Миядзаки зашел в тупик. Боссы ELDEN RING'а

2022 ж. 21 Мам.
522 003 Рет қаралды

Играть в проект WoW Sirus: sirus.cc/later
--------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылка на видос про Малению: • Malenia doesn't play b...
Телеграм: t.me/LaterWeShallSee
Стать великими бусти-бароном и получить доп.контент: boosty.to/later
Второй канал (записи стримов, хайлайты, стримы всяких игр):
/ @valentin_later
Группа в вк (записи и анонсы стримов): vk.com/later_we_shall_see
Я в вк: vk.com/later_boi
Реклама/сотрудничество: later@topbro.ru

Пікірлер
  • Подписывайтесь в телегу, пацаны: t.me/LaterWeShallSee

    @laterv@laterv Жыл бұрын
    • А ты сам то знаешь, как сделать честных боссов сложнее? Или будешь с умным еб*лом кивать, я уже это видел. "Удивите, меня чем-то другим?"

      @Octopussss@Octopussss Жыл бұрын
    • музыка из DK country:)

      @gangdon@gangdon Жыл бұрын
    • Сорри канеша, но Маргит чепуха. У меня в начале проблемы вызвал рыцарь горнила в печати, чем Маргит.... Так получилось, что я не знал, что мобы и боссы на полуострове на порядок легче. Потому сразу пошел в замок и слегка страдал какое то время.

      @generation-one@generation-one Жыл бұрын
    • А ещё надо быть мазохистом, что бы Малению в соло пробывать. Если есть возможность упростить боссфайт, то надо пользоваться. Малению завалил со 2-го трая используя мимикрию. Да, ей сложно сбить баланс, но когда в неё на постой летит великанское пламя, то она просто не встаёт с лопаток:)

      @generation-one@generation-one Жыл бұрын
    • все босы сллищком изичные для мультиплера вот где проблемс )

      @sunsetstorm7907@sunsetstorm7907 Жыл бұрын
  • Автор говорит на 14:30, что Маления это тяжелая артиллерия. Но очевидно что это никакая не артиллерия, а клинок Микеллы.

    @benedictordo5381@benedictordo5381 Жыл бұрын
    • Но даже этот клинок смог сразить голый мужик с двумя катанами и горшком на голове.

      @0Warpsmith@0Warpsmith Жыл бұрын
    • как по мне Миления была самый простой и предсказуемый босс в Элдене.

      @Qtekken@Qtekken Жыл бұрын
    • @@Qtekken хороший рофл

      @PreDatoR___@PreDatoR___ Жыл бұрын
    • @@Qtekken просто интересно как ты мансил ульту

      @user-iz8bg2nx8s@user-iz8bg2nx8s Жыл бұрын
    • @@user-iz8bg2nx8s если послоска стамины полная, то можно пртнять на щит. Я всю игру проходил с черепашем панцырем. А если рубить её клыком ищейки она очен быстро теряет баланс и набирает кровотечение и отлетает очень быстро в первой фазе.

      @user-pt2uu1qh7t@user-pt2uu1qh7t Жыл бұрын
  • А я думал ты сейчас скажешь что-то типа - "Мой любимый босс - это та каменная кошка из одного из данжей". Было бы забавно.)

    @Lunatik1141@Lunatik1141 Жыл бұрын
    • одного)))))))))))))))))(((((((

      @wing0u@wing0u Жыл бұрын
    • @@wing0u да их штуки 3, и это только ввиде босса

      @NoBody-cz3hd@NoBody-cz3hd Жыл бұрын
    • Но кстати эти коты довольно прикольные, мне нравится их дизайн и анимации, выглядит действительно как живая статуя. Хотя два кота разом это перегиб, тут да

      @user-bq9zq5cl5n@user-bq9zq5cl5n Жыл бұрын
    • @@user-bq9zq5cl5n да, полностью придерживаю, ещё у них интересный мувсет, нестандартный

      @user-tg3xy4tt7r@user-tg3xy4tt7r Жыл бұрын
    • @@NoBody-cz3hd 3 разновидности Но в данжах их намного больше А в( данжах )вершинах великанов ещё и как обычные мобы

