Больше контента в нашем паблике: vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Записаться на курс GAMEDESIGN: bit.ly/2YAWt0B
Босс - это не просто противник, а своего рода награда за прохождение уровня. Очень важно, чтобы бой с ним принёс игроку положительные эмоции - на это должны работать и механики, и его визуальный дизайн, и построение арены.
Разбираемся, как создать идеального босса - вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым, левел-дизайнером Денисом Куандыковым и 3D-художником Николаем Цысом. Дизайн игр.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Сергей Праздничнов, Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: vk.com/xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство #боссы
Мы только что бесплатный мини-курс с лекциями по геймдизайну зарелизили. Здесь можно записаться и прослушать: bit.ly/2Dg0LlZ
Оооочень крутой формат у вас там где разбор реж. и сценарных работ и операторских!И фишки "тонкопрофильные"! Гурманские! 8)) Пишу музыку не знаменит но качественно, чисто как хобби было 15 лет, но вдруг че то тщеславие зажужало, и справедливости ради, при прослушивании современных тенденций! Хочу предложить использовать музычку в видосиках или еще как то. Особенно же люблю 3д порисовать, основная деятельность! Вот kzhead.info/sun/n9BqYZF9pGqEZ30/bejne.html kzhead.info/sun/Z96Okc6Pon-nl3k/bejne.html и вот soundcloud.com/idmental/break soundcloud.com/idmental/bellator soundcloud.com/idmental/lucky-ducky ну и еще две) soundcloud.com/idmental/vibe soundcloud.com/idmental/tiktok www.artstation.com/idmental instagram.com/idmental 4K Music Visual Drops kzhead.info/channel/PL64lqyp_MnDau8nRY-z8TMfzHJwPMPilY.html Ну с душой все как и у вас! Мир!
Хззззз90
Так, я тут понял, что у девушки за монтажом добавилась фамилия диктора...) Поздравляю!)))
Та ж ситуация, замечаю всякое...
Жаль, что ничего не рассказали о таком явлении в индустрии как "босс вертолет"
Ну ты расскажи
Последние ролики вообще не содержат никакой конкретики, так прелюдия к - Купите курсы
@@animalcrossing2561 инфо цыгане с красивой оберткой) поначалу ролики их разрывали мозг (эффект новизны), а сейчас такой сидишь и думаешь: "ну и зачем они перечислили очевидные вещи?". "Босс должен подходить к локе, быть интересным и запоминающим... купите курс" 😂🗑
Еще жаль, что не сказали о Сансе...
Gothic Honkler если для тебя что-то очевидно, это не значит что то то очевидно для других.
Хах, для кого как, но для меня самый бесящий бос детства это фея крестная в конце второго Шрека. Без шуток)
жиза
Она еще всякие обидные штуки орала! :) Ностальгия
Ляяя, я ее не смог пройти сам сначала) в детском саду ещё был, спросил у своего друга, который побольше в игры катал, подсказал мне тему с фруктами)))
Забавные у вас приключения))
Я так и не прошёл игру из-за неё. Без шуток)
Главный босс в игровой индустрии: Games For Windows Live
Star Force -попесди мне тут
Xray Engine..
Denuva или easy antycheat
Поиск
Матка из Dragon Age: Origins. Может босс не супер особенный, но то, как к ней сюжетно подводили, заставляя игрока проходить через туннели обросшие плотью и слушая жуткие стихи. Это сделано круто. Запомнилось.
да в отличии от архидемона она очень классная, архидемон мне напомнил главного босса из титан квест, тупо супержирный челик который наносит скучные однообразные атаки.
Тут должна быть шутка про твою мамашу.
Саруман Сауронович ты про Титана или Аида?
@@tashkulyatimahsusa582 про титана
@@iDaniilS только вчера перепрошёл и абсолютно согласен, что матка один из лучших боссов данной серии игр
*ГЛАВНЫЕ АСПЕКТЫ:* 1. Босс должен бросать игроку вызов - 1:07 2. Босс должен быть наградой - 7:04 3. Босс должен рассказывать историю - 12:38 4. Босс должен знать своё место - 14:30 (Если чего-то упустил, комментируйте - я дополню)
Можно такое же, но с названиями музыки?
Да. Ну, действительно в этот раз всё очевидное только.
Волк Арториаса : босс которого не хочется убивать
А как же сам Арториас ? Как по мне один из самых лучших боссов !
