда ?

      @88vok@88vok11 ай бұрын
  • Видео огонь! Сделай видео на тему хоррор игр пожалуйста, если не трудно, мне интересны тонкости создания игры в этом жанре, хочется узнать как ты смотришь на это направление игровой индустрии

    @inomasker5924@inomasker592411 ай бұрын
  • Вроде как очевидно, а вроде как и нет) Спасибо что структурировал и разъяснил, на что сделать акцент)

    @glacy8433@glacy84333 ай бұрын
  • 2:47 ЧТООО?! А вот сейчас стало страшно! Ты просто мои мысли озвучил😰

    @innstenar@innstenar3 ай бұрын
  • Спасибо

    @vkazukiv@vkazukiv10 ай бұрын
  • Оооо, наконец-то кто-то это сказал) (+ у кважению за ручные субтитры :D кто-то может смотреть с телефона без наушников или иностранцы автопереводить текст)

    @user-fv8uv2us9r@user-fv8uv2us9r10 ай бұрын
  • Вот насчет кор механики нажатия кнопки я бы поспорил, особенно учитывая обилие кликеров

    @globalnucleartrue@globalnucleartrue11 ай бұрын
  • Годно-годно) Пили исчо)))

    @AlpinWeb@AlpinWeb10 ай бұрын
  • Слишком шикарно, а еще говорят что алгоритмы работают. Что то маловато просмотров для качественного контента. Ютуб ну-ка разогнался!

    @user-im9lb6ow9f@user-im9lb6ow9f11 ай бұрын
  • Согласен, главное делать

    @user-ku2yl1rd8b@user-ku2yl1rd8b4 ай бұрын
  • Продумывать заранее очень сложно, ибо при прототип и далее некоторые идеи отсекаются как шлак, а другие появляются от чего вся игра в процесс разработки немного меняется и становится не тем, что планировалось изначально видео найс

    @kishka8491@kishka84919 ай бұрын
  • Было интересно и полезно посмотреть, этот ролик. Давно хочу, сделать свою игру, со своей графикой. Писать код не умею вообще. От этого и сильные рамки ограничений.

    @eugeneabigor@eugeneabigor10 ай бұрын
  • Мне даже геймдев не инетерсен!!! НО МНЕ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО СЛУШАТЬ АВТОРА.. рандомные реки подкинули годный контент 😎

    @kinshitskiy2926@kinshitskiy292610 ай бұрын
  • Привет, очень крутое видео. Было бы интересно узнать как ты изучил программирование и пришел к геймдеву

    @Mark_chernovChernov@Mark_chernovChernov10 ай бұрын
  • мужик продолжай

    @OLDbespreDEL@OLDbespreDEL4 ай бұрын
  • Именно так должен выглядеть главный разработчик😊

    @chernoboh@chernoboh11 ай бұрын
  • Рецепт большой, насыщенной игры, которую можно создать индюку в одну калитку - генерация. Генерируй всё, что можно генерировать. Локации, предметы, врагов, квесты. Мой опыт использования той же Gaia изрядно разгрузил меня в создании локаций. Они получаются хорошо насыщенными, красивыми. Правда, нужна практика чтобы не проседало по производительности, модели должны быть хорошо оптимизированы, иначе гайя может такого нагенерить, что на топ-сборках тормозить будет.

    @Woolf530@Woolf53011 ай бұрын
    • Правда нужно ли нам такое инди? Инди любят за идеи, человеческие идеи и в принципе готовы простить небольшой размер и отсутствие тысячи мелких, не влияющих на общее впечатление деталей.

      @nellcreate3349@nellcreate334911 ай бұрын
  • Сделал несколько маленьких игр. Никогда не буду делать А игры или ИИИ (не потяну сюжет или 3д графику), но всё же игра мечты есть, правда с разумными пределами. В целом, интересное видео.

    @AlexMakovsky@AlexMakovsky10 ай бұрын
  • Видео - топ, но пример с шахматами не очень корректен тк такая же ситуация происходит если на доске остаётся два короля и слон, ну или конь, такие позиции просто приравниваются к ничье

    @Beam_tests@Beam_tests11 ай бұрын
  • Если вы хотите сделать люблю большую или даже маленькую игру которая будет сложнее чем калькулятор вам нужно не всё то что описал человек в видео а что вам по настоящему нужно это единомышленники которые поддержки вашу идею и будут вам помогать не важно морально или физически в одно рыло какой бы джиниус ты не был сколько бы мотивации у тебя бы не было ты просто перегоришь

    @h0p0b90@h0p0b9011 ай бұрын
    • сможешь инежнерный калькулятор пере делать ? может тамогочи хотяб ?;)

      @88vok@88vok11 ай бұрын
  • Ребят, я как индюшатный геймдев скажу, что вы просто потеряете мотивацию пока вы будете бумажки писать. Весь смысл совета "делайте маленькую игру" в том, чтобы вы не перегорели и довели игру до конца. А на вопрос "когда же делать большую игру/игру мечты?" - делать когда у вас появились ресурсы/опыт/деньги/время от реализации игры поменьше, только и всего. Видос прикольный, подписка и колокольчик

    @REAVER_Game@REAVER_Game10 ай бұрын
    • То есть стоит сначала уделить время на маленькие проекты, а уже затем с головой погружаться в большие?

      @popkis.@popkis.10 ай бұрын
  • Как по мне, игра мечты это та, в которую действительно хочется играть. Так вот: Хочу смесь Варфрема,(паркур состовляющая, что-то из боёвки и механики прокачки) геншина(механика отряда и элементальных реакций) Дарк соулса или Секиро(взять что-то из боевой системы) Ps: ну и добавить красочности боёвки так, чтобы было не через чур.

    @user-cu3fn8vi9v@user-cu3fn8vi9v10 ай бұрын
  • Без плана - можно только бредить, а с планом - можно покурить! Успехов!

    @Dmitriy_8791@Dmitriy_879111 ай бұрын
  • А получилось ли у тебя сделать игру мечты или ты все еще в процессе? Видео отличное, хотелось бы увидеть больше примеров из личного опыта.

    @nikitoskiwi@nikitoskiwi10 ай бұрын
  • На курсе геймдизайна в универе как- то услышал хорошую фразу: "Вы никогда наверняка не узнаете хорошая у вас игра или нет, пока вы её не закончите и другие люди не начнут играть".

    @TheMorisBlack@TheMorisBlack3 ай бұрын
  • Ой ой ой, кто это тут у нас? Годотер! Ловите Годотера, иди к нам!

    @NobodyHere539@NobodyHere53910 ай бұрын
  • Здорово слышать подобные рассуждения в РУ комьюнити

    @stone1minecraft@stone1minecraft10 ай бұрын
  • Согласен, маленькие инди-студии могут создать и большой проект, например маленькая инди-студия Valve которая делает игру Dota 2 которая пока ещё в бете, но они делают её +- в 30 человек, похвально!!!!!!!

    @sakenzoGRENADA@sakenzoGRENADA10 ай бұрын
  • Мне больше всего импонирует стиль разработки в маленькой компании по типу Team Cherry. Не огромная студия, но и не один за всё отвечаешь.

    @ze1st_@ze1st_10 ай бұрын
  • Думаю все же есть исключение из правил, когда один или пара разработчиков сделали большие игры. Да они потратили кучу времени и сил. И как по итогу видео возможно сделали все правильно. К примеру я знаю 2 таких игры, это Kenshi и Dwarf Fortress.

    @ernestsuyunov860@ernestsuyunov8604 ай бұрын
  • Делай маленькую игру, которая уже имеет задел на превращение в большую, и при этом превращении игра будет переделана почти полностью. Это именно то над чем я сейчас работаю!

    @excalibur7776@excalibur77763 ай бұрын
  • Из каких источников вы берете такую годную информацию ?

    @user-is2nc6wk4d@user-is2nc6wk4d11 ай бұрын
  • кста необзателно аля ГТА или тп "своего" города делать предостаточно своего раёна для начала или ну улицы хотяб ;) атамуже как пойдет мало ли возможностей для модинга итп ...?

    @88vok@88vok11 ай бұрын
  • ..., собрать команду мечты😂!!!

    @techscarab122@techscarab12211 ай бұрын
  • Подача хорошая, но мне интересно есть собственный опыт или это переработка общедоступной информации?

    @omgtravius8156@omgtravius815611 ай бұрын
  • Чтобы сделать план - нужен план как сделать план

    @aliday9968@aliday996810 ай бұрын
  • Доброе время суток, Автор канала, а можете немного рассказать о себе? Интересно немного узнать про ваш путь и как вы получили опыт. Заранее спасибо

    @lolomerka9043@lolomerka904311 ай бұрын
  • Тов. Автор. Подскажи, что за тулзовина для отображения связей между идеями мелькает в видео? Например на минуте 7.20?