      @dan_2247@dan_2247 Жыл бұрын
  • Ну не знаю, по мне так Радан - это верх эпичности. Во-первых, целая толпа народу пришла пиздить его, и каждый из этой толпы относится к нему не просто с уважением, а с трепетом, потому как понимают, что будут сражаться с буквально легендарным воином. И ты, как игрок, в числе этих ~счастливчиков~. Во-вторых, количество меток призыва вокруг него - такое же проявление уважения со стороны всех воинов мира Элден. Это не просто "помощь игроку" - это имена тех, кто искренне ждет битвы с легендой. Кто хочет увековечить себя на поле брани. И, в-третьих, для Радана аж целую отдельную локацию сделали. Да, она пустая - зато какая огромная! Мертвое песочное поле диаметром в несколько километров - земли, которые пришлось отдать обезумевшему, сильнейшему воину. И, в довершение, после победы над ним буквально звезды падают с небосвода, который он держал всё это время на своих плечах. Короче, не знаю как вы, а я бы хотел видеть финальным боссом игры именно Радана. Пусть Маления для многих сложней, пусть за Радагоном стоит еще более пафосная и гораздо более важная часть лора. Но ни первая, ни второй не дали мне того ИКСПИРИЕНСА*, что Радан. По крайней мере, я бился бок о бок с теми, кто восхищается им и боится. И это чувствуется. Тогда как "Клинок Микелы" и инопланетная ебака-андрогин для меня навсегда останутся "просто сложными боссами".

    @user-wh7yu2yy8z@user-wh7yu2yy8z Жыл бұрын
    • Прямо с языка снял, очень совпадает и с моими мыслями. Даже грустно, что не каждый может ощутить такой трепет от этого боя, в сочетании с лором - вообще огонь 🔥

      @mfizme@mfizme Жыл бұрын
    • Слова не мальчика, но мужчины.

      @pauchok101@pauchok101 Жыл бұрын
    • А я на Радане как-то разочаровался. Такой билдап был сильный у босса, когда к нему приходишь кажется что вот оно, щас будет великое рубилово достойное королей! И визуально так и происходит, но механически он погиб у меня с первого трая без каких-либо проблем, что сломало всю эпичность происходящего. Я не то чтобы фанат зубодробительной сложности, но я думаю что Радан должен был быть сложным

      @tryasken@tryasken Жыл бұрын
    • @@tryasken Ну, тут два варианта: либо ты пиздишь, либо пришел к нему перекаченный. Радан - не самый сложный босс в игре, но и простым его не назвать. Говорю как тот, кто прошел вообще все souls-like игры от Фромов.

      @user-wh7yu2yy8z@user-wh7yu2yy8z Жыл бұрын
    • @@user-wh7yu2yy8z Радана еще и понерфили после патча довольно сильно

      @user-xx8pb4mc4e@user-xx8pb4mc4e Жыл бұрын
  • Фраза Годрика в которой он обращается к дракону, как к "родичу" имеет более глубокий смысл. Это низший дракон, что-то вроде виверны из дс, являющийся жалким на фоне своих четырехкрылых сородичей, способных метать молнии, Годрик подсознательно видит сходство между связью этого дракона со своими благородными родичами и своей связью с другими полубогами и таким образом подмечает это. При этом он совершает самообман, называя этого слабого дракона "величайшим" или "истинным" (точно не помню эту его фразу) может это самообман, а может выражение его желания стать величайшим из полубогов.

    @user-rj2fn4kr4r@user-rj2fn4kr4r Жыл бұрын
    • Иногда, синие занавески это все же просто синие занавески

      @MsUndertaker99@MsUndertaker99 Жыл бұрын
    • Очень слабый представитель великой династии, никак не связанной с драконами в кровном плане, называет очень слабого представителя драконьего рода своим родичем и "величайшим из драконов", ну определенно нет никакого скрытого подтекста, просто этот дракон, на самом деле - его кровный брат по имени Драконрик.