@@dron8831 да, но в его случае, ты хочешь побыстрее закончить его страдания из-за скверны бездны и сломанной руки
@@stopruff1963 угу а пёсика жалко
особенно, когда у него остается мало хп и он начинает хромать :(
В первой дарк соулс еще и Квилег есть, её тоже не охота убивать. Да и опциональных некоторых боссов не хочется трогать, ту же Присциллу или Гвиндолина
Мой игровой опыт пока невелик, так что единственный босс, который заставил меня рыдать - Зверь предместьев Вызимы в 1 Ведьмаке. Я, наверное, раз 15 пыталась его побороть, сохранив жизнь ведьме. Каждый второй раз мой Геральт врезался в пламя и зависал в нём. Если мне каким-то чудом удавалось избавиться от всех баргестов и не попасть в огонь, ЗВЕРЬ наводил на Геральта страх и парализовывал и я ничего не могла поделать(а там и новые баргесты отреспавнились). К концу второго дня попыток я уж думала удалить игру, когда решила оставить ведьму на растерзание кметов. В результате площадь пламя уменьшилась в 2 раза, а местные жители справились с чудовищами почти без моей помощи. Самые запоминающиеся, на мой взгляд, боссы Скайрима: КАРСТААГ; Печать Смерти; Потема, Королева-Волчица; драконьи жрецы и, разумеется, драконы.(я ещё только на 72 уровне и начинаю проходить dawnguard, так что об Эбонитовом Воине, Виртуре и Харконе рассуждать не могу). В Обливионе меня реально впечатлил только Маннимарко, т.к. я почему-то не могла наносить прямой урон(а он зато не мог никого призывать), поэтому я его победила исключительно благодаря Разрушителю Заклинаний и ожерелью со схожими свойствами. В некотором роде, Король Червей сам себя убил. Ещё из запоминающегося: при первой попытки убить Манкара Каморана меня сгубила его отражающая урон мантия, а Джиггалаг меня видел и бил, несмотря на 117% хамелеон. Ещё лет 10 назад мне доставляли боль Квирелл, Арагог, Василиск и дементоры в играх по ГП.
Боссы из MGR: Revengeance примечательны для меня помимо прочего особым музыкальным сопровождением, которое не только драйвовое и повышает уровень адреналина, но ещё и раскрывает боссов через текст этих песен: Мистраль подаёт себя как дитя войны, которая не могла найти своё место в мире и нашла своё призвание как наёмница, и в её саунд-треке "A Stranger i remain" она и поёт "I’ve finally found what I was looking for . A place where I can be without remorse. Because I am a stranger who has found аn even stranger war" - Наконец-то я нашла что искала; место где я могу быть не раскаиваясь, потому что я странник, которая нашла ещё более странную войну". Сенатор Армстронг - мой любимчик в этом плане: композиция "Collective Consciousness" как влитая входит в любое произведение-антиутопию по тексту "Live in ignorance аnd purchase your happiness. When blood and sweat is the real cost. Thinking ceases, the truth is lost" - Живи в незнании и покупай своё счастье. Когда кровь и пот - настоящая цена. Прекращай думать - правда потеряна", тем самым продолжая его политический курс по желаемому складу американца, который он высказал в кат-сцене. И в песне во время финального боя "It Has to be This Way" Армстронг признаёт сходство себя с Райденом: "Standing here I realize. You are just like me. Trying to make history" - Стоя здесь я осознал - ты такой же как я, пытаешься творить историю. Лучшая музыка для меня на многих уровнях.
Полностью согласен, там и с Блейдвульфои и с Сэмом такая же ситуация
Полностью согласен с тобой, пчел. Сенатор Армстронг это наверно один из тех боссов, которому сильно импонируешь. Постоянно пересматриваю катсцены с ним и в душе хотелось бы, чтоб Райден проиграл :3
МГР впринципе лучший слешер в понимании "слешер".
Игорь, я же думаю, что OST "It Has to be This Way" это OST именно Райдена, потому что в финальной битве он соглашается с Армстрогом, что Америка превратилась в "кучу дерьма", но не согласен с его методами.
Возможно то что я напишу глупо , но вы забыли музыку вовремя боя
Мне очень понравился Король Кошмара Гримм из Hollow knight. Это не битва с боссом а сплошное представление
Ритм звука не очень выдержан с видеорядом, но от этого менее шикарным не становится kzhead.info/sun/aLeAZ52EfYWie2g/bejne.html
Рыцари Хранители)
@@dreadbread2673 Это которые Watchers knights?
Ооо! Мой любимый босс в Hollow Knight! Мне ещё дико заходят Боевые сёстры (пантеонная версия Лордов богомолов).
Я называю его самым благородным боссом игры. В отличии от Зота...
Каждый раз, когда я сражаюсь с любой версией Гримма из Hollow Knight, я чувствую себя на сцене, а бой выглядит как танец. Музыка лишь усиливает это чувство, как и характер персонажа
Танец - это одна из причин почему мне нравится драться с Чистым Сосудом и Гриммом (Особенно с Королем Кошмара).
Мне очень запомнилась битва с Лучезарностью из Hollow Knight (не из Пантеонов). Босс был довольно сложный и мне пришлось несколько дней тренировать его по 1,5-2 часа, но в итоге фрагменты этого боя буквально врезались в память. Во многом это было вызвано потрясающим саундтреком
Мне очень сильно запомнились Хранители из Hollow knight. Если половину боссов я убил с первой попытки, то на этих я потратил 20. До сих пор помню, что они заставили меня полностью поменять тактику и взять тремогнездо вместо моего любимого зонтика.
