Как сложные игры помогают твоей психике

2024 ж. 27 Сәу.
894 968 Рет қаралды

Я не раз слышал, как сложные хардкорные игры помогали преодолеть сложные периоды в жизни. Видео о том, как так получается!
▶ Попробуй бесплатно карту Black - l.tinkoff.ru/dzhidzhimay
❗ Поддержка на Бусти: boosty.to/dzhi-dzhi
▶ Телега: t.me/dzhi_dzhi_group
▶ Discord-канал: discordapp.com/invite/dzhi-dzhi
00:00 - Хардкор Спасает Жизни
05:00 - Внешний вид и подача
07:25 - Самоэффективность
10:10 - Сфокусированность хардкорных игр
13:15 - Честность к игроку
16:40 - Вывод
За халявное камео спасибо Урту: / urtvsgames
Идея ролика и много инфы взято отсюда: • How Souls Games Save You
#хардкор #психология #dzhidzhi #психика #сложныеигры #джиджи #dzhi_dzhi

Пікірлер
  • Какие игры помогали вам в тяжелые периоды? А какие можете назвать своими "оазисами"? 🤔 🎵 Вся музыка на фоне, как всегда, в группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_98649

    @DzhiDzhi@DzhiDzhi2 жыл бұрын
    • Удивительно, но я сам заметил успокаивающий эффект от сложной игры, причем тоже от мора. Когда у меня в 2020 сначала умер кот , а затем ещё и бабушка, я от горя решил перепройти утопию уже во второй (или 3) раз. И мне очень помогало. И сейчас, перед ЕГЭ я тоже играю в мор. Как мне кажется, тут ещё важно иметь некоторый опыт в хардкорной игре, чтобы иметь контроль над игровой ситуацией, иначе эффекта успокоения не будет.

      @user-gg5oc8nz8c@user-gg5oc8nz8c2 жыл бұрын
    • Вообще новый бэтмен хорош, хотя это возможно я графодрочер. Спасибо за видео! Сам как не странно релаксирую в Мор-е 2.

      @letovist7215@letovist72152 жыл бұрын
    • Elden Ring вышла почти одновременно с началом пиздеца. Каждый день засиживался в ней до 5-6 утра (а потом в 12 работать, да), чтобы не сидеть в панике от происходящего. Помогло.

      @eldorian1204@eldorian12042 жыл бұрын
    • дарк соулс прохожу вот у меня правда до боли сердце стучит, когда я боссов сложных(реально сложных) побеждаю, а так да, я чувствую себя лучше.. "оазисом" мне приходится террария🥶

      @reallyman6502@reallyman65022 жыл бұрын
    • У меня оригинальный случай. Моей игрой для расслабона был Старбаунд, а потом я поставил на него хардовый мод Фракин Юниверс, и Старбач стал игрой для превозмогания.

      @user-sk7wq2dr8q@user-sk7wq2dr8q2 жыл бұрын
  • Мне в своё время помогла Dark Souls. Концепция того, что смерть это своеобразная часть геймплея позволила мне осознать, что наши ошибки и падения это неотъемлемая часть жизни. И всё встало на свои места. Не просто "не сдавайся и всё получится", а "не сдавайся, потому что это будет ещё не раз, но ты справишься". Всем мир.

    @avenldanoskar5834@avenldanoskar58342 жыл бұрын
    • Eva Avenldanoskar может тебя это удивит... но мир действительно нелинеен. попробуй пойти на бокс и сразу начать боксировать с уровнем мастера спорта-и будешь только получать. но через несколько лет всё это измениться. а первые разы всегда будешь получать. да и стих учить или что ещё-сначала выучишь, потом забываешь, потом снова учишь, потом записывается в долговременную память, со временем. а спортзал устроен ещё хитрее. чтобы дальше прогрессировать на больших весах... нужно немного откатить, назад, по весам.

      @user-rq9cw9vz7b@user-rq9cw9vz7b2 жыл бұрын
    • @@user-rq9cw9vz7b За раз наш мозг способен усваивать от 15 до 30% полезной информации за раз. Но, когда мы слышим, перечитываем, пробуем что то спустя время повторно- изначальных 100% на 15% становится меньше. Не зря говорят, что если хочешь стать профессионалом в каком то деле, даже если у тебя нет таланта, посвяти ему 10 000 часов.

      @user-lp5dp2rn6s@user-lp5dp2rn6s Жыл бұрын
    • ​@@devotion666а мне так как я зумерок 2008 года рождения такой игрой стала секиро

      @huraice@huraice5 ай бұрын
    • Вроде эта концепция хорошо работает, пока на твоём пути не встанет это конченый босс, Демон Капра. Тому, кто его делал, нужно руки вырвать. Этот гений решил: "А давайте в маленькую коробочку 2 на 2 закинем босса, у которого размашистые атаки будут на половину этой коробки, при этом он с самого начала будет готов сделать на тебя прыжок. Но самое главное то, что без своих собак, он вообще ничего не представляет. Они не дают делать кувырки, просто кусая тебя, а так же на дают отхилится и добивают тебя на лоу хп. А самое главное от них спастить можно только убив, но ты попробуй, когда к тебе уже бежит этот босс. Разработчикам было лень что-то придумать. Это поддерждает то, что в забытом изолите этот "Босс" поставлен как рядовой враг.

      @elexer4947@elexer49475 ай бұрын
    • ​@@elexer4947я один его победил до чумного города в кольчужке?

      @Hornet34@Hornet345 ай бұрын
  • Dzhi-Dzhi: хардкор спасает твою голову Я: понял Также я: *прыгаю головой в слэм на хардкор концерте*

    @1Jarfixx1@1Jarfixx12 жыл бұрын
    • эээм нуу ок

      @donichiro@donichiro Жыл бұрын
    • ХАХАХАХАХАХХА

      @MintyXa@MintyXa Жыл бұрын
    • Yaroslav Petrunya,во во. Кушаешь таблетку с "серп и молот" и в пляс под "хард бас" на всю ночь и не много следующего дня...)

      @manatureprofonde4315@manatureprofonde4315 Жыл бұрын
    • мое детство.... теперь я интернет-маркетолог федеральной сети СТО

      @gbat@gbat Жыл бұрын
    • Мош лучше

      @dkstryhard@dkstryhard5 ай бұрын
  • Сложные игры не лечат депрессию, зато они помогают остановить накопление стресса. Крайне хорошая профилактика. Как, в общем-то, и любое занятие, где ты явно можешь ощутить личный прогресс.

    @kinekt2000@kinekt2000 Жыл бұрын
  • В 2017 перевелась в новую школу, где все было по другому. Ребята меня не особо любили, друзья остались в прошлой школе где-то там, далеко;14 летний подросток с юношеским максимализмом впервые сталкивается с непринятием, конфликтами и сложностями с социализацией. Каждый раз приходила после школы, валилась на кровать, спала днем от усталости, голова болела, дневник разрывался от дел, а отдохнуть никак не могла. Но летом 2018 наткнулась на Hollow Knight в PStore. И это стало тем самым ,,оазисом,, в пустыне неудач, сомнений. Помню с каким удовольствием проходила локации, находила что-то новое, файты с боссами были сложными местами, но никогда, никогда не сдавалась. Пыталась соединить лор кусочек за кусочком, самостоятельно додуматься, что это за королевство, руины от него, а главное - кто наш кроха Полый Рыцарь. Каждое утро наполнялось радостью, нажму ,,Продолжить,, в главном меню и вот-вот окажусь снова в приключении. Я не любитель дарк соулс и метроидвании, но, тем самым летом 2018, HK спасла меня. Дала почувствовать себя спокойно, заинтересовать и сильно отвлечь. Даже как-то бустила мою самооценку после победы особо сложных боссов!

    @meowyun@meowyun Жыл бұрын
    • Очень интересно было почитать твою историю. Скажи, как у тебя дела на данный момент?

      @user-tk4bp6cg8f@user-tk4bp6cg8f3 ай бұрын
    • А я не прошла Саню из undertale. Уже год, как этот комик стоит в зале правосудия в ожидании вновь метнуть кость и возможно не догадываясь, что я удалила игру. Не помню какой урок я тогда вынесла, но возвращаться не хочу. 🥲

      @user-to3hz2lq7t@user-to3hz2lq7t3 ай бұрын
    • ​@@user-to3hz2lq7t Он научил тебя, что устраивать геноцид - плохая идея

      @juneuwu6162@juneuwu616228 күн бұрын
  • Открыта ветка хардкорных игр. Вы наполняетесь *решимостью*

    @blaxzy6184@blaxzy61842 жыл бұрын
    • пасиба

      @donichiro@donichiro Жыл бұрын
    • Ааахах, "сохраняй решимость")

      @Axel-yu1ev@Axel-yu1ev Жыл бұрын
    • *флешбек разблокирован*

      @akirokitsoguy7047@akirokitsoguy7047 Жыл бұрын
    • Воспоминания разблокированы

      @user-ih1yy6gj9c@user-ih1yy6gj9c Жыл бұрын
    • От референса к андертейлу Вы наполняетесь решимостью

      @Adisov@Adisov7 ай бұрын
  • Кстати ещё можно добавить выученную систему поведения не сдаваться, ибо в сложных играх ты зачастую поигрываешь, либо же твой проигрыш весьма болезненный (сложно добираться обратно и т. д.). И когда в игре ты постоянно проигрываешь но всё равно не сдаешься, то это со временем начинает проецироваться на всё остальное. Вместе с этим в сложных играх, по крайней мере при первом прохождении, весьма гнетущая или напряжённая атмосфера, вызванная либо лором, музыкой и прочим, но самое главное - сложностью. Из-за этого не возникает диссонанса между игровой атмосферой и реальной, если есть определённые жизненные проблемы. Нет качель, когда тут всё абсолютно хорошо, а тут абсолютно плохо. Благодаря Hollow knight ввёл для себя в лексикон слово сонастроенность. Так вот, из-за высокой сонастроенности возникает два эффекта: первый, это успокоение. Хоть ты и сознательно понимаешь что игра это просто набор пикселей а реальная жизнь в тысячу раз важней, из-за сонастроенности снижается накал переживания, ибо если две проблемы звучат в одной тональности, то сложно одной максимально тревожиться а на вторую полностью забить. А так как как ни крути в играх, даже самых сложных, проблемы чувствуются нами не так сильно как настоящие, это позволяет снизить накал реальных проблем до игрового уровня. Во-вторых это ещё лучше влияет на то что я писал в самом начале, ибо когда ты полностью погружён в игровой процесс и сонастроен с ним, то реальные проблемы начинают входить в грань аналогичных, а значит решаемых.

    @Hollowiny@Hollowiny2 жыл бұрын
    • А вот отличная мысль про "выученную несдаваемость".

      @user-fi2oq7pe7d@user-fi2oq7pe7d2 жыл бұрын
    • А я сдаюсь в хардкорных играх,они действуют на меня как яд. Поэтому я предпочитаю созидать,создавать что то (моды для garry's mod например),поскольку этот процесс раслабляет меня.

      @tracey8121@tracey81212 жыл бұрын
    • @@tracey8121 на самом деле даже тут можно применить всё вышесказанное, просто с небольшой адаптацией. Созидать что-либо сложное либо воплощать в жизнь ту или иную задумку местами не только не легче, но и сложнее. То что я писал вообще можно применить чуть ли не ко всем играм разве что с поправкой на личные предпочтения и возможности каждого человека. Для кого-то одна игра легкая, а для кого-то сложная, кто-то интересуется одним делом и там сталкивается с трудностями, а кто-то находит их в другом. Тут лишь вопрос какой путь выберет человек: сталкиваться ли ему с трудностями в играх или нет. Во всех проявлениях. Если он выберет вариант Да, то это то про что я писал, а если Нет, то это вариант более полного эскапизма. И да, я знаю что мог написать только прошлое предложение и не строчить много текста, но только тссс... никому

      @Hollowiny@Hollowiny2 жыл бұрын
    • Очень хорошо в этом разбираешься,а как читать интересно..слова уместные,всё красиво и главное без лишнего.

      @user-xp3lo1jg7h@user-xp3lo1jg7h2 жыл бұрын
    • @@Hollowiny я делаю перерыв после сложных моментов или во время траев. Я просто выключаю игру и отдыхаю, сплю. Потом когда начинаю опять мне уже намного проще освоить сложный момент. Когда наберёшься сил и очистишь голову почти любая сложная задача покорится. Игры обучили меня откладывать на потом и возвращаться с новыми силами к сложной задаче). Такой вариант "выученной несдаваемости", но по своему)

      @user-ci3zs9wx1d@user-ci3zs9wx1d2 жыл бұрын
  • игры Hollow knight и Dark Souls научили меня, что даже если вокруг все киберхреново, ты должен пытаться и делать то что можешь для победы над всевышней Лучезарностью/возжигания огня у Гвина, потому что КРОМЕ ТЕБЯ это уже НИКТО не сделает.

    @user-hg7kc7vj5t@user-hg7kc7vj5t Жыл бұрын
    • 5 Пантеон... Тот кайф который я ощутил когда его прошёл! (Это был ад...)

      @Olimpikxz@Olimpikxz4 ай бұрын
    • ​@@Olimpikxzбоже блять да я была так счастлива когда научилась доджить рыцаря и дошла впервые до лучезарности и умирала снова по тысячу раз делая одно и тоже на протяжении трех месяцев но у меня получилось

      @decayedlogic@decayedlogic3 ай бұрын
    • ​@@decayedlogichollow knight не хардкор игра кстати калл для школьников и вообще казуалов ибо она лёгкая

      @alexplav4292@alexplav42923 ай бұрын
    • ​@@alexplav4292 это вранье.

      @user-jv7ij3si6m@user-jv7ij3si6m3 ай бұрын
    • @@user-jv7ij3si6m это база

      @alexplav4292@alexplav42923 ай бұрын
  • Не досмотрел ещё видос, но по поводу слов автора в начале о помощи сложными играми в трудных жизненных ситуациях,. Мне действительно помог Hollow knight, когда разводились родители, я дрался с отцом, одновременно качался, готовился к ЕГЭ и решал куда поступить И во всё это время проходил Hollow knight на 112 %, на все концовки. Действительно самая любимая игра

    @user-ww2wl9lv6r@user-ww2wl9lv6r5 ай бұрын
  • *Hotline Miami навсегда в моем сердце. Встречаешь игру с хардкором - заканчиваешь с разбирательством сюжета, который трогает тебя до глубины души)*

    @jacketlolexe@jacketlolexe2 жыл бұрын
    • Или с дарками было тоже самое, прошёл все игры серии, и потом смотрел разбор сюжета

      @user-sd1jf3ig5p@user-sd1jf3ig5p Жыл бұрын
    • Хз, на вкус и цвет, мне сюжет хотлайна показался бульварным и унылым

      @BrobjeV@BrobjeV6 ай бұрын
    • ​@@BrobjeVтам двусторонний сюжет. С одной стороны- кровавое месево про нескольких людей, что пошли не туда, а с другой - история о дружбе двух героев. Одна сюжетная линия на протяжении всей игры маячит перед глазами, а о другой упоминается моментами

      @mini_pe4ka423@mini_pe4ka4235 ай бұрын
    • ​@@mini_pe4ka423вот это да, вот это глубина (нет)

      @axelconjurer3347@axelconjurer33475 ай бұрын
    • ​@@mini_pe4ka423о какой дружбе? Джекета и Бороды что ли? Мы о ней узнаём-то во второй части. Суть сюжета в гротескных галлюнах и ультранасилии от лица птрснутого маньяка, которого ещё и все кинули, не более. Вот уже как он таким стал, почему работал на 50 blessings - это сиквел и личные домыслы из оного

      @xiphine@xiphine5 ай бұрын
  • Это буквально тот ролик, который был необходим мне конкретно сейчас. Последние несколько недель я чувствовал лишь пустоту и апатию, что во многом обусловлено расставанием с девушкой и проблемами с учебой. Но ты, Джи-Джи, будто подарил мне надежду на лучшее. Спасибо.

    @qwinker3123@qwinker31232 жыл бұрын
    • Не расстраивайся из - за девушек, они того не стоят. Будь собой, цени только себя и живи для себя всегда. Дешовки которые прыгают по буям как обязьянки с ветки на ветку теряют свою востребованость со скорости света

      @user-pt2he1sp4f@user-pt2he1sp4f2 жыл бұрын
    • Всё будет збс, я точно знаю👍

      @ravenrvn154@ravenrvn1542 жыл бұрын
    • не переживай чувак мы твою бывшую арабам продадим а место учёбы сожжём и будет у тебя всё норм

      @user-ow4tp5gy9p@user-ow4tp5gy9p2 жыл бұрын
    • Не переживай дружище) все обязательно наладится)

      @beavis6815@beavis68152 жыл бұрын
    • Пф, нужно иметь стальную хватку, а не быть тряпкой)

      @user-rq8uy7ne7e@user-rq8uy7ne7e2 жыл бұрын
  • Хотелось бы добавить : многие годы я отовсюду слышал только негатив по отношению к комп. играм. Людей вокруг осуждали за то что они играют в комп. игры называли задротами. Но лично я, всегда плевать на это хотел! При этом видел как некоторые переставали играть из-за внешнего давления, хотя им хотелось. Даже в СМИ кричали что расстрелы в школах происходят из-за комп. игр. Переломный момент наступил когда общий оборот средств в индустрии комп. игр переплюнул кино. Тогда были кинуты толпы маркетологов и рекламщиков в эту индустрию. Эти люди стали искать положительные моменты и им не пришлось особо напрягаться и врать, т.к. польза есть и она очевидна. Например автор рассказал только про один момент - это преодоление препятствий, проблем и т.п. Причём в играх это сделано в игровой и безопасной форме и причём игра тебя ещё и мотивирует. Игра УЧИТ тебя совершать некоторую последовательность действий, чтоб преодолеть проблему. Последовательность может отличаться и иметь подпункты, но суть такова : 1.нахождение проблемы 2.изучение проблемы 3.поиск решения проблемы, основываясь на п.2. 4.воплощение/решение проблемы на практике. Итог: сами комп. игры как таковые не несут в себе не вреда, не пользы, а суть в том как ты их воспринимаешь. Т.е.(по другому)) сами игры могут нести как вред так и пользу, как и большинство вещей в окружающем нас мире, важно как ты их используешь. И кстати учиться тоже надо уметь, это определённый навык, только почему-то в школах не начинают с того чтоб научит ребёнка учиться....

    @user-lk1zz6sc1n@user-lk1zz6sc1n Жыл бұрын
    • И про игры, и про школу - согласна на сто процентов.

      @vivianmoonblade1311@vivianmoonblade1311 Жыл бұрын
    • А в школах никогда не научат учиться. Это может сделать кто угодно: родители, близкие, друзья, просто неравнодушные люди, в том числе другие взрослые... Но не школа. Институт школы создан для того, чтобы, прежде всего, подавлять личность человека, чтобы он никогда впредь в жизни не сопротивлялся давлению и, в целом, системе. Так что, да, Вы правы...

      @user-kh8tf1dp2q@user-kh8tf1dp2q4 ай бұрын
    • И я бы также добавил, что школа это даже карательный институт. Унижение и подчинение ребёнка в школах стоит на первом месте, и у многих психика ломается ещё там.

      @user-kh8tf1dp2q@user-kh8tf1dp2q4 ай бұрын
  • Я обожаю хардкорные игры за то, что они помогают концентрироваться на игре, тем самым вытесняя плохие мысли

    @Lisicin_@Lisicin_Ай бұрын
  • Hollow Knight. Благодаря ней я начала вести себя увереннее не только в играх и начинать пробовать что-то новое, но ещё и подкачала уверенность в реальной жизни.

    @silinaluneli8348@silinaluneli83482 жыл бұрын
    • Каким образом интересно?

      @tony_tone216@tony_tone216 Жыл бұрын
    • @@tony_tone216 Я была слишком упёртым задротом, чтобы даже после 40 смерти от Мастера Ху продолжать идти к нему, пока не смогу победить. Просто наработала навыки, потом перестала бить просто гвоздём и добавляла амулеты на магию и т.п и т.д. В реальности у меня с игрой было связано много всего, и я слишком проецировала её на реальность. Или просто морально развивалась равномерно, кто знает

      @silinaluneli8348@silinaluneli8348 Жыл бұрын
    • Крутая, поздравляю и рад за тебя)@@silinaluneli8348

      @KonEmmMHV@KonEmmMHV4 ай бұрын
    • ​@@silinaluneli8348У меня щас появилось плохое предчувствие, т.к. я долго проходил даже Хорнет в первой битве. И почему мне это нравится

      @Zer0_808@Zer0_8084 ай бұрын
  • Работая кассиром в магазине "Пятёрочка" и одновременно с этим состоя в абьюзивных отношениях, спасалась в сложном режиме "Постала", когда на локацию даётся 1 сэйв, из переносимых с собой хилок - только собачьи снэки по 1 хп и все вокруг вооружены и атакают лишь завидев. Это было реальным вызовом даже для такой фанатки серии как я(а я знаю буквально каждый миллиметр этой игры), но в момент нахождения "Беретты" и мачете игра преобразуется в что-то навроде "хотлайн майами". Но одновременно с этим я проникалась жестокостью и ненавистью главного героя "Этернал Дамнейшн", фанатского мода, контент из которого потом вошёл в пропатченные официальные версии игры и это в самом деле каким-то образом сделало мою жизнь проще, ведь теперь, в дополнение ко всему, при появлении очередного хама на кассе я лишь представляла как сношу ему башку одним метким и быстрым выстрелом или отхуячиваю ему руки мочетом и улыбалась, какой бы слепой и тупой идиоткой он меня не называл бы. Самое страшное в моей работе для меня всегда было спросить паспорт у человека, ведь здесь есть некоторый контекст, о котором люде зачастую вообще не в курсе: некоторые 17-летние умники спецом маскируются или от природы выглядят гораздо старше чем они есть и они приходят в магазин, покупают алкашку и потом шантажируют кассира, мол, либо плати штраф мусорам, либо плати меньшую сумму мне лично. Но ведь когда ты спрашиваешь у человека паспорт он точно начнёт возмущаться, нести какую-то хрень и требовать жалобную книгу, так в какой-то момент, и я так думаю что именно благодаря "Посталу" и его циничным персонажам, я смогла себя пересилить и на похуе хуесосить уже всю эту шушеру, какой бы охреневший и бородатый мужлан не начал бы гнать свою тупую хрень, ведь в голове у меня было чёткое осознание что эта мразь мне ничего не сделает, а если и сделает - то мне будет очень приятно уебать ему баллончиком в глаза, а потом попрыгать у него на лице. И из абьюзивных отношений, кстати, тоже вышла, наконец-то набравшись смелости поставить сучку на место и объявить что мне похуй на любые её манипуляции, ведь *моё* здоровье важнее, если я дохожу до того что я так сильно себя ненавижу что ставлю комфорт каких-то хамских выблядков выше своего собственного. К слову, "Постал" у меня до сих пор установлен и иногда я возвращаюсь в него чтобы под музыку методично посносить головы быстрыми меткими выстрелами всему живому на карте. Вот такая вот многабукв, да.