      @user-rj2fn4kr4r@user-rj2fn4kr4r Жыл бұрын
    • Там есть теория,что предок Годрика это драконица Леанесакса,которая в тянку превратилась и делала шуры муры с Годвином

      @deusexe582@deusexe582 Жыл бұрын
    • До глубины души чувак. Если по Элден Рингу будут выходить сюжетные комиксы и фанфики, я буду читать их с большим удовольствием, так как даже самый всратый фанфик, лучше того что нам скармливают фромы(и я не про лор, а наративную часть истории)

      @user-ix1qx4gz3h@user-ix1qx4gz3h Жыл бұрын
    • на самом деле это охуеть как иронично что драконы в элден ринге способны метать молнии на фоне первого ДС где эти самые драконы откочерыжились из-за молний рыцарей Гвина

      @tvoya_mama_pivo@tvoya_mama_pivo Жыл бұрын
  • Ещё отмечу то, что мувсет Годрика имеет некоторые атаки Годфри. Что так же отсылает на то, как он хочет быть похож на своих божественных родственников, но увы он обделён силой и его попытки повторять за своим кумирами жалки. И это охуенно

    @Avus_@Avus_ Жыл бұрын
    • да все эти деды с топорами просто одинаковые

      @SheppardGSG@SheppardGSG Жыл бұрын
    • @@SheppardGSG ты просто не выкупаешь за лор, боссы одинаковые не из-за лени разрабов, а потому что они родственники

      @mikhail_SKII@mikhail_SKII Жыл бұрын
    • @@mikhail_SKII ага да. каким волшебным образом все это помогает делать их одинаковыми боссами, верно? три одинаковых седовласых огромных деда с дубинами потому что родственники и лор. А не потому что у нас по сути во всей игре человеческих размеров нормальный босс один и все комьюнити от него писается.

      @SheppardGSG@SheppardGSG Жыл бұрын
    • @@SheppardGSG какой ещё дед с топором есть помимо Годфри и Годрика?

      @Avus_@Avus_ Жыл бұрын
    • @@Avus_ годрот или модрот или как там его. Первый босс с палкой-мечом.У них даже имена у всех одинаково ублюдские

      @SheppardGSG@SheppardGSG Жыл бұрын
  • Как по мне, Радан больше напоминает древнекитайского генерала, чем античного воина. И ещё мне почему-то кажется, что боссфайт должен был быть похожим на Короля Слоновой Кости, то есть толпа на толпу.

    @user-ve6uu5ck6g@user-ve6uu5ck6g Жыл бұрын
    • По моему самый настоящий бог войны Марс как он есть, в красном облачении.

      @denismazer3210@denismazer3210 Жыл бұрын
    • @@denismazer3210 мне он больше напоминает кого-то из Dynasty Warriors чем кого-то из античной братии.

      @user-ve6uu5ck6g@user-ve6uu5ck6g Жыл бұрын
    • Вообще-то Радан это полная копия Тугарина Змея.

      @oneesan9963@oneesan9963 Жыл бұрын
    • А мне он напоминает Рао из Кулака Полярной Звезды, единственное, что тот был без мечей да и конь у него был гораздо больше

      @MsUndertaker99@MsUndertaker99 Жыл бұрын
    • А мне сразу Магнус из Warhammer на ум пришёл, как увидел Радана. "Магнус красный, так же известен как алый король, король-чародей, Багровый владыка." Один из сильнейших чародеев, длинная, рыжая шевелюра, рога на доспехах, любил своих подчинённых и т.д Ну чем не Радан?

      @MaxKalashnikov-it6jy@MaxKalashnikov-it6jy Жыл бұрын
  • Самая большая проблема боссов в Элдене это то, что они прибыли сюда из Секиро. Почти все из них любят спамить непрерывно атаки, почти без окон для контрударов. Тут само собой напрашивается серия парирований с парочкой микири, но нет хавай эстусы в комнате ожидания окна для удара.

