Fallout 4 испортил вообще всё и это хорошо

2024 ж. 2 Мам.
460 275 Рет қаралды

Продолжаю серию видео по играм студии Bethesda. В этот раз разбираем Fallout 4 - игру, которая при первом ознакомлении вызвала у меня стойкое отторжение. Сейчас же, спустя больше чем 5 лет с момента, когда я последний раз к ней прикасался - я решил разобраться в своих чувствах с этой игрой и попробовать окунуться в мир содружества еще раз. Буду разбирать не только компьютерную игру, но так же разберем и настольную итерацию, и VR версию игры. Видео обещает быть интересным, всем приятного просмотра!
Мой слайсофлайф чатик в тг: t.me/+X4A1jf5m_Jg5OGJi
Cсылки на мой бусти, патреон и донэйшн алёртс на тот случай, если захотите поддержать меня за старания:
Патреон: www.patreon.com/user?u=78240508
Бусти: boosty.to/arobky
Дэнейшн алёртс: www.donationalerts.com/r/arobky
Список МАСТХЭВ модов для VR-версии:
Fallout Script Extender - www.nexusmods.com/fallout4/mo...
Fallout VR Tools - www.nexusmods.com/fallout4/mo...
FRIK - www.nexusmods.com/fallout4/mo...
00:00 - Про знакомство с игрой и её разработку
08:43 - То, что я не люблю в фоллаут 4
31:35 - То, что полюбил в этой игре
40:42 - Фар Харбор
46:32 - Fallout 4 VR
55:37 - Fallout: The Board Game
1:03:09 - Fallout 4 как медиагигант для детишек

Пікірлер
  • Тодд признал ошибки Fallout 4 и сделал Fallout 76. Потом признал ошибки Fallout 76 и сделал Starfield. Тодд, остановись! Ты всё делаешь правильно!

    @archright388@archright3886 ай бұрын
    • Душно чел ,нормальные игры,баги конечно кринж полный,но из фиксят рано или поздно

      @lazy4onion@lazy4onion5 ай бұрын
    • @@lazy4onion надо форточку открыть тогда.

      @archright388@archright3885 ай бұрын
    • @@lazy4onion если баги фиксят то тогда почему не удалят главный баг бефезда - Fallout 76?

      @SystemClay@SystemClay3 ай бұрын
    • ​@@SystemClayа я думал главный баг - это игры беседки вышедшие после облы...

      @skymiracle2545@skymiracle25453 ай бұрын
    • @@skymiracle2545Ахахаха, хорош))) Меня крайне позабавило, что халтуру и урезание "фанаты" заметили и заныли только на Старфилде, когда НАДО было осознавать вещи и бойкотировать херню уже на Скайриме, который тот же Старфилд, только с нордами.

      @deciusloverain5434@deciusloverain54343 ай бұрын
  • МЕЧТАЮ что бы в 5 фолыче мы пошли искать деда, отец был, сын было, хочу деда пойти искать. Главное что бы к нашему приходу его не съели

    @pochkasruchkoy3216@pochkasruchkoy321610 ай бұрын
    • Дед к нашему приходу отстроит деревню, самогонный аппарат, причал и в баньку нас сводит

      @larrypo8418@larrypo841810 ай бұрын
    • @@larrypo8418 Смешно..

      @ASatanW@ASatanW10 ай бұрын
    • А когда придешь, то узнаешь, что это не дед. А правнук его (нагулял на стороне)

      @XucnZi@XucnZi10 ай бұрын
    • Потом пойдём искать бабку... После, в следующей игре, будем искать дедом внука (будем бабкой искать внучку), потом Жучку, потом кошку, потом мышку...

      @keitarourashima900@keitarourashima90010 ай бұрын
    • скорее в роли брата(сестры) будем искать сестру (брата)

      @Vohilem@Vohilem10 ай бұрын
  • Начал смотреть твой видос, и осознал одну очень страшную вещь. Ф4 вышел почти 8 лет назад. А между ф3 и ф4 прошло только 7 лет. И те 7 лет мне казались вечностью, а эти 8 - пролетели моментально. У меня до сих пор ощущение, что ф4 вышел года три назад.... Пиздец старость.....

    @MNobzory@MNobzory Жыл бұрын
    • Такая же тема, всё хочу пройти, но времени нет, откладываю и так 8 лет

      @user-uz6dy3mj7o@user-uz6dy3mj7o11 ай бұрын
    • воу, а это правда

      @user-ve5pc3ch6e@user-ve5pc3ch6e11 ай бұрын
    • в смысле 8 , она ж пару лет назад вышла как и ГТА 5

      @user-ve5pc3ch6e@user-ve5pc3ch6e11 ай бұрын
    • @@user-ve5pc3ch6e чувак, рдр 2 вышла 5 лет назад...

      @I_have_name@I_have_name10 ай бұрын
    • осознал это не после видео, а после твоего комментария, аж не по себе 😢

      @user-jv4uc9ef5r@user-jv4uc9ef5r10 ай бұрын
  • После просмотра все бегом смотреть краткий разбор от Унылого на 4 часа.

    @okolelnbxl4m282@okolelnbxl4m282 Жыл бұрын
    • Пфф, пересмотрено уже трижды целиком. Хотя ничто не помешает мне это сделать четвертый раз.

      @Dremlin0@Dremlin0 Жыл бұрын
    • @@Dremlin0 посмотрел 4 раза видео по Фоллаут 4 длинной 4 часа? Рекурсивно-хорош! Ваш Некс ;")

      @nexurio_russo@nexurio_russo Жыл бұрын
    • ​@@nexurio_russo это просто самое лучшее средство от бессонницы)

      @okolelnbxl4m282@okolelnbxl4m282 Жыл бұрын
    • 4 раза этот ролик, а потом пересматривать Унылого)

      @daniellobt@daniellobt Жыл бұрын
    • Он петух не смотри его

      @Donbass228@Donbass228 Жыл бұрын
  • Когда вышла 4 часть , у меня был достаточно тяжелый период в жизни . Я был молодым парнем который потерял работу на складе бытовой техники . Переехал к родителям в последних числах октября , что бы перезимовать не тратя лишние средства . У меня был упадок сил и совсем не было настроения . Потому что знал что зимой работы в том месте где я жил мне не найти и лишь по весне я мог гарантировано быть устроенным . У меня был хороший компьютер , было много свободного времени . Я пересматривал без энтузиазма сериалы и фильмы изредка гамая в героев пятых . В какой то момент мне стали попадаться ролики с Фоллаутом 4 ( до этого я слышал об этой игре но не играл ни в одну из ее частей ) . К тому же ее взломали очень быстро и уже в ноябре ее можно было свободно скачать репаком с многочисленных торрентов . Что я и сделал . И я вам скажу честно затянула эта игра меня с головой на пару месяцев . К этой игре можно добавить еще Ведьмак 3 . Который также вышел в ноябре и практически сразу оказался на торрентах . Играл попеременно то в одну то в другую . Классные игры . Я безусловно видел что есть в Фоллауте недостатки , что постройки не особо сильно что то дают , что нет смысла для игры в строительстве базы- крепости . Так как никто такой прям уберсильный не придет тебя обворовывать . Но я все равно строил . Выстраивал свой мир что ли какой то . Мне было в кайф гулять пустоши , лазать по канализациям и убежищам . В кайф было читать всякую чушь на компьютерах в библиотеках и прочих завалах . Я даже не заметил как пролетела зима . По весне полный свежих идей и сил я без проблем нашел работу , а позже познакомился с девушкой , которая потом стала моей женой . Сейчас жизнь конечно у меня поменялась , в игры я играю в основном онлайн , не особо часто да и том на смартфоне. Поменялись приоритеты . Уже живу даже в другой стране , все другое . Но Фоллач 4 я запомнил как лучший антидепрессант . Он в моей жизни сыграл роль моральной поддержки . Кто не играл в Фоллач 4 никогда , я Вам советую хотя бы разок в него сыграть .

    @kaiserslautern3799@kaiserslautern3799 Жыл бұрын
    • Если не играл на самой большой сложности, попробуй тебе еще больше понравится!

      @ntTka41n1@ntTka41n1 Жыл бұрын
    • Пытался поиграть но долгие загрузки убили весь энтузиазм.

      @kingfigur3@kingfigur3 Жыл бұрын
    • @@ntTka41n1 на выживании

      @pawlap@pawlap Жыл бұрын
    • @@kingfigur3 на SSD грузит быстро

      @pawlap@pawlap Жыл бұрын
    • Фигня ваши ванильные уровни слржности, надо накатывать горизонт оверхолл и вот тогда будет круто.

      @starnigel6279@starnigel6279 Жыл бұрын
  • Строительство в этой игре раскрылось для меня именно на режиме "хардкор". Можно было создать сеть убежищ-поселений где можно поспать (сохранить игру), пополнить запасы еды и воды, продать лут и пополнить расходники, скинуть лишнее в ящики. Без этого режима вообще в четвёрку стало не интересно играть.

    @talesfox@talesfox10 ай бұрын
  • Fallout 3 - сын ищет отца. Fallout NW - отличная комплексная РПГ (беседка не вмешивалась) Fallout 4 - отец ищет сына. The Evil Within - отличный выживач хоррор старой школы с офигенным сюжетом (беседка лишь издала) The Evil Within 2 - муж ищет жену и дочь. Мне кажется или Беседка фанатеет от Вина Дизеля?

    @AlexWakeRar@AlexWakeRar Жыл бұрын
    • Фалыч3 норм как по мне хоть и слабый главный сюжет . В эвил визин 2 тоже понравилась как игра как и сюжет так сказать завершение истории но первый везин мне больше зашел . Фалычь вегас сюжет и сайды отличные но вот по пустыни бегать пустоф надоедало временами и сам вегас иал очень по мне в трехе больше ощущается пост апокалипсис город достопримечательности много мест интересных да и сайды не плохие правда мало их и это беда если добавить что то из вегаса то было бы шикарно а в вегас в дохнуть тут атмосферу что в трехе то было бы идеально а так обе части ноавются каждая по своему уникальна. А вот 4 часть 50/50 для меня не шибко зашла.

      @user-tm8lu4vt5p@user-tm8lu4vt5p Жыл бұрын
    • Fallout 1 - отщепенец из бункера ищет водяной чип (беседка не вмешивалась) Fallout 2 - отщепенец из племени умба-юмба ищет гэк (беседка не вмешивалась) Fallout NW - курьер ищет лоха который в упор не прострелил ему череп (беседка лишь издала) Fallout 76 - выходец из убежища ищет смотрительницу Второй визин кстати идеальный сиквел как по мне, но если сравнивать его с первой частью это совершенно другая игра.

      @TheSimplyZero@TheSimplyZero Жыл бұрын
    • @@TheSimplyZero лучше вещь, чем брата, свата, сестру. Меня эти семейные траблы вообще не цепляют.

      @AlexWakeRar@AlexWakeRar Жыл бұрын
    • @@AlexWakeRar так все игры по сути на этом завязаны ну или еще есть сюжет про месть

      @user-tm8lu4vt5p@user-tm8lu4vt5p Жыл бұрын
    • Поправочка: Fallout 4 - отец ищет сына, который Отец.

