Пора разобраться с TES 4: Oblivion | Большой обзор

2024 ж. 4 Мам.
245 080 Рет қаралды

Итак, я пришёл с обзором на одну из самых странных и неоднозначных игр моего детства - Oblivion. Сколько раз не пытался браться за неё , будучи ребёнком - всегда бросал через пару часов. Сейчас я решил исправить это недоразумение и разобраться в том, почему обливион всегда отталкивал меня, почему Skyrim и Morrowind были более привлекательными на его фоне, и может ли эта игра предложить что-нибудь нам сейчас, в 2023 году. По традиции, постарался затронуть все аспекты проекта. Приятного просмотра и спасибо за вашу активность!
Мой слайсофлайф чатик в тг: t.me/arobkychat
Cсылки на мой бусти, патреон и донэйшн алёртс на тот случай, если захотите поддержать меня за старания:
Бусти: boosty.to/arobky
Дэнейшн алёртс: www.donationalerts.com/r/arobky
Патреон: www.patreon.com/user?u=78240508
Таймкоды:
00:00 - Про моё отношение к Oblivion
04:15 - Разработка и релиз
13:32 - Первые десять часов в игре
22:50 - Следующие десять часов
32:51 - Еще спустя несколько десятков часов
47:08 - Про DLC Дрожащие острова
50:07 - За что можно ненавидеть Oblivion?
59:55 - За что можно любить?
1:06:34 - Лучшая в серии?

Пікірлер
  • Обла была моей первой и по сей день любимой RPG. Я был совсем мелким, когда получил её в подарок от сестры на день рождения. Запомнились три момента: 1. Я проходил обучение (то есть канализацию), встретил первого зомби и сжёг его заклинанием. Почему-то особенно довольный этому, я побежал и разбудил спавшую после шести пар сестру, дабы поведать о случившемся. Она не разозлилась, а попросила показать ещё раз, уже увидев самостоятельно. Второго зомби на тот момент не нашлось, пришлось ограничиться крысой. Но она всё равно погладила меня по голове и назвала великим волшебником. 2. Я добрался до конюшен перед Имперским городом и очень хотел купить лошадь. Такой опции, к сожалению, не было. Я тыкал все кнопки подряд, в надежде найти секретный способ всё-таки купить лошадку и случайно открыл консоль. В этот момент я играл на коленках сестры. Я попытался по-русски вписать в консоль что-то в духе "пожалуйста, дайте мне купить лошадь, мне очень-очень надо", сестра посмеялась и сделала то же самое, но на английском (я уже знал к тому моменту, что "в кампутерах всё пишется на аглийском", поэтому мне это показалось логичным, вдруг орки по-русски плохо разумеют?). Очевидно, не сработало ни то, ни другое. Я очень расстроился, так как любил лошадей. 3. Не помню где, но я всё таки купил коня и ехал по мосту в Имперском городе. Солнце начало садится, играла композиция Silent Night, я решил перейти с галопа на шаг в третьем лице, попутно любуясь закатом. В это время в реальной жизни солнце уже почти село, а сестра уснула, пока я продолжал играть. Когда дошло дело до клавишной части, очень проникся моментом и пустил слезу. А потом уснул сам, всё ещё сидя на её коленях. Спасибо, Bethesda. Спасибо, AROBKY, за проделанную работу. И спасибо, сестрёнка, за тот старый диск.

    @strawberryshower1175@strawberryshower117511 ай бұрын
    • Очень трогательная история

      @Medovaya.Pchelka@Medovaya.Pchelka11 ай бұрын
    • Ощущение, что это пишет душевно больной человек

      @fruitykilla3375@fruitykilla337511 ай бұрын
    • ОУ-ВАУУУУУУУУ! Твоя сестра просто лучшая! Меня поразила её доброта и забота. Истории о таких людях заставляют меня верить в лучшее... Спасибо, что поделился своей историей.

      @looking_at_the_sky@looking_at_the_sky11 ай бұрын
    • @@fruitykilla3375 ты долбаёб? топовая история

      @user-ow4tp5gy9p@user-ow4tp5gy9p11 ай бұрын
    • @@fruitykilla3375 И? Сколько вас там в твоей "комнате"?

      @alexdigixela@alexdigixela11 ай бұрын
  • Насколько же кардинально разные взгляды на графику... Лично мне выход из подземелья очень понравился. Леса я считаю красивыми, а подземелья - совершенно унылыми.

    @kujivuniakituo6121@kujivuniakituo612111 ай бұрын
    • Даааа, леса супер красивые и атмосферные в отличии от морки и и скайрима, где они унылые и серые

      @buyanovich2253@buyanovich225311 ай бұрын
    • Да, подземелья унылые и большие. Айлейдские руины ещё ничего за счёт атмосферы, но вот форты и пещеры это просто мрак.

      @mrleonkennedy9191@mrleonkennedy919111 ай бұрын
    • Абсолютно согласен с вами, парни!

      @user-uf8pv9gs1j@user-uf8pv9gs1j11 ай бұрын
    • Плюсую

      @Skovorodkin95@Skovorodkin9511 ай бұрын
    • По поводу подземелий плюсую. Я сделал то, чего не стоило делать, а именно изучал их сам, не по квестам, и они меня задушили. Совет тем, кто хочет пройти облу или перепройти второй раз спустя много лет - лучше бегайте в локи по заданиям, а если задание привязано к локе - откройте вики и глядите на список заданий, в котором ищите непройденные

      @whitecocoon1365@whitecocoon136511 ай бұрын
  • Я играла в Обливион после Скайрима и Морровинда, но именно 4 стала моей любимой частью свитков. И да, она выглядит как дженерик фентази, но она такая уютная дженерик фентази. Ещё эти анимации лиц и игрой актёров отдающей театральщиной делают восприятие игры несколько... бизарной что-ли. Ну и музыка просто обвалакивает и погружает в Сиродил лучше любой 8k графики. Тот же эмбиант в пещерах меня до сих пор вводит в напряжение, и страх когда играю, особенно ночью или вечером

    @Zlata_____@Zlata_____11 ай бұрын
    • Как хорошо. Пожалуй, возьму, да и пройду ее как-нибудь в ближайшем будущем. В свое время пропустил, не было железа нормального. И гештальт не закрыт) Ваш отзыв после этого обзора прям добил финалочкой)

      @el_dorado@el_dorado11 ай бұрын
    • Мне "повезло " еще больше. В то время были журналы геймерские и не было интернета. Я вроде и игр из журналов не встречал никогда, но чем-том-то они тогда цепляли. Одним из, было, как оказалось, прохождение игр. Я играл в то время в Готику 3, и думал какая великолепная (со всеми её косяками) игра. И в то же время читал, как я думал какой-то рассказ, на игровую тематику, со всеми этими квестами и всем таким. Я не понимал, что это прохождение) И вот, как-то, спустя, может, год, у меня появился Обливион, я играл-играл, и дойдя до квестов Гильдии Воинов, понял, что это тот самый "рассказ", по которому я мечтал, чтобы была игра. Что ж, от игры я после оторваться не мог) И моды на неё накатывал, иногда довольно каноничные, а иногда те самые Властелин Колец - мод на кольцо и Назгулов; мистический хоррор мод, что был для меня страшнее любого хоррора, который только днём я и проходил) Иногда на установку (и сочетание) уходило дня два, а потом очередной мод ломал абсолютно всё и приходилось опять два-три дня всё настраивать и так неделями. Еще и скорость тогда была... И не про какие Нексусы я не знал, скачивал на куче разных сайтов. Так это и еще для меня был первый TES, эх. А, еще одним из ярких, во всех смыслах, воспоминаний остался мод на "лучи". Уж не знаю какой это "RTX" был, но такого ранее я не встречал, лучи били сквозь листву, учитывая каждый из них, хотя фпс садило конкретно) И встреча с Серым Лисом, и как будил, после битвы на арене, человек в черном балахоне, и этот сон, после которого боишься солнца, дом под водой. Надо будет скачать, посмотреть что там по модам и пройти его еще раз, ТЕМ БОЛЕЕ, что Дрожащие Острова я не проходил, хоть и спасал Сиродиил ни единожды. И Готику может тоже, ведь из-за багов я её и смог пройти, на ту концовку, что хотел.

      @alexdigixela@alexdigixela11 ай бұрын
    • У меня точно такая же история, как у тебя, только в морровинд я не играл

      @user-ot5kt1fi3v@user-ot5kt1fi3v11 ай бұрын
    • ​​@@user-ot5kt1fi3v тоже не играл в Моровинд, а потом как начал играть и прям затянула, шикарная игра , там даже поиска квестового места уже сильное приключение и мир самый заполненный из всех игр серии

      @user-wl7vu4sk7y@user-wl7vu4sk7y10 ай бұрын
    • упомянули про эмбиент пещер :) совсем недавно на канале ютуба SoftRadio попался трек - название точно не вспомню типа "музыка от паразитов" - смеялся насколько эти две композиции похожи сча погуглю сорян за ссылку

      @user-nu1lo8ts5n@user-nu1lo8ts5n10 ай бұрын
  • Главная музыкальная тема Обливиона, одно из самых эпичных и крутых музыкальных произведений в игровой индустрии. Не зря композитор Джереми Соул получил за нее награду в 2006 как саундтрек года.

    @vutal9882@vutal988211 ай бұрын
    • Не знаю , мне как раз он не очень понравился в отличии от музыки третьей части )

      @KingHenselt@KingHenselt6 ай бұрын
    • В Скайриме музыка не хуже . Вся эта музыка гениального композитора Джереми Соула. Так что не стоит разделять музыку по играм.

      @user-nm1gj4qn6w@user-nm1gj4qn6wАй бұрын
  • Обливион в сердечке навсегда) помню, как часами зависала в купленных домах, расставляя с любовью терелочки, книжечки, корзиночки, как впервые осознала, что заклинания можно делать самой в гильдии магов и что эти заклинания можно комбинировать как хочу, что можно использовать яды и они крайне эффективны в бою..открытий было много, и все они были супер позитивные. Обливион топ))

    @lip5904@lip590411 ай бұрын
    • Оо про тарелочки прям жиза, любил всякие драгоцености на полочках расставлять

      @Wolfgun262@Wolfgun26211 ай бұрын
    • @@Wolfgun262 ага, а в тарелочки картошку с луком)))

      @lip5904@lip590411 ай бұрын
    • С домами идея фикс была такая: собирал велкиндские камни, и выкидывал их в спальне дома в Скинграде у кровати. По воспоминаниям куча была огромная. Иногда когда в комнату заходил камни могли летать по комнате как от взрыва из-за чего игра могла зависнуть и вылететь. Ну и там стабильно у меня было фэпесов 5-10...

      @mrleonkennedy9191@mrleonkennedy919111 ай бұрын
    • Аналогичное мнение, но про Морровинд, все то же было но возможности больше и шире. Но вот по сюжетная гильдии, да в обливионе они отличные. Для меня топ, сюжетки тёмного братства и дрожащая островов. А Скайрим разочаровал всеми сюжетками, все очень банально и предсказуемо.

      @AndelisOWD@AndelisOWD11 ай бұрын
  • То, что Обливион - моя любимая часть серии поняла в тот момент, когда на полпути до Королла обернулась и увидела величественный вид Имперского города на фоне заката, пока играла Harvest Dawn. Этот вид и эти чувства до сих пор перед глазами, каждый раз мурашки и почему-то слезы. Да, Обливион казуальна и до боли клешированно-фентезийна, НО! в этом есть свой особый шарм, который заставляет тебя просто стоять, смотреть и слушать. Как бы я не любила Скайрим и Морровинд, именно во время прохождения этой части свитков заставала себя просто наблюдающей за всем, прислушиваясь к каждому звуку, шороху, шелеста листвы и шуршания травы. Я закрывала глаза и ощущала, будто я там, в Тамриеле. Звуковое сопровождение одно из самых сильных сторон игр ТЕС, но, лично мое мнение, именно в Обливионе оно воплотило себя в самой лучшей ее красе. Считаю, что необязательно играть в эту игру в свои молодые годы, чтобы вспоминать ее с теплотой и ностальгией, ибо познакомилась я с ней уже после Скайрима и Морровинда, в 2020 году, в первые месяцы своего двадцатилетия. Для меня никогда не была важна графика, усложненная боевая система и прочее. Была важна атмосфера. А в Обливионе ее было более, чем достаточно, и этого хватило, чтобы стать моей самой любимой частью свитков и любимой игрой, которую я с удовольствием перепрохожу каждый год.

    @dinara_mar@dinara_mar10 ай бұрын
    • Meine Respektierung, Динара! Всё так. (Но с одним пунктом не согласен, Обла не казуальна вообще, это одна из самых сложных и самых математизированных ТЕС в принципе, а ещё она ближе всего к тактическим шутерам, где ты врываешься чекать опасное помещение на стелсе, кайтя по рельефу, с забинженным револьвером спеллов и на максимальном бусте, и не стесняешься использовать огромные тактические возможности, которые в Скае вот весьма порезаны уже стали)

      @deus3xmachina@deus3xmachina10 ай бұрын
  • Для меня обла это своего рода дом , который своей атмосферой заставляет тебя в него провалиться . Погружаясь в этот приятный и родной фэнтезийный мир , который остаётся в твоём сердечке навсегда , а доп квесты и музыка Джереми Соула тебе в этом сопутствует.

    @Lipkiy9999@Lipkiy999911 ай бұрын
  • Моя любимая часть, очень уютная и ламповая. А квесты гильдий, просто сказка Пару лет назад перепрошел не без удовольствия.

    @mrleonkennedy9191@mrleonkennedy919111 ай бұрын
    • Квесты супер, вариативные прохождения которых нет в том же Скайриме..

      @dimchgd90gad26@dimchgd90gad2611 ай бұрын
    • пума которая жрет мясо

      @TheOleegee@TheOleegee11 ай бұрын
    • Броня для лошадей понравилась?!

      @Lake333GLD@Lake333GLD4 ай бұрын
  • До сих пор помню квест гильдии бойцов - "проблемы с крысами". Там по сюжету говорилось, что у какой то тетки проблемы с грузунами в её подвале, что мол вот, жирные крысы, у нее проблемы... По квеству было необходимо поговорить с ней. Я бегал по городу и искал ее, дома ее не было, хотя дом был нараспашку... Ну долго не думая, я, как верный помощник старушкам, взял свой гигантский молот, на всякий случай настроил выставил хилку как активное заклинание и с ноги влетел в подвал, поджидая подвоха и в предвкушении того, что я сделаю всю работу и отчитаюсь старушке о решении всех ее проблем! Итак, я залетаю в подвал... Там! Три гигантские огромные жирные, вонючие крысы трутся возле припасов старухи, пытаются испортить или сожрать то, чем бедная вдова питалась бы целую зиму... Одного взгляда на тварей было достаточно чтобы я как психованный халк начал размахивать молотом до тех пор, пока последняя крыса не испустила дух. Как же я был горд собой... Далее, по необходимости сдать квест я пошел хвалиться тётке, что мол вот, я ее спаситель, думал получу повышение статуса в гильдии, за инициативность, приятно было. Встречаю я эту милую старушку, которая все же вернулась домой, после тяжёлого дня своих дел. Так сказать, с порога же она начинает свой диалог с протяжной и жалобной речи:"помогииите, помогииите, крысы... (Далее я, думающий, что я местный гигачад, просто ахериваю) помогииите, мои милые крысы подвергаются злостным нападениям... Их кто то убивает..." Эх, старуха... Знал бы что ебобо, пошел бы в темное братство лучше...

    @alpachips184@alpachips18410 ай бұрын
    • Кстати именно квесты и как бы актёрская игра персонажей в Обле и вытягивает всё. Одно только Тёмное братство чего стоит.

      @user-nm1gj4qn6w@user-nm1gj4qn6wАй бұрын
  • Я помню мне люто доставляло бродить по сиродилу тупо слушая музыку:) это было сродни медитации.. Настолько это было умиротворяюще было.... Квесты тёмного братства и гильдии воров просто лучшие в серии:)

    @morgull133@morgull13311 ай бұрын
  • Мне наоборот кажется, что в других играх беседки открытый мир слишком компактен, слишком много интересностей на квадратный километр. Нет пространства чтобы просто побегать в своё удовольствие. В обле я, как в том же рдр2, кайфую от просторов, от лесов и полей, а когда хочется суеты- отправляюсь в город делать квесты и наводить эту самую суету. А в том же 4 фолыче за каждым углом какое-то событие, какой-то квест и игра не оставляет свободного пространства для путешествия, чтобы хотя бы 5 минут можно было бежать и ничего не происходило. Мне нравится ничего не делать в играх, отдыхать в них. Любоваться томным закатом над озером Румаре под музыку Джереми Соула в обливионе с парой сотен графических модификаций это идеальный экспириенс для меня.

    @1337Skrjabinn@1337Skrjabinn11 ай бұрын
  • Благословенны будьте, идущие нехоженными путями. Я влюбился в облу, когда нашел эту записку у дреморы на куличках. И обла моя любимейшая игра. Правда, из за мейн квеста я стараюсь в нее не заходить. Мартина жалко до слез...

    @DmitriyMechin@DmitriyMechin10 ай бұрын
    • Будь сильнее, Чемпион Сиродила! Впереди нас ждут темные времена, и жертва Мартина никогда не будет забыта! Твой меч ещё нужен нам, и ты нужен Империи, помни. Ведь по лесам бродит ещё много недобитых даэдра, а зараза некромантии даже после смерти их мерзкого лидера продолжит распространяться по Сиродилу Не время горевать, Герой Кватча! Помни: Мартин бы гордился тобой, и он _там_ гордится, знай, тем, что он был _твоим_ другом! Будь же достоин его, Чемпион!

      @deus3xmachina@deus3xmachina10 ай бұрын
  • На счёт ванильных версий, дико плюсую! Никогда не понимал какой смысл рассказывать об игре в контексте "а вот моды все исправляют, первым делом установи моды".

    @takeshikovacs3101@takeshikovacs310111 ай бұрын
    • Один мод точно возвращает в игру нужный элемент для полной картины. Это Oblivion Reloaded, который добавляет те самые динамичные тени из Демонстрации E3

      @-.MICHAEL.-@-.MICHAEL.-11 ай бұрын
    • Потому что на Морровинд без модов сейчас без слёз не взглянешь и уже не сможешь оправдать его, мол, "хреново состарился".

      @77STARLEGEND@77STARLEGEND11 ай бұрын
    • @@77STARLEGEND так я не про моды на графику!

      @takeshikovacs3101@takeshikovacs310111 ай бұрын
    • В любой игре есть минусы. В Обле,которую фаны давно по атомам разобрали и знают, что да как, самый главный минус - ванильный автолевелинг, где прокачка не имеет смысла. Это можно исправить? Можно. Чем? Модами. Вот и весь смысл.

      @axeldem@axeldem10 ай бұрын
    • @@axeldem Что конкретно тебе не нравится в автолевелинге? Тут больше десятков комментариев людей, и я в том числе, для кого Автолевелинг вообще НЕ является проблемой. - Скинул сложность. Проблема решена. - Не торопишься качаться, не занимаешься маничкизмом - проблема решена. - Продумываешь прокачку - проблема решена. И никакие моды не нужны. В каждой игре от Бетесды есть автолевелинг. И да, он представляет определенные проблемы для новых игроков и в Морровинд, и в Скайрим (ур.25), и в Фаллаут 3-4. И везде он решается абсолютно также. Никто не орёт про автолевелинг там, так в чём же Обливион отличился? Игры этой компании - это вообще не про хардкор или превозмогание, как dark souls, а про приключение и веселье. И извини, но я с тобой совершенно не соглашусь, что автолевелинг - не нужен. Не качаясь, ты, банально, не увидишь квесты дэйдрических принцев и некоторые сеты брони и оружия. Плюс, самая важное в автолевелинге - это то, что игра растягивается и ты, тратя время на прокачку навыков, дольше остаешься в игре и наслаждаешься ею, но только без спешки, что, конечно, для ютуберов и стримеров сегодня - УЖАСНЫЙ МИНУС. 0/10. Вот пустой открытый мир, однообразные данжи проблемой действительно являются и куда более серьезной, чем автолевелинг. Но опять же, когда игра выходила - никому это не мешало и не возмущало, потому что игр такого масштаба можно было пересчитать по пальцам на руке.

      @77STARLEGEND@77STARLEGEND10 ай бұрын
  • Мне лично нравится, что каждая часть ТЕС отличается от предыдущей) как будто разные игры, но вселенная одна. Дарит непередаваемые впечатления. Играл в Обливион сразу после релиза и сначала ненавидел ее. А сейчас понимаю, что она была хороша.

    @Tito-de3vy@Tito-de3vy11 ай бұрын
    • Да, хорошая серия, а главное реально разнобразная, в одной части убиваешь гоблинов в пещерах, в другой драугров в пещерах, и т.д. + Радует нелинейность сюжета, где можно стать героем, а можно героем, крутая игрушка в общем.

      @ailed8490@ailed849011 ай бұрын
    • ​@@ailed8490 чет в голос)

      @biplexdk1705@biplexdk170511 ай бұрын
    • ​@@ailed8490 В Морровинде с дополнениями можно убивать и драугров и гоблинов. Шах и мат следующие части! xD

      @Vvanderfull_Mod@Vvanderfull_Mod11 ай бұрын
    • @@ailed8490 если я герой, я могу стать героем?

      @user-lu9lu9hv9x@user-lu9lu9hv9x11 ай бұрын
    • @@user-lu9lu9hv9x да, но будь готов стать героем.

      @biplexdk1705@biplexdk170510 ай бұрын
  • Обливион до сих пор во мне пробуждает ощущение позитивного, солнечного, прохладного утра.