    @egor-grigoryev@egor-grigoryev Жыл бұрын
    • наверное потому и популярные видео со всякими имба билдами которые ваншотают всех боссов

      @user-tv6zm5rc1s@user-tv6zm5rc1s Жыл бұрын
    • ну те кто спамят беспрерывно часто промахиваются , а вот те кто и спамят и с задержкой е.ашат одновременно реально выбешивают иной раз)

      @user-pb2lr7yx7d@user-pb2lr7yx7d Жыл бұрын
    • Миязаки баба, короче. Для хорошей боевой механики нужны - проблема и средство ее решения. В Секиро это серии ударов и прекрасно работающие парирования в дополнении с блоком, который срабатывает при промахе с таймингом, но с такой боевкой, Арториас, который не парируется покажется невероятно сложным, точно также Маления, ульту которой можно запарировать в Секиро, не парируется с боевкой дарка. Как бы есть проблема, но решать нечем. На самом деле есть чем, либо листанцию держать, либо быть богом контроля и таймингов, как онгбал. Я считаю, что ей можно весь мувсет кроме этой атаки вырезать и сложность нисколько не изменится, без этой атаки она слабейший босс.

      @user-yr4tk9vs7z@user-yr4tk9vs7z Жыл бұрын
    • @@user-yr4tk9vs7z да норм боевка, для простоты. я в секиро не играл, но разве норм там бегать против толпы врагов? всех не переблочишь и не перепарируешь. В ДС просто взял алебарду и всех раскидал, зафейсролил. Игра больше на локации с мобами, а не только битвы с боссами.

      @user-tv6zm5rc1s@user-tv6zm5rc1s Жыл бұрын
    • Я вот после секиро вообще не хочу в соулсы играть, побегал первую вторую часть - не то, секиро идеален. В элден ринг правда не играл но мне кажется он не сильно отличается от третьего дарка

      @wladchk@wladchk Жыл бұрын
  • Маликет: Вау, какой свежий подход, забегать под босса и избивать прямо в момент атаки! Вордт: Я для тебя какая-то шутка?

    @kirasmile580@kirasmile580 Жыл бұрын
    • СИФ

      @StasYanXd@StasYanXd Жыл бұрын
    • свежий не в плане новый а в плане не часто используемый

      @user-ud4ed3qd8d@user-ud4ed3qd8d Жыл бұрын
    • @@user-ud4ed3qd8d да нет. Литр явно забыл про Вордта, ибо даже футажей с ним не вставил и хоть косвенно не упомянул.

      @kirasmile580@kirasmile580 Жыл бұрын
    • У тебя персонаж гном в дс3 что ли был, ты как под вордта вообще залазил?Разве что когда он вставал немного

      @daboss4318@daboss4318 Жыл бұрын
    • @@daboss4318 под него любой персонаж залазит. Это один из самых мемных и лёгких боссов DS3. На вики зайди, его все так убивают. Странно, что так много людей об этом не знает.

      @kirasmile580@kirasmile580 Жыл бұрын
  • Вся эта ситуация с боссами в играх Миядзаки напоминает мне одну серию из Симпсонов, где Нед Фландерс идёт по коридору и он сужается. Вот у Миядзаки так же сужается окно возможностей для создания хороших боссов

    @abobanya@abobanya Жыл бұрын
    • Да. Похоже, что просто у Миядзаки начали заканчиваться идеи для боссов. Наступила творческая импотенция. Уже не может новые интересные мувсеты для них придумать и делает боссов аля Маления, где просто "сложность ради сложности". Она норм босс, если убрать у нее эту имбовую кибер-атаку в воздухе. Но нет, они ее спецом прикрутили и теперь в 90% случаев ты умираешь от одного и того же комбо в воздухе((

      @BednotaFromUfa@BednotaFromUfa Жыл бұрын
    • А в конце и вовсе развалилось...

      @kaifovalshik@kaifovalshik Жыл бұрын
    • Ахах, точно, кстати, мне твой коммент напомнил серию симпсонов, где Неду Фландерсу дом построили, а он потом сужался, вот умора была

      @ookosom2377@ookosom2377 Жыл бұрын
    • @@ookosom2377 Ахах, точно, кстати, мне твой коммент напомнил типичного выблядка-подписчика Мэдда, форсящего протухший постироничный мемес, вