Fallout 3 всё испортил и это хорошо

2024 ж. 11 Мам.
263 611 Рет қаралды

Большое подробное видео о том, как Fallout 3 появилась на свет, о процессе разработке и причинах того, почему в наше время она стоит особняком от остальных игр серии - как от оригинальной дилогии, так и от Fallout: New Vegas, Fallout 4 и Fallout 76.
Разберем игру и обсудим Bethesda и её подход к созданию игр, которым она руководствуется уже 20 лет к ряду.
Мой слайсофлайф чатик в тг: t.me/+X4A1jf5m_Jg5OGJi
Cсылки на мой бусти, патреон и донэйшн алёртс на тот случай, если захотите поддержать меня за старания:
Патреон: www.patreon.com/user?u=78240508
Бусти: boosty.to/arobky
Дэнейшн алёртс: www.donationalerts.com/r/arobky
Таймкоды:
00:00 Bethesda и Тодд Говард
12:15 Почему в 2008 всем и всё понравилось?
31:22 Ведро дёгтя
47:30 Почему в итоге всё очень грустно?

Пікірлер
  • Все, кто считает, что выход Fallout 3 - ужасная ошибка, не задумываются о том, что вряд-ли разработчики из Obsidian смогли бы сделать настолько качественный Fallout New Vegas, если бы у них не было основы в виде Fallout 3, в котором можно было анализировать все лучшие и худшие стороны.

    @AraikSarkisyan@AraikSarkisyan Жыл бұрын
    • Согласна. Многие упускают из виду, что Нью Вегас стоит на базе Фолыча 3, и им не надо было создавать многие вещи с нуля

      @Zlata_____@Zlata_____ Жыл бұрын
    • Тогда вопрос Почему фоллаут 4 так плох, если у них была основа в виде нью вегас Это работает в обе стороны, знаете ли

      @daniellobt@daniellobt Жыл бұрын
    • @@daniellobt потомучто Фаллаут 4 это не про отыгрышь. Это про крафт

      @Zlata_____@Zlata_____ Жыл бұрын
    • Так основа фаллаута 3 -это буквально причина не достаток фалаута нью вегас

      @user-ru2vd2dg2n@user-ru2vd2dg2n Жыл бұрын
    • @@user-ru2vd2dg2n будь это так, Аут Ворд была бы игрой в которую приятно играть

      @Zlata_____@Zlata_____ Жыл бұрын
  • Когда в детстве я играл в фоллаут 3 мне реально было интересно изучать абсолютно все вокруг (кроме метро с гулями, там темно и страшно), а какие там были истории, эхх, про деревеньку посреди пустошей, где все тихо и спокойно, но на самом деле страшная тайна ожидает путника в одном из подвалов или про вампиров, которые досаждают жителям маленького поселения, про живое дерево вокруг которого построили целый культ, про гостиницу снобов в которую ты помогаешь заселить разумных гулей, а потом там происходит трэш. В общем да, места и связанные с ними события в 3 фолыче это что-то на запредельном уровне

    @noboobs2274@noboobs2274 Жыл бұрын
    • А как же Дуков?

      @Deskremenator@Deskremenator Жыл бұрын
    • про метро с гулями точно)

      @redhooood@redhooood Жыл бұрын
    • Игра и вправду атмосферная. Меня в детстве, помню, напугал в 3 Фалыче - полицейский участок (вроде), где в одном из терминалов была текстовая запись какого то звонка в 911, где кто то говорил о фигуре, а потом его убивают. Знаю - Фаллоут атмосферна локациями и монстрами, но эта меня напугала как то, психологически что-ли, ещё учитывая, что там Супермутанты ходили.

      @lelycen9649@lelycen9649 Жыл бұрын
    • согласимся :)

      @Ivan_Pupkin@Ivan_Pupkin Жыл бұрын
    • Вот про конченных гулей это да. Такие уебки. Сначала строят из себя хорошеньких страдальцев, а потом просто портят весь Тауэр. Я тогда их всех перехуярил за это и откатился

      @sovaneljet569@sovaneljet569 Жыл бұрын
  • Слушая рассказ о том, с какой любовью разработчики создавали игры, возникает вопрос: что случилось с ними во время разработки Fallout 76?

    @AraikSarkisyan@AraikSarkisyan Жыл бұрын
    • Тема для отдельного видео)

      @arobky@arobky Жыл бұрын
    • Если коротко, разрабатывала в основном совершенно другая(новая) команда, в довольно сжатые сроки(около двух лет), пытаясь перелапатить многие механики совершенно не предназначенные для мультиплеера и если я правильно понял делали они немого не ту игру, которую изначально планировали, но не смогли всё это грамотно подать. Плюс по слухам(от довольно сомнительного источника), история разработки примерно следующая: паралельно шла разработка мультиплеерного длс для фаллаут 4 и отдельной сингплеерной спинофф игры(как тот же нью вегас), но в какой-то момент в зенимакс посчитали гениальной идеей скинуть всё это в одну кучу и сделать игру-сервис, из-за чего многие вещи пошли под нож и получилось то что получилось, а реализовать более менее все изначальные задумки смогли в обновлении Wastelanders, но это опять же информация из довольно непроверенного источника.

      @TheSimplyZero@TheSimplyZero Жыл бұрын
    • Бес попутал

      @RaccoonRocket1984@RaccoonRocket1984 Жыл бұрын
    • У них вроде как улетело куча времени, денег и сил, чтобы перенести движок фолыча на онлайн рельсы. К релизу не успели, появилась куча критических багов и рассинхронов. При этом игра вышла дорогой, с какими то нелепыми премиум предложениями, из-за чего игру полностью засрали и забыли. Короче, если бы не выпендривались, а делали бы новый сингловый фолыч на базе 4 части, то может ситуация была бы похожа на Нью Вегас, и мы бы получили доделаную 4 часть.

      @user-tw2fx4pf7h@user-tw2fx4pf7h Жыл бұрын
    • Решили каким то хером сделать то что от них никогда не просили. Подозреваю, что кто надавил из руководства, что пора делать свою онлайн игру-сервис т.к этого требует рынок. А ну вон ещё более развернутый комментарий. Тут в общем то если следить за темой и увидеть сколько сил вложено в Fallout 4 ответ напрашивается сам собой.

      @StrangeLoone@StrangeLoone Жыл бұрын
  • Приписать дизайнерам беседки заслугу за иллюстрации ваултбоем всяких перков и способностей в Пип-бое, это зачот, да. Даром что эта фишка была еще в первых частях. Да и те звуки, которые по настоящему узнаваемы, преимущественно тоже взяты из оригинальной дилогии.

    @user-xq3wo1rv1u@user-xq3wo1rv1u Жыл бұрын
    • Ну сам пип-бой и его анимацию придумали реально они. В 1-2 частях были лишь сами картинки ваулт боя.

      @robofat@robofat7 ай бұрын
    • ​​@@robofat так концепция Пип-боя уже была в первых частях, осталось 3d модельку сделать и налепить на руку, им не пришлось придумывать велосипед, только собрать его.

      @thesun9210@thesun92106 ай бұрын
    • Автор в глаза не видел оригинальные фолычи. Это обыкновенный зумер который считает что преисполнился.

      @agressiveTroll@agressiveTroll8 күн бұрын
  • Те, кто спрашивает, почему Вегас уделывает трёшку, вот аргументы: 1. Вегас не сюсюкается с игроком как в трёшке, в целом за руку никто водить не будет, ибо мохаве карает, погружение в постапок гораздо лучше; 2. В Вегасе есть автолевелинг при выполнении одних и тех же действий, например столько то раз отремонтировал - получил опыт, или даже перк, что близко нет в трёшке; 3. Практически полное отсутствие клоунских квестов, поселений, персонажей; 4. Разнообразие пушек и их кастомизация, хоть и стрельба всё так же хромает; 5. Бессмертных персов практически нет, хоть всех выпиливай; 6. Проработанные напарники, каждый из них со временем даёт квесты с интересной историей, в трёшке это просто напарники-тележки, кроме собакена; 7. Отыгрыш роли такой какой должен быть, играешь за злого перса мочащий ради крышек, устраивая холокост да продавая людей в рабство, значит ты злой, а не как в трёшке, сколько злого не совершай, ты все равно паладин, с анклавом толком не потрёшь, тупо проходная фракция, даже перк "Дорога в Ад" не спасает положение; 8. Сюжет. История с платиновой фишкой и битвой за дамбу Гувера прописана гораздо логичнее и интереснее, чем супер-пупер прожект "Чистота", с уходом бати-долбоёба из убежища ради сраной воды для всех и каждого, оставив своего отпрыска на растерзание соц эксперимента волт-тек; 9. Длс. Как минимум три из них получились очень крутыми. Я, конечно, понимаю, что третий фол эт, можно сказать, первопроходец трёхмерной вселенной, да вот только беседку жизнь ничему не учит, в четвёрке все так же клоунские поселения, персы и квесты, с нахуй посланными отыгрышью роли с лором, но зато с зачистками данжей крафтом и собирательством. Зачем-то объединили перки со спэшолами, когда об этом никто не просил. Говоря по простому, срать беседка хотела на первоисточники (они их даже не проходили), логику и причинно-следственные связи, пока денежки и так капают.

    @veko3601@veko3601 Жыл бұрын
    • Трёшка- пилотная серия. Найди хоть одного челика, который бы сравнивал лапти с кроссовками? И как раз-таки Вегас водит ГГ за ухо по всей карте, а иначе не пройти. Так что коридор. В трёшке, если что-то не нашёл, то плохо смотрел, а в Вегасе, если не нашёл - лох. В трёшке можно основной квест закончить за пару часов. В вегасе дамбу с ходу не взять.. нужно кучу говна перелопатить. И не забудем, что Вегас - сын Трёшки. Не было бы трёшки, не было бы Вегаса, а первый и второй фолыч подохли ещё задолго до 2000х годов. В общем всё субъективно.

      @-dop-6095@-dop-6095 Жыл бұрын
    • @@-dop-6095 Пилотная серия чего? Для Беседки это 4-я крупная игра. Вегас не сын Трёшки, а выродок, ген Трёшки его лишь уродует.

      @Delv.Kosigan@Delv.Kosigan5 ай бұрын
    • Вегас это то, на что всегда летят мухи. Так было и будет. 1 проба пера, потом идет шедевр 2, следом 3 тяжело, но сдюжили не без потерь. И дальше помойный Нью Вегас, потом его дети 4 и 76, как раз на идеях Нью Вегаса, а не Тройки. По итогу только Двойка и Тройка шедевры🎉

      @user-wn2vq2qu5m@user-wn2vq2qu5m26 күн бұрын
    • Вегас не сюсюкается он для детей и создан, где в начале выдают 10 стволов с гранатомётом и кучей патрон, таких помойных рПг, не видал.

      @user-wn2vq2qu5m@user-wn2vq2qu5m13 күн бұрын
    • @@user-wn2vq2qu5m потому что весь этот шмот вместе с длс прилетел, а Гудспрингс в начале игры можно нах послать и дальше идти

      @veko3601@veko360113 күн бұрын
  • Прохожу сейчас третий фолл спустя 10+ лет, какая же игра всё таки старая как и я... а всё было как будто вчера, это и прекрасное и ужасное чувство одновременно, ужасное от осознания что игре уже 16 лет, а 16 лет на минуточку это 1986 и 2000, или 2000 по 2016, вы помните как менялся мир в эти отрезки времени? Кардинально! А как менялись мы?это большая часть нашей жизни тем кому чуть за 30, а в голове до сих пор это пресловутое "как вчера...." время летит НЕУМОЛИМО. Всем, всем, всем - живите ярко, живите сейчас! Что бы потом не жалеть.

    @qwertyqwerty2129@qwertyqwerty2129Ай бұрын
  • Сразу же решил прокомментировать, что 16-ой минуте Говард рассказывает про пипбой, и про картинки, которые там присутствуют при просмотре перков, рассказывает это так, будто сам придумал такой дизайн меню, тогда как это спокойно существовало и развлекало еще в первых фоллаутах. Вот, возмущен его словами=)

    @Jamsikbur@Jamsikbur Жыл бұрын
  • А я люблю фолаут 3. Там есть дух Америки, ретрофутуризм, интересные истории, драма, пафос. Я там жил, и мне нравилось!

    @rapaev_egor@rapaev_egor Жыл бұрын
  • После Нью-Вегаса тройку мне воспринимать серьёзно было сложно. Всегда казалось что чего-то не хватает. По этому я собственно и не хотел садится в неё играть с тех самых далёких времен. Но все-же совсем недавно я её перепрошел и знаете что? Неплохо. Конечно огорчило то что нельзя за тот-же Анклав выступить и в целом главный сюжет линеен, но реально неплохо. Может это просто я отвык от Столичной пустоши и она была мне вновинку, а может это все было из-за заниженых ожиданий, но я реально кайфанул от игры. Да и с вариативностью все оказалось не так уж и плохо. Отыграл за гада и в целом получил массу удовольствия. Даже всеми ненависное дополнение о пришельцах вкатило, хотя я до сих пор считаю что в тройке пришельцы смотрятся как родные. Не понимаю почему мозги в банке их Вегаса все восприняли нормально, а пришельцев нет. Про другие ДЛС вообще говорить не буду, ибо они хороши. Кроме Анкориджа, он как тогда душным был, так и сейчас остался таким-же

    @deimos9035@deimos9035 Жыл бұрын
    • Потому что мозги в банке это хорошо прописанные персонажи, а не просто мишени в тире?

      @thesun9210@thesun92106 ай бұрын
  • Отличное видео! Единственное, немного не соглашусь насчёт абсурдности существования Легиона. Важно помнить, что он образовался в результате объединения дикарских племён, для которых подражание древнему Риму скорее прогресс. И их относительный успех против НКР обусловлен не только их методами борьбы, но и ужасной неорганизованностью их противника. Помимо этого цезарь говорил, что в случае успеха, он несколько изменит свою политику, покоряя более цивилизованный восток. Сам выбирал сторону Хауса, но считаю, что подобные образования вполне могли бы появиться в реалиях вселенной Fallout.

    @fishfriend1170@fishfriend1170 Жыл бұрын
    • Спасибо большое! Да тут с большего вкусовщина) Я отлично понимаю, что присутствие легиона старательно обосновано в игре. Просто вот в моей голове не стыкуется эта фракция и не вызывает интереса в качестве условного "антогониста" нью-вегаса

      @arobky@arobky Жыл бұрын
    • Плюс в самом НКР творится лютый пиздец . Командир рейнджеров подделывающий доклады , невозможность убить обколотых дурью чекртей , о чем тут говорить елси республика не может добить даже Ханов. Еще стоит вспомнить безумную коррупцию и полную свободу в действиях Красного Корована.

      @gunruners2125@gunruners2125 Жыл бұрын
    • @@gunruners2125 это же американская демократия детка!

      @user-ew2yx6rv2p@user-ew2yx6rv2p Жыл бұрын
    • Не объебинения, а насильственного поглощения, получается это не эволюция легиона, он изначально был таким

      @sovaneljet569@sovaneljet569 Жыл бұрын
    • Это всё хорошо, но почему бы не задаться вопросом: а откуда собственно взялись какие-то племена, до боли напоминающие каких-то индейцев, и разговаривающие на своих наречиях???? Эта хрень - самая не реалистичная часть всей франшизы

      @n.tudorica7232@n.tudorica7232 Жыл бұрын
  • Я вот тебя не понял, когда ты говорил, про игры вышедшие с 2005 по 2008, ты сказал дословно: "Если убрать из этого списка плюс-минус гибридные проекты и оставить чистокровные рпг в глазах усредненного игрока". Но при всем уважении Фаллаут 3 и есть гибридный проект, с упором как раз-таки в ШУТЕРНУЮ а не РПГ составляющую

    @darknessage3771@darknessage3771 Жыл бұрын
    • Ну фоллаут в 3д при всем желании не шутерным сделать нельзя, Нью Вегас подтверждение, меня смутило что то фейбл упоминал как РПГ, хотя в РПГ она на уровне ведьмака 3, даже первый ведьмак больше РПГ чем фейбл

      @mbom3r@mbom3r Жыл бұрын
  • В моей юности эта игра ощущалась иначе чем сейчас. Она казалась в разы больше и атмосферней что-ли.

    @vector3813@vector3813 Жыл бұрын
    • Ты просто начал прислушиваться к мнению других, которые хейтят эту часть

      @kayo1190@kayo1190 Жыл бұрын
    • @@kayo1190 Не сказал бы. Да, мне Вегас нравится больше, но это моё личное мнение. И это не отменяет того что Fallout 3 был моим знакомством с этой серией игр.

      @vector3813@vector3813 Жыл бұрын
  • Fallout 3 - это игра своего времени, а именно конца нулевых (2007-2009). В это короткое время были популярны экшн игры вроде Прототипа, а в F3 было много экшончика. Поэтому он многим понравился.

    @CY_0710@CY_0710 Жыл бұрын
  • На 16 минуте Тодд рассказывает что просмотр инвентары более увлекательный благодаря картинкам и волт бою. Но эта фишка классическвх частей. В этом плане он ничего не придумал

    @romanpipkin5573@romanpipkin5573 Жыл бұрын
  • Не ясно, почему заслуга с иллюстрированием скиллов приписана 3ке? Эти ж картинки, вместе с самими скиллами - цельнотянуты из 1 и 2. Да, они перенесли это к себе из старых игр, но сами то ничего тут не придумали.

    @CherniavskyDen@CherniavskyDen Жыл бұрын
  • 46:40 алло, копья только у рекрутов, у опытных бойцов уже огнестрел. И поверь, нет никакой разницы, прилетит тебе в живот пуля или холодняк. Собственно правило "21 фута" написано кровью, это дистанция на которой человек с ножом способен добежать до стрелка раньше, чем тот успеет подготовить оружие и произвести выстрел.

    @badunius_code@badunius_code Жыл бұрын
  • В честь юбилея 1 части, я ознакомился с дилогией фолачей старой школы. Смог проникнуться игрой и получить от нее море удовольствия, но им действительно нужен ремастер, где бы сделали более удобный интерфейс. Но самое главное, это ощущение самого мира, что передавали эти игры. 1 часть мне напоминала безумного макса, но с мутантами. 2 часть скорее стала игрой про расширение границ и то как люди живут в новых для себя условиях. 3 часть же, будто почитала тезисы об этих игра и стала в итоге делать ТЕС, но в сеттинге постапока. По итогу это просто совершенно разные игры, но носящие 1 название. Лично для меня, проблема фолачей беседки составляет то, что люди, что живут в их мире, не хотят жить как люди. Все то у них везде, побитое, заброшенное и ржавое, когда как во 2 части мы видели много городов, которые строились после войны, но они были именно местом жительства, а не притонами наркоманов которым просто пофигу, где находиться. От чего погружение в данные миры, у меня не получаются вообще. И только нью-вегас показал золотую середину в этом плане, видно, что обсидиан как минимум играли в старые части или просто включают голову при иммерсивности происходящему.

    @Spaun63@Spaun63 Жыл бұрын
    • Обсидианы не то что играли , они их и делали тогда

      @ervinrommel5635@ervinrommel5635 Жыл бұрын
    • В обсидиан на тот момент работал костяк разработчиков первой и второй части - отцы серии. То что беседка позволила им сделать нью вегас это чудо, пусть и активно вставляя палки в колёса. Больше такого подарка фанатом того самого фолача к сожалению не будет. Не столько из за чсв Тодда Говарда, хотя и из за него тоже, сколько из за того, что те самые отцы серии из обсидиан за эти годы по уходили.

      @user-hr9jk7qp4i@user-hr9jk7qp4i Жыл бұрын
    • ​@@user-hr9jk7qp4iбудет, когда наконец закончат F4NV

      @inexistenttt@inexistenttt4 ай бұрын
  • Мне нравится 4 Фолыч. Бостон прекрасен, отсутствие цветофильтра помогает идее, о том что не смотря на апокалипсис этот мир может возродиться. Гемплей весёлый. Крафт по сути заменил диалоги. То есть, если до 4 отыгрышь персонажа решал как игрок будет действовать, то в 4 это решает его оружие и броня. Ибо если углубляться в тему сбора мусора, и создания себе вооружения, играть становится гораздо веселее. Фолыч 4 как рпг конечно такое, но как лутер шутер моё почтение. Одна из немногих стрелялок в которой мне весело находиться. В этом отношении показательна силовая броня. Вместо того чтобы быть тупо самой мощной бронькой как раньше, она по сути стала инструментом. Например доя вылазки для сбора материала или на особо большую потасовку. Тот факт что в ней надо следить и за целостностью, и за зарядкой, плюс возможность апгрейда, всё это делает Силовую броню чем-то на уровне автомобиля в гонке или лошади из рдр2

    @Zlata_____@Zlata_____ Жыл бұрын
    • А когда легендарка годная выпадает... ммммм.

      @Brebsy_quiet_den@Brebsy_quiet_den Жыл бұрын
    • Согласен. И с решением сделать силовуху не джемпером, как раньше, а своего рода внешним экзоскелетом плюс броней - очень здравое решение - согласен полностью.

      @user-lo6rz2dn1q@user-lo6rz2dn1q Жыл бұрын
    • ля уже реально задрали нубьё на каждом углу со своим выпендрежом о том что вот вы то знаете что такое настоящая рпг... да кто вы такие вообще, кто вас придурей укусил что вы теперь лучше разработчиков и законодателей жанра лучше знаете что такое РПГ? выпейте яду уже тошнит от вас, знаточков модненьких Без вас нубья тупорогого рамки жанра чётко определены уже в 20 веке. учите матчасть, суки.

      @Loockyan@Loockyan Жыл бұрын
    • крафт в 4 это лучшее что есть в игре

      @redhooood@redhooood Жыл бұрын
    • Моё ты солнышко, полностью с тобой солидарен.

      @darkphoenix0027@darkphoenix0027 Жыл бұрын
  • Эти "талантливые сценаристы" придумали город детей, предложение взорвать город рандомному незнакомцу, битву муравьёв с роботами на отшибе и прочий бред.

    @user-yc9do5eu3g@user-yc9do5eu3g Жыл бұрын
    • Да, не то что гуль с деревцем на голове, говорящая крыса в колодце, злобные эксперименты над людьми в бункерах фиг пойми зачем и город великой толерантности (где Маркус). Хомячкам пора уже признать, что фол 1\2 = 3\4 по степени абсурда, просто в первых 2 частях он подан под более суровым эмбиентом и ржавым цветокором, но не более. Так что либо обвинять всю серию вообще, либо упокоиться и наслаждаться

      @An_Xat@An_Xat Жыл бұрын
    • @@An_Xat да злобные эксперементы вот это треш с ржавым цветокором не то что в 3 фалауте какая то дебильная история сына ищущего своего папашу санта барбара для слабоумных все эти дети в бункере все какое то слишком детское в игре нет проституок детей нельзя убивать нельзя быть работорговцем в порно нельзя сниматся получать секс перки нет гнетущей музыки и атмосферы в 3 фалауте все выглядит как из набора лего люди дома все какое то не мрачное также там нельзя умереть от наркозависимости все стало какое то пластмассовое (детское) видимо на детей и подростков расчитывали разработчики 3 части чтобы побольше денег наварить на малолетних дебилах ведь рынок игр заточен на них а не для цинителей и почитателей оригинала игры

      @usersurnameusersurname2675@usersurnameusersurname2675 Жыл бұрын
    • @@usersurnameusersurname2675 сразу видно ребёночка, для которого "ЫЫЫ ПРАСТИТУТКИ И УБИЙСТВА ДИТЕЙ ЫЫЫ" - это показатель крутости и "не слабоумия". Это лишь дешманские методы удержания игрока, не более. Хорошо когда игра удерживает интригой, продуманностью жанра (тут - РПГ), продуманностью своей концепции, общим посылом, над которым интересно подумать (пример - Planescape Tornment). В общем, ты лишь понабросал на вентилятор субъективщины, не приведя никаких объективных аргументов. Хоть бы сказал про то что РПГ-составляющая в новых играх слабая, я б ещё может согласился. А так такое чувство, что тебе лет 12.