    @hfdnbuebsjhkdgbkdhdobndfhdjsgf@hfdnbuebsjhkdgbkdhdobndfhdjsgf7 ай бұрын
    • Музыка, музыка делает атмосферу, тут как-то попался видос с музыкой оттуда, как же пробило

      @napryagaet@napryagaet23 күн бұрын
  • Возвращаюсь в обливион из - за боевки) Лязгающие мечи, контроль в действиях, открывающиеся спец приемы, даже лук который позже сбивает стрелами с ног, или выбивание оружия у оппонента - подобрать и отлупить бедолагу его же клинком, очень нравится. Все это сопровождается увеличением левла мобов и порой любой блестящий, стеклянный элемент в мрачном подземелье - вызывает у меня восторг. Как выражались разработчики, что подземелья в играх очень бедные и игроки писали про их погреба, где лута больше чем в любой древней игровой гробнице, в связи с чем подземелья обливиона просто подарок для любителей собирать сокровища, которые преумножаются с каждым уровнем. Для отдельных любителей боли, можно сходить в пещеру к Умбре которая фиксировано 40го или 50го уровня, заглядывал к ней на 10х левлах, после чего отбирал лучший меч, отличную броню и ломал авто-левелинг, хоть и был десятки раз ей попущен) Нравится очень эта вариативность, уже когда сюжет пройден, я больше предпочитаю битвы в этой игре. Ведь любой комплект доспехов и вооружение является основным ресурсом в игре, это ее награда, это ее способ поощрения. И при просадках в уровне, можно любого крепкого врага, находящегося хоть в пещере рядом с городом, отволочить к страже и обобрать. Как это работает в скайриме? Если условный воин очень сильный, он прилипает к тебе с анимацией добивания, очень интересно, спасибо) Ближний бой в общем потерял всякую вариативность. Если магия развивается и луки более менее, то все что окрашивает битвы вблизи - анимационные вставки добиваний. Будем ждать твои новые эмоции, которые подарит скайрим, твой канал - это как раз таки темная лошадка на ютубе =)

    @Artem-KIT-@Artem-KIT-11 ай бұрын
    • А ещё можно было на любом уровне байтить любую толпу и при нормальном блоке (который качался изи) и зельках (тоже изи сразу) водить вокруг столбов или кисточками (запретный прием багоюзеров!) наваливать всем жесточайше, только за прочкой следить успевай (или вообще с лестницы кисточек стрелять или бить боковым с распрыга перед ними, если акробатика позволяла) А ещё все говорили, воин слабый, хыхыхы Чистый кайф, в Скайриме все это стало полностью бесполезным и заруинило всю сложность игры за воина, просто на ноль, даже на легенде

      @deus3xmachina@deus3xmachina10 ай бұрын
  • Дрожащие острова это вообще лучшее длс в серии свитков однозначно , а может и даже лучшее среди всех игр

    @Red_Card_Football@Red_Card_Football11 ай бұрын
    • Шеогорат стал любимцем публики.

      @user-nm1gj4qn6w@user-nm1gj4qn6wАй бұрын
  • Самая любимая часть Свитков - сколько мемов, сюжета, закрытий Врат. Ни в какую другую часть не играла столько, столько перепроходила за разные расы, гильдии, вампиров 😅 игра и без модов шикарна, имхо. Очень люблю эту часть ❤

    @MorDasha@MorDasha11 ай бұрын
    • это какие мемы?

      @ArchaonEverchosenn@ArchaonEverchosenn6 ай бұрын
  • Я играл ТОЛЬКО в Морровинд, в 2002 году это было (игра пройдена полностью, если можно так сказать). До сих пор считаю её входящей в топ 10 лучших РПГ вообще. Скайрим как то установил (давно), и стёр с диска через час. Вот и вся эпопея знакомства с серией. Такие дела. Графика для меня (мне 62, играю с 1986г, только компы) имеет второстепенное значение. Если геймплей дерьмо, его не спасёт никакая графика! То есть геймплей + художественный стиль (не путать с навороченной графикой), решает всё. ИМХО Для примера игра в которую я играю 30 лет, это X-COM (1993г), Герои Меча и Магии 2, Готика, Морровинд, Jagged Alliance 2, X²: The Threat и тд и тп. И глубоко пофиг когда та или иная игра вышла. Это вообще не показатель (ну разве что технологии визуализации меняются). PS Фоллаут. Играл в какой то (то ли первый, то ли второй), уже не помню. ) В современные от первого лица не играл.

    @x-comufodefense942@x-comufodefense94211 ай бұрын
    • Согласен. Учитывая, что первая игра с открытым миром и свободой действий, которую я открыл для себя, была Элита на ZX Spectrum в начале 90ых. Для меня графика тоже не решает ничего ,если геймплей убитый напрочь

      @axeldem@axeldem10 ай бұрын
  • В каком переводе игры районы Дрожащих островов назывались "Мания" и "Депрессия"? Я играл в Золотое издание от 1С. Там они были "Мания" и "Деменция".

    @user-eq9pf7du3i@user-eq9pf7du3i11 ай бұрын
    • вопрос конечно риторический, но ни в каком, мб автору так логичнее показалось, регионы в оригинале зовутся именно "мания" и "деменция" с другой стороны мания и депрессия были бы наверное более логичны, как отражение биполярного расстройства, и этих двух миров, где мания яркая, пышащая талантами, активными безумцами, а депрессия/деменция наоборот, тоскливо зеленое болото, где каждый второй сидит на скуме, или просто в депресняке как тот же хиррус, который просит нас его убить, или же подвержены саморазрушению, как бойцовский клуб на крыше, буквально две противоположности деменция это все таки не в ту степь, но это лично моё мнение, разрабам виднее))

      @user-br3fo5ii1s@user-br3fo5ii1s10 ай бұрын
  • Квесты облы в миллиард раз лучше, чем в скайриме. Особенно ветки гильдий, в скайриме это просто позор, пяток заданий в каждой, где тебе под разными предлогами надо чистить данжи. Даже у ВОРОВ воровству посвящено одно единственное задание, а остальное - данжи. Тогда как у облы, ветки гильдий не сильно уступают мейну по продолжительности.

    @93aristar@93aristar11 ай бұрын
    • В Обле цепочка квестов по вступлению в гильдию магов длиннее, чем вся гильдия магов в Скайриме, не говоря уже о разнообразии самих квестов, где в Обле это "ехал данж через данжи"

      @user-eh7me8ze8n@user-eh7me8ze8n11 ай бұрын
    • В Скайриме не то,что у воров, даже у Бардов (бардов, Карл!) нужно идти в надоевшие нордские руины.

      @anatoliizudikov3859@anatoliizudikov385911 ай бұрын
  • Когда говорят про поломанный автолевелинг в обливионе у меня всегда возникает вопрос - а что в других частях? В морровинде у меня всё шло с попеременным успехом, есть сложные подземелья, есть лёгкие, но в один момент, вроде бы на 15-20 уровне у меня появились новые враги на карте которые начали вытирать мною пол, которых можно одолеть скрипя зубами (я был в стеклянной экипировке и качался практически 5-5-5), в один момент я перестал быть анигилятором опенворлда и стал равным противником. Плавности нет. В скайриме у нас тоже всё не совсем гладко, ни для кого не секрет, что с 15 до 25 уровня игра усложняется в бешенной прогрессии и с каждым последующим облегчается ввиду прокачки персонажа. Это происходит быстрее, чем в том де морровинде и обливионе, т.к. прокачка идёт быстрее и не нужно отвлекаться от прохождения в поиске гостинницы, а можно прокачаться прямо в данже. Но всё той же плавности автолевелинга нет, нпс также усложняются и обрастают новой экипировкой относительно твоего левела. То есть автолевелинг обливиона при прочих равных не слишком выбивается из правил тесов, или я не прав?

    @hatsun4417@hatsun441711 ай бұрын
    • Про Морровинд не скажу, но в Скайриме автолевелинг на много лучше сделан, чем в Обливионе, там есть свои проблемы и неровность в увеличении силы противников, но эта неровность потом сглаживается. В Обливионе же есть эта идиотская система прокачки статов, в которой если ты не будешь вкачивать по 5 очков в каждые из трёх статов на уровень (а любой новый игрок не будет этого делать из-за незнания системы), то через несколько уровней противники начнут значительно превосходить тебя в силе и это отставание только увеличиваться будет, делая каждый бой на поздних уровнях невыносимым, останется только сложность на минимум выкрутить.

      @ardan6279@ardan627910 ай бұрын
    • @@ardan6279 ну тут сыглы, в обливионе лучше оставаться на низких левелах, в морровинде та же тема.

      @hatsun4417@hatsun441710 ай бұрын
    • ​@@hatsun4417такой вывод безусловно означает то, что ты не стал разбираться с механиками игры и решил забить на их изучение )

      @deus3xmachina@deus3xmachina10 ай бұрын
    • @@deus3xmachina это ты типо щас понтанулся тем что в глаза долбишься?

      @hatsun4417@hatsun441710 ай бұрын
  • Обливион всё же даёт возможность переломить хребет автолевелингу. Причём аж двумя способами, не считая изменение уровня сложности. Первый - прокачка, но не только уровня. Можно же стать неуязвимым, невидимым, всех ваншотить в ближнем бою, или банально бесконечно колдовать с помощью высокого поглощения магии и телекинеза в собственном касте. Второй - не качать уровень вообще. Останутся навыки и снаряжение.

    @user-fr5mb7zz6r@user-fr5mb7zz6r11 ай бұрын
    • В играх беседки сложность ничего не даёт. Проще полосу сдвинуть, чем заниматься абузом.

      @77STARLEGEND@77STARLEGEND11 ай бұрын
    • ​@@77STARLEGENDнет, так нельзя. Когда я потерял друга, Мартина, к которому я привязался в первое свое прохождение Облы, я пообещал себе, что вернусь и сломаю им всем €бало так жестоко и беспощадно, как смогу. И я смог. На максимальном уровне особо жестоко забить их всех толпой в одиночку, а потом ещё и голыми руками Нельзя недооценивать юных ролевиков- манчкинов!)

      @deus3xmachina@deus3xmachina10 ай бұрын
  • Мне кажется, автор неверно понимает смысл выражения "тёмная лошадка".

    @KsavirResh@KsavirResh11 ай бұрын
    • Затупил при озвучке и не заметил во время монтажа )

      @arobky@arobky11 ай бұрын
    • И всё-таки, "эпохальная игра" - это без преувеличения, а не без преуменьшения, как было сказано :)

      @khann1111@khann111111 ай бұрын
    • ​​​@@arobky а ещё обнажают всё-таки клинок) содержимое ножен, но не ножны, и точно не колчаны. Ножны это как раз то, от чего клинок освобождают, "обнажая" его, луки и стрелы же не обнажают вовсе. Их берут наизготовку) Немного подушу, раз уж тут целая ветка комментариев таких, хотя вообще то не хотел

      @mohawk3826@mohawk382611 ай бұрын
    • ​@@mohawk3826 сударь, вы не душите, а душните😂 Без негатива, само собой)

      @awesomebiba@awesomebiba11 ай бұрын
    • Фех, душнильі) Клинок хай достают Епохальная игра без преуменьшения, в краях снг так точно. У меня друг в обле жизнь положил в школьньіе годьі, хоть я сам и не фанат обливиона) Темная лошадка - все мьі поняли о чем автор, тю) Обла и вправду черная овца (белая ворона) и темная лошадка серии tes)

      @daniellobt@daniellobt11 ай бұрын
  • Да уж, 18 лет назад леса обливиона казались гиперреалистичными)) наверно через те же 18-20 лет будем говорить «ахаха смотрите как забавно выглядит Киберпанк 2077 с Path Tracing!)) а ведь тогда для этого требовалась самая мощная видеокарта, которая и то еле тянула))»

    @QiBoriX_tech@QiBoriX_tech11 ай бұрын
  • Для меня TES 4 стала первая из линейки поиграл я в неё в далеком 2008.Сказать,что я офигел от атмосферности которая подкреплялась шедевральной саундтреком, не сказать ничего.Кстати приключился со мной один прикол.Помню я играл золотую версию со всеми аддонами(но тогда я этого не понимал) и вдруг сразу после выхода из подземелий(Кстати от этого я тоже прифегел,как это всё было сделано,как раскрылся мир) мне стали сыпаться квесты и вот выбираю между ними пошел я на "дрожащие острова " переговорил со смотрителем(кстати момент, когда стена стала исчезать и полетели бабочки, я тоже офигел от визуала) Так вот в итоге я потратил несколько дней на этот квест и думал, что это лишь один квест и он так детально проработан со своей локацией, а что же меня ждёт дальше ? ))) По итогу как по мне oblivion более атмосфера чем скажем Skyrim.А в Морровинд я так и не поиграл

    @nazad_v_nostalgiy@nazad_v_nostalgiy11 ай бұрын
  • 16:42 На самом деле тут попытались сделать относительно реалистичные данжи. Один вход - один выход. И куча мерзости на пути исследования. Плохо ли это с точки зрения логики? Нет. Плохо ли это с точки зрения гейм-дизайна? Абсолютно! Потому даже в Fallout 4 от Беседки стали добавлять в линейные данжи, вроде бункера мэра округа, респавнящихся противников, едва ты дойдешь до помещения-триггера или объекта-триггера (как это сделано во многих подземельях, где встречаются синты).

    @hushpool3915@hushpool391511 ай бұрын
    • Их не вручную делали, а генерировали, но в скайриме учли все ошибки

      @risage842@risage84211 ай бұрын
  • Я больной человек, играл за аргонианина, родившегося под знаком тени(дает невидимость на минуту в день). Использовал магию призыва, сам не дрался практически)

    @victorbukhaltsev9010@victorbukhaltsev901011 ай бұрын
    • Норм ролеплей, Темный ящер Ситис благословляет тебя)

      @deus3xmachina@deus3xmachina10 ай бұрын
  • Остаётся моей любимой частью Свитков. Хотя это синдром утёнка по большей части, у Облы есть немало неоспоримых достоинств

    @portalovodguides@portalovodguides11 ай бұрын
    • Не могу не согласиться. Хотя у меня был первый Скайрим,а потом сразу обла

      @user-yx3ss4fq3x@user-yx3ss4fq3x11 ай бұрын
  • Чел на говорящей голове, ты знаешь вообще, что такое темная лошадка? Так говорят про участника соревнований, который хоть ничего и не имеет, но может занять первое место. Например тим спирит в 21 году по доте 2. Вопрос - каким образом обливион - темная лошадка? Время все расставило по местам, старики любят мор, молодняк любит скайрим. Обливион только любят, такие недалекие как я. Но нас очень мало.

    @Kasador13@Kasador1311 ай бұрын
    • Не надо себя принижать. Время реально всё расставило по своим местам и оказалось, что контент по Обливиону вдвое актуальнее и интереснее, чем по Скайриму и Морровинду.

      @77STARLEGEND@77STARLEGEND11 ай бұрын
  • 19:50 камон! Сравнивать картинку Морровинда с модами и ванильную Облу? Могу сказать, как игравший и в то и в то на выходе, что картинка Обливиона в 2006 году просто потрясала.

    @khann1111@khann111111 ай бұрын
    • В том отрывке вроде ванильные текстуры и модели Морровинда.

      @Vvanderfull_Mod@Vvanderfull_Mod11 ай бұрын
    • @@Vvanderfull_Mod моды на улучшенную прорисовку стоят 100%.

      @khann1111@khann111111 ай бұрын
    • @@khann1111 А на дальность, да, хотя возможно он на ОpenMW играет. Там ещё есть тени которых в оригинале нет, врочем они скорее портят картинку уж дюже они сочно темные.

      @Vvanderfull_Mod@Vvanderfull_Mod11 ай бұрын
  • Хе. Ну про прокачку в обле слушай сюда. При создании перса берешь те навыки какие планируешь чаще всего юзать и кидаешь их во второстепенные. А в главные навыки всякую ненужную херню) ПРОФИТ. Волшебная прокачка от Тодда Говарда)

    @IgorKuznetsov1313@IgorKuznetsov131311 ай бұрын
    • Это работает, сам так делаю, но чтобы не терять предельно возможную эффективность поднятия уровней, придётся иногда спецом идти качать всякое непонятное нечто, что выбрано в основные навыки

      @user-fr5mb7zz6r@user-fr5mb7zz6r11 ай бұрын
    • Это очень грубо и плохо работает на минмаксинге перса под сотый левел и сотки атрибутов К тому же, главный навык качается быстрее, а перса придется делать универсалом, поэтому восстановление почти всегда обязательно в основных, равно как и алхимия, которая позволяет контролируемо апаться, чем и ценится Да и силовики часто кидают туда очень востребованого арморера (кузнец), чтобы контролируемо апать силу и быстрее добить полтос до кузнеца-чародея А ещё нужно учесть, что в тюряге снимают далеко не все скиллы, и если набрать все неправильные- ты потеряешь возможность апаться в лвл до 255 и выкачать сотен всех атрибутов, включая удачу

      @deus3xmachina@deus3xmachina10 ай бұрын
  • В открытом мире ещё встречаются интересные даэдрические квесты, которые могут дать полезнейшие предметы, например бесконечную отмычку

    @MAKAREMBOcrypto@MAKAREMBOcrypto11 ай бұрын
    • кстати да, в видео ни слова о квестах даэдра

      @ViRuS7647@ViRuS764711 ай бұрын
  • Смешно было услышать что "процесс прокачки в обливионе не математический" хотя он в этой части серии нуждается в подсчетах больше всего. Кто играл и знает про 551 или 555 поймет)

    @lisan835@lisan83511 ай бұрын
    • Максимально заряженный кайф манчкина! Бумажка, раскид навыков в примари, кач, апы, 555, карандаш в С или пробел, сбросы тюрьмой чашкой и алтарями, абузы выносливости, накрутка усилений по кругу, создание спеллов с регеном и стаками, фарм шмоток и варка бустов, и соточка левел на прохождение квестов в удовольствие и избиение мерзких даэдр (за Мартина!) с одного щелбана)

      @deus3xmachina@deus3xmachina10 ай бұрын
  • Отличный обзор, подписался. На самом деле, я тоже в детстве не играл в Обливион и попробовал его в 2021 году уже после Скайрима в возрасте 20 лет и мне он очень понравился. Именно своей ламповой и теплой атмосферой, в которой все эти страшные морды не смотрелись так уж жутко ибо в голове была твердая установка, что я играю в такую...несерьезную игру. Но. Сам сюжет и квестовые линии гильдий возвращали всю серьезность происходящего. Все эти яркие поля, леса, болота, горы и степи - как же они мне понравились, я получал действительно неописуемое удовольствие когда прыгал по этим гигантским холмам с нулевой гравитацией под саундтрек Джереми Соула. Эта именно ламповость так зашла, что Обливион мне понравился даже больше Скайрима, и это не говоря про квесты.

    @Karlik_terpyashiy@Karlik_terpyashiy11 ай бұрын
    • Скайрим полностью убил сложность и серьезность игры и за мага, и за воина, убил челлендж, привнес баланс, который никто не просил В Обле было непередаваемым кайфом именно на высокой сложности максимально манчкински раскачаться до сотни, когда абсолютно везде толпами шлялись злые €баки на макс.статах и просто об колено толпой всех разматывать чисто на скилле и понимании механик игры, ну и на эмоциальном воодушевлении (за Мартина!) с этого плющится, ещё и наслаждаясь серьезными и сложными квестами (если бы только знали те, кто проходил вообще все на 1-5 уровне "потому что сложно", чего именно они себя лишали, но увы, они никогда этого не узнают) и действительно крутыми наградами, а не как в том же Скайриме - бесполезными железками, имитирующими великие артефакты, которые хуже любого самокрафта с соткой зачара и кузнечки.

      @deus3xmachina@deus3xmachina10 ай бұрын
  • Любимая игра - Морровинд. Отец меня с ней познакомил лет 15 назад и с тех пор облизал её всю и поперек с плагинами и без. Обливион я играл, но кроме Дрожащих Островов ничего не запомнил (лучшее ДЛС). Скайрим же мне быстро наскучивает без модов, вот ни разу не прошел ни сюжетку гильдий, ни основной сюжет. Также меня в Скайриме немного разочаровала магия. В Морре после левитации, меток, свитков на акробатику +1000, хождение по воде и других интересных заклинаний, заклинания в скайриме вызывали грусть и печаль. Также у Морровинд есть шикарный мультиплеерный мод, просто имба, как по мне) В прошлом году с друзьями, которые до этого не играли в Морру, приятно провели время за игрой. Пробовали же МП на Скайрим, но он достаточно грустно реализован, хотя я и понимаю почему. Хотя мне 20 лет, но олдскульные игры оказались мне больше по душе. Аркс, Райзены, Готики, Морровинд, Командосы и тд и тп до сих пор вспоминаю с любовью и переигрываю время от времени. А вот среди новых игр найти что-то интересное стало тяжело...

    @theoldelfchannel7913@theoldelfchannel791311 ай бұрын
  • 18:20 Вообще-то нет. У тебя есть подробное меню с навыками и характеристиками и прогресс-баром каждого навыка, где можно посмотреть, сколько ещё ударов мечом или кастов огненного шара нужно сделать до повышения его уровня + общая шкала прокачки, где видно, сколько навыков ещё нужно прокачать до повышения уровня именно персонажа. Так что всё там есть, и я по привычке из Морровинда постоянно с этим меню сверялся, планируя прокачку.

    @Herr_Norbert@Herr_Norbert11 ай бұрын
  • "Я ознакомлен буквально со всеми играми серии TES", ну чтож, ждём видосы про ESO, Redguard, Battlespire, Shadowkey, Arena, Daggerfall, на закуску сойдут видосы по Legends, Blades, PSP и JAVA версии Oblivion, Skyrim VSE, Travels Stormhold и Dawnstar)

    @TheSimplyZero@TheSimplyZero11 ай бұрын
  • Претензия к генерику все же субъективна. Мне к примеру, такие миры нравятся больше, чем всякая кислотная дичь с претензией на необычность. Открытый мир, да, пуст, но все же весьма красив. Даже в современных триплейных проектах не всегда можно подойти к кусту и разглядеть на нем каждый листик без мыла - а тут 2006 год, и леса просто изумительны. Опять же, автор не упомянул о наличие в игре полноценной имитации жизнедеятельности НПС, чего на таком уровне нет больше ни в одной игре, включая тот же Скайрим, где легат Рикке и генерал Туллий сутками напролет ходят вокруг стола и в тысячный раз ведут один и тот же диалог. Иногда начинаешь наблюдать за неписем из чистого любопытства, забираешься к нему в дом, выясняешь, чем он занят в течении суток. Такой вот своеобразный вуайеризм. А, и еще - в игре есть уникальная мини-игра со взломом замков, которая доставляет массу эмоций и в которую реально нужно учиться. Сколько раз я вспоминал маму Тодда Говарда, прежде чем научился...