      @clabajea@clabajea Жыл бұрын
  • 17:33 Про отличие в качестве музыки. Ты не прав. Вторую песню исполняет девушка в подземном баре Добрососедства, в живую. Поэтому качество отличается от "довоенных" песен, которые крутят по радио.

    @gskjfdngnk@gskjfdngnk Жыл бұрын
  • Мне кажется, ты забыл про реализацию силовой брони в четвёрке. Как по мне, так она там самая лучшая. Немного недокрутили баланс, но в целом ок. Главное, что теперь это не просто топовая шмотка, а штука меняющая гейплэй. Воспринимается как лошадь или танк, а не как очередная бронька.

    @timopheydynaev9527@timopheydynaev952710 ай бұрын
    • Согласен полностью. Введение разных модов, развал частей силовой брони, элементы питания для нее и возможность слепить ее из разных частей очень разнообразили геймплей с ней.

      @user-nw2un6nm2m@user-nw2un6nm2m4 ай бұрын
  • Я был в пятом классе, когда Fallout 4 вышел. Подарком мамы на новый год (одним из) и был Fallout 4 на диске. Я не понимал и не понимаю недовольство людей по поводу Fallout 4, ведь провел в нем столько замечательных часов за это время. Эх...

    @user-di2ft6hu1r@user-di2ft6hu1r Жыл бұрын
    • Только не говори подобное людям за тридцать, ибо вызывает жжение ниже спины.

      @wruman426@wruman426 Жыл бұрын
    • Подарок мамы это, конечно, святое, но в целом беседка именно что рассчитывала на тех, у кого ещё не сформировался вкус на нормальные игры. Решили, что сейчас дети начнут знакомство с серией с четвертой части, пожуют говна, привыкнут ко вкусу и далее можно будет стричь с них изи мани. Можно будет экономить на сценаристах, контент мейкерах, а локации оставить на откуп процедурной генерации. А потом удивляемся, что человечество тупеет, а всё из-за Тодда Говарда

      @el1jah1358@el1jah1358 Жыл бұрын
    • @@wruman426, первые две части fallout я прошёл ещё до выхода четвёрки, и у меня совершенно нет впечатления, что беседка что-либо испортила. Это разные игры, вышедшие в разные эпохи, и fallout 1 и 2 действительно прекрасны, когда у тебя развито воображение, а fallout 4 приятен в отношении блуждания по пустошам (о сюжете без слез тяжело говорить)

      @user-di2ft6hu1r@user-di2ft6hu1r Жыл бұрын
    • Словами описать это трудно весь год я играл в фолыч 4 и переиграть бы с модами

      @Nanriy@Nanriy Жыл бұрын
    • @@wruman426 мне 44 и я обожаю fallout 4, как и 1-2 фолыч. Но вот 3 и Нью Вегас вообще как то не зашли.

      @set3402@set3402 Жыл бұрын
  • Fo4 - моя первая пройденная AAA-игра, впринципе именно Fo4 познакомил меня с игровой индустрией. И сыно-отцовский сюжет меня впечатлил, я пару ночей думал помочь Шону и пройти игру за Институт или помочь Братству Стали, потому что они тогда показались мне крутыми и я тогда был под впечатлением БС из 3ки. Я реально думал как поступить, я представлял себя на месте ГГ, представлял будто Шон - реально мой сын. Из этого можно сделать выводы для кого сделан основной сюжет Fo4, для людей до лет так 14, для которых Fo4 - первая игра в их жизни или первый опыт Fallout. Вообще в первое прохождение игра чувствуется совсем иначе: и там где по задумке должно быть страшно - вправду страшно (например, музей Салема или добыча зуба Кремва), там где должно быть грустно - грустно, где весело - весело. Всё кажется таким новым и непонятным, иногда хочется просто забыт эту игру, что бы поиграть в неё снова, по задумке разработчиков. Я даже считаю что Fo4 запустил цепочку событий, которые сделали меня таким, какой я есть сейчас. Но я не могу ставить Fo4 выше остальных частей. Для меня все части серии Fallout стоят как-то на одном месте - на самом первом!))

    @Eternal216@Eternal216 Жыл бұрын
    • Все части - включая 76?)

      @user-jy1vc6md6q@user-jy1vc6md6q Жыл бұрын
    • @@user-jy1vc6md6q на момент написания комментария - нет, не включая. Сейчас же уже третий день играю в F76, разбавляя Titanfall2. F76 неплох.

      @Eternal216@Eternal216 Жыл бұрын
    • шкилямба😂😂😂

      @crash54599@crash54599 Жыл бұрын
    • @@crash54599 ну да, прохожу школьный этап своей жизни, но разве это должно мешать мне формировать и делится своим мнение о чём либо, в частности о серии игр Fallout? Каждый человек прошёл/проходит/будет проходить тот или иной этап своей жизни, поэтому твой комментарий с насмешкой над определённым возрастом просто имеет никакого значения и говорит больше о тебе, чем обо мне.

      @Eternal216@Eternal216 Жыл бұрын
    • Самое страшное в игре - это то, что не даёт себя понять сразу. Помню нашел в содружестве, среди раздолбанных домов, особую улочку. Мои спутники сразу же сказали мне, что им тут не по себе и они сейчас кирпичей наложат. Я тоже огляделся и заметил, что эту улочку с домами отличает то, что везде всё раздолбанное, а дома стоят ухоженные. Я в итоге так и не понял, что там произошло. Порылся на предмет ресурсов и ушел. И только после прочтения в вики статьи об этом месте, я всё понял и начал откладывать кирпичи уже сам. Это место - Транквилити Лейн. Город, который в третьем Фоллауте существовал как объект виртуальной реальности, странным образом материализовался в Содружестве. Тут в пору фонд SCP вызывать - у нас виртуальная реальность в обычную просачивается. Или тот факт, что главгерой таки может являться синтом. На это намекает терминал в Институте, объясняющий, как у нас в глазу появляется интерфейс ВАТСа.

      @user-rm5dq8nt9g@user-rm5dq8nt9g Жыл бұрын
  • Помню, когда первый раз запустил четверку, вышел спустя час и пошел перепроходить 1 Фоллаут, спустя месяц вернулся. На мой взгляд, эта часть чуть получше трешки, хотя болезни у нее те же: Бред типа гуля на подлодке или синтов, которые в ретрофутуризме не пришей кобыле хвост, мир вращающийся вокруг игрока, Скайримская одноразовость. Цветастость картинки с одной стороны, лучше, чем зелено-тошнотный фильтр, но с другой, для постапока не очень подходит. И еще стоит отметить один из минусов, это то что беседка преподносит постапокалипсис, как что то очень веселое и солнечное (еще единорогов и хиппи не хватает). Однако, прошел 1,5 раза, радиоактивная локация и музей Салема это шик, а запоминающихся персонажей больше, чем в третьей части. Автор ,пили дальше.

    @user-ll4mg3rv8f@user-ll4mg3rv8f Жыл бұрын
    • Как раз таки гуль на подлодке не звучит бредом, учитывая историю этой локации.

      @just_euro1970@just_euro1970 Жыл бұрын
    • Спасибо!

      @arobky@arobky Жыл бұрын
    • Приподность постапок как что-то весёлое, но пока ещё не солнечное стало базой ещё в ф2, но апогей и точка невозврата это конечно Нью Вегас. А вообще сейчас это довольно популярная тема, Rage 2, Far Cry New Dawn, Wolfenshtein Young Blood и многие многие другие, те же недавние Deathloop и скорее всего Redfall от аркейн тоже из этой стези.

      @TheSimplyZero@TheSimplyZero Жыл бұрын
    • @@TheSimplyZero во втором Фоллыче, конечно много юмора и бреда, но там сохраняется мрачный тон, в Нью Вегасе примерно также дело обстоит, а вот в 4 уже пошел конкретный угар

      @user-ll4mg3rv8f@user-ll4mg3rv8f Жыл бұрын
    • @@just_euro1970 ну, у него за 200 лет пребывания на подлодке должна была хотя бы поехать крыша

      @user-ll4mg3rv8f@user-ll4mg3rv8f Жыл бұрын
  • Отличное видео, душевное. Мое знакомство с Фаллаутом началось в 2001 году, все с самого начала. Проходила все части раз по 100, наверно. После новости, что 3 часть будут делать Бетесда, очень впечатлилась. Я ведь фанат и ТЕС, но там все началось с Моры. В 4-ку до сих пор поигрываю время от времени (Да благословенны будут модеры!), а так самая любимая, конечно Вегас, хотя люблю искренне все части. И вообще, играю в игры почти каждый день, люблю сражения, особо обожаю бои на арене. И уже чуть осталось до пенсии, а все играю.

    @lidaqwerty7974@lidaqwerty7974 Жыл бұрын
    • Спасибо большое!

      @arobky@arobky Жыл бұрын
    • Круто, что в таком возрасте играете в компьютерные игры. Большинство снобски к этому относится и считает, что игры для детей

      @Quetzalcoatl21@Quetzalcoatl21 Жыл бұрын
    • какая вы интересная!

      @xeniak2108@xeniak210810 ай бұрын
    • Ого, сколько вам лет, если не секрет

      @user-kc7wi1mt7r@user-kc7wi1mt7r2 ай бұрын
  • Согласен, подбор треков на "Новостях галактики" в трешке был великолепен, это создавало густой, чуть ли не осязаемый декадентский дух, "закат цивилизации". А в четвертой я даже не знаю, какие станции были)

    @KaraRitalin@KaraRitalin Жыл бұрын
    • Так в 4ке даже квест двухтупенчатый был с диджей из радио даймонд сити. Просто в 3ке озвучка была поэтому и запомнился

      @user-sj3sm3fx3o@user-sj3sm3fx3o Жыл бұрын
    • @@user-sj3sm3fx3o а, точно. Но я ее, по-моему, включил один раз и через пять минут выключил навсегда)

      @KaraRitalin@KaraRitalin Жыл бұрын
    • Радио Даймонд-сити довольно запоминающееся, правда в негативном ключе, из-за постоянного нытья ведущего, которое ещё и часто повторяется

      @Butterbrod47@Butterbrod47 Жыл бұрын
    • ​@@Butterbrod47 Ну так у него есть личный квест для решения этой проблемы.

      @everwinter0@everwinter0 Жыл бұрын
    • @@everwinter0 Есть, но даже после квеста, он не перестаёт ныть, просто делает это чуть по другому

      @Butterbrod47@Butterbrod47 Жыл бұрын
  • Забавно, но ты ничего не сказал про навыки SPECIAL, понравилась тебе система карты с ними, или же старая была лучше?