      @An_Xat@An_Xat Жыл бұрын
    • @@An_Xat я еще с первого комментария твоего понял что ты любитель санта барбары и детских рпг так что продолжай играть в телепузиков и восторгаться пещерой школьников слабоумный не забудь понаяривать на плакат Тодда Говнорда который подарил тебе детство

      @usersurnameusersurname2675@usersurnameusersurname2675 Жыл бұрын
    • @@An_Xat сам приписал мне аргумент, сам его разъебал. Тебе бы в политику. Где сказано о проститутках и убийствах детей, скажи пожалуйста? Надо полагать с интригой и проработкой мира в трешке всё отлично.

      @user-yc9do5eu3g@user-yc9do5eu3g Жыл бұрын
  • Fallout 3 была моей первой игрой из серии Fallout. И игралось мне абсолютно нормально. В чем проблема и вовсе не понятно. В информационном вакууме, без горе блогеров мне игралось норм. Такие же истории как и в Скайриме. Играешь спокойно и нормально всё. А тут вдруг ютуб мне пытается рассказать что Fallout 3 какаха. Нет нифига подобного господа, вы просто зажрались. И сравнивать игру с ролевыми играми нашего времени не уместно ибо отталкиватся нужно от того времени когда эта игра создана была.

    @eduarddorn9732@eduarddorn9732 Жыл бұрын
    • Она во всем уступает первым частям и Вегасу, потому и хейт. Это посредственный шутерок от Бетезды, обливион с пушками буквально, а не продолжение всем полюбившейся серии.

      @thesun9210@thesun92106 ай бұрын
    • Проблема в том, что 90% людей не имеют своего мнения... Они готовы принять чужую точку зрения, без перепроверки. А даже если и их внутренние ощущения отличны от большинства, они готовы себя убить в собственной неправоте... Большинство же не способно ошибаться. А риторика, из разряда :"повернули не туда", вообще тянет инфантилизмом))) малыши действительно считают, что знают лучше))))

      @user-xj3wn1qd4d@user-xj3wn1qd4d6 күн бұрын
  • Можно было бы вначале ещё упомянуть что Bethesda и Bethesda game stuidos это немного разное. Фолычи и ТЕС разрабатывала BGS, а Bethesda это просто издатель огромного количества игр от разных студий. И вот Тодд Говард один из ключевых в BGS, главой же Bethesda является Пит Хайнс. 16:10 Так же напоминаю что волтбой был ранее и точно так же перки сопровождались иллюстрациями, то есть это придумала не беседка. Так же странно говорить об уникальном сеттинге, когда уже есть первые две части и wasteland. 22:29 Практически вся и уж точно вся иконическая музыка( maybe\i dont want to see world on fire) взяты из наработок black isle или из самого fallout 2. То же самое и с бесшовной музыкой, она была и до F3 и после f3. 26:40 Повествование через окружение, переняли не у беседки, этого добра было полно в играх(особенно в имерсив симах) и ранее, да даже в том же half-life 2, bioshock, systemShock и т.д. 46:15 А значит комунна детей выживающих в пустошах, более вероятна? Или огромный робот стреляющий лазерами из глаз ? Со всем остальным абсолютно согласен. Главная заслуга F3 и команды, что это идеальный перенос изометрической рпг с пошаговой системой в игру от первого лица, я до сих пор в шоке от того как им пришла в голову идея так реализовать VATS, это просто великолепное и элегантное решение. Fallout 3 первопроходец и, как и со всеми первопроходцами - они очень плохо состариваются, но их заслуги переоценить довольно сложно. F3 навсегда в моем сердечке. P.S. Ну и да, возвращаться в F3 не хочется, но вот в доп Point Lookout советую поиграть всем, отличная история оторванная от основого f3, которая прекрасна без всяких скидок

    @jackyhasbro5555@jackyhasbro5555 Жыл бұрын
    • Первый Вейстленд вышел ещё мать его 1988 году, и играбельность сильно поубавилась, а второй Вейстленд вышел только в 2014 так что тезис об уникальности вполне адекватный

      @mbom3r@mbom3r Жыл бұрын
    • @@mbom3r ну так сеттинг был, а значит уже не уникальный

      @jackyhasbro5555@jackyhasbro5555 Жыл бұрын
    • @@jackyhasbro5555 ну технически да согласен, но по факту это два разных проекта у которых просто мир в постапоке, но вроде по разным причинам

      @mbom3r@mbom3r Жыл бұрын
  • В случае с "музыкант на сцене" и "тот же музыкант в студии" справедливо только для начинающих. Профессиональный, опытный и всеми признанный музыкант чувствует себя на сцене вполне свободно и даже лучше чем в студии. Я бы сказал "как у себя дома". Если 6:29 "Тодд на сцене" и "Тодд в студии" - это (по мнению автора видео) 2 разных человека, то напрашивается вывод, что Тодд - лицемер и "меняет маски" в зависимости от ситуации. Так ли это - на совести автора ролика. Искренний и чистый душой человек всегда и везде будет самим собой, потому что ему нечего стесняться, он будет искренен и честен во всём, включая своё поведение.

    @speaking_hamster@speaking_hamster Жыл бұрын
  • Ты вообще играл в прошлые две части? Я не хейтер фоллаута 3, но хвалить его за наглядные иконки перков - полный бред, так как это все было в первых двух частях. Более того, касательно "рискованного и НЕОЖИДАННОГО" решения добавить старую музыку в игру с антуражем старины: в первых двух частях такое же было.

    @Dkeypwnz@Dkeypwnz Жыл бұрын
    • а ты по голосу его не слышишь играл он в них или нет ну по его возрасту видно что он начинал с бетездовского фалаута вот он ему и запал

      @usersurnameusersurname2675@usersurnameusersurname2675 Жыл бұрын
    • Меня больше позабивил потрясающий звук V.A.T.S, который на самом деле тоже еще с 1й части - когда входишь в пошаговый бой.

      @robofat@robofat7 ай бұрын
  • Высветил канал в рекомедациях,увидел часовой видос про Фолыч,включил,голос,дикция,подача материала на высоте,досмотрел до конца,поставил лайк,подписался,пошел смотреть другие ролики автора)как же рад что ютуб в последнее время начал высвечивать в рекомендациях еще не большые каналы,много уже хороших обзорщиков начинающих нашел))

    @bugsbunny3198@bugsbunny3198 Жыл бұрын
    • Спасибо! Крайне приятно это слышать!)

      @arobky@arobky Жыл бұрын
    • Аналогично)

      @YasnaKo@YasnaKo11 ай бұрын
  • Очень радует качество роликов, сделано больше конструктивно(что я одобряю), но при этом есть и свои эмоциональные оценки. Сильно жду видео о 4 части:) Спасибо за ролик!

    @Kailic69@Kailic69 Жыл бұрын
    • Спасибо!

      @arobky@arobky Жыл бұрын
  • Думаю, что такое неоднозначное отношение к Беседке и к их играм отчасти от того, что они делают их с творческим подходом и видением, но не всем это видение нравятся. Ибо восприятия искусства субъективно. А игры так или иначе имеют художественную ценность, как в дизайне, сценария и т.п. Всё таки игры вещь комплексное и многим людям одни элементы приоритетнее других. Взять те же свитки с Морровинд по Скайрим. Казалось бы одна серия, один мир, одна геймплейная база и философия. Но Каждая часть ощущается уникально, и поэтому до сих пор идут споры, какая из них лучше, не только из-за годов их выхода, и в кто в какую поиграл первой. Мне лично сильнее всего нравится Обливион, несмотря на то что до него я много играла в Скайрим

    @Zlata_____@Zlata_____ Жыл бұрын
    • О, а я вот кстати именно в Oblivion играл меньше всех проектов студии, начиная с Morrowind. Впрочем - буду исправлять в любом случае)

      @arobky@arobky Жыл бұрын
  • *Какая глупость, считать что недовольство 3 началось, с выходом NV скайрима и 4.* Я играл в 3 фолач когда мне было 12 лет, и уже тогда я видел в игре кучу минусов, и в основе своей это 1)год событий игры и всякие "нетрунутые места за 200 лет" 2)город детей, и прочие локальные глупости в сюжете. у меня не было проблем с геймплеем а именно в миром внутри. Теперь когда я уже и я не ребенок и вселенную знаю неплохо, понимаю что тот кто отвечал за сюжет в 3 фаллоут малясь идиот. А проблемы 3 в 4 части возведены в абсолют.

    @KrasnOFF@KrasnOFF Жыл бұрын
  • Про устаревший движок и упрощения бред конечно, движок свои функции выполняет и явно не хуже любого другого движка на рынке, а по поводу упрощений - на каждое упрощение есть десять "усложнений", не говоря о том, что курс на эти самые упрощения заложил ещё морровинд. Про бонусы обсидианам древнейшая байка хотя наверное уже среди самих обсидианов нет человека, который бы не сказал, что беседка сама предложила этот бонус как дополнительное поощрение ибо думала, что обсидианы легко наберут эти 85 баллов. Ещё сомнительно звучат слова о 14 миллионах проданных копий Fallout 4 ибо 12 из них были проданы ещё в первый день из которых полтора миллиона были в стиме, причём ещё в 17 году продажи только в стиме привысили 5 миллионов, т.е тут уже минимум 15 миллионов проданных копий, причём по данным VGcharts ещё в том же 17 году было отгружено 20 миллионов только дисковых копий, т.е продажи четвёрки как минимум переваливают за 30 миллионов если учесть заявление компании о том что цифровые копии продаются куда лучше дисковых(заявление от 16 года, когда продажи уже были за 14 миллионов как минимум). В остальном ролик довольно интересный, послушал бы про 4 и 76 фолычи, хотя скорее всего во многом буду не согласен с автором.

    @TheSimplyZero@TheSimplyZero Жыл бұрын
    • Спасибо большое! Да, ты прав, с продажами оговорился по невнимательности. По поводу движка же проблемы в большей степени заключаются в его производительности, мне казалось многие из-за этого на движок чаще всего и ругаются.

      @arobky@arobky Жыл бұрын
    • @@arobky чаще всего на движок ругаются на баги и анимации, совершенно не понимая, что движок просто инструментарий для разработки.

      @TheSimplyZero@TheSimplyZero Жыл бұрын
  • Так вегас - это фанфик на тему, а что если после ядерного апокалипсиса все стали бы ковбоями. Абсолютно нелепая история с точки зрения лора и адекватности

    @entropic9280@entropic9280 Жыл бұрын
  • Для меня Фолыч 3й навсегда останется лучшей игрой. Я до сих пор помню тот впрыск адреналина и предвкушение погружения в мир постапокалипса уже на этапе загрузочных скринов и музыки. Ни какая другая игра больше так не будоражила, ни NV, ни Скайрим, ни Массэфект, ни то, что сейчас выходит.

    @user-fn4gb8qu4q@user-fn4gb8qu4q Жыл бұрын
    • Тоже самое, для меня по атмосфере фаллаут сравним по своему качеству разве что с ассасинс крид первой частью

      @kaviakbayev2480@kaviakbayev248010 ай бұрын
  • Бесезда умеет создавать интересные открытые миры и давать игроку ощущение свободы, но вот в РПГ они не умеют. Я пришел к осознанию этого факта совсем недавно, впервые пройдя 2 часть и Нью Вегас. Настоящий фоллаут не про сталкеринг в пустоши и не про спасение мира. Он про возрождение человечества со всеми его пороками. Война никогда не меняется...

    @quantumpie3174@quantumpie3174 Жыл бұрын
    • Надеемся на то что Говард будет делать хороший открытый мир а обсидиана РПГ. И тогда фолаут будет игрой мечты для каждого.

      @T-60Power@T-60Power20 күн бұрын
  • Про конфетку на интервью - возможно это некий аналог ХОЛС, цель употребления которого не смачно пососать, а угомонить кашель

    @user-jk3jq4do5e@user-jk3jq4do5eАй бұрын
  • Лучшая часть...играл в неё 10 лет... И прошёл только когда развёлся, взял пару ящиков пива и засел на недельку😀😀😀

    @alex_555_rus@alex_555_rus Жыл бұрын
  • Ролевой отыгрыш это к слову не про плохой, хороший и т.д. это немного про другое.

    @StrangeLoone@StrangeLoone Жыл бұрын
  • Как же жалко, что алгоритмы ютуба не любят такой контент, и не будет давать такое в рекомендации сам. Потому что такое нельзя выдавать раз в день. Мне ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛСЯ анализ в данном ролике. Даже сейчас я вспоминаю свой опыт прохождения Фаллаут 3 с душевной теплотой. Это была одна из первых РПГ, которые я попробовал. Я до сих пор помню, как вышел из убежища впервые, я не мог поверить, что можно идти куда угодно. Все-таки начало гениальное, честно, таких потрясений больше никогда не испытывал от игр, как в тот момент. К сожалению, с опытом все меркнет. Уверен, что сейчас игра уже так не зацепит, она невероятно устарела и технически и морально. Спасибо за титанический труд над роликом.

    @arthurioboomer8157@arthurioboomer8157 Жыл бұрын
    • Огромное спасибо, очень приятно! "Потому что такое нельзя выдавать раз в день" - а что ты имел в виду?

      @arobky@arobky Жыл бұрын
    • @@arobky я имею в виду то, что алгоритмы ютуба очень любят и рекомендует в основном видео с каналов с мини-контентом на 5-10 минут, которые заливаются раз в день. А вот такие видео-эссе на час как у тебя, в которые вливается много времени и усилий, приходится искать самостоятельно, либо натыкаться случайно от рекомендации от Later'а, например. Обидно просто, что час мега годноты собирает ну там по 10 тысяч просмотров, искренне считаю, что заслуживает это большего.

      @arthurioboomer8157@arthurioboomer8157 Жыл бұрын
    • @@arthurioboomer8157 кстати, судя по всему, алгоритмы прикидывают, контент какой продолжительности смотрит юзверь, и выдаёт похожее. Я, по большей части, смотрю видосы длиннее 40 минут, и в рекомендациях обычно такие и вижу.

      @kll6912@kll6912 Жыл бұрын
    • @@arthurioboomer8157 уже как второй месяц кидает в основном маленькие и реально интересные мне каналы. Ставлю на то, что гугл все же переработал алгоритмы.

      @sekrr6922@sekrr6922 Жыл бұрын
  • После линейных шутеров, Falliut 3 моя первая РПГ. И первое что я сделал оказавшись на пустошах, взорвал Мегатонну полагая что это нужно для сюжета) После осознания содеянного, я понял что такое открытый мир и вариативность) Конечно с поправкой на то время) Атмосфера ретрофутуризма просто идеальна, ровно как и звуковое сопровождение. Как мне кажется FAL 3 достаточно серьёзен и угрюм по сравнению более цветным миром Бостона в Фоллаут 4 с уклоном в шутер) Как говорится каждому своё) Вообще 2008 год, год неоднозначных игр, достаточно вспомнить Far Cry 2 или GTA 4, в том числе и Fallout 3 являлись фундаментом будущих успехов

    @europipe5986@europipe5986 Жыл бұрын
    • Это на какое то время ? Тогда как раз эксперементировали, сейчас на бесполезный открытый мир Киберпанка без слез не взглянешь, да и вообще все давно прибивают гвоздями, чтобы не отвалилось. :) Да есть всякое инди, типа Dwarf Fortress, но это инди.

      @nazarovkonstantin2005@nazarovkonstantin200510 ай бұрын
  • Парень, ты очень крут. Увидел твои разборы Halo. Это просто концентрированное качество, которое затянуло меня очень сильно. Пересмотрел бы всё залпом, однако самому играть интереснее) Продолжай своё творчество!

    @pavelkashmel2847@pavelkashmel2847 Жыл бұрын
    • Спасибо огромное! Очень приятно слышать

      @arobky@arobky Жыл бұрын
  • О, годная тема. Одна из главных проблем трёшки, это его одноразовость, если те же Фолл 1 - 2 и Нью Вегас интересно перепроходить, пробовать другие билды и варианты прохождения, и каждый раз находишь что то новое, орешь "а че, так можно было?!", то Фоллаут 3 прошел один раз и забыл (к слову, 4 Фолл или Скурим болеют тем же). А такие вещи как город детей или дерево-Гарольд это полнейший бред, который отлично вписывается в фэнтези мир, но никак не в ядерный постапок. Хотя, удовольствие от игры я таки получил, но восторга не вызвала и желания пройти все все квесты тоже. Автор, пили исчо.

    @user-ll4mg3rv8f@user-ll4mg3rv8f Жыл бұрын
  • Когда начинаешь смотреть ролик про "Фаллаут 3", а получаешь ролик про Тода Говарда. Честно признаюсь, до Тода мне дела нет.

    @Pohmelniy@Pohmelniy Жыл бұрын
  • Беседка, насколько не были бы их игры плохи, но я не могу это признать, ибо запуская их, я всегда понимаю - "пацаны я здесь застряну на 100 часов - точно", открытый мир и их урощенные рпг элементы дарят мне приключения. Я даже не прохожу весь сюжет игр, я просто хожу по мирам которые они дают. И это я считаю показатель!

    @patefon2267@patefon2267 Жыл бұрын
    • Если в игре хочется застрять на 100+ часов - можно ли назвать такую игру плохой?

      @Ultharclub@Ultharclub Жыл бұрын
    • @@Ultharclub ну вот если объективно, их игры поломоны, а сюжет часто глупый и шаблонный, да попадается изумруды, как например "темпени таур" из 3 части, но это редко. Чаще всего, это вампиры из метро....И ты сидишь и думашь, да это глупо, но мне нравится. Насчет своего приключения, они дают какой-то вайб, я не знаю как объяснить, но исследование мира, который они дают с ног шибательный, ну если ты конешн играешь в первый 3 раза, потом ты уже как смешарик, начинаешь игру ломать, и после этого, такой сидишь и думаешь, все я игру сломал и становишься извращенцем, ты устанавливаешь моды.

      @patefon2267@patefon2267 Жыл бұрын
    • @@patefon2267 Косяков там хватает, это правда. Хотя сюжет Морровинда я бы шаблонным не назвал. Но ведь главное в игре - это как раз то, чтобы в неё было интересно играть, как мне кажется. А с этим у беседки всё прекрасно! Действительно, особый вайб приключения.

      @Ultharclub@Ultharclub Жыл бұрын
  • Как же я обожаю такие длинные ролики с интересным наполнением и приятным голосом!!! Спасибо тебе за твой труд и успехов тебе в следующих видосах )))

    @alexrimm@alexrimm Жыл бұрын
  • Спасибо за это видео. Буду рад послушать про следующие части серии в таком формате .

    @yodayn8716@yodayn8716 Жыл бұрын
  • С саунддизайном у меня связана одна забавная история. Я много играю в моды на классический Doom(Brutal Doom, Project Brutality и т.д.), а многие звуки(в том числе и оружие) там взяты из других игр(Return to Castle Wolfenshtein Serious Sam, Quake, Fallout 3 и New Vegas, и это только то что мне удалось распознать). Я испытал такой шок когда впервые взял оружие в Fallout 3 и услышал до боли знакомые звуки передергивания затвора, смены магазина и прочих. Вот что значит хороший саунддизайн, который ни с чем не спутаешь, жалко сейчас так не заморачиваются

    @interpic@interpic Жыл бұрын
  • В fallout 3 меня бесило что чтобы пройти сюжетку нужно ходить на другой конец карты и это занимает много времени и происходит почти нечего. Но знаете что? Я это считаю ещё плюсом, когда так походишь по пустоши ты чувствуешь что это реально пустошь и ты просто наслаждаешься видом. Но кое-что ещё мне помогало - радио. Слава богу что есть русская озвучка. А так просто ходишь до квеста следующего и слушаешь радио и это атмосферно напоминает ETS.

    @purgengame9981@purgengame9981 Жыл бұрын
  • Лично моей первой игрой как раз и была тройка. Ну, не то чтобы она мне понравилась, но и отвращения не вызывала, ну просто прошёл её, поизучав где-то полмира, и всё. Запомнил сеттинг, общую идею игры в плане "путешествуй и изучай", атмосферу, ретрофутуризм, но не более того, без мелких деталей или лора. Затем НВ, затем и четвёртый. И потом на протяжении сидения в инете часто слышал отзывы от некоторых фанатов, что вот 1 и 2 часть - это вот дааааа, это фолауты, а всё что дальше - это не фолаут. Ну ок, думаю, пройду эти части и посмотрю: может, там как-то сюжет продуманный, может там тон игры другой и т.д. Но... пройдя их (и они мне понравились), а также перепройдя 3-ку, я так и не понял: а в чём вонь фанатов-то по новым играм, начиная с 3? Ретрофутуризм? Есть. Юмор? Есть, везде одинаковый. Тон игры? Есть. Сюжеты везде филерные и нужны чисто для формальности, они нигде не какие-то интересные или многогранные. Всё по большей части то же самое, разве что одно - изометрия, а другое - 3Д, и лишь немного разные цветокор и музыка. И у таких фанатских тезисов никогда не видел аргументов. Это всегда какая-то жижа, из которой по большому счёту можно увидеть лишь синдром утёнка у человека. Едииииинственный более-менее внятный довод был в том, что это теперь не РПГ, но дык в этом и дело, что "это не фолаут" и "это не рпг" - это ВООБЩЕ разные претензии.

    @An_Xat@An_Xat Жыл бұрын
    • Лично твоей первой игрой как раз и была тройка сочуствую тебе вот не повезло так не повезло

      @usersurnameusersurname2675@usersurnameusersurname2675 Жыл бұрын
    • @@usersurnameusersurname2675 суть твоего высера? Как первая игра мешает оценке её и остальных?

      @An_Xat@An_Xat Жыл бұрын
    • @@An_Xat я тебе там ниже ответил

      @usersurnameusersurname2675@usersurnameusersurname2675 Жыл бұрын
    • Так дело и в том, что если Фаллаут не РПГ, то это и не Фаллаут. В первых двух частях сюжеты хоть и не были выдающимися, но твой подход к ним был самым важным. Ты мог отыгрывать совершенно разных персонажей и поступать совершенно разным образом. Прохождение квестов, где тебе не дают подсказок, отчего ты всякий раз думаешь, как лучше поступить, приводило к множество решений, приводящих к разным концовкам. Далеко ходить за примерами не нужно: Нью-Рино из Ф2, где путём цепочек разных крестов ГГ мог помочь аж 4-ём криминальным семьям установить свой личный контроль над городом. Или Джанктаун из Ф1, где можно различными способами избавиться от преступника Гизмо, но если избавиться от местного шерифа по его указанию, то оказывается, что городок ждёт тоже славное будущее, ибо серии тогда была присуща серая мораль и реальные последствия доя действий игрока. Что в тройке? Что в четверке? Их сюжеты не просто средние, как это было в первых частях. Они откровенно плохие с кучей сюжетных дыр, недоработок, ужасных плоских персонажей, нулевой проработкой вселенной и отсутствием серой морали и последствий. Концовки той же четверки едва ли отличаются и их всего три. Можно сравнить с НВ, где концовок для разных персонажей и локаций СОТНИ. И они все учитывали действия игрока! Можем вспомнить Литл-Лэмп-Лайт из F3, чья сама задумка является оскорблением интеллекта игрока. Город детей, мать его, спустя сколько? Минимум сотню лет после начала ядерного апокалипсиса? Знаешь, где нормально развили концепт того, как дети пытались выжить в этом мире? В дополнении Хонест Хартс опять того же НВ, где была трогательная история Выживальщика, который скрытно помогал детям, а спустя года образовавшееся из них племя стало почитать его как божество. Я могу ещё долго распинаться об убожестве тройки и четвёрки, но если ты не видишь разницы между пяти основными играми этой серии, то тебе нужно очки протереть.

      @user-kd4gb4vj2k@user-kd4gb4vj2k Жыл бұрын
    • ​@@user-kd4gb4vj2k Так ты не ответил на главный вопрос: с какого рожна фолаут обязан быть РПГ? То, что у 1\2 получилось в РПГ в определённой степени, не обязывает последующие части быть такими же по качеству именно РПГ-жанра, это даже логически никак не связано. Кто их в этом обязывает? Ты, Вася Пупкин из интернета? Нет. Зато в следующих частях стало больше геймплейного отыгрыша или улучшился старый (стелс, много пушек, крафт). Серию характеризуют как серию визуальный и звуковой стиль, вселенная, по возможности персонажи и тон игры. А та самая тупость сюжета или более слабая реализация жанра - это уже сторонние проблемы, которые относятся к игре просто как к ИГРЕ, а не как к Фолауту, Драгон Эйджу, Колде и т.д. Характеристики игры и характеристики серии стоит разделять потому, что первое зависит от прогресса игровой индустрии и бюджета студии, да и манипуляции с жанром могут быть в угоду геймплею. То есть это больше техническое исполнение, а принадлежность к серии - идейное. И, к слову, 1 часть довольно маленькая, там выбор-то только в Джанктауне и частично в Могильнике, хотя конкретно у Клинков повырезали половину квестов, отчего за них довольно скучно играть. Под ВЫБОРОМ я подразумеваю цепочку твоих действий и последующие геймплейные изменения мира или локации, то есть например помог одной фракции в городе - там появились её солдаты, торговцы и возможно какие-то квесты, а также чтоб игра на это реагировала, например в каком-то городе ты слышишь отзывы в духе "вооот в тот город пришли те люди, теперь там живётся лучше". А когда я просто выполнил какой-то квест персонажа и мне в конце показали мультик - я это не считаю за элемент РПГ, уж прости, это просто прикрученный постфактум скрипт, суть которого я не увидел в игре. Во 2 части выборами славится лишь этот Нью Рино и Брокен Хиллз по части очистителя воздуха. И то, в плане семей есть один нюанс, что база Сьерра, где КУЧА разных вкусностей, открывается только по квесту Райтов, а у остальных в этом плане предложить нечего, поэтому геймплейно выгодным становится именно ветка Райтов. Отдельно стоит выделить на полях плюсиком прохождение с

      @An_Xat@An_Xat Жыл бұрын
  • 32:00 Дружище, я тоже люблю стрельбу в Нью-Вегасе, как ни странно) на поздних этапах игры при получении новой классной пушки порой возвращаюсь в места обитания Чертей, чтоб просто опробовать и отвести душу в перестрелке))

    @KaraRitalin@KaraRitalin Жыл бұрын
  • Конечно неплохой аргумент: мол F1 и F2 коммерчески не успешны. А вот F3 коммерчески успешен, значит игра хорошая, авторы молодцы и все такое. Но получилась бы F3 коммерчески успешной, если бы не называлась Fallout, а, скажем, Пустошь постапопакипсиса: Вашингтон"?. В коммерческом успехе F3 изрядная доля принадлежит культовой статусности этой серии, которую она приобрела благодаря F1 и F2. Очень много людей ждали третью, их прогревали рекламой. Авторам тройки стоило аккуратнее стыковать свою игру с предшественницами. Слишком многие вещи выглядят так, что из вставили в игру в духе "чтобы было". И черезчур разбавлено "потрясающими идеями" (типа городов детей, аллюзиями на знаковые события для американской истории и экспериментами типа "согнать в убежище музыкальные таланты и воздействовать на них инфразвуком"). В F2, конечно, было много угара, вплоть до ломаний четвертой стены. Но там как-то по-другому воспринималось.

    @user-xq3wo1rv1u@user-xq3wo1rv1u Жыл бұрын
  • Скажу лишь одно: Fallout 3 можно сравнить с GTA III. Рассудите сами: части двух предыдущих частей что фоллаута что GTA, были с видом сверху. В GTA III нам дали возможность насладиться видом от третьего лица, а в Fallout 3 ещё и дали выбор - хочешь от первого лица играть а хочешь играй от третьего. Соответственно, изменилось и восприятие мира. Теперь его можно показать по новому, более детально. Я считаю, что без третьего fallout-a мы бы не смогли получить ни New Vegas ни уж тем более Fallout 4. Поэтому, даже несмотря на то что я как и многие нахожу Fallout New Vegas ( который лично я ставлю на второе место после четвёрки, даже несмотря на все её огрехи) на порядок выше, я хочу сказать большое спасибо студии Bethesda, за то что именно третья часть меня познакомила с этим удивительным, интересным постапокалиптичным миром.

    @user-sn6wu6cw5u@user-sn6wu6cw5u Жыл бұрын
  • На фразе: "фоллаут 3 - это игра про детали" улетел в дикий хохот и не смог продолжить смотреть видос. Автору лайк за юморок)

    @zxcdemondeadinside8391@zxcdemondeadinside839111 ай бұрын
    • гений среди нас) (нет)

      @GaityMan@GaityMan3 ай бұрын
  • Блин, я один из тех странных людей, которым больше нравится fallout 3 чем NV. Слишком NV пустой для меня, скучный и натужный. Fallout 3 для меня вообще стала первой в серии фолыча, и будучи подростком я буквально влюбился в неё. И до сих пор люблю)

    @dangername6996@dangername699610 ай бұрын
    • Я НВ раз прошел и больше не играл, а 3ху раза 3 прошел. И при этом я люблю первые части, но НВ вообще не то. 4-ка на удивление тоже норм, хоть майн квест ближе к концу стал скучный

      @satanblackmax4266@satanblackmax426610 ай бұрын
    • Это называется синдромом утенка. Многим нравятся части/аддоны итд с которых они начали знакомство с игрой.

      @robofat@robofat7 ай бұрын
  • Про качество звука конечно орнул, в F3 в открытой местности его практически нет, оно и + т.к дает задуматься о разрушениях, прикинуть цену войны (что полезно было бы для многих политиков). Но тупо тоже самое в Скайриме, тишина либо монотонный эмбиент, и вообще не проработанные леса, где должна "кипеть жизнь", а там тишина. Интересно есть на канале такой же разбор звуков в Скайриме.

    @ReYDeR2k@ReYDeR2k Жыл бұрын
  • В первый раз встреча с Легионом Цезаря и самим его предводителем вызвала сильное недоумение, но затем поиграв немного больше в игру, вспомнив про первые две части Фаллаута и глянув на ДЛС Хонест Хартс, я перестал резко относится к этой фракции, тем более, что Легион Цезаря это отличная метафора, важная часть смысла Нью Вегаса

    @chelixon@chelixon Жыл бұрын
  • Нечестно мало подписчиков для такого качественного контента! Посмотрел на одном дыхании с нереальным кайфом. Рад, что нашел твой канал, это прямо алмаз среди каменной гряды! Жду больше материала от тебя, ты прямо очень крут!

    @user-qb4bf7cr5f@user-qb4bf7cr5f Жыл бұрын
    • Спасибо большое!)

      @arobky@arobky Жыл бұрын
    • 200 тысяч это не мало

      @KingHenselt@KingHenselt6 ай бұрын
  • Спасибо, автор, очень интересный выпуск 😊 Поностальгировал за первыми впечатлениями и ощущениями от прохождения 3 части и Нью Вегаса в первый раз. Это было круто! Мне запомнилась крутость начала Фаллаут 3, Начало игры очень классно продумано и этот эффект от первого выхода - это так классно! А ещё дополнение The Pitt и с инопланетянами очень понравились!

    @jensenames@jensenames Жыл бұрын
  • Сразу скажу, я из тех олдов, кто восхищался первой и второй частью Fallout, когда игра ещё не принадлежала Бесезде и вторая часть в мировом сообществе игроков была признана "Королём РПГ". Когда Бесезда выкупила права на франшизу, перед ней встала задача не просто перевести игру на 3D, но при этом сохранить (и по возможности улучшить) атмосферу игры, систему развития персонажа SPECIAL, систему V.A.T.S. и ещё выдать адекватный сюжет. Бесезда тогда очень была "напряжена". Кампания тесно общалась с фанатами игры и буквально "ходила по краю", поскольку ставки были высоки и Бесезда, в случае ошибки, в один момент могла потерять все те бабки, что вложила в приобретение прав на игру. Все ждали релиза, пересматривали трейлер и скрещивали пальцы. И я в том числе. Когда я прошёл третью часть игры, я был приятно удивлён и считаю, что Бесезде удалось выполнить поставленную задачу. Сохранение прежнего и введение нового с переходом на 3D очень удачно сочеталось в третьей части игры. Сохранилась атмосфера аппокалипсиса и при этом даже сделан акцент на трагедию в конкретном регионе. По моему мнению, "переход" состоялся, рейтинг кампании не пострадал и даже поднялся, фанаты довольны. Можно сказать это успех, а не "похороны". Затем был Нью Вегас, что воспринималось олдами как просто дополнение к основной серии (этакое развлечение), а после этого пришёл Follaut 4... И вот тут и произошёл тот самый крах. Бесезда после своей победы расслабилась и даже местами обнаглела. Ну не без этого, ведь она же "хозяин" серии и потому вольна вершить всё что хочет. Кривой сюжет, элементы скайрима и заново респавн врагов и предметов во всех ящиках на всех локациях. Последние два пункта делают игру сравнимую с "Дрочилэндом Андроида", но никак не "Королём РПГ". Играй вечно, юзер, не останавливайся. Атмосфера прежних частей потеряна навсегда. Если раньше всё в игре, от вступительного ролика, дизайна уровней, боёв и т.п. вплоть до финала было создано (как остросюжетный фильм) ради сюжета, то в 4-й части игры сюжет просто "прикручен" к игровому "полигону", чтобы видимо не было скучно игрокам. Конечно, представители молодого поколения, которые только и играли в фолаут 4 будут в восторге от игры (и то не все, ибо движок игры устарел ещё до момента выхода 4-й части). Но вот олды, прошедшие прежние части игры, получившие высокие эмоции, зарядившиеся настолько, что появилась целая энциклопедия мира Fallout, точно скажут, что четвёртая часть игры напрочь убила франшизу. Я скажу больше, никакой энциклопедии не было бы и в помине. если бы 4-я часть игры вышла одна, как самостоятельная игра без прошлых частей. Хоть я и фанат игры, но пройти до финала 4-ю часть я так и не смог, хотя и старался. Удалив игру, я "помянул смерть" франшизы и больше к ней не возвращался. Теперь Follaut для меня лишь трилогия из первых 3-х частей, вызывающая приятные воспоминание из прошлого. По аналогии с каноном "Звёздные Войны": всё что выше эпизода Vi - диснеевская чепуха. P.S. Фоллаут 76 - это вообще жалкая попытка заработать на онлайне с прикрученной к нему прежней репутацией франшизы.

    @speaking_hamster@speaking_hamster Жыл бұрын
    • Я переиграл во все Fallout. Для меня они все равноценны. И все они мне нравятся. Включая BoS и 76. А любить Fallout исключительно как РПГ... Можно, но лично мне этого не понять. P.S. Ну, проекты выше шестого эпизода Звёздных Войн выходили и до Диснея. Это тоже чепуха?

      @ankoe0803@ankoe0803 Жыл бұрын
    • @@ankoe0803 спасибо за ваше мнение. Рад, что вам удалось, а я вот так и не смог. Дело не только в жанре, тут и атмосферность и сюжет и погружение. Просто в первых трёх частях я погружался в истоиию, в целое событие, а в четвёртой не покидало чувство - это компьютерная игра. Стрелялка, песочница и т.п. P.S. Напомню, каноном Звёздных Войн поклонники считают эпизоды от Джорджа Лукаса: IV, V, и VI, (снятые в 70-х) и эпизоды I, II и III (снятые в 2000-х). Всё что кроме того, считается как дополнительный контент. Я сделал акцент именно на диснеевскую чепуху, а не на весь контент.

      @speaking_hamster@speaking_hamster Жыл бұрын
    • @@speaking_hamster ну, я ради песочницы и наиграл в Fallout 4 несколько тысяч часов. P.S. Напомню, каноном считался ВЕСЬ признанный каноничным материал, а не только фильмы.

      @ankoe0803@ankoe0803 Жыл бұрын
    • @@ankoe0803 Несколько тысяч часов? Ну всё, с уважением снимаю шляпу). P.S. Опять же по аналогии... После выхода романа Дмитрия Глуховского "Метро 2033", многие писатели, воодушевившись, стали издавать свои романы в этом же жанре и на эту же тему, дополняя теперь уже всеобщую "вселенную" метро. Часть из них я прочёл и они реально шикарны. Но всё же, без "канона" не было бы и "вселенной". Так же и со Звёздными Войнами.

      @speaking_hamster@speaking_hamster Жыл бұрын
    • @@speaking_hamster Да, поэтому я и говорю "Признанный". И весь признанный материал формировал собой единую вселенную. До прихода Диснея, который сказал "А мне виднее! Давайте заново!" После чего начал оттуда тырить идеи, сюжеты, наработки, и пипец.

      @ankoe0803@ankoe0803 Жыл бұрын
  • Ну мне без разницы на самом деле что отдел аудио дизайна запарился, меня больше волнует что одна из лучших РПГ франшиз деградировала до геймплей лупа с чисткой данжей и фетч квестами, и мир бредовый и не имеет смысла никакого, и система репутации это "плохой злодей/хороший герой" итд, итп. Честно гря напомнило тот видос "Ф3 не так уж плох", в котором чувак 3 часа надрывался чтобы донести в итоге что в тройке больше данжей, а следовательно она хороша. Я не буду спорить что Тодду может и нравился этот проект, но получился кейс как с той женщиной что пыталась реставрировать портрет Иисуса, если помните, имхо.

    @andriitelipko438@andriitelipko438 Жыл бұрын
  • Автор проделал огромную работу на мой взгляд, я как поклонник данной серии никогда не замечал такого скрупулезного подхода к звучанию в данной игре. Час прошёл незаметно, не пожалел что тыкнул на рекомендацию ютуба. К слову играю в тот же Fallout 76 и могу сказать, что эту игру вытягивает сеттинг и в какой-то степени знание своей аудитории с точки зрения преподнесения контента и истории. Я свои первые 150 часов потратил на изучение локаций, историй, выполнение каких то безумно-абсурдных квестов от роботов, а только после этого стал интересоваться онлайн составляющей данной игры. И в заключении, возвращаюсь к видео, я приятно удивлен что автор ни разу не упомянул несяостыковки с лором вселенной, про которые обычно рассказывают в подобных видео про фолыч.

    @Shkilter@Shkilter Жыл бұрын
  • Даже после всей критики мне все равно захотелось установить и собственноручно прогуляться по пустошам) Крутое видео. Рад, что Литр посоветовал посмотреть твой видос!)))

    @user-vc1gt5vi8e@user-vc1gt5vi8e Жыл бұрын
    • Спасибо огромное!)

      @arobky@arobky Жыл бұрын
  • В своё время игрушка была бомбезная, сложно было оторваться. Всё новое. Ну а сейчас да, сложновато в неё вернуться. Фолыч 4 установил планку качества.

    @akasektor@akasektor Жыл бұрын
  • Не согласен с некоторыми моментами: 1) скучность исследования Вашингтона - рейнджеры Райли, штурм капитолия и он сам, квесты в трёх музеях, город гулей, штаб квартира волт тек, больница, станция с рейдерами (наземная), это только то, что первое на ум пришло. 2) сюжет - его нарочитая серьёзность как раз таки как мне кажется создана намеренно для контраста с общем безумием остальных пустошей, чтобы ты мог переходить от одного к другому и не скучать. Касательно качества самого сюжета спорить не буду, но в далёком 2008 история с отцом меня впечатлила, но тут каждому своё. Меня больше смущает брокен стил - базу анклава создали, цитадель братства уничтожить дали, а где полноценная квестовая ветка анклава? Даже сам отыгрыш злодея за счёт отравления воды ВРЭ как-то оправдать можно, но банально не хватило.

    @overseer2869@overseer2869 Жыл бұрын
    • Кстати, наземные станции все очень разные в вашингтоне, то же кладбище, китайский завод, чувак который стоит на крыше и орет в громкоговоритель, ещё несколько примеров крутого контента в вашингтоне. Ну и жаль что дополнения не затронул, они все довольно прикольные, хотя многие зету и анкоридж не любят. По поводу первой части видео спасибо, очень интересно было узнать про звуки и прочие детали.

      @overseer2869@overseer2869 Жыл бұрын
  • НО УНЫЛЫЙ, спросим мы.. А, это другой канал Но твой анализ - такое же прекрасное творение, слушаю с удовольствием)

    @daniellobt@daniellobt Жыл бұрын
    • спасибо большое!) а можешь объяснить, что ты имел в виду в первых двух строчках? я чет не понял

      @arobky@arobky Жыл бұрын
    • @@arobky отсылка на ютубера с ником унылый, который тоже делал крупные разборы разных фалаутов

      @dimkodimko6894@dimkodimko6894 Жыл бұрын
    • @@arobky канал Унылый, который делал краткие анализы фоллаутов, знаменит в узких кругах Позволю себе интерсекцию, очень жду обзор на Нью Вегаса и Фолл4 от Вас, у Вас очень хорошая подача, гирс оф вар и хало - мое почтение А по поводу Унылого У него в каждом обзоре фраза "Но Унылый, спросите вы, (вставьте вопрос по теме)"

      @daniellobt@daniellobt Жыл бұрын
    • @@arobky посмотри видосы унылого

      @Kalyancheg@Kalyancheg Жыл бұрын
  • Колоссальная работа. Отлично рассказано, а самое главное - интересно. Может быть потом будет рассказ и о New Vegas? 😅

    @domitoribykow241@domitoribykow241 Жыл бұрын
    • Большое спасибо!) Да я бы и хотел, наверное, рассказать про нью-вегас, но именно по ней просто несусветно огромное количество интересного и объёмного контента на ютубе, потому пока не решил для себя, насколько это целесообразно

      @arobky@arobky Жыл бұрын
    • @@arobky надо. От тебя будет интересно!

      @user-ij3sk9bx3b@user-ij3sk9bx3b Жыл бұрын
  • Все очень хорошо, но пожалуйста не играй со шрифтами, используй один шрифт на без обводом. На крайний случай положи под текст черный квадрат и примени к нему blur, чтобы белый текст было удобно читать.

    @ruslanfatikhov@ruslanfatikhov Жыл бұрын
  • 53:28 подскажи, а что это за графический мод такой? Какое-то убер сглаживание или это на движке от Тактикса?

    @EXMerser@EXMerser Жыл бұрын
  • Fallout 3 является самой нелюбимой из всех частей этой небезызвестной серии,но во время ролика поймал себя на мысли,что стал более понимающе и благосклонно относиться к этому проекту.Всё же действительно важно учитывать контекст времени,когда игра делалась,и обстоятельства. Видео очень здоровское и интересное получилось - с множеством деталей и важных ремарок,которые помогают лучше понимать,что сделало третий фолыч именно такой игрой. На канал подписался,лайк поставил🙏🏻

    @alexanderdubnov3075@alexanderdubnov3075 Жыл бұрын
  • у меня знакомство с Фолычем началось именно с 3ки года 2-3 назад. сейчас с ужасом содрогаюсь, вспоминая, как считала эту часть хорошей. после Вегаса и уж тем более 2-ой части тройка кажется такой примитивной и такой ужасной абсолютно во всём. ей одна дорога - в забвение.

    @LinaLassiter@LinaLassiter Жыл бұрын
  • 14:43 - Игра до сих пор стилистически привлекает. Даже если посмотреть наэто глазами человека, который прошёл эту игру овер 10 раз, проводить ам время среди развлин намного интереснее, чем Нью-вегас. Скажи, а какие моды ты использовал для Фоллаута 3, снимая ролик?

    @CuHduKAT_F@CuHduKAT_F Жыл бұрын
  • Про Легион вплане того насколько он может сопротивляться НКР не соглашусь, да у них часто можно увидеть оружие ближнего боя, но также они хорошо орудуют огнестрелом хотя часто ближней дистанции, однако в стычках с НКР они также могут побеждать даже если это рекруты, также Легион не слаб банально из-за того что к моменту игры если разобраться и не мыслить у них юбка и копьë а у этих боевая винтовка с бронëй то НКР в таком положении что не может выиграть вторую битву за Дамбу.

    @KirillKostotryas@KirillKostotryas Жыл бұрын
  • 46:35 Какая же это секта, если легион - это государство, по территориям которое больше НКР, с кучей довольно развитых городов. В палатках, они живут, как ты выразился, потому что а где им ещё жить в условиях похода на запад? Это их походный лагерь. Так то в лагерях нкр солдаты тоже в палатках живут, хотя они в мохаве расквартированы надолго. Касаемо вооружения - легионеры используют огнестрел, в отличие от солдат нкр, которые вооружены одним лишь огнестрелом, у легионеров также есть и оружие ближнего боя, которым они владеют идеально, и этот навыки крайне полезен в условиях пустошей, где существует нехватка всего, а патроны в условиях такой масштабной войны нкр и легиона, на вес золота. Да блин, у легионеров в лагере даже гаубица стоит, так что зря ты так

    @artemgorew@artemgorew8 ай бұрын
  • Это самый лучший и объективный обзор, который я видел! Он идеально описывает плюсы и минусы игры, а не как сумашедший фанатик кричит что "Fallout 3 - НИКАНОН, New Vegas - THE BEST!!!". Большое спасибо, очень приятно было слышать хоть кого-то конструктивного.

    @AdeptIoann@AdeptIoann8 ай бұрын
  • Тройку люблю всей душой. Мой первый Фоллаут, играл в 19м году на только что купленном Xbox 360. Ещё та самая русская озвучка... А как много связано с Мегатонной, атмосфера, музыка, это потрясающе. Дальше я считаю было все лучше и лучше. Сейчас в 76 наиграно уже 450 часов, и мне не стыдно, отличная игра!

    @t_torkvemada@t_torkvemada Жыл бұрын
  • Ты сделал отличный ролик. Да, звучит банально, но у тебя и вправду малое количество подписчиков для такого уровня качества контента. Желаю тебе успехов и развития!

    @toddyalf7476@toddyalf7476 Жыл бұрын
    • И да, про 4 и 76 фоллауты было бы интересно послушать

      @toddyalf7476@toddyalf7476 Жыл бұрын
    • крайне приятно слышать, спасибо большое!

      @arobky@arobky Жыл бұрын
  • Огромное спасибо за видео ! Пермонентный лайк и подписка !!! И кстати ! Игра на моей настольгии вообще легальна? Ещё раз спасибо !

    @communist986@communist986 Жыл бұрын
  • Интересные мысли и факты. Еще, к слову о большом внимании к деталям в игре: многие в курсе, что в фолаут 3 существуют загазованные области которые видно по искажению воздуха и стрельба из огнестрела приводит к взрыву газа. Но любопытно, что к воспламенению приводит даже нахождение внутри таких областей со взятым в руки шишкебабом или огнеметом. Это вроде вот не обязательная, но забавная деталь.

    @user-xo8ip7lq6j@user-xo8ip7lq6j Жыл бұрын
  • А мне понравилась игра. На то время для меня аналогов не было и получил огромное удовольствие, проходя ее.

    @lucifear3153@lucifear3153 Жыл бұрын
  • Видос хороший, как и третий фоллаут, почти ежегодно перепрохожу вместе с вегасом. Навсегда в моей памяти и сердце

    @JessieCrybaby@JessieCrybaby Жыл бұрын
  • Интересный материал, спасибо, однако мне 4 часть понравилась больше чем 3, хоть и было невероятное желание её дропнуть в самом начале, а третью я тоже так и не прошёл. Будет очень интересно послушать твоё мнение о 4 части!

    @svekatune1333@svekatune1333 Жыл бұрын
  • У Fallout 3 такой ганплей из-за того, что они делали упор на консоли + они вдохнавлялись Halo (консольный шутер, где толком нету прицела)

    @CY_0710@CY_0710 Жыл бұрын
  • Ну наконец-то часовая аналитика. Люблю такое. Лайк и подписка.

    @user-oq8hc4li2c@user-oq8hc4li2c Жыл бұрын
  • каждый раз когда вижу столько труда вложенного в создание видео (а час с монтажом и нормальным голосом это априори большой труд) сразу ставлю лайк и подписываюсь, а уже потом смотрю его.

