Большое спасибо за прекрасную деконструкцию второй части! 👏👏👏 Лично мне вторая часть очень понравилась, но тут, видимо, играет роль фанбойство и любовь к сеттингу. Кстати, мне финальный босс показался сравнительно простым (прямо как в первой части, где четвертая миссия в Темнейшем Подземелье явно проще первых трех) - убил его со второй попытки, а вот над третьим (глаза) и четвертым (руки) боссами тупил довольно долго.
@ivlex_13th9 ай бұрын
Nerd красавчик, люблю послушать, годные повествования всегда. Проходил первую на стигоне без потерь. Познал дзен, знал какие пачки как играют, арты гриндил и денюжку в банк складывал, жировал и кайфовал. Но вторую часть пока не понял. Один заход вроде всех нагибаешь, наролил артов и отношений, второй адово насасываю. Физическая пачка проигрывает дотерской, но приходишь на босса с легкими и не можешь сбить дыхание. Берешь физиков - дамаг смешной. Плюс темп игры уж больно вальяжный, надо чит энжн попробовать. В целом да, концепция первой части была интереснее. Можно было при должных знаниях играть без потерь, тут пока не выходит. Да и так не затягивает, как раньше.
@RaimonD19849 ай бұрын
В принципе со всем согласен - в том же Айзеке как примере "рогалика", постоянно открывается что-то новое - комбы вещей, уровни, враги, боссы и т.п. Тут же такого и близко нет. Прошёл первый акт? Ну в принципе ты видел всё что будет дальше, кроме боссов. (Утрирую конечно, но не сильно) Добавлю ещё личную причину заброса ДД-2 после первого убийства ласта в пятом Акте. Пустая история. И основной сюжет не цепляет совсем после первой части, так ещё и кроме него нет вообще НИЧЕГО. В первой части у каждого босса была своя постепенно открывающаяся история, даже у мини-боссов был лор в записках. Тут же - две заставки на всю игру - стартовая и финальная, которая уныла абсолютно, плюс "открытие" историй персонажей. Сделано интересно и круто - не спорю, но все фанаты первой части все истории персов знали и раньше. А центральная история ласт босса - это полный шлак, половина которого слизана из истории Некроманта первой части.
@Sergeyfreeman10 ай бұрын
Хороший обзор. Действительно в первой части игрок (плять!) борется с собственным прогрессом в игре.
@splashshadow10 ай бұрын
Нерд привет, спасибо за своё мнение!
@user-ye5ch7nh7d10 ай бұрын
Я не особо люблю роглайты, однако тот же слей зе спайр или айзек сделаны очень качественно и у них явно была задумка, большинство разработчиков даже не понимают что они разрабатывают, чтобы увеличить количество часов игрока они ухудшают лвлдизайн и создают сложные для выигрыша условия, которые привязаны на 99% не к скиллу, а к метапрогрессии, и заявляют "мы теперь рогалик". Метапрогрессия настоящий бич геймдева, если разобрать хорошие роглайты, те же Айзека, шпиль, некроденсер, ETG, FTL, то у них есть одна важная особенность - их можно "пройти" в первом же забеге. Метапрогрессия в них лишь открывает разнообразие забегов, она не является стеной для прохождения, в которую игрок должен долбится. Что не скажешь об большинстве других инди продуктов.
@takeron663610 ай бұрын
Так себе аргумент - их можно пройти в первом забеге только если ты уже прошел игру, и не раз. Ну или если ты очень хорошо разбираешься в жанре. Опытные игроки уже ДД2 прошли его за первые пять забегов, чистым аккаунтом. Тут вопрос не в прохождении, а в удовольствии от него.
@NerdCommandoGameStudios10 ай бұрын
@@NerdCommandoGameStudios Я хотел сказать, что многие разработчики не совсем понимают, что они хотят от игры, и дд2 не исключение, некоторые идеи противоречат себе, они хотят роглайт со случайными забегами, при этом сильно затягивают карты и остальные неправильно реализованные вещи описанные в видео, опять же, полный ребаланс некоторых механик этому подтверждение".
@takeron663610 ай бұрын
@@takeron6636 рэд хук хотят делать серию разнообразной, они это и делают. Казалось бы, прикрутим моменты гринда оригинальных вылазок, то чем и нравится игрокам дд. Но теперь это душно. Фидбэк то как собирать теперь?
@PanyaBlack10 ай бұрын
Главная проблема, что Ран слишком длинный, а чувство предвкушения какой-то имбы что твой билд вдруг заиграет фактически нет. Что для этого есть в ДД2, просто скиллпойнты по завершении локи? Да ну.
@dominicius7710 ай бұрын
Если коротко о моем впечатлении: первая часть затягивала, хотелось играть и играть. А вторая...скукота. После 3-ей главы уже надоело. Не говоря уж о прохождении всеми возможными партиями
@XelmuT_BaldereS10 ай бұрын
Я игру закинул уже после 2
@Riga-vu1jj10 ай бұрын
Это все не стоит того, чтобы студия тонула в говне из отрицательных отзывах на агрегаторах.
@PanyaBlack10 ай бұрын
Вы бы лучше за наших разработчиков (например, за меня) переживали, чем за редхуков. Они уже заработали свои "fuck you money", им все равно.
@NerdCommandoGameStudios10 ай бұрын
Я сначала загорелся а потом потух. Но написал положительный отзыв, ибо всегда пишу позитив :) скоро ларианы перевернут страницу в истории геймдева надеюсь, держу кулачки.
@RaimonD19849 ай бұрын
как я понял, лучше перепройти первую часть, чем касаться второй.)
@user-sb1gv6ph8k10 ай бұрын
Лучше играть в ч0рный реликварий и лавхаммер 400 000.
@NerdCommandoGameStudios10 ай бұрын
Это не ДД2, это рандомный, совершенно стандартный рогалик с прикрученными сбоку битвами из ДД1.
@user-jm5lr8xc5z10 ай бұрын
Как же он хорош,не играл во 2 часть ,но как рассказывает ,подкупаешь своим свободомыслием и рассуждением .
@user-ml3nl8ed6b10 ай бұрын
Полностью согласен со всеми тейками и даже добавлю. Этой игре просто нельзя было становиться рогаликом. Потому что партийность из 4-х человек в рогалике уже звучит хуево. Представьте если бы потеряв 25% хп у тебя Загрей из Хейдес или ГГ из Дед селс терял способность бить - причем отхилить эти 25% хп и нельзя собственно потому что они потеряны(убили мейн дд). Вот было бы весело. И все это докучи к ранам по 3-5 часов. Если в конце 4 часов рана ты теряешь мейн дд из-за рандома(причем скрученного рандома т.к игра может начать хейтить определенного персонажа) то играть желания дальше нет.
@feyandhisstuff988810 ай бұрын
Мне кажется, что вся поломка прогрессии состоит в том, что разрабы привыкли делать сложные долгие данжи, как в ДД1, но при этом решили добавить кучу рандома, как в типичном рогалике. Только вот длинные данжи требуют больше контроля, а рандом лишь мешает. Все боссы в игре требуют настолько специфической команды и навыков, что если вы легко убили одного босса, можете идти за лотерейным билетом.
@shitposting_box10 ай бұрын
Никакого рандома тут особо нет, с боссами - тоже не особо. Мб у вас не все навыки открыты. Как откроются - очень мало команд не смогут осилить какого-то босса, особенно топовых.
@NerdCommandoGameStudios10 ай бұрын
По сравнению с первой частью, в двойке рандом отсутствует
@PanyaBlack10 ай бұрын
@@PanyaBlack в первой части рандом не так сильно влиял на геймплей и вообще был подкручен. Сам несколько раз замечал, что если у тебя мало хп или вообще нет провизии с факелами, то игра начинала поддаваться: спавнила более слабых противников, персы начинали чаще уворачиваться или выживать при death door. Вторая часть в этом плане "честнее", если у тебя слабая пати, будь уверен, поход закончится на ближайших 2-х боях. Меня такое больше раздражает. Я и так понимаю, что мало шансов доехать до трактира, зачем игре еще сильнее меня унижать? Чтобы в любом непонятной ситуации собирать свечки и по новой? Дисклеймер в главном меню вроде пытается обратное донести
@shitposting_box10 ай бұрын
@@shitposting_box любишь почилить, понимаю. Но и первая часть сразу со всеми приколюхами для облегчения игрового процесса не вышла. Оригинальная, ванильный релиз и сейчас, будто две разные игры. Просто стоит подождать, но сколько никто не знает. Сейчас бы с этим существующим фидбэком разобраться, учитывая какую шизофазию пишут некоторые товарищи. Я надеюсь рэд хуки обратят внимание на этот видос👆
@PanyaBlack10 ай бұрын
Black reliquary гораздо лучше, как по мне.
@grigorijorlow139810 ай бұрын
лайфхак - кто так же стар как и я и не всегда понимает молодежный говор, поставьте скорость 0.75. Произошло чудо и я стал понимать слова. Но мне всегда нравились гайды автора, и я рад что он записал что то новое. В DD1 я играл, но недолго. Игра сложная, и бои душные, но мотивации по моему в игре маловато. Вот, что вспомнилось. Рогалики я люблю, но хороших очень мало.
@farkasvilkas583910 ай бұрын
Первую так и не прошёл,вторую за пару дней на релизе; выводы делайте сами😅
@FLEGlvlAT10 ай бұрын
Потому что первая часть это пошаговая стратегия, вторая часть рогалик, а так же были изменены правила игры, не только в геймплее, но и в коре. От того :это не нравится, то не нравится. Наныли
Люблю слушать твои рассуждения и анализ!
Большое спасибо за прекрасную деконструкцию второй части! 👏👏👏 Лично мне вторая часть очень понравилась, но тут, видимо, играет роль фанбойство и любовь к сеттингу. Кстати, мне финальный босс показался сравнительно простым (прямо как в первой части, где четвертая миссия в Темнейшем Подземелье явно проще первых трех) - убил его со второй попытки, а вот над третьим (глаза) и четвертым (руки) боссами тупил довольно долго.
Nerd красавчик, люблю послушать, годные повествования всегда. Проходил первую на стигоне без потерь. Познал дзен, знал какие пачки как играют, арты гриндил и денюжку в банк складывал, жировал и кайфовал. Но вторую часть пока не понял. Один заход вроде всех нагибаешь, наролил артов и отношений, второй адово насасываю. Физическая пачка проигрывает дотерской, но приходишь на босса с легкими и не можешь сбить дыхание. Берешь физиков - дамаг смешной. Плюс темп игры уж больно вальяжный, надо чит энжн попробовать. В целом да, концепция первой части была интереснее. Можно было при должных знаниях играть без потерь, тут пока не выходит. Да и так не затягивает, как раньше.
В принципе со всем согласен - в том же Айзеке как примере "рогалика", постоянно открывается что-то новое - комбы вещей, уровни, враги, боссы и т.п. Тут же такого и близко нет. Прошёл первый акт? Ну в принципе ты видел всё что будет дальше, кроме боссов. (Утрирую конечно, но не сильно) Добавлю ещё личную причину заброса ДД-2 после первого убийства ласта в пятом Акте. Пустая история. И основной сюжет не цепляет совсем после первой части, так ещё и кроме него нет вообще НИЧЕГО. В первой части у каждого босса была своя постепенно открывающаяся история, даже у мини-боссов был лор в записках. Тут же - две заставки на всю игру - стартовая и финальная, которая уныла абсолютно, плюс "открытие" историй персонажей. Сделано интересно и круто - не спорю, но все фанаты первой части все истории персов знали и раньше. А центральная история ласт босса - это полный шлак, половина которого слизана из истории Некроманта первой части.
Хороший обзор. Действительно в первой части игрок (плять!) борется с собственным прогрессом в игре.
Нерд привет, спасибо за своё мнение!
Я не особо люблю роглайты, однако тот же слей зе спайр или айзек сделаны очень качественно и у них явно была задумка, большинство разработчиков даже не понимают что они разрабатывают, чтобы увеличить количество часов игрока они ухудшают лвлдизайн и создают сложные для выигрыша условия, которые привязаны на 99% не к скиллу, а к метапрогрессии, и заявляют "мы теперь рогалик". Метапрогрессия настоящий бич геймдева, если разобрать хорошие роглайты, те же Айзека, шпиль, некроденсер, ETG, FTL, то у них есть одна важная особенность - их можно "пройти" в первом же забеге. Метапрогрессия в них лишь открывает разнообразие забегов, она не является стеной для прохождения, в которую игрок должен долбится. Что не скажешь об большинстве других инди продуктов.
Так себе аргумент - их можно пройти в первом забеге только если ты уже прошел игру, и не раз. Ну или если ты очень хорошо разбираешься в жанре. Опытные игроки уже ДД2 прошли его за первые пять забегов, чистым аккаунтом. Тут вопрос не в прохождении, а в удовольствии от него.
@@NerdCommandoGameStudios Я хотел сказать, что многие разработчики не совсем понимают, что они хотят от игры, и дд2 не исключение, некоторые идеи противоречат себе, они хотят роглайт со случайными забегами, при этом сильно затягивают карты и остальные неправильно реализованные вещи описанные в видео, опять же, полный ребаланс некоторых механик этому подтверждение".
@@takeron6636 рэд хук хотят делать серию разнообразной, они это и делают. Казалось бы, прикрутим моменты гринда оригинальных вылазок, то чем и нравится игрокам дд. Но теперь это душно. Фидбэк то как собирать теперь?