    @Earn_for_Freedom@Earn_for_Freedom2 ай бұрын
  • Есть отличное видео «why Bethesda never understood fallout». Очень рекомендую к просмотру. Кратко игры Фоллаут от бетезды это не ретро-футуризм, у них мир выглядит как будто бомбы упали в 1950х. В первых же частях бомбы упали в будущем, каким его представляли бы люди 1950х годов, в представлении разрабов в 1997 году.плюс в первых частях мир развивался все это время. Там поселения где люди садят растения, построили стены, убрали все что напоминало бы о катастрофе, а в 4 один пример где торговка буквально живет в разрушенной забегаловке где валяются скелеты, мусор, нет ни одного окна. И так весь мир за 200 лет не «обжился»

    @SternenkoIsMyCrush@SternenkoIsMyCrush8 ай бұрын
    • Люди адаптивный вид, если детство прошло на помойке они привыкают и больше не переучиваются. Поэтому бомжей сложно ресоциализировать, им приятнее посреди костей и мусора. А если все так живут это закрепляется. В нью вегасе все логично, вегас остался целым и хаус помнит как жить можно, нкр родом из города-убежища, а остальным норм.

      @EvilGeniys@EvilGeniys8 ай бұрын
  • За одиночеством и забвением, это пожалуй к третьему фолычу. Четвёрка кайф, хоть и не разу до конца не прошел 🤣 начинал раз 10, но так и не разу не двигал главный сюжет дальше убийства похитителя сына 😅

    @badmoon6730@badmoon673010 ай бұрын
  • Я тоже недавно решил затраить и челюсть упала. Оказалось одна из лучших рпг что я играл. Скайрим с пушками в постапокалипсисе с вагоном модов и Пайпер, что еще надо. Уровень проработки персонажей чуть ли не биовэровский, база, погружаешься не слабо, так что все збс.

    @Ericgoth1@Ericgoth110 ай бұрын
  • Приветствую, можно узнать у тебя топ 5 годных настолок по твоему мнению?

    @zongfong6645@zongfong66458 ай бұрын
  • Не буду говорить многое из того, что хочется сказать. Сам недолюбливаю 4рку и до сих пор за несколько попыток так ни разу и не прошёл (то длц выходило, и оказывалось, что надо новую игру начинать, ибо у тебя вырезают часть контента из-за этого, то пауза была большая и не помнил, что делать, то просто начать заново захотелось, или поставил новый мод и решил заново поиграть). Но в защиту одного часто повторяющегося пункта хочу сказать следующее: врагов в Бостоне Ф4 много потому, что это ГОРОД, мать его итить. Это тебе не пустоши, где везде пустыня, есть пара больших поселений, а есть пара мелких, а всё между ними - безжизненный кусок пустыни, населенный скорпионами, касадорами и когтями смерти. Хотел бы ты там шастать? Я бы лично не хотел. А Бостон - это город. Всё действо, по сути, происходит в городе, а не в пустошах. Концентрация врага всегда была и будет больше именно в городе. Не буду говорить про зомби-игры, где всё и так очевидно. Но те же рейдеры, мародёры и прочее - где больше всего можно налутать? В городе. Где больше жертв можно найти? В городе. Где вся движуха? В городе! Так какая к чёрту претензия к тому, что В ГОРОДЕ врагов много? И немного про музыку хочется сказать. А с чего вдруг игре не брать разного года записи? Ну, вот имеем мы 1910 года запись. И что? Ну, вот имеем мы 1970 года запись? И что? Тебя не смущает, что Великая война случилась в 2077 году? Т.е. чисто логически, все эти треки могли быть во вселенной игры, не смотря на то, что история мира, в отличии от реального, пошла по другой ветке после 1945 года. И чисто логически, можно сделать вывод, что на радио ставят то, что сохранилось и к чему имеют доступ (в т.ч. и по лицензии). П.С. И не совсем в НВ кантри. В общем и целом, охарактеризовать музыку из фоллаутов можно как ретро. П.П.С. А про качество записи ещё можно сделать отступление, что многие вещи могли записываться уже в мире ф4. Та же приведенная тобой песня, на сколько помню, её в баре пела Магнолия. Так что, вполне себе можно представить, что это современная для мира Ф4 запись, сделанная именно Магнолией.

    @jevgenythomson4300@jevgenythomson4300 Жыл бұрын
  • Отличное видео, я в своё время наиграл в Fallout 4 около месяца своей жизни в течении двух лет за разных персонажей, особенно понравилось играть на сложности выживание, ведь мне по душе такого рода испытания. Посмотрел этот ролик с удовольствием, спасибо за качественный контент. Чувствую видео по Fallout 76 не за горами, если ты уже наиграл 30+ часов!

    @VictorMinaaj@VictorMinaaj Жыл бұрын
  • Жду видео про 76 и Fallout: Shelter!! Видео увлекательны и смотреть более часа занимательно. Автор, продолжай в том же духе!

    @qqqwwwweeeee@qqqwwwweeeee Жыл бұрын
    • надеюсь это рофл..

      @ursus6329@ursus6329 Жыл бұрын
    • ​@@ursus632976 как по мне сейчас просто превосходная игра. И интересные персонажи и фракции разные. Я вот лично выбрал сторону рейдеров, и это сказалось не только на геймплее, но и на отношении ко мне со стороны других фракций. А квесты там просто потрясающие, и ограбление и варка самогона и т.д.

      @kopchonyy@kopchonyy Жыл бұрын
    • Не знаю, что можно говорить про Shelter

      @xivit@xivit Жыл бұрын
    • ​@@xivit shelter online)))

      @mirakus_@mirakus_11 ай бұрын
    • @@mirakus_ что про него говорить?

      @xivit@xivit11 ай бұрын
  • Ждём видос под названием " New Vegas улучшил всё и это очень плохо"

    @user-ro7ku7qg3q@user-ro7ku7qg3q Жыл бұрын
  • К слову, прямо сейчас прохожу Фар-Харбор и это первый раз за всю игру, когда мне действительно стало интересно вникать в сюжет и происходящее. Я так рад, что игра наконец-то дала мне что-то близкое к Нью Вегасу по уровню проработки.

    @user-my7zl8ol6b@user-my7zl8ol6b Жыл бұрын
    • Фар харбор и правда хорошее дополнение, как будто сценаристу было не похер писать сценарий, бывает же такое!

      @archi7360@archi7360 Жыл бұрын
    • @@archi7360 только закончил квест с воспоминаниями ДиМА. Это дополнение -- одно из самых ярких и страннейших для меня опытов прохождения игр фоллаут за всё время. Ощущение, как-будто играешь во что-то между Скайримом и Нью Вегасом. А в симуляции вовсе пошёл какой-то Майнкрафт в духе святилищ из Зельды BOTW. Удивительная вещь.

      @user-my7zl8ol6b@user-my7zl8ol6b Жыл бұрын
    • @@user-my7zl8ol6b мне вот только пазлы в симуляции показались немного душными и скучными ДиМа как персонаж кстати очень хороший

      @archi7360@archi7360 Жыл бұрын
    • @@user-my7zl8ol6b кстати, небольшой совет- нюкаворлд лучше не проходи, там сюжета нет, буквально

      @archi7360@archi7360 Жыл бұрын
    • @@archi7360 а за него даются достижения в стиме? Если да, то придется пройти. Я хочу полностью закрыть эту игру чтобы спать спокойно.))

      @user-my7zl8ol6b@user-my7zl8ol6b Жыл бұрын
  • Спасибо за обзор! Давно ждал, даже попутно успев вернуться в игру и наиграть там +50 часов. Кстати, насчет радио. К моему удивлению, очень понравилось в последние дни включать радио с классической музыкой, без в конец уже доставшего комментатора радио Даймондсити и благодаря своей спокойности позволяет больше насладиться окружающим миром. В предыдущих частях я почти не трогал классику из-за слишком однотонно унылого ландшафта, который хотелось разбавить более живой и веселой музыкой, а в четвертой части наоборот такая более фоновая музыка для меня идеально подошла к пестрой и порой действительно перегруженной карте игры.

    @user-my7zl8ol6b@user-my7zl8ol6b Жыл бұрын
  • а можно узнать.. как по иконке, ты узнаешь куда придешь, и что именно ты найдешь))) или ты намекаешь на то что на карте разбросанно 10 заводов карвег и все они одинаковые?) ты в обще играл в игру?)

    @user-fn6ui5gp5i@user-fn6ui5gp5i Жыл бұрын
  • А мода на компас нету? Что бы сделать его как в третьей или нв

    @alext8208@alext82087 ай бұрын
  • Я люблю осень и её атмосферу, Fallout 4 уютная даже не игра, а площадка для чередования активностей, времяпровождения. Недавно понятие узнал, лиминальное пространство, игра для эстетики этого. Я не любитель радио в фоллах, но Skeeter Davis - The End of the World ооочень мне зашла, как сочетание музыки и окружения. Аналогичный эффект на меня произвела Jeremy Soule - Ancient Stones в Скайриме, главное там просто все окружающие звуки было под ноль выкручивать, иначе музыка игнорировалась.

    @illogicalriddle@illogicalriddle Жыл бұрын
    • Тогда советую обратить внимание на f76, главное tod rays выключить если на пк запускать

      @user-sj3sm3fx3o@user-sj3sm3fx3o Жыл бұрын
  • мне так же во время анонса 4 части было 15 лет, и я испытывал аналогичные эмоции от презентации. Так и не прошел ни разу четвертую часть за столько лет. После слов "В далеком 2015" - поставил видео на паузу, погрустил, что уже столько времени прошло хотя помню этот год как вчерашний день и продолжил пить пево под годный контент, спасибо. Привет из Казахстана !

    @russorusso1586@russorusso1586 Жыл бұрын
    • Как мило, спасибо огромное! Не такие уж мы и старые)

      @arobky@arobky Жыл бұрын
    • Тысячу часов с модами наиграл, но так дальше сюжетки келлога и не прошел. Думал один такой.

      @Discharger@Discharger Жыл бұрын
    • судя по тому сколько часов автор поиграл , он совершено некомпитентен ) больше похоже что его чемто говард обидил , или например то что беседка недает монетизировать свободно свой контент ))))))) вобщем видос ради видоса ) мусор

      @narnia3256@narnia3256 Жыл бұрын
    • @@narnia3256 Ну и ватный бред у тебя в голове однако.

      @Discharger@Discharger Жыл бұрын
    • Тож было 15 во время анонса и тоже ни разу не прошёл (ну, тут мой комп привет передаёт) 😅 Тупо собрание 2000 года

      @Quetzalcoatl21@Quetzalcoatl21 Жыл бұрын
  • Я в детстве играл в Нью Вегас, но забыл название. Когда вышла 4ка я начал играть и был в восторге, но меня преследовал чувство дежавю. Потом узнал про прошлые части, нашёл Нью Вегас и влюбился. Попробовал все нормальные части и прошёл все стадии принятия. Теперь могу сказать : Нью Вегас ван лав номер 1, на втором месте 4ка и хотя она очень спорная, но блин реально весёлая. И как то так получилось что 2 и 3 у меня на одном месте, они обе хороши по своему, а 1 ощущается как 2, но хуже.

    @user-gm7ze6pi8g@user-gm7ze6pi8g Жыл бұрын
  • Такое впечатление, что я играю не в тот фолы4. Всё мимо, вообще ВСЁ негативное, что тут говорит автор - мимо, ни одного совпадения! Единственный негатив, который у меня от фолы4а - МАЛО! Дайте ещё! Больше! Больше модов и аддонов! Кайф!

