Я пытался делать игры в Godot и вот что понял

2024 ж. 14 Мам.
59 131 Рет қаралды

Не забудь подписаться и поставить лайк!
Телеграм: t.me/ost_sergey
/ discord
Группа вк: vk.com/public_ostsergey
Собираю на церковь: www.donationalerts.ru/r/ostsergey
Я в вк: vk.com/mrostsergey
Использую для монтирования: Sony Vegas Pro
0:00 Вступление
0:25 Диздок
1:40 Вторичность идей
3:03 Выбор движка
3:52 Godot как самый первый движок
5:37 Спагетти-код
7:25 Механики и раннее добавление контента
9:54 Нейросетки и Godot
10:23 Аутсорс
12:42 Косячность Godot
13:45 Заключение
14:14 Про туториалы и свой проект

Пікірлер
  • Даёшь уроки по годоту от Серёги

    @kilobyte7988@kilobyte7988Ай бұрын
    • Будет как хахен

      @user-ct1lz6ll4d@user-ct1lz6ll4dАй бұрын
    • да, думаю было бы достаточно интересно

      @50rob4ik6@50rob4ik627 күн бұрын
    • гоДАТ

      @user-mz4lm8wz9l@user-mz4lm8wz9l27 күн бұрын
  • Да, хотелось бы увидеть гайды по Godot

    @Bomb_159@Bomb_159Ай бұрын
    • А что там гайдить? Надо с конкретным вопросом подходить, например, пояснить за шейдеры или за Resource.

      @---cock4449@---cock4449Ай бұрын
    • Их миллионы в интернете, это буквально первый по популярности движок из бесплатных.

      @Joshua-nz4rg@Joshua-nz4rgАй бұрын
  • По поводу Годота могу сказать, что это Блендер в мире движков. К Блендеру тоже было предвзятое отношение на момент его появления и потом ещё очень долго(аж с 1998 года) сохранялось. На сегодняшний день это один из самых популярных софтов для моделинга, скульптинга, рендеринга и анимации. Ещё и с миллиардом прибамбасов. Он не ровня таким гигантам, как условный Автодеск, но он доступен абсолютно каждому и абсолютно бесплатно(по крайней мере, легально). И то, что Годот набирает популярность - это замечательно. Надеюсь, он возьмёт такой же троп, что и Блендер в этом смысле.

    @dckstomper4592@dckstomper4592Ай бұрын
    • ...Ну и я планирую в далёком будущем сделать собственный 2D-платформер на Годоте, чего греха таить.😁

      @dckstomper4592@dckstomper4592Ай бұрын
    • Хуендер это в мире движков, выход версий долгой комьюнити бестолковые которое не расширяет движок своими наработками, никаких технологий в отличие от того же юнити, про 3д даже заикаться не буду. Для 2д неоправданно сложет. Свой бесполезный язык нахрен нужный непонятно, при том что все равно кривобоко вкосячили с#. Вопрос зачем он нужен если есть и гейммейкер и контракт и юнити и ещё много всего для 2д для меня загадка.

      @dnow8651@dnow865128 күн бұрын
    • говно ваш годот. Полная хуета, анрил и юнити бесплатные. Так что какой еще блендер... Блендер он бесплатные в отличае Макса или Мая и прочих. Альтернатив нормальных нет кроме блендера. А вот годо нахера нужен ХЗ. В юнити можно настроить свой собственный рендер, под свои нужды.

      @gambikules@gambikules27 күн бұрын
    • Ну, блендер не сразу стал удобным и функциональным. То, что такому софту потребовалось больше 20 лет, тоже о чем-то говорит. Возможно, об отвратительном менеджменте в компании

      @Disorrder@Disorrder24 күн бұрын
    • ​@@dnow8651 посмотри "Дорога на Восток "Road to Vostok" - разраб перенес игру с unity на годот и она даже стала лучше работать

      @AndRei-yc3ti@AndRei-yc3ti22 күн бұрын
  • Хорошее видео. Годот, я так понимаю, "молодой" развивающийся движок, и уроки по нему помогут как в разработке новичкам, так и в его распространении в массы. Так что вперёд и с песней!

    @pifagor7522@pifagor7522Ай бұрын
    • Вообще он довольно старенький, ему уже лет 10 точно есть. Просто недавно стал развиватся быстрее и вместе с тем более популярен

      @magixowo5856@magixowo5856Ай бұрын
    • @@magixowo5856 движку больше десяти лет, десять лет он только в состоянии открытых исходников.