    @user-of4vw4zs6s@user-of4vw4zs6s11 ай бұрын
    • Всымсле имитации жизни больше нигде нет, такая имитация была в первых двух готиках причём намного лучше

      @bendigo3544@bendigo354411 ай бұрын
  • Великолепный видеоролик, что монтаж, что озвучка. Жаль, что так мало просмотров. Думаю, этот труд заслуживает большего

    @kyodashi7582@kyodashi758211 ай бұрын
    • огромное спасибо!

      @arobky@arobky11 ай бұрын
  • Обожаю обливион всем сердцем. Те люди которые любят гулять по лесам, оценят точно.

    @DanilaF13@DanilaF1311 ай бұрын
    • Кингдом Кам в этом плане очень хорош. Реалистичней природы и леса не видывал

      @west_ryder3089@west_ryder308911 ай бұрын
  • Мир Обливиона и правду пустоват. Но если все-таки заморочиться и пошнырять по нему, то тебя ждет 15 даэдрических святилищ(в одно тебя направляли по основному сюжету) с возможностью получить 15 крутых, да местами бесполезных, но по-своему прикольных даэдрических артефактов. В некоторых алейдских руинах можно найти особые статуэтки, которые хочет себе в коллекцию один товарищ из столицы, который кстати, если я не ошибаюсь как персонаж был еще и в Морровинде. Есть деревня где все стали невидимыми из-за неудачного эксперимента мага. Есть деревня где выращивают огромный картофель. Возле Имперского города, кажется возле конюшен. есть торгаш который продает нелегальные товары, а точнее отмычки и скуму. Осматривая некоторые форты, можно найти редкое коллекционное вино, которое хочет себя какая-то тавернщица... Какая уже и не помню. И это лишь то немногое что вспомнил по-своему опыту игры. И я практически уверен, что многое и сам еще не нашел. Хотя я полноценно проходил игру раз 6. В том числе и накатывая всякие моды, на разные новые линейки квестов, типа возможности встать за некромантов, или после прохождения основного квеста вступить в мифический рассвет и восстановить его, а также восстановить темное братство в виде города в горах. Случайно в общем-то твой видос попался мне, но пробудил ностальгию невероятную, однозначно лайк, пойду походу качать теперь)))

    @user-cw1zf2fu4o@user-cw1zf2fu4o11 ай бұрын
  • Это была моя первая часть тес и одна из первых игр на личном пк. Помню, как мама принесла диск и я пропал в этой игре на сотни часов. Испытываешь восторг, выходя из темного стартового подземелья в огромный открытый мир и видишь имперский город. Как интересно было исследовать каждый уголок и экспериментировать с прокачкой, шикарные квесты гильдий и прекрасный мейн квест (в конце даже глаза намокли). Да, лютый автолевелинг, пещеры и врата поддушивали, но плюсы перевешивали гораздо сильнее. И разочарование от скайрима, в котором из гильдий более-менее зашли только убийцы,а к мейну прикасаться совсем не хочется

    @sm_sadman@sm_sadman7 ай бұрын
  • вот ты про биомы говорил, и ничего не сказал про биом болотистых джунглей на юге Сиродиила. такое ощущение, что ты там вообще не ходил, не бегал и не выполнял квесты...

    @vin0dan20@vin0dan2010 ай бұрын
  • Огромное спасибо автору за этот детальный разбор. Это видео пробудило во мне невероятное чувство ностальгии. Это моя самая любимая часть TES. Может графика, открытый мир, и другие нюансы понравятся не всем - но как говорилось в ролике: Квесты в Обливионе это лучшее что можно себе представить. Для сравнения: Гильдия воров в Скайриме у меня ассоциируется с кучкой разбойников. В то время как в Обливионе, они именно что ВОРЫ. Убийства запрещены правилами гильдии. Они не занимаются бесцельным воровством, и защищают нищих. И уже за это, ты начинаешь проникаться к ним уважением. Чего стоит сам твист с Серым Лисом. А про Тёмное Братство уже молчу. Ты действительно чувствуешь себя в БРАТСТВЕ. Они действительно слушают мать ночи. Действительно ведут себя в соответствии с догматами. Каждый персонаж имеет свой характер и особенности. Ты действительно проникаешься персонажами. От чего поворотный квест гильдии вызывает настоящую грусть. В Скайриме всего этого нет. Ты не испытываешь таких тёплых чувств к персонажам и их историям. Естественно, в каждой части свои достоинства. Но Обливион всегда останется в моём сердце. Ещё раз спасибо за ролик!

    @dana_black69@dana_black6911 ай бұрын
    • Просто в Обле все _настоящее_ - настоящая сложность, настоящие награды, настоящие квесты, настоящая трудная прокачка, настоящее могущество, если ты умен, хитёр, и сообразил или знаешь абузы либо мастерски используешь механики А в Скае уже нет ничего настоящего - Архимагом можно стать без единого заклинания, в Гильдии Воров можно пройти все без единого воровства, а сложность детская и игрушечная, как и вызов, бросаемый игроку, и бесполезные награды, даваемые ему щедрым потоком (которые на надо добывать или фармить в поте лица и ещё и знать, что тебе конкретно надо)

      @deus3xmachina@deus3xmachina10 ай бұрын
  • Из всех Свитков больше люблю Морровинд. В Скурим играл на выходе, вообще не зацепило. А вот Обливион еще как, по сути - играешь в тоже набившую всем оскомину ДнД, только от первого лица. И про квесты - это верно, тут полностью согласен. Жаль, что на выходе совершенно ублюдский автолевеленг заставлял тебя не перса отыгрывать, а заниматься павер-геймингом и прочим задротством. Хочешь вора-ассасина сделать, да плевать, качай выносливость первые уровней 15. Насчет боевой системы - в Обле она лучшая. Отличные тайминги, анимации на то время и импакт от ударов чувствуется. Скурим в этом плане какой-то слишком танковый, вообще там через ближний бой играть не интересно. Прилетело, неспешно разворачиваешься в сторону врага и методично месишь его в кашу. А вообще в играх той эпохи, когда с 3д переходили в HD, было что-то, что и современных геймеров цепляет. Вот Обла - лучшее тому доказательство.

    @alfredlokk2859@alfredlokk285910 ай бұрын
  • Ландшафт и дизайн локаций изначально должен был быть постмодерновый и оригинальный, в духе Морровинда. Ничего, что бы мы ожидали от женерик фэнтези. Но спрос того времени и чересчур смелые идеи Киркбрайта отпугнули Тодда от подобного решения. Но тем не менее на откуп Лосю отдали все Дрожащие острова, где его фантазия развернулась на полную.

    @lord_azatoth@lord_azatoth10 ай бұрын
  • Помню, когда прошёл дрожащие острова, дико не хотелось возвращаться обратно в скучный Сиродил...

    @biplexdk1705@biplexdk170511 ай бұрын
  • Очень жаль, что автор не упомянул ДЛС про рыцарей 9, а так же задания Даэдра, которые так же весьма интересны

    @user-bh8lj4co9b@user-bh8lj4co9b11 ай бұрын
    • Рыцари девяти очень нудное и багнутое длс + праведность эта надоедливая

      @risage842@risage84211 ай бұрын
    • Но задания Даэдра были очень крутые) я ещё помню меня бесило взламывать замки потому что отмычки постоянно ломались, поэтому я прокачал изменение до 100 чтобы открывать из магией, а потом Даэдра за кв дали бесконечную отмычку)

      @Andosav@Andosav11 ай бұрын
    • ​@@risage842 нудное, если спидранить за один день, желая охапкой сожрать контент. Чего стоит добыча сапог в кхем, интересных условиях, или добыча перчаток через некоторое самопожертвование, которое ты, как игрок, не знаешь и не ведаешь как оно отразится на билде Особо благородностью квест не отдавал, скорее святостью и посвящению себя богам. Прогулки до святилищ приятны, если, опять же, не спешить

      @shamrous7368@shamrous736811 ай бұрын
  • Емко и по делу. Засмотрелся настолько, что решил сам пройти. Вспомнить свой первый раз в детстве. Даже половину того, что было рассказано, не знал. Спасибо за детальный разбор!

    @Ghost_A_H@Ghost_A_H10 ай бұрын
  • Именно Обливион научил меня читать обучение и разбираться в механиках... Знали бы вы как 10-летний я охренел, когда пройдя 3/4 игры узнал что в игре все это время были быстрые перемещения..................

    @sheogorat1416@sheogorat14167 ай бұрын
  • Проходил недавно, если честно не сошласен абсолютно по поводу картинки и внешнего вида персонажей,все выглядило не плохо.Все сюжетки абсолютный топ,прокачка тоже неплохо реализована,покрайней мере с двуручем было фаново.

    @retou6286@retou628611 ай бұрын
  • В своё время много играл и в Мору и в Обливу, но вот до Скайрима дошли руки только в этом году. Соглашусь насчет квестов, я помню как в Обливионе часами проводил время в городах, а вот в Скайриме оббежав город и собрав все квесты я обнаружил, что почти все цели находятся за пределами города и как правило они в подземельях, которые к слову, в отличии от Обливиона, сделаны на голову выше и не заканчиваются просто сундуком или каким то противником, каждая пещера уникальна и с каким то своим сюжетом и постановкой, не сказать что это прям как убежища в Fallout, но где то рядом. Мир кстати в Скайриме гораздо интереснее топтать пешком, очень красивые виды, даже сегодня, и всегда есть какие то неожиданные встречи или любопытные места. Но из глобальных минусов Скайрима после Обливиона я выделю одно - это ИНТЕРФЕЙС. Его, как мне кажется, умудрились испортить ВЕЗДЕ. Если в Обливионе (и том же Фолле) кого то раздражало переключение по вкладкам - то теперь это отдельные окна в которые надо заходить и выходить да ещё через радиальное меню. А это очень бесит, когда в момент боя, тебе надо поменять и магию и экипировку, а в промежутке переключения пауз нет. Сам инвентарь это отдельная боль, он всё также списком, но исчезли иконки и значения характеристик напротив, так что зачистив несколько подземелий и притаща всё найденное торговцу - ты добрых полчаса будешь курсором водить по своим мечам/щитам сравнивая и запоминая что лучше, что хуже, что надо продать, что оставить. Также это раздражает, когда во время боя хочешь поменять оружие и тебе приходится вчитывать, где там у тебя мечи, а где топоры, усугубляет это всякие приставки к оружию типа "Улучшенный". Можно конечно накатить мод на интерфейс, но лично у меня после этого появилась заметная задержка открытия. Кстати, я так и не понял где в Скайриме можно найти какие эффекты на тебя действуют? Какие ты к себе применял зельями, какие враг на тебя наложил, почему этого нет на экране? Да даже стандартные здоровье/ману/силу показывают только когда их тратишь, а когда заходишь в инвентарь - их состояние можно узнать только когда наведешь курсор на соответствующее зелье пополнения. Ещё нет отображения главного героя в инвентаре и это плохо, во-первых не получится сразу посмотреть какой ты красивый, а во-вторых бывает забываешь одеть на себя какие-нибудь наручни и не видишь этого сразу. Едем дальше) Карта - она в Скайриме красивая и трехмерная, но совершенно неинформативная, где там дороги? Вот кто по этой карте догадался как забираться на гору к седобородым? Окно заданий тоже какое то не понятное, есть задания в главном списке, есть задания в каком то общем списке, иногда приходится искать куда твоё задание попало, нельзя также выбрать отслеживание конкретного задания - надо отключать все существующие задания, а чтобы посмотреть задание на карте, надо искать и жать кнопку М, клик мышью почему то по надписи не срабатывает. Ещё у меня бывало, что я беру задания, а они автоматически не отслеживаются, нужно вручную заходить и отмечать их в списке. Можно на карту ставить свою отметку, но она блин напрочь перекрывается отметками заданий. Ну и одна из главных болей в интерфейсе, это выбор пунктов меню, они осуществляются одновременно и курсором и стрелочками, НО! они работают независимо друг от друга. Если ты выбираешь, будь то в диалогах или в инвентаре, стрелочками то пункт меню фокусируется (центрируется и увеличивается), а если выбираешь курсором, что он просто выделяется (подсвечивается). Так вот ты можешь битый час искать свой щит в разделе с оружием, только потому что сразу не заметил, что раздел с одеждой у тебя просто в фокусе, когда же раздел с оружием у тебя незаметно выделен выше. Опаснее всего эта проблема проявляется в диалогах, когда ты курсором проматываешь сначала варианты ответов, выделяешь курсором, а потом по привычке жмешь Е и у тебя выбирается ответ не тот, который ты выделил. Я вообще в важных выборах подстраховываюсь, сначала выбираю стрелками пункт, а потом жму его курсором, потому что нажатие Е может выбрать случайный вариант, как и в фокусе стрелками, так и в выделении курсором, и я никак не пойму от чего это зависит. Честно говоря память уже начинает подводить, но по ощущениям в Обливионе не было так занудно переключаться между оружием и магией, емнип там можно было сразу и бить мечом и кастовать магию, когда как в Скайриме так можно только с одноручным оружием и без щита. По ощущениям и Алхимия всякая в Обливионе была сделана удобнее и понятнее, но тут я уже точно не вспомню... Окно прокачек в Скайриме какое то мутное, хоть и очень красивое. В общем, к чему вся эта простыня?) Если будешь делать обзор Скайрима со сравнением Обливиона, то хотелось чтобы был отражен и этот момент с удобством интерфейса, потому что сколько я сейчас обзоров не посмотрел - никто не затрагивал этот аспект, что не есть справедливо)

