Многострадальный FABLE 1 | Ужасы разработки, амбиции и ложь

2024 ж. 11 Мам.
74 035 Рет қаралды

В этом видео я начинаю серию обзоров по франшизы Fable и начну я с единственной части серии, которую я играл в далеком детстве - Fable: The Lost Chapters. Коснемся всего - и разработки, и вранья Питера Молиньё, и, конечно же, поговорим про все возможные аспекты игры и постараемся разобраться в том, насколько этот проект актуален сейчас, в 2023 году. Всем приятнейшего просмотра
Мой слайсофлайф чатик в тг: t.me/arobkychat
Cсылки на мой бусти, патреон и донэйшн алёртс на тот случай, если захотите поддержать меня за старания:
Бусти: boosty.to/arobky
Дэнейшн алёртс: www.donationalerts.com/r/arobky
Патреон: www.patreon.com/user?u=78240508
Таймкоды:
00:00 - Ностальгия
02:42 - Путь Питера Молиньё
14:45 - Ужасы разработки Fable
25:24 - Сюжет
38:51 - Почему сюжет Fable уникален
43:36 - Первая проблема Anniversary Edition
47:21 - Геймплей. Боевка и активности
1:00:44 - Визуал и ненужный ремейк, который почти все портит
1:04:15 - Звук и минутка стыда от меня
1:08:55 - А что в итоге?

Пікірлер
  • Меня поражали многие вещи, про которые другие даже не задумывались. И когда я рассказывал об этом друзьям, которые так же проходили Fable : The Lost Chapters, охреневали с того КАК я до такого мог додуматься вообще. И игра позволяла мне это делать. Например, такая жесть. В игре есть функция покупки домов. На 1 город можно купить 1 здание, и выставить его в аренду, чтобы получать пассивный доход - только пылесось мешки раз в 3 игровых суток. И вот я покупаю дом в Оуквэйле, ставлю его на аренду - и замечаю через пару игровых дней, что в нем ДЕЙСТВИТЕЛЬНО живут неписи. И я такой "ХМММММММММММММ..." И вырезал всю деревню. И скупил все дома. И все выставил на аренду. И что вы думаете? Через пару игровых дней сгенерировались НОВЫЕ неписи, которые, правда, от моего ГГ какое-то время шарахались. Но теперь они на МОЕЙ земле. И башляют мне нехилые такие деньги. Подобную фишку можно организовать в еще 4 городах, если с дополнением, скажете вы. Да, можно. Но в 5,5 (!) городах. Видите ли, в Баверстоун неписи бессмертны, когда их бьет ГГ. Потому что там есть дети в домах. Но! Это не расспостраняется на наёмников. И тут как раз, в качестве подсказки, стоит в таверне наёмник В ЧЁРНЫХ одеяниях. "ХМММММММММ..." *2 часа танкования в тяжелых доспехах и резни мирных жителей спустя* Оба района города мои и выставлены на аренду. Или еще такая история: многие, я думаю, помнят об квесте в пещерах Хоббов, где надо спасать пацана из лап феечки Винкс. Так вот, все должны помнить и старушку в одеянии эдакой ведьмочки. Так вот... её можно жухнуть. Жениться на ней и жухнуть ради рофла. А потом еще кинуть её в часовню Скорма. За всю фигню.

    @hushpool3915@hushpool39155 ай бұрын
    • Ну и мразь же ты…просто прекрасно! 😂

      @JekaJost@JekaJost5 ай бұрын
    • Эта игра тогда когда вышла мне казалась такой большой и я мог в ней находиться сутками а когда вышло переиздание я ее прошел по моему за один день и удивился какая она короткая и довольно примитивная по нынешним меркам.

      @Lovestory_m@Lovestory_m4 ай бұрын
    • ​@@Lovestory_mне, она и по нынешним меркам вполне хороша, т.к. является хорошо продуманной системой доставки впечатлений игроку, с качественно сцепленными контентом и механиками, и не эксплойтит "нейромаркетинговые" элементы для подсадки и провокации на покупку/другую ересь. "Басня" есть завершенный и полноценный продукт на всю глубину, а не "трейлер графических технологий" или "кнопка подачи дофамина". Это сильно отличает, таких продуктов всегда было и до сих пор мало.

      @Uncle_Smallett@Uncle_Smallett4 ай бұрын
    • @@Uncle_Smallett Нет. Она не хороша и ее надо было проходить именно тогда .Сейчас она вызывает больше недоумение - ты вспоминаешь тот восторг от нее который был но не можешь понять чем ты тут восторгался.Все слишком банально и очень коротко.

      @Lovestory_m@Lovestory_m4 ай бұрын
    • @@Lovestory_m я - могу понять. Я - не так давно перепроходил с удовольствием. Игра дает возможность отращивать скилл использования игровых механик, не связанных с цифрами и отращиванием дополнительных пальцев, поощряет (допускает) использование личного скилла вместо тупо нового шмота, игра дает понятный фидбэк за действия и решения, что собственно и есть то, что доставляет обезьянкам фан от игр - обучение и дофамин от разрешения проблем, стресс-дестресс функция. Разница с типичным новьем, как между мясом на гриле по своему рецепту и соево-яичным куском чего-то с ударной дозой вкусовых добавок и сахаром. Второе проще и ярче, первое же дает более качественное и полное удовлетворение.

      @Uncle_Smallett@Uncle_Smallett4 ай бұрын
  • По поводу стыда. Я сейчас тоже пытаюсь что-нибудь на unity слепить. Пока идет туго, естественно на деле возникла куча сложностей. Но отрывок с твоим проектом, как бы смешно это не звучало, меня прям воодушевил. Мне пока даже до этого далеко, но когда видишь, что создают другие авторы в одиночку, появляется и мотивация, и позитивный настрой. Спасибо, что поделился своей личной историей (и не вырезал это при монтаже😊). Ну, и за обзор спасибо, как всегда!

    @theluckeone6714@theluckeone67145 ай бұрын
  • Игрок не является "богом в кошачьем виде" в Black & White, игрок там является просто богом. В мире игры он представлен рукой-курсором. А кошка - это просто один из трёх доступных питомцев, с которыми игрок играет как с тамагочи. Мне кажется, было бы лучше, вовсе не упоминать то, в чём нет уверенности. Плюс тезис: "о заслугах Молинье в индустрии почти никто из нас не знал", - спорный. Возможно зависит от возраста, но когда выходил Fable это была ожидаемая игра в том числе и в РФ. Первый XBox был диковинкой, но мы ждали порт на ПК, так как про игру писали в журналах, а игроки знали кто такой Молинье. Например по Dungeon Keeper, аудитория которой была довольно большой, а игра сама игра знаковой. До сих пор выходят клоны. Black & White обрела меньшую популярность, но не услышать про неё было так же нереально, как сейчас не услышать про Hogwarts Legacy. Многие играли и в Populus и Powermonger на пиратском клоне Sega Mega Drive/Genesis, правда о том, что их автор тоже Молинье знало значительно меньше людей. Поэтому когда Молинье говорил: "если вы сделаете зарубку на дереве, то она останется на нём, пока само дерево будет расти", - вы ему верили или хотя бы хотели верить, ведь вы играли в его игры ранее и знали, что это были его игры. Как я уже сказал, в том числе и геймеры в РФ.

    @teenjak@teenjak5 ай бұрын
    • Ты просто старый задрот(в добром смысле) 90% игроков что знают фейбл не знают что до неё были и другие игры. Как и я пару лет назад. К примеру хранитель подзееляи и синдикат я думал не го работы, в иних я играл годные

      @VasterLordUlquiorra@VasterLordUlquiorra3 ай бұрын
  • Очень нравится, что ты, помимо прочего, уделяешь много времени рассказу о процессе разработки игры

    @mcneelinet8687@mcneelinet86875 ай бұрын
  • "У меня нет радикального отторжения от Анивёрсари Эдишн..." Ну, чувак, у тебя и стальные нервы! У меня ни один хоррор такого страха, как рожи из анивёрсари, не вызывал.

    @vasilii3335@vasilii33355 ай бұрын
    • Там даже эффект опьянения испортили, я проверял, разочаровался. И волшебный шит выглядит хуже, чем в оригинале.

      @Esteban_Freeman@Esteban_Freeman4 ай бұрын
    • Я тоже так думал, пока рожи в Fable 2 не увидел. xD

      @cyclopsletsplays@cyclopsletsplays2 ай бұрын
  • Мне механика игры фейбл запомнилась заклинаниями. Много ли игр даже сейчас дают такой же широкий их спектр? Помимо банальных молнии с фаерболом, там есть упомянутый блинк за спину, замедление времени, различные массовые абилки, которые либо откидывают врага, либо обездвиживают, нанося урон. Причём все с крутыми анимациями. Есть замедление времен. Бафы к рукопашным атакам и стрельбе. Летающие вокруг тебя живые мечи, которые сами фехтуют с врагом. Контроль разума, вампиризм, массовый хил, силовой щит, берсерк... И моё любимое: вызов. Мы призываем существо, которое выглядит как большая оса - то есть почти самый слабый противник в игре. Ну и нахер оно нужно? А это существо, добивая врага, *навсегда* принимает его облик. Я в детстве в таком восторге был от него! Это же нам дают такого ручного покемона, который эволюционирует. Я столько экспериментировал с ним, пытаясь превратить существо во что-нибудь интересное. Конечно к сожалению, ни в каких боссов или квестовых персонажей оно превратиться не может. А так же исключениями почему-то являются все виды троллей и нимф. Самым интересным был результат, когда удалось превратить его в генерала нежити. Так он как и оригинал тоже спавнил скелетов. Подобная системность, которая со стороны кажется почти случайной в игре 2004-го года поражает. Это заклинание конечно одно из самых бесполезных и нужно разве что для таких вот экспериментов. Но я в своё время получил удовольствие от таких вот казалось бы бесполезных вещей. Не знаю, как остальные, но я от серии фейбл ждал в том числе развитие магии. Но разработчики решили развивать только систему общения. Да и то не больно-то и развили. А вот магию напротив низвели до надевания перчатки, которая просто бьёт врага огнём, молнией или ещё чем. По интересности это как базовое заклинание молния в первом фейбл. Потомки Героя измельчали и разучились колдовать. А, ну и кастомное оружие появилось. Ну такое...

    @accuracyadherent556@accuracyadherent5565 ай бұрын
  • Молиньё просто фантазер. Он действительно хотел реализовать свои идеи. Многие из них были слишком амбициозны. К тому же во время разработки неминуемо отрезается контент, который не успевают сделать или доделать.