      @Capewearer@CapewearerАй бұрын
    • Вообще не молодой, тучу лет используют

      @moshamiracle@moshamiracleАй бұрын
    • 4:00 На Unreal Engine мне очень легко было учиться... Повезло ? Или я просто ОЧЕНЬ хотел делать игры ? Смотрите в будущее, делайте на Unreal. Там программирование знать НЕ нужно. Там всё логично.❤

      @XeonX__ASMR__METAL-experiments@XeonX__ASMR__METAL-experimentsАй бұрын
    • @@XeonX__ASMR__METAL-experiments проблема с анрилом заключается в том, что с 2д он оч не дружит. У самого первый движок это анрил, и в целом его изучение не было сложным, а очень даже прикольным, особенно благодаря блюпринтам. Но без PaperZD и какого-нибудь Pixel 2D у тебя будет много проблем. У тебя и с ними будет головная боль, к сожалению. Я бы очень хотел, чтобы 2D в анриле развивалось так же, как и 3D, но увы. Приходится вот изучать что-нибудь другое дополнительно для 2D игрушек. У меня выбор встал на GameMaker, вот его изучаю для таких игр.

      @GAMERRAZUMNO@GAMERRAZUMNO12 күн бұрын
  • Гайды на годот НУЖНЫ 100%. Это очень сильно бустанет начинающих, поможет вкатиться и у целом поможет многим. Да и у тебя речь хорошая, канал с аудиторией, монтаж тоже ниче такой, и гайды, я думаю, будут интересными и полезными

    @rolllocool145@rolllocool145Ай бұрын
    • На Unreal Engine много гайдов. Если кто-то хочет делать прям сейчас - ничего никого не ждите НЕ надейтесь на кого-то! Делайте прямо сейчас! На Unreal Engine самое удобное...

      @XeonX__ASMR__METAL-experiments@XeonX__ASMR__METAL-experimentsАй бұрын
    • ​@@XeonX__ASMR__METAL-experimentsнужно железо нормальное иметь а на данный момент у меня только ryzen 5 5500u, 8gb ram, Vega 7

      @IDan_Fida@IDan_Fida15 күн бұрын
  • Уже около 7-ми месяцев клепаю свой проект. Уволился с работы и посвящаю этому все свободное время, но все равно процесс идет ооочень долго, бывает на решение какой-то, казалось бы, простой задачи уходят 1-3 дня, это конечно жестко, но стараюсь вывозить на мотивации, не дает бросить это дело во-первых то, что мне очень нравится этим заниматься, а во-вторых, что потрачено на это куча времени, так что отступать уже поздно. Спасибо тем, кто решил прочитать)

    @everyday_migrants@everyday_migrantsАй бұрын
    • Только не забывайте про ошибку невозвратных затрат, когда придаётся большее значение тому, на что уже потрачено много ресурсов

      @user-qb7rl8sn8r@user-qb7rl8sn8r21 күн бұрын
    • Сил тебе на реализацию проекта. 1-3 дня у меня лично уходит и в простой работе программиста - так что это вполне нормально в нашем ремесле.

      @slava98@slava9821 күн бұрын
    • @@user-qb7rl8sn8r Даже не знал о таком когнитивном искажении) Изучил, благодарю, и приму к сведению.

      @everyday_migrants@everyday_migrants20 күн бұрын
    • @@slava98 Спасибо! И тебе тоже сил и успехов :)

      @everyday_migrants@everyday_migrants20 күн бұрын
    • Главное не возлагать все надежды на этот проект. У меня такое было - второй год без мотивации

      @user-dp2po9wi2t@user-dp2po9wi2t16 күн бұрын
  • Инфа в ролике у тебя конечно полезная. Я к примеру делаю как дипломный проект видеоигру в стиле маленьких кошмаров. Моя задача как дизайнера вообще сделать как не странно дизайн, но я сильно увлёкся. И я хочу сказать что да - болячек нужно много. Это со всем по-моему вообще работает - и с анимацией, и с монтажом, и с 3д моделированием... Короче, моя задача немного успокоить людей, чтобы они не пугались, и пробывали создавать игры вместо забрасывания, возможно, отличных идей. Во первых, насчёт вторичности - ну типо гляньте на современные ааа игры вроде годовара, да и разные старые игры. Какие они проблемы там решают? Ребятам на столько плевать, что словами неописать. Вонив ассасинах решили проблему, их части в часть делая из платформера кликер. Не бойтесь экспериментов и ошибок в них, если идея есть значит как-то её реализовать по-любому можно, но скорее всего сложно, поэтому жтим крупные дяди и не занимаются, за такое обычно нужно платить. Про время, ребята, есть такие как геймджемы: из таких особенно рекомендуется dread x collection. Они делаются за недели, если ни одну, и да...они часто кривые, косые, недоработанные, но имеющие строгую концепцию, а порой даже в прлне себе содержательную базу. Создатель faith или hand of doom, в конечном итоге довели свои идеи дл полноценных игр. Учитывайте всё равно, что чем маштабнее задумка, тем больнеею если вы как СерёгаОст хотите сделать симулятор....то я вам сочувствую, ибо это по-моему самые структурно хардкорные игры! В случае сереги конечно не на столько, но если у вас задумка даже в таком масштабе, то вам конец - это то на что вы скорее всего годы угробите, но...искусство онг такое. Спасибо, конечно за видео авторк и за то, что поделился пробоемами, но как по мне стоило всё таки рассказать про джемы и общение с какими-то геймдиз комьюнити. Находить такое нужно, ибо вместе учиться веселее как никак, и не так рутинно)

    @violenceoverdose-@violenceoverdose-Ай бұрын
  • Чувак, попал на твой ролик из рекомендаций. Просмотрел на одном дыхании. Хорошо формулируешь и излагаешь мысли. Красавчик!

    @FOXTROT_3D@FOXTROT_3DАй бұрын
  • Отличный видеоролик! Спасибо, что поделились знаниями и опытом! И да, гайдов по годоту очень хочется

    @discord1757@discord1757Ай бұрын
  • 3:03 Grim Wild может и придумывался изначально как копия RimWorld, но он уже концептуально перерос его. Автор проделал титаническую работу которая 75% инди разрабам и не снилась.

    @user-your_aduser@user-your_aduserАй бұрын
    • Согласен, автор этого видео видимо даже не смотрел разработку Grow Wild, хотя очень жаль

      @robdemo51@robdemo51Ай бұрын
  • Невероятно полезный и искренний обзор. Уважение таким людям 😊

    @Anton16180@Anton1618026 күн бұрын
  • Отличное взвешенное описание ситуации. Спасибо!

    @enjoyit8499@enjoyit8499Ай бұрын
  • Godot хорош, как и некоторые другие движки. Но проблема заключается в рынке труда. На работу по геймдеву требуется либо Unity либо Unreal. И если в качестве лучшего движка выбраны не они, и на них не сделан ни один проект для портфолио, то это будет проблема в поисках работы в этом направлении. Я уже задолбался получать отказы именно из-за того, что в моём портфолио нет ни одного проекта сделанный на Unity. А я этот движок не особо то и люблю, отчего что-то своё создать на нём не охота. Сколько бы не было разных движков, рынок выбирает Unity или Unreal. Увы.

    @TEPA6ANT@TEPA6ANTАй бұрын
    • А причем тут рынок? Годо ведь для инди разрабов...

      @user-ew6wb1fo7z@user-ew6wb1fo7zАй бұрын
    • @@user-ew6wb1fo7z не спорю, но я хотел сказать что, если захочется работать в компании. То навыки этого движка в большинстве случаем никому не нужны.

      @TEPA6ANT@TEPA6ANTАй бұрын
    • Рынок его выбирает именно потому что разрабов на них много, от того получается замкнутый круг, как только Юнити повернет очередной раз колесо фейлов то Годо станет популярнее и вакансии начнут появляться, но это будет не раньше чем через несколько лет. А по поводу отказов не понимаю огорчения, если движок не интересен и отказа не было бы то результат же был бы только хуже от того что делаешь что не приносит удовольствие всякие выгорания и прочее..

      @trays1377@trays1377Ай бұрын
    • Для бизнеса godot это непроторенная дорога. Спрашивал некоторых разрабов, почему не выбирают. Потому что много делают мобилок, а для них мало инструментов всяких для аналитики и еще чего-то. Я видел в asset store плагины для этого, но их же надо проверять, а для бизнеса проверка это, насколько мне известно, чужой коммерчески успешный проект.

      @dekir6534@dekir6534Ай бұрын
  • Желаю удачи с твоей игрой! Думаю будет классно если будешь снимать туториалы по годо

    @profip4018@profip401816 күн бұрын
  • Спасибо. Полезное видео с правильными мыслями

    @user-qb7rl8sn8r@user-qb7rl8sn8r21 күн бұрын
  • Уроки по Godot ждем! Лично я буду очень благодарен вам и проделанным трудам! Даже этот ролик был достаточно полезен, помог осознать мое нынешнее состояние. Те же нейросети - стоит ли ими пользоваться, или же сидеть и смотреть кучу роликов, где каждый реализует разное видение одной и той же механики (базовой, не то что продвинутой), из-за чего мозг превращается в кашу. А затем и проект. А затем ничего не запускается, и приходится переделывать все заново. Даже спустя 76 часов чувство, что не продвинулся вообще ни в чем. А реализую в 3D казалось бы обычное переключение из состояния прыжка в состояние полета, что-то вроде полета Тэилза из Sonic Adventure. Благодарю за ваш труд!

    @yaxylax@yaxylaxАй бұрын
  • Вот не хватает на самом деле вот таких вот душевных видосов на ютубе, обычно либо чел душный попадается, либо тема неинтересна

    @G_rybley_@G_rybley_Ай бұрын
  • Хорошая речь, приятно слушать. Некоторые видео разве что подобраны вообще ни к чему, но в остальном видео отличное, в том числе тезисы, которые раскрываются в нём

    @Vorono4ka@Vorono4ka27 күн бұрын
  • Спасибо бро. Благодаря твоему ролику понял что мне подходит. Было бы интересны видео ролики с моментов этапов разработки твоих новых проектов. Очень интересно посмотреть как ты пишешь код, объясняя по этапно как это работает. Спасибо тебе

    @user-sj5dt5if1k@user-sj5dt5if1kАй бұрын
  • Прекрасное видео, которое просто обязано быть просмотренным новичками, которые хотят сделать гта 7 за пару недель после занятий в школе, ведь это действительно тяжело и, что не мало важно, долго (очень долго). Жду больше видео по Годотику и геймдеву, в целом!

    @LapkaCode@LapkaCodeАй бұрын
    • Неожиданно увидел тебя в комментариях😅 Это круто, что ты осознаешь все важность сказанных в видео слов! Собственно, по ходу твоей работы над проектом это и видно, продолжай в том же духе! :)

      @SergeyBobrov240@SergeyBobrov240Ай бұрын
    • Спасибо!

      @LapkaCode@LapkaCodeАй бұрын
  • Капец, я помню, как кучу лет назад ты набирал людей для мультиплеер сервера в майнкрафте с модами, а теперь ты планируешь делать гайды по годоту. Кажется, будто я смотрю тебя половину жизни :')

    @Fewix_@Fewix_Ай бұрын
    • Куча лет это сколько? Он ещё кучи не прожил же.

      @LeonidEliseev@LeonidEliseev28 күн бұрын
    • @@LeonidEliseev бро, мне 22, для меня любое количество лет больше 6-7 - куча

      @Fewix_@Fewix_28 күн бұрын
    • @@Fewix_ ясно. Хорошей жизни тебе, бро! У тебя ещё все только начинается !

      @LeonidEliseev@LeonidEliseev28 күн бұрын
  • Я играл в Windowkill, великолепная игра и идея игры, сделана тоже на Godot

    @rAfEk_k@rAfEk_kАй бұрын
  • Ролики по Godot - крутая идея!

    @SiVittorio@SiVittorioАй бұрын
  • очень хочется гайды по годоту, а то ничё не понятно самому если честно на самом деле очень круто наблюдать за тем, что происходит в голове у автора через его видео, что его тревожит (по видосу об отношениях) и что ему интересно. В последнее время очень не хватает таких "настоящих" каналов

    @fox__gun6420@fox__gun6420Ай бұрын
  • Очень полезное видео, спасибо автор!

    @UntitledDev@UntitledDevАй бұрын
  • Уроки по годот однозначно нужны, желательно конечно с подробным объяснением о том, что конкретно выполняет написанная строчка кода. Спасибо за твое творчество, большой привет от слесаря по КИПиА!

    @user-wf2cu9mp2n@user-wf2cu9mp2nАй бұрын
  • Godot предлагает для работы пять языков программирования: GDScript, C#, VisualScript, а также C++ и C при использовании технологии GDNative

    @ld2848@ld2848Ай бұрын
    • Только прикол в том что тот же Шарп там с урезанным функционалом

      @APTEM59@APTEM59Ай бұрын
    • Устаревшая информация у тебя Годот нативно работает только с одним языком - GDScript 4 Остальное же подтягивается через биндинги и модуль GDExtension Немного особняком стоит C#, т.к. из всех других ЯП он напрямую интегрирован в модуль godot-mono (что в прочем работает на .Net 6/8), и де-факто второй язык программирования в движке. Но под него вообще ничего не делалось, это именно C# натягивался как сова на Godot API, и покрыт на 99%. И есть ОООООООООООООЧЕНЬ много нюансов в работе, так же обмазывание кодогенерацией. И под коркой всё ещё завязано на биндингах. Дальше идёт C++ 17 через модуль GDExtention. В целом удобно работать, но если нужно лезть в глубь движка - лучше модули писать напрямую и пересобирать движок под себя C как надмножество С++ сможет собраться, но нужно понимать как это работает. Так что прямой поддержки нету. И дальше идут языки через биндинги. Rust, D, и... всё. Хотя раньше было немного больше. Ну и никто не мешает вам самому написать их)

      @stal1n63@stal1n63Ай бұрын
    • 4:00 На Unreal Engine мне очень легко было учиться... Повезло ? Или я просто ОЧЕНЬ хотел делать игры ? Смотрите в будущее, делайте на Unreal. Там программирование знать НЕ нужно. Там всё логично.❤

      @XeonX__ASMR__METAL-experiments@XeonX__ASMR__METAL-experimentsАй бұрын
    • @@XeonX__ASMR__METAL-experiments визуальное программирование - всё ещё программирование. Только кастрированное, и тебе самому яйца оторвет в процессе. Всему нужно обучаться, игры делать - это тебе не на заводе пахать 2 на 2, тут знания и видение нужны. Без знаний сделаешь какашку, делать игры - отдельная наука

      @stal1n63@stal1n63Ай бұрын
    • @@XeonX__ASMR__METAL-experiments ну для 2D игр unreal не нужен, плюс он платный

      @ld2848@ld2848Ай бұрын
  • Я впервые на этом канале, но я определенно за уроки по Godot! Если они будут, я скорее всего подпишусь на него, потому что идея open source движка очень романтична и я хочу разрабатывать на нём игры.

    @bonefort1437@bonefort1437Ай бұрын
  • Пришёл поддержать и сказать своё я: лично я писатель (от слова аратель) и я пытався писать книги, ну как пытався, всё ещё пишу и у меня есть хороший опыт по тому как создать основу. Одно из главных проблем книг и их сюжета это мир, к примеру гарри потер где в мире есть ружья, но всем на них похуй, так вот, лично я развивал мир с одного фактора: как он появился? Был ли это бог что создал всё из небытия или тёмная и светлая материя что слились в одно целое породив вселенную, и идти от этого, БУКВАЛЬНО ИДТИ, медленно и вдумчиво, как бог создавал планеты, жизнь, людей, растения и так до начала истории ГГ. Благодаря этому у вас появиться проработанный мир где вы будете видеть ошибки почти сразу же как они проявятся. В частности мой мир основан на человеке что был перерожден богом и постепенно пытался вернуть привычный ему мир и создавал планеты по правилу рубрики экспи-и-иременты! У этого примера есть большой минус, время вы потратите на это ахуельярд много. А так поддерживаю гайды и вашу разработку. (Данное сообщение не является само рекламой и предложением помощи в роле писателя, сторителлера и сценариста)

    @polikolpojikolikolo1282@polikolpojikolikolo1282Ай бұрын
    • Понимаю вас. Сам пытался написать книгу, а ещё раньше нарисовать комикс в своё время. Создавать миры это долгий процесс, однако если вам нравится это, то почему бы не продолжать?) Это для тех кто хочет начать. Согласен, лучше начать с фундамента для мира, чтобы смочь вовремя заметить ошибки в его построении Всё что делал я "сгоголил" и теперь в свободное время просто смотрю собственный сериал в голове, который постоянно придумываю и перезапускаю время от времени. Удобно вышло

      @user-wn1le3cx3w@user-wn1le3cx3wАй бұрын
    • @@user-wn1le3cx3w лично я кроме того что "сгоголил" его, ещё и использовал его в своих партиях ДнД, помогает разнообразить мир и заметить чуточку больше тупников, по типа дороги ведущую в никуда. Сейчас стараюсь написать Альманах всех игр и планеты, чтобы в будущем развить мир по хорошим концептам и идеям, а на некоторые идеи выбросить в помойку.

      @polikolpojikolikolo1282@polikolpojikolikolo1282Ай бұрын
    • Согласен, ворлдбилдинг это работа, требующая тщательного выполнения, однако, ещё и чертовски увлекательная. Я не думал, что когда либо буду настолько центрировать свои силы на базовых составляющих мира, пока не поймал себя, за изучением того, как исторически образовывались разные виды письменности, чтобы применить это в своей работе.

      @soothed.sedated@soothed.sedatedАй бұрын
    • ​@@soothed.sedatedпросто жесть какая жиза...

      @mryarey9270@mryarey9270Ай бұрын
  • Было бы классно глянуть уроки по годоту от тебя. Очень хорошо структурирован и построен ролик. Дерзай!

    @iden4276@iden4276Ай бұрын
  • Серега большой спасиьо за видео. Сам недавно пытался с годотом подружится и сделать игру но не сложилось. Буду с удовольствием смотреть видео гайды по годоту если ты решишь из сделать.

    @chameleon-6250@chameleon-6250Ай бұрын
  • 9:12, я вспоминаю как вспоминал Minecraft: 1) Есть Item, он есть в ItemDB 2) Есть ItemStack, он ссылается на Item и берёт часть параметров из него 3) А есть Inventory, массив из 36, или сколько вам угодно, слотов, который содержит null-итемстаки. Когда ты берёшь предмет, то вставляешь его в нужный слот, выбрасываешь - удаляешь и создаёшь объект с итемстаком во внешнем мире...

    @stalker32041@stalker32041Ай бұрын
  • очень ждём твой туториал!!!

    @user-fj1bp4oc6f@user-fj1bp4oc6fАй бұрын
  • Я бы с удовольствием посмотрел гайды по годоту от тебя. Уверен у тебя отлично получится

    @Travil109@Travil109Ай бұрын
  • Брат, спасибо тебе большое

    @sesha_13@sesha_1329 күн бұрын
  • С удовольствием посмотрю уроки!

    @alexandervasilenko1481@alexandervasilenko148129 күн бұрын
  • Все четко, красавчик

    @homelessandhungry4529@homelessandhungry4529Ай бұрын
  • Ролики по годоту - звучит как отличная идея

    @user-mm6bk8fc2f@user-mm6bk8fc2fАй бұрын
  • Я очень хотел бы увидеть эти гайды!