    @tappaklappa2760@tappaklappa27602 жыл бұрын
    • У вас были лесби отношения? Моё почтение

      @misha-kun7@misha-kun72 жыл бұрын
    • Теперь каждый раз как захожу в магазин, представляю как касир сносит мне голову с дробаша

      @simpleguy647@simpleguy6472 жыл бұрын
    • @@simpleguy647 спасибо, я засмеялась)

      @yorii677@yorii6772 жыл бұрын
    • Охренеть какой кошмар работы в пятёрочке

      @anirnic1432@anirnic14322 жыл бұрын
    • @@misha-kun7 почему лесби? Под сучкой может подразумеваться кто угодно. =)

      @PozitivMC@PozitivMC2 жыл бұрын
  • Все делятся своим опытом. Я хоть и опоздал, но хочу где-то это отразить, поэтому тоже напишу. Когда мне стало настолько невыносимо хреново от всего происходящего в моей жизни, я забил на всё и позволил себе ни о чём не беспокоиться. Я собрал плейлист из самых грустных русских рок-песен (Кино, ЖЩ в основном) и пошёл играть в S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Final. Длинющий мод, с хорошей графикой, интересными доработанными локациями, кучей оружия и ещё большей кучей мутантов. Я исследовал локации и проходил сюжет под грустные треки и мне становилось легче. Какая-то необычная синергия сложилась между моим мироощущением, атмосферой игры и музыкой. Одно из лучших решений, что я принимал в своей жизни. До сих пор часто вспоминаю и (ВНЕЗАПНО) хочу вернуться в то время, хотя понимаю, что тогда чувствовал себя просто ужасно и хотелось умереть от безысходности

    @juke_crusader@juke_crusader Жыл бұрын
    • Понимаю тебя дружище) скачал S. T. A. L. K. E. R. НЛС 7.Каждая трудность которую я преодолеваю там, даёт море эмоция и облегчения. И теперь и вправду, многое кажется пустяком, когда вспоминаешь, какой ты прошёл путь и чего уже достиг)))

      @Kiber_Pop_Pank@Kiber_Pop_Pank5 ай бұрын
    • @@Kiber_Pop_Pank страшный мод)

      @juke_crusader@juke_crusader5 ай бұрын
  • Когда я играл в hollow knight, чуть не избил компьютер после пятидесятой попытки победить босса в 3 часа ночи. В итоге я наконец-то смог собраться с силами и спустя столько попыток, я наконец забил хрен и пиздец какой злой пошел спать

    @Danik1O5@Danik1O55 ай бұрын
    • Мораль раскрыта

      @rodionkhasanov2015@rodionkhasanov20154 ай бұрын
    • тоже самое... только через 5 лет, вдруг, почему-то считаю её своей любимой игрой, без конкурентов 🤷‍♂

      @vasilier@vasilier4 ай бұрын
    • Интересно какой босс? Случаем не Лучезарность или Король Кошмаров?

      @ilyi05@ilyi053 ай бұрын
    • ​@@ilyi05лучезарность. Прошел игру где-то 2 года назад, вот решил скил вернуть попытаться...

      @Danik1O5@Danik1O53 ай бұрын
    • А в чем прикол себя задалбывать и тратить свои нервы после тяжелого дня, если всякого треша и испытаний хватает в реальной жизни? Наоборот после всего хочется почилить, а не страдать

      @oleksandrzadorozhnyy4569@oleksandrzadorozhnyy45693 ай бұрын
  • Вы не одиноки, Мор для меня тоже стал тем самым оазисом. Вот мой это мир и всё. Просто даже зайти и прогуляться там сильно успокаивает меня. Хотя для меня дело совсем не в сложности, а атмосфере и мыслях. В подростковом возрасте читала 'дом, в котором.. ' похожая по атмосфере книга на Мор, вроде всюду мрак, запутанность и прочее, но там так уютно, прям как в убежище

    @turumpurum9374@turumpurum93742 жыл бұрын
    • Если вы вдруг увидите сообщение пожалуйста ответьте. Не та ли это книга, в которой рассказывается о доме пансионате для детей сирот, инвалидов и просто трудных подростков, куда вплеталась мистика про изнанку дома, существо владеющее временем. Грызне между бандформированиями внутри дома и тому подобное

      @tttrist@tttrist2 жыл бұрын
    • Если вы вдруг увидите сообщение пожалуйста ответьте. Не та ли это книга, в которой рассказывается о доме пансионате для детей сирот, инвалидов и просто трудных подростков, куда вплеталась мистика про изнанку дома, существо владеющее временем. Грызне между бандформированиями внутри дома и тому подобное

      @tttrist@tttrist2 жыл бұрын
    • @@tttrist , ага, она самая. Ну скажи же - похожи чем то, Дом и Мор? Если что, я говорю именно про атмосферу какую то, тяжёлую,вязкую, но чем то родную, и некоторые стартовые данные.

      @turumpurum9374@turumpurum93742 жыл бұрын
    • @@tttrist даже по описанию похожи)) какое то Богом забытое место, люди которые приспособились к жизни в нём, борьба между бандами(семьямм) и все это приправлено мистикой, к которой местные относятся как к чему то само собой разумеющемуся

      @turumpurum9374@turumpurum93742 жыл бұрын
    • @@turumpurum9374 да весьма похожи, хотя честно сказать по мору я только видосики смотрел. Спасибо за ответ, хотел перечитать но не помнил названия))

      @tttrist@tttrist2 жыл бұрын
  • Помню, после расставания, я пошёл играть в Dark souls 2, и мне было интересно пройти локацию, пройти какого-нибудь босса, а порой, я так любил остановиться в Маджуле и послушать её саундтрек. И так прошло около 100 часов, и я вообще забыл о своих проблемах. Настолько приятное чувство было

    @snowman5985@snowman59852 жыл бұрын
    • саундтрек в Маджуле вообще имба

      @oil5958@oil59582 жыл бұрын
    • Да, обалденная музыка!!!

      @svetlanakatze8512@svetlanakatze85122 жыл бұрын
    • Пройти ещё 1,3 точно стоит, только вот в 1 как и во 2 лёгкие боссы, в отличие от 3 части

      @user-sd1jf3ig5p@user-sd1jf3ig5p Жыл бұрын
    • @@user-sd1jf3ig5p демон из плавильни, дымный рыцарь, арториас и манус (возможно) передают привет

      @_BNK3R_@_BNK3R_ Жыл бұрын
    • @@_BNK3R_ они лёгкие все, арториуса за 10минут прошёл, мануса за 30, к демону из плавильни ток дойти сложно было

      @user-sd1jf3ig5p@user-sd1jf3ig5p Жыл бұрын
  • никогда не задумывался о своем успехе, но ты акцентировал на этом внимание и я вспомнил свой первый раз. когда наблюдая за ютуберами которые проходят экстрим демоны в гд, я даже не представлял что способен на такое, а через месяц игры я уже сам прошел свой первый экстрим и осознал это только что.. в тот момент я даже не придал этому значения

    @MrFrodo277@MrFrodo2773 ай бұрын
  • "Вот представьте, что вас 10 часов били по яйцам, а потом перестали. Этож какое облегчение." То что этот чел рассказывал 20 минут, Happy Wolf объяснил одной фразой.

    @user-zy9xj9vo7t@user-zy9xj9vo7t2 жыл бұрын
    • Видос не смотрел, но чота сомневаюсь что такое хорошо скажется на психике. После всякого хардкора был злым и удовольствия от результата не сказать чтобы много

      @user-um6qn4tj3k@user-um6qn4tj3k2 жыл бұрын
    • Вроде как мозг нужен чтобы думать и решать задачи, а в хардкорных играх ты думаешь и учишься на ошибках, мозг не простаивает. Самое главное- чем сложнее задача, тем слаще победа.

      @SuperMagistr@SuperMagistr2 жыл бұрын
    • @@SuperMagistr и много нужно умственных затрат на перекаты и зубрёж атак в ДС? или месиво в думе на высоком уровне сложности?

      @user-um6qn4tj3k@user-um6qn4tj3k2 жыл бұрын
    • Пример с яйцами, больше про пассивность, а тут ты сам инициируешь преодоление трудностей (пускай и виртуальных)

      @Esc_apist@Esc_apist2 жыл бұрын
    • Тибетские монахи: mission failed

      @n_eros@n_eros2 жыл бұрын
  • А почему контринтуитивно? Как по мне наоборот очевидно, почему сложные игры помогают справиться. Сложные игры требуют более высокой концентрации на игровом процессе, что позволяет отвлечься от насущных проблем. Банально ресурсы сознания нужно направить куда-то, и меньше ресурсов тратится на мысли об ужасе или вроде того. Хотя я досмотрел до третьей минуты, мб дальше что-то интересное будет.

    @TheMrKMen@TheMrKMen2 жыл бұрын
    • Тут скорее про преодоление, про то, что все можно вывезти, и что не все в жизни получается сразу. Ты не пройдешь Малению с первой попытки, играя в Elden Ring впервые, но с 50-ой, 100-ой, 200-ой ты ее одолеешь, так как негативный опыт делает тебя сильнее и подготовленнее к последующим испытаниям. Реально полезно в ситуациях, когда разом в жизни много проблем наваливается и опускаются руки.