    @lysergenius@lysergenius5 ай бұрын
    • Не хотел он ничего воплотить Он просто хотел всё как можно лучше продать

      @user-gf3st4vm3v@user-gf3st4vm3v5 ай бұрын
  • Привет! Тоже смотрю тебя с ролика по Fallout 3. Обычно никогда не пишу комментарии, но в этих двух не могу этого не сделать)) Спасибо за это видео в целом и за небольшой экскурс в историю(в историю разработки) в частности! Считаю такой ввод в историю очень важным. Он позволяет взглянуть на произведение с другой стороны. Круто! Не знаю распространены ли такие штуки, я знаю только про тебя и Квена. И еще: спасибо, что показал свои пробы в юнити! Ахуй! Знаю, как сложно(невозможно) делиться с людьми творчеством, которые ты сам считаешь хуйней Спасибо за работу!

    @user-gj6wc6ng9f@user-gj6wc6ng9f5 ай бұрын
    • И еще, мне показалось, или в сегменте про звук, когда в футаже герой пробегает под куполом(?), ты добавил своему голосу эхо?

      @user-gj6wc6ng9f@user-gj6wc6ng9f5 ай бұрын
  • Отличный видеоролик. Смотрю тебя с видео по Fallout 3 и очень нравится твой стиль и подача. Когда узнал, что ролик по Fable, то думал, что ролик придется скипнуть, т.к. Fable у меня не вызывает особого интереса, а в итоге посмотрел с удовольствием и теперь жду вторую часть :)

    @digitalwarrior7607@digitalwarrior76075 ай бұрын
  • Неправда, что после помилования два ножа ничего не поменяется, он начнёт посылать ассасинов в некоторых Локациях, у которых можно найти куклу героя

    @ozongazon1391@ozongazon13915 ай бұрын
  • Очень нравится одна композиция из игры, которая звучала в видео, кажется, чаще остальных. Это Temple of light, западает в душу такое звучание, хотя бы из-за неё хочется смотреть видео по этой игре.

    @vyvanse9219@vyvanse92195 ай бұрын
  • Спасибо за ролики! У меня Fable навсегда останется той самой первой игрой запавшей в душу с детства. Много раз в нее возвращала именно за атмосферой ❤ Кстати по поводу ее двоякости, квест когда герою надо провести торговцев через топи, в детстве вызывал у меня настоящий ужас. Да и честного говоря даже сейчас крипово 😅

    @Firo712@Firo7125 ай бұрын
  • Классное вышло видео, понравилась твоя подача. Подписался, буду ждать ролики по остальным частям игры 🙂

    @stopatopatopa@stopatopatopa5 ай бұрын
  • Очень хорошее видео, просто замечательное!)

    @AlMayers@AlMayers5 ай бұрын
  • всем приятного просмотра автору спасибо за качественный контент и приятный вечер проведенный за просмотром процветания и творческих успехов 🔝👏👍

    @i_shall_be_your_eyes@i_shall_be_your_eyes5 ай бұрын
  • Искренне спасибо за видос ❤ Если не будет по второй части, которую прошел более 10 раз, я натурально обижусь !

    @aleksios4208@aleksios42085 ай бұрын
  • О, ниче сибе, одна из любимейших игр детства, такая родная, мелодии храма света.. эхх

    @snakemclover9433@snakemclover94335 ай бұрын
    • Я там использовал баг, который позволял через пожертвования омолодиться до самого молодого возраста.

      @Esteban_Freeman@Esteban_Freeman4 ай бұрын
  • Парадоксально то, что Молинье слушали из-за его авторитета и положительной репутации. И именно их Петрович старательно будет разрушать своими одиозными заявлениями. К настоящему моменту Молинье превратился из культового визионера в Мавроди от игровой индустрии.

    @LockedPig@LockedPig5 ай бұрын
    • Молинье и Мавроди очень кстати подходят под определение сверхчеловека по Ницше.

      @easyfrag3864@easyfrag3864Ай бұрын
  • Спасибо за ролик, ждём новых)

    @luvJu1ce@luvJu1ce5 ай бұрын
  • Моя личная топ игра №1, благодаря ей я полюбил как таковые жанры рпг и фэнтези. И как бы не было забавно, но самая похожая игра для меня это WoW, конечно с ограничениями ммо, но все же она так же передавала дух приключения в огроменном мире.

    @Spaun63@Spaun635 ай бұрын
    • В Re-reckoning тогда поиграй. Похожий по визуалу и по стилю.

      @Esteban_Freeman@Esteban_Freeman4 ай бұрын
    • @@Esteban_Freeman Играл, она этим только и похожа, сам геймплей и квесты мягко говоря плохи, это по факту ммо, что стала сингловым проектом. Ей бы кооператив, чтоб не так скучно было зачищать мир с бесконечным лутом аля дьябла.

      @Spaun63@Spaun634 ай бұрын
  • Да, игра просто изумительная в своей интерактивности. Я впервые поиграл в Black and White - многие наработки оттуда были использованы в Fable. Да и один Dungeon Keeper чего стоит. Легендарная игра, а какой там геймплей и юмор были. Уж не знаю кто злословит на Питера Мулинье, но этот человек делал (в команде с талантливыми людьми, конечно) очень самобытные, уникальные игры. Далеко не все удавалось реализовать, конечно, но сам факт того, что и Fable, и B&W, и DK помнят до сих пор и ценят - это большая заслуга. Не хотелось бы вдаваться в "раньше было лучше" нытье, но сравнить эти проекты даже с современной Беседкой и аж смешно становится от того, насколько деграднули там. Или тот же Близзард. Эх, было время. Но и сейчас выходят прекрасные игры.