    @Choptop1986@Choptop1986Ай бұрын
  • Всё верно сказано. Особенно про игры на энтузиазме и менеджмент. На идее игры всё-таки выходят. Правда очень редко. Уроки по Godot необходимы.

    @apofex@apofexАй бұрын
  • Делай дела!!! нужны туторы по Godot!!! Очень жду еще с монтажом, просто час какого-нибудь гайда с водой мне впадлу)) начинай с малого и понемногу все общирней)) спасибо за этот видос!

    @GagagJdjskk@GagagJdjskkАй бұрын
  • ждём гайды, только молю, не по UI составляющей Я считаю, UI уроков достаточно, да и в целом, не слишком сложно понять эту часть движка потыкавшись неделю. А вот механическая часть довольно туманна, она сильно сопряжена со знанием языка программирования, поэтому такие уроки принесут наибольшую пользу в комьюнити, по моему мнению. В общем, если в создании качественного UI влияют больше личные навыки, то в проработке механик нужно жестко знать базу по этой части. +Фишки для структурирования

    @pevanod7985@pevanod7985Ай бұрын
    • Недооценённый комент

      @Armyashkaru@Armyashkaru28 күн бұрын
  • Делать RTS стратегии еще сложнее чем делать платформеры. Основной Диздок это ексель таблица для юнитов, а не вот это все. Чтоб делать крутые игры надо математику знать, а так максимум платформеры и квесты

    @user-yo8xi1uf1z@user-yo8xi1uf1zАй бұрын
    • Понятие крутой не работает на игры

      @wershinin0@wershinin0Ай бұрын
    • Да... ртс это действительно очень сложно... баланс, идеи, надо принести что то новое в жанр который исследован почти полностью...

      @raneife3168@raneife3168Ай бұрын
    • Смотря на что нацелен: геймплей, музыку, графику, атмосферу.

      @buzzy4820@buzzy4820Ай бұрын
    • @@buzzy4820 программисты не пишут музыку и не работают над графикой. Самые сложные графические проекты это ААА. Чем больше объектов тем сложнее. Тоже самое со звуками, чем больше звуков, тем сложнее.

      @user-yo8xi1uf1z@user-yo8xi1uf1zАй бұрын
    • @@wershinin0 работает чем больше механики и чем она проработанный, тем более игра интереснее. Я не очень люблю аркады и платформеры. А в тактических играх или стратегиях или рпг, основа это механика. Если в ней нет интересной механики то получится Starfield дорогая игра без вкусной начинки

      @user-yo8xi1uf1z@user-yo8xi1uf1zАй бұрын
  • Надеюсь мой любимый блогер по исраку станет блогером по годоту. Хотелось бы увидеть уроки по структуризации, использование паттернов в рамках годота

    @urvatov@urvatovАй бұрын
  • Ролики по годот это то что нам нужно

    @justInsane777@justInsane777Ай бұрын
  • Даёшь уроки по годоту от Серёги. Давай браток, буду ждать!

    @silverjudge6830@silverjudge6830Ай бұрын
  • Было бы круто посмотреть от тебя уроки по годоту!

    @dima_upgrade1720@dima_upgrade1720Ай бұрын
  • Недавно начал делать свой скоростной платформер на годоте. Я был бы не против посмотреть твои гайды по его базовым аспектам😊

    @Krasatoi_sgubila_patcana@Krasatoi_sgubila_patcanaАй бұрын
  • Как раз ищу гайд по годот для разработки point and click игры

    @user-lz6qq8qx5o@user-lz6qq8qx5o13 күн бұрын
  • Спасибо за ролик. Вроде простые истины, но про них стоило бы чаще напоминать. И по поводу уроков по Годо - я бы послушал про подводные кампни и проблемы, которые могут возникнуть при его изучении. Например, про то что 3D-игру из-за слабого физона делать сложно.

    @SovPlyushFilm@SovPlyushFilmАй бұрын
  • Да, сделай пожалуйста качественный гайд по Godot

    @scream6999@scream699926 күн бұрын
  • Надо, Федя, надо! Ждём уроки по Годо.

    @iron3848@iron3848Ай бұрын
  • Омг, я буквально сейчас готовлюсь к Игратону и тут это видео. Судьба получается 👽

    @user-we2qq5xc2b@user-we2qq5xc2bАй бұрын
  • Как раз недавно заинтересовался этим движком. Было бы очень классно увидеть гайды НА РУССКОМ по годоту, их правда мало. Ещё и от тебя, ты умеешь структурированно всё подавать

    @altereichwald9483@altereichwald9483Ай бұрын
  • Уже чуть пробовал работать в годоте и планирую в ближайшем будущем сделать в нём свою игру. Было бы интересно увидеть гайды на него от тебя

    @Nikit_wwww@Nikit_wwwwАй бұрын
  • А еще даже маленькая, простая аркадная игра, какой-нибудь скрол-шутер или платформер на пару часов геймплея, легко может принести вам денег минимум на год-два жизни. За которые можно будет сделать что-то получше.