Один читер из противоположной команды в CS:GO, всей командой его убивали
Лол
Мы обеими командами читакам мешали
Рейдовый босс))
*_Армстронг из MGR: Revengeance. Очень эпичный босс, окружение и музыка создают нереальные ощущения, и главное, что его мотивы понятны и ясны, но его методы противоречат методам гг, что тоже важно с точки зрения конфликта_* *_Ну и конечно Nanomachines son_*
И "Make America Great Again"
Ну и что ты наделал, мне теперь идти слушать его тему опять Х>
Мне Monsoon и LQ-84 больше понравились. А саундтрек битвы с LQ-84 у меня вообще в плейлисте уже последние лет 7 и до сих пор его обожаю. И вообще в MGR лучшие боссы, что я когда-либо видел в играх. Такого драйва во время битвы мне не дарила еще ни одна другая игра! Надо бы перепройти ее еще разок)
А мне эстетическое удовольствие принесла дуэль с Самуэлем
Армстронг кривое чмо. Всю игру испортил своими галимыми захватами
Как бы это ни было попсово, но самый запоминающиеся боссы - это Капра демон и разверстый дракон из первого дарк соулса. Капра демон - громкая музыка, тесная арена и босс с собаками, которые стремительно бегут на тебя сразу со входа. Разверстый дракон - о, какой милый крокоди...твою мать, какого хрена!?
Крокодил весело выглядит, но при первом прохождении удивился скудности атак, по мне удачнее вышел собака-крокодил из Ирритила. Там псина отыгрывает свой живот с "приколом".
"Нельзя поставить кубик, позволить ему двигаться и сказать игроку, чтобы он стрелял в него". Вы это создателям Titan Souls скажите!
Очень запомнился Дахака из Prince of Persia: Warrior Within, который преследует игрока чуть ли не с самого начала игры.
я знал, что не один
При этом он является секретным боссом, что пародоксально... Но вместе с тем и каноничным боссом, что видно по третьей части, а это ещё более пародоксально :/)
Виктор Фриз из Batman Arkham City, который заставил думать и использовать всё, чему учила игра в плане стелса.
17:20 они че на детальку лего упали?
Из последнего самым запоминающимся, на мой взгляд, боссом стал "Филин (отец)" из Sekiro: Shadows Die Twice. И здесь есть несколько нюансов, которые и определили для меня его значимость и колорит: Данный босс сюжетно обоснован с точки зрения того, почему является более сложной версией сюжетно обязательного босса "Великий синоби Филин". Сама мотивация к файту обоснована получением одной из трогичных концовок игры, что тоже влияет на восприятие самого сражения и персонажа. Босс переосмысляет предыдущий опыт сражения (в файте со стандартной версией) и использует накопленный опыт игрока как преимущество для себя и, как неудивительно, для пользователя, т.к. комбинирует старые, уже выученные механики мувсета, с большим кол-вом новых и более динамичных. Из-за быстрого темпа боя, сражение с Филином становится подобием танца, в котором босс не дает заскучать, а механика самой игры позволяет не входить во фрустрацию, если проиграешь, т.к. во-первых, опыт и практика на боссе поощряется ещё более динамичной схваткой, уже со стороны самого игрока (данные приемы работают во многих играх), а во-вторых - позволяет быстро дойти до стадии, на которой закончилось сражение, т.к. бой завязан не на отнимании полоски ХП у противника. Сами мувсеты босса сделаны легкочитаемыми, здесь, если ты получаешь урон, то ты понимаешь, за что ты его получил, что позволяет не входить во фрустрацию из-за непонятного приема или ситуации. Спасибо, XYZ, если вы это читаете. Буду надеяться, что это попадет в новый выпуск ^^ p.s. Иссин, ласт босс в секиро, тоже очень значимый с точки зрения сюжета и геймплея, но его вторая стадия вводила меня в диссонанс, а на NG+ (в моем случае NG+5) видны некоторые проблемы этого, поэтому для меня на первом месте именно Филин.
Госпожа Бабочка тоже была не плохой.
Блииин. Сегодня дошел до филина, но пока не дрался с ним. Это же будет задница?
@@vadimandreevich5047 а ее недавно прошел. Примерно с 4-5 раза
В Секиро не играл(мощностей не хватает), но чисто визуально битвы с боссами там мне прям очень все понравились, битва с Иссином особенно. *шутки про "Святого Меча", который сражается ещё и копьём, и из пистолета шмаляет*
@@user-yh8cw9fb8v по началу, он всеми силами показывал, что я на этой арене - никто. Из-за быстрых атак было сложно адаптироваться в начале, поэтому получал сразу по шапке
Третий вергилий в дмс3. Живой человек мля, а не ии.
I NEED MORE POWER!
И такой MOTIVATED!
Сам Данте в четвёртой части тоже попортил нервишки
@Ivan Demin , Hell & Hell, "Ад и ещё раз Ад", как на нашенский локализовали.
Довольно интересный босс в jedi Academy. Думаешь, что наконец узнаешь мощь темной стороны, и тут выходит Кайл Катарн. Он наставлял тебя всю игру, но вот теперь он покажет весь свой боевой опыт не на словах. Так же у него есть свои приемы и свой стиль владения мечем.
Заставил потеть: Имлерих из ведьмака с модом школа плотвы и на сложности "насмерть" бил его больше часа, оттачивая все увороты и идеально попадая в тайминги. Больше всего удовольствия принесла: паучиха из Ori 2, она действительно воспринималась как награда, она действительно рассказывала историю, обалденно выглядела и вписывалась в локацию как кусочек пазла. и к ней на самом деле хочется вернуться)) КСТАТИ! В ведьмаке есть достижение: сагрить на себя всех 6 зомби-ольгердов одновременно и убить, если в оригинальной игре это сделать реально, то на "школе плотвы" и сложности "насмерть"..... мы с другом убили несколько часов и все безуспешно, наверное это невозможно)) Кстати мы снимаем эксперименты, надеюсь, оцените наш труд)))
@Kerrigan Kerrigan сначала проходишь "Кровь и вино", прокачивается и никакие Ольгерды тебе не страшны
Отец Ариандель и сестра Фриде доставили очень много положительных эмоций и впечатлений))
Когда остаёшься 1 на 1 с последним игроком в CS, а у тебя 1 хп, вот это босс, который засел у меня в памяти 🤪
Леди Мария из Астральной часовой башни в Bloodborne это самый красивый поединок !!!
Все трое из ДЛЦ шикарны
Да, для меня она чуть ниже в списке лучших боссов соулборн, уступает только Людвигу Мидиру и Гаэлю().
@@LuM4rex ееё кровавые отаки выглядят очень красиво ,вот два раза прошет солс 3 а медира так и не нашел
"На нашем курсе преподает Сергей Праздничнов. В его портфолио R6 Siege и другие ААА игры." А можно больше конкретики?
Первая встреча с демоном Капра в Дарк Соулс. Крайне сложная по структуре арена, но размером с биотуалет. Еще рядом две собаки бегают.
Как же выбешивали эти собаки
О, давно ожидал это видео, надо будет обязательно лайк поставить когда посмотрю
В Darksiders 2 все босы были великолепны, каждый был оригиналом, со своей механикой, со своей своеобразной локацией и наградой, в общем все ваше видео можна как раз подставить под эту игру.
Опять годнота подъехала... Молодцы!
Замечательный материал, спасибо!
Nanomachines, son
Блин, дружище, твои видосы по геймдизайнерским тонкостям ну ОООЧЕНЬ интересные! Продолжай в том же духе, подача топ!❤
А мне Сарен из Mass Effect очень запомнился. И персонаж прописан очень круто, и бой интересный, с двумя фазами. Впечатление очень классные.
Очень запомнился схватка с Мистером Фризом из Batman Arkham City. Вместо лбычных боевых боссов ( которые тоже выбают довольно креативные) он являлся стелс боссом На высокой сложности нужно было на самом деле использовать ВСЁ, чему ты научился за время прохождения. Очень классная битва.
8 секунд назад ого я попал.Сразу напишу ваш контент потрясающий и очень интересный, Игры занимают часть моей жизни и это очень интересно более глубже понимать gamedev и структуры создания и описания их, спасибо за все.
Какой подробный рассказ. Интересно получилось!
Секиро: обезьяна-страж и конечно же дедушка Иссин, который принимает экзамен по использованию почти ВСЕХ навыков и механик боя
Обезьяна не оч босс. У игры лучше дуэли с людьми, она не про огромных зверей
@@kivinus1575 согласен. Но здесь я скорее имел ввиду неожиданную вторую фазу)
Обожаю вас ребят) ваши видео вдохновили меня заняться моделированием, может в будущем и геймдевом P.s моделировать под ваши подкасты самое то
Поздравляю!
на 1:35 немного некорректная подпись - это босс из blood and wine в остальном монтаж как всегда великолепен, спасибо!
Финальный босс первой части Evoland. Подача, арена и самое главное - музыка! Биться с этим боссом одно удовольствие! Настолько эпичного босса я не видел давно. Простая, но увлекательная механика не даст заскучать игроку, и будет напоминать об этом боссе снова и снова спустя огромное количество времени после прохождения игры. Хорошая игра и достойное завершение игры эпичной битвой. Несмотря на то, что графика у игры - простенькая)
Мне запомнился Ключник из дополнения "Каменные Сердца" в третьем "Ведьмаке". Особенность его заключается в том, что он восстанавливает себе здоровье, нанося урон игроку, а потому тупо бить этого босса, позволяя ему давать сдачи, даже на несложном уровне не удастся. Так же запомнился Детлафф из уже второго дополнения "Кровь и вино". Из-за этого чертилы пришлось весомую часть дополнения перепроходить, так как у меня не было зелий и еды для следующих фаз, а мои "прямые" руки не позволяли без получения урона убить врага.
Детлафф был довольно легкий, а у Ключника просто были интересные способности, но и его я довольно быстро развалил. По механике мне понравились только копии Ольгерда. А люто горел я с еб**** Офирского мага.
@@vadimandreevich5047 Что тебе в офирском маге не понравилось . Как по мне он достаточно лёгкий , но сражение растягивается по времени из-за телепорта
@@Dysmorphy мне тоже офирский маг показался более сильным, это все из-за магии в Ведьмаке, которая юыла изначально сильной у всех и на всех стадиях игры; а разрабы посмотрели на замирающих противников в круге Ирдена и односторонне ослабили магию для нашего Белого Волка. А офирский маг, или тот же джин сохранили свои способности, и, что более важно, коэффициенты усиления магии в зависимости от уровня. Ты когда нибудь пробовал убивать джина, обогнав его на 7-10 уровней с включенным повышением уровня врагов? Да эта скотина выносит тебя вперед ногами за 1-2 залпа(льда, молнии или толчка). А спамит их он каждые 3-5 секунд. И срал он при этом на твои способности, прокачку, броню со своего насеста. Выпей ты все эликсиры, 2 отвара, масло подбери максимальное, способности перераспредели, обмажься усилениями, и он тебя все равно поставит раком и покажет на настоящего хозяина этой игры. Офирский маг такой же, пока не выключишь автолевелинг, можешь и не надеятся на победу. P. S. Меня прорвало Дополнение: Я тут вспомнил еще кое-кого: гребанные мыши, вы становитесь поистине неубиваемыми тварями с повышением уровня
@@ochen_priyatno._Tsar Ой-ой-ой, я как будто снова всю ту боль прочувствовал. Про бл*дского Джина я и забыл, это гнида та еще была.
@@ochen_priyatno._Tsar Лол, какие есть причины не выключать автолевелинг при первой возможности? Это ж гомно, простите.
Пример босса как наказание - Санс из Undertale, это наказание игроку за его грехи, это наказание просто идеально.
Спасибо, что пишете названия игр) Не одну игру уже нашёл, благодаря вам😉
Рыцарь-раб Гаэль. Прекрасный саунд, великолепный бой. Мурашки по коже под конец боя. 12/10 на кончиках пальцев.
О да, луцк, один из ахуеннейших боссов всей серии. Порой не хотел его убивать, ибо хотелось ещё с ним сражаться. Хранителе Бездны тоже, кста, ничего, хоть и уступают в зрелищности, но тоже запомнившийся своей крутостью бой
я от боя с Фриде чуть не кончился, настолько в экстазе я ни от одного боя не был, соперничать только мидир может
ну не считая гаэля, он тоже
Камнегрыз из Horizon Zero Dawn , ни разу так и не смогла сама пройти эту падлу, пришлось просить парня, а он ветеран в дарк соулс, он орал и матерился пол ночи но смог одолеть его)
Не помню там сложностей. Может уровень высокий стоял? Либо не запомнилось как-то. Хотя стоп, был какой-то падлюка, после убийства которого появилось чувство радости.
@@Khripkov да всегда на среднем играю, но что то незадалось с ним, камнегрызы это те что из под земли выпрыгивали на кротов похожи. Ещё и парами нападали.
Возле камнегрызов чаще всего есть возвышенность, под которую он не может подрыть. Лучше всего залезать туда. У них остается атака - закидывать камнями, от которых можно увернуться.
ооох блин, я прям словил флешбек как я пытался зачистить зараженную зону с двумя камнегрызами, это был АД! Раз 5 или 6 сдох в том месте. Как не пытался я победить их честно, ничего не получалось. Ни ловушки, ни увороты, никакие укрытия, ничего не помогало. Пока стреляю в одного, другой меня обкидывает камнями, прячусь за укрытием, стреляю в одного 2й обходит и так далее. Нашел правда в итоге лазейку, спрятался за одним камнем на краю области и отстреливал камнегрызов из-за него, а они до меня не могли добраться.
Принц Персии: два трона Два палача после, кажется, преследования на колесницах. По моему мнению даже финальный босс получился не таким сложным. А понравился босс из "Dark sector" - Сталкер. Он атакует из состояния невидимости. К сожалению, больше в нем нет ничего интересного, да и убивается он довольно легко.
Кирилл Скутин гладиаторы сложны до тех пор, пока не поймешь как их побеждать. Я недавно перепроходил принца и совсем забыл что с ними нужно делать. После десятка смертей, у меня случайно получилось вызвать скриптовую анимацию удара одного из гладиаторов и дальше пошло как по маслу.
После этих боссов мне было легче проходить Агни и Рудру из ДМК 3) тк играл вначале в Два Трона
@@dexter435342 Как раз так же было) Случайно понял. Правда у меня сложности возникали с тем, что когда нужно ударить одного, другой мешает этому) Приходилось выжидать более подходящего момента или отрывать их друг от друга) Правда это было давно и я успел подкачать скилл, буду перепроходить, думаю будет полегче.
О да! Я о них же с помнила. Долго не могла понять что с ними делать, застряла намертво, а потом кто-то подсказал и все сразу пошло - поехало. Ещё бесячий момент с ними был, что если выключить игру, то начинать надо было с гонки на колеснице, которая тоже не очень простая кстати, а учитывая что я сидела на этом боссе архи долго, то и гонку перепроходила 100500 раз
Contra: Hard Corps - кладезь отличных боссов.
Каждый противник - либо босс, либо мини-босс
Опа, Юрия и Дарью можно поздравлять походу!) Счастья вам, ребят, спасибо за выпуски!
Запомнилась Сестра Фриде из ds 3.
бесячая да, но все-таки,по-моему больше бесит Безымянный Король(по понятным причинам).
Музон из персоны🤗 А про боссов: думаю никто не будет со мной спорить, что тут японские игры вне конкуренции по проработке боссов.
Особенно самый последний босс из NieR:Automata. Его уж точно я никогда не забуду.
Самый красивый босс Викарий Амелия. У меня всегда мурашки когда захожу в главный собор на бой с ней. И ещё БДСМ Сигрюн из GOW очень крутая.
Для меня самый сложный босс это два легендарных корабля в АС: Чёрный Флаг. Я их проходил от 3 до 5 часов на галке улучшенной до 65 или 75 процентов. Слёзы, боль, кровь.
Я даже не помню с кем я справился но на 2 из 4 легендарок я забил
надо было ещё прокачиваться на не всерать 5 часов на аутирование.
так и не победила их, в основном потому, что игра слетела без предупреждения
В Hollow Knight'е, собственно Полый Рыцарь отличный (почти)финальный босс, который, по сути, сражается на стороне главгероя, что понятно без диалогов (потому что "нет голоса чтоб горестно кричать"). Плюс, замечательный саундтрек боссфайта. А уж если немного вникнуть в историю... Как говорится, фура со стеклом подъехала, куда разгружать?
спасибо за спойлер.
@@inomi1333 это обсуждение под видео про боссов, разумеется тут будут спойлеры
@@chell_n7 не обязательно. Зачем под видео, в котором описывают геймплей, писать про лор? Это не связанный с темой видео спойлер.
metal gear rising: revengeance. Каждый босс все еще в голове и соундтрек. Скорее разработчики грамотно сочетали простую боевку, с драйвом музыки и самой схватки.
эммм, ну хз, когда ты распиливаешь плоть и броню а боссу надо по 100-260 ударов, а на крыше с вертолётом когда минибосс просто подбрасываешь и набиваешь комбо больше 450 а в ответ ни одной плюхи, никто не мешает, просто бей
Страж муравьиных львов в hl2:e2 запомнился. Идеальное попадание по всем параметрам, плюс относительно редкая механика, которая заставляет тебя не сражаться с боссом, а убегать от него
Nier: Automata - практически все боссы были в равной степени интересными, красивыми и непохожими друг на друга. Жаль не могу стереть память и пройти этот шедевр заново
Гигантский робот на мосту в начале игры доставил масштабностью. У меня не такой уж большой опыт в подобных играх, поэтому он так удивил.
Всем игра зашла, а я бросил часов через 10. Может через пару лет ещё раз попробовать
kivinus _ ну это игра не для всех
По поводу боссов. Финальный босс в ремейке Ratchec and Clank, Доктор Нефариус в боевой броне, удивил меня интересными механиками. Арена представляет собой платформы с заправочными станциями и патронами \ хилками, сам босс летает. После нанесения боссу урона, он отправляется в центр арены, к солнцу, и лечится. Если нанести ему достаточно урона, его откинет на платформу (может убить), и он будет уязвим. После того, как босс очнется, он сломает платформу, и придётся лететь на другую, и так пока босса не убьешь. Самыми сложными для меня были боссы из игры Knack на PS4, потому что у Нэка (за которого мы играем) без янтаря на арене с боссом нет способностей, кроме прыжок, удар или удар в прыжке и уклонение. Боссы почти всегда убивали с одного-двух ударов, но у каждого была своя механика, и поэтому их было приятно побеждать.
Комментарий для продвижения видео, благодарю!
Очень интересный ролик! Босс из бэтмен аркхэм сити - мистер фриз был очень интересным.
Мидир и Безымянный король. Музыка, нарратив, сложность - просто космос.
А ещё камера.
Дед Иссин чел))))
А Гаэль не впечатлил?
@@user-ly8uz9xc8l Гаэль шикарен, почти также нравится как сэр Аллон
Босс запомнившийся на всю жизнь: Мясник из Diablo, из первой части :D Крипота.
Настальгия. Ещё из него топор падал имбовый
Да, мне очень страшно было
Был бы рад услышать что бы преподы сказали о Сансе из Undertale , рассматривая его как босса
"андертеил говно а не игра."
Так там все противники как боссы
@@safarirat "вы уволены"
@@safarirat андертейл это необычная инди игра. да со своими косяками. но 1) у игры есть крутой саундтрек. 2)если бы она была таким говном то санса врядли бы добавляли в супер смеш броз и переносили на нинтендо свич. и уж тем более делали официальную альтернативную вселённую. 3)и вообще игры дело вкуса. какого хрена ты взял и на ровном месте без причины обосрал игру? все блин люди одинаковые и должны играть в одинаковые игры? да и ладно бы так, но обосрать намеренно в комментариях достаточно спокойного человека которому игра понравилась, всеравно что обосрать самого комментатора. ты понимаешь что это просто тупо?
@@user-kt8bi3ui8b чел,ну что ты тролля кормишь? Спорить с каждым в интернете- жизни не хватит, а тут всегда можно съехать на разность вкусов... Забей лучше), а то подгорело знатно
Отец Филин из Секиро - возможно, лучший боссфайт в истории. Как с точки зрения механики, так и с точки зрения сценария.
На данный момент самым запоминающимся боссом был Железный-Самурай из Секиро Где только из-за одной фразы мне было жаль его, но и так же от его поведения игрока бросает в бой с мыслью что этот персонаж ищет воду для своего ребёнка
Оооооооо песни из персоны 5 сразу узнаются
Трансцендентный из Planescape: Torment. Он реально ставит точку в истории с главным героем, а вариаций закончить игру множество: от диалога с боссом, до непростой битвы.
Очень крутое видео, но хотелось бы побольше примеров (это касается всех видео). Тут было несколько интересных примеров удачных и неудачных боссов, но хотелось бы побольше, касательно конкретных тем о которых говорите. А так очень здорово и интересно.
Почему ни слова о боссах в тюряге
Ты щас смеешься?
Лул Кекович А это разве не очевидно?))
Потому что ее закрыли)
Grimm из Hollow Knight и его усложнённая версия Nightmare's King. Что-то в нём есть такое.
Босс из Driver San Francisco, механика прям запомнилась До сих пор помню некоторые повороты и моменты хотя играл лет 5 назад
Спасибо за видео
Наверное, для меня лучший босс - Зевс в God of War III. Я прошёл немало игрулек (около 250), но именно Зевс подарил лучшее ощущение победы и удовольствия. Дальше будет для кого-то спойлерные момент, поэтому просто скажу, что финал битвы очень-очень-очень динамичный и в духе серии God of War. Так вот, лишь по истечении пятнадцати минут от начала сцены избиения Кратосом Зевса от первого лица, где экран полностью покрывается кровью, я понял, что конец настанет лишь тогда, когда я перестану нажимать кнопки атаки. По сути, можно было бесконечно бить босса, пока не насытишься сполна
Геничиро - наслаждаешься этой битвой, постепенно вырастая для неё. Жаль разве что мне лично не хватает эмоциональной составляющей в этом босс файте. Как будто без причины дерутся.
мой геймпад стал мазохистом и тоже наслаждался этой битвой. F ему.
Согласен битва просто секс, но хотелось бы, чтобы она была чуть сложнее чем оказалась
Боос говорите ? Ну самый последний противник из "Unreal tournament" вроде простой , но зараза , реально проверяет на прочность игрока
Очень круто сделан босс в Паноптикуме (Control). Пройти с первого раза, наверное, почти невозможно, но сама арена и бой сделаны настолько хорошо, что понимаешь - это не противник сложный, это ты допустил ошибку и проиграл. Плюс, сам путь к нему оформлен невероятно красиво.
"Санс" и "Бессмертная Андай" из undertale
Почти все боссы Dark Souls 3 меня выводила из-за себя , как игрока сюжетных игр.
Почему это?в дс есть боссы отлично вписанные в лор:Арториас,Сиф,Манус,Каламит,Пантифик Салливан,Душа пепла,Повелитель шторма,Гвиндалин,Присцилла полукровка,Гвин повелитель пепла,Мидир пожиратель тьмы и это только те которых я помню
Сама структура соулс серии не позволяет понять ее лор без применения расширяющих сознание наркотиков
@@greddish5137 Наверное он имеет в виду что в сюжетных играх противники и боссы не такие сложные.
@@user-zk3zs5do5n в дс лор скрыт в локациях,противниках,боссах и предметах можно пройти игру вообще ничего не понимая,однако в этом и есть уникальность серии.Моей проблемой в 1 прохождении было понять куда идти,локации в дс 1 это просто ебучие лабиринты
@@greddish5137 но за эти лабиринты мы и любим дс1.
Последний бой с Вергилием в Devil May Cry 3 заставил попотеть, но каждый трай прибавлял азарта.
Мне очень понравилось, появление Дарта Вейдера в игре Звездные войны: павший орден. Он ощущался не как босс, а поистине уникальная награда, при которой даже главный герой забывался, и не волновало что с ним будет. И я как фанат просто получал кайф от того как Вейдер раскидывал главного героя будто игрушку.
Psycho Mantis из первого Metal Gear Solid, который читал твои мысли, был самым необычным пожалуй 😀 Чтобы победить его, надо было вставить джойстик в другой разъём, таким образом босс не мог «считывать твои мысли» 🤷♂️😀
Для меня, самые бесячие боссы это кейран из witcher 2 и главная кикимора в оригинальном ведьмаке, её начал проходить около полуночи, закончил уже утром.