    @andreyandrienko3698@andreyandrienko3698 Жыл бұрын
    • А я наоборот согласен. Купил в своё время на релизе, думал будет что-то типо Ньв Вегаса, Беседка мол поняла как нужно делать. Но после выхода из убежища поиграл буквально часа 3: ужасно яркую картинку, которая полностью руинит атмосферу, невозможно было терпеть. С тех пор так и валяется дропнутой на аккаунте: из серии про катастрофу, ужас, одиночество, войну, выживание, серость и упадок сделали какую-то клоунскую стрелялку

      @user-xd8pg8wk7t@user-xd8pg8wk7t5 ай бұрын
  • Отличный разбор; и прям рад слышать что автор полноценно заценил настольную игру; я тоже обзавелся ею и всеми дополнениями, и считаю что иногда даже в соло круто сыграть партию.

    @arthurkurbedzis@arthurkurbedzis Жыл бұрын
  • Потрясающее видео! Я очень сильно удивился, когда увидел на таком контенте такое количество подписчиков и просмотров. Честно, ощущение, будто посмотрел какую-то "документалку" от XYZ. Подписался, искренне веря, что автора ждёт большой успех на этом поприще. Сам я начинал с Fallout 3, который мне подарили вместе с первым компьютером на новый 2009 год. До этого был сборник со старенькими частями (в том числе Tactics и BoS) и серией Commandos, однако я на тот момент был слишком тупой для таких игр и в них играл мой брат, умудряясь их даже проходить. Как сейчас помню: тройка затянула меня так сильно, что меня было не оттянуть от монитора. Залипал просто сутками. Обожал и обожаю до сих пор эту атмосферу мистики и загадочности, а также то, как реализован мир пустоши. Тогда казалось, что локаций просто бесконечное множество. Я ещё в то время вычитал в Игромании про Оазис и говорящее дерево (я и не знал, кто такой Гарольд) и меня это так шокировало, что я, вернувшись со школы, потратил на поиск этого места весь вечер. Естественно, позже вышел Нью Вегас, и он стал для меня новой зависимостью. Хотя, стоит признать: из-за вечных вылетов и зависаний пришлось отложить прохождение на несколько лет. Играл я тогда на 360-ом и это был тихий ужас. Даже вспоминать страшно... А вот Четвёрка меня уже нехило так разочаровала. Геймплей был вполне весёлый, но с первых же минут было понятно, что дух Fallout-а тут и близко не проходил. Бесезда всрала самую ключевую часть, на мой взгляд, а именно интересные маленькие истории внутри локаций и атмосферу неизведанности, безграничности игрового мира. Стрелять в гулей никогда не было и никогда не будет так же весело, как обычный разговор с простым дружелюбным NPC. Открытие локаций в виде сраного завода с супермутантами никогда не сравнится с тем чувством, когда ты увидел любопытное поселение на горизонте, а подойдя поближе, замечаешь зелёные дружелюбные метки на компасе. Раскрытие тайны Арефу в Fallout 3, к примеру, даже не является сайд-квестом, однако это всё равно клубок повествования, который игрок сам захочет распутать. В Ривет Сити и вовсе нет маркеров по нахождению хирурга, - ориентироваться необходимо исключительно по слухам на корабле. Ну и да, про разнообразие вовсе молчу. Fallout 4 даёт нам два больших города, которые кардинально отличаются друг от друга, но при этом эти города забирают у тебя самое главное, - возможность их найти самому. Они расположены недалеко друг от друга, а сюжетная ветка подразумевает, что ты, хочешь не хочешь, а всё равно их посетишь. Нет больше секретов на краю карты, нет больше той таинственности, которая должна быть в любой уважающей себя РПГ в открытом мире. Стрип, если не ошибаюсь, разделён на 3 существенные секции (если не считать близлежащие бомжатники, находящиеся за главными воротами) и каждая секция содержит в себе такое количество интересных персонажей, что в Fallout 4 даже в Даймонд Сити столько не найдёшь. Однако, все части в плане свободы действий и выбора меркнут на фоне первых двух частей, в которых можно так свободно настроить персонажа, что каждое новое прохождение принесёт невиданный до этого опыт. Фичу с низким интеллектом попытались реализовать в NV, но она так криво имплементирована, что лучше бы её, конечно, не было. А то ощущение, будто на твоего совершенно здорового нормального героя порой неожиданно нападают приступы тупости. Микс из свободы действий 1 и 2-ки, атмосферы 3-ки, наполненности мира NV, а также шутерных механик 4-ки дал бы просто бесподобную игру.

    @theShoop@theShoop10 ай бұрын
  • Отличный разбор игры! 🔥👍 Вы играли в неё на геймпаде или клавиатуре и мышке?

    @Vitaliq562@Vitaliq562 Жыл бұрын
    • И так и так играл, но на геймпаде понравилось в разы больше. Оч хорошо управление заточено под него. Спасибо большое!

      @arobky@arobky Жыл бұрын
  • Для меня любая игра, это совершенно новая игра, даже если это игра из какой-то серии. Переиграл много всяких серий, но никогда не замечал за собой, что связываю серии игр и сравниваю их. Помню когда вишла ГТА4, многие говорили, что она сильно отличается от остальных ГТА и многих это напрягало что ли. У меня такого никогда не было и я постоянно воспринимаю любую игру, как совершенно новый продукт а не какой-то продукт, который должен быть наследником чего-то там что ли. Поэтому когда выходят игры какой-то серии и многих бесит что "похерили серию" у меня такого - нету. И вот когда вышла Фаллаут3, для меня это была новая игра которя мне понравилась и когда вышла Фоллаут4 мне она тоже понравилась, потому что она другая и она обязана быть другой, это же другая и пофиг что она из серии. В основном мне если игра не нравится то только потому, что эта самая конкретная игра - мне не нравится. А не потому что в этой игре - угробили "атмосферу" серии.

    @_testyblaster_1228@_testyblaster_122811 ай бұрын
  • Сразу скажу играл я в лицензию. Прошёл всю игру и всё пострил и в конце игры был разочарован что не было толком братства стали. А потом узнал что в начале игры вышел не в ту дверь и всё, их кораблик не прилетел. Вот такой баг и исправить можно только если начать играть заново.

    @moonlight-yb7wt@moonlight-yb7wt6 ай бұрын
  • Большое спасибо за обзор! О некоторых моментах, вроде несоответствия стиля музыки стилю самой игры ни разу не задумывался. Тем не менее, обзор оставил после себя большое чувство недосказанности: 1) Во-первых, я категорически не согласен с блоком про пушки. Мало того, что оружие в игре крайне плохо задизайнено (рекомендую посмотреть серию роликов "Что не так с оружием в Fallout 4" от FalloutBoy111, там все довольно подробно изложено), так еще и системой выпадения с легендарных врагов особого лута беседка фактически убила систему уникального оружия, бывшую в Ф3 и НВ важной составляющей изучения открытого мира. Лично мне из легендарного оружия в четверке вспоминается только пистолет Пинкмана, и то, в основном за счет своего квеста. В трешке и особенно в НВ этот аспект был проработан гораздо лучше. 2) Совсем ничего не сказано про фракции, их мотивы, логику действий (а вернее ее отсутствие) и взаимоотношения друг с другом. А учитывая, что беседка в данном вопросе очевидно вдохновлялась примером НВ, было бы крайне интересно сравнить их между собой, показав разницу в подходах к построению мира, сюжета и персонажей. 3) Кстати о логике мира. Я убежден, что главной проблемой Ф4 является не неоднозначный дизайн мира, не переизбыток событий на квадратный метр поверхности, и даже не слабость диалогов и основного квеста сами по себе. Основной проблемой является выбор основной темы для повествования. Вся эта замутка с синтами, подменяющими людей, осознанием ими себя как личностей, вопросы выбора и свободы воли хорошо бы подошла киберпанковскому сеттингу, но никак не ретрофутуристичному постапу. В четверке существует как бы два почти параллельных мира - в одном находится уничтоженная атомным огнем цивилизация, на руинах которой пытаются выжить и развиваться различные человеческие сообщества, а в другом находится Институт с его синтами, сомнительными действиями и мотивацией. И эти миры крайне плохо сочетаются и взаимодействуют между собой, отчего, как мне кажется, и не получилось создать интересную историю.

    @user-qi2hu6yo7r@user-qi2hu6yo7r Жыл бұрын
    • 1) С первым согласен. Вся эта система зачарований при действующей системе крафта - нах не нужна. Один только "Наркоманский стояк" чего стоит. Лучше бы они действительно сделали это уникальными модами уникального оружия. 2) Все мотивы и логика действий фракций из геймплея выведены либо в чтиво, либо в концепты, либо на это намекается в квестах. Как например та же тема с перепрошивкой синтов Подземкой. Спасать синтов стирая им старые личности - это сомнительное спасение, ибо ты есть твоя личность. Стереть её - значит убить тебя. 3) А вот тут не соглашусь. Фоллаут ещё с 3ей части перестал быть классическим постапоком аля Мэдмакс из за всех этих инопланетян, виртуальной реальности и наркоманских убежищ. Теперь это больше Биошок в постапоке. В Нью Вегасе этого дерьма навалили ещё больше. ну а 4ка только окрасила всё это в мистику. В любом случае, возвращаться в 1ю и 2ю часть они не будут. А на счёт "плохо сочетаются" - в Биошоке всё это норм работало.

      @user-rm5dq8nt9g@user-rm5dq8nt9g Жыл бұрын
    • @@user-rm5dq8nt9g Ну инопланетян можно найти и в первой части.

      @user-de6uk7jn9u@user-de6uk7jn9u9 ай бұрын
    • @@user-rm5dq8nt9g Меня выбесила логика Братства Стали, которые стали какими-то ебанатами ну и вид их генерала с модной на то время прической.

      @robofat@robofat7 ай бұрын
    • @@user-de6uk7jn9u там это было в виде пасхалки. Мы же не думаем, что Тардис с Доктором - это канон вселенной? А вот разработчики 3ки видимо думают, раз канонизировали Зетанцев.

      @user-rm5dq8nt9g@user-rm5dq8nt9g7 ай бұрын
    • @@robofat ну, с точки зрения 1й и 2й части, неканона в игре хватает. Но в целом, если её не воспринимать как часть серии, а тупо игру в себе - то она заходит.

      @user-rm5dq8nt9g@user-rm5dq8nt9g7 ай бұрын
  • Ведьмак 3 вышел в мае, fallout 4 - в ноябре. К релизу фолача люди наиграли в Геральта по сотке часов

    @eldeni6188@eldeni6188 Жыл бұрын
  • В фол4 основной сюжет вообще не нужен. Я его за 1к часов ни разу не прошёл. Зачем, если я просто уничтожу одну или несколько фракций, никак не улучшив мир? Я не хочу уничтожать промышленный и научный центр в виде института, или множество механиков, инженеров и учёных братства, да и дирижабль с винтокрылами жалко. Возобновить производство синтов старых поколений, отказавшись от бракованного 4-го, тоже нельзя. Разрабам стоило подумать об этом, и не вырезать вариант с заменой старейшины братства на адекватного синта, как минимум.

    @user-fr5mb7zz6r@user-fr5mb7zz6r Жыл бұрын
  • 19:06 что за игра? Очень давно в неё играл, а названия не помню.

    @ji0cncb829@ji0cncb829 Жыл бұрын
    • Arcanum

      @user-rz4rr4go3b@user-rz4rr4go3b Жыл бұрын
  • Интересно рассматривать игры серии Fallout именно с точки зрения полученного опыта, так как для меня, например, именно Fallout 4 стал не только первым фоллаутом, но первой полноценной сюжетной игрой в принципе - было мне тогда 14 лет, и до этого я играл лишь в стратегии, вроде Цивилизации или Тотал Вара, или в дешёвенькие point-and-click квесты. И как же меня в то время поразила густая атмосфера осеннего, но явно оживающего постапока, потрясающий визуальный стиль, сочная стрельба, и множество интересных сайдквестов. На этом фоне Fallout 3, который я решил пройти через пару лет, ощущался нескладным, скучным, серым (ну или скорее зелёным, гы-гы) и невзрачным. Помню, как удивился, что по сравнению с огромным количеством сайдов четвёрки, в тройке полноценные сайды можно (почти) пересчитать по пальцам двух рук. Так что для меня именно четвёрка - это игра, создавшая детство)

    @user-qo4pc9lj2z@user-qo4pc9lj2z Жыл бұрын
    • Тебе самому блевать не охота от формулировки "у меня появился комп в 2016г и я запустил фаллаут - значит он хорош"? Как раз в 4 после второго часа игры ощущения постапока нет СОВСЕМ. Все по-блатному одеты, всё кругом выглядит чистым, сверкающим, по ненадобности "выкинутым", а от того, что всё кругом заселено до духоты - нет ощущения что вообще в мире был какой-то "упадок". " с огромным количеством сайдов четвёрки" - это с той сотней "зачисть локацию бандитов и вернись за наградой"? 3ойка тоже унылая в этом плане - но была сверх насыщена диалогами, чего тут нет вообще. Назови мне первые 10 квестов, которые видит игрок Ф4, а я тебе назову ф3 и нью вегаса.

      @Hellafast2uDude@Hellafast2uDude11 ай бұрын
    • ​@@Hellafast2uDude это в 4-ке нет разрухи? Ты в игру играл?

      @commonstraight7070@commonstraight70707 күн бұрын
  • Как это ни странно, мне Фоллаут 4 безумно понравился именно потому что я его не воспринимал не то что как ролевую, а в принципе как нарративную игру. Отыгрыш как таковой в нем отсутствует принципиально, а вариативность интеракций и попытки в сюжет воспринимаются скорее как небольшие забавные вкрапления в кор геймплей, который здесь стрельба. Буквально все, что связано с боевым взаимодействием имхо в четверке великолепно, а остальное... ну, есть. С тезисами автора согласен, лишь замечаю что почти все отношение к этой игре складывается от привычной точки восприятия. P.S. Если тебе нравятся настолки и Фоллаут, похоже ты нашел худший из минимум трёх способов это совместить. Как минимум в мире существует отличный fallout PnP (не знаю точно, был ли он прародителем серии или все же написан после релиза первого фоллаута) - настольная ролевая игра в сеттинге, а также есть fallout: wasteland warfare - довольно свежий варгейм, вышедший после четверки P.P.S. Только Валентайн? А как же мэр Хэнкок?

    @alexsmith1353@alexsmith1353 Жыл бұрын
    • Что такое отыгрыш? Вы в Фоллаутах отыгрываете какие-то роли? Серьёзно?

      @michel_oui@michel_ouiАй бұрын
    • @@michel_oui ну, если вы играете в ролевую игру чтобы НЕ играть в ролевую игру, я даже не знаю что на это ответить

      @alexsmith1353@alexsmith1353Ай бұрын
  • Я все считаю не корректно сравнивать 1,2 и НВ с 3 и 4 частями, как ни странно их делали разные люди и это прчм видно. НВ делали выходцы из тех кто разрабатывали 1 и 2 части, более того они пользовались наработакими их не вышедшей 3ки, скажем так у них уже было преимущество. 3ку делали те кто буквально не давно слепил облу и руки мастеров сразу видно, ну а 4 их духовный наследник. Плохие ли 3 с 4, и да и нет, им больше подходит слово "другие".

    @lzeraxI@lzeraxI Жыл бұрын
  • Самое главное в Фолыче 4 , что можно отыграть Джона Уика. Они замочили мою собаку, сдохнут все.

    @DedLet@DedLet21 күн бұрын
  • Имхо, тут во многом чувствуется синдром утенка. Я начала играть во все части серии в уже сознательном возрасте. Начало 4 части самое сильное и душераздирающее. Та же 3 часть и рядом не стояла)

    @rednairis8944@rednairis89448 ай бұрын
    • Ой ой ой ребеночка стырили жинку замочили.Я в печали.

      @user-sd2ui7io7f@user-sd2ui7io7f7 ай бұрын
    • ​@@user-sd2ui7io7fс твоей аватаркой должно быть жизненно))😊

      @bezumni_rehrutik@bezumni_rehrutik6 ай бұрын
  • Вот с чем у меня не сошлись вкусы с автором видео - песни в Фо4, имхо, отлично ей подходят, особенно если знать английский и перевод некоторых композиций. Многие из них довольно милые в содержании: про дом, любовь, счастливую жизнь в обществе и прочее. То есть про то, что наш протагонист потерял из-за войны, так или иначе их можно подвязать под его биографию. Представляю, какую грусть и ностальгию он испытывает, слушая это)

    @siberiancats@siberiancats Жыл бұрын
    • Абсолютно ВСЕ песни серии фолычей про любовь, дом и счалстивую жизнь. Один комментарий сумасшедшее другого

      @Hellafast2uDude@Hellafast2uDude11 ай бұрын
    • @@Hellafast2uDude Особенно те композиции, в которых только джазовая музыка и нет слов, ага)) Сорян, что написал не все, а многие, а то мало ли, в комментарии бы припёрся какой-то чел и начал бы спорить... )))

      @siberiancats@siberiancats11 ай бұрын
    • @@siberiancats комментарии и критика для того и нужны, чтобы общаться. Но слава богу ты думаешь "хоть бы мне никто не написал" - сумасшедшесть на уровне

      @Hellafast2uDude@Hellafast2uDude11 ай бұрын
    • @@Hellafast2uDude Вижу тяжелый случай нехватки остроумия... Ты воспринимаешь каждое слово всерьёз? Даже не знаю, бот ты или нет)) Боты обычно умные Открою секрет общения и критики: никто не любит душных и дотошных людей:*

      @siberiancats@siberiancats11 ай бұрын
    • @@siberiancats все несогласные с тобой - боты. Мама твоя тоже бот. Дозревай.

      @Hellafast2uDude@Hellafast2uDude11 ай бұрын
  • есть ли нормальные сборки на fallout vr? нужно больше имерсива, а везде вижу одни и теже ссылки, хотя слышал про более крупные моды

    @oblomingo5716@oblomingo5716 Жыл бұрын
  • Уважаемый автор, а подскажите какой шлем VR будет уместно использовать для игры в фоллыч 4. А то цены уж очень варьируются.

    @user-px5nb5ku6t@user-px5nb5ku6t Жыл бұрын
    • Oculus Quest - самый оптимальный и бюджетный вариант)

      @arobky@arobky Жыл бұрын
  • нашел твой канал буквально неделю назад и за это время пересмотрел все видео, очень хорошая и интересная подача информации, продолжай в том же духе!

    @xeops9366@xeops9366 Жыл бұрын
    • Большое спасибо, буду!

      @arobky@arobky Жыл бұрын
  • Как раз в 4 Фоллыче самый скудный арсенал оружия. Мало того, что все пушки выглядят как коробки из которых летят пули, так ещё патронов отдельных нет. Типа, вот враг в броне и тебе надо отдельное оружие у, которого стоит "бронебойный" обвес. Да даже уникальные оружия - это те же обычные пушки, но с сомнительным "легендарным" эффектом на подобие "Удвоенный дамаг по целям в ночь с 1 января на дне Святого Патрика после выхода из воды при атмосферном давлении +6 градусов по Фаренгейту" и т. д. Стрельба в игре хороша, но стрелять не из чего. В New Vegas тонна оружия на любой вкус: ПП, пистолеты, дробовики, винтовки, штурмовые винтовки, снайперские винтовки, пулемёты, револьверы и т. д., не говоря уже об уникальных экземплярах, которые имеют отличный от остальных пушек внешний вид и разные характеристики. Итог: стрельба в 4 Фоллыче быстро надоедает, потому что арсенал крайне скудный и этот так называемый "крафт" ситуацию вообще не спасает, потому что кроме улучшения пары характеристик он больше вообще ничего не даёт. Примечание: ещё эти дауны решили поделить дамаг на несколько типов, чтобы вообще задушнить. Из всех трёх 3D Фоллычей, именно в 4 части я не пользовался огнемётом, потому что наносит такой мизерный дамаг, что враг быстрее умрёт от старости, а не от того, что сгорит!

    @user-xt5co6xu4g@user-xt5co6xu4g Жыл бұрын
    • Да ладно, в фаллауте 4 приятно стрелять и уже можно терпеть плохой дизайн пушек, но в вегасе анимация пушек просто ужасна, там стрельба слишком деревянная.

      @dmitrydmitriev2623@dmitrydmitriev2623 Жыл бұрын
    • @@dmitrydmitriev2623 приятно, но не из чего. И то, реализация винтовок со скользящим затвором просто ужасна. Настолько убогая скорострельность. С револьверами тоже самое. Например, охотничья винтовка в Вегасе скорострельнее в 3 раза, чем в 4 части. В 3 раза, Карл! В Вегасе хоть стрельба и деревянная, но разнообразие пушек всё перекрывает. "В Fallout: New Vegas разработчики отошли от модельного ряда Fallout 3 и пытались вернуть дух оружия Fallout 2, а также шкалу эволюции оружия, особенно заметную в Fallout. Принцип её в том, что новые, более мощные, виды оружия в чём-то уступали предыдущему модельному ряду, таким образом склоняя игрока использовать и новое, и предыдущее оружие. Например, для старых моделей могли быть доступнее патроны, оно было точнее или никогда не заедало. Примерно по этому же принципу шла эволюция соответствующего модельного ряда патронов". Ещё этим мне оружие в Вегасе и понравилось, чего нет в четвёрке. Статья из Вики, просто сам не смог сформулировать, чтобы было понятно.

      @user-xt5co6xu4g@user-xt5co6xu4g Жыл бұрын
  • 1).Про фоллаут 4 следает знать главное: это шутер с элементами РПГ,а не на оборот.По этому сравнение ее с Ведьмаком(который далеко не всем нравится даже как рпг) вообще не уместно. 2).Серия фоллаут никогда не была серьезной и депрессивной,ну как минимум начиная с 3 части. 1 и 2 части любят только фанаты,а что бы быть фанатом этих частей нужно как минимум сносно относится к пошаговым играм.Атмосфера в игре лично мне зашла ,она отличается от 3 и nw но не боле/не менее.Самая лучшая графика в реальности,в фолыче 4 графика более чем достаточная ,все что выше - граничит с графодрочерством и вообще, есть подозрение что будещее за VR,на пк и консолях потолок наступил довольно давно. Забавно что в скайриме я не помню чем заканчивается финальный квест и про что он толком вспомнить не могу,а вот про пропавшего сына из 4 как-то помнится лучше,видимо Тодд Говард все-таки шарит). P.s.Сколько я наслышал о том какой шлак 4 фоллыч,и даже верил во всю эту чушь ровно до момента пока не сыграл,вывод-лучше самому все проверять,никому нет доверия).