      @Yirayol@Yirayol2 жыл бұрын
    • @@Yirayol блин, ну если попытки смело измеряют сотнями, я ощутил свою не безнадёжность) А то я ощущал себя дедом когда траил босов в Elden Ring по 5-7 раз)

      @user-ci3zs9wx1d@user-ci3zs9wx1d2 жыл бұрын
    • @@user-ci3zs9wx1d ахахахах, ну на малении 50 траев минимум точно будешь, а так в принципе да)

      @user-ho1sw8cp4u@user-ho1sw8cp4u2 жыл бұрын
    • @@user-ho1sw8cp4u ну я как дойду отпишусь о результате) Но будет это не скоро)

      @user-ci3zs9wx1d@user-ci3zs9wx1d2 жыл бұрын
    • Ну как?

      @deathknight8616@deathknight8616 Жыл бұрын
  • Под этим роликом ДАЖЕ комменты интересные... Шикарный канал.

    @Saneleiko@Saneleiko9 ай бұрын
  • Про самоэффективность из когнитивной психологии было очень интересно узнать! Спасибо! И за видео спасибо! И за канал спасибо! И просто спасибо, что делаешь то, что делаешь💕

    @milvusfilms9631@milvusfilms9631 Жыл бұрын
  • С одной стороны - согласна с тем, что в ролике говорится. А с другой... Это ж может тоже в депрессию вогнать. Особенно вот тот момент с "если ты не смог победить босса, то это из-за твоих действий". Т.е., если, например, у человека низкая самооценка и низкая и так самоэффективность, то это ещё может сильнее понизить её. Типа: "Ты в реальной-то жизни не можешь, а теперь и в игре ещё". Хотя, конечно, всё индивидуально

    @Moonlesssky7@Moonlesssky72 жыл бұрын
    • Недооцененный комментарий

      @priestking8636@priestking86362 жыл бұрын
    • Несколько лет назад когда я 1.5 недели каждый день по несколько часов бил арториаса, чувствовал себя таким говном , но когда все таки переборол его, это было таким триумфом и чувства, которые мне подарил этот момент просто были неописуемыми

      @arthurblair4316@arthurblair43162 жыл бұрын
    • Так потому что речь не об избегании дискомфорта)

      @gus1bra@gus1bra2 жыл бұрын
    • именно для таких тяжелых случаев и есть игры вроде последних Фар Краев, где игра от тебя особо ничего не требует, везде сундуки, лут, а противники очень тупые. Мозг расслабляется на ура

      @shitposting_box@shitposting_box2 жыл бұрын
    • @@arthurblair4316 ну, с этим-то согласна, что если ты не бросишь из-за сильного чувства фрустрации и того, что ты беспомощен, и у тебя не получается, и добиваешься цели, тогда да, тогда ты вознаграждаешься классным чувством. Но не все готовы на это идти. Кому-то и пары поражений хватает, чтобы бросить, и чувствовать себя после этого плохо.

      @Moonlesssky7@Moonlesssky72 жыл бұрын
  • Когда я был подростком, в трудные времена моей жизни, больше всего мне помогла трилогия "Mass effect". Когда я понимал, что меня все заебало, я просто закрывался в своей комнате, посылал всех нах и играл за капитана Шепарда. По мере прохождения, когда я только знакомился с игрой в 1 части, я изучал мир, кодекс, историю и сопоставлял игру с реальной жизнью, ведь многие игровые моменты были взяты из ирл. Всегда есть выбор, как поступить в той или иной ситуации, быть или не быть, эгоистом или героем, ставящим чужие интересы выше своих и т.д. Уже потом во 2 части, когда я, в лице Шепарда, выстраивал сложные социальные взаимосвязи со своей командой для повышения эффективности, перед суицидальной миссией. Я начинал понимать психологию людей лучше. В частности, что мои проблемы ирл, могли быть гораздо хуже. Я понимал, что нужно что-то делать и мне приходилось принимать тяжелые решения ирл, вместо того, чтобы сидеть на жопе ровно. Но именно 3 часть игры, стала для меня завершением главы взросления в моей жизни. Я проходил игру разными способами, хотя больше всего мне нравился отступник. Однако, самой каноничной историей для меня стала концовка героя. В конце игры, после моего последнего выбора, когда я видел, что Шепард пожертвовал всем, чтобы другие могли жить дальше. Когда мне показывали флешбеки и у меня сразу появлялись в голове, воспоминания всех персонажей с которыми я проводил время в игре, и о том какие решения я принимал, и как последствия моих выборов повлияли на их судьбу. После того, как я увидел концовку, я пустил мужскую скупую слезу, затем смахнул её и с тех пор я понял, что для меня данная трилогия была как краткий курс во взрослую жизнь. С тех пор я стал другим человеком и моя жизнь изменилась к лучшему.

    @keri2978@keri29782 жыл бұрын
  • От смотрящего всегда все видео в первый раз до конца должен отметить, что концовочка зашибись, улыбнуло, спасибо.) Само собой подразумевается, что вся остальная мысль, изложенная в видео, также нашла во мне солидарность и поддержку.

    @BlackFox-7@BlackFox-7 Жыл бұрын
  • Я курил ☘️ с 17 лет своей жизни. Сейчас мне 21 и я решил что пора заканчивать. У меня были попытки бросить но все сводилось к тому что через неделю две я опять закуривал. Недавно я собрал компьютер. Как раз к этому моменту я твердо решил что больше не буду этим заниматься, и знаете что? Игры очень помогают отвлечься от навязчего желание сходить к корешу и дунуть. Я не курю почти 3 месяца и горжусь с собой, и большая часть моего успеха это заслуга видеоигр.

    @47stoner78@47stoner7826 күн бұрын
  • На мой взгляд, помимо "сложных игр", можно упомянуть и иммерсивные симуляторы. Там тоже довольно часто происходят ситуации в духе "о, так вот как оно работает". Помню, как дико кайфовал с возможности использовать гипс-пушку как лестницу в Prey.

    @user-wb8st3tg2h@user-wb8st3tg2h2 жыл бұрын
  • Мне сильно помог Talos Principle, при том, что на сложных комнатах, я чувствовал какую-то ментальную боль от загадок.

    @user-ud6ti9mf1h@user-ud6ti9mf1h2 жыл бұрын
  • Меня спасал hotline miami (обе части), эти две игры меня настолько затягивали, что я забывал о всех проблемах.Когда только начинал играть, думал, что она непроходимая и слишком хардкорная для меня,а теперь стараюсь получить все ачивки и пытаюсь равняться на insomniac.

    @kt0-t0_1@kt0-t0_12 жыл бұрын
  • Из примеров сложных игр могу назвать MGR: R. Новичку даст жару от не привычной боёвки и нескольких боссов и врагов. Однако, после того, когда уже знаешь атаки всех боссов и врагов, знаешь как действовать в той или иной ситуации, то ты уже становишься мастером и можешь как угодно проходить игру. Плюс ещё и на клава+мыше.

    @AtlasCorpInd@AtlasCorpInd Жыл бұрын
  • Вся соулс серия закалила характер и не научила не сдаваться. Помогло написать диплом по очень тяжелой теме и защитить его) Привет от Мудира, Сира Алана и Мануса :D

    @NikunjaBihari108@NikunjaBihari1082 жыл бұрын
  • Для меня таким "Оазисом" стала серия Souls. В какой-то момент все стало так плохо, что я решил с головой уйти в хардкорные игры. И вот, через какое-то время я ставлю перед собой челлендж - запарировать все и вся. Я полностью согласен с автором. Ощущение, когда тот же Чемпион Гундир не способен к тебе даже прикоснуться, хотя на первом прохождении знатно разорвал пердак, оказывает немалый эффект. Когда Гвин уже перестает казаться тем самым недосягаемым Повелителем, а ты начинаешь видеть в битве с ним вызов. Даже когда ты почти убил босса и сфидил, это уже не вызывает каких-то негативных эмоций. Короче говоря, ролик каеф, подписываюсь под каждым словом

    @user-ku7jw9se3q@user-ku7jw9se3q2 жыл бұрын
  • Ghostrunner подарил мне золотую середину этого чувства. Идеальная игра самосовершенствования. Другой такой пример Baldurs gate 3. То, что вначале казалось муторно сложным становится понятным, как в шахматах

    @Nekrist._.@Nekrist._.5 ай бұрын
  • Ку. Создаётся впечатление, что так и есть. У меня и мч нелегкие ситуации сейчас в жизни. Какие-то игры помогают как ему разрядку найти, мне внимание переключить, так ещё и получается командный дух, когда он объясняет механику своих любимых стратежек. Своеобразная индивидуальная и семейная терапия :3

    @vasilisashpyneva3867@vasilisashpyneva386728 күн бұрын
  • 12:40 У меня подобные чувства вызывали только игры студии Project Moon с их небезызвестной Lobotomy Corporation и Library of Ruina. В первом случае, когда ты просто стартуешь игру, твоя главная цель не ПРОЙТИ игру, а ПОНЯТЬ игру. Во втором - подключается еще и умение ГРАМОТНО составлять билд подконтрольных тебе персонажей (как каноничных-сюжетных, вроде Сефир, так и твоих "самородков"-сотрудников) и делать раскидку действий и противодействий оппонента. И чувство удовлетворения, когда ты выбиваешь всё дерьмо из очередного босса или аномалии своими любимыми персонажами, которые имеют ТВОИ билды - это дорогого стоит.

    @hushpool3915@hushpool39152 жыл бұрын
    • Как я вас понимаю эти игры навсегда в сердце.

      @linarius6744@linarius6744 Жыл бұрын
  • Спасибо за видео♡ В какой-то момент жизни меня накрыли проблемы с психикой, да так, что мне пришлось бросить учебу. Примерно в то же время я открыл для себя Мор. Безусловно, он не заменил мне мои таблетки и врачей, и не вылечил, однако в тот особенно тяжелый период именно эта игра подарила те ощущения, которые я не испытывал так давно. Когда меня тошнило и воротило от некогда любимых игр, стоило мне провести мне в них хоть пять минут, Мор затянул меня, подарив мне какой-то интерес. Мор, как ни парадоксально, принес мне успокоение, которого мне тогда так не хватало. Мору и Диско Элизиуму, пусть с последним я и ознакомился сильно позже, но он успокаивал и затягивал меня так же - именно этим играм я благодарен за то, что они скрасили те дни. Спасибо, что прочитали♡

    @endyramalakeven4785@endyramalakeven47852 жыл бұрын
    • как же я понимаю насчет дискача... в свое время он помогал мне избавиться от тревожных мыслей! :)

      @user-pp4pp5dt6o@user-pp4pp5dt6o5 ай бұрын
  • Топово, когда в головоломках типа baba is you наконец-то после множества попыток проходишь уровень, чувствуешь себя на высоте!

