Что пошло не так с Starfield? | Большой обзор

2024 ж. 10 Мам.
322 848 Рет қаралды

clck.ru/35vnxH - Пополни баланс Steam. Ваш промокод: AROBKY
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Сегодня принес вам детальный и большой обзор на последнюю RPG от Bethesda под названием Starfield. Говорить будем про множество вещей, сравним Старфилд с играми серии TES и Fallout, обсудим все аспекты игры и имеющиеся тут фракции, короче говоря - наиприятнейшего вам просмотра!
Мой слайсофлайф чатик в тг: t.me/arobkychat
Cсылки на мой бусти, патреон и донэйшн алёртс на тот случай, если захотите поддержать меня за старания:
Бусти: boosty.to/arobky
Дэнейшн алёртс: www.donationalerts.com/r/arobky
Патреон: www.patreon.com/user?u=78240508
Таймкоды:
00:00 Вступление
01:39 Реклама
03:32 Первые часы геймплея
05:58 Это НЕ типичная игра от Bethesda
10:36 Ctrl C + Ctrl V
14:17 Разнообразие активностей
20:23 Пострелушки
27:08 Строительство и экономика
34:14 Космос и его тысяча планет
42:32 Визуал
46:07 Сеттинг и наса панк
53:56 Города
1:00:44 Звук и музыка
1:05:26 Фракции: Рейнджеры свободных звезд
1:09:00 Фракции: Рюджин индастриз
1:17:17 Фракции: UC Авангард
1:24:50 Фракции: Багровый флот
1:29:46 Проблема фракций в Starfield
1:35:05 Главный сюжет
1:48:00 Что не так с сюжетами Бесезды?
1:54:33 А что в итоге?

Пікірлер
  • Когда играл в старфилд много времени подряд: я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, мне этот мир абсолютно понятен...

    @dianabodeluk333@dianabodeluk3337 ай бұрын
    • Весь Старфилд в одной фразе.

      @user-jl6wc7qd7n@user-jl6wc7qd7n6 ай бұрын
    • как фраза охотника, я устал от тяжести лет, тако что заберай все артефакты и нахрен я всех мочил ради них?)

      @sanyamakedon110@sanyamakedon1105 ай бұрын
    • но тебе не понять!

      @user-gs8ed9qb3n@user-gs8ed9qb3n5 ай бұрын
    • Коммент топ😅😂😂😂

      @backupoblnet6320@backupoblnet63202 ай бұрын
    • иди к реке

      @trauma_ssd@trauma_ssd5 күн бұрын
  • Одна из самых печальных вещей в играх Бесезды для меня - это отсуствие даже попытки связать геймплейные фишки и сюжет. И в случае Старфилда одна миссия меня просто вывела из себя. Однажды я натолкнулся на квест с колонистами - они чуть припозднились, из-за чего на планете, которую они должны были заселиться, уже занято. И по квесту даётся по большому счету два варианта его решения: либо, по сути своей, продать колонистов челам с планеты, либо установить им гипер-движок и отправить их восвояси. И вот представьте себе, если бы здесь у нас был бы вариант с постройкой базы для этих самых колонистов. Это было бы просто гениальное решение! Во-первых, у игрока появляется мотивация в строительстве помимо фарма ресурсов и красивых скриншотов. Во-вторых, вы получаете необычную концовку квеста, которая погружает вас в мир и делает вас особенным (и не потому, что вы тронули космическую болванку). Ну и в-третьих, на базе у вас появляетсч жизнь. Даже если бы колонисты просто болванчиками ходили туда-сюда и бросились шаблонными фразами, это было бы УЖЕ лучше, чем сидеть одному в огромной стеклянной клетке. Но нет - Бесезда никак не использует строительство в нарративе, как и физику предметов, как и строительство кораблей, как и какие-либо специфичные перки, вроде астронома или же биолога. Только бегать, стрелять и убеждать. И это грустно.

    @mastertheory4583@mastertheory45837 ай бұрын
    • и тем не менее сама миссия и история топовая с несколькими развязками. притом что єто чисто random encounter

      @Rellight@Rellight7 ай бұрын
    • Харош. чел а вот то что ты придумал хоть такое есть в одной игре из существующих, почему ты просишь от игры то что ты придумал сам у себя в голове?

      @user-yn8pv7kp6y@user-yn8pv7kp6y7 ай бұрын
    • @@user-yn8pv7kp6y Отличный комментарий! На 7 из 10.

      @BednotaFromUfa@BednotaFromUfa7 ай бұрын
    • @@user-yn8pv7kp6y ну, например, есть Фоллаут 4, где ты для минутмэнов буквально поселение строишь. Да и вообще - ключевой момент 4 Фоллыча полагается на то, что ты построишь телепорт до Института. Да и потом, что такого сложного в создании около подобного квеста? Делаешь реплику, мол, "Я построю вам базу". Пока ты строишь базу, колонисты просто на своём корабле висят и пердят. После этого ты прилетаешь, и, опять же, говоришь, мол "Базу сделал". В игре есть механика отслеживания поставок с баз, так что чисто механически для НПС не составит никакого труда определить, куда им нужно лететь. А чем они будут заниматься на базе - да чем угодно. Как я говорил, даже банальные посиделки были бы неплохим вариантом. А в лучшем случае, можно было просто оставить механику с настроением поселений и всё. На этом хоть отдельную сюжетную линию, ака пираты или рейнджеры строй.

      @mastertheory4583@mastertheory45837 ай бұрын
    • @@user-yn8pv7kp6yчисто история из нулевьіх по типу "а прикиньте как круто бьіло б если б в нид фор спиде можно бьіло как в гта вьіходить из машинки и хуярить прохожих ногами"

      @Rellight@Rellight7 ай бұрын
  • Это просто охренеть. Смотря ваши работы, я погрузилась в золотые времена ютуба, когда обзоры на игры были реальными. Когда блогеры сами отыгрывали игру и только после этого записывали видео, проводили РЕАЛЬНУЮ аналитическую работу. Это невероятно. Снимаю шляпу и надеюсь, что вы продолжите в том же духе

    @user-oq6ro5nr3m@user-oq6ro5nr3m6 ай бұрын
    • такие хвалебные комментарии оставляют либо боты либо конченные симпы.

      @Trbrigade@Trbrigade6 ай бұрын
    • ​@@Trbrigadeучитывая что таких ютуберов 95%

      @SHpuLMaN@SHpuLMaN6 ай бұрын
    • Глупа баба🤣

      @templeknight4200@templeknight42005 ай бұрын
    • А подобные комментарии реальны ?

      @user-lg2on3tg3c@user-lg2on3tg3c4 ай бұрын
    • @@user-lg2on3tg3c судя по количеству лайков и тому что я вам отвечаю- да. Почему не похвалить человека, если он старался и если я действительно считаю этот ролик хорошим анализом?

      @user-oq6ro5nr3m@user-oq6ro5nr3m4 ай бұрын
  • Сам в игру не играл, но у многих слышал, что все пещеры одинаковые. Ни за что бы не подумал, что они БУКВАЛЬНО одинаковые.

    @TheUselessPeace@TheUselessPeace7 ай бұрын
  • "Эта очередная игра от Bethesda" - результат стокгольмского синдрома фанатов Starfield, которые хотят убедить себя и других, что Starfield - не халтура и разочарование, а "типичная" игра от Bethesda" , при этом не задумываясь, почему многие "игры от Bethesda" стали крайне успешными и любимыми для многих игроков, а Starfield - нет.

    @AraikSarkisyan@AraikSarkisyan7 ай бұрын
    • Да, искренне жаль автора видео

      @user-zo7qp5bo8q@user-zo7qp5bo8q6 ай бұрын
    • Bethesda всегда делала ужасные игры. Что технически что геймплейно. Даже обливион и фоллаут в свое время были не ахти

      @poladsafarov9635@poladsafarov96356 ай бұрын
    • ​@@poladsafarov9635ага просто так игры года, РПГ года, топы продаж, тьма фанатов

      @user-ue1fb9cr2l@user-ue1fb9cr2l6 ай бұрын
    • судя по описанию- баггерфол один в один

      @peparodrigez@peparodrigez6 ай бұрын
    • ​@@poladsafarov9635не соглашусь, разработчики с каждой новый игрой забывали, чем же игрокам понравился морровинд, пошло оказуаливание механик, внедрение фаст тревела, обла была бы не плохой игрой переходного этапа, где отыгрыш рпг и оказуаливание составляют 50/50, но страшный визуал и ебучий автолевелинг все испортил

      @user-xq4xz2lx7y@user-xq4xz2lx7y6 ай бұрын
  • 1:56:40 Обожаю, как фанаты оправдывают недостатки Starfield тем, что это "очередная игра от Bethesda", а когда спрашиваешь "Почему нет положительных сторон, которые были в прошлых играх?" то начинают объяснять, что Starfield - полностью новое творение, поэтому её нельзя сравнивать с предыдущими играми от Bethesda.

    @AraikSarkisyan@AraikSarkisyan7 ай бұрын
    • Старфилд не просто новая , она атипичная .Сетинг игры тупо не для движка Беседки , ФОРМУЛА БЕСЕДКИ тупо не работает в настолько Компланарной(модульной) игре .Начало тоже атипично , так как это наверное самое скучное начало даже по мерках других жанров .(Например Выживалок и Целиком Сюжетных типо Новел и Игровое кино) .

      @user-hi8xb5bi4p@user-hi8xb5bi4p7 ай бұрын
    • Благодаря таким фанатам мы и получаем такой сырой и недоделанный продукт.

      @Qwerty_66@Qwerty_667 ай бұрын
    • @@Qwerty_66 Та возможно Тодд действительно наконец то сделал "игру мечты" которую хотел с детства. И концепт которой тоже был создан еще во времена Даггерфолла, потому она так на него и похожа. Т.е. может быть тут мы имеем дело не с безликой коммерческой поделкой, а с мечтой, которую реализовывали без учета и расчета.

      @alexperemey6046@alexperemey60467 ай бұрын
    • ​@@alexperemey6046либо же, это просто поделка, которую сделали за 3 копейки, отдавая всю игру на аутсорс, а собрали все в последний момент

      @Kalbchanal@Kalbchanal7 ай бұрын
    • Так все же правильно говорят, "очередная игра от Bethesda" типичные кишкообразные данжи, типичные одинаковые неписи, типичные квесты уровня кто то спер пачку чипсов иди покарай и верни, типичные гильдии с чеклистом, типичный пустой мейнквейст и как типичная игра от беседки ее допилят ДЛС и фанатским творчеством. И как типичную игру от Беседки ее следует искать под зеленым флагом

      @SerpentSet@SerpentSet7 ай бұрын
  • Досмотрел отрывок с разбором сюжетки рейнджеров, и хочу добавить одну занимательную деталь, которая не была озвучена. По факту, последний выбор в финале ветки не имеет никакого значения. Убив жирдяя, я пошёл гуглить: шо было бы если бы я взял взятку и он бы выжил- и тут вдруг обнаружил для себя очень грустную деталь. Если убить жирдяя - то с компанией всё будет хорошо, а если дать ему жить - то с компанией тоже всё будет хорошо. Никакого эффекта от решение игрока нету, поменяется только глава компании. И это кумарит меня больше всего, Страфилд беззубая, в её сюжете нету никаких ставок, как будто я играю в игру, которую лицензирует 4kids.

    @InferusIcornix@InferusIcornix7 ай бұрын
    • наоборот, так лучше, тебе не выносят мозг необходимостью проходить игру иначе, возьми то же метро, шутер где нельзя стрелять и заставляют пользоваться шакальным стелсом.

      @saintgeorge8090@saintgeorge80907 ай бұрын
    • @@saintgeorge8090 В хорошей игре тебе дадут два равноценных но разных варианта. Взять тот же пресловутый нью вегас. НКР? Да, дух старого мира, но со всеми его минусами в виде неэффективного госаппарата, чиновников которые думают только о своей заднице, налогов и коллективной безответственности. Хаус? Да, он вернет в мир технологии, но лишь для того чтобы создать колонии на других планетах, он позаботится о человечестве но не о людях. Легион? Да, цивилизация, хоть и безжалостная. Люди так вполне успешно жили много тысяч лет, в конце концов. Свободный Вегас? Пусть из наступившего хаоса родится новый порядок нового мира, вместо воскрешения отживших своё призраков старого мира. Но всем еще долго придется жить в эпоху бесконечных перемен. Однозначно правильного или однозначно неправильного ответа просто нет. Игра не судит тебя.

      @13253415@132534157 ай бұрын
    • Сравните со ставками в БГ3, и когда персонаж может покинуть партию после неудачного разговора, или ты сделал выбор и ты сам убиваешь потенциального компаньона, если не разобрался и не стал его слушать

      @Sergei_Ivanoff@Sergei_Ivanoff6 ай бұрын
    • Пацан чуть чуть не понял если мы убьём жирдяя то компания разварится а если мы возьмём взятку будет она процветать мы это узнаем если поговорим с рабочей этой компании или Сарой

      @user-lr5ew4ul8f@user-lr5ew4ul8f6 ай бұрын
    • @@saintgeorge8090 Для людей с ограничениями мозга есть сохранение и загрузка.

      @artemg9753@artemg97536 ай бұрын
  • Ну как же? А задолбавший вконец квест "Чувак у моего друга сломана нога, дай аптечку" ? )). Чуть ли не на каждой планете, как его можно пропустить?

    @alexperemey6046@alexperemey60467 ай бұрын
    • 😂😂😂😂😂😂👍👍

      @eduardkarp@eduardkarp7 ай бұрын
  • Насчет, кстати, пещер Беседки. В Скайриме есть одна шикарная локация под названием Черный предел, в которую мы попадаем по основному сюжету и это самое прекрасное место Скайрима, которое я только помню. И ты встречаешь в некоторых данжах отголоски этого места, ибо по сути Черный предел это подземный мир и разумеется некоторые его части проникнут в некоторые пещеры. Блин, просто обидно, что Беседка-то умела в пещеры. И в репрезентацию других миров она тоже умела, вспомнить только план Хермеуса Моры Апокриф. Вот смотрел на это и понимал, что да, ты попал в другой мир, живущий по своим законам, дискомфортный и чуждый, но по-своему красивый и интересный. Где все это в Старфилде?(

    @user-dr3de8qq8x@user-dr3de8qq8x7 ай бұрын
    • А ты уверен, что законы фентези должны работать для игры, действие которой происходит в условно нашей реальности?) с чего бы? это не другой чуждый мир, это твой мир, в котором ты живешь, изменилось лишь одно открытие, позволяющее перемещаться между звездами

      @sasokomiura7612@sasokomiura76127 ай бұрын
    • @@sasokomiura7612 , даже в нашем реальном мире есть красоты, которые способны поразить и удивить. И вы удивитесь, но если жизнь на других планетах существует в нашей Вселенной, то она не обязательно будет похожа хоть на какую-то форму нашей жизни. И продолбать все красоты космоса сведя все это на околоземную тему, да ещё и самым скучным образом, ибо даже наша старушка Земля может дать порой фору многим фэнтези-писателям своими необычными красотами это надо постараться.

      @user-dr3de8qq8x@user-dr3de8qq8x7 ай бұрын
    • @@sasokomiura7612 ну а что мешало разрабам сделать другую реальность а? В тех же древних свитах в лоре описываются космические объекты, но логика их скажем так "работы" совсем не как в реальности. Типо как звезды на небе это дыры в обливионе через которые там что то просвечивает или типо того, я точно не помню просто как пример привел. Так что да, если уж выдумали технологию для полета в дальний космос чтобы при этом лететь не световые года реального времени, то и места куда полететь тоже должны что то предлагать, а там какие то аванпосты с пиратами, это что кал оф дюти чтоли?

      @user-bz4dk4py3v@user-bz4dk4py3v7 ай бұрын
    • @@user-bz4dk4py3v во-первых, сделать фентези ничего не мешало, но.. зачем? Для фентези есть свитки, зачем еще одна серия в том же антураже? Не понял претензии, тут просто сайфай с ретрофутуризмом, все происходящее объясняется вполне существующими в реальности силами и манипуляциями над этими силами природы. Сори, реально совсем не понял претензии в стиле «а почему не как я хочу сделали». Ты когда документальный фильм смотришь не предъявляешь, что фурри девочек маловато? Связать это через «выдумывание» технологии преодоления скорости света - чистый софизм, это неправда. Эту технологию создатели не выдумали, как драконорожденных например, сам вопрос о преодолении скорости света стоит перед физиками с момента подсчета скорости света, в игре лишь допустили, что такое стало возможным через несколько сотен лет и объяснили, как именно это стало возможным. Все по канону «умного» сайфай жанра без добавления «сказочности». Последеее - места куда полететь предлагают контента за глаза, оставаясь вполне в рамках внутриигрового лора, ты в игру-то играл?) Или слушаешь бездарей на ру ютубе только, они так же как и ты не играли, многие от слова совсем

      @sasokomiura7612@sasokomiura76127 ай бұрын
    • @@user-bz4dk4py3v блин, чето в голос орнул, пока куча дурачков кричит «типичная игра беседки», ты жалуешься, где твои драконы и средневековье)) если тебя интересует только фентезийная часть, покатай в любые свитки, разнообразь опыт модами, потрогай Эндерал, если не трогал еще) Зачем играть в сим сити, если ты не любишь градостроительные симуляторы.. не нужно ждать фентези от старфилда, эта игра происходит в твоей собственной Вселенной, без всякой магии. И как раз благодаря этому у беседки получилось рассказать лучшую, самую стройную историю, что когда-либо ранее в своих проектах, связывающую все аспекты игры вместе. Я тоже люблю фентези, но и сайфай мне нравится, в фентези мире такой вовлеченный сюжет сделать труднее, я думаю

      @sasokomiura7612@sasokomiura76127 ай бұрын
  • *тот самый подписчик, который за 5 минут посмотрел двухчасовое видео и написал своё мнение в комментариях*

    @Cubeap@Cubeap7 ай бұрын
    • Уважаем!

      @arobky@arobky7 ай бұрын
    • @@arobkyтак в двухчасовом видео своих мыслей как раз на 5 минут)

      @sasokomiura7612@sasokomiura76127 ай бұрын
    • @Cubeap тот самый ютубер, который за пару недель узнал все о бесконечной игре и запилил видосик с обзором, на 90% состоящий из цитат других ру ютуберов)

      @sasokomiura7612@sasokomiura76127 ай бұрын
    • @@sasokomiura7612 Ну, цитаты - это ладно, а сколько всё-таки нужно играть в бесконечную игру, чтобы она реально перед тобой раскрылась? Естественно, играя в какие-нибудь олдовые рогалики, которые делали десятилетиями, вроде дварф фортресс или нетхак, ты сам годами можешь открывать для себя какие-то интересные нюансы работы местных механик. Но даже в них 150 часов хватит за глаза, чтобы составить вполне чёткое представление об игре, как она работает и чем наполнена.

      @Cubeap@Cubeap7 ай бұрын
    • ​@@sasokomiura7612 а вы хотели чтоб каждый критиковал за что-то другое? Тогда получится, что игру хейтят за всё подряд.

      @imid3219@imid32197 ай бұрын
  • Самое смешное, что дополнение для Fallout 3 Mothership Zeta, больше Starfield чем сам Starfield

    @Krakinru@Krakinru7 ай бұрын
    • Глупости

      @serqw8974@serqw89746 ай бұрын
    • чуш

      @evmrox6234@evmrox62342 ай бұрын
  • Два часа базы. Лучшее, что есть в играх беседки, это чувство приключения и любопытства, которые дает путешествие по открытому миру. Стоило разбить этот мир на кучу обособленных локаций-планет, между которыми постоянные экраны загрузки, и сразу же "магия" беседки разрушилась.

    @Laringoskop@Laringoskop7 ай бұрын
    • Вот я понять не могу в чем кайф исследовать одинаковые данджи, делать унылые сайдквесты и все это без эффекта прогрессии. Чувство приключения в играх беседки всегда было мимиком, в этом не было никакого смысла. Просто в старфилде это достигло своего апогея

      @murphyy3238@murphyy32387 ай бұрын
    • Там нечего исследовать, был в одной пещере значит был во всех...

      @Alpha_pofig@Alpha_pofig6 ай бұрын
    • ​@@Alpha_pofig,☠️

      @ili-h@ili-h6 ай бұрын
    • ​​@@murphyy3238 для хард фанатов беседки важно постоянное чувство исследования, первооткрывания, чтоб как в детстве все было новое и интересное(чуть ли не цитату привел), поэтому и сейчас им нравятся одноклеточные квесты старфилда, основная магия которых это украсить тривиальные действия, вроде нажатия рычагов или беготни за нужным предметом, какой-нибудь историей из местного мира, когда смотришь на таких людей сложно удержаться от мыслей, что вот этот человек, уже 10-15 лет играющий в игры, на самом деле и не играл в них вовсе все это время, иначе не понятно как можно удивляться столь простейшим вещам, давно вышедшим из актуальной игровой повестки, и ведь из раза в раз работает.

      @thesun9210@thesun92106 ай бұрын
    • @@murphyy3238 смысл исследования всегда в самом исследовании, в его процессе, в конце ты можешь получить награду, а можешь узнать часть лора, а можешь ничего не получить, но осмотрев окружение узнать какую-то локальную историю, для этого люди в принципе и играют в РПГ игры, дабы дать волю фантазии и испробовать разных персонажей в одних и тех же ситуациях, у меня в Скайриме наиграно боле 1080 часов, но все равно, каждый раз когда я хочу его пройти опять, я натыкаюсь на новые ситуации или истории, а я ведь даже без модов все это время играю, если не считать Аневерсари издание

      @TheRedfordby@TheRedfordby6 ай бұрын
  • Ну, как сказал Эмиль Пальяруло, главный геймдизайнер и сценарист Bethesda - сюжет нужно делать как можно тупее. "Keep it simple". Это чувак тянет некогда хорошую студию ко дню. Уверен, будь у Старфилда хороший сюжет, яркие персонажи и интересные квесты, всем было бы плевать на предзагрузки и кривые анимации. Ведь это то, что называют душой. Кадры решают всё.

    @Tito-de3vy@Tito-de3vy7 ай бұрын
    • Это уже мем «конвейер на троечку». Абсолютно все на оценку 2-3 из 10. Нет того, за что можно зацепится типа хорошей боевки, интересных дом заданий, интересного мейн квеста, красивого города. Вот вообще ничего. Пустота, уныние, скукота.

      @user-mz2ek7el9t@user-mz2ek7el9t7 ай бұрын
    • ​@@user-mz2ek7el9tи это и есть идеал Эмиля, к которому он стремится уже начиная с Ф3 И, как мы видим, ему удается все лучше и лучше, потому что каждая последующая после ф3 игра все ближе и ближе к абсолютно усредненному нечто

      @deus3xmachina@deus3xmachina7 ай бұрын
    • Просто он любовник тодда говарда иначе непонятно как его ещё не уволили

      @murphyy3238@murphyy32387 ай бұрын
    • Игры - это не графика! А значит красивая картинка не главное. Самое главное в играх - увлечь игрока игровым процессом! А красивая картинка, это только малая составляющая увлекательного игрового процесса.

      @_FFGG_@_FFGG_7 ай бұрын
    • >simple >тупее Всё, что нужно знать о хейтерах старфилда.

      @cyclopentaneperhydrophenantren@cyclopentaneperhydrophenantren6 ай бұрын
  • На самом деле, забавно слышать деф игры на уровне "вы не так играли" "вот это делать не надо было"

    @KirstOleg@KirstOleg3 ай бұрын
    • У вас лагает? Так купите новый комп. Это не игра неоптимизирована а ваш комп слабый

      @quest100n@quest100n2 ай бұрын
  • Я был в культурном шоке, когда в 2077 чел ходит в крутом дизайнерском интерьере и выходит в открытый мир из открытых дверей отеля. В тогвардсе нужно смотреть экран загрузки, чтобы зайти в летающий сортир личной гравицапы, полученный нахаляву, так как сюжет про Мерри (Нереварин) Сью.

    @g7tfg@g7tfg7 ай бұрын
    • Только выкидыш звезды не прошёл мантлинг на Шора и не способен туумы кричать.

      @ashnazgthrakatulukii1165@ashnazgthrakatulukii11657 ай бұрын
    • Когда-нибудь вы все поймете, что КАЖДЫЙ их сюжет про Мэри Сью Беседка за всю свою жизнь не сделала ни одной хорошей игры, как бы больно это не звучало Они просто маскируют трэшняк под ААА и вас поначалу это обманывает, а вы и сами обманываться рады

      @deus3xmachina@deus3xmachina7 ай бұрын
    • А в чем претензия к экрану загрузки?

      @trafptri4797@trafptri47976 ай бұрын
    • @@trafptri4797 в смысле в чем, в том что ладно когда ты взлетаешь, допустим не смогли в движок, но когда ты садишься на корабль или входишь в здание тут то можно было обойтись без загрузки блин, основная претензия к рукожопости разрабов и просто вездесущей загрузке.

      @_Elmor@_Elmor6 ай бұрын
    • @@_Elmorа движок-то причем? чел, ты сумасшедший что ли...разделение на локации нужно, чтобы у тебя система не сдохла от нагрузки и требований к памяти

      @trafptri4797@trafptri47976 ай бұрын
  • Космосим без космоса и планет... После этого всё, что мне казалось недостатками в Elite Dangerous и No Man's Sky - теперь воспринимается как достоинство

    @Debuffometh@Debuffometh4 ай бұрын
    • Старфилд не космосим

      @user-tg9mb9fp5l@user-tg9mb9fp5l8 күн бұрын
  • Ну наконец-то кто-то сказал о том, что это "не типичная игра от беседки", согласна на все 100, даже рядом не стоит с предыдущими играми, остальные пункты очень хорошо обоснованы, 47:18 - 10 из 10, отличное видео 👍

    @TheNerjaveika@TheNerjaveika7 ай бұрын
    • Да, это "типичная беседка" бесила неимоверно. Беседка такое сделала одина раз, когда только начинала, Даггерфолл называется. А все остальное она делала существенно лучше, учитывая ошибки прошлых игр. Да по сути каждая новая игра была работой над ошибками предыдущей. Хотя мне нарратив больше всего понравился в Морровинде, там он гениален, но вне нарратива, чисто геймплейно, игры все время улучшались, исправлялся баланс, исправлялись косяки. Но тут - это провал в прошлое, возврат к кривому и косому Даггерфоллу, который "первый блин комом". Как будто не было этих десятков лет опыта.

      @alexperemey6046@alexperemey60467 ай бұрын
    • А 76 на старте не в счёт уже?

      @dimkodimko6894@dimkodimko68947 ай бұрын
    • @@alexperemey6046 а все повальные 13+- игр от беседки за 5 лет уже не в счет)?

      @pavelbelov935@pavelbelov9357 ай бұрын
    • Нет, не типичная. Предыдущие были намного интереснее. А это просто жижа. Скукота, уныние, пустота.

      @user-mz2ek7el9t@user-mz2ek7el9t7 ай бұрын
    • Это типичная игра беседки времен даггерфола, огромная пустая и из интересного только боевка.

      @Alex_Line@Alex_Line7 ай бұрын
  • После f4 мы думали, что хуже не будет, вышел f76, мы снова думали, что хуже не будет...вышел старфилд, где разумисты из беседки просто ждут, когда им налепят модов и заполнят пустое место

    @Skuf692@Skuf6927 ай бұрын
    • Я после F4 понял, что не хочу больше играть в Беседкины игры. И не играл. Меня бы сильно удивило, если бы Старфилд вышел...другим. В неожиданно лучшую сторону. Но нет, все вышло именно так, как я и предполагал. "Типичная" ли это игра от Беседки или нет - софистика, для меня так вполне типичная. Где-то хуже, где-то лучше, а в целом одно и то же - деревянный геймплей, все предсказуемо и банально, все крайне разбавлено и водянисто в плане истории, квестов и персонажей.

      @olodesu@olodesu7 ай бұрын
    • Очередной высер. Скипнул на 2 часу и рад как слон что не пришлось душится этим калом.

      @user-mz2ek7el9t@user-mz2ek7el9t7 ай бұрын
    • ​@@olodesuну бабло же мутится, соевые купили мешок с рынка с пометкой 76 за 150$, да и симулятор высадки на луну в итоге окупит себя, так что ждём новый шедевр на обзор

      @Skuf692@Skuf6927 ай бұрын
    • ​@@Skuf692собаки лают, караван идёт. Тод гениальный продажник, за что мы его и любим

      @user-sj3sm3fx3o@user-sj3sm3fx3o7 ай бұрын
    • @@user-sj3sm3fx3o Странно любить продажника, а не качественные игры.

      @olodesu@olodesu7 ай бұрын
  • Самый лучший и подробный обзор на старфилд на сегодняшний день из всех, что я видел

    @myrzik0744@myrzik07447 ай бұрын
    • с английским плохо? на ру ютубе ни одного обзора в принципе нет, на англоязычном ютубе каждое первое видео по игре в 10 раз качественнее этого

      @sasokomiura7612@sasokomiura76127 ай бұрын
    • @@sasokomiura7612 с английским хорошо, зарубежные каналы не интересуют, кроме каналов про нинтендо, так что твоя предъява - мимо

      @myrzik0744@myrzik07447 ай бұрын
    • Один из худших обзоров на старфилд

      @user-tg9mb9fp5l@user-tg9mb9fp5l8 күн бұрын
  • Монументальный обзор, посмотрел на одном дыхании! Очень подробно, аргументированно, беспристрастно разобран каждый аспект игры, после получасовых видео непривычно, но зато понятно, что в такой короткий срок нужно о чём-то недоговаривать, ну и неизбежно искажать мнение о чём-либо. Благодарю за такие видео!

    @silverroll2095@silverroll20957 ай бұрын
  • Я когда увидел эти планеты и путешествия по космосу сразу вспомнил Масс Эффект первый , на каждой плане одинаковые активновности , но прикол в том что там хотя-бы были разные истории. а тут даже этого нету.

    @molodoj1337@molodoj13373 ай бұрын
    • Ага, а ещё описание каждой планеты было, причем иногда весьма интересные, так и хотелось приземлиться и исследовать

      @Mastxgg@Mastxgg2 ай бұрын
    • Почему тут нет разных историй?

      @user-tg9mb9fp5l@user-tg9mb9fp5l8 күн бұрын
  • В " Русы против ящеров" мне было интереснее играть и смотреть сцены с озвучкой робота чем смотреть прохождение старфилд

    @gigapuk8694@gigapuk86947 ай бұрын
  • 55:00 на счет Морровинда я не совсем согласен. Город - это не только улица и десяток домов, это еще и то, что внутри этих домов. А в тес-3 там почти всегда какая-то история, буйный орк или член совета-извращеннц. Один из самых популярных домиков для гг в Море - притон обдолбышей в Балморе. С такой позиции Вивек и Морнхолд самые большие города от Бесезды.

    @user-ks2qs7yv2y@user-ks2qs7yv2y7 ай бұрын
    • Согласен, давно не играл - выветрилось все это из головы)

      @arobky@arobky7 ай бұрын
    • Морровинд до сих пор перепрохожу с удовольствием. Уже не помню в какой раз. На слегка обновленном фанатами движке, кстати. И на мой взгляд он значительно лучше обливиона и скайрима. Такой вот я олдфаг (если правильно употребил термин).

      @user-ds8fz5ox8v@user-ds8fz5ox8v6 ай бұрын
  • Мне почему-то кажется что после определенного предела развитие технологий только вредит разработчикам. То есть до определенного уровня ограничения движка не дают реализовать задумки. Но, так сказать, на середине пути, ограничения становятся поводом развивать мозг, находить обходные пути и необычные решения. Каждая игра в итоге обретает свою душу, свой стиль. Потому что каждая конманда разработчиков находит свой уникальный пусть обойти или скрыть ограничения. Но в наше время возможностей стало слишком много. И разработчики расслабились. А может, извините, гов...едов развелось слишком много, которые ложками жрут вообще всё что им дают и даже хвалят это. В любом случае фантазию проявлять люди просто перестали - в этом нет нужды. Помните что над игрой могут работать вовсе не энтузиасты. Для них это просто работа - не больше. Отпахал смену, получил зарплату и доволен. Для него важная формула: меньше работать - больше получать. Покупают? Значит можно напрягаться еще меньше. Перестали покупать? Придется все же чуточку напрячь пару извилин... а потом снова расслабиться. "Балдурс гейт" отошли от этого сценария. Игру делали люди, любящие играть. Результат удивил даже их - получился шедевр, заставивший кучу разработчиков занервничать и закатывать истерики, что от них такого уровня требовать нельзя. Так... кажется с мысли я сбился. Старфилд - банальнейший пример конвейерной штамповки. Когда отдельный работник на линии даже не в курсе зачем нужна деталь которую он изготавливает. А людей, способных увидеть изделие целиком уже нет. Сами разработчики настолько расслабились, что уже забыли зачем, где и какие особые приемы применяли в более старых разработках.

    @user-ds8fz5ox8v@user-ds8fz5ox8v6 ай бұрын
    • дело однозначно в игроках. если бы такое уг никто не покупал, то его никто бы и не выпускал.

      @IvanIvanov-ep4ue@IvanIvanov-ep4ue6 ай бұрын
    • Балдурс гейт, это там где можно трахнутся с медведем?

      @AndreyBitardov@AndreyBitardov6 ай бұрын
    • > А может, извините, гов...едов развелось слишком много, которые ложками жрут вообще всё что им дают и даже хвалят это. Не может, а так и есть. 20 лет назад в игры играли не только лишь все. Компов было меньше, а уж игровых компов и подавно. То есть надо было прям интересоваться этим и вникать в подробности и местный лор. А теперь - погонять во что-то после работы/учебы и пофиг. Чето бегает, стреляет, выглядит красиво - значит, хорошая игра.

      @1984tourist@1984tourist5 ай бұрын
    • @@1984tourist ну лор мало кого интересовал даже тогда, а вот геймплей знали практически все, а потом да подключились казуалы, которые имели какие-то свои представления по поводу геймплея или вообще не знали, что это такое. ps плюс игры делали те, кто хотел делать игры.

      @IvanIvanov-ep4ue@IvanIvanov-ep4ue5 ай бұрын
  • Дружище, растешь с каждым обзором. И сам видос очень хорошо описывает ситуацию, пока что первый настолько подробный видос по тематике старфилд

    @user-jq5op2po3o@user-jq5op2po3o7 ай бұрын
    • Спасибо!

      @arobky@arobky7 ай бұрын
    • Но сравнение с играми Юбисофт было максимально бредовое - вот уж к ним-то автор явно крайне предвзят. Ну да, живые бесшовные открытые миры с продвинутой системностью, симуляцией и кучей взаимодействующих друг с другом и окружением механик идут нафиг

      @MrCrazyCrysis@MrCrazyCrysis7 ай бұрын
  • Забавный факт если купить себе большой корабль типа С - то игра станет еще унылее Так как корабль НЕ БУДЕТ ПОМЕЩАТЬСЯ на стандартную квестовую площадку - и часто будет садиться в паре киллометров от цели квеста

    @YarGolubev@YarGolubev7 ай бұрын
    • Любой корабль не садится на стартовую площадку, если она находится на захваченной врагами территории. И не в 2х километрах, а в сотнях метров. Так что не пиши херни, дятел.

      @user-lt6gq7ij6d@user-lt6gq7ij6d5 ай бұрын
    • Ха-ха. А я то думаю - чё он постоянно начал садится в ебенях)))

      @alext1467@alext14674 ай бұрын
  • Уж без обид конечно, но такое чувство, что автор часто торговался с самим собой, и уже выискивал хоть какие то значительные плюсы игры. Хотя обоснованных вещей конечно хватает. Безусловно, плюсы у игры есть, но блин, сама игра в целом весьма уныла, и в особенности геймплейно устаревшая, все эти загрузки это просто жесть какая то -_- Про какую то новую моду на мыло я уже вообще молчу, равномерности графики просто нету. Что то прям детализированное, а что то прям мыльное. Самое обидное заключается как раз таки в том, что у игры был такой огромный потенциал, но его вообще не использовали. Кто бы что не говорил, и как бы не считал, вот лучше бы это реально был Скайрим с пушками, по крайней мере различных разнообразных активностей было бы куда как больше. Ну а так, это действительно не Скайрим с пушками, вот только является ли в этом случае это плюсом =) В общем, что бы прям кайфануть от каких то редких классных моментов, нужно достаточно так пострадать всякими занудными вещами. И в итоге походу опять развитием очередной игры от Беседки, будут заниматься мододелы. И в данном случае работы явно предстоит много. Я вообще не понимаю что в этой игре делали столько времени, перед тем как таки наконец то выпустить её. Хотя смотря на некоторых разработчиков дающих интервью, в принципе большая часть вопросов отпадает. Единственный плюс в таких играх, и всяких косячных выходах прочих, с багами там всякими, в принципе криво сделаными, и тд, это что авось эра предзаказов уйдёт. Хотя пока что к сожалению всё это кто то до сих пор хавает -_-

    @VVolf_7@VVolf_77 ай бұрын
  • Запоминающиеся боевые моменты? Их немало в том же первом X-COM от 1994 года! Прошло четверть века, а я до сих пор помню некоторые моменты боёв! Помню ночью штурмовал батл шип. Уже почти всех перебил. А сволочь инженер залез в сарай далеко в полях в темноте и оттуда мне присылал падла бластерные бомбы. Или как перед солдатом с крыши спрыгнул лысый (сектоид), а тот с переляку на реакции саданул в него ракетой и промазал. Но промазал так что ракета попала чуть дальше и лысый отьехал. Если бы солдат попал в него, то и сам бы погиб. Такие картины врезаются в мозг на долгие годы. С музыкой в игре всё вообще АФИГЕННО.

    @x-comufodefense942@x-comufodefense9427 ай бұрын
  • Респект, что начал с ГЛАВНОЙ проблемы - дизайна открытого мира. Остальное все можно было бы простить.

    @alexperemey6046@alexperemey60467 ай бұрын
  • Сделай они Морровинд в будущем, где за космического мага летаешь по космосу на собственноручно выращенном корабле из гриба, то цены бы сеттингу не было.

    @Staniand_Virtanen@Staniand_Virtanen5 ай бұрын
  • Насколько дней назад подписался из-за фаллаутов, думал, по-любому же будет ролик по старфилду. И тут такой подарок. Ещё и на два часа

    @eugenebrrrr8220@eugenebrrrr82207 ай бұрын
  • Долго ждал эту игру, но... даже первое прохождение не осилил - слишком серо и уныло. Куча совершенно не нужных предметов, просто чтобы нарисовать картинку, но игра даже на высокой сложности проходится пистолетом, дробовиком и ножом, стоковыми. Глючит жестко, НПС ходят в стены, зависают в потолках... выглядят ужасно, хочется пристрелить из жалости. Интеллект ботов... бегал вокруг одного неразрушимого сундука с ножом - перебил всех пиратов. Истории напарников... мертвы на этапе задумки. Но несмотря на полный провал именно как игры, это вроде как удачное финансовое явление. Так что ждите Старфэйла 2. Вы хвалили как стрелялку - крайне спорно, просто не смог оценить т.к. сложно промахнуться по противнику, который просто стоит. Доходило до того, что я на высокой сложности резал мобов ножом, чтобы хоть как-то разнообразить однообразный процесс отстрела стационарных мишеней. Абсолютно однообразных. Возможно там были интересные текстовые квесты, но огромное кол-во откровенно никаких заданий просто сожрали любой интерес. Первые же "говорильные" квесты дали понять - проматывай, ничего не потеряешь. Мир стационарен, даже если бы ты мог с разгона врезаться на своем кораблике в город - ничего бы не изменилось от слова совсем. Твой выбор влияет ни на что совершенно. Красивые картинки? Планеты там, космос? О вкусах, конечно же, не спорят, но не так много игр про космос, которые бы не обошли старфилд. И я сейчас не только о ноу мэн скай. А вообще о любой игре с видом на космос. Что до ощущения космоса и огромных пространств, то тут заслуженно 0 из 10. Строго коридор, где даже "леталка" на кораблике ощущается крайне сковонным бегом в комнате 2х2 метра. Бои в космосе смело можно вырезать - их тут все равно нет.

    @user-lb6mi2gc1t@user-lb6mi2gc1t6 ай бұрын
  • Очень детальный и по-хорошему въедливый разбор (хотя может и малость затянутый). По поводу "нет, это не типичная игра Беседки" согласен на 100%. В том же Скайриме действительно была уйма случайных встреч, которые как-то разбавляли мир игры и в 1000 раз более проработанные персонажи. Я до сих пор помню около 80% всех нпс в игре, их имена и характеры. А тут все какое-то крайне унылое и однообразное. Квесты гильдий мне тоже зашли. Особенно за корпоратов, как не странно. Хотя я вообще люблю стелс, гильдию воров и все такое. По поводу загрузок - хз, все про них так много говорят но меня вообще они не раздражали. В Скайриме тоже загрузка про выходе из каждого дома, но никого они не задевают почему-то. Единственное что обидно - загрузочные экраны. В Обле и Скайриме на них хотя бы какие-то картинки размещали и лорную информацию. В общем, первый раз на канале, но подход к обработке материала очень понравился, спасибо за ролик)

    @user-xs7nf7bw4g@user-xs7nf7bw4g7 ай бұрын
    • так в старфилд тоже размещают картинки и лорную инфу на загрузках) более того, тут твои картинки размещаются из фоторежима. по поводу случайных встреч - их куча. проработанные персонажи - есть, да у каждого из нескольких десятков компаньонов своя арка и отдельная цепочка квестов, лол. тут в отличие от того же Скайрима еще и мейн квест проработан, тесно связан со всем, что в мире происходит

      @sasokomiura7612@sasokomiura76127 ай бұрын
    • @@sasokomiura7612обнаружен очередной любитель вкуснятины от тодда

      @sm_sadman@sm_sadman7 ай бұрын
    • @@sm_sadman а это событие редкое? Нас вроде +-10 миллионов только за первые две недели. Или ты очередной чел, ни слова иностранной речи не понимающий, поэтому живешь в информационном пузыре русского ютуба, где тебе люди, которые даже не играли в игру, рассказали, что игра плохая?) попробуй чекнуть нормальную сторону ютуба, чтобы узнать заранее, куда переобуваться через полгода будешь

      @sasokomiura7612@sasokomiura76127 ай бұрын
    • @@sasokomiura7612 я бы лучше чекнул твою историю болезни, нитакуся

      @sm_sadman@sm_sadman7 ай бұрын
    • @@sm_sadman нет аргументов = переход на личности? жестко, задавил интеллектом)

      @sasokomiura7612@sasokomiura76127 ай бұрын
  • Я, кажется, понял, в чём это типичная игра беседки для кого-то, в том числе для меня. Дело в том, что мне в них и до старфилда не было весело. Как раз из-за их слабостей в виде генеративных данжей, (де)генеративных квестов, простенькой боёвки, etc. Не затягивало в приключение. И заходя в старфилд, я лично не почувствовал, что стало ещё хуже, я почувствовал то же самое. Ну да, беседка, да, мне опять скучно, нет, я не буду строить поселения до следующего релиза, нет, мне не хочется собирать коллекцию модов. P.S. Нет, скайрим не куплю.

    @Cubeap@Cubeap7 ай бұрын
    • База. По всем играм Тодда Говарда. Если Морровинд и Обливион были в своё время неплохими, то в 2023 году выпускать очередной Обливион с пушками - это стыд.

      @dvk1466@dvk14667 ай бұрын
    • Ну их игры были всегда для очень специфичной аудитории: любителям просто походить по миру, пошляться по данжикам и т.д. Ни в одной игре этой студии никогда не было ни нормального сюжета или качественных диалогов, ни постановки или красивых катсцен, ни качественной актерской игры второстепенных или основных персонажей, ни вменяемого геймплея (это геймплеясодержащие продукты, а не игры в плане боевки и т.п.), ничего вообщем, кроме атмосферы, дизайна и ЛОРа (и то большая часть ЦА этих игр не поймут его, тк они не то, что книги в Скайриме не станут читать, а вообще ничего не станут читать, кроме этикетки на пивной банке). Поэтому да - Скуфилд это реально типичная игра беседки, для той же самой аудитории, что любит играть в фолычи и тесы: работяги за 30, школьники и просто любители подобного геймплеясодержащего продукта (причем, я не осуждаю - сам такой же фанат этой студии).

      @BednotaFromUfa@BednotaFromUfa7 ай бұрын
    • Было. ДЛС Фар-Харбор в Фоллаут 4. И если бы не синие кубы, можно занести Беседке в серьёзный и крепкий актив это ДЛС. Ну и немного вступлюсь за аудиторию Фоллаута. Всё-таки любители играть в Фоллаут больше играют в классические части и Нью-Вегас, а аудитория Беседки играет в Фоллауты именно потому, что это Обливион\Скайрим в другом сеттинге.@@BednotaFromUfa

      @dvk1466@dvk14667 ай бұрын
    • @@dvk1466 Боюсь, что это не Обливион с пушками. Это Даггерфолл с пушками. Именно в Даггефолле было по сути безальтернативный пустой мир по которому нужно было фастревелить, потому что активностей по дороге будет ноль.

      @alexperemey6046@alexperemey60467 ай бұрын
    • @@BednotaFromUfa Нормальный сюжет был в Морровинде. Единственная его проблема - он был рассчитан на умных и образованных в гуманитарном плане людей (желательно с историческим или религиеведческим образованием), которые могли его понять и оценить в полном объеме. Киркбрайт создал гениальную и самобытную вселенную, которая работала по принципам, существующим в реальном мире, поэтому в нее "верилось". Могу даже сказать, что после такого сюжета все эти балдурс гейты 3 с пассфайндерами смотрятся как выпендреж подростка, сочиняющего сказку для таких же подростков пубертатного периода. Вот реально. Я так и не смог их принять, при всей вариативности квестов и т.п.

      @alexperemey6046@alexperemey60467 ай бұрын
  • Дожили, когда инди игра fear and hunger 2, который делал один серб, интересней в 100 раз, чем крупная игра от бевезда, которую делали более сотни человек разных подразделений, которые даже не относятся к бевезда. Цитируя Швондера: " это какой то.. позор"

    @alfredoscorfano7026@alfredoscorfano70267 ай бұрын
    • Ее делал не серб, а фин

      @iliaklimush7421@iliaklimush74216 ай бұрын
    • @@iliaklimush7421 в чем разница?😏

      @alfredoscorfano7026@alfredoscorfano70266 ай бұрын
  • Да, можно сказать, что игроки сами модами всё сделают и будет классно играть с какой-нибудь сборкой. Но вот в чем подвох: в Скайрим и Фоллаут 4 можно спокойно играть на оригинальной версии, вот что печально. Со Старфилд такого не случилось.

    @marxeast2801@marxeast28017 ай бұрын
    • если модами доделают то я лучше модерам и заплачу лол

      @Dildoproductionsound@Dildoproductionsound6 ай бұрын
  • Помните привязку к местам в Готике? Я когда во второй Готике пришёл в старый лагерь на меня так нахлынули воспоминания. Стало так грустно от того что лагерь развален. А Готан на минуточку ещё на 10 лет старше, чем Скайрим (который мне не нравится, я люблю Морровинд). А что в Старфилд? ... где эмоции? Безрадостная картина. ((

    @x-comufodefense942@x-comufodefense9427 ай бұрын
    • когда я попал на корабль с сокровищами, потерянньій сотню лет назад, дрейфующий в космосе в атмосфере газового гиганта, а там внутри своя мини-история с плохим концом, и по ходу на тебя нападают взбесившиеся роботьі - єто просто охуенно.

      @Rellight@Rellight7 ай бұрын
    • @@Rellight Не надо рассказывать, нет там никакой истории. Там есть просто данж с одинаковыми противниками, и голый нарратив без геймплейной поддержки. А дальше - это просто твоя фантазия. В этом весь Старфилд - там офигенные зачины в виде описания ситуации, думаешь, ну блин, сейчас получишь классный квест. А на деле - "ну это и все", а что ты хотел. Ну и ты уже пятый который рассказывает вот эту вот историю. Причем у каждого другая локация. Т.е. 5 раз подряд рандомные чуваки восхищаются, что они где-то нашли рандомный корабль, где все умерли, потому что их какая то фигня сожрала, ну по мотивам "чужого". Т.е. это рандомный стандартный квест, который повторяется раз за разом, причем в одних и тех же декорациях по сути. А еще есть гильдия, суть которой, внезапно, "ученые загадочно погибли от "чужих", надо разобраться" ))). Т.е. снова все то же самое, только уже на уровне целой системы гильдейского квеста.

      @alexperemey6046@alexperemey60467 ай бұрын
    • А помните полностью бесшовный мир в 1 и 2 готике, который был сделан полностью вручную и доверху забит контентом, или имитацию жизни которую беседка так нормально повторить и не смогла?

      @bendigo3544@bendigo35447 ай бұрын
    • @@alexperemey6046 чел, то что рассказал коментатор выше, это финал сюжетной необязательной цепочки часов на 10, с финалом где ты потерянные сокровища находишь и становишься чуть ли не миллионером по меркам игры, а не рандомный корабль висящий в космосе, после чего еще и в космической битве учавствуешь большой и влияешь на часть этого мира своим решением

      @XboxBubulkus@XboxBubulkus7 ай бұрын
    • @@alexperemey6046 и что тебе не нравится? что люди находят интересньій контент?

      @Rellight@Rellight7 ай бұрын
  • Очень подробный и интересный обзор. Наверное единственный такой на данное время. А главное мне вообще не надоедает смотреть

    @ratatyu187@ratatyu1877 ай бұрын
  • Очень рад, что в каждом видео упоминаешь саунд-дизайн составляющую игр!

    @user-hr3wb7ji7g@user-hr3wb7ji7g7 ай бұрын
  • А может 90% всего в игре сделано бездушными нейросетями? Отсюда и такое уныние.

    @x-comufodefense942@x-comufodefense9427 ай бұрын
    • Главный дизайнер и сценарист Беседки бездушнее и тупее любой нейросети

      @gorgeousgeorge7104@gorgeousgeorge71047 ай бұрын
  • После 7 минут просмотра (понимаю, что вырвано из контекста и видео идет 2 часа, но все же). Я не особый фанат Беседки вообще и относительно свежи лишь мои воспоминания по их Фоллаутам 3, 4. И, пожалуй, самой главной чертой "игры от Беседки" для меня является всеобщая разбавленность происходящего. Да, разработчики умело подогревают и мотивируют идти и исследовать. И я этим занимался. У меня наиграно 70 часов в Ф3 и 220 часов в Ф4. Уж не знаю сколько тут времени в АФК проведено. Но дело в том, что большинство встреч, точек интереса и объектов исследования для меня оказывались довольно разочаровывающими. Им не хватало остроты, изюминки, драматургии. Почти всегда это какая разбавленная ерунда, с ерундовыми диалогами и ситуациями. Divinity Original Sin, к примеру, я запомнил за весьма уморительные моменты и пару драматических. Но они действительно хороши и персонажи, участвующие в них, мне тоже интересны и мне была не безразлична их судьба. В Ведьмаке 3 - немало поломанных судеб и трагических историй, из которых нет выхода на хэппи энд (ну, по крайней мере в моем представлении). В них чувствуется тяжесть и хтонь происходящего, что, возможно, зависит вообще от игрока, ибо, на мой взгляд, если относиться к Ведьмаку легкомысленно и бегать рубить всех налево-направо под какие-то смехуечки, то погружения в мир и истории не выйдет. Так возвращаясь к Фоллаутам Беседки - я даже затрудняюсь вспомнить какие-то хорошие квесты. Такое ощущение, что я посмотрел водянистый такой сериал на 5-6/10 просто для того, чтобы убить время, а не получить сильные эмоции и привязаться к персонажам. Чтобы прочувствовать какие-то мощные плот твисты. Чтобы охренеть от утраты дорого персонажа или тяжелейшей моральной дилеммы. Все какое-то серое у Беседки, обыденное (даже в условиях пост-апокалипсиса), деревянное - в совокупности и нарратива, и вообще визуала и анимаций персонажей. Да, я прошел их Фоллауты. Да, я в целом получил определенное удовольствие и был мотивирован ходить и исследовать мир. Но часто, находя какую-то локацию, какой-то предмет или персонажа, я обнаруживал, что ничего особо интересного-то и нет за ними. Нет какой-то захватывающей сюжетной нити. Интереснее заниматься поиском, нежели читать какие-то записки или общаться потом с персонажами. И в этом проблема Беседки для меня. Понятное дело, что тут все сугубо индивидуально и кому-то, возможно, наоборот покажутся все написанные Беседкой истории и персонажи невероятно интересными, но не в моем случае. Если в Starfield, в который я не играл, все еще хуже, то эта игра точно не для меня.

    @olodesu@olodesu7 ай бұрын
    • Проще говоря игры беседки начиная с ф3 расширяются вширь, но становятся глубоки как лужа. Приведу параллель с играми миядзаки(кроме элден ринга), все его игры достаточно коротки, по факту проходясь за 30 часов максимум, но в них глубок практически каждый аспект, начиная от боёвки и билдостроения и заканчивая миром и лором. В то время как условный Скайрим очень большой, но боёвка ужасна, квесты неинтересны, лор самый слабый в серии. Как то так

      @bendigo3544@bendigo35447 ай бұрын
    • в третьем фолаче много крутых квестов было, вампиры, книга выживания, деревня людоедов, подрыв мегатоны, это только часть всего ведь игру я даже на 50% не прошёл

      @Dildoproductionsound@Dildoproductionsound6 ай бұрын
  • офигеть. 20 лет играю в морровинд, и даже не знал, что там "худшие" города.

    @bto1366@bto13664 ай бұрын
    • Наверное он имел ввиду про живость нпс, в морре они стояли просто, а начиная с облы уже передвигались по написанному сценарию и распорядку

      @Mastxgg@Mastxgg2 ай бұрын
  • Неделя ожиданий однозначно того стоила. Как всегда лайк и комментарий в поддержку канала. Хотелось бы теперь обзор на Киберпанк от тебя. Ну, или на Mankind Divided, раз уж про Human Revolution уже было видео

    @theluckeone6714@theluckeone67147 ай бұрын
    • Лучше уж рассмотреть Морровинд и Нью Вегас раз автор решил по играм беседки и фолычам пройтись

      @bendigo3544@bendigo35447 ай бұрын
  • ВОСЕМЬ лет пилили, и распилили 200 миллионов долларов ... Разработка дорожает. А точнее растут аппетиты инвесторов. Высерая серое, унылое и тупое дерьмо. Зато завёрнутое в красивую упаковку. ГРАФОНИЙ. Нах он нужен, если нет интересной игры? Печально. ( ИМХО

    @x-comufodefense942@x-comufodefense9427 ай бұрын
    • Только теперь понял?)

      @Robert_Nik@Robert_Nik7 ай бұрын
  • 1. Мне сюжетка Авангарда не понравилась тем, что из повествования фактически выкинули кульминацию. Мы проходим довольно крутую миссию, узнаём Очень Страшные Тайны и понимаем, кто виноват в нападении на Нью-Атлантис, возвращаемся к квестодателю и... сюжет заканчивается. Тебе суют десятку в зубы, предлагают купить квартиру и просят гулять куда-нибудь отсюда. Ну, дают сделать пару Очень Важных Выборов, которые вообще ни на что не влияют и всё. Нет чувства... завершенного гештальта, что ли. 2. Сюжетка пиратов субъективно самая лучшая, но там тоже не без косяков. Самый большой из них на мой взгляд - это то, что летать отчитываться куратору надо в самые неожиданные моменты. Ты сдаёшь квест своему криминальному боссу, он хочет дать тебе новый, а ты такой "стоп, подожди, мне надо на другой конец галактики слетать на минуточку" и убегаешь. Летишь (загрузка), стыкуешься к крейсеру (загрузка), выходишь из корабля (загрузка), едешь на лифте (загрузка), говоришь с куратором (минута), едешь на лифте (загрузка), заходишь на корабль (загрузка), отстыковываешься (загрузка), летишь обратно к криминальной станции (загрузка), стыкуешься (загрузка), идёшь в командный центр (загрузка), говоришь боссу "всё, я тут и готов". Замечательно. Ещё порадовала Очень Секретная Военная Станция, куда надо залезть и где каждый охранник говорит "тебя не должно быть тут, уходи" и больше ничего не делает. Я не проверял, но мне кажется, что безопасность секретных объектов работает не так. 3. Система челленджей для перков - отстой. Кое-где она работает нормально (то есть ты выполняешь челлендж до получения следующего очка перка и на тебя эта система вообще никак не влияет), кое-где откровенно душит. Прокачка убеждения как пример. И кстати, требовать очки перков за открытие базового функционала (стелс, джетпак, подкат, ватс для кораблей) - это моветон. Можно ещё бег, прицеливание, прыжки и приседания отнять, можно ведь и без них игру пройти. 4. Кое-где в диалогах или действиях можно козырнуть некоторыми перками, которые иногда действительно помогают. Это плюс. 5. Система негативных статусов, да и сопротивления внешней среде - мусор. Судя по всему, разработчики что-то городили, но пришёл Тодд и сказал "сложна, переделать" и всё сломали. Где-то в недавних интервью видел на это намеки. И таки да, лучше бы этой системы в игре вообще не было. Хотите действительно интересную систему выживания - смотрите Starbound с модом Frackin' Universe, там в фанатском моде для инди игры столько неплохо сбалансированных слоёв в превозмогании разных условий разных планет, что никакой ААА игре с восьмилетним циклом разработки и не снилось. 6. Исследование в игре не нужно. Мало того, что вы и так не найдёте ничего, кроме одинаковых аванпостов, так ещё и 100% исследование ощутимо не вознаграждается. За то, что вы оббежите все биомы планеты, найдя всех животных, минералы и рыбу - вы получите денежный эквивалент одного ствола с одного пирата и столько же опыта, сколько дают за убийство пары животных.

    @serker3138@serker31387 ай бұрын
    • Все так

      @deus3xmachina@deus3xmachina6 ай бұрын
    • Истина, кроме челенджев за перки, мне нравиться система эта

      @user-ok1ci2yf4o@user-ok1ci2yf4o3 ай бұрын
  • А знаете че обидно. Есть такой сериал Экспансия. И приземленный сетинг ни х.. сериалу не мешает делать ах.... приключения.

    @lordofchange5997@lordofchange59973 ай бұрын
    • Потому что тут повезло с первоисточником - книга "пробуждение левиафана" и повезло со сценаристами, которые не сильно извратили героев и события. Сериал вышел шедевральным на фоне star Trek Discavery (да и любых других сериалов аля научная фантастика)

      @Pro100lame@Pro100lame3 ай бұрын
  • 01:08:07 - это актер озвучки Шеогората из TES и стражников из Обливиона) Фан сервис, как и восторженный поклонник (с тем же голосом озвучки, как и в Обливионе)

    @William53ify@William53ify7 ай бұрын
  • Скамфилд - жижа. Хотите космос - играйте в Элиту. Хотите Сюжет в космосе - играет в масс эффект, фрилансер.

    @Lulzwhat@Lulzwhat7 ай бұрын
    • Хотите игру, играйте в Космические рейнджеры.

      @Alex_Line@Alex_Line7 ай бұрын
    • Масс эффект тоже калл, не знаю за что его так любили, сюжет линейный, диалоги 3 варианта одной и тоже фразы с разными интонациями, графика для своего времени просто убогая

      @hoenhaim6951@hoenhaim69513 ай бұрын
    • ​@@hoenhaim6951 масс эффект пусть и не открытый мир, но сильный сюжет и возможность исследования космоса делают эти игры очень даже хорошими

      @Mastxgg@Mastxgg2 ай бұрын
    • ​@@hoenhaim6951 > сюжет линейный > 3 варианта одной и той же фразы > графика убогая Зачем ты описал старфилд?

      @dvalinoff@dvalinoffАй бұрын
    • @@dvalinoff так я изначально и сказал что масс эффект это такой же калл как старфилд

      @hoenhaim6951@hoenhaim6951Ай бұрын
  • я за пол часа просмотра стрима на релизе, понял что тут нет ничего, что мне нравилось в Скайриме и в Фолыче. Даже пирацкую версию качать не стал. Ну и выходящие после обзоры на игру убедили меня в моем первом впечатлении.

    @evg7979@evg79797 ай бұрын
    • Первая основная игра от Бетезды, которую спокойно и без сожаления пропускаешь... Да, я разочаровался в нарративе Обливиона, но там офигенный дизайн и крутые данжи, и вообще нарисовано красиво, оно стоило чтобы там бродить. Да, мне после Обливиона не понравился дизайн Скайрима, но там был таки открытый мир со всеми вытекающими, новая система прокачки и история была в принципе поинтереснее, чем в Обливионе. Тоже стоило хотя бы основной квест пройти. Но это была уже первая игра от Бетезды, в которую я ни разу не захотел вернуться. Прошел один раз - ну и хватит. Но вот это - нет, оно не стоит даже одного прохождения. Уж лучше Обливион с модами.

      @alexperemey6046@alexperemey60467 ай бұрын
    • Я ещё по первому геймплейному трейлеру понял, что Тодд Говард жидко обосрался

      @gorgeousgeorge7104@gorgeousgeorge71047 ай бұрын
    • ​@@gorgeousgeorge7104удивительные дела, а я уже после анонса и первых скриншотов понял, что будет говно, и везде это писал, а все вы смеялись Посмеялись?)

      @deus3xmachina@deus3xmachina7 ай бұрын
    • @@deus3xmachina друг, я не смеялся. Я проплакал все время до релиза.

      @evg7979@evg79797 ай бұрын
    • @@deus3xmachina нет, мне было похуй. Я ничего не ждал, но Тодд Говард и компания Бетезда всё равно меня удивили уровнем деградации. Выпустить Даггерфолл в космосе, но с загрузками, это сильно, блядь

      @gorgeousgeorge7104@gorgeousgeorge71047 ай бұрын
  • Единственное не согласен с прокачкой. Прокачка некоторых навыков просто раздражает, что бы прокачать строительство кораблей установи сначала 10 деталей, потом 20, потом 30... Т.е. тебе надо тупо заходить в меню строительства и устанавливать все подряд и следить за шкалой! Вроде логично, что чем больше пользуешься, тем лучше навык, но в таких случаях ты не играешь, не получаешь удовольствие, ты просто тратишь время в никуда без малейшего удовольствия! Ах да, ресурсы, у меня еще всегда не хватало титана в итоге у тебя +100500 других ресурсов, но титана нет! Это не ММО, зачем сделано так не понятно!

    @BestScale64@BestScale647 ай бұрын
    • Самое смешное то, то "Чем больше используешь, тем лучше становишься" не работает в Starfield, потому что при использовании навыка он не качается, а РАЗРЕШАЕТСЯ её прокачать, при этом для этого нужно потратить очки.

      @AraikSarkisyan@AraikSarkisyan7 ай бұрын
    • @@AraikSarkisyan да, а еще качаешься очень медленно и в итоге за одно прохождение, ты можешь вкачать либо несколько боевых навыков, либо крафт который тебя особо сильнее не сделает, не говоря уже о строительстве аванпостов! В бою ты слабак, но за то аванпосты строить можешь...

      @BestScale64@BestScale647 ай бұрын
  • Обожаю оговорку на 1:15:58, что старфилд - это игра серии ТЕС. Так оно и есть: игра серии городов из трех домов, картонных персонажей, поселений детей и роботов, веток прокачки состоящих из +20% к урону, гильдий воров, океанов шириной в тысячи километров и глубиной в 1 миллиметр

    @Kucenko69@Kucenko697 ай бұрын
    • Чем ты недоволен, он же не хвалил эти гильдии почти, а для 2011 уровень Скайрима был очень хорошим.

      @user-tg3xy4tt7r@user-tg3xy4tt7r6 ай бұрын
    • @@user-tg3xy4tt7r Всем доволен, прекрасная студия собравшая в себя самых бесталанных и выгоревших геймдизайнеров и сценаристов. Спасибо, что они не портят другие игры

      @Kucenko69@Kucenko696 ай бұрын
    • @@user-tg3xy4tt7rВ 2011 уже были Готика и Нью Вегас

      @bendigo3544@bendigo35446 ай бұрын
    • @@bendigo3544 и? Это ничего не меняет

      @user-tg3xy4tt7r@user-tg3xy4tt7r6 ай бұрын
  • Классно подобрал саунд под описание каждой фракции. Приятная мелочь. Отражает заявленную суть. Претенциозному турку Инону Зуру поучится бы. Или Беседка саунддизайнера поменяла и тот боялся п*здить палкой по хребту Зура.

    @nomoremrniceguy8828@nomoremrniceguy88287 ай бұрын
  • Про сеттинг. Я в старфилд не играл, но мне кажется не правильно винить сеттинг в проблемах игры. Сеттинг на серьёзных щах - отличная вещь, лучше набивших оскомину космоопер с гуманойдами из плонеты жопа. Реальный космос - до жути опасное место, в котором ты можешь двинуть кони по миллиону причин, одновременно с этим он завораживает своей колоссальностью и бесконечностью. Как свести смертельную бесконечную бесконечность к зачистке аванпостов от гопников - загадка и проблема геймдизигнеров, но не сеттинга. Есть такой сериал "пространство" он же "экспансия" там +- такой же сеттинг, но действия происходят ТОЛЬКО в рамках солнечной системы. И какой же безграничный простор для историй, оказывается, генерирует только наша система, какое оказывается огромное количество интересных мест можно придумать в рамках одной звёздной системы. Куча станций, враждующие планеты, заселённые спутники и астероиды. Куча всего и это не выходя из солнечного пузыря

    @user-pe6jm4bb6j@user-pe6jm4bb6j4 ай бұрын
  • Ещё не посмотрел видео. Но увидев уведомление о видео, сразу же пронеслось: "Ооооо да!!!"

    @Eladei@Eladei7 ай бұрын
  • Автор: "Давайте без вступления и сразу в карьер" Начало обзора - 3:35

    @SamuraiJapan228@SamuraiJapan2287 ай бұрын
  • Без шуток, один из лучших обзоров на Старфилд, моё уважение за проделанную работу. Только позволю себе внести немного критики. Уж очень часто повторяются одни и те же тейки в видео. Было бы к месту подчищать сценарий от подобной "водянистости", ведь всё и так усваивается с первого раза. В остальном - отлично проделанная работа)

    @user-ee4js3lb7f@user-ee4js3lb7f7 ай бұрын
    • Как в игре всë повторяется, так и в обзоре кое-что должно. Иммерсивность:).

      @torjer9712@torjer97123 ай бұрын
  • На презентации, я хорошо помню, акцентировали внимание на кораблях. Я очень ждал, что нам дадут возможность взаимодействовать со своей летающей базой, но этого нам не дали. Я хотел выходить в открытый космос, чинить неисправности, как вне корабля, так и внутри. Я хотел взаимодействия с различными элементами интерьера, чтобы почувствовать чувство космического полёта... Но, увы, лютая аркада не дала и близко этого чувства.

    @user-sb6xy3cz4y@user-sb6xy3cz4y5 ай бұрын
  • У меня от Starfield ощущение как от Daggerfall, тоже огромный и бесполезный открытый мир

    @stobbabyningen@stobbabyningen7 ай бұрын
  • Очень хорошо рассказываешь, после обзора ощущение, как будто сам поиграл

    @sanya6090@sanya60907 ай бұрын
  • Очень крутой ролик! Спасибо за проделанную работу!

    @-Lui-@-Lui-7 ай бұрын
  • Старфилд это таки типичная игра Беседки, потому что я старый дед и помню точно такое же разочарование сообщества и Скайримом и Фаллаутами в своё время. А более старые деды вспоминают, что и с Обливионом и даже Морровиндом было аналогично.

    @an2qzavok@an2qzavok7 ай бұрын
    • @@451_Fahrenheit хах, я слушаю перед сном музыку из обливиона и никогда не надоедает, такая особенная, действительно лучшая)

      @imid3219@imid32197 ай бұрын
  • Вот каждый раз, как я сажусь есть, нахожу твой новый ролик в ленте. Ты же понимаешь, что рано или поздно я умру от голода, не найдя то твоё видео, которое не смотрел?

    @strawberryshower1175@strawberryshower11757 ай бұрын
  • Я крайне редко пишу комментарии, но тут просто не смог пройти мимо. Это самый лучший обзор на Starfield, который я видел. А посмотрел я их много. И наших, и зарубежных. И он лучший потому, что настолько сильно повторяет мои собственные ощущения от игры, что мне аж не по себе стало, когда я его смотрел. Я понимаю, как это может странно звучать, но я в такой степени был удивлён этим, что решил вот даже поделиться в комментах. Просто у меня почти всегда имеется своя точка зрения на что-либо, и она настолько часто отличная (искренне) от мнения большинства, что за многие годы я уже в целом свыкся с этим. Поэтому, когда я посмотрел этот обзор.. в общем совпадения по тексту видео были вплоть до повторений слово в слово моих собственных мыслей. За два часа я так и не смог найти ничего, чтобы не было бы сказано или отличалось от моего мнения. Поэтому я в приятном шоке от необычного опыта, скажем так) Более того, я в игре также провёл 150 часов. Достиг 50 уровня. Никаких модов не ставил. Играл всегда на очень сложном (кроме боёв кораблей в космосе) Женился на Саре и Андреже за одно прохождение с подарками от обеих. Поэтому выбор, кого оставить умирать, для меня был тяжелым. Прошёл все четыре фракции. Быстро пробежал НГ+. И разве что оценку игре я дотянул до 6 из 10 (из игр Бефезды до этого играл только в Фоллаут 4, и ему в свое время поставил 7 из 10). Короче, если я сейчас ещё больше углублюсь в свои ощущения от игры, то уже меня можно будет обвинить в плагиате этого видео. Автор, я не знаю, как так вышло, но наш опыт игры в это был без преувеличения идентичен🙈 Спасибо за обзор!

    @skrestyaninov@skrestyaninov6 ай бұрын
    • Чувак, пиши реже.

      @Antozaar@Antozaar6 ай бұрын
  • Хороший вдумчивый разбор, спасибо

    @user-vg6xv4qj4c@user-vg6xv4qj4c7 ай бұрын
  • По поводу первых часов геймплея: перед командой Bethesda стояла огромная до этого дня еще ни одной игрой не решенная проблема конфликта между сеттингом и правилами игрового дизайна. Дело в том, что во всех играх открытого мира есть такое правило в дизайне - от перемещения с одной локации POI (точка интереса) игрок не должен потратить больше 45 секунд до перемещения в следующую POI. Я думаю не сложно догадаться как будет выглядеть компас, если бы это правило соблюдалось в Старфилд. Да представлять и не нужно, просто зайдите в Фалаут 4 и покрутите головой. Быстро поймете о чем речь. В теории это можно было бы смягчить, если бы был транспорт, но мы этого уже не узнаем до одного из ДЛС где транспорт (инфа сотка) - завезут. Таким образом привычное правило 45 секунд работает здесь ровно 1 раз при посадке на планету, а потом оно перестает работать и время поиска локаций на одной планете может занимать по 5 и более минут. В связи с этим я даже не тратил время на что либо после зачистки одной известной локации на планете. Только если вдруг находил что то по пути. А корень проблемы скрывается в двух факторах - сеттинг игры это так называемый NASA панк. Нелепое название, но уж как повелось. Суть сеттинга в приземленности вселенной и убедительным правилам физики с хорошо знакомыми нам космическими атрибутами. Так вот, в такой вселенной просто невозможно иметь такую высокую плотность точек интереса на планетах, чтобы правило 45 секунд работало исправно. И я сам не представляю как эту проблему можно решить, так что даже не знаю в чем винить Bethesda в этом отношении. Я не смог бы сделать лучше даже если бы захотел. Эту проблему нельзя решить. У вас получится либо абсурд с точками интересов через метр, либо пустые планеты как и должно быть в приземленном сеттинге. Вот они и пошли по второму пути, так как он соответствовал сеттингу. Единственное, чем я смог бы исправить ситуацию - добавить транспорт. В длс, в отдельную цену. По музыке я бы и сам лучше не сказал. Музыка это худшая часть игры лично для меня. Она ужасна. Как будто фалаут 4 без радио играешь. Но на самом деле НЕ КАК БУДТО. Боль.

    @MrZlocktar@MrZlocktar6 ай бұрын
    • А нафига тогда делать опенворд если мозгов нету его сделать? Сами себе придумали проблему, потом героически с ней боролись, в итоге абацрались и такие - сделали че смогли дайте денях за старания!

      @user-ib9ry8we9x@user-ib9ry8we9x6 ай бұрын
    • хз чо там за правило, юбики ультра успешно продали вальгалу хотя там тоже куча пустых километров, но хотя бы есть лошадка и лодочки.

      @Dildoproductionsound@Dildoproductionsound6 ай бұрын
    • "Да представлять и не нужно, просто зайдите в Фалаут 4 и покрутите головой" покрутил и вижу отличный геймдизайн, сразу видно точки интереса, где будет море контента и фана и туда бегу, в старфилде думаю тоже так было у "первопроходцев" пока все не поняли какой кал их там ждёт с буквальной копиркой всего, даже багов.

      @Dildoproductionsound@Dildoproductionsound6 ай бұрын
    • @@Dildoproductionsound Я не только сказал то же самое, но еще и объяснил корень проблемы. Ошибка в выборе сеттинга для мира. В F76 они совершили такую же ошибку из за чего игра и провалилась на старте. Ну в старфилде это не настолько ужасная ошибка, но она действительно сильно повлияла на игровой дизайн и сильно ограничила разработчиков из за приземленности сеттинга.

      @MrZlocktar@MrZlocktar6 ай бұрын
  • Чувак 2 часа пытается доказать, что это не очередной высер беседки, но доказывает совершенно обратное.

    @user-mz2ek7el9t@user-mz2ek7el9t7 ай бұрын
  • Космические Рейнджеры в очередной раз дали пизды всем. Вот и всё. А я так и знал что так будет

    @Mike_Isakov@Mike_Isakov7 ай бұрын
  • Кста, огромный плюс именно твоих больших видео, как и кастомсториса, это, то, что в отличие от других вы не обмусоливаете сюжет пол видео. Мне нравится именно разбор ИГРЫ. Спасибо за видео.

    @young_pope8832@young_pope88327 ай бұрын
    • Как будто в этой игре есть сюжет чтобы его мусолить

      @murphyy3238@murphyy32387 ай бұрын
  • Когда услышал про процедурную генерацию в Starfield, подумал, что это какой-то даггерфол в космосе. Но по ходу это буквально даггерфол в космосе.

    @KetGolosov@KetGolosov7 ай бұрын
  • Говорить, что беседка развила фолыч - быть абсолютно поехавшим наркоманом, плотно сидящем на хмуром и не воспринимающим объективную реальность.

    @MrMefetran@MrMefetran4 ай бұрын
  • Самое печальное в этом, что находятся те кто этот шлак защищает. А значит подобные игры будут выходить и в дальнейшем. Зачем напрягаться? Если дурачьё купит и сожрёт.

    @vanmurman1@vanmurman17 ай бұрын
  • По поводу терраморфа - если проходить эту сюжетку первой, его можно тупо расстрелять с ящика, куда он не может залезть. ))

    @alexperemey6046@alexperemey60467 ай бұрын
    • Ахиллесов ящик

      @Robert_Nik@Robert_Nik7 ай бұрын
    • ля даже в всратом по боевке элексе додумались дать каждому червяку ренж атаку

      @Dildoproductionsound@Dildoproductionsound6 ай бұрын
  • Какой имплант вам ставит рюдзин ?! Нет в игре никакого импланта ! Вам просто принудительно вкачивают перк манипулирования из последней строки социальных. А потом долго обсасывают, какое сильное и важное значение оказала эта техналогия на человечество. Для меня , в тот момент когда я понял как меня обманули халтурщики беседки, вся филосовская делема, вся психология паступков - просто посыпалась. Как и погружение. Управлять чужими мозгами через кибертех плохо ? Ну, я просто могу прокачаться и получить то же самое, даже сильнее , перк на + 4 )) И даже без приколов звезданутых роглайтеров. А значит в теории каждый обычный человек могёт. Ну так и в чём делема бесчеловечной технологии то ?

    @coffecat1756@coffecat17567 ай бұрын
  • Не знаю как остальные, но я литературно умираю от кринжа при виде пушек из Старфилда. Мало того, что они стилистически уродливые в большинстве своём, что конечно вкусовщина, так еще и функционально визуал поганейший. Мне просто больно было играть. Ну и да, НАСА-Панк. Это насколько надо быть некомпетентным, чтобы прийти в офис и сказать "мы делаем игру про наса-панк". Никто ничего не понял и все разошлись по своим офисам делать что-то свое. С одной стороны, челы попытались сделать упор в корпорации (казалось бы, при чем тут НАСА), с другой - в города с разным стилем и визуалом, а по итогу всё что есть в игре - челики в скафандрах разного цвета. Ни одна фракция не выделяется своей идеологией. Мне кажется, самым показательным провалом беседки в плане фракций в старфилде можно назвать то, что никто не спорит, какая фракция легетимнее остальных. Да даже если учитывать то, что Бесезда старалась создать галактику в которой человечество одиноко и не нашло разумной жизни (и у нее не получилось, учитывая что по итогу игра скатывается к недо-некроморфам, а потом вообще в ШУЕ-старборнов), это всё еще можно было сделать интересно. Взять того же ковбоя бибопа - человечество всё так же профукало землю, но там чувствуется всеобъемлющая тоска по колыбели человечества. А тут... Ну, челы нарядились в ковбоев, потому что... ну так надо чел. До этого люди, которые сейчас дефают куцый, ограниченный, но даже так очень глупый сеттинг, часто вопели про "несуразных" мужиков в юбках из нью вегаса. Спасибо за видос, мне вот лично интересно будет посмотреть что же там обсидианы со своим Avowed намутят, кому, если не им, спасать жанр екшн-рпг то

    @big_breniz@big_breniz4 ай бұрын
    • При том у этих мужиков в юбках есть собственная идеология, уникальный шмот и отличные от других фракций особенности благодаря которым они довольно чётко вписываются в логику и мир игры P.S Только сейчас заметил что это написал наш смуглый друг с деградача

      @bendigo3544@bendigo35444 ай бұрын
  • Наконец-то, я дождался! Спасибо тебе за два часа кайфа❤

    @dardlee@dardlee7 ай бұрын
    • Благодарю! Приятного просмотра)

      @arobky@arobky7 ай бұрын
  • Просмотрев видео полностью, хочется сказать, что у мистера AROBKY получаются максимально взвешенные и при этом не скучные обзоры. Я под большим впечатлением от просмотренного! Спасибо за видео!

    @KATLETKA-2017@KATLETKA-20177 ай бұрын
    • Благодарю!

      @arobky@arobky7 ай бұрын
  • Самый адекватный и лучший (имхо!) обзор на эту подделку Беседки. Автору респект за проделанную работу!

    @VanGoGi_K@VanGoGi_K7 ай бұрын
    • Поделку* Подделка = фейк, поделка = творение

      @apollonirfajrproductionsecond@apollonirfajrproductionsecond6 ай бұрын
  • Эта игра лучше всего подойдет для человека с синдромом дауна. Грубо говоря если вам или вашим знакомым она понравилась то стоит задуматься.

    @zaharzaharov4511@zaharzaharov45117 ай бұрын
  • Да, действительно в Скайриме идешь за одним заданием а по дороге еще 5-10 мест можно зайти и так на часа 1.5 ))

    @OprsT-311@OprsT-3116 ай бұрын
  • По поводу городов, заданий и визуала, тут всему одно обьяснение. Большая часть игры делалась на аутсорсе, тоесть моделили и проектировали город одни люди, а наполняли его квестами другие. Один город делала одна студия, а другой город другая. Так же как и квесты писали разные люди. И это обьясняет вообще все в Старфилд. Одни люди сделали свою работу отлично, другие сделали откровенную халтуру. Но виновата конечно же Беседка, так как она принимала работу и в итоге склеивала все это вместе. И судя по всему, контроль качества был около нулевой, они просто взяли всю эту кучу контента и не проверяя склеили... Хорошо сделали, плохо... насрать... больше не меньше... Это видно везде, с одной стороны у тебя отлично смоделированная локация, с несколькими входами и выходами, форточками, черными ходами, вентиляционной системой, а с другой стороны у тебя квест, по которому ты вламываешься с главного входа, убиваешь одного спейсера и улетаешь оттуда.

    @notvagg5983@notvagg59836 ай бұрын
    • Спасибо, это многое объясняет. по ходу игры постоянно было ощущение лоскутности игры. те отдельно - генератор инстанса на планете (~15x15км), отдельно - ship builder, отдельно - перестрелки на кораблях. ну и да, локации в которых подразумевается несколько способов входа и прохождения - но геймплейно это никак не реализовано. в фоллауте2 например можно было всю игру пройти вломщиком, как и кучей других способов. куда всё это потерялось. Я в середине игры пытался найти базу Варуун - но потом понял, что все остальные секретные фракции кроме багрового флота(который с начала игры показан на карте) - просто отсутствуют, как и вообще какие-либо секреты на планетах (как например было в star control 2)

      @ork120@ork1206 ай бұрын
  • Спасибо за объективный обзор. Жду новых видео, лучше в нише обзоров не нашел, чем твой канал 🤘

    @pumbeepack930@pumbeepack9307 ай бұрын
  • Ожидаемый ролик:)

    @alexjunior6463@alexjunior64637 ай бұрын
  • Наверное самый лучший обзор игры, полностью согласен со всеми пунктами. И особенно тяжело было пытаться рассмотреть хоть что-нибудь в сюжете и персонажах после того, как уже успел поиграть в другую рпг, вышедшую месяцем ранее.

    @jensen4.042@jensen4.0426 ай бұрын
    • С медведем трахнулся, ну бывает

      @AndreyBitardov@AndreyBitardov6 ай бұрын
  • Первый обзор на Старфилд что я видел с хоть какой-то вменяемой оценкой чуть ли не основной фишкой игры с новой игрой+. Спасибо.

    @BlackDarkFOX@BlackDarkFOX7 ай бұрын
  • Жду мод на артефакты, которые можно выставить у себя в галерее. Жду квест с коллекционером, который будет делать заказ на тушки животных;

    @outinside6923@outinside6923Ай бұрын
  • О, наконец то новое видео, будет под что засыпать сегодня Спасибо ❤

    @KarmannyBlohodav@KarmannyBlohodav7 ай бұрын
  • Не понимаю, зачем сравнивать старфилд со скайримом? Это же обла. Играется абсолютно так же. Так что да, старфилд - типичная игра от бесезды

    @user-vt5pk6iz4q@user-vt5pk6iz4q7 ай бұрын
    • А с каких пор Обливион это типичная игра от беседки? Моровинд, скайрим и все фолауты с этим поспорят. Обла со своим однообразным открытым миром как раз таки тут выделяется.

      @xprpr7773@xprpr77737 ай бұрын
  • 2х часовой ролик можно свести в 1 фразу - мало содержимого.

    @rusya_ufa1201@rusya_ufa12015 ай бұрын
  • учитывая ковид удалёнку и покупку майков с большой вероятностью была бы провалной

    @kobatest547@kobatest5474 ай бұрын
  • Это ещё нормальная игра. Они к истокам возвращаются. Процедурная генерация(первые свитки) и от прохождения к прохождению положение локаций разное на карте... Я вот радиусом дальше 5 км от места посадки никогда не уходил. Пробегал прям первые луны и планеты а границы определял с помощью природных достоприменячальностей т.к. добегая до одного со сканером за 1,2 км появляется новая точка и её можно просканировать и бежать дальше. Постоянно в поиске плюшек и самих локаций. Мне на одном прохождении повезло продвинутый Большой взрыв достать 60 урона физа и 230 энергией(лучевой или пучковый дробовик). Терраморфы ложатся от него на старте только так. На Крите пушку нашёл. Так же спецом удалил почти все сохранки одного прохождения и прошёл Крит снова(оставил только сохранку перед первой посадкой на Фронтир) и знаете... Локи на тех же местах но враги уже другие. При чистой новой игре всё меняется. Я когда то фолыч 4 не то что бы обсирал но было что то не так. Но игра хорошая не без огрехов. Тут тоже самое + новый сеттинг. Я TES 6 жду и интересно что там будет. И ещё по ощущениям эти 5 км радиуса для меня как минимум (половина Скайрима минимум) пробежать напрямую от Рифтена до края Хаафингара. Просто я помню вид сверху по квесту Меридии. А этих планет тут просто 1000+ штук. Правда игра завоняла киберпанком и завоняла даже вольфенштейном немного может и немного бордерлендс там тоже есть.

    @Dm-bq6sw@Dm-bq6sw6 ай бұрын
  • Сколько обзоров не смотрел, но так и не имел понимания полной концепции игры. Очень большой обзор, после которого кажется что ты играл сам и понимаешь все плюсы и минусы и в целом концепцию от и до.

    @PARADIGM_@PARADIGM_6 ай бұрын
  • Из активностей в игре на планетах я встречал то, как отряд из vanguard штурмовал какое-то место с роботами или пришельцами, и там была даже сценка с напутствием перед боем. Встречал такую активность 3 раза, 2 раза с похожим сценарием и ещё одну с уникальным, где отряд vanguard был большой с роботами и штурмовали они зону с червяками. Думал автор за такое длительное время в игре наткнётся на такое.

    @otarwin9870@otarwin98707 ай бұрын
    • Есть такое, но оно не всегда понятно и корректно работает. Иногда этот бой не начинается, и выглядит крайне странно и непонятно.

      @alexperemey6046@alexperemey60467 ай бұрын
    • блин, да автор как и многие другие не до блогеры, просто пытаются на хейте продвинуть свой канал. не больше не меньше. я наиграл примерно часов 15-20 пока что, так на планетах не раз встречал активность, при чем пока что ни разу не повторилось. Думаешь, вот планеты пустая, и ты тут первый! Как бы не так..

      @vitalyk5916@vitalyk59166 ай бұрын
    • ебать ты тупой, тебе автор ролика прямым текстом сказал, что как раз за 15 часов игра показывает все свои возможности и уже потом будет повтор, к тому же каким темпом ты наиграл свои часы? Я могу 15 часов потратить тупо собирая хлам на Новой Атлантиде и загоняя торгашу, конечно любая активность будет пипец интересной.@@vitalyk5916

      @Dildoproductionsound@Dildoproductionsound6 ай бұрын
    • @@vitalyk5916 отпиши как посетишь все 1600+ планет, интересно как коммент состарится

      @thesun9210@thesun92106 ай бұрын
  • 2015: Споры о ЛОРности и качестве основного сценария; 2023: Споры о техническом состоянии и контентом наполнении; 2031: Споры о нескомпилированном наборе кода, вместо игры и наброскам фанфика в блокноте.

    @77STARLEGEND@77STARLEGEND6 ай бұрын
  • Самый лучший квест это про запутанные лабы (в параллельных вселенных) - там можно спасти всех, несмотря на то, что игра подталкивает кем-то пожертвовать

    @iGeen7@iGeen76 ай бұрын
  • Оправдывать откровенное говно за 60 баксов это уровень

    @russianbot2963@russianbot29637 ай бұрын
  • Согласен с автором на 90% - кроме прокачки и крафта. Игра ужасно разочаровало, это если учесть, что особых запросов у меня не было - я ожидал Скайрим в космосе, с исследованиями, встречами и случайными событиями - пофиг на техническое состояние, баги - это все поправят модами, но увы, игра сломана в самой основе. И это архи печально.

    @user-dn8cy1se3g@user-dn8cy1se3g7 ай бұрын
  • 1:17:40 Для игры про КОСМОС это звучит как минус: можно-же было побольше добавить обязательных космических боёв, компенсируя небольшой сложностью и уникальными условиями боёв.

    @AraikSarkisyan@AraikSarkisyan7 ай бұрын
    • Старфилд - это игра не про КОСМОС. Космос - это просто фон.

      @serqw8974@serqw89746 ай бұрын
  • У меня мод установлен на увеличение спавна противников. Пострелушки получаются знатные (на сложности хардкор). Бывает по 2000-2500 патронов можно потратить на 1 замес.

    @nesterenkus@nesterenkus3 ай бұрын
  • Спасиьо за видео) очень понравилось) но я всё еще жду масс эффект 😂

    @spongik5597@spongik55977 ай бұрын
  • Наконец-то обзорщик, который умеет правильно склонять числительные!

    @user-sm6je2wq9t@user-sm6je2wq9t7 ай бұрын
KZhead