Что я думаю о ситуации со Смутой

2024 ж. 5 Сәу.
3 436 Рет қаралды

Пікірлер
  • Приятно послушать мнение от знакомого с внутренней кухней игростроя. Тащусь от стен текста с аналитикой, почему я прочитываю их несколько раз? Почему они так привлекательны, это какой-то вид эротики?

    @user-vv5yr8eq5c@user-vv5yr8eq5cАй бұрын
    • здесь эротика в почете

      @irmm1@irmm1Ай бұрын
  • Разработчики сами пошли к ИРИ, сами подписались под условиями, сами сделали недодел из ассетов. Но теперь общественность должна что-то искать и доказывать. Хотя результат "работы" выплеснут на лица игроков😮

    @SmartRaccoon36@SmartRaccoon36Ай бұрын
  • "Сделали, зафигачили", это конечно, да, клёвый проект. Но что это вообще такое? Что конкретно сделали? В игре банально нет геймплея. Квесты как в ммо, даже хуже. Потому что даже в ммо, особенно современных, часто попадаются необычные, а не просто "принеси подай/убей три моба (поляка/бандита). Да, бюджет у них был не уровня ааа, но даже то, что сделано, сделано бездарно. Никаким бюджетом тут не прикрыться. Даже то, что выставляют достоинствами игры, вроде исторической достоверности и диалогов. Историческая достоверность - многие люди, в том числе специалисты по истории спорят на этот счёт и уже там понаходили кучу недочётов, ну да я не историк, тут ничего говорить не буду. Но вот диалоги - они сделаны более бездарно, чем в любой индюшатне за 300 рублей. Разработчики вообще не знают как подать историю, как написать интересный диалог, как заинтересовать игрока, плавно и постепенно познакомить с персонажами и местами действия. С первых же секунд на тебя вываливают имена каких-то князей/царей/бояр, ты вообще не понимаешь, что происходит и что ты вообще тут делаешь. Ощущение, будто что-то багануло и ты в середине игры, а не в начале. История сама по себе... Ну, она возможно интересная. Я лично не знаю, ведь за ней просто невозможно следить, если ты не кончаешь радугой от этого исторического периода и заранее, из книг, не знаешь кто там что делал. Ибо персонажи просто сыпят на тебя именами и какими-то фактами, да и ещё частенько повторяют одно и тоже, но разными словами, отчего желание скипнуть диалог увеличивается десятикратно. Открытый мир - на деле вовсе не открытый, а скорее покрытый стеклянными стенами и загрузками. Но ладно это, даже маленький мир можно наполнить интересным контентом, но единственная активность, которая в нём есть это бегать за птицей, которая ведёт к сундуку с лутом. Всё. Больше ничего. Нет забавных встреч где-нибудь в лесу с каким-нибудь персонажем, или внезапного предмета, который начинает квест, каких-то интересных ситуаций. Получается из достоинств - только графика (а вернее текстуры и дизайн, потому что всё остальное по сути делает анрил)? Ну делали бы внку, или интерактивное кино, смысла было бы больше и негатива меньше. Так что да, хейт обоснованный. Потому что хорошим играм в этом жанре игроки прощают много. Вспомнить хотя бы второй котор, который тоже вышел недоделанным и кривым, где тоже игра во многом состояла из диалогов. Но там была сама игра, там была интересная история, хорошие персонажи и повествование. А не просто графоманские, растянутые, повторяющиеся диалоги и унылые бои с волками и бандитами. Поэтому фанаты настолько её любят, что до сих пор сами доделывают, хотя сколько лет прошло. А это - просто пустышка. Лучше бы разрабы на деньги, которые они заплатили Алинам Рин и её коллегам, наняли парочку хороших сценаристов, которые подредактировали бы этот хаос

    @Lazjh@LazjhАй бұрын
    • Абзац. Абзац не меняется.

      @NerdCommandoGameStudios@NerdCommandoGameStudiosАй бұрын
    • Ты король коментария 👍😅

      @SirPatrik@SirPatrikАй бұрын
  • Им бы ещё годик-два допилить игру по боёвке и контенту, и диалоги поправить и сильно лучше стало бы. Но как я подозреваю и деньги кончились и ИРИ спрашивала

    @timdekin4620@timdekin4620Ай бұрын
  • Стоила бы игра 500р, может народ бы и простил, а так пускай жрут дерьмо, заслужили

    @rudolfkeizah4682@rudolfkeizah4682Ай бұрын
  • Спасибо за интересное видео. Если бы ты чаще "хайпил" (коннотация мне не нравится) на актуальных новостях, то был бы еще больше молодец.

    @user-qc1xd2xv7z@user-qc1xd2xv7zАй бұрын
  • что думаешь о новом режиме в дд 2 ? он ещё не вышел , но в трейлере много информации

    @stereotype5888@stereotype5888Ай бұрын
    • Ничего не думаю - зачем себя хайпить? Выйдет, поговорим.

      @NerdCommandoGameStudios@NerdCommandoGameStudiosАй бұрын
    • @@NerdCommandoGameStudios логично

      @stereotype5888@stereotype5888Ай бұрын
  • Владелец их студии - отец Фирамира - это не шутка

    @white_kot@white_kotАй бұрын
    • Так у массы знаменитых ютуберов родители непростые, потому и знаменитые, что бабло на раскрутку есть.

      @NerdCommandoGameStudios@NerdCommandoGameStudiosАй бұрын
  • Автор, тебе надо в озвучку идти, особенно игровую, голос у тебя как по заказу для игр!!!

    @SirPatrik@SirPatrikАй бұрын
    • Точно. В такие игры как смута, чтоб еще и уши болели.

      @alexeyrulez5431@alexeyrulez5431Ай бұрын
    • @@alexeyrulez5431 слушай, но от озвучки этой блевоты уши вянут, вон там точно люди не напрягались

      @SirPatrik@SirPatrikАй бұрын
  • Не интересует РПГ? По-моему весь канал только РПГ и посвящён.

    @nikolaisalikov1257@nikolaisalikov1257Ай бұрын
    • Первое правило канала Нёрд командо: не упоминать рпг. Второе правило каналсюа Нёрд командо: не упоминать старые видео о рпг. Третье правило канала Нёрд командо: подписчик крикнувший "рпг" удаляется... XD. Шучу, конечно.

      @takeron6636@takeron6636Ай бұрын
    • @@takeron6636 ТРи недели назад видео по Fallout 2. Ничего не понимаю.

      @collapse8386@collapse838619 күн бұрын
  • А почему ты удалил прошлую версию этого ролика?

    @Dimaeld@DimaeldАй бұрын
    • А там обс захват экрана не подключил и была чернота вместо информации.

      @NerdCommandoGameStudios@NerdCommandoGameStudiosАй бұрын
  • Все по делу

    @MrGeeKS-qo6hm@MrGeeKS-qo6hmАй бұрын
  • ощущение, что почти всех стримеров и ютуберов купили, чтобы всюду нахваливали ее...

    @zho177@zho177Ай бұрын
    • Нахваливание тут где? Ты мне пруфы приведи, что деньги безвозвратные, и я буду ругать, да, т.к. 500 млн безвозврата на рпг это дичь по ряду факторов. А если деньги возвратные, то это уже вопрос отношений инвесторского утюга с директорскими яйцами.

      @NerdCommandoGameStudios@NerdCommandoGameStudiosАй бұрын
    • @@NerdCommandoGameStudios я не про тебя, а про ситуацию в целом же. очень много левых стримеров, которые до этого момента играли только в героев, херстон, внезапно стали играть в смуту и нахваливать. я просто в шоке, будто большая часть бюджета игры ушла на рекламу и хайп

      @zho177@zho177Ай бұрын
    • Ну так инфоповод, хайп, все такое. Сейчас в стране конкретный патриотический порыв, кто бы там что не писал, и есть спрос на своих. Конечно, лучше б они патриотические жопы в лавхаммере нахваливали (и покупали) - мы б тогда по-быстрому организовали бы даже ассамблею Звездных Медведей в красной броне, с ушанками и дуалами серп-молот.

      @NerdCommandoGameStudios@NerdCommandoGameStudiosАй бұрын
    • @@NerdCommandoGameStudios нужно было государству контракт с русами против ящеров заключать х) вот там окупилось так окупилось

      @zho177@zho177Ай бұрын
    • Это отдельная проблема. ИРИ дает деньги только на игры с поучительно-морально-воспитательным контентом, а игры они по умолчанию не об этом, откровенно говоря.

      @NerdCommandoGameStudios@NerdCommandoGameStudiosАй бұрын
  • Кайф, спасибо, Нерд, что в очередной раз показал, как кухня работает ) По поводу Смуты, как по мне, норм игра. Правда продавать её за 2к деревянных это перебор, особенно на православном вк плей. Кста, стоит ли твои релизы ждать на вк?

    @asderout8340@asderout8340Ай бұрын
    • Так мы лавхаммер туда еще год тому назад зафигачили, или около того. Но никакой особой видимости или чего-то там оно не дает (у нас 1 копия продана, лол), а морока юридическая добавляется.

      @NerdCommandoGameStudios@NerdCommandoGameStudiosАй бұрын
  • Считаю, что игра в первую очередь страдает от непроработанного концепт плана, а во вторых от неопытности сотрудников работы с уе5. Ну и в третьих, что, как по мне стоит чуть ли не самым главным в массовом хейте проекта, ужасная работа с комьюнити. И еще я абсолютно не понимаю, что с моделями нпс, это какой-то сюрр, в кб2 такие же ужасные модели были, и главное, вариантов этих моделий три на всю игру, две мужских, одна женская, и причем, не только эта модель идет в статистов, что пофиг, но и в сюжетных персонажей, что за херня?! Там один и тот же человек в обоих проектах отвечает?! Это больше походит на троллинг.

    @takeron6636@takeron6636Ай бұрын
    • У Atomic Heart была нулевая работа с комьюнити (до релиза они вообще хранили молчание, что многие думали что игры вообще никогда не будет), когда вышла, все прифигели ещё с пролога, причём не только в России. Смута же потратила $11 млн (на деле как оказывается больше 500 млн рублей, эти 500 млн - это только государственные вложения помимо прочих инвестиций), выпустили вот это и всё что сейчас могут - это накручивать положительные отзывы в VKPlay и пассивно угрожать всем кто их "проект" критикует. В итоге больше пострадают только нормальные разработчики игр, которые и так сидят без гроша в кармане, а теперь вообще никогда инвестиций не дождутся.

      @MariaEsenina@MariaEseninaАй бұрын
  • С этим можно было бы согласиться, если бы собственно была игра. Смута же представляет собой сборник ассетов, который красиво рисует Unreal Engine с невидимыми стенами и никакой оптимизацией, эту задачу выполнит человек, который просто сел без знаний за Unreal Engine и потыркался пару дней (возможно, так оно и было). История и диалоги - это уровень "Русы против ящеры", только в случае последнего - это был оживший мем, который вышел из под контроля и все понимали, что это стёб, то в Смуте ящеров заменили на поляков и несут всю бредятину абсолютно всерьёз (диалоги: "Ты поляк ах ты г*вно, деды воевали, сейчас отхватишь...". Далее, если углубиться в разработку, сначала пропагандоны позиционировали игру как импортозамещение и даже ожидали, что им за такой бюджет запилят собственный игровой движок (ха-ха), затем заискивающе перешли на "вражеский" Unreal Engine. Озвучка? Это просто разработчики взяли по микрофону и записывали из своих домов, у ИНДИ-проектов она выполнена лучше (это не всё не шутки и не преувеличения). Более того, 500 млн деревянных, это только гос. финансирование, помимо других источников, которые не разглашаются. Взять допустим студию Piranha Bytes, стоимость Risen 1 соразмерна, а может и меньше, НО это ИГРА, где есть небольшой, незамысловатый, но прописанный сюжет, квесты, есть геймплей (который кстати неиронично лучше спроектирован, чем в Ведьмаке, разве что анимации не такие красивые :)). Взять Insomnia: The ark от русских разработчиков - игра рождалась в муках, и там реально не было бюджета и где-то опыта, НО видна идея, виден дизайн локаций, поэтому игру, которая вышла и осталась недоработанной и забагованной (и уже навсегда, т.к. разработчики прогорели) всегда будет защищаться мной, в отличие от Смуты, где из масштабов только обещания. Уверяю вас, если бы у Смуты был уровень Risen на Руси - никакого хейта бы не было, но это уровень "Русы против ящеров" с боёвкой ХУЖЕ, чем в "Русы против ящеров" 😄. Бывают плохие механики, бывают не очень удачные сюжеты, но в Смуте просто ничего этого нет. Сюжет нейросети написали бы лучше. После смуты записки с графоманией из BG3 кажутся вершиной сценарного искусства. Ну зато чиновникам покажут красивую графику, которую без труда нарисует Unreal Engine, а все, кто не любят Смуту - русофобы и ин.агенты.

    @MariaEsenina@MariaEseninaАй бұрын
    • Вы не учитываете, что в инди-проектах зачастую весь состав работает по цене ниже рыночной, и сильно. В той же Инсомнии потолок зарплаты был в 30 000 рублей (тридцать тысяч), и то, далеко не у всех, это там хорошая зп была. Если бы там реальный бюджет был, там бы были совершенно другие цифры (и точно такой же коммерческий провал). Risen - его же делала студия готики, и на бывших наработках, по идее. В том, что на западе с нуля за такие деньги можно чото создать, я глубоко сомневаюсь. Плюс он был в 2009, а это уже древняя история, и цены на разработку с тех пор только возросли. Что с другими источниками финансирования - ну так если деньги от государства даются только по окончанию проекта (как очень часто бывает с гос заказами), то вот они за эти деньги и создали.

      @NerdCommandoGameStudios@NerdCommandoGameStudiosАй бұрын
    • Идеальный пример абсолютно ни разу не накрученного "честного" "возражателя", который ни разу не палится лексиконом >"выдумали там русофобов и ин.агентов" >"пропагандоны" >"деды воевали", и т.д. Вы, Мария, по чистой случайности пишете из Грузии или Латвии, да? Дайте попробуй угадать- вы очень сильно уважаете точку зрения Каца, Милова, Наки, Волкова, Певчих, Шульман, крайне плохо относитесь к современной политике России и президенту РФ В.В.Путину и, конечно же, осуждаете именно российское СВО и выступаете за мир, но только в отношении России, и это все, разумеется, абсолютно случайное совпадение, и я просто угадал, чистая случайность.

      @deus3xmachina@deus3xmachinaАй бұрын
    • Вы с ума не сходите, пожалуйста, иначе я вас самого как тролля-разжигателя прибаню. Пойдите в соседнее видео по фоллауту, увидите, что это местная аудитория, рпгшная.