    @alexanderminko3140@alexanderminko314011 ай бұрын
    • obsidian

      @mantomrat@mantomrat10 ай бұрын
  • В киберпанке даже на секунду не приходило в голову, что разработчики не планировали, что игроки будут решать взлом заранее

    @VladislavKusmin@VladislavKusmin11 ай бұрын
  • Подписался, но теперь поругаю за контент. (кстати, жду дискорд для канала) Я как разработчик несогласен с главным посылом автора. Имея даже самый четкий план, препродакшен, тестирование инди разработчик все равно утыкается в человеко/часы необходимые для реализации масштабной игры, ограничения доступных ему движков + дофига неучтенный проблем. Это как заявить "дом можно построить в одного". Конечно можно, но какой и сколько это займет времени? С коммерческой точки зрения невыгодно именно в одного пилить годами то, что за тебя быстрее, лучше и главное ВОВРЕМЯ И АКТУАЛЬНО для текущего игрового рынка сделает команда разрабов в студии. Специализация в текущих реалиях скорее хорошо, быть человеком оркестром - скорее трата времени (если рассматриваем разработку как работу, а не хобби). Более того, вообще выражение "игра мечты" с ходу антипаттерн привнесения авторского эго в разработку ПРОДУКТА со всеми вытекающими.

    @alexalexandrov5514@alexalexandrov551410 ай бұрын
  • Добрый день! С вами можно как то связаться, насчет одного предложения?

    @lain668@lain66810 ай бұрын
  • Какие кор механики в крусейдер кингс?

    @user-so8ql7ym6m@user-so8ql7ym6m10 ай бұрын
  • Если делать по типу бакрумс то годно. Но если нужны игры где графика играет роль, то тут лучше кого-то нанять

    @russkorablidinax@russkorablidinax11 ай бұрын
  • никогда не делал игры,да и не собирался,но блин,ролик интересный

    @Hinii_fck@Hinii_fck11 ай бұрын
  • Хочу быть вашим падаваном, мастер 🎓

    @SenseiNaoki@SenseiNaokiАй бұрын
  • I LOVE YOU JOJOKO (platonically ofcourse #NoHomo)

    @TheMightyTranix@TheMightyTranix11 ай бұрын
  • Как человек, обосравшийся и почти выгоревший в геймдеве при попытке сделать что-то большое без опыта, реабилитировавшийся на мелких проектах и снова медленно подбирающийся к игре мечты спустя много лет, вынужден не согласиться с автором. Мелкие игры = опыт. В движке, в коде, в идеях и геймдизайне. И, главное, в усидчивости и умении заканчивать начатое. Если сразу бахнуть себе разработку на 3-4 года - скорее всего, ты просто не сможешь пройти этот путь. Кроме того, примеры "людей, сразу начавших с больших игр" - это примеры людей, сразу начавших с больших компаний и команд. Тот же Кодзима не делал свой Метал Гир по вечерам после работы. Это прямо максимально оторванные от реальности большинства инди-разработчиков примеры. Поэтому да, начинать надо с чего-то прям максимально маленького (раннер, змейка и тд). И постепенно идти к бОльшему. Это нужно не чтобы научиться делать малые форматы или даже сделать хорошую игру. Это чтобы научиться в принципе что-то делать. И получить бесценный опыт завершённости, когда твоя игра готова и выпущена. А вот всё, что идёт в ролике после спорного вступления - хорошо и правильно, тут лайк-подписка))

    @amortiz123@amortiz12311 ай бұрын
    • Абсолютно согласен! Добавлю, что большие игры (хотя смотря что подразумевает автор под большими) если делать в одиночку какой-нибудь фоллаут или дум, она просто может устареть по всем параметрам на стадии уже альфы, если не раньше.

      @sketchturner8229@sketchturner822911 ай бұрын
  • Только перед тем, как решите сделать АА-игру, научитесь: программировать, моделировать, рисовать, создавать музыку, продумывать идеи, писать истории и т. д. Мне кажется инди-разработчики не делают большие проекты просто потому, что для одного человека это нереально сложно. Лучше уж найти себе хотя бы одного напарника. Но конечно если вы умеете всё, что было написано выше, то можете попробовать. Только опять же не факт, что несколько лет разработки в итоге окупяться(и не только в материальном плане). Мне кажется если человек хочет сделать что-то, чем будут пользоваться гигантское количество людей, то ему нужны помощники как никрути. Так что тут ли ты идёшь в команду, либо сам её формируешь

    @OldHame@OldHame11 ай бұрын
    • @@Otherwise_1 ахахахах, ладно)