    @olodesu@olodesu5 ай бұрын
    • Понравился ваш комментарий, а скажите вы в конце упомянули что и сейчас выходят хорошие игры, скажите пожалуйста какие например по вашему мнению хорошие игры хотя бы пяток назовите спасибо.

      @venplay1283@venplay12833 ай бұрын
  • Я играл в неё на выходе, на тот момент офигивал от казуальности и упрщенности всего и вся. А сейчас для многих это ламповый вин детства.

    @mikhail74@mikhail745 ай бұрын
  • Честно, настолько органичной рекламы карты я не видел давно. Из уважения к задумке даже пролистывать не стал :) Как всегда, смотрю тебя за пельменями. Спасибо за видео!

    @strawberryshower1175@strawberryshower11755 ай бұрын
  • Начало с видами родного района здорово задало тон остальному видеоряду. Лайк

    @MichaelS112@MichaelS1125 ай бұрын
  • Как всегда великолепно. Теперь буду ждать видос по второй части, которая как по мне даже не уступает оригиналу. Спасибо за контент)

    @raynex.@raynex.5 ай бұрын
  • С удовольствием посмотрел и послушал. Спасибо большое!

    @sergeyjoke@sergeyjoke5 ай бұрын
  • Спасибо за видео, прям ностальгия), было бы здорово если ты сделаешь обзор на Fable 3

    @user-gp5tb4dq4z@user-gp5tb4dq4z5 ай бұрын
  • Большое спасибо за видео дружище 😊 Потрясающий обзор! А ещё ночью можно обкрадывать дома по стелсу 😉

    @dmitriyo.7444@dmitriyo.74445 ай бұрын
  • Даже с учётом "вранья" Питер уже сделал больше, чем большинство современных расхайпленных студий вообще когда-либо сделают. Он при жизни памятник заслужил. Один из последних действительно идейных разработчиков, что создавал реально хорошие идеи с тем задором, с каким это мог делать ребёнок, получивший возможность создать игру мечты. Сейчас даже в инди секторе большинство стремится тупо заработать денег, и, по возможности, свалить из страны, прямо как разработчики pathfinder и atomic heart.

    @vadimkarpov3120@vadimkarpov31205 ай бұрын
    • ну вряд ли все хотят свалить из страны от хорошей жизни, тебе не кажется? и что плохого в том, чтоб стремиться заработать побольше денег, когда разработка игры - это, по сути, твой единственный источник дохода? в таком случае, разве Питер не стремился заработать побольше денег, продавая свои игры во многом за счет обещанных механик, которые он никогда не воплотил? он великий человек в индустрии, но камон, я могу назвать тебе не меньше 10 разработчиков/студий, которые не менее "заслуживают памятник", чем он

      @user-sw2ld7uv2o@user-sw2ld7uv2o5 ай бұрын
    • Ну вот и нефиг тогда козырять званием "отечественного" разработчика, который делает говно, и которого нужно понять и простить, ведь у него денег мало, и вообще жить тяжело, но он отечественный, а потомы все обязаны любой ег овысер поддержать рублём и не предъявлять никаких требований. @@user-sw2ld7uv2o

      @vadimkarpov3120@vadimkarpov31205 ай бұрын
    • По поводу значимости Мулиньё соглашусь с тобой. По поводу сбежавших отечественных разрабов не нужно быть настолько категоричным. Альтернатива для них это полное прекращение своей деятельности из-за санкций и потери контрактов с крупными правообладателями. Между закрытием студии и переездом выбор очевиден. Они не разведчики и предательства никакого в таком поступке нет, я считаю.

      @yurytsyhanowich371@yurytsyhanowich3715 ай бұрын
    • Вот только сбегали они задолго до недавних событий, стоило только папика найти. Это десятилетиями отработанная схема.@@yurytsyhanowich371

      @vadimkarpov3120@vadimkarpov31205 ай бұрын
    • Сперва хотел поставить лайк, но передумал, дочитав комментарий до конца. Достаточно хотя бы чуть чуть понимать что сейчас происходит и немного разбираться в игровой индустрии, чтобы понять что последнее предложение это какая-то глупость.

      @lysergenius@lysergenius5 ай бұрын
  • Бож как же я люблю эту игру. Сюжет именно здесь самый лучший из всех трех частей. Он какой-то душевный и в доску свой, атмосфера сказки ух. Единственный недостаток первый фейбл в том, что он очень короткий.

    @MenshaKaela@MenshaKaela29 күн бұрын
  • На счёт своей Работки с этим рыцарем. Прокачай воображение - погружение и всё получится. Твоя работа на юнити не повод стыдиться. Кто-то определённо будет рад слушать эту музыку.

    @dfang8297@dfang82975 ай бұрын
  • Кайф, новенький видосик, от души, это мы чекаем

    @user-tp8xo9qf6t@user-tp8xo9qf6t5 ай бұрын
  • Давай видос по готике, было бы интересно посмотреть, хоть сам я и не играл) Спасибо за контент😊

    @pashashevchen@pashashevchen29 күн бұрын
  • Классно что я впервые услышал неоднобокое мнение насчет Муленье Ждем след ролик

    @user-jq5op2po3o@user-jq5op2po3o5 ай бұрын
  • Безумно люблю эту игру, причем в своё время доводилось её проходить как на оригинальном боксе, так и 360, и ПК.

    @arthurkurbedzis@arthurkurbedzis3 ай бұрын
  • Спасибо за качественный обзор этой замечательной игры! Я переиграл уже, что по пальцам рук и ног не счесть, на столько она вскружила мне голову в детстве.

    @ne_dambldor@ne_dambldor5 ай бұрын
  • В детстве, когда я играл в первый Фэйбл, я представлял, что учусь на джедая. А потом перехожу на тёмную сторону и становлюсь ситхом...

    @Esteban_Freeman@Esteban_Freeman4 ай бұрын
  • Ждем ещё видео с твоей игрой и твоей озвучкой!

    @user-gq1eh9im3n@user-gq1eh9im3n5 ай бұрын
  • Огромное спасибо за видео 😊 Приятно слушать . Если бы в фэйбл ещё и карту как в Обливион ))) А так в нулевых конечно делали гораздо интереснее , чем сейчас .

    @welltiger@welltiger5 ай бұрын
  • Спасибо за классное видео!

    @user-sd1mj8pl9c@user-sd1mj8pl9c3 ай бұрын
  • за смелость вставить момент из своей игры ставлю лайк :D

    @user-rs2ji8yf6j@user-rs2ji8yf6j5 ай бұрын
  • Вау Просто вау Жду вторую часть) жги😊 П.с.нужно больше стыдных втавок из прошлого!!😂

    @user-id4xu9wg1x@user-id4xu9wg1x5 ай бұрын
  • Е##ть как я люблю фаблу. Я в ней просто жил. Я нашёл какой-то баг в своё время, что позволял делать мультистрайк без куллдауна на кулак и тут меня осенило. В папке с сейвами была возможность себе сделать кастомное тату. Я потратил пару дней на фотошоп и замутил себе Венома. Нашёл фотки качков сушёных как курага, зачернил и поставил "мышцы" на местах где на персонажа падает свет. Выглядело бомбически, особено для мелкой школоты. Так и бегал, без брони, в татухах на голове лысой и голом теле. Фабла мне доказала что я могу делать что-то прикольное и я начал делать на заказ текстурки для контры 1.6. Прикольное было время.

    @venomsward5497@venomsward54973 ай бұрын
  • У меня то же самое со 2 частью. Проходил миллион раз. Просто обожаю, до сих пор одна из любимых игр

    @Hoki_4@Hoki_44 ай бұрын
  • Теперь очень жду видосик по фейбл 2 ❤

    @user-wq9ud1cb6e@user-wq9ud1cb6e5 ай бұрын
  • Одна из самых любимых игр.10/10 на кончиках пальцев. Перепрошел её раз в 15 летом 2022 года. Все так же восхитительно 🥹

    @alexsierra6242@alexsierra62425 ай бұрын
  • Сама идея, что в игре можно отыгрывать злодея, в детстве мне взрывала мозг. Это было настолько нестандартно и привлекательно, что игры типа Fable, Оверлорд, и Enclave я просто обожал. Почувствовать себя кем-то темным и могущественным было здорово и дарило новый игровой опыт.

    @varsrevive8822@varsrevive88222 ай бұрын
  • Спасибо за отличное видео!

    @RamaRama-qv3jo@RamaRama-qv3jo5 ай бұрын
  • Нежно и с теплотой в душе люблю эту часть. Действительно Сказка, очень атмосферная и обаятельная. Жаль что продолжения не похожи на неё и что подобной игры скорее всего уже не появится. Оригинал хоть и постарел, но он вписывается и не выделятся так вычурно как переиздание - знакомство (или вспоминание) лучше начинать с него.

    @k0t3kq@k0t3kq3 ай бұрын
  • спасибо за разбор этой легендарной игры! приятно что в отличии от многих других уделили нормальное внимание сюжету! лично для меня эта игра особенная ибо несмотря на то что геймплейно и сюжетно есть куда более хорошие и интересные для меня игры Джек 100% мой любимый злодей и как по мне это тот редкий случай когда русская озвучка просто идеально передала суть персонажа и его приятно слушать что бы он не говорил :) короче мой краш до конца жизни :)

    @Artur-qq1ef6zm1l@Artur-qq1ef6zm1l5 ай бұрын
    • Его не Бурунов озвучивал?

      @Esteban_Freeman@Esteban_Freeman4 ай бұрын
    • @@Esteban_Freeman это вряд ли :)

      @Artur-qq1ef6zm1l@Artur-qq1ef6zm1l4 ай бұрын
  • Согласен, вся музыка из Fable у меня всегда есть в плейлисте. Temple of Light , witchwood , Oakwale это шедевры

    @Teomi4@Teomi45 ай бұрын
  • Нелицеприятный - это правдоруб, а не страшный человек. Если Питер Мулинье нелицеприятный, то он говорил правду, какой бы ни приятной она не была

    @memshanov@memshanov5 ай бұрын
  • Вот это мне по душе! Спасибо!

    @user-gl9cz7pr7b@user-gl9cz7pr7b5 ай бұрын
  • По поводу уникальности Fable как истории жизни главного героя. У MicroProse (но не у Сида Мейера) была игра Darklands от 1992 года. Игра ограничена временем жизни персонажа. Характеристики меняются игроком и событиями. За время жизни надо выполнить основной квест и какое-то количество побочек. В этой игре львиную долю времени игрок проводит в менюшках. При рождении выбирает семью от благородных до бомжей и раскидывает характеристики. В пять лет выбирает занятия/работу/учебу и докидывает характеристики. В 10 лет и так далее. Есть бродиловка в виде кликов по карте и выборе отдельных действий, есть пошаговые бои в изометрии. Но все это сильно перемежается менюшками.

    @azaraba9716@azaraba97163 ай бұрын
  • Я эту игру с детства прошел сотню раз. Пора скачивать со стима снова:) Спасибо

    @ivanpronin@ivanpronin5 ай бұрын
  • Пробовал 2 или 3 раза, но душился сразу после пролога. Возможно, через какое-то время попробую ещё раз. Спасибо за обзор.

    @boku_no_pichu@boku_no_pichu5 ай бұрын
  • Играя в Фэйбл и играл не в игру в которой меня надурили выпилив половину контента, а в игру в которой просто настолько всего много хотели сделать но не смогли, но очень хотели и это чувствуется в каждой детали, и это цепляет, в этой игре я очень много узнал про себя и в особенности неприятного. А музыка действительно и правда волшебная я рядышком для себя бы поставил наверное только МОрровинд Соула и ХОММ3 РОмеро/Кинга и что то уже выборочно из Готики 3 Розенкранца

    @iDaniilS@iDaniilS5 ай бұрын
  • Хороший контент бро, хоть я не совсем с тобой согласен. Но твои видосы очень интересно смотреть. Удачи!

    @XJN758@XJN7585 ай бұрын
  • По поводу управления. Нужно было изменить в настройках на классическое. Оно ближе к тому, которое было на пк и в целом, сложнее но от этого удобнее

    @hazelrabbit4149@hazelrabbit41495 ай бұрын
  • 40:29 - В основной игре после выпуска из гильдии лишь в ходе одного сюжетного квеста можно постареть. Как раз в тюрьме. И в конце оригинальной кампании ещё на год. И в дополнении ещё один раз, когда плывём на корабле через океан в Белогорье. Всего 3 года в сумме. В остальном мы стареем на 0,7 года за каждый вкачанный перк. Поэтому маг стареет гораздо быстрее всех остальных, ведь у него много чего можно прокачать. И есть ещё два храма, в каждом из которых можно единожды омолодиться на 5-10 лет. А если знать один баг, то можно омолаживаться практически неограниченно, вплоть до 18 лет. Но лучше не перебарщивать. А то игра начинает работать нестабильно.

    @accuracyadherent556@accuracyadherent5565 ай бұрын
  • Спасибо за видео!

    @aka-shi8959@aka-shi89595 ай бұрын
  • Про минутку стыда, не знаю, как по мне очень круто вышло, для первого раза вообще шикарно Разные системы вроде комбо ударов и лок она, да и даже работа с камерой это очень непростая задача, большинство начинают с чего попроще, типа 2д мобильных игр Как разработчик считаю очень здорово вышло

    @TheAlexGameChannel@TheAlexGameChannel5 ай бұрын
  • Тоже однокласник на День рождения подарил диск. До сих пор считаю одной из лучших игр, которые я когда либо запускал. Музыка, геймплей, мир, сюжет. Многое из выше написанного не идеальное, но мелкому мне было пофигу, а взрослым мною, на фоне ностальгии, было решено простить игре всё. А старых игр переиграл я много и Фэйбл стала одной из немногих, если не единственной, которой я простил все её негативные истории даже через десятки лет после первого запуска. И Анниверсари прошёл не так давно ради 100% достижений, коих в оригинале нет. Ничего не поменяли, кроме лица ГГ и оно жуткое, но в целом игра вполне себе нормально играется. Фэйбл навсегда в моём сердце. Всё надеюсь что сиквел выпустят на ПК и в стим, и триквел вернут в продажу, каким бы плохим он бы не был.

    @xspiritx757@xspiritx7572 ай бұрын
  • Повторю прошлый комментарий тогда уж. Очередная база от товарища аробки, благодарю за видео

    @Pinpirk@Pinpirk5 ай бұрын
  • Фейбл не играл, но видел достаточно, и это очень вышел ламповый разбор, слушал и смотрел под резкий порыв поиграть в Age of Empires, в итоге с первой по третью буду поигрывать хотя бы кампанию, а там глядишь и в мульт двойки или тройки побахаю

    @Chasodey@Chasodey5 ай бұрын
  • С интеграции карты орнул в голосину, конечно)

    @MrAcdka@MrAcdka5 ай бұрын
  • 1:00:30 Будет. Если ты его пощадишь то наставник тебе скажет, то Два Ножа после своего поражения пытается восстановить свою репутацию и посылает за тобой киллеров. Если его убить то его приспешники пытаются тебе отомстить.

    @senpalma@senpalma5 ай бұрын
  • Хоть буду ненависть питать, Но с теплотою вспоминая, Перепроходя её раз тнадцать пять "ЗАЙДИ В ГИЛЬДИЮ ЗА ЗАДАНИЕМ"

    @Custodes220@Custodes2205 ай бұрын
  • Ну если честно, то все озвученные Мулинье фичи под Фабл были абсолютно точно РЕАЛИЗУЕМЫ. Просто не имели по большому счету приоритета для геймплея (кроме мультиплеера), сопоставимого хотя бы с малой частью необходимых для разработки/функционирования ресурсов. Самый вопиющий пример - гиперсимуляция, которая жрет кучу как вычислений, так и памяти на данные, требует упороть в разработку отдельную команду, чьи процессы необходимо будет синхронизировать с остальной разработкой, и при этом даст только легкий иногда заметный налет дополнительной правдоподобности и погружения, большинству игроков (как эгоцентристов в игровом процессе) совершенно не нужный, так, прикольнуться на секунду. "Игра не должна быть реалистичной, она должна быть правдоподобной"(с).

    @Uncle_Smallett@Uncle_Smallett4 ай бұрын
  • К слову о магии и отыгрыше - заклинания, что требуют иметь высокое количество кармы для прокачки, а после прокачки ОБНУЛЯЮТ карму - это очень занимающая механика, подобною я видел только в Ffallout: New Vegas, где под 50 лвлап приходилось гриндить карму для того или иного перка

    @Sterkson92@Sterkson923 ай бұрын
  • Внезапно ламповый, глядящий в суть обзор. И как тебе подобное удаётся исполнять, в духоту не обрушаясь?

    @user-qo6qo4fy3j@user-qo6qo4fy3j5 ай бұрын
  • Спасибо за видео, даже не заметил как пролетело четыре недели) P.S. Только перезаливы помнят что это легенда.

    @wasd6795@wasd67955 ай бұрын
  • Оставляю коммент, просто ещё один коммент из многих, чтобы ролик залетел куда-нибудь в рекомендации

    @letar0@letar05 ай бұрын
  • 1:05:11 Лучшая часть видео!)

    @user-dr1mo7xt5r@user-dr1mo7xt5r5 ай бұрын
  • обожаю эту игру, гоу ещё больше про это)) поддержу лайком, комментарием, подписской😏😉

    @user-box_y@user-box_y4 ай бұрын
    • На днях выложу видео о второй части:)

      @arobky@arobky4 ай бұрын
  • Спасибо за видео об игре, реально понравилось. Такой вопрос -ты говорил, что будешь делать видео по другим играм серии, будет ли среди них видео по The Journey(или как там называлась та игра заязаная на киннект)?

    @casualchannel@casualchannel5 ай бұрын
    • скорее всего в видео по 3 части просто отдельно поговорю про джорни. Няма кинекта для полноценного прохождения)

      @arobky@arobky5 ай бұрын
    • Жаль конечно, впрочем если будет в видосе о тройке, то уже неплохо. Кстати, если будешь проходить вторую, то знай - самый удобный геймплей у милишника, второй по удобности у стрелка, а третий у мага(если брать вкачиваться в что-то одно). Самый эффективный вариант прохождения как по мне, в первую очередь качаться в ближний и дальний бой и лишь немного в магию, так как в первой части та получилась банально полезнее.

      @casualchannel@casualchannel5 ай бұрын
    • ​@@arobkyПривет🖐️ Нравятся твои рассказы по поводу серий игр, особенно плейлист с серией Halo Будет ли продолжение по серии Stalker ведь там ещё аддоны Чистое небо и Зов Припяти?

      @timeLeo_97@timeLeo_975 ай бұрын
  • были некоторые изменения в игре под названием "Магия крови" перс со временем превращался в лютую жесть(правда там зависило от заклинаний)

    @nepriyatniy312@nepriyatniy3122 ай бұрын
  • The Life and Suffering of Sir Brante. Там ты буквально по годам проживаешь всю жизнь персонажа от рождения до смерти, и принимаешь решения, которые кардинально влияют на сюжет. Да, это текстовая рпг, но всё же на вопрос ответил :)

    @corvusonrec6274@corvusonrec62743 ай бұрын
  • В игру не играл и не планирую, но видео посмотрел и лайк поставил

    @user-jh1fx1gv4v@user-jh1fx1gv4v5 ай бұрын
  • В тюрьме нахождение ключа в книгах не зависит от везения. Ключ находится со 100% вероятностью после второй пробежки.

    @RABBITdotS@RABBITdotS2 ай бұрын
  • спасибо

    @dmytroproskuriakov787@dmytroproskuriakov7875 ай бұрын
  • А мне про рукощупа понравилось)

    @user-mn7yb1ff4p@user-mn7yb1ff4p5 ай бұрын
  • Фейбл... Сколько же я в неё залипал на релизе. Но в целом, именно эта игра оставила мне уникальное послевкусие, из-за которого я никогда больше в неё не буду играть. Это ощущение возникло, когда я победил Джека, прождал титры и попал во фриплей после прохождения. И вот стою я, самый крутой герой этого мира. Уже седой, в шрамах. Играет приятная музыка. Светит солнце. Я могу идти куда угодно и делать что угодно. Но.. Зачем? Сказка ведь уже закончилась. И вот это ощущение завершённости и опустошения навсегда отложилось в моей душе, и всплывает каждый раз, когда я слышу о Фейбл. И каждый раз, когда я её пытаюсь запустить.

    @AN1ghtroad@AN1ghtroad3 ай бұрын
  • У меня Fable был своего рода Dark souls, так как в одно из прохождений я решил пройти игру, чтобы на моем герое вообще не было шрамов. Нервов было потрачено куча, но вроде даже прошел по сути без урона)

    @mrleonkennedy9191@mrleonkennedy91915 ай бұрын
  • Эх таких игр сейчас нет

    @harukaminiko24@harukaminiko245 ай бұрын
  • Артур, про Hollywood animal слышал? В следующем году выйдет. Вряд ли это будет прям полнценный тайкун, но стиль, судя по трейлерам, выдержан - моё почтение. Если ты любитель такого, обязательно чекни

    @user-ir3yv4xl4s@user-ir3yv4xl4s5 ай бұрын
  • Вообще ничего не знал про игру, когда начинал в нее. Точнее, что-то читал концепцию в журналах давным-давно про те самые деревья в реальном времени, но меня это вообще никак не впечатлило и не понятно было, в чем прикол ждать эту игру. То, что вышло в итоге оказалось намного лучше всяческой технической дребедени, которой кормил Молинье. Залип на неделю и молился, чтобы игра не кончилась. Она в некоторых моментах создает ощущение будто дело идет к концовке. В основном, нравилась боевая система, месить врагов, создавать непобедимого терминатора, тогда как в начале герой хлипкий и мало чего умеет. Чувствовался рост могущества. Сюжет только под конец заставил обратить на себя внимание. Внешний вид прекрасный - тот случай, когда нашли золотую середину между детскостью и суровостью. Аниверсари - кака, серый фильтр убивает настроение.

    @easyfrag3864@easyfrag3864Ай бұрын
  • единственное что в Аниверсари выглядит хорошо это оружие и броня (все же четкость узоров и удаление пары косяков нельзя не признать) но интерфейс в чаптерсе лучше,магию располагать удобнее, персы выглядят лучше (да и взамен того чт убрали возможность омолодиться заклинаниями стоило сделать эту функцию в Храмах многоразовой(оно и логично красота требует жертв, и побольше), эффекты кстати в Чаптерс тоже выглядят лучше(в пример та же молния)

    @nepriyatniy312@nepriyatniy3122 ай бұрын
  • Эх. Когда впервые играл в фэйб то не оценил. Игра и игра думал я. А щас понимаешь что она дает прикурить многим ААА

    @BattlerY1900@BattlerY19005 ай бұрын
  • интересно

    @AndrewPronin-qi5mt@AndrewPronin-qi5mtАй бұрын
  • Сожительница - это кое-что другое).

    @eugeneminaev5272@eugeneminaev52725 ай бұрын
  • Magic Carpet 😊ковер-самолет💥реально офигенный 3D геймплей ...играл на джойстике...30 🙄лет прошло с момента выхода... (Я уж думал про нее никто не знает...а тут вот поминули 😉) а через 1год следующий full-3D шутер для джойстика, но еще более крышесносный - Descent. Сейчас на движке Анриал5 можно было очень крутую стратегию-шутер в духе Ковра-Самолета сделать😏 в том числе и для консолей. ...а Fable - ну пожалуй одно из лучших игро-опытов середины 2000... А почему "одно из" а потому в тоже время вышел великий - Freelancer (Мелкософт весьма удачно в то время продюсировал игры).

    @incognitus6203@incognitus62034 ай бұрын
  • В "магия крови" была схожая система где магия которую ты юзал или качал, влияла на твой внешний вид

    @messai3610@messai36105 ай бұрын
  • Не писал тебе комменты до этого, поэтому с порога хочу выразить большой респект за проделанную работу, скоро уже закончу смотреть все твои старые видео. Подписчиков у тебя будет становиться больше, контент крайне высококачественный, ты и сам догадываешься) Собственно, к основной сути. Vampyr. Игра, как мне кажется, оставшаяся в тени незаслуженно. Вампирский сеттинг там лично мне не показался заезженным, вполне себе оригинальная концепция кровососущих, добротная история и просто невероятный саунд по ходу игры. Единственное - боевка достаточно примитивная, но лично мне это ни в одном из прохождений не мешало. В общем, прошу оценить на публику данное творение. P.S. Посколько ты не имеешь ничего против старья, также от себя порекомендовал бы заценить серию legacy of kain. Ещё раз спасибо за твой труд!

    @user-vs9pl1zb4g@user-vs9pl1zb4g5 ай бұрын
  • Спасибо за проделанный труд, интересный ролик получился.

    @ANAL1T1KA@ANAL1T1KA5 ай бұрын
  • Если убить мирных жителей, то их дома ставятся на продажу. Можно купить этот дом и сдавать в аренду. В результате, я вырезал все поселения и монополизировал недвижимость. Если оставить в живых Выспал, то потом можно найти в одной из книг упоминание о её путешествии.

    @44TT@44TT3 ай бұрын
  • Это база

    @maximthebear7958@maximthebear79583 ай бұрын
  • В чем ещё проблема аниверсари на иксбокс - нет возможности выбить все ачивки, из-за требования в установке какого-то приложения компаньона, которого сейчас просто нигде нет, пришлось закрыть глаза на одно недостающее достижение и жить дальше.

    @rominvanburen5120@rominvanburen51203 ай бұрын
  • Повермонгер крутая игра- играл на сеге в нее очень долго но она довольно сложная.

    @Lovestory_m@Lovestory_m4 ай бұрын
  • Идеальный пример похожей игры на первый фэйбл - Dragon Quest. В идеале 5 (катастрофически устарела визуально) или 11 часть. Ближе всех по атмосфере

    @gvidomista5091@gvidomista50915 ай бұрын
KZhead