      @NerdCommandoGameStudios@NerdCommandoGameStudiosАй бұрын
    • @@NerdCommandoGameStudios а Смуту делали на готовом игровом движке, который выдаёт незаслуженно хорошую графику даже если просто вставить туда PBR-ассеты. Это тоже не с нуля разработка. "Цены возросли" - это спорно, потратить денег можно в принципе сколько угодно и на кого угодно и получить в результате 0. На Западе тонны средств вливаются в "экспертов по политкорректности и инклюзивности", в итоге разработка ДОРОЖАЕТ (без иронии), при этом абсолютно без повышения итогового качества. Скажем стоимость Divinity: Original Sin и D:OS2, где движок разрабатывался практически с нуля (у Larian свой игровой движок, включая BG3), мир ГОРАЗДО больше, осмысленного текста (даже если он вам не нравится) ГОРАЗДО больше, игровых механик и их взаимодействий - также (сами знаете, тем более что есть видео на канале об этом). DOS1 стоил 4.5kk евро в сумме (но деньги тоже поступали не разом). Можно также потратить время на разработку, а можно выбросить бюджет на пиар (хотя может случиться так, что пиар и вовсе идёт из уже отдельного бюджета, вне заявленные 500 млн деревянных). То есть если в случае с Larian, или с Инсомнией или с Encased, с учётом недостатков проектов, понятно, что средства никто не осваивал, максимум, они где-то были потрачены неэффективно, но со Смутой такой аргумент не прокатит. Бюджет Atomic Heart 2 млрд рублей, вопросов нет, видно на что потрачены деньги и сколько всего было создано (и опять же деньги шли не сразу, и это был охренительный долгострой, многие считали, что Atomic Heart - это фейк и игры никогда не будет). Была бы Смута по объёму работы в 4 раза меньше, пусть даже с бюджетными ассетами, НО с адекватным геймплеем и интересной локальной историей - также вопросов бы не было, я бы и сама защищала проект в этом случае, но итог: безыдейная визуальная новелла ужасного качества. В игре нет режиссуры, нет дизайна, нет гейм-дизайна, её не назвать даже "каркасом" для игры, т.к. расставить модельки деревенек, невидимые стены и сделать квесты по перемещению от одного NPC к другому - это не дизайн. Вот есть игра INDIKA. Инди проект с помойным бюджетом, почему-то вопросов не возникает никаких и имеется даже какая-то игра актёров (то есть деньги на озвучку не освоены), режиссура, визуально Unreal Engine также рисует отличную картинку (но многое проделано вручную). Даже если игра будет слишком короткой, или выйдет с багами (хотя демка там очень стабильная и даже оптимизирована под хреновое железо), я буду защищать INDIKA. Ну а Смута должна получать то, что заслуживает: позор и забвение (а ещё лучше с парой арестов). Я могу понять мотивацию защитить Смуту, т.к. может сложиться впечатление что захейтят проект уровня той же Инсомнии, которую уничтожили незаслуженно, но Смута - явно не тот случай, интеллектуальная, творческая, инженерная (гейм-дизайн) ценности этой игры: 0.

      @MariaEsenina@MariaEseninaАй бұрын
    • "DOS1 стоил 4.5kk евро в сумме (но деньги тоже поступали не разом)." Вот после таких фраз очень влом дальше читать. Первый ДОС стоил миллионов 11-12, там точно никто не в курсе. В плане Encased - вы вот еще мне про Encased расскажите, лол. Там был страшный просер инвесторских денег, и единственные выгодополучатели от Энкацеда - это лиды проекта, перебравшиеся за счет галки в портфолио на запад. Ваша креативная оценка что смуты, что индейки - субъективна, и видео мое вообще не об этом. Если Смуте выделили 500 млн возвратных рублей, и ща они будут возвращать, то какая разница, какой вышла смута?

      @NerdCommandoGameStudios@NerdCommandoGameStudiosАй бұрын
  • основные затраты: 1)концепты персонажей, лок, пропсов 2)замоделить затекстурить и анимировать пункт 1, половину надергать с дешманских ассет сторов 3)дешманская озвучка нейросетями, дешмански си джи ролики 4)скудный/примитивный лор, диалоги, квесты внимание вопрос, куда пропали 500.000.000 рублёв? бюджет просто распилили, на оставшиеся крохи пильнули пофасту тяп-ляп кал.

    @counterrage@counterrageАй бұрын
  • база

    @irmm1@irmm1Ай бұрын
  • всё равно плохо налоги - разбой

    @MrRuKooL@MrRuKooLАй бұрын
    • Как же хорошо, что в свободной и просвещенной Европе их нет! Ой, стойте, в смысле в 2 раза выше, чем в РФ?

      @deus3xmachina@deus3xmachinaАй бұрын
    • @@deus3xmachina так одно и тоже, про США забыл, как минимум ещё

      @MrRuKooL@MrRuKooLАй бұрын
    • Вот опять, вы разжигаете ради разжигания, не надо так, Огнев. Человек буквально цитирует позицию ультра-консервативной MAGA - "all taxation is theft". У нее отдельная, долгая и сложная история. И эта позиция прямо противоречит Европейской, MAGA вообще Европу не любит.

      @NerdCommandoGameStudios@NerdCommandoGameStudiosАй бұрын
    • @@NerdCommandoGameStudios в моём случае позиция просто либертаринская

      @MrRuKooL@MrRuKooLАй бұрын
KZhead