    @DanBaulin@DanBaulinАй бұрын
    • Главное адекватно оценивать свой труд ифинансовые возможности целевой аудитории, хотя можно сделать, к примеру, мистер фурри и копить деньги 💀

      @user-wn1le3cx3w@user-wn1le3cx3wАй бұрын
    • @@user-wn1le3cx3wэро и хентай игры вообще отличная идея для стартового проекта.

      @DanBaulin@DanBaulinАй бұрын
  • Ждём не только гайдов, но и аналитику по годоту!

    @NedgNDG@NedgNDGАй бұрын
  • Да, хочу увидеть гайды по Godot. Сам стал недавно присматриваться к Godot, поскольку есть в планах 2D игра, да и нейросети стали лучше работать.

    @trevor-marloy@trevor-marloyАй бұрын
  • Понимаю, сам осваиваю потихоньку годот, но дальше платформера пока ничего не выходило😅

    @dialex256@dialex25629 күн бұрын
  • Неожиданное видео

    @kpl0kpl081@kpl0kpl081Ай бұрын
  • Да, туториалы были бы кстати. Спасибо.

    @motionflash878@motionflash878Ай бұрын
  • Давай, давай, уроки по Годо актуальны, поддерживаю

    @yasenkrasen1581@yasenkrasen1581Ай бұрын
  • Ты визуальную новеллу сделал на годоте, чел, ты

    @srandomartist@srandomartistАй бұрын
  • Будет интересно посмотреть уроки по годот, так что подпишусь, чтобы не пропустить.

    @badghost4144@badghost4144Ай бұрын
  • Поддерживаю идею про уроки о Годот

    @user-fz1em5iu7c@user-fz1em5iu7cАй бұрын
  • Давай. Лишним это точно не будет

    @user-tf9yf8bd3l@user-tf9yf8bd3lАй бұрын
  • Сделал собственную игру на РПГ Мейкере и даже в законченном варианте. Для этого понадобилось максимально урезать итоговый вариант 4 локации размером с экран игрока+хаб. И даже такая микро игра заняля у меня одного 2 года разработки))) В целом присоединяюсь к автору видео и рекомендую в начале сделать даже не маленькую а прямо микро игру, чтобы за словами - геймплей, саунд дизайн, сюжет, проработка персоонажей, баланс - у вас в голове возникли конкретные вещи, а не абстрактный туман)

    @golechixin@golechixinКүн бұрын
  • Надо сделать игру, про создание игры, это будет самым лучшим гайдом, подобное обучение будет восприниматься гораздо легче для большинства (сам сел только недавно за изучение Годот)

    @AciddDragon@AciddDragonАй бұрын
  • иногда возникают классные мысли по созданию игорь,но чуть отвлечь и вёс растворяется в памяти ,+лень)

    @Andrei_Shtirletz@Andrei_Shtirletz28 күн бұрын
  • Я как раз задумывался над изучением годота Если бы ты начал такое снимать, я бы 100% смотрел

    @4epbrk_6rk_6rk4@4epbrk_6rk_6rk4Ай бұрын
  • Ты ждал второго апреля, дабы не выпускать серьëзное видео в самый прекрасный день в году

    @Rain_Horse@Rain_HorseАй бұрын
  • Тоже недавно думал сесть за разработку игры , но концепт там широкий, поэтому понимаю, что не осилю, а хочется что-то сразу делать, тк сам учусь на программиста и понимаю хотя бы чутка в этом, тк игру думал тоже делать на годот, то был бы рад увидеть видеоуроки от тебя, все равно не знаю когда сяду за саму разработку, как минимум надо получше раписать что будет в игре,тк кроме концепта в виде пвры механик и пары фишек нет, но думаю осознание того, что существует нормальный видеогайд по годоту, будет меня мотивировать

    @GaArvoMirok@GaArvoMirokАй бұрын
  • Ждем экранизацию работы Сереги

    @Rubick_Nerbade@Rubick_NerbadeАй бұрын
  • Уроки по Godot определённо нужны!

    @sum1o@sum1oАй бұрын
  • Я в этой чуде человечества работаю больше 3 года и у меня также была идея снимать годные туторы по этой теме, жаль времени не хватало. Да и, к слову, сейчас тоже не хватает.