    @cyberelf8997@cyberelf8997 Жыл бұрын
  • Ура, новое видео. Ждал с нетерпенеем

    @SERGO_744@SERGO_744 Жыл бұрын
  • Кстати заметил самые интиресные и проработаные напарники в плане их истории и взаимодействия это Ник и Кюри и оба синты.

    @darkuaider3645@darkuaider3645 Жыл бұрын
  • Хороший ролик, уже 5 раз посмотрел Спасибо за видео!

    @Pinpirk@Pinpirk Жыл бұрын
    • видимо умеешь сжатием ануса сжимать время, ибо залито пару минут назад

      @evmrox6234@evmrox6234 Жыл бұрын
  • Как ни странно Фаллаут 4 это именно тот сиквел который аудитория хотела и что немаловажно заслужила. Если немного обратится к ретроспективе то беседку ругали за неозвученные диалоги в их играх и в том же скайриме в частности, беседка пошла на встречу и всё озвучила, люди ругали стрельбу в тройке называя её обливионом с пушками, в четвёрке беседка сильно поработала над стрельбой и игровым движком из-за чего игра уже не ощущается "скайримом с пушками", люди хвалили нью вегас за систему фракций и беседка сделала свои, нью вегас во многом был менее серьёзным чем та же тройка и беседка пошла на поводу у аудитории и сделала так же, люди жаловались на город детей и то что они бессмертные в фаллаут 3 и теперь детей в игре почти нет, и так на самом деле продолжать можно очень долго(да-да, беседка во многом слишком радикальна, но она реально ведёт работу с фидбеком от аудитории). И как ни странно в итоге игра стала мегахитом и обеспечила компании многомиллионную выручку. Кстати забавно было слушать, что в фаллаут 4 автору не хватало ощущения одиночества, ибо ф76 как раз планировался игрой построенной вокруг этого, мёртвый, враждебный открытый мир, где тебе приходится буквально выживать, добывать себе еду воду и медикаменты, где строительство базы не гиммик а геймплейная необходимость, где ты лишь изредка встречаешь других людей, и то не можешь быть до конца уверенным в намерениях встреченного тобою игрока, другой вопрос, что новопреобретённая студия беседки не смогла в должной мере реализовать задумку, а по итогу и вовсе оказалось, что аудитории это не нужно и игру полностью переделали уже под полноценную игру-спинофф в серии с учётом львиной доли фидбека полученного от 4 фаллаута.

    @TheSimplyZero@TheSimplyZero Жыл бұрын
  • Чисто ради интереса, если можешь сказать, где работаешь?

    @k0t0waru@k0t0waru Жыл бұрын
  • Отличный канал! Успехов и процветания Тебе! А 76 лучше не трогать, Я плакал когда играл

    @izumicurtis2521@izumicurtis2521 Жыл бұрын
    • Поздно, 30 часов уже наиграно) Спасибо большое!

      @arobky@arobky Жыл бұрын
  • Помню как равнодушно прошел игру на выходе, удалил и забыл, а спустя какое-то время услышал что в ней доработали режим выживания, после чего наиграл более 200 часов и полюбил четверку)

    @yrapok@yrapok11 ай бұрын
  • Я тоже не слушал радио Даймонд сити в основном, только начал полноценно после прохождения квеста с его радиоведущим. Слушал почти всё время радио классика, она то и задала мне настроение игры

    @maddevil8534@maddevil85348 ай бұрын
  • Cпасибо за годный анализ, как обычно очень интересно. Хоть ролик и длится целый час, ловлю себя на мысли в конце, что смотрел бы и смотрел бы. Почти со всем согласен. Лично для себя понял, что местный мир в четвёртой части ну какой-то неувлекательный что ли... То есть нет этого чувства исследования и неизвестности за каждым поворотом. Стрелять конечно круто стало, но вот только ради чего? Не совсем понятно. Самое плохое... Я сейчас пытаюсь вспомнить хоть что-то забавное или просто запоминаюшееся из прохождения четверки и на ум не приходит вообще ничего. Это крайне печально... Получается, игра банально не дала эмоций. Просто выкинул из жизни несколько десятков часов.

    @arthurioboomer8157@arthurioboomer8157 Жыл бұрын
  • Единственное что я понял за 15 лет знакомства с франшизой фолыча, это то, что не нужно становится её фанатом. Всегда она может тебя удивить чем то инновационным, но и всегда есть то, что тебя безумно расстроит если ты очарован предыдущим "оригиналом" из серии. Очень много тёплых воспоминаний связано с 3-ей частью (тридогнайт в русской озвучке, поиск оазиса, долгое ожидание длс) , четвёрка вообще кажется супер технологичной не смотря на то, что все ругают диалоги (система прокачки брони, поселение, обилие квестов, опять же длс, безумная стилистика анимированного волт-боя). Особняком конечно стоит вегас, но честно у меня про него нет своего мнения, а точнее оно перемешалось с восторженными отзывами критиков, а в частности меддисона (он тогда довлел на мой взгляд в ру сегменте) и поэтому чего то такого интересного для себя вспомнить не могу. Но все же остаётся надежда, что ребята уже наконец то откажутся от своего движка (конечно будет обидно что tgm и tcl больше не будут работать =)) и все таки сделают ещё годноты в ближайшие годы) Автору респект за ностальгию и развития :)

    @user-ql7qc2ye4h@user-ql7qc2ye4h Жыл бұрын
    • Большое спасибо!

      @arobky@arobky Жыл бұрын
    • Если они уберут свой движок, умрут и мододелы. И мы потеряем самое ценно, что есть в играх беседки!

      @user-rp9yb2fy2x@user-rp9yb2fy2x6 ай бұрын
  • Посмотрю видос после работы) но забегая вперёд) давно в теме фоллачей и споров вокруг серии игр, недавно перевалил 4й десяток и понял, что вся эта тема наскучила (тема споров) для себя понял что люблю все части, только в тактикс не играл, а в консольных братьев стали лохматых годов, точно желания играть нет) каждая часть хороша по своему, классика, это классика (1, 2) и для своего времени была просто шедевральна, сейчас для многих они уже просто неиграбельны. В тройке отличная атмосфера и любовь к деталям, практически в каждой локации можно что-то найти, если в локацию тебя ведет квест, то в ней ты найдешь еще и неотмеченный...масса контента и первый 3д опыт в серии. Нью Вегас в плане соотношения всех качеств: атмосферы, сюжета и квестов, геймплея, пожалуй лучшая часть. В 4ке многое изменилась, она утратила былую атмосферу, но приобрела свою, завезли тонну контекта, эксплоринг мира, локаций поднялся на запредельный уровень, а геймплей стал намного приятнее, отсюда для меня она стала одной из самых долгоиграющих...просто приятно в 4ке бегать, ковыряться в механиках, гриндить, крафтить и шутерная часть в сравнении с другими просто небо и земля. Надеюсь, что в будущем просто исправят ошибки, сценарий сделают более крепким и мы получим сочетание всего лучшего, мир, интерактивность мира, эксплоринг от беседки и квесты от обсидиан.... Влажные мечты)

    @scang7107@scang7107 Жыл бұрын
  • Хороший видос и добротные мысли) успехов тебе)

    @MOSH_11_STVOLOV@MOSH_11_STVOLOV9 ай бұрын
  • Меня никогда не прикалывало чувство одиночества. Очень надоедает бродить по вымершим городам, слушая лишь радио на фоне. Это стало одной из причин любви к моей любимой фракции в четвёрке - Братство стали. Проходя игру за них я не думал где бы мне переночевать, где поискать еды, экономить патроны... Я чувствовал что состою в АРМИИ С#КА. АРМИИ, У КОТОРОЙ ЕСТЬ ВСЁ: пушки, силовая броня, тонна патронов, ресурсы, организованность, ДЕРЕЖАБЛЬ, ГРЁБАНЫЙ ДЕРЕЖАБЛЬ и общая цель, совпадающая с моей - расхерачить Институт (кому как). Игра переставала играться как сурвайвал РПГ. Обретала динамику и экшн. Вот летит вертокрыл с отрядом бойцов на очередной лагерь супермутантов или рейдеров. Слышишь в далеке очередь из минигана и тут же летишь помогать "браткам", врубаясь в длительную перестрелку на крышах Бостона. С другими фракциями такого не было. Институт больно сомнительная компания. Подземка ломается за пару минут одним штурмом БС. Минетмены... Кто-то серьёзно проходит за Минетменов?.. И у БС есть свои недостатки: тоталитарность, жестокость, пропаганда, Мэксон во главе... но лично меня они устраивают) Именно объединение сил и приводит к победе, проблескам надежды, какую бы сторону игрок не выбирал... Ну и видос годный. Свежо. Особенно свежо после видоса Унылого, о котором комментаторы уже упомянули)

    @goluzinogennye_griby@goluzinogennye_griby Жыл бұрын
    • Комментарий прямо в духе СВО, вдохновил, если честно :) +++

      @vlad_guardian@vlad_guardian10 ай бұрын
    • @@vlad_guardian Я рад

      @goluzinogennye_griby@goluzinogennye_griby10 ай бұрын
    • Проходя за БС, чувствуешь себя Человеком в организации, где все по-человечески) Это то, что я тогда ощутил) Но.....тем и интереснее стало делать их врагами со старта игры - ооочень добавляет игре. Играешь в хардкор (без любой брони, без лекарств/препаратов/, без базы, без ВАТС, без напарников, без торговли .короче без всего) и тут еще вечно с неба вездесущие БС налетают. А то часто еще и не они одни - они присоединяются к начавшемуся бою между тобой и рейдерами/стрелками, например - красота!)) БС - единственная фракция, способная достать игрока где угодно, когда угодно и на постоянной основе. В этом их величайшая ценность.

      @user-cx6ry7lo1s@user-cx6ry7lo1s5 ай бұрын
    • @@user-cx6ry7lo1s Это тоже верно. Прочувствовал, пока проходил за Подземку

      @goluzinogennye_griby@goluzinogennye_griby5 ай бұрын
    • @@goluzinogennye_griby кстати, за минитменов так и не смог пройти. Пытался 2 раза. Га..дон Гарви просто не дает играть. Потратил на эту тварь 3тыс патронов, гранат штук 30 и забросил идею пройти за минитменов.

      @user-cx6ry7lo1s@user-cx6ry7lo1s5 ай бұрын
  • Очень интересно было послушать искренние ощущения и мнения без лишних эмоций. Я даже как большой любитель фоллаута задумался над своим отношением к тем или иным вещам в разных частях этой серии. Спасибо за видео.

    @TAPKOREZ@TAPKOREZ9 ай бұрын
  • -Так в чем непосредственно проблема Fallout 4? - В его существовании?

    @ashwarnen563@ashwarnen5637 ай бұрын
  • Подскажите плз, что за игра на 19:04?

    @MrTurklton@MrTurklton2 ай бұрын
    • Арканум

      @fastganibal8884@fastganibal888414 күн бұрын
  • Очень интересная подача информации, за час просмотра мне не было скучно. Я даже не перематывал

    @hashtag4080@hashtag4080 Жыл бұрын
  • прошёл на старте на 100. очень понравилась. через годик вернулся к длс и прошёл ещё раз за другую фракцию. сюжетные длс бомба. тогда тел много где использовался но тут я его реально использовал . сейчас в 3 и вегас очень трудно играть, им хотябы ремастер нужен.а в идеале и ремейк.

    @Pavelyon@Pavelyon Жыл бұрын
    • Всегда было интересно че у людей в голове, когда в это играют на 100% по несколько раз. Открываем любой летсплей - за час игры убивается 999+ монстров... и всё. Иногда квесты "нужно убить бандитов" между этими часами. Ну очень интересно чем люди руководствуются, когда тратят время - неужели у вас жизнь такая плохая? Сюжетное длц сделано лучше любых других квестов

      @Hellafast2uDude@Hellafast2uDude11 ай бұрын
    • @@Hellafast2uDude грубо говоря тут за один раз на 100 не получится. придётся с определённой точки и до финала всёравно начинать. иногда добить трофеи. но мне нравится изучать мир,к томуже в таких играх много сюжета ,оружия, навыков и тд. находятся в квестах. а пробежать от точки а до б ,всё выпиливая, много ума не надо и каждый школьник или летс плейщик сможет. в данном случае 2й раз можно пройти но поступая по другому, делая разный выбор . этож не колда какая. хотя сразу желания наверно не будет но как забудется. через пару лет, самое оно, особенно в отсутствие хороший игр. зы. не вижу связи ,убивается за час столько монстров и проход игры на 100.

      @Pavelyon@Pavelyon11 ай бұрын
    • @@Pavelyon Какой нафиг мир изучать? Большинство локаций ничего из себя не представляют - уникальной истории под собой не имеют. Большинство квестов - никак не интригующая задача зачистить локу, без какой либо вариативности. Угу, этим фолыч4 и является - бежать из а в б и бесцельно вырезать всё подряд, да сам автор говорит вариативности меньше чем в каком-либо фолаче. "через пару лет, самое оно" - то-то в топ 10 игр мировых изданий нью-вегас, ведьмак, скайрим, а фола4 где-то в районе 100 места.

      @Hellafast2uDude@Hellafast2uDude11 ай бұрын
  • за моды к vr спасибо! но в описании пусто! и как решил проблему с вводом имени? а то в ру версии ток циферки можно ввести

    @varavinm@varavinm Жыл бұрын
    • Оу, прошу прощения! Запамятовал. Вернусь домой и добавлю список в описание. А имя у меня спокойно ввелось. Предположу, что может зависеть от виар устройства, через которое играешь?

      @arobky@arobky Жыл бұрын
    • @@arobky окулус квест 2 выдает в игре ру клавиатуру даже смена региона не помогает

      @varavinm@varavinm Жыл бұрын
    • @@arobky и ссылки битые) но у меня и так эти моды стояли)

      @varavinm@varavinm Жыл бұрын
  • Было сказано о том, что по атмосфере дополнение Far Harbor ощущается чем-то оригинальным и новым. Разве The Pitt на него не похоже?

    @srakarismoli7350@srakarismoli7350 Жыл бұрын
    • Скорее Point Lookout похож, но несмотря на это - фар Харбор куда более комплексное и целостное dlc

      @arobky@arobky Жыл бұрын
  • 4-я часть говно, авторитетно заявляю наиграв 80+ часов. Автор ты серьёзно?

    @bond4762@bond47627 ай бұрын
  • Отличное видео, спасибо!

    @dactir2375@dactir2375 Жыл бұрын
    • И тебе!

      @arobky@arobky Жыл бұрын
  • видео по вегасу ждать?

    @dogycore2742@dogycore2742 Жыл бұрын
  • Из классных настолок есть еще Fallout Wasteland Warfare и 2d20. Если первая есть как Вархаммер и НРИ, то 2д20 заслуживает отдельного мини обзора. Это отличная игра, советую сделать по ней видос. Надеюсь, доживу то этого дня)

    @dr.pumpkinjameson5536@dr.pumpkinjameson553611 ай бұрын
  • Очень хорошо все разобрал, даже по ощущениям полностью то же восприятие что и у меня было. Наиграл в F4 более 1000 часов. И учитывая возможности, мне очень понравилось создание интересного убежища, особенно на островке в Far Harbor. Именно стройка дома а не убежище в бункере. Но это быстро теряет всякий смысл. И да, считаю Far Harbor единственным атмосферным и крутым контентом из всей игры, и то все кроме главной истории с синтами, но сойдёт. Тоже мечтаю о современном аналоге New Vegas с новой историей и возможностями. Ех...

    @jensenames@jensenames Жыл бұрын
    • -единственным атмосферным и крутым контентом из всей игры можно подумать что ты видел игры лучше

      @farkasvilkas5839@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
    • @@farkasvilkas5839 можешь думать что тебе угодно, я же высказал свое личное мнение отталкиваясь от своего восприятия конкретной атмосферы 🤷🏻‍♂️

      @jensenames@jensenames Жыл бұрын
    • @@jensenames аа, понятно. Не видел лучше. Не удивлен.

      @farkasvilkas5839@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
    • история синтов так скучна, кмк.

      @user-td7fk2on9q@user-td7fk2on9q7 ай бұрын
  • В одном ты про**ался, друг. Фоллаут это в первую очередь ролевая игра. Она такой задумывалась и такой создавалась. Так что ответить на вопрос: "что такое хороший Фоллаут?" можно: "Хороший Фоллаут, это хорошая ролевая игра". Не шутер, а именно ролевая игра. Плевать всем, по большей части, какая в Вегасе стрельба. Все не ради неё играют в эту игру. Бессмертные персонажи, практически нулевая вариативность, отвратительные диалоги, пустые персонажи - Вот что делает из четвёрки не Фоллаут. Але, очнись. Нет ничего стыдного в том что тебе понравилась четвёрка, но говорить что ты не знаешь что такое настоящий Фоллаут это идиотизм. Я даю голову на отсечение, что будь в той-же тройке нормальный сюжет и вариативность, то никто не сралбы тоже дополнение с пришельцами, ибо сама игра-то хороша. Вегас не просто так "боготворят", ибо он дал игрокам все то, что они от Фоллыча и ждали. Вот и все

    @SEIMOS-mf1cl@SEIMOS-mf1cl2 ай бұрын
  • Я не со всем согласен, но обзор ты сделал хороший. Поэтому у меня возник вопрос, ты не планируешь создать обзор по 76-ому?

    @trataratagapa3716@trataratagapa3716 Жыл бұрын
    • Спасибо, планирую)

      @arobky@arobky Жыл бұрын
  • Я не могу понять ПОЧЕМУ БЕСЕДКА СЛИЛА ВАЛЕНТАЙНА. Сделать такой жирный намек на Келлога который никуда не ведет. Ведь можно было сделать так, что от действий гг зависит чье сознание будет доминировать. Помогаешь людям, убиваешь мерзавцев и т.д. - преобладает Ник. Воруешь, убиваешь простых людей - вылазит Келлог. А в финал "разрывная" или ты с Ником попадаешь в институт что бы договорится о мире, или с "Келлогом" идешь мочить институт. Бляха муха я этот сценарий за 5 минут придумал, а они не додумались за годы работы.

    @reyshul1309@reyshul1309 Жыл бұрын
  • Каждый ФОЛ хорош по своему!!!!!!!!!!!!!

    @MixingMAN@MixingMAN Жыл бұрын
  • Я тоже кстати не мог осилить вторую часть. К середине наскучивала. Очень много филлерных квестов, а пресловутая свобода о которой все говорили часто оказывались просто очередными несколькими строками текста. Первая часть мне гораздо больше понравилась, в ней нет лишнего, хороший главный сюжет, удачная на мой взгляд механика ограниченного времени.

    @west_ryder3089@west_ryder3089 Жыл бұрын
    • Так в чем проблема? Тебе не обязательно каждый город зачищать от квестов. Если тебе не хочется зачищать шахту ванаминго, то никто не заставляет тебя этого делать. Елси ты не хочешь выполнять квесты принеси подай потипу поиска книги, то и тут ты тебя никто не заставляет. Игру можно вообще пройти без единого выстрела, и обязательным для убийства является только последний босс. Да и то с помощью туррелей его можно убить.

      @romanpipkin5573@romanpipkin5573 Жыл бұрын
    • А свобода заключается не в нескольких строках, а в том что один и тот же квест можно пройти разными способами. Да тебе уже даже в первом квесте предлагают либо уболтать, либо драться, либо банально украсть ключ. При этом если ты уболтаешь или украдёшь, то получишь боььше опыта. То есть игра тебя стимулирует искать нестандартные решения квестов, потому что то зачастую тв получаешь больше опыта и плюшек, за прохождение не в лоб.

      @romanpipkin5573@romanpipkin5573 Жыл бұрын
    • 2ка - самая лучшая часть игры, если втянуться в нее и вдумчиво читать. Первых несколько прохождений я находил в ней что-то новое. Да и "очередные строки текста" - серьезно? Я первых пару прохождений не знал о существовании базы Сиерра над Ню-Рино, про Майрона спутника, который варил джет и множество других возможностей. А сколько там всяких вариантов решить множество квестов.

      @robofat@robofat7 ай бұрын
  • Играю сейчас нравится исследовать мир и просто бродить по нему находить записки и узнавать что произошло в том или инном мести ,квесты есть хорошие ,а есть так себе ,насчет крафта класная штука но вот что бы строить надо кучю всего ,а вес очень ограничен ....сделали бы хотябы хлам что бы не имел веса, еще из наболевшего неписи с толстяками и гранатометами тупа ваншот из инвиза причем пофиг в какой ты броне, с уровнем сложности тоже неоднозначно все ,на среднем просто ,на высоком местами норм местами дикий урон, не представляю что там на очень сложном и последнем уровне сложности где сохранятся можно только поспав ....

    @user-dr1fe5gf5b@user-dr1fe5gf5b6 ай бұрын
  • Так, а где Вегас? После ф4 на 76 будешь пилить видос?

    @Kasador13@Kasador13 Жыл бұрын
    • Про Вегас и так в интернете несусветно много видео и прочего, потому напоказ в раздумьях. Про 76 видео будет, да

      @arobky@arobky Жыл бұрын
    • @@arobky так про ф4 клнтента в ютубе куда больше, чем про нью вегас, надеюсь все же на вегас.)

      @Kasador13@Kasador13 Жыл бұрын
  • Мне было бы интересно что ты скажешь по 76. НА старте бетесда с ним очень сильно обосрались по всем фронтам. Но как по мне спустя какое то время они исправили игру и сделали его вполне хорошей игрой в которую я наиграл 550 часов. И нужно отдать им должное они не забросили игру как теже близард с варкрафтом.