Главная проблема, что Ран слишком длинный, а чувство предвкушения какой-то имбы что твой билд вдруг заиграет фактически нет. Что для этого есть в ДД2, просто скиллпойнты по завершении локи? Да ну.
Если коротко о моем впечатлении: первая часть затягивала, хотелось играть и играть. А вторая...скукота. После 3-ей главы уже надоело. Не говоря уж о прохождении всеми возможными партиями
Я игру закинул уже после 2
Это все не стоит того, чтобы студия тонула в говне из отрицательных отзывах на агрегаторах.
Вы бы лучше за наших разработчиков (например, за меня) переживали, чем за редхуков. Они уже заработали свои "fuck you money", им все равно.
Я сначала загорелся а потом потух. Но написал положительный отзыв, ибо всегда пишу позитив :) скоро ларианы перевернут страницу в истории геймдева надеюсь, держу кулачки.
как я понял, лучше перепройти первую часть, чем касаться второй.)
Лучше играть в ч0рный реликварий и лавхаммер 400 000.
Это не ДД2, это рандомный, совершенно стандартный рогалик с прикрученными сбоку битвами из ДД1.
Как же он хорош,не играл во 2 часть ,но как рассказывает ,подкупаешь своим свободомыслием и рассуждением .
Полностью согласен со всеми тейками и даже добавлю. Этой игре просто нельзя было становиться рогаликом. Потому что партийность из 4-х человек в рогалике уже звучит хуево. Представьте если бы потеряв 25% хп у тебя Загрей из Хейдес или ГГ из Дед селс терял способность бить - причем отхилить эти 25% хп и нельзя собственно потому что они потеряны(убили мейн дд). Вот было бы весело. И все это докучи к ранам по 3-5 часов. Если в конце 4 часов рана ты теряешь мейн дд из-за рандома(причем скрученного рандома т.к игра может начать хейтить определенного персонажа) то играть желания дальше нет.
Мне кажется, что вся поломка прогрессии состоит в том, что разрабы привыкли делать сложные долгие данжи, как в ДД1, но при этом решили добавить кучу рандома, как в типичном рогалике. Только вот длинные данжи требуют больше контроля, а рандом лишь мешает. Все боссы в игре требуют настолько специфической команды и навыков, что если вы легко убили одного босса, можете идти за лотерейным билетом.
Никакого рандома тут особо нет, с боссами - тоже не особо. Мб у вас не все навыки открыты. Как откроются - очень мало команд не смогут осилить какого-то босса, особенно топовых.
По сравнению с первой частью, в двойке рандом отсутствует
@@PanyaBlack в первой части рандом не так сильно влиял на геймплей и вообще был подкручен. Сам несколько раз замечал, что если у тебя мало хп или вообще нет провизии с факелами, то игра начинала поддаваться: спавнила более слабых противников, персы начинали чаще уворачиваться или выживать при death door. Вторая часть в этом плане "честнее", если у тебя слабая пати, будь уверен, поход закончится на ближайших 2-х боях. Меня такое больше раздражает. Я и так понимаю, что мало шансов доехать до трактира, зачем игре еще сильнее меня унижать? Чтобы в любом непонятной ситуации собирать свечки и по новой? Дисклеймер в главном меню вроде пытается обратное донести
@@shitposting_box любишь почилить, понимаю. Но и первая часть сразу со всеми приколюхами для облегчения игрового процесса не вышла. Оригинальная, ванильный релиз и сейчас, будто две разные игры. Просто стоит подождать, но сколько никто не знает. Сейчас бы с этим существующим фидбэком разобраться, учитывая какую шизофазию пишут некоторые товарищи. Я надеюсь рэд хуки обратят внимание на этот видос👆
Black reliquary гораздо лучше, как по мне.
лайфхак - кто так же стар как и я и не всегда понимает молодежный говор, поставьте скорость 0.75. Произошло чудо и я стал понимать слова. Но мне всегда нравились гайды автора, и я рад что он записал что то новое. В DD1 я играл, но недолго. Игра сложная, и бои душные, но мотивации по моему в игре маловато. Вот, что вспомнилось. Рогалики я люблю, но хороших очень мало.
Первую так и не прошёл,вторую за пару дней на релизе; выводы делайте сами😅
Потому что первая часть это пошаговая стратегия, вторая часть рогалик, а так же были изменены правила игры, не только в геймплее, но и в коре. От того :это не нравится, то не нравится. Наныли