    @ziri-os8532@ziri-os8532Ай бұрын
  • Нам такое надо надо, без гайдов будет прям грустно, в будущем планирую на годоте поработать

    @SHPECHT@SHPECHTАй бұрын
  • Нужны гайды по движку! Желательно на примере изометрического РПГ😅

    @odekvaten@odekvatenАй бұрын
  • Про команды энтузиастов по фактам раскидал, сам был в одной такой галере. Люди идут туда из-за опыта по большей мере, так как берут всех

    @RomanUnreal@RomanUnreal28 күн бұрын
  • о, было бы отлично увидеть ролики по годоту вроде знаю си шарп, посмотрел уроки по гд скрипт и понял что к чему, но что делать в самом движке не очень понимаю

    @peni_sarter@peni_sarterАй бұрын
  • В моём случае, я впервые открыл годот (да и в целом это был первый движок лет за 5 :\), и попытался сделать камеру как в RTS играх. Как к стрелочкам привязать движение я быстро понял, а вот как сделать так, чтобы камера не в направлении линии зрения двигалась, а чисто по горизонтали, допёр ток через 3 дня, когда ролик хороший на эту тему нашёл. Потом ещё 30 минут сидел с выпученными глазами, выкрикивая "а че так можно было что ли!?".)

    @user-wf4hf6xg7z@user-wf4hf6xg7z21 күн бұрын
  • Было бы круто увидеть гайды по Годоту от тебя.

    @speedneon643@speedneon643Ай бұрын
  • Для меня главной проблемой каждый раз было создание визуальной части игры, что бы я не хотел сделать и как бы я это реализовывал, каждый раз получалось что-то невероятно ужасное на вид. Ни пиксель арт, не простенькая рисовка типо бротато у меня не получалась. Так я и забрасывал каждый проект из-за того, что мне не хотелось учиться рисовать

    @sadfox6108@sadfox6108Ай бұрын
  • Было бы замечательно увидеть от тебя гайд. Определённо точно поддерживаю идею. А по поводу помощи с игрой: куда лучше всего писать, чтобы заметил?

    @dimtrych@dimtrychАй бұрын
  • Даёшь гайды по RenderingDevice! :D

    @reteavstudio@reteavstudioАй бұрын
  • @MrOstSergey сможете сделать обзор на COGITO Immersive Sim template?

    @user-qb7rl8sn8r@user-qb7rl8sn8r20 күн бұрын
  • Сделай туториал по годоту

    @chopper3311@chopper3311Ай бұрын
  • Правильные вещи говоришь новичкам геймдева. А гайды по годоту, да, хотелось бы видеть!

    @vlaseen@vlaseenАй бұрын
  • Cмотря твои видосы, я вижу как ютуб растёт вместе со мной. И мне хочется плакать. Насколько всё изменилось.....

    @maziclovetrain3708@maziclovetrain3708Ай бұрын
  • Никогда не думал делать свои игры, но если серия роликов будет сделана в коллабе с Хахеном, это будет просто мега вин

    @pixelguy2101@pixelguy2101Ай бұрын
  • Насчёт 3 и 4 версии - да, довольно неприятно, не ожидал, что он настолько изменился. Когда возвращался в него, чувствовал себя как Сизиф в тех мемах

    @mr_radias@mr_radiasАй бұрын
  • А вот про grimWild обидно было. Серёга надеюсь хотя бы видео смотрел, чтобы знать особенности данной "своей Rimworld"

    @ITpedic@ITpedicАй бұрын
  • Привет! Давно интересуюсь Godot, но постоянные изменения в движке деактуализируют уже выпущенную информацию на ютуб, потому, актуальные уроки будут полезны игроделам )

    @user-lo6vy4gn5z@user-lo6vy4gn5zАй бұрын
  • Гайды по Годоту очень бы помогли, да и уверен, что от тебя их смотреть было бы очень интересно. Спасибо за видео.

    @Silenitt@SilenittАй бұрын
  • будет кране приятно увидеть уроки по годо 4

    @saveliy-li@saveliy-liАй бұрын
  • сделай прошу! документалки по гадоту откроют путь в будующее, как бы странно не звучало а мелкий шаг от тебя может дать целой индустрии рывок

    @cornealacerta2251@cornealacerta2251Ай бұрын
  • хотелось бы увидеть гайд именно по самому языку гдскрипт его синтаксису в стиле уроков (c# для маленьких и тупых) типо видос 15 минут с обьяснением определённой темы по типу переменные или циклы

    @impovsky2370@impovsky237015 күн бұрын
  • Мюсли на тему это конечно очень хорошо, но если бы был видос про то как с годот работать, какие в нем есть хитрости, тонкости и т.п. то он бы очень зашел начинающим разрабам. Например мне и моей команде.

    @djonsmitt7920@djonsmitt7920Ай бұрын
  • Хорошая игра это в первую очередь стилизованный контент. А уж потом программирование

    @eprst0@eprst014 күн бұрын
  • нужно!

    @patersonintheaeroplane760@patersonintheaeroplane760Ай бұрын
  • Я очень хочу от тебя туториалы по годот!!!

    @user-nu1pq9lq5e@user-nu1pq9lq5eАй бұрын
KZhead