    @drego5046@drego504610 ай бұрын
  • 20:00. В своё время oblivion обладал передовой графикой, мне она по прежнему нравится. А если серьёзно, задумайся хоть на секунду о том, что происходит с графикой в современных играх, я не шучу, вспомни и проанализируй с точки зрения графики любой современный проект, и тогда, поймёшь что oblivion обладает отличной картинкой, отчасти именно она создаёт уют и именно благодаря ей игра так хорошо состарилась.

    @Marcus-Nonius@Marcus-Nonius11 ай бұрын
  • Скайрим то не генерик фентези про викингов конечно. Играл в обливион на релизе после мороувинда, которую немного играл на компе двоюродного брата, но больше смотрел, как он проходит. Мне незадолго до релиза облы родители купили комп на Новый год. Сначала пытался играть в кривую пиратку, но там не очень было и я переключился на другие игры. Тут как раз вышла Empire at War, которую я очень ждал после прочтения превью в Игромании. Потом в начале июня я увидел лицку от 1С, которую тут-же купил. Вот тут я залетел в неё на всё лето, благо были летние каникулы. Как-же это было ахеренно. Прошёл всю сюжетку и квесты гильдий. Много побочек. Потом в 2011 вышел скайрим и я попробовал в него поиграть, но не понял зачем мне это делать, если это тупо рескин облы. На том-же движке, который ещё во время прохождения третьего фолыча надоел. В общем, со скайримом у меня не сложилось.

    @Protector1rk@Protector1rk11 ай бұрын
  • Любимая часть серии. Начал играть в нее сразу как только она вышла и затянулся в нее часов на 600 точно

    @veresk113@veresk11311 ай бұрын
    • Так и надо, товарищи которые в наши дни играют старые игры, просто не поймут что мы тогда чувствовали... И ето по всем играм так... Был doom ll, пришёл quake... Был warcraft 2,пришёл age of empires... А до всего етого всякие NES, dos игры...

      @INS1977@INS19774 ай бұрын
  • 25:00 Разные типы ударов были еще в Морровинде, а мб и еще раньше в тес серии. Просто в Морре было проще поставить галочку "всегда лучший удар" в опциях и тогда персонаж всегда бьёт одной, максимально подходящей, для текущего оружия, атакой. Но можно так же использовать разные типы атак, правда без модов разница будет только в уроне.

    @Erhogz@Erhogz11 ай бұрын
    • в морре от типа удара зависел лишь урон, в обле отличается наличием эффектов от удара: боковой - обезоруживает назад - сбивает с ног и т.д.

      @cyclopsknightgames580@cyclopsknightgames58011 ай бұрын
    • В "Даггерфолле" была вообще забавная система: оружие повторяло движение мышки. Как ты мышкой водишь, так и клинком бьешь.

      @user-rc5fw2qz1h@user-rc5fw2qz1h11 ай бұрын
    • @@user-rc5fw2qz1h Так же и в арене, помню долгое время не мог понять как атаковать и был удивлен подобной необычной системой для игры такого возраста

      @PIZZAandHAINZ@PIZZAandHAINZ11 ай бұрын
  • Любимая часть тес всё же Скайрим. Но первая - Обливион ) Так вот, люблю боевку Обливиона за то, что магия там на отдельную кнопку. Именно в Обливионе мне понравилось отыгрывать гибридный класс. А-ля крутой мечник, который может и фаерболом или молнией бахнуть. И одновременно с полным контролем в ближнем бою, с блокированием и всем таким. Однако эта вот "Инновационная" механика в моем любимом Скайриме, с использованием оружия или заклинания в отдельной руке - какая-то недоделанная что ли... Если в левой руке заклинание, а в другой меч, то ты ни рыба, ни мясо. Блокировать мечом не можешь, только бить и заклинание не так эффективно как если бы ты его использовал с двух рук. В итоге гибридный класс как таковой в Скайриме, мне кажется, не то чтобы очень эффективный. Как если отыгрывать чистого мага или война. А так ролик шикарный. Спасибо большое!

    @madpenguin4848@madpenguin484811 ай бұрын
  • В Обле есть главная проблема - автолевелинг. И тот же Кватч, который автор указал смешным, мол, захвачен какими то недоразумениями, превращается в непроходимый ад уровне так на 20. Все стражники, у которых шмот никак не изменился начинают сражаться с даэдротами, пауками-даэдра и грозовыми атронахами. Стража дохнет, кроме одного бессмертного нпс и ты, фактически, должен убить всю эту толпу один. Гг, помянем. И все равно люблю эту игру

    @YurneroJug@YurneroJug10 ай бұрын
    • Жиза

      @anikitok@anikitok10 ай бұрын
  • Контент мега качественный, наткнулся на один ролик, а потом затянуло, уже почти все посмотрел) Спасибо за труды❤

    @ilabeazZzz@ilabeazZzz10 ай бұрын
  • На счет стрельбы из лука, там все четко, только надо прокачаться, особенно если из скрытности стрелять, большинство мобов от одного хэдшота отлетают)) Недавно обливион за лучника проходил)

    @alienz2214@alienz221410 ай бұрын
  • Обожаю Обливион) Самая красивая и красочная игра из серии с уникальным стилем) Сейчас решил опять пройти, иду по-тихоньку в сторону Грота утопленника, успел уже и убить одного из вождя враждующих кланов гоблинов, и добраться до таверны и встретиться с магом, который изучает рост велкиндских камней вне аллейдских руин, и вот сейчас дошёл до скал -- пасти пантеры с разрушенным кораблём и призраками внутри (ну и где-то между посетил часовню, где засели некроманты)

    @bob196@bob19611 ай бұрын
  • Смотрю твои видео совсем недавно, но крайне впечатлен ламповостью канала и такой спокойной подачей материала, очень интересно говоришь и погружаешь в свои ролики. После этого мнения про Обливион захотелось не только пройти игру лично, но и ознакомится со всей серией (хотя бы с Морровинда). Спасибо за качественный контент:)

    @vladislavdrozdov6816@vladislavdrozdov681610 ай бұрын
  • Моя самая любимая часть! Помню в детстве сначала обожала смотреть как играет папа, а потом начала играть сама. Перепроходила много раз и до сих пор испытываю к Обливиону какие-то особенные чувства, которых ни Морровинд, ни Скайрим у меня вызвать не смогли, несмотря на то, что они тоже прекрасны. Очень уютная игра. А недочеты, превратившиеся в мемы, только еще больше забавляют 😄

    @lazyowl95@lazyowl9511 ай бұрын
    • Очень настоящая игра, этим и цепляла. Вот как бы странно не звучало, именно так.

      @deus3xmachina@deus3xmachina10 ай бұрын
  • Я в детстве не мо оторваться от обливина. А особенно мне нравилась гулять по городам, там атмосфера такая, особенно когда идёт дождь. (Мне было где 3-6 года когда я в неё играл )

    @user-il1pl8mg6w@user-il1pl8mg6w10 ай бұрын
  • Друг, я вижу огромный потенциал в твоём канале. Это чудесно. От монтажа до голоса и сценария. Не останавливайся, у тебя всё получится!

    @wellokay@wellokay11 ай бұрын
    • благодарю!

      @arobky@arobky11 ай бұрын
  • Спасибо за видео! Облевон - это в первую очередь технически продвинутый квестовый движок, позволяющий создавать квесты, какие и не снились любым РПГ до его выхода. Собственно и сами отличные квесты имеются :) Ещё, конечно, замечательная по тем временам графика. А в остальном игра откровенно хуже любой другой из серии, разве что Арену превосходит :)

    @mzmmzmmzm@mzmmzmmzm7 ай бұрын
  • Обливион единственная поистине игра с полной свободой, в которой можно забить на основной сюжет и сотни часов бродить по миру. Я только на 48 уровне, как помню, заявился в Кватч - было непросто справляться в том узком пространстве с несколькими сильнейшими автолевинговыми противниками. Причём без модов на тот момент. Про повышение уровня во сне узнал на арене, как-то так вышло как раз начиная с Обливиона, что я во всех играх по жизни отказываюсь использовать лечилки-расходники - и кроватью хотел полечиться - в итоге удивился повышению уровня. Потом понял, что эффективность повышения стотов при повышении уровня зависит от раскачки конкретных умений между уровнями. Зелёное светлое фэнтези мне как раз нравится, а депрессивное мрачное угнетает. А из подземелий особо памятными были айлейдские руины. Основной сюжет так и не прошёл - после пары заходов в порталы, ведущие в царства принцев обливиона, начал игру за нового персонажа. Помню играл в университете на компе соседа по комнате в общежитии и прогулял пару экзаменов - из-за чего сразу пошёл парездачу без провала на экзамене, чисто по неявке, хоть и был отличником. Потом была игра с модами. Многие годы искал подобную РПГ-песочницу, но ни другие тес: Морровинд, Скайрим, ни как одиночные так и партийные рпг типа ориджин син - не оправдали ожидания. Обливион так и осталась единственной и уникальной в своём роде. Единственно сравнимым был ВоВ на пиратском сервере с 9ью профессиями вместо базовых 2ух на персонажа или Чёрная пустыня, но в ММО слишком напрягает контакт с другими игроками и зависимость от онлайна и прочие минусы присущие онлайн-игре. В Морровинде хоть и было вроде как больше боевых механик, но серый и по сути коридорный мир колеса-побережья со спицами к центру лишает как чувства свободы, так и эстетики (слишком мрачное фэнтези для меня), хоть там и был любимый дом из модов. Получив комбо левитации, хамелеона и дистанционной атаки, я понял, что перестарался в становлении имбой. В Скайриме хотя бы можно было пробраться через горы с превеликим трудом, и я очень часто, будто назло, избегал дорог и исследовал мир перелазив буквально все горы. Повлияло на впечатление и то, что на минимальных настройках после максимальных обливиона на слабом компьютере он был даже более серым, чем Морровинд, из плясов можно было бы выделить крафт, чего в прежней игре не было, из минусов долгая цепочка до избавления от сюжетной миссии, чтобы свободно получить крики как особенность механики и генерацию драконов, как ресурс для изучения этих криков. Собственно ни в одной РПГ я не прошёл сюжет, забавно, но по сути единственно пройденным сюжетом стала онлайн игра Чёрная пустыня, в которой сразу по прохождению сюжетной цепочки бросил игру, правда попутно ухитрившись за месяц прокачать почти все профессии до мастера... словно прошёл оффлайн-игру. Или как, убив очередного доминатора в Космических рейнджерах 2, обнаружил, что это - босс, и я случайно закончил игру. Точно именно эта игра стала для меня ближайшей по впечатлению к Обливиону, обе не хотелось заканчивать, множество побочных квестов, дух свободы и странствия. А до Обливиона я вовсе не играл в игры рпг, были только стратегии, градостроительные симуляторы, гонки и квесты, головоломки. Так что эта игра ещё стала и первой в жанре, что существенно. Сколько воспоминаний, в том числе и связанных с другими играми вызывает Обливион...

    @user-xv2yx1rx2b@user-xv2yx1rx2b6 ай бұрын
  • Почему я люблю Обливион больше, чем скурим: 1) самобытная атмосфера (не закосы под викиноговых, не вырви -глаз события) 2) приятный, мягкий мир. 3) более грамотная система общения со всеми НПС 4) АРЕНА 5) Невероятно захватывающая музыка. Очень много музыки, при чем которая не такая вырви-глпз, как в Скайриме. 6) мир раскрыт более атмосферно. 7) кастовать магией значительно удобнее.

    @daniel_customs@daniel_customs10 ай бұрын
  • Любимая, на равне с Моррой. У каждой серии свои плюсы и в Обле, как по мне, лучшие побочки и сюжеты гильдий в серии. Спасибо за видео о такой уютной и родной четвертой части) И вопрос: а что страшного в произношении имени "Эмиль Пальяруло"?

    @nomoremrniceguy8828@nomoremrniceguy882811 ай бұрын
  • Для меня история с 3, 4, и 5 свитками всегда почему-то была тождественна с тремя соулсами. Мору, как и первый соулс, большинство обожает, и из-за эффекта утенка, и потому что в целом часть была достаточно фундаментальна для серии во многих механиках. Облу, как второй соулс любят далеко не все, и часто называют неудачной. Скайрим - это соответственно как третий соулс, - последний, новаторский для своего времени, принесший серии огромную аудиторию ньюфагов, которые потом пойдут играть в предыдущие части

    @vincentvega-7607@vincentvega-760711 ай бұрын
    • "Мору, как и первый соулс, большинство обожает, и из-за эффекта утенка" Какой нафиг эффект утенка, учитывая что большинство современных, ныне активных, фанов открыло эту серию либо с Облы либо со Ская. Далеко ходить не будем, комменты почитай тут. " Обла - моя первая игра, это ностальгия, это атмосфера " и т.д. Моррку любят из-за безбашенных геймплейных магических механик ( "Спиртоводка(с) Эдвард Вульф) и безбашенного багоюзерства, которые просто оказуалили, а некоторые вообще вырезали. Я не говорю,что тогда было лучше и веселее. У Моркки своих проблем хватает. К примеру напрочь убитые билды воина и вора, без магической поддержки Или,каким крутым и прокаченным ты бы не был на острове, в Морнхолде тебя бомж нагнет.

      @axeldem@axeldem10 ай бұрын
    • ​@@axeldemлюди, у которых первой ТЕС был Баггерфолл, до сих пор считают морродротов казуалами, графодрочерами, и школотой, которая любит механики попроще и поудобнее.

      @deus3xmachina@deus3xmachina10 ай бұрын
  • Обла прошла мимо меня в свое время, но сейчас, с учетом опыта трехмерных фоллаутов от беседки, даже не верится, что они умели в квесты) было интересно послушать, спасибо)

    @KaraRitalin@KaraRitalin10 ай бұрын
  • 46:35 Эй, боец! Обнажают меч, а не ножны 😁😁😁

    @nesterenkus@nesterenkus11 ай бұрын
  • провел в этой игре сотни часов однозначно моя самая любимая игра в этом жанре ! с радостью посмотрю обзор хотя ожидаю много критики которой игра заслуживает но все ее проблемы для меня всегда ничего не значили ибо сам мир и истории в нем полностью окупали для меня потраченное время в отличии от Скайрима где несмотря на очень красивую картинку сценаристы явно поленились прописать логичные и интересные задания за редким исключением :)

    @Artur-qq1ef6zm1l@Artur-qq1ef6zm1l11 ай бұрын
  • Особенно мне нравилось устранять цели с помощью отравленного яблочка. Был момент, когда надо было устранить чувака, который был слышащим матери ночи. Я его никак не мог подловить, чтобы тихо устранить. Потом подсунул ему яблочко. Он пошёл в таверну, долго ел хлеб и прочую снедь и никак не желал вкусить мой запретный плод. Мне пришлось выкрасть у него всю еду, кроме моего яблока. Потом он провёл день у себя дома и шастаясь по городу. Когда снова пришёл в таверну и съел моё яблоко, я наконец выдохнул - выполнил задание. Тихо и незаметно устранил цель и ко мне никаких претензий. В Скайриме эту систему изуродовали... Перк "носитель яда" не делает отравление интересным. А отравленные яблочки просто пропали. Обидно. Механика была не просто классной. Её бы маленько доработать (или хотя бы просто не трогать) и было бы великолепно. Так ведь нет, надо было всё поxepить! Вот вам сценарий устранения. Например, сделать яблоки с разными эффектами отравления, такими как бешенство, медленное вытягивание жизни, силы или маны... Представляете ситуацию: ваша задача тихо и не привлекая внимания, устранить жертву. Один из вариантов - яблочко. Берёте яд бешенства, в течение пары часов пропитываете яблоко ядом, потом идёте, подкладываете цели в карман или ещё веселей, в продуктовый шкафчик на кухне. Цель берёт это яблочко идёт в таверну, съедает, через пару минут впадает в бешенство и нападает на всех подряд, в результате стражникам приходится его/её убить. А самое главное, чтобы эффект вашей работы был даже тогда, когда вы не следите за процессом. Подложили и ушли из города. После нескольких суток возвращаетесь и в разговоре с горожанами узнаёте, что ваша цель взбесилась, начала кошмарить город и стража её прикокошила. Вы не причём, квест выполнен, осталось его сдать. И самое весёлоее, чтобы при закладке в продуктовый шкаф, вашим сюрпризом могли "воспользоваться" родственники жертвы, из-за чего последняя начала бы расследование, по какой причине сын/дочь, мать/отец, жена/муж и прочие родственники откинули копыта и цепочка потихоньку вела бы в вашу сторону. Если не предпринимать никаких действий, к вам приходит стража и арестовывает за подлое деяние, а иногда вместо стражи приходили бы ассасины с тем самым гражданином, который вас разыскивает с целью мести. Конечно, разрабам для такого надо заморочиться, написать тонны кода. Зачем? проще сделать фигню, упростить и выкинуть народу - хавайте не обляпайтесь!

    @keitarourashima900@keitarourashima9008 ай бұрын
  • Вообще, наслышан про искусственный интеллект, который выпилили... Но блин, я бы хотел посмотреть на "дичь" которую бы творили НПС с ним. Единственный НПС, который иногда делал в игре что-то интересное - это Городская Пловчиха в Бравиле. Она регулярно занималась воровством, шаря по карманам других НПС. Я пару раз заставал её за этим занятием, потому точно знаю)) Ну и поскольку на Пловчихе не висела метка "бессмертия" (корона), то в одни посещения Бравила я видел её живой и шарящей по чужим карманам, в другое мёртвой, даже в одно из прохождений застал момент, когда на неё напали стражники (видимо поймали воровку))) Вот ситуации, как на видео с тем НПС и её собакой или воровством Пловчихи, я бы хотел встречать по чаще в игре. В отрыве от прохождения сюжета - это было бы фаново.)) Думаю, на моменты сюжетных квестов, Беседке, надо было просто создать триггер отключающий столько широкую свободу воли НПС в квестовых локациях. Понимаю что это было бы трудозатратно, но блин, исследовать в свободной игре открытый мир было бы в разы интереснее. З.Ы.: есть модификации которые непосредственно улучшали именно открытый мир, я их ставил, но полноты их не знал, потому был серьёзно удивлён, когда в подземелье, которое исследовал, обнаружил искателей приключений, которые так же зачищали его и, по окончании, полутавшись, свалили куда-то дальше по своим делам. По поводу умений персонажа, ну вы буквально только потрогали игру, без особого вникания в систему. А там с тем же луком, который вам показался таким бесполезным, существует определённый билд через скрытность, который делает лучника ваншот машиной. Так-то там можно реализовать разные имбалансные комбинации навыков (даже в ванильной игре), просто с луком и скрытностью - самый простой вариант, который полностью базируется на двух ветках скиллов (скрытность и стрельба) и одной характеристике (ловкости), и на фоне него меркнет и бледнеет спам заклинаний. Стрелы пущенные из скрытности, пока персонажа не обнаружили, наносят х3 урон при попадании, высокий навык стрельбы, хороший лук с зачарованием (желательно паралич при попадании, на случай если противник не будет ушатан сразу, да и исключает повторную необходимость пристреливаться, ибо да, стрелять можно с ппц какой дистанции на поверхности и.. это будет эффективно). При высоких уровнях скрытности, противники теряют персонажа очень легко, хоть на поверхности на большой дистанции, хоть во тьме подземелий. Ну и Ловкость "полирует" и урон от стрел и шансы оставаться необнаруженным. Сюда же Обнаружение жизни, чтобы гг тяжелее было застать врасплох. Короче, да, билд имбалансный и крайне простой в реализации. Но во многом по замечаниям боевой системы, я согласен с автором, без модификаций, тем более на фоне более современных игр, она выглядит откровенно говоря бледно. З.Ы.: в школьные годы Обливион был единственной нормальной РПГ на моём компьютере и наиграно в ней, хоть и с перерывами, около 3-4 лет (может больше), потому обзор вызывает ностальгию.))

    @685Rasor@685Rasor11 ай бұрын
  • Моя первая игра из этой серии,я не игал в нее,я в ней жил...