    @sergodobro2569@sergodobro25692 жыл бұрын
  • Обожал в моменты когда все от тебя что то требуют и ты не можешь решить ведь тебе 16 играть в Холлоу Кнайт Ты один в этом мире, сам по себе, никто тебя не заставляет делать то или то, ты не обязан ничего выбирать, и твоя единственная задача просто не умереть Спасибо ХК

    @CripiMaster@CripiMaster5 ай бұрын
  • Спасибо! Мне залипание в ЭлденРинге помогло пережить первый месяц после 24 февраля. При том что это был мой первый солслайк)

    @user-uu3nj3cv5i@user-uu3nj3cv5i2 жыл бұрын
  • Эта тема немного напоминает "Мономиф" встречающийся в кино и книгах, когда главный герой преодолевает трудности и лишения, на пути к успеху. Только в данном случае с интерактивом

    @Esc_apist@Esc_apist2 жыл бұрын
    • мономиф это про сюжет.

      @AlexanderGreen@AlexanderGreen2 жыл бұрын
    • Чек ролик Джи про Мор и после этого выступление "На пороге Костяного Дома" Дыбовского, если не смотрел. Это литерали твой комментарий, но более расписанный.

      @abaturbgc6882@abaturbgc68822 жыл бұрын
    • @@abaturbgc6882 Спасибо "На пороге Костяного Дома" Ещё не видел, посмотрю

      @Esc_apist@Esc_apist2 жыл бұрын
    • @@Esc_apist Дыбовский в целом интересная личность на уровне, если не больше творений студии. Советую послушать.

      @abaturbgc6882@abaturbgc68822 жыл бұрын
  • Спасибо за видос джи джи, это реально то что мне сейчас нужно было, в конце у меня вообще како то взрыв был, аж проронил слезу, это не свойственно мне обыяно, спасибо ещё раз

    @R4YzeRChannel1337@R4YzeRChannel1337 Жыл бұрын
  • прекрасный канал,очень рад,что ютуб советует такие видео,хоть и спустя год после его выхода

    @user-gq2dr9fm3z@user-gq2dr9fm3z5 ай бұрын
  • Как говорит мой отец "если твою проблему можно решить деньгами или нужно приложить больше усилий - это не проблема"

    @MrAbooba@MrAbooba5 ай бұрын
  • На самом деле, у всей этой шикарной штуки есть обратная сторона, о которой наш обезьяний мозг забывает - если где-то там, на периферии, у нас слишком часто и слишком хорошо все получается, то вернувшись обратно в реальную жизнь, может оказаться, что ничего хорошего не происходит. Это там, в Анор Лондо я с полпинка убиваю Олдрика, это где-то там я успешно спасаю Рубина, Лару и Грифа, это где-то там я великий борец с демонами, а не тут, когда я выключаю компьютер и оказывается, что психотерапия работает очень медленно, если вообще работает, оказывается, что в реальности у меня практически нет друзей, а мои мечты растоптаны, и это пиздец, как больно. Возвращаться из мира, где потела, преодолевала, оставила полюбившихся персонажей, чтобы вернуться в грустную и серую реальность. Очень деструктивная штука, от которой спастись нереально трудно, и которая с легкостью может задавить любую самооценку. А видос, как всегда, шикарный

    @lisanikitina9317@lisanikitina93172 жыл бұрын
    • Все наладится

      @melvinwalker2692@melvinwalker26922 жыл бұрын
    • Да уж, согласен. Как пелось в одной песне: "... Ты бы всех их там уделал на раз. В Камелоте, в Лориэне, на Луне и во сне, где угодно, но не здесь и сейчас... "

      @Laszlo_Great@Laszlo_Great2 жыл бұрын
    • То что друзья есть - уже хорошо. Настоящих друзей всегда единицы

      @user-or2pw1ix9j@user-or2pw1ix9j5 ай бұрын
    • Какие мечты могут быть у соулсдрочера?

      @user-vq8gb4yb9f@user-vq8gb4yb9fАй бұрын
  • В современное время в целом любые сложные достижения, зависящие от самоотдачи - полезны. Постоянно бросать себе вызов - это звучит словно лозунг очередного мотивационного коуча, однако всё же это не лишено смысла. Я думаю, что видео преподносится так, словно игры имеют какую-то уникальную нишу. Однако, на деле, любые продоления имеют гормональные подкрепления. Ты 10 лет обещал себе бегать поутрам и вот наконец-то ты ради этого лег спать пораньше, проснулся в 6 утра, пришел на стадион, и отправил свою тушку весом 150 кг. Пробежал 1 круг, чсс 180, ты останавливаешься и решаешь что этого достаточно на сегодня. На следюущий день ты всё повторяешь, но в этот раз ты пробежишь уже полтора круга и каждый день будешь прибавлять пол круга... На 4й день ты пробегаешь уже 2.5 круга и видешь что чсс всего 160! И каждый раз - это небольшое достижение, каждый день небольшой прогресс, каждый день ты достигаешь немного большего чем в предыдущий, начинаешь больше верить в свои силы, чувствовать свой организм, прикидывать, что ещё можно сделать сейчас после пробежки, может поприседать, поделать выпады, попрыгать? Приятно.

    @doctorowl2004@doctorowl20042 жыл бұрын
    • "чсс" это пульс или давление?

      @o1ego1eg@o1ego1eg2 жыл бұрын
    • @@o1ego1eg пульс

      @alexlapushkin1650@alexlapushkin16502 жыл бұрын
    • @@o1ego1eg Частота сердечных сокращений. Пульс)

      @doctorowl2004@doctorowl20042 жыл бұрын
    • Да, но игры тут работают ярче всего, потому что специально заточены вызывать подкрепление

      @anirnic1432@anirnic14322 жыл бұрын
    • @@anirnic1432 че за подкрепление

      @alexlapushkin1650@alexlapushkin16502 жыл бұрын
  • Спасибо большое, помогли встать на ноги)) А помогали всякого рода слэшеры: Байонетта, DMC, а ещё Соулс-серия))) Елден на очереди

    @stepanbondarenko5618@stepanbondarenko5618 Жыл бұрын
  • Спасибо за труд, видео было информативным и интересным!

    @user-dc6qd5nv8i@user-dc6qd5nv8i6 ай бұрын
  • Вспоминается кайф от ребилдинга ради боссов, которые невосприимчивы к моему основному билду в ДС, когда ты понимаешь, что не зря заведомо делал универсальный билд, которому легко переобуться.... Но насчёт Hades ты обмолвился, что там ты подкопил валюту и попробовал снова. Роуглайт игры в целом немного про другое преодоление, когда каждая твоя итерация просто наращивает личный скилл, помогает продвигаться за счёт прокачки в прошлых попытках. Но относить роуглайт в гребенку сюжетных приключенческих игр точно было некорректно. А в остальном, хороший материал, мой лайк и почтение тебе, автор!

    @Nero257sasuke@Nero257sasuke2 жыл бұрын
  • Чисто субъективное мнение, на работе проблемы, все бесит, так ещё и в игре бесить что то будет, нет, как раз я наоборот вижу и видел ситуацию, когда спокойные игры успокаивают, а тяжёлые как раз ещё больше человека выводят из себя, из за чего он начинает выплескивать злость на ближайших предметах, или людях.

    @user-gy2nb2eh1p@user-gy2nb2eh1p2 жыл бұрын
    • На работе все бесит когда сказать в ответ ничего нельзя, будь то клиент или босс дурак. Ощущение того, что ты чего-то не можешь в реальной жизни вызывают когнитивные нарушения в личности, так можно себя и до виктимности довести или выученной беспомощности, когда не могу ничего и не хочу ничего, такое неприятное состояние. Наоборот, если начнете себя заставлять проходить сложные игры и не сдаваться, пропадет ощущение запертости в клетке и невозможности за себя постоять, перестанет бесить работа. А если вы прям так на людей и вещи срываетесь, то вам еще и спорт показан, надо ж дурь девать куда то. Но это тоже субькетивное мнение, хотите слушайте, хотите нет.

      @fg4hg594@fg4hg594 Жыл бұрын
  • Отличный ролик, все в точку. На фоне освоение элден ринг мне даже осознанный сон был (мне никогда не удавалось на столько в него погрузится) это самое невероятное ощущение которое я испытывал в жизни. Когда у тебя будут стримы? или где это можно узнать?)

    @morteldefer4103@morteldefer41032 жыл бұрын
  • 7:25 - Ладно, уговорил, пойду опять навещу Изумрудного Вестника в Majula...

    @javadrza3220@javadrza3220 Жыл бұрын
  • Я вообще не хардкорный игрок, люблю позалипать во всякие скайримы, драгон эджи и ред дед редемпшены. Но недавно обнаружила для себя Death Door, и получила абсолютно новые ощущения от игры. Она не сложная, но местами, я прям пыхтела. И я, действительно, заметила, что мне стало как-то легче. Игрушка, очень приятная, кстати. Рекомендую тем, кто не играл.

    @kseniaksenia2222@kseniaksenia22222 жыл бұрын
  • Господи, кто-то наконец описал мои чувства после прохождения Мора!! спасибо ❤

    @leslie2858@leslie28582 жыл бұрын
  • Видео отличное, подтвердило мне то, что имелось в голове, но родной, когда заиграл саундтрек Савано на 17 минуте... я подписалась.🙌

    @ginuma@ginumaАй бұрын
  • чувства от твоего видоса схожи с тем что были когда смотрю видосы пагписа, а это на самом деле довольно много значит, это огромная редкость, и это шикарно

    @user-tn1ze5yp9e@user-tn1ze5yp9e4 ай бұрын
  • А что, если нет такого навыка? Что если ты не обладаешь вообще никаким навыком и ничего не получается. Ощущение, будто абсолютно все, что ты видишь вокруг именно такое как было сказано с начала 8 минуты. Только без чувства окрыленности от осознания факта, что ты тоже так можешь... P.S. Игры помогающие мне в тяжёлое время были - Мор утопия и Расти Лейк

    @black_skullletsplay8198@black_skullletsplay81982 жыл бұрын
    • @@twinny8331 я бы не сказал, что у меня депрессия, ибо я испытываю радостные моменты и в принципе чувствую себя хорошо. И даже продолжаю пробовать себя в чем-то новом. Дело лишь в том, что я не понимаю, почему существуют люди, которым дай гитару в руки, скажи как зажимать аккорды и у него все получается чуть ли не моментально, а тебе приходится по 2-3 месяца убивать на это чтобы хотя бы привыкли руки это делать. Возможно, мне скажут что это талант или дар у человека к этому, а для тебя это просто "не твое". Да? А что если за что бы я не брался адекватно не получается? В таком случае получается-бездарь?

      @black_skullletsplay8198@black_skullletsplay81982 жыл бұрын
    • @@black_skullletsplay8198 Это негативные проявления перфекционизма. "Адекватно не получается" - а ты не делай, что бы получилось или "адекватно получилось" или "хорошо получилось" - это все субъективная оценка исключительно твоего внутреннего "оценщика". Ты просто сделай и не оценивай. Еще раз сделай и не оценивай. И так 100 раз сделай и не оценивай. И по чувствам нравится тебе или не нравится именно делать (а не результат сделанного) оцени - твой это процесс или нет. Сделать лучше чем идеальное.