      @OldHame@OldHame11 ай бұрын
    • Если у тебя есть команда, ты от этого не перестаешь быть "инди". Это же сокращение от independent - независимый. Главное отличие - отсутствие издателя или инвесторов, влияющих на ход разработки игры

      @frederickfreeze5458@frederickfreeze545810 ай бұрын
    • @@frederickfreeze5458 Я и не говорю, что разработчик перестанет быть инди. Я говорю о том, что одному разработчику надо быть сверх человеком, чтобы полностью самому сделать А-игру. Я говорю о том, что инди разработчики не делают серьёзные игры, потому что в большенстве своём это соло разработчики. Смысл в том, что если человек хочет сделать серьёзную игру, ему не обойтись без помощи других(хоть команду собирай, хоть покупай ресурсы). P. S. Если инди разработчик - это независимый, то можно ли назвать его таким, при условии, что он зависит от команды или купленных ресурсов?)

      @OldHame@OldHame10 ай бұрын
  • С радостью бы поучавсвовал в начинающем проекте! Умею в 3д и звук. Ну и голова на плечах!

    @vadimboris3820@vadimboris382010 ай бұрын
  • Как называется приложение на 3:17?

    @keilory2913@keilory291310 ай бұрын
  • а где предыдущие видео бро?

    @Gera_Katalkin@Gera_Katalkin10 ай бұрын
  • Интересно какие игры вы сами геймдизайнили!

    @ggshnick8159@ggshnick815910 ай бұрын
    • Очевидно никакие. Хватило курсов по геймдизайну с XYZ

      @lalala5532@lalala55325 ай бұрын
  • Мне хочется сделать пошаговую игру, но я запарываюсь уже на создании сетки. Точнее, либо просто создаётся сетка без последующей постановки юнитов на неё, либо сетка криво создаётся. Для меня пока это слишком сложно, а платформер не хочу.

    @TimurKOI@TimurKOI10 ай бұрын
  • Обычно "делать маленькие игры" говорят только сорокалетним дядькам у которых амбиций и уверенности в себе хоть отбавляй. Обычно они и пытаются сделать свой первой игрой опенворлд рпг с 40 часами сюжета и элементами ртс без малейшего плана в голове)))) Спасибо за видео

    @nise6148@nise614811 ай бұрын
    • Это какие амбиции у 40-летних дядек? Амбициями обычно наполнены подростки, вот они и пытаются сделать свою ГТА в Урюпинске из бесплатных ассетов. Стоит посмотреть на группы по Unity, Unreal Engine, Godot и прочим. Вопросы в основном задают молодые люди, а не старики

      @frederickfreeze5458@frederickfreeze545810 ай бұрын
  • 3:12 - это Obsidian?

    @shef_o_0@shef_o_010 ай бұрын
  • проблема роста.... инди это обычно небольшая команда с творческим подходом и если банально увеличить штат по количеству способный создать ААА продукт то скорость создания при идеальных условиях все равно драматически ниже. чем больше производство тем больше оно зависит от системного подхода во многих аспектах хорошо сделанная работа становится менее ценной чем работа сделанная вовремя потому что перенос какой-то правки в одном месте на неделю по эффекту домино может сдвинуть релиз на месяцы потому что все системно завязанно друг на друге. перечисленные "не боги" одни из тех кото смог а есть сотни кто не смог приспособится к новым масштабам и деньгам такие как кармак и ромеро... да и ворен спектр так и не стал тодом говардом =) не каждый может преодолеть проблемы роста. самое распространенное ты сделал маленький продукт приходят инвесторы кидают деньги говорят сделай тоже самое только больше и лучше ты нанимаешь помошника а помошник нанимает помошника и тд и вот у тебя есть отделы которые ты не контролируешь не потому что специалисты плохие наняты или все вредители а банально не выстроилась связь. 10:10 Инвесторы хотят уйти тк заказали экспертизу которая не видит финансового потенциала в игре и хотят изменения. Кодеры не факт что к релизу определятся какой движок юнити или анрил. если выберут юнити не факт что смогут написать не оходимые модули потому что хороший графический кодер объелся солей а хуевый предлогает технологию которая полностью обесценивает годовую работу отдела художников и им все надо переделать. большая игра это много работы много работы много людей много людей требуют много денег много денег можно взять только у инвестора инвестор хочет отдачи много людей много проблем. большая игра это не про игры это про идеальный менеджмент а игра постольку поскольку.

    @plaguecoal@plaguecoal11 ай бұрын
  • где продолжение?)

    @drillmaker5455@drillmaker545510 ай бұрын
KZhead