    @vitalikastapenkov6782@vitalikastapenkov678211 ай бұрын
  • Не знаю почему, но четвертая часть свитков, пройденная после нескольких сотен часов, проведенных в скайриме, заняла особое место в сердце, хоть и является в какой то степени гадким утенком серии. Было очень приятно увидеть твой разбор именно этой части, поскольку каждое твое видео, посвященное любимым играм всегда интересно смотреть, т.к. оно является своеобразным свежим взглядом на проект (как там с пятой DMC вопрос обстоит, кстати?)) Возвращаясь к теме видео, хочу сказать, что могу подписаться буквально под каждым сказанным словом, поскольку сайд-квесты в этой игре действительно очень запоминаются, а ветка Темного Братства является чуть ли не лучшей цепочкой квестов во всей серии - в том числе и от финального твиста, после которого сидишь и думаешь о том, что тебя развели как деда.. Да и после знания, полученного в Обливионе, сюжетка ТБ в Скайриме видится уже не такой облезлой + отсылки на прошлую часть в лице не особо разговорчивого Лашанса и лучшей лошадки серии Тенегрива доставляют К отталкивающим парафиновым мордам со временем то ли привыкаешь, то ли перестаешь обращать на них внимание и они уже не кажутся такими уродливыми, а в защиту основной сюжетной линии хочу сказать, что ее концовка была довольно сильной и в какой то степени пиздец грустной и эпичной, хотя не исключаю, что со временем воспоминания могли замылиться, уступив испытанным когда-то эмоциям В общем, за такую качественно проделанную работу - почет и уважение, буду ждать следующее видео в надежде, что это будет что то знакомое и не менее любимое ❤

    @KarmannyBlohodav@KarmannyBlohodav11 ай бұрын
    • Большое спасибо за столь подробный коммент! DMC 5 будет, но попозже. У меня детокс от слешеров

      @arobky@arobky11 ай бұрын
    • Какая именно информация улучшает восприятие ТБ в скайриме?

      @reatrdosbenkron6194@reatrdosbenkron619411 ай бұрын
    • @@reatrdosbenkron6194 , Я понимаю, что между событиями двух частей прошли десятки лет, но хотя бы становится понятно, из-за чего состояние братства на момент игры в таком плачевном состоянии и почему к Цицерону стоило бы прислушаться, поскольку, несмотря на подтекающий чердак, он был, в общем то прав, говоря о том, что реформы Астрид приведут только к гибели ТБ

      @KarmannyBlohodav@KarmannyBlohodav11 ай бұрын
  • Про автолевел мира... Это прямо точно про мем "Пока ты учишься, драург качается..." =)

    @iimerelisartas5228@iimerelisartas52287 ай бұрын
  • Я такие большие разборы игр уже СОВСЕМ давно не видал. Спасибо тебе большое автор за данный материал. Уже даже и про крайзис твое видео посмотрел - тоже очень сильно зашло. Понравилось как ты говоришь.как ты преподносишь материал. Продолжай в том же духе пожалуйста!

    @user-gf5nf5jq5b@user-gf5nf5jq5b11 ай бұрын
  • Благодарю за обзор. Облу обожаю, самая любимая чать свитков. Да, у ванильной игры действительно есть такие неприятные проблемы, но лично для меня парочка модов помогла значительно улучшить опыт, чуток улучшил прорисовку через raevwd и lodgen, чуток подправил баланс под себя в cs, и парочку qol модов типа автоподгонки снаряжения под уровень и некоторых других по мелочи. Ну и неоф. патчи естественно, хотя какая у игры репутация, я впервые когда игру проходил (вообще без модов) только один баг поймал, шпиль фросткрег сломался и текстурки не подгружал почему-то, просто проверкой файлов в стиме исправил, а так игра шла на удивление стабильно для своих лет

    @imacactus555@imacactus55511 ай бұрын
    • Я когда без модов играл,то была версия с лицензионного диска от 1С и вообще багов не ловил

      @Konstantin_Yulin@Konstantin_Yulin11 ай бұрын
  • По большей части Обливион просто самая мемная часть серии. До сих пор помню, что на релизе воспринимал ее как всратую игру, но с неплохой атмосферой и несколькими интересными цепочками квестов. Хотя, справедливости ради, тогда и требования к играм были меньше.

    @Naritsa@Naritsa11 ай бұрын
    • таки да, пересматривая видео презентаций игры на том же E3 2005 удивляешься радостным и изумлённым лицам игроков из 2000-ых. Видимо, тогда это было реально крышесносным

      @arobky@arobky11 ай бұрын
  • Интересно. Мало в какую игру я могу так погрузится как в Обливион, даже у Беседки. Те же Фаллауты я в принципе не могу всерьëз воспринимать.

    @laykmar581@laykmar58111 ай бұрын
  • А тем временем шла осень 2023, беседка испекла новый пирожок с неопределенной начинкой

    @reepka4871@reepka48717 ай бұрын
  • Блин, я обливион проходил раз 10, вдоль и поперек избегал, обожаю его, но впервые услышал о квесте с культом в сгоревшей деревне. Реально, великая игра

    @knightrun123@knightrun12311 ай бұрын
    • Этот квест дает владелица книжного магазина (аргонианка) в одном из северных городов, не помню в каком (но не Брума). Просит отыскать ее дочь. Едешь в эту деревню с поисками, и дальше все как описано.

      @takoystav@takoystav10 ай бұрын
  • Обливион: я стараюсь придерживаться мирных путей решения задач, мне незачем проливать кровь. Тёмное братство там же : убей, убей, ещё раз убей!

    @Vahtyor@Vahtyor11 ай бұрын
    • А я его проходил по большей части редгардом, у него очень хороший боевой талант.

      @HeartOfShtill@HeartOfShtill11 ай бұрын
    • ​@@HeartOfShtillодин из трёх сильнейших выборов, кстати)

      @deus3xmachina@deus3xmachina10 ай бұрын
  • Магия в Обле действительно имба. Вариативность в комбинации заклинаний еще больше ее усиливает. Например, я прокачал иллюзию и на ее основе создавал сборку хамелеон+паралич+лед во времени. Враг падает, получает текстурку как бы "ледяной скульптуры" от хамелеона и падает, получая урон льдом

    @medinteres2286@medinteres228611 ай бұрын
  • Ну что сказать про инвентарь в Oblivion, основной мод инвентаря на Skyrim, это как раз инвентарь из Oblivion)))

    @tripplemaycry@tripplemaycry11 ай бұрын
  • Недавно смотрел похожее видео по oblivion, где автор сказал, чтобы его полюбить достаточно сделать одну вещь: остановится. UPD: Напоследок добавлю в защиту skyrim насчёт гильдий, особенно воров: их как таковых нет, воры в skyrim таковыми не являются, они коллекторы работающие на аристократку, та же хрень с соратниками, помнится в oblivion у гильдии бойцов были конкуренты в лице компании чёрный лес, но противостояние между ними развито не было, зато это в skyrim, в противостоянии между соратниками-вервольфими и серебряной рукой, также и остальными "гильдиями".

    @Marcus-Nonius@Marcus-Nonius11 ай бұрын
    • Просто в Обле всё было серьезно и по-настоящему, как бы странно для тебя это не звучало, а в Скае все "со своим "но"", все не без условностей и оговорок, вот и ощущение "недосказанности и недоделанности" и возникает

      @deus3xmachina@deus3xmachina10 ай бұрын
  • В Oblivion конечно достаточно минусов, но я ее все равно люблю. ❤ Интересное видео получилось. Благодарю!

    @SamShepard47@SamShepard4711 ай бұрын
  • Хороший разбор. Один из немногих разборов, где человек, которому не нравится Обливион, не надевает клоунский нос и не верещит про фаст-тревел и объединение левой и правой перчаток в инвентаре

    @karjalainen10@karjalainen1010 ай бұрын
  • Как же круто ты делаешь обзоры, прям каждый раз восхищаюсь. С нетерпением жду следующего

    @duglasnaril8562@duglasnaril856211 ай бұрын
  • Я уж не знаю почему, но открытый мир Обливиона и Фоллаут 3 вызывают у меня по мимо чувства уюта(даже сквозь мрачность трешки) чувства чего-то скрытого, и это чувство никак не выходит даже после кучи часов в этих играх

    @russiancomrade403@russiancomrade40311 ай бұрын
    • Это называется "атмосфера"

      @deus3xmachina@deus3xmachina10 ай бұрын
  • Обливион моя любимая игра, несмотря на то, что я проходил ее после Скайрима и ТЕСО в взрослом возрасте. Спасибо автору за видео.

    @user-js3hz8pj5x@user-js3hz8pj5x11 ай бұрын
  • О наивных и клишированных диалогах говорит человек, который для красоты повествования использует обороты "обнажить ножны" и "обнажить колчан", чёт в голос. По видео - все по делу, так и запомнился, особенно автолевелинг, когда неожиданно встречаешь каких атронахов или здоровых ящеров. Особенность, которая запомнилась, но не была озвучена - поднимал по левелу, поспав час, шел к учителю боевого навыка - выбирал лимит, воровал монеты, поднимал следующий левел. В Скайриме поднимался сразу на все очки, здесь более управляемый кач.

    @user-db1qc6vd7c@user-db1qc6vd7c11 ай бұрын
  • Моя история знакомства с обливионом. Короче у меня было др, и думаю, куплю себе лицуху, прям крутую игру. В игромании тогда писали про Обливион. Пришел в магаз, беру диск от 1С. А понятия не имел, что там за диск. Написано Обливион, ну и ок. А диск тогда рублей 300 стоил. Для меня это были много. Потому что все игры пиратил. Прихожу такой довольный домой, устанавливаю, жду сижу, вот это чувство чего-то большого. Установился, и пишет. Типа запустите оригинальную игру, дополнение установлено. Я такой, ебать проеб. Ну пришлось докупать саму игру ещё)) В итоге провел там все лето в ней. Оторваться не мог. Офигивал, что на солнечном свету от перса дым идёт. Я такой, что за фигня. А потом, ты вампир. Ну нихера себе. Квесты просто отличные у гильдий. Ну и самый запоминающийся. Назывался тяжёлая ноша. Там у кого-то кольцо утонуло. Надо было просто его достать и отдать владельцу. Ну думаю, херня делов. Что сложного-то. Инвентарь был почти фулл забит. Ныряю, беру кольцо и перс застыл. Я опять, что за херня. Игра сломалась. Захожу в инвентарь, а это кольцо весит больше чем вся моя экипа. Я офигел снова. Пришлось бросить его обратно, потом скидывать весь инвентарь, чтобы выполнить этот квест)) Минусы есть конечно, но игра просто огонь. Особенно для меня того возраста. Не супер искушённого в играх.

    @user-nk7yc5iq8z@user-nk7yc5iq8z11 ай бұрын
  • классный обзор игры я её иногда до сих пор поигрываю временами

    @irakliasatiani6851@irakliasatiani685111 ай бұрын
  • Спасибо за крутой контент!! Обязательно делай про пятую часть. Жду

    @sergeiziborov4143@sergeiziborov414311 ай бұрын
  • 23:30. То, что видит игрок приходя в Кватч, это уже конец основного события, потому и смотреть не на что.

    @Marcus-Nonius@Marcus-Nonius11 ай бұрын
  • Oblivion forever! Ахренительная игруха в своё время, убил на неё сотни часов!

    @Selfirots@Selfirots11 ай бұрын
KZhead