    @Zebramskiy@Zebramskiy Жыл бұрын
  • Есть факт,который перекрывает все пририкания у сторону Битэзды: Благодаря этой компании,и особенно новым играм серии,Фоллаут впринцыпе помнят и франшиза живёт.

    @fakyr6480@fakyr648015 күн бұрын
    • ну да, а так бы типа франшиза испарилась?

      @user-hn2oz1cv6f@user-hn2oz1cv6f15 күн бұрын
    • @@user-hn2oz1cv6f Вам говорит что то название "Вампир:Маскарад Бладлайс"? Скорее всего-нет. А ведь эта игра кране хорошая и легко могла бы стать франшизой. Прям как и Фоллаут в своё время. Но,этой игре не повезло и ничего не выходило по ней. Как итог-забвение. Так что да,франшиза фолыча была бы уже мертва без этого всего.

      @fakyr6480@fakyr648015 күн бұрын
    • ​@@fakyr6480 конечно говорит, играл на релизе, игра студии тройка геймс. Очень хорошая. Внезапно, сейчас делают продолжение, бладлайнс 2. И да франшиза не принадлежала тройке геймс, они делали ее по лицензии. Забавно как ваш пример подтверждает мои слова. А про то что фоллаут был мертв, ну это смешно, за мертвую франшизу платить в совокупности около 10млн, зачем за мертвое платить столько? Было бы мертвое, то франшизу купили бы обсидан за сотню другую тысяч долларов. И клепали бы до сих пор каноничные фоллауты.

      @user-hn2oz1cv6f@user-hn2oz1cv6f15 күн бұрын
  • Спасибо, хороший ролик. Понравились вставки интервью. Также было интересно было про аудиодизайн послушать.

    @auxnibauxnib7494@auxnibauxnib7494 Жыл бұрын
  • Фаллаут 3 кусок говна, но я провел в нем 500 часов и я люблю эту игру.

    @Little_Liar@Little_Liar Жыл бұрын
  • Ваше видео сподвигло меня снова скачать ф3 и начать перепроходить эту прекрасную часть линейки легендарных игр. Столько много интересных фактов и информации я приобрела при просмотре! Давно так не ностальгировала по Столичной пустоши, спасибо вам!

    @meh2049@meh2049 Жыл бұрын
  • Обалденный канал, однако. Особенно интересно, что вы саунддизайнер. Моя специализация скорее смещена к программированию, ваш же взгляд выцепляет другие аспекты и это круто и полезно.

    @YasnaKo@YasnaKo11 ай бұрын
  • Я хоть люблю Фолл 4, но всё равно бы послушал про то что там не нравится. А люблю я потому что мне понравилась максимальная сложность+моды на выживания.

    @AlexMakovsky@AlexMakovsky Жыл бұрын
    • Фолыч-4 играется ТОЛЬКО на выживании.. Остальные сложности для казуалычей.

      @-dop-6095@-dop-6095 Жыл бұрын
    • @@-dop-6095 Силовая Броня тоже супер чит, поэтому я играю без неё xD ну когда прям сильно хочу повысить сложность себе

      @AlexMakovsky@AlexMakovsky Жыл бұрын
    • @@AlexMakovsky я кста тоже играю без силовухи. Стелс с ней невозможен. У меня куча модов на рюкзаки и остальные обвесы + шипмент ящики. Так что я хлам не таскаю почти вообще. собираю стволы, патроны.. продаю к херам и покупаю шипменты с ресурсами, которые в кармане ничего не весят. И вот, я всегда на легке и со строительством поселений проблем нет, даже без перка лидерства, чтоб караванами связывать поселения. Я вообще в Сталкер Аномалию наигран, так что таскать перегруз для меня норма)) И при быстром перемещении сильно рискуешь пропустить энкаунтэры, а они там есть крайне весёлые и полезные.

      @-dop-6095@-dop-6095 Жыл бұрын
  • Шикарное видео,жду про 4-ку и 76)

    @eduardhoney@eduardhoney Жыл бұрын
    • Спасибо!)

      @arobky@arobky Жыл бұрын
  • Спасибо за часовую дозу интересного контента.

    @AraikSarkisyan@AraikSarkisyan Жыл бұрын
    • И тебе спасибо!

      @arobky@arobky Жыл бұрын
  • Не соглашусь на счёт графики.у трёшки почти идентичный графон с Нью вегасом,если отбросить детализацию,или слегка доработанную прорисовку.Визуал один и тот же,там зелёный фон,там коричневый,и оба по своему мрачные.А усовершенствование графики с изменением движка не всегда приносит радость фанатам.я лично бы и дальше продолжал бы играть,если бы они продолжили ещё хоть 20 серий игры,с точно таким же визуалом и графоном,а так 4ка с ее ярким графоном отбивает желание верить,что это постаппакалипсис.единственное,что об этом говорит в последующих частях,это типа разруха на местностях.так же хочу упомянуть не безизвестные готику и сакред,где изменив графику,или переработав игру,компании не только лишились новых игроков,но и потеряли остатки фанбазы

    @Jyi_Morkovky@Jyi_Morkovky Жыл бұрын
  • Ждем теперь с нетерперием видео о четверке и 76, интересно что ты скажешь на их счет теперь

    @spider-sapiens@spider-sapiens Жыл бұрын
  • Какое милое видео.) Зумерок рассказывает зумеркам, кто такой Тодд Говард.)

    @Aivanmaru@Aivanmaru8 ай бұрын
  • Спасибо за твой труд и видео!

    @aka-shi8959@aka-shi8959 Жыл бұрын
    • и тебе спасибо!)

      @arobky@arobky Жыл бұрын
  • Кто бы что не говорил про 4 фолыч, но это именно та самая игра в которую приятно играть, не смотря на то, что игра скорее перестает быть фолаутом, когда я в очередной раз захотел поиграть в свитки, но понял, что я их и так очень хорошо знаю, что будет не так интересно, пошел и дал второй шанс 4 фолычу, залип в него надолго, просто исследуя открытый мир и строя базу (на заправке с пачкой модов для удобства это имба), не продвинувшись в главном квесте дальше 3-4 задания (зачем мне искать кая косадеса, мартина, рог юргена или сына, если можно пойти и побродить по интересному миру), так что игра хорошая, хоть и с кучей оговорок, в том числе с той, что фоллаут 4 это в большей мере скайрим с пушками, чем фоллаут 3 это обливион с пушками. Ну и в защиту облы, хоть у нее действительно есть некоторые технические проблемы (с той же дальностью прорисовки), но я не могу сказать, что она выглядит плохо, она довольно технологичная и в ней можно найти огромное количество красивых пейзажей (главное не смотреть на кроны деревьев во время движения, но на статичных кадрах зарендереные деревья выглядят впечатляюще), Чейдинхол со своими мостами до сих пор в моем сердечке, а сеттинг generic fantasy это наверное идеальная точка входа для людей, типо меня в свое время, когда я узнал, что бывают огромные, проработанные и дорогие игры. (новый формат интересный, было бы интересно послушать и про другие беседковские игры, может даже про старфилд, а так же, коль уж речь в видосе зашла про открытый мир, то скоро выйдет новая Зельда (а прошлая часть работает не только на свиче) и скорее всего станет игрой этого года, так что было бы интересно так же послушать про нее (новую) или же прошлую часть, порога вхождения там нет, сам когда-то попробовал)

    @TristLostIsolde@TristLostIsolde Жыл бұрын
    • Люди которые играют в Зельду КТО ВЫ и почему пацан бегающий в юбке и калготках с носком на голове это не Зельда ?

      @user-rh4jm4hc3g@user-rh4jm4hc3g Жыл бұрын
  • Невероятно качественная и крутая работа, спасибо большое

    @artemostryanin811@artemostryanin811 Жыл бұрын
    • и тебе спасибо!

      @arobky@arobky Жыл бұрын
  • Обзор получился топовым! Видно ,что ты постарался разобраться в том ,почему Bethesda сделала игру именно такой, какая она есть. Прогресс в обзорах на лицо, ждём теперь на другие части серии.

    @nemaxim5179@nemaxim5179 Жыл бұрын
  • Касательно убежищ в F3, они удивляют в первый раз, особенно когда ты не знаком с лором, не знаком со вселенной, а так же впервые играешь в нечто подобное. НО когда ты перепроходишь их в сознательном состоянии, начинаешь задаваться вопросами, а нахр*на было делать такие убежища? 101 - Долгая изоляция. Хорошо, тут смысл имеется. Проверить как будет работать психика и как генетическая бедность может сгубить поселение. 87 - испытывали модифицированный ВРЭ? Убежище? Может тогда лабораторию забабахать? Нужны подопытные? Хорошо, поселите научную группу внизу или сбоку от жилой зоны. Нееееее, нифига, просто лаборатории рядом с живым помещением. Как проводили опыты, с учетом возможных проблем из-за ВРЭ? А ХР*Н ЕГО ЗНАЕТ. А ответ прост *Беседки надо было пояснить, откуда Супермутанты взялись на восточном побережье.* 92 - изучение воздействия на мозг звуков. Допустим, такие опыты делались и в нашем мире, особенно в холодную войну. Но вот вопрос, А НАХ*РА ВЫ БРАЛИ МУЗЫКАНТОВ? Для этой цели могли подойти любые другие люди, особой надобности именно в музыкальных навыках нет. 106 - "Через 10 дней после закрытия в убежище пустили психотропный газ. Со временем все жители сошли с ума." Это всё описание, что даёт игра, на что у меня вопрос, это эксперимент или ПРИКОЛ? Не я понимаю есть шуточные убежища по типу 68 (999мужиков и 1 женщина), 69 (999 женщин и один мужик), где эксперимент посмотреть "сколько времени протянут и кто скопытится раньше". Так же есть убежище 43, где заселили всего 20 мужчин, 10 женщин и одну пантеру. (ради чего? Посмотреть смогут ли 30 человек завалить злобного хищника?) Но со 106м что? В чем смысл? Особенно если за экспериментом никто не следил. 112 - просто резидентов подключили в виртуальную реальность (каким то кривым образом) и делают.............делают что? В чем суть эксперимента? Проверить не спекутся ли у них мозги? Подготовить их ментально к жизни после атомного конца? В чем суть? 108 - На удивление убежище, которое имеет отдаленный смысл, изучить клонирование и всё с этим связанное. НО И ТУТ БЕСЕДКА СДЕЛАЛА ФИГНЮ, если начать читать терминалы, окажется что эксперимент экспериментом, но Смотритель был выбран с раком и должен был быстро отъехать, основной источник питания так же должен был дать дубу, а резервные намеренно были сделаны чтоб не покрывать все потребности + запасы оружия были увеличены в 3 раза. Короче, если так приглядеться, то Клоны тут ВООБЩЕ НАФИГ НЕ НУЖНЫ И ИЗНАЧАЛЬНЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ БЫЛ В ДРУГОМ! Что в итоге: 1 убежище проработано хорошо (даром что ли главное по сюжету) и 5 плохо прописанных убежищ, из которых внятно понять суть не получается толком из-за кривости написанного лора.

    @avatarhomer92@avatarhomer92 Жыл бұрын
    • Для наглядности сравним убежища F3 и F:NV. *Убежище 3* - контрольное, там не ставились эксперименты, жители должны были жить до восстановления страны. Они построили своё общество, слаженное и даже смотритель не был тираном. Но сгубила их наивность из-за изоляции, они решили открыться миру и это их и сгубило. Черти очень быстро обратили внимание на доверчивых простачков из убежища, вошли в убежище И УСТРОИЛИ РЕЗНЮ, ВЫРЕЗАВ КАЖДОГО ЖИТЕЛЯ УБЕЖИЩА! В итоге Черти понимая силу и значимость убежища там и обосновались и продолжают пользоваться чужими благами до сих пор. *Убежище 11* - Социальный эксперимент был намерен узнать, насколько люди могут извратить моральные нормы ради своего выживания. Из-за того что правду им сказал Смотритель уже заперев двери, жители решили что Смотритель и должен стать жертвой. В дальнейшем это приобрело вид извращенной демократии, где голосуют не за того, кто тебе ближе, а за того, кто тебе более противен. Кандидаты не мотивируют голосовать за себя обещаниями, а наоборот вываливают все скелеты из шкафа, что бы их не выбирали. Стоит отметить Смотритель всё еще обладал властью до момента жертвоприношения. Этакая ирония, быть самым властным и без 5 минут мертвым одновременно. При этом общество не переубивала друг друга, а прожило долгие годы выбирая нового и нового смотрителя, пока не был избран сначала муж (Нейтан Стоун), а потом и жена (Кэтрин Стону), которая в отместку за содеянное с ней и её мужем, сломала систему выборов. И уже после этого убежище вышло из равновесия, случилось вооруженное восстание и после бойни остались 5 человек, которые гордо ПОСЛАЛИ КО ВСЕМ ЧЕРТЯМ КОМПЬЮТЕР, а вместо быстрой смерти, они узнали правду......................что всё это было одной сплошной шуткой, экспериментом. Люди натурально не выдержали осознания правды и застрелились. *Убежище 19* - Социальный эксперимент простой до жути, разделить жителей на 2 группы по формальному признаку и посмотреть, как это скажется на их взаимоотношениях. Как показала практика, людям много и не надо, они разделившись на 2 фронта уже видят в соседях врагов, а в простых вещах заговор. (и не надо никаких наркотических веществ одурманивающие психику или звуков промывающие мозги) Не сложно догадаться, что стало с жителями к моменту, когда подрывники пришли туда. *Убежище 21* - Социальный эксперимент связанный с азартными играми, где всё житейские вопросы решались таким способом, а жители состояли из заядлых игроманов. Учитывая, что убежище дожило до того, что Хаус лично сыграл с жителями и победив залил большую часть убежище бетоном, показывает, что такое общество смогло прожить достаточно, что бы оказаться в центре Нового Вегаса. *Убежище 22* - Экспериментировали над новой фауной существ, растений и грибков, что бы в будущем побороть вредителей и заниматься сельским хозяйством. Все эксперименты дали свои результаты, но вот только вышли из под контроля и это сгубило всё убежище. *Убежище 34* - Казалось бы, эксперимент до жути прост, дать дох*ра оружия и не снабдить дверь от оружия нормальным замком. Но на удивление убежище не вошло в пьяный угар и не перезало друг друга, а умудрилось процветать, пока Смотретель не начал закручивать гайки и ограничивать жителей. В какой то момент терпение лопнуло и случился вооруженный конфликт, после которого часть жителей вышло на поверхность и обосновалось на военной Авиабазе Неллис. Казалось бы, всё отлично, митингующие свалили, меньше ртов, так в чем проблема? Перенаселение, попытки еще сильней ограничить жителей привело ко второму конфликту, после которого был выставлен ультиматум, но это привело к катастрофе. Начались многочисленные вооруженные конфликты в результате которых, был поврежден реактор и началась утечка радиации, от чего жители обратились в Гулей. Вот сравните сколько можно сказать за убежища NV и сколько за F3. В первом четко прописанный лор, а во втором наброски, которые никто не удосужился довести до ума.

      @avatarhomer92@avatarhomer92 Жыл бұрын
    • Такс, побудем Адвокатом дьявола, F3 был пробником, NV делали авторы 1-2й части, наверное глядя на их работу Беседка в F4 сделала правильные выводы? *Убежище 81* - Планировалось ставить опыты сначала в чашках петри, потом на грызунах, а затем и на жителях убежища прямо в жилых зонах. ГДЕ ТО Я УЖЕ СЛЫШАЛ О ТАКОМ УБЕЖИЩЕ! Весь эксперимент накрылся только из-за нового совистлого смотрителя, которая сначала сократила лабораторный персонал, а затем не позволила проводить опыты в принципе. Это конечно всё хорошо, но задача ученых было найти лекарство от множества болезней, я думаю проводи они опыты как надо, аккуратно и не спеша, можно было сделать столько открытий, что Институт обзавидовался бы. Так что тут еще вопрос, к лучшему или худшему она это сделала. К моменту игры Убежище вынужденно тогрует с поверхностью, для выживания. Такс.............а их не настигли рейдеры потому что?????????????? Потому что Беседка не продумала это. *Убежище 88* - Эксперимент заменить бесполезные дела на полезные...................................Эм, так то жизнь в убежище в принципе подрузомевает необходимость в полезных действиях, что бы всё убежище функционировало, так к чему эксперимент? К тому что убежище не достроили................ *Убежище 95* - Эксперимент, понабрать бывших наркоманов, излечить их от зависимостей и после того дать им столько наркоты и посмотреть, что из этого выйдет. Звучит как эксперимент, но вот одно НО! КАКОГО ХР*НА НАБЛЮДАТЕЛЕЙ НЕ ОТДЕЛИЛИ ОТ ОСТАЛЬНЫХ? Ясное дело что жители переубивали друг друга ради дозы. *Убежище 111* - Эксперимент проверки воздействия криогеники на тела людей. Всё прекрасно, за одним исключением, КАКОГО ХР*НА У НАБЛЮДАТЕЛЕЙ НЕ СОЗДАНЫ УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЕ ЭКСПЕРИМЕНТА? Ах их хотели вывести по указанию сверху, а продумать что эвакуация может или задержаться на определенный срок или вообще быть невозможной? *Убежище 114* - Эксперимент взять мажоров и богатых и поселить в трущебы, что бы посмотреть чё случится. Но убежище не достроили и не впустили в дело. (что странно, ведь когда идет атомный п*здец, ты попытаешься залезть под любой захудалый камень, ОСОБЕННО КОГДА ТЫ ЗНАЕШЬ О "РОСКОШНОМ УБЕЖИЩЕ ДЛЯ ЭЛИТЫ") *Убежище 118* - Эксперимент поселить работяг и богатеев в одном убежище и посмотреть что из этого случился, но убежище ОПЯТЬ ЖЕ НЕ ДОСТРОИЛИ и просто заселили как получилось. (уже 3е недоделанное убежище, где эксперимент не состоялся) В итоге, мы имеем 6 убежищ, из которых эксперимент провели лишь в 2х, после чего они опустели. 3 не доделаны и в одном опыт не стартанул из-за действий смотрителя. Знаете, если описание убежищ оценивать по школьной системе, то F3 это 3ка (как иронично), F NV это твердая 5, а вот F4 это 4 (опять же, ирония. Я бы еще маленький минус нарисовал, ибо убежищ то стало больше, но не то что их прописать не смогли, их банально не довели до ума)

      @avatarhomer92@avatarhomer92 Жыл бұрын
    • Да вообще все эти соц.эксперименты в убежищах из серии "бессмысленно, но круто". Точнее если таких "экспериментальных" было пара-тройка, то смотрелось бы мило. Но когда почти в каждом убожище ставят какие-то опыты разной степени упоротости, то ощущение унылой нелепости происходящего не покидает. Согласен тольно, что в NV несколько более осмысленно проработали, но и только.

      @user-xq3wo1rv1u@user-xq3wo1rv1u Жыл бұрын
    • @@user-xq3wo1rv1u самое главное, что Беседка упустила из виду, когда придумывала все свои "убежища", что они не просто так страдали фигней и творили чисто по приколу, а потому что это всё был большой эксперимент. (дальше речь пойдет о не каноне) Fallout Tactics в данной игре, было всего одно Убежище, но зато какое. Центральное Убежище, под номером 0. Оно должно было стать главным мозгом всей сети убежищ. Там должны были располагаться высокопоставленные личности, военные, ученые, элита общества и тд. + персонал (Восторг из Bioshock, только меньше и в мире Fallout) Для такого числа людей, убежище было сделано самым огромным из всех, а для лучшей защиты, было сделано в большой горе и уходило глубоко под землю. Именно от туда собирались следить за всеми остальными убежищами, именно от туда должны были выйти полностью подготовленные ко всем невзгодам будущего жители. (так как они бы получали информацию с терминалов смотрителей). Вот основная цель всего эксперимента "Убежищ" (да и в логах можно прочесть, что для воссоздания населения США такого числа убежищ не надо было, но алчность взяла вверх корпораций и они понастроили всё это, а дабы получить еще больше денег заключили договоренность устраивать эксперименты) Однако наковальня иронии упала неожиданно. Ядерная бомба упала крайне близко от гор, многие системы убежища пришли в негодность, а так как еще до войны урезали финансирование и второстепенных систем не установили, 63% населения убежища умерло сразу, 15% получили повреждения мозга, были невменяемо опасны. Оставшимся 22% пришлось запереться в целых секциях убежища и выкручиваться, но когда супермутанты создателя пробились внутрь они не нашли никого в живых. Лишь роботы и супер компьютер Калькулятор/Вычислитель, который обязан был управлять всем убежищем, его материальным обеспечением в случае чрезвычайной ситуации защищать его. Так же именно К/В должен был наставить людей нового мира на правильный путь, очистив новый мир и воссоздать старый. Но всё тот же удар бомбы вывел его из строя и он был неактивен долгие годы. Лишь вторжение супермутантов заставило пробудиться этот древний механизм. По сути Генри Эдема из Fallout 3 нагло и криво срисовали с К/В из FT. Хотя в F4 они так же срисовали дирижабль братства стали из всё той же FT. Вот ирония, FT неканонична, но беседка ни сколько не гнушается брать от туда идеи и реализовывать у себя. ( Я ещё понимаю, когда для NV авторы взяли наработки Van Burena, как ни как они хотели сделать свою F3, но не сложилось. Но тут откровенно возьмем за основу, только прописывать нормально не будем.)

      @avatarhomer92@avatarhomer92 Жыл бұрын
    • @@avatarhomer92 четко помню как играя в FT разбил себе рожу фэйспалмом, когда в том "убежище 0" прочитал подписи "мозг актера", "мозг пopnозвезды".

      @user-xq3wo1rv1u@user-xq3wo1rv1u Жыл бұрын
  • Не сказал бы, что разделяю претензии к Легиону. То что они дерутся палками, это не так страшно бьёт по логике мира, ведь даже китайские автоматы в мире игры не имееют такую смертоносность. Так к тому же и не все легионеры ходят с билдами через "каджитов". Я бы хотел спросить об их расходесть идеологий с реальным Цезарем,мудрым в жизни дипломатом, не стыдящего проигрывать бои и признавать, что только из-ща пощады врага он выходил целым. Игровой Цещарь же просто кретин и варвар, который ничего не имеет общего с настоящим прототипом. А так же то, что легионеры ходят в шкурах динго. Им только косяка не хватает для полнаты образа

    @SendenWh@SendenWh Жыл бұрын
  • Несправедливо забыли про Fallout 3. Одна из моих любимых частей. В New Vegas я поиграл уже после Fallout 4 и она мне понравилась меньше, чем оригинальная Fallout 3)

    @Hamster9891@Hamster9891 Жыл бұрын
  • По поводу детализации поржал. Автор ролика 20 минут рассказывает про внимательность к деталям, но говорит только про работу со звуком. Ок, звукарь поработал, а что там с квестами? Имхо лютая халтура. Приведу три примера из самого начала игры. На праздновании дня рождения в Убежище на доске висит объявление, что потеряна книга. В ЛЮБОЙ другой рпг это был бы намек на то, что итем можно найти. В F3 эта надпись висит просто так. Через какое-то время мы сидим в медпункте. Работяга ноет, что у него болит голова. Рядом лежит стимпак и медицинский пупс. Врач не понимает, что с ним, в терминале написано, что чел непонятно чем болеет. В ЛЮБОЙ другой рпг это был бы очевидный намек, что больного можно попытаться подхилить при соответствующем навыке, но в F3 эта сцена сделана просто так. Далее при попытке выбраться из убежища, мы проходим мимо комнаты, где НПЦ ремонтирует робота. Но делает это хреново, о чем постоянно ноет робот. Я долго искал способ отремонтировать робота, т.к. у меня внезапно есть навык, который называется РЕМОНТ, но к сожалению эта сцена - такое же ружье Михалкова, как и всё остальное. Смысла было заморачиваться со звуком удара о стекло, если всё начало игры уже в говне? И это только самое начало. F3 не плохая игра, но внимательность к деталям - явно не сильное место этой игры.

    @czo9591@czo9591 Жыл бұрын
  • в игре буквально два выбора и они делаются перед титрами

    @nudapac@nudapac Жыл бұрын
KZhead