В первом ведьмаке сгорел от риггера. Прикол в том, что я нашел чертежи доспехов ворона, но решил идти по основному квесту, потому что он был рядом, и, как оказалось, там была точка невозврата(
Ну не знаю, что Кейран, что Риггер мне проблем не доставили. Во второй части Лето сильно бесил, особенно первый раз, где места мало было
Потратил немало времени и нервов на кейрана , сама игра не даёт его нормально убить . Перекаты долгие и короткие , сам Геральт бежит очень медленно ,короче , часа 3 его убивал
С кейраном боссфайт какой-то кривой показался (не всегда очевидно что делать и иногда хитбокс не засчитывает удар), но больше всего проблем у меня было с драконом в конце игры. Проблемы было 2, он убивал меня за 2 удара и у меня по нему урона не было, где-то минут 15-20 надо было его бить без перерыва, чтобы снести 100% хп. Часа 4 ушло на это, потом для интереса запустил этот момент на другой версии игры и там урон наносился нормально. Видимо у меня была старая забагованная версия -_-
Пришлось гуглить что б вспомнить. даже не запомнил, настолько легко его вздрючил. Естественно я не ставил себе задачи затыкать его железным мечом или забегать, просто со мной был напарник и мы как-то быстро сладили. Зато сгорел в начале, когда еще не разобрался в механике боя и даже удалили игру
Самый запоминающийся босс - Орикс из рейда в первой Destiny. Уникальные механики и командная работа заставляют попотеть, но не раздражают. И выглядят босс и уровень отлично.
Шао Кана из МК9 долбил часа четыре, очень напряжно, но после победы чувствуешь огромное наслаждение
Перепись людей с включенными уведомлениями или вкачаной удачей
Хороший вопрос.
Икона Греха в DOOM II: Hell on Earth - ещё один необычный босс. По сути, игрок сражается со стеной, сердце которой - голова Джона Ромеро.
Adam и Eva(Nier: Automato) сверхэпические боссы, которые визуально никак не выделяються, но те умения которым им дали, это просто волшебно, вечная динамика, требует как реакции, так и соображалки.
Отец Ариндаель/Сестра Фриде, Мидир Пожиратель Тьмы, Чёрный Дракон Каламит. Вся эта свита из Дарк Соулса, на которую я убил больше всего времени и нервных клеток
Людвиг из Bloodborne. В соло так и не прошёл(
Интересный факт : одной из самых слабых сторон Ведьмака 3 являются именно боссы.
Кекчанский Дополнения к нему стараются исправиться
Боевка в целом самая слабая сторона ведьмака 3. Не пойми не правильно, не хейтер. Ведьмак 3 любимая игра. Но вот геймплей, просто рукалицо. Две три атаки, бомбы, арбалет которые можно вообще не использовать. Знаки, которые бесполезными становятся на уровнях 70+ из-за большого резиста врагов к магии. И скучнейшие боссы и боевка с одними и теми же движениями как со стороны игрока, так и со стороны босса. Удар, удар, уворот универсальная схема. Но ведьмак не про супер боевку, а про историю.
Фрэнг Хорриган из Fallout 2 запомнился, особенно вторая стадия вызвала полную гамму чувств
Мне больше всего запомнился Генитиро из Sekiro, для меня это самый сложный босс, которого я смог убить. Таких эмоций от победы где-то с 40 трая я никогда в жизни не испытывал. Обожаю его)
Когда я играл в Средиземье:тени Мордора, я победил одного орка капитана, но потом он 4 раза возрождался и бросал мне вызов
Вот тоже про эту игру вспоминал. Все крутые ребята особенно главные форта и тд очень классные боссы
Я пока только в 7 классе. Я хочу стать прогроммистом и пока лишь продумываю. Не знаю как сделать из лешего настоящего босса. Я еще не посмотрел но надеюсь это видео мне поможет.
Желаю удачи
Сначала лучше выучить грамматику
Мне кажется что 55 персонажей. В игре это мало. Ну если не считать всех боссов.
Геймдев который мы заслужили(
@@creepiestone6346 Грамматика на качество кода не влияет. Я работала с казалось бы безграмотными ребятами, которые при этом отлично делали то, за что мы им платили
Лично мне безумно нравится финальный бос из Hyper Light Drifter. Его дизайн, его габариты и его безумные, немного психоделические атаки
Для меня любимыми боссами были Эриния и Танатос из God of War. Также, я не уверен, что здесь это считается, но всё же, мне очень нравится последняя миссия в Starcraft: Winks of Liberty. Керриган очень мощный юнит, который просто сносит тебе оборону, из-за чего ее нужно успеть восстановить или успеть убить Керриган до сильных потерь. Когда я проходил кампанию на эксперте, мне реально пришлось подбирать, что и когда строить, и даже на форумы залезть. В общем, застроился планетарками яростно их вычинивал, танками внутри обложился, нанял морпехов, чтобы убивать Керриган - походу только у них урон не уменьшается, а сзади к этому еще и ракетных турелей закинул. А, и сверху пси-разрушители. Главное, не забывать про апгрейды. Это было реально потно, я несколько раз загрузкой пользовался, матерился, но, в итоге, словил удовлетворение, когда прошёл. Правда маленький нюанс: если я выбрал бы затопить тоннели, хрен бы я прошёл.