      @user-oo3lo1vx2b@user-oo3lo1vx2b2 жыл бұрын
    • @@user-oo3lo1vx2b спасибо за хороший и развернутый ответ.

      @black_skullletsplay8198@black_skullletsplay81982 жыл бұрын
    • При подобных ситуациях помогает настойчивость. Например ты не знаешь, что делать в той или иной ситуации, сначало советую моделировать ситуацию решения проблемы или обретения навыка у себя в голове, а потом пробовать, не получается еще помоделировать и поискать решение проблемы (это очень важно), можно так же использовать ведение дневника знаю, что многим этот способ сильно помогал. В примере с именно зажатием аккордов на гитаре есть определенный мин. лимит времени на обретение этого навыка, так как проблема нах. на физ. уровне и нужно нарастить кожный покров, но и ее можно существенно ускорить нужно сильно стараться зажать аккорд тут решает больше воля, а также мотивированность (одно выходит из другого). Представь, что ты собираешься подняться на высокую гору и смотришь вверх, а вершина очень высоко тебя это устрашает, но в то же время в тебе разгорается пламя дерзости и ты идешь ты знаешь, что идти возможно далеко, но ты идешь ( похоже на адреналин). Надо дать волю своей силе, которая сворачивает горы в тебе она есть.

      @user-ym4cb7zh1g@user-ym4cb7zh1g2 жыл бұрын
    • @@user-ym4cb7zh1g я на самом деле понимаю о чем речь. Спасибо огромное за поддержку,ответы и советы рандомному человеку в интернете в моем лице. Это очень приятно. Просто если взять конкретный пример в моем лице (вернее один из),это рисование. С 10 класса я практиковался в рисовании, по началу без гайдов, просто рисуя картинку, что вижу перед глазами, за картинкой. После в моей жизни появляются куча художников разных отраслей, от иллюстратора и обычного дизайнера до архитектора и человека работающем в 3д. Каждый из них довольно приличное время уделял мне, чтобы я научился рисовать. Плюс я покупал книги, читал туториалы и смотрел видео уроки по рисованию. Но когда за 7 лет стараний ты замечаешь, что прогресс твоих трудов остановился где-то на 3 году обучения... Об этом даже говорить как-то...противно что ли. Возвращаясь к теме музыки, у меня в окружении есть гитарист, что горит желанием играть музыку, и рэп исполнитель, которому очень сильно нравится то что он делает и отдается этому делу с головой. Дело в том, что человек, что пишет рэп треки занимается этим всего лишь год, но обрёл уже не хилую отдачу вплоть до реакций на его творчество. Эту огромную тонну текста я пишу к тому, что у всех этих людей как-то всё слишком легко получается... Будто бы есть к этому какая-то природная предрасположенность... Можно сказать что это просто очень сильная тяга этих людей к творчеству, так моя тяга не менее сильная, и я буквально сиял когда брался за что-то новое для себя. Даже не стараясь сделать всё идеально а по первой просто наслаждаться результатом, мне просто хотелось в этом совершенствоваться и развиваться, но прогресса не было даже при титанических усилиях, а единственное что у меня хорошо получается и то что близкие называют моим талантом, мне не сдалось даже за деньги и это то чем я не хочу заниматься от слова совсем. Вот и возникает у меня такая дилемма. Почему у всех получается то, что они хотят. Я стараясь не меньше нихрена не могу сделать, а то что я делать не хочу у меня получается гораздо лучше чем у людей в моей сфере..

      @black_skullletsplay8198@black_skullletsplay81982 жыл бұрын
  • Очень интересный видос у тебя вышел. И мне очень жаль что несмотря на такой высокий уровень качества видео тебя так мало смотрят , хотя видно что ты уделяешь очень много времени ютубу , а судя по количеству подписчиков выходит что ты работаешь почти за бесплатно . Надеюсь у тебя не опустяться руки , удачи тебе и если грустно играй в Мор

    @mimkilka9338@mimkilka93382 жыл бұрын
    • Очень мало!

      @Lirneyx@Lirneyx5 ай бұрын
  • Для меня моим любимым хардкором остаётся терка с модами. Просто повышаешь планку сложности раз за разом и становится всё круче и круче. Спасибо за ролик! Было очень интересно.

    @4gott3n31@4gott3n31 Жыл бұрын
    • Ага, Каламити смерть, хотя до этого не играл вообще в каламити, звучит как вызов. Ну, а потом и до инфернума недалеко.

      @Zer0_808@Zer0_8084 ай бұрын
  • спасибо за контент. С интересом прослушала от начала до конца

    @elipsia5062@elipsia5062Ай бұрын
  • Спасибо за ролик!!! После одного события 4 года назад, которое "выбило меня из колеи", doom eternal помог мне отвлечься. Мне стало легче.

    @user-bb2my8yn6v@user-bb2my8yn6v2 жыл бұрын
    • 4 года назад дум етернала не было, значит ты балабол, либо имел ввиду про дум 2016

      @alexlapushkin1650@alexlapushkin16502 жыл бұрын
    • @@alexlapushkin1650 хорош подловил!

      @user-bb2my8yn6v@user-bb2my8yn6v2 жыл бұрын
    • @@alexlapushkin1650 или же событие произошло 4 года назад, но доломало окончательно в недавнее время так тоже бывает - говорю со своего опыта

      @atrekkers@atrekkers Жыл бұрын
    • @@atrekkers еще бы через полгода ответил гений

      @alexlapushkin1650@alexlapushkin1650 Жыл бұрын
    • @@alexlapushkin1650 как увидел, так и ответил Градус злости поубавь, умник.

      @atrekkers@atrekkers Жыл бұрын
  • "Окна для атак в Elden ring всегда видны ясно и отчетливо" Ха, да, ну разумеется. Мы точно в один и тот же Elden ring играли? PS для меня проблема ТОЛЬКО в элдене, в остальных соулсах у меня проблем с окнами нет.

    @Gelmon@Gelmon2 жыл бұрын
    • Как сказал один мудрец "Пока мы играем в дарк соулс, мобы в элден ринге играют в секиро или бладборн"

      @PaketikChifira@PaketikChifira2 жыл бұрын
  • Всегда подозревал, что у игроков в Dark Souls что-то не так с головой =) В то же время, нельзя не отметить, что их воля к победе феноменальна. Меня хватило на пару часов.

    @lexxryazanov@lexxryazanov Жыл бұрын
    • Это на самом деле но сложные игры, советую начать с елден ринга попробовать пройти, может с духами с имба билдами и.т, но главное пройти и попробовать себя в этой игре

      @justsomedudewhowatchingvid2796@justsomedudewhowatchingvid27965 ай бұрын
    • ​@@justsomedudewhowatchingvid2796а че с элдена то начинать, мб с тройки. Мне элден не вкатил потому что этот открытый мир так не вписывался

      @tytyq321@tytyq3215 ай бұрын
    • ​@@justsomedudewhowatchingvid2796, может с Секиро? Мне она показалась легче соулсов

      @pauluzu5395@pauluzu53955 ай бұрын
  • спасибо за такие качественные видео, ты сильно скрашиваешь мои дни

    @putaidiota@putaidiota Жыл бұрын
  • Я досматриваю каждый раз до конца. Перестань говорить, что я никто.

    @georgetddino7541@georgetddino75412 жыл бұрын
    • За Бэтмена в конце отдельный респект!))

      @63ZaZou@63ZaZou2 жыл бұрын
  • Джи-Джи, спасибо большое за ролик, получилось очень интересно и вдохновляюще.. Очень приятно слушать про твой опыт прохождения мора, так как я в то же время оказалась в полной жопе, и лишь твой обзор на эту игру помог мне хотя бы встать с кровати и скачать её.. Я всегда буду благодарна тебе и мору за то, что вы дали мне силы продержаться до времён полегче..

    @sabotage9157@sabotage91572 жыл бұрын
    • Поддерживаю, как человек, которого только задротство по теме Мора и вытащила. *пожал руку*

      @abaturbgc6882@abaturbgc68822 жыл бұрын
    • @@abaturbgc6882 брат......не хочешь создать содружество травмированных моровцев?...

      @sabotage9157@sabotage91572 жыл бұрын
    • @@sabotage9157 что будем пить, девочки?

      @abaturbgc6882@abaturbgc68822 жыл бұрын
  • То чувство, когда эта самоэффективность звучит как раз как инопланетное нечто, которое никогда не видел.

    @murasakizerozaki@murasakizerozaki4 ай бұрын
  • 12:30 что-то подобное тому, что ты описываешь, это геометри дэш - сначала качаешь скилл, потом учишься создавать уровни и красивые штуки, иногда находишь игру внутри игры(куча 2д и 3д уровней с геймплеем, отличным от прохождения линейного уровня)

    @mejlomah4nk@mejlomah4nk Жыл бұрын
  • Наконец-то узнаю, чем мне помогают бесконечные смерти в Утином Соусе. Пы. сы. За саунд облы лайк заочно

    @mikonumber1623@mikonumber16232 жыл бұрын
  • Интересно. У меня это все ровно наоборот работает. Если не получается победить босса в игре (или еще что-то геймплейное, например, допрыгать куда-то, избежать ловушки, тд) - мне быстро становится скучно, не выношу репетитативность и монотонность, не только в играх, в жизни вообще. Всегда, когда мне скучно, я начинаю сильно раздражаться. В результате нервы расшатываются еще сильнее, ты скучаешь, из-за этого раздражаешься - и раз за разом проигрываешь, тк из-за раздражения падает концентрация. В результате кончится все тем, что я схвачу ярость, а научиться ничему так и не научусь. Невозможно запоминать, когда тебя бесит. А вот игры, где сюжет первичен, а геймплей вторичен, очень успокаивают. Ты можешь погрузиться в придуманную проблему, которая поднимается в сюжете, а мозг тем временем отдыхает от проблем реальных. Потом, когда ты возвращаешься в реальность, они кажутся мельче и проще - я только что пару раз спасла Галактику, а сейчас не смогу с ремонтом разобраться? Да фигушки )) Оазисом для меня была и остается Persona 2 EP, которую почти никто не знает, Parasite Eve первый и первые две Готики )) А в тяжелые периоды ухожу в Масс Эффект или в любые сюжетно-ориентированные инди-ужастики. Черт знает, что со мной не так )) ЗЫ: Дарк Соулс никогда не считала сложной, особенно первую, а вот Исаак полетел в мусорку когда-то на минуте 20й так )))

    @katherinatzima638@katherinatzima6382 жыл бұрын
    • Так сюжетные игры тоже бывают очень сложными. Тот же The last of us на сложности реализм довольно таки сложная игра. Только разница вся в том что в соулс играх после сложного босса тебе выкатывают ещё одного босса и так до бесконечности, а в сюжетных играх такого однообразия врядли найдёшь и ты понимаешь ради чего потеешь, а в соулс играх ради чего потеть совершенно не понятно. Меня всегда останавливало лишь это. Когда в том же the last of us я не мог пройти определённую локацию я не унывал и совершенно не терял интерес, и шел до победного конца, а соулс игры я дропал довольно быстро ибо не понимал ради чего мне потеть. Особенно выбесил этим Bloodborne. По началу в игре нужно очень много фармить хилки. После каждой попытки убить босса нужно идти и убивать тонны тупых мобов для того чтобы собрать хилки. Соулс игры я начинал именно с Bloodborne)

      @bwinrefresh@bwinrefresh Жыл бұрын
    • Абсолютно такой же подход, соусл лайки не люблю да упоротую японскую атмосферу ,прошелн только секиро Шадоу твайс и то через час после начала игры поставил трейнер на бессмертие ,просто что бы узнать сюжет и посмотреть локации,второй вариант был сразу удалить игру ,но с тренером это все же хоть какой-то то контент

      @SPR1G-@SPR1G- Жыл бұрын
    • Дарк Соулс как раз таки невероятно репетативная, кривая шляпа, где ты 99% времени находишься в перманентном перекате как железный колобок с жалом в жопе в надежде выцепить крохотное окно для атаки даже самого слабого моба. А когда дело доходит до огроменного босса не помещающегося в экран, тебе приходится бороться не столько с ним, сколько с ублюдской камерой лупя его 20 минут по пальцу ноги или лапы. Пердел я в рот этому вашему Миядзаки

      @user-vq8gb4yb9f@user-vq8gb4yb9fАй бұрын
    • @@bwinrefresh The last of us и на лёгком душная параша с тупорылейшими условностями, а ты предлагаешь душиться в неё на харде)

      @user-vq8gb4yb9f@user-vq8gb4yb9fАй бұрын
  • Я ещё получаю кайф, когда прохожу старые игры, которые не мог осилить в детстве

    @Alex23_@Alex23_Ай бұрын
  • Скайрим - идеальный пример. Ты можешь гулять по высоким горам, тихим лесам, шумным городам, и широким полям. Но стоит тебе почувствовать себя как Фродо по возвращению в Шир, как вдруг происходит какой-то лютый поворот и начинАЕТСЯ МЯСОРУБКАААА

    @user-uy9nh1br4h@user-uy9nh1br4h3 ай бұрын
  • Автор говорит, что весна 2020 самое тревожное в его жизни осень 2022: 🗿

    @3aBapDo@3aBapDo Жыл бұрын
  • Спасибо за видео, я сейчас как раз пытаюсь избавиться от яда в виде доты и хса. Щас из сложных игр пытаюсь пройти прей, где у тебя 20хп, 3 патрона, шокер и граната(а патроны для гипсовой пушки проебал на всякое говно), а в нужной комнате много мимиков, технопат и энергофантом и надо мылить жопу

    @kento2604@kento26042 жыл бұрын
    • Не думаю что ХС яд, голова думает и это уже хорошо) Почилить захожу туда, под музыку)

      @docentman@docentman Жыл бұрын
    • @@docentman я сомневаюсь, что когда половина, если не больше эффектов - рандомные, то голова много думает. Плюс в игре есть реальная подкрутка (потому, что каждый раз после винстрика аппоненту дают какой то идеальный рандом несколько игр подряд, немного подозрительно выглядит) особенно это кстати видно в дуэлях, где ключевые карты иногда по нескольку игр подряд просто лежат в конце колоды (мой рекорд 5 графов подряд 4-5 картой с конца, причем специально так, чтобы я не мог добрать его уловом). Ну и самое главное - баланс, которого просто нету и с такими разрабами никогда не будет (ну вот просто как можно было додуматься до квеста на приста или каюка). Так что хс это не какая то интеллектуальная игра, а обычная убивалка времени с просто тонной багов (в дуэлях тупа есть сокровище в описании которого только одно слово соответствует действительности)

      @kento2604@kento2604 Жыл бұрын
  • теперь я осознал, что моя депрессия порождена в том числе моим неумением доводить что-либо до конца и справляться с трудностями. За последние несколько лет я ни разу ни в чем не добился успеха, одни лишь провалы

    @wei.wuxian.simp.@wei.wuxian.simp.Ай бұрын
  • Чувак, ты помог мне объяснить, почему я люблю Соулс-игры. Спасибо. Лайк и подписка

    @user-iq2dn1nx3x@user-iq2dn1nx3x10 ай бұрын
  • я безумно слабый игрок и условные соулс игры дропнул абсолютно все, но даже если я и проходил игру, то иногда я смотрел прохождение какого-то момента и меня это безумно раздражает, что я не смог сам додуматься, что грубо говоря за меня прошли. Также хочу добавить, что в некоторых играх есть разные способы прохождения одного и того же момента, я не могу смириться с тем, что я прошел правильно, у меня всегда остается послевкусие того, что я прошел неправильным/легким/баганым путем.

    @mistger6916@mistger69162 жыл бұрын
    • я безумно слабый игрок и условные соулс игры-я не дропнул ни одной. а прошёл все 3 части дарка и секиро. а потом прошёл через несколько раз вторую часть дарка без смертей. а когда играл в первый раз и начал со второй части-на обычного драконьего всадника потратил 104 попытки. но после прохождение второй части-почти не было проблем с прохождением первой и большинство боссов давались с 2-5 попытки. тот же арториас был убит с 1-ом попытки и коломит со второй. сложности был как раз как орштейном и смаугом и я допустил все возможные ошибки. во время второго прохождения как и ожидал-убих их с первой попытки. гвином и манусом. правда я сильно ошибся, думая, что и 3 часть дастся так же. в 3 всё было очень плохо. и почти каждый босс был очень сложен. и это уже нельзя было списать на неопытность, так как позади были ещё 2 части. и ещё тяжелее-далась Секиро. ведь у неё другой геймлпей. Прим этом я очень рад, что могу их пройти и пройти боссов самостоятельно. Исключение составляли лишь 2: стражи рукин и древний дракон и всё же я чу-чуть желаю, что на страже вызвал фантомов, а с драконом смотрел тактику большего пальца. с тех пор я всегда проходил всех боссов без подсказок. и не важно сколько надо было сделать попыток. и именно в этом для меня был смысл прохождения второго дарк соулся без смертей. Чтобы: безумно слабый игрок, по итогу-смог пройти вторую часть вообще без смертей. И оказалось, что можно им этому обучиться. Такое (когда у меня был интерес и я считал, что эта вещь важна-было у меня и в школе) хорошо это у меня показывала математика. В общей математике у меня были средние способности и большинство примеров всё же понималось и как решать. но иногда было на зд, что я абсолютно не понимал как решается это задача и... я забивал? нет. когда считал, что учиться надо-не забивал. я мог сделать все уроки часа 1,5-2 и оставался пример по математике или несколько. И? я думал над ним 10 минут и не понимал. потом думал 30 минут и не понимал. 1 час и не понимал. 2 часа и не понимал.... несколько раз бывало такое, что над одним примером я карпел 6-8 часов и уже охеревал но... ответ через 6, 7, 8 часов-приходил в голову! И всё сразу становилось просто. Всё верно! Имело смысл думать над примером не 10-15 минут, и даже не 1-2 часа, а когда спустя часов 7, ответ приходил в голову и всё становилось легко!

      @user-rq9cw9vz7b@user-rq9cw9vz7b2 жыл бұрын
    • @@user-rq9cw9vz7b я согласен полностью, что нужно добиваться непосильным трудом того, что не получается сразу, но я сразу вспоминаю как проходят другие люди эту игру в первый раз и у них получается это намного быстрее, это ощущение дико раздражает.

      @mistger6916@mistger69162 жыл бұрын
    • @@user-rq9cw9vz7b я даже выработал для себя фразу, которая мне помогает. Нужно делать до того момента, пока тебя не занесут в книгу рекордов Гиннеса, как самого неудачного игрока, который не смог пройти даже с триллиардной попытки, в целом это тоже достижение.

      @mistger6916@mistger69162 жыл бұрын
    • @@mistger6916 нет никакого смысла сравнивать себя с другими! надо судить по себе. 3 часть-наиболее удивительна.... если думаешь, что некоторые проходят легко-помимо меня и тебя, я знаю людей, которые проходили игру так же и с таким же трудом. на самом деле-ещё большим. а 3 часть-удивительно, что только ней я встречал самые невероятные наборы фраз. и такие как: что босса убить не могу месяц. И даже такие что...не могут убить безымянного короля 5-6 месяцев, при этом, что всех боссов остальных прошёл с 1-3 попытки. И такой коммент за время изучения дарк соулс встречал ни один раз и похоже-это не прикол. такое касается только 3 части. о первых двух никогда не видел таких комментов. У каждого разные способности. У меня есть способности к силовым видам спорта. и когда я жал штангу в жиме лёжа, мне всё далось без усилий и я не каждой тренировки повышал вес, дойтя на расслабоне на уровня мс по любителям или кмс с применением допинга. хотя для многих такое достигается через не могу. но это не значит, что остальным не нужно заниматься. Всегда есть 3 пути: талант, дисциплина и упорства, ум и понимание. У многих в 3 дарке возникает проблема с тем же Чемпионом Гундиром... несмотря на то, что я пришёл к нему недокаченным и я уже знал и понял как его убивать-а не задрочил скилл. Так как он аналог 1 босса, но только усиленный и несколькики новыми атаки ми и скоростью. А, так вот как... с ним проблем не возникнет. и действительно-убил его с пары попыток. А хорошие способности и талант-это не всегда ещё хорошо. В паэрлифтинге совсем не редкость такое-что крайне талантливые ребята вообще ничего не достигают. так как у них уже есть что-то и нет реального стимула становится сильнее. либо он всё даётся очень легко и как только у них возникают первые неудачи: вдруг тренироваться надо больше или соревнования проиграли. и всё... после небольшого увеличения нагрузки или пары неудачных попыток-они сдаются. и то, что талантливые ребята часто не достигают чего-то в той области, в которой у них есть талант-это скорее правило. Если говорить об играх, то это будет так: если игрок, который убил 49 босс с 1-2 попыток и у него явно талант в этой области. Но попадись ему всего один 50 босс, на которого ему вдруг понадобится 10-12 попыток и на 10-ой попытки он бросит и удалит игру. до этого ж ведь всегда тратил не больше 1-2 попыток и упираться и стараться он не привык

      @user-rq9cw9vz7b@user-rq9cw9vz7b2 жыл бұрын
  • Хороший пример это военные стратегии. Когда ты готовился к войне 50 ходов, а потом выигрываешь её за 5 ходов и сидишь такой: Боже, какой я ахуительный

    @strahatzkiy2805@strahatzkiy28052 жыл бұрын
  • Хоть ролику и больше года, я хочу выразить автору свою большую благодарность за проделанную работу (как врач говорю отдельное жирнющее спасибо за ссылку на статью в пабмеде) и поделиться своим опытом. Некоторое время страдаю от проблем с ментальным здоровьем, и в начале ролика при упоминании игр-оазисов я резко задумался, а в каких играх я себя чувствовал реально счастливым с моим состоянием. И как оказалось, горячо любимые мной террария, stardew и парочка других именно что медитативных игр давно не приносят мне удовольствия, но при этом меня все время тянет перепройти в какой раз первый аутласт, излазанный вдоль и поперек, хардкорненький и мрачный первый фаллаут, и hollow knight, который при первом прохождении просто покорил меня и в хорошем смысле заставил забыть о реальном мире на несколько дней. Кроме того, прекраснейший ведьмак 3, который надоел к 50-му часу прохождения, заиграл совершенно новыми красками, когда я переставил сложность со средней на предмаксимальную, и красивейшая история и геймплей обросли сложностью, которая заставляла использовать абсолютно все доступные возможности получить преимущество над врагом. С тех самых пор все игры мною проходятся на предмаксимальной или вовсе максимальной сложности. В заключение рекомендую всем пройти Death Stranding, ибо игра способна предоставить как медитативный, так и весьма себе бодрый и сложный геймплей (не забудьте поставить сложность выше средней). Всем добра, здоровья и счастья, а также разобраться с личными проблемами и неопределенностью в жизни. Еще раз спасибо автору за видео

    @user-ex4rz1ef6y@user-ex4rz1ef6y2 ай бұрын
  • Чувак, ты офигенный, спасибо за видео!!!♥♥♥

    @blacksnowflake9563@blacksnowflake9563 Жыл бұрын
  • Капец, казуалу как мне, аж захотелось попробовать свои силы в играх посложнее, хотя для меня всегда смерти в играх как что-то страшное, пока не привыкну. Спасибо за видео! Вышло проникновенно, кароче никогда не сдавайтесь и тогда вы добьётесь многого

    @jabronya@jabronya Жыл бұрын
    • Давай-давай бро! Успеха тебе! Я тоже ещё тот казуал, но я в своё время прошёл первый Dark Souls на клавомыши. Да, это было пипецки сложно, на некоторых боссах аж хотелось рыдать кровавыми слезами, но я смог! И теперь этот факт для меня, как некоторая эмоциональная поддержка, пусть не везде и не всегда, но всё же поддержка.

      @selwuplex9207@selwuplex92075 ай бұрын
    • Да, давай заработай себе игровую импотенцию

      @user-vq8gb4yb9f@user-vq8gb4yb9fАй бұрын
  • раньше я не был любителем сюжетных игр, играл в онлайн игры,с нового года отключили интернет из за ситуации страны,так и начал играть в такие игры как ведьмак 3,рдр 2,и это мать его ахуенно,мозг получал только удовольствие каждую секунду,игра помогла забыть о сложной ситуации в стране

    @hxwra1th815@hxwra1th8152 жыл бұрын
  • Как мне кажется, я поиграл в секиро, проорался, всё эмоции выплеснул и лежу спокойно. В этом и плюс этих хардкорных игр, после того как вышел из игры, сразу умиротворение

    @djambo434@djambo434Ай бұрын
  • Начало видео, про веру в собственную эффективность, напомнило мне одну очень хорошую фразу "только у настоящего специалиста может быть синдром самозванца"

    @PsyDuckGum@PsyDuckGum2 жыл бұрын
  • Насчет момента: «Ага! Как вот это делается!», - хочу вставить свои 5 копеек. К этому моменту надо прийти. Мы должны найти способ решения проблемы. Допустим, в Бладборне я пришел к тому что беру дробовик (любой, даже не прокачанный) в Подземелья чаш. Потому как, чаши выставляют препятствие, в виде звонаря с пауками. Их сложно избегать, они постянно наступают, а будучи в группе, они весьма опасны в мили. Можно пробиваться к источнику проблем через меч, а можно использовать дробовик, который опрокидывает пауков и пробежать к женщине звонарю, быстро нейтрализовав проблему. Игра поставила меня в непростые условия, которые требуют иного подхода. То есть, да старый способ работает, но эффективней будет использовать дробовик. Если бы пауки опрокидывались обычным оружием, от любого удара, то такой причины искать способ решения проблемы, попросту, не было бы.

    @DoreanRoshe@DoreanRoshe2 жыл бұрын
    • Я взяла лук в Храм Аманы и прошла без труда)))

      @svetlanakatze8512@svetlanakatze85122 жыл бұрын
    • Но ведь дробовик тоже был решением этой проблемы, просто другим

      @user-og2rj6xz5d@user-og2rj6xz5d Жыл бұрын
  • Вот он - тот самый путь к решению. Спасибо за наводку!

    @Small_Editor.@Small_Editor.5 ай бұрын
  • Оч классный видос, даже не смотря на то что ему уже год, да и всегда интересно узнать что-то новое или узнать что тот самый слух (который ты где-то слышал/читал) подтвердился Спасибо тебе за видос

    @Pechenko-ej1oq@Pechenko-ej1oq3 ай бұрын
  • 2 года назад я узнал об игре Hollow Knight и попробовал пройти её (первая соулс лайк игра для меня) и потом я узнал о локации path of pain. Для тех кто не знает поясню 99% этой локации ты проводишь в воздухе отпрыгивая парированием от разной острой фигни которая так и наравит в тебя вонзиться, а если умрёшь то всё заново. Когда я дошёл практически до конца, я застрял на последней части где нужно вызубрить и отточить каждое движение иначе никак. Но самое весёлое ждало меня в конце, когда я прошёл эту часть и меня ждала битва с двумя стражами и в первый раз умер. Сутки игры напролёт пошли коту под хвост и я был в шоке. Но сам факт того что я практически прошёл локацию вселил мысль что это возможно. По итогу на следующий день я убил тех двух стражей, пройдя весь путь от начала до конца, а сюжетная катсцена заставила пролить слезу не только из-за того что тронула сердце, но и потому что пришло осознание что я сделал это)

    @rost7393@rost73932 жыл бұрын
  • Культ успешного успеха заставляет фокусироваться на победах, а страх получить клеймо неудачника может парализовать любую деятельность с мало-мальским уровнем риска, поэтому главная задача хардкорных игр (не путать с харкор-режимами без права на ошибку!) - познакомить человека с ошибками и неудачами в оптовом количестве, чтобы из жупела они стали индикаторами.

    @o1ego1eg@o1ego1eg2 жыл бұрын
  • честность и отдача от твоих действий то чего нам не хватает

    @FLEXYCK@FLEXYCK5 ай бұрын
  • тоже была апатия какое -то время, ничего не вдохновляло, но...потом попалось как-то видео на ютубчике с Gоd Of War 4 и тут понесло. Такие яркие эмоции ,столько экшена после прохождения ,причем несколько раз. Боже,это было офигеннно

    @seaofthelies@seaofthelies Жыл бұрын
  • Насчет бетмена согласен )))

    @tyralyssdoray2250@tyralyssdoray2250 Жыл бұрын
  • Мне в мой период помог геншин. Трайхардила бездну (хотя на последнем этаже получила все звёзды только один раз, и то благодаря багу (: ), закрывала всё на 100%. Он так же помог мне осознать, что нельзя всё время посвящать только учёбе (иду в науку, так что учиться мне придётся бесконечно), а я только в таком режиме самобичевания 24/7 и жила

    @elitana8715@elitana8715 Жыл бұрын
  • Спасибо друг, замотивировал меня не сдаваться ❤

    @Sanraku1@Sanraku12 ай бұрын
  • По поводу удовлетворения от прохождения сложных игр верно подмечено , конечно нам в разные периоды жизни нужно и отдыхать от сложности, но ничто не сравниться с теми ощущениями , когда ты с 100 попытки наконец побеждаешь одного из финальных боссов соулс игр или когда проходишь дум на высшей сложности не щадя нервы и тонны демонов))))

    @slavyanin5593@slavyanin5593 Жыл бұрын
  • В принципе, всё верно: одолев какую-то планку в игре, может закрасться мысль, что и в жизни некоторые планки можно взять.

    @val4521@val45212 жыл бұрын
    • Коуп

      @user-vq8gb4yb9f@user-vq8gb4yb9fАй бұрын
  • Да-да, хардкорные игры ОЧЕНЬ честные, то чувство, когда на каждому углу одни и те же боссы с непрерывными атаками, а когда находится один уникальный, этим боссом оказывается Маления из Элден Ринга.

    @l_evo@l_evo2 жыл бұрын
    • Секиро, каждый босс уникален, Bloodborne, каждый босс уникален (два исключения), 1 и 3 souls, каждый босс уникален, может есть исключения, но я не помню. Surge 1 и 2 с dlc, каждый босс уникален.

      @AlexWakeRar@AlexWakeRar2 жыл бұрын
    • маления по сложности слегка ниже среднего, я б сказал. у нее очень много дамага, но все ее атаки очень легко эвейдить спустя полчаса тренировки. а спустя 2-3 часика вполне реально отыгрывать бой с ней ноухит. это тебе не радан, на котором ты никогда не будешь четко уверен, что он делает и куда/когда именно тебе уклоняться. и я кстати никогда не видел ни одной игры честнее серии соулсов. в других рпг ты со сломанным мечом на 1 лвле игру не пройдешь. и именно когда ставишь себе такие вот челленджи, вроде ноухит или без прокачки, начинаешь видеть всю механику игры насквозь и наизнанку. а потом смотришь на другие игры и становится противно от их геймдизайна.

      @remo-con@remo-con2 жыл бұрын
    • @@remo-con поддержу на счёт малении, плюс у неё огромные окна для атаки и она станлочится.

      @AlexWakeRar@AlexWakeRar2 жыл бұрын
  • Я после прохождения Dead cells на 5 клеток почувствовал себя так хорошо, что досих пор вспоминаю и горжусь этим😊

    @China_moorca@China_moorca2 ай бұрын
    • даа, эта игра достойна внимания)

      @MelaniaKek@MelaniaKek2 ай бұрын
    • ​@@MelaniaKekя уже прошел на 5 клетках но мне так сильно игра понравилась я ее щас на все ачивки прохожу, из сложного осталось убить коллекционера без урона, но хоть я и умираю в игре или получаю урон на нем но даже так мне нравится эта игра, наиграл в нее 150 часов в стиме да я ее купил со всеми длс, я даже думаю потом попробовать 5 клеток без урона пройти попытаться.

      @Tolyan78R@Tolyan78R2 ай бұрын
    • @@Tolyan78R у меня эта игра куплена в playstation store, app store, steam и новую игру куплю скоро, потому что этих разработчиков прям хочется поддерживать)

      @MelaniaKek@MelaniaKek2 ай бұрын
  • ❤️. Попал в самое сердце. Спасибо

    @egoreliseev3349@egoreliseev3349 Жыл бұрын
KZhead