    @AdyuRen@AdyuRen Жыл бұрын
    • А были ли на канали обзоры на онлайн игры? F 76 это полуфабрикат - игра которая застряла между ммо и одиночной игрой

      @user-sj3sm3fx3o@user-sj3sm3fx3o Жыл бұрын
  • Согласен. Четверка чересчур насыщенная, отчего в мир верить не хочется. Супермутанты живут около гигантских комаров, а между ними маленькая заправка со стрелками и всё это многократно повторяется вокруг стадиона с кринжулькой Пейпер. Даже прикинуть, что это игровая условность не мог. Нью-Кекас и Треха с этим справлялись лучше с их деревнями из 3,5 человек. Надо было ещё упомянуть, что на радио диктором какой-то неуверенный хиккан сидит, это смешно. Целый город не мог найти диктора получше. И из-за этого не хотелось радио включать

    @NickyKun@NickyKun Жыл бұрын
    • -чересчур насыщенная когда уже придраться не к чему придираются к насыщенности Расскажи про игру которая лучше F4

      @farkasvilkas5839@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
    • ​@@farkasvilkas5839 Каким местом Вы читали мой комментарий? Я подробно расписал, что именно мне не понравилось и что я подразумеваю под "насыщенностью". И даже провёл сравнение с прошлыми частями (тем самым ответил на Ваш же вопрос).

      @NickyKun@NickyKun Жыл бұрын
    • @@NickyKun понятно. Про игру не рассказал. Не оправдывайся. Так меня учили.

      @farkasvilkas5839@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
  • Бесетка, а может и Тодди Говард, сместили фокус игрока на шутинг и крафт. Я сейчас паралельно начал четверку и Новый Вегас. За десять часов в четверке настрелялся за себя и за того парня. Квесты связаны в основном с зачисткой территорий. В Вегасе за два часа я почти не стрелял, много говорил и завершил пару несложных квевстов. В одном из них помог торговцу, засевшему на заправке. Я думаю, уже тогда ветала идея создать 76-й фолыч. Плюс, это ориентация на более молодую аудиторию. Третий фаллаут я прошел лет в 17-18, и тогда игра мне показалась супер атмосферной и занятной. Хотя сейчас кроме пострелушек ничего не помню. Вот и с четверкой Бесетка решила следовать тенденциям времени и сфокусироваться на молодняк, которому всяко интереснее пыщ-пыщ, чем проникаться идеями и лором.

    @user-sn6xn1zx1v@user-sn6xn1zx1v6 ай бұрын
  • Хорошее видео. Но должен отметить, что иконки локаций на компасе были и в Fallout 3 и в Fallout New Vegas. Да, их можно было отключить в настройках, но они были. Четверка нового в этом не привнесла ничего. Что касается типовых заводов - трешка тоже этим грешила, точных локаций сейчас не назову (давно это было, 2008 год), но я запомнил момент, когда я пришел на завод Корвега где-то на восточной окраине карты и увидел в очередной раз типичный завод Fallout 3 которых за время игры навидался более чем. P.S. играл на релизе в Fallout 3 и последующие части. New Vegas делали совсем другие люди, многие из которых были ответственны за первые две части и сравнивать с творениями Bethesda как мне кажется сложно - разный подход. Fallout 3 был просто неплох, но четверка понравилась гораздо больше, несмотря на некоторые упрощения. С удовольствием наиграл 500+ часов в нее, облазив как и в Вегасе всю карту до мелочей.

    @izzy_cash@izzy_cash Жыл бұрын
  • Fallout 4 странный какой-то, я тоже тогда это заметил в 15 году. Он совсем показался немрачный. Как симулятор плюшкина ничего. Аттракцион такой цветастый. UPD: Допишу коммент после просмотра

    @NickyKun@NickyKun Жыл бұрын
  • Чел говорит про иконки локаций, которые спойлерят, мол заранее знаешь куда придёшь В третьей части и нью вегасе мол такого не было и всегда было неожиданно Ну да, как же, не было, ага, слева снизу видимо просто так было ТО ЖЕ САМОЕ Да даже просто бежишь ты такой по ПУСТОМУ миру зелёного или желтого оттенка, видишь с пятисот метров или даже с одного км завод или дом, или лагерь, они же ведь все разные, не одинаковые... НИКОГДАААААА не знал куда придёшь заранее

    @wrongdudee9121@wrongdudee9121 Жыл бұрын
    • @@Andrew_Darkside А в скайриме? Там тоже иконки руин, поселений, святилищ и тд

      @wrongdudee9121@wrongdudee9121 Жыл бұрын
    • @@Andrew_Darkside Казалось бы, при чем здесь... Мдааа Тип игры абсолютно тот же самый Я это к тому, что к Fallout 4 самое настоящее предвзятое отношение, лишь бы найти за что обосрать За 12 лет существования скайрима, никто даже блять и не подумал доебаться до того, что ИКОНКИ НА МИНИКАРТЕ ЗАРАНЕЕ ЗНАЕШЬ и от этого скучнее бегать и изучать блять Чем это может портить геймплей, то есть если ты за 500 метров увидел иконку завода, это хуево и спойлеры, но если ты туда уже подбежал и увидел этот самый завод за 100 метров, это збс

      @wrongdudee9121@wrongdudee9121 Жыл бұрын
    • @@Andrew_Darkside при том что фалаут 4 это сайрим с пушками, и когда выйдет твой долгожданный говновегас 2 то с горяжей жопой улетешиь в небо, потому что там тоже будет открытый мир и такие же иконки.

      @ivan7321@ivan73219 ай бұрын
  • Оффтоп, но про Скайрим. Я хотел пройти Гражданскую войну. В итоге после того, как тебя империй почти казнят и вообще свысока смотрят я решил присоединиться к северянам. Но сразу же возник квест по свержению правителя Вайтрана, который изначально тебя принял, дал статус ряда и вообще разрешил пленить дракона у себя в замке. Вообщем показал себя отличным братаном. И тут ты его нихера не можешь уговорить на восстание, хотя до этого он вполне казался колеблющимся. Вообщем, разочарование. Так я и не прошел Гражданскую войну в Скайриме

    @mikkz9819@mikkz9819 Жыл бұрын
    • Можешь погуглить сюжет, северяне ху.ес.осы

      @Lex-one@Lex-one Жыл бұрын
    • Скайрим это игра в которой капец как не хватает не только вариативности, но и способности подбивать красноречием неписей на поступки. С Паартурнаксом та же хрень, к примеру.

      @user-jy1vc6md6q@user-jy1vc6md6q Жыл бұрын
  • О, круто, что выпустил ролик про 4 фолыч, как и обещал) А теперь ждём твоё мнение про New Vegas!)

    @monerics@monerics Жыл бұрын
  • Моя коллега играла в 4й фоллыч с одним призабавнейшим модом, когда у ее персонажа падало зп до 30%, рейдеры пускали ее по кругу.🤣 великая игра

    @YukiHarU666@YukiHarU666 Жыл бұрын
  • Как по мне, 4 часть не скучная. Она удобная. По крайней мере, для меня. Потому что от неё я жду только удобства в перемещении, рейдеров и крафт

    @ShooetOk@ShooetOk Жыл бұрын
  • Нравится очень, что стараешься вникнуть в материал, потратив свой время, не делая выводов нахватавшись по верхам.

    @user-qx3oq4mf7i@user-qx3oq4mf7i6 ай бұрын
  • Лично для меня 4 любимая часть серии после нью вегаса. Я почти не пользовался в ней быстрыми перемещениями потому что знал что за каждым углом будет какой-то контент, еще и дополненный красивыми пейзажами.

    @user-mv5dt5nc7q@user-mv5dt5nc7q Жыл бұрын
    • Поиграй на выживании, совершенно другой опыт от игры будет

      @pryaneg4217@pryaneg4217 Жыл бұрын
  • Нытики. Один стал говорить что Фаллаут не тот и все на хайпе начали делать тоже самое. Бедные несчастные, как вы с крафтом то играете? 😂

    @CaOfDuty@CaOfDuty6 ай бұрын
  • Я прочитал не все комментарии к видео, но достаточно. И почему-то никто не сказал, что играя на выживании, без фаст тревела, поселение на другом конце карты просит помочь отбить атаку рейдеров или супермутантов. И ты пилишь туда, желая защитить то, что с таким трудом построил и накопил. Пройдя половину пути, попутно отстреливая всех супермутантов, рейдеров, ржавых дьяволов, роботов Механиста, ты проваливаешь задание, так как не успел защитить поселение. А как насчёт таких заданий, когда ты проходишь Фар Харбор? Пилить пешком через остров, потом через загрузку, потом ещё в Содружестве пилишь, постреливая во все стороны. Это не просто косяк, это супер косяк, это супер мега косяк. Какая у меня должна быть мотивация бросать квесты на полпути и чесать защищать поселенцев? Если бы квесты у Престона Гарви и прочим подобным ему квестодателям были конечны, то огромный минус превратился бы в огромный плюс. Да, квесты помойные. Да, тупо фарм. Но у этого был хотя бы конец. Почему в концовке ни слова не сказано об отстройке и защите всего Содружества за минитменов? Фоллаут 4 игра чуть выше среднего. Но как Фоллаут он полное говно, просто фатальное говно.

    @dvk1466@dvk1466 Жыл бұрын
  • О, дождался обзора 4ки)) Со всем сказанным согласен(ну кроме VR и настолок, т.к. нет возможности их пощупать), шикарный ролик, ждем 76))

    @danlisov@danlisov Жыл бұрын
  • Ф4 говно

    @goingtotherift9661@goingtotherift966110 ай бұрын
  • Я от 4ки просто в шоке, в негативном смысле- поясню- 1-это не фоллаут, лор и мир просран (братство опять тупые космодесантники, инстут- просто абсурдные идиоты) никакого ретрофутуризма(у нас андроиды из детроита мать их), силовая броня снихуя потребляет батарейки и так далее 2-Это не рпг- это средненький шутер с тупыми болванами врагами, отыгрыша нет от слова совсем, диалоговая система- параша 3-Сценарий и сюжет- стыдная, скучная и нелогичная хрень, ДАЖЕ!!! в 3ке было лучше 4- открытый мир просто нет слов, 99% это аванпосты врагов, которые живут друг от друга через дорогу и вечно месятся толпами 10 против 10ти, их вцелом миллионы, но боятся все неведомого института, выглядит мир глупо, 200лет с войны а на машинах ни капли ржавчины и сияющие высотки на которых даже краска не облезла, только радуги не хватает... Постап, ага... 5- крафт это по мне хорошо, но строительство и блять поселение нуждающиеся в помощи ,простите идут нахуй Чисто мое мнение- не претендую на авторитетность

    @archi7360@archi7360 Жыл бұрын
    • Хех, поселение состоящие из одной параши и двух людей - вот это было уморительно видеть, так их ещё и рейдеры умудряются грабить иногда

      @nikitakosheliev2426@nikitakosheliev2426 Жыл бұрын
    • Фаллаут 4 вышла раньше детроита))

      @dmitrydmitriev2623@dmitrydmitriev2623 Жыл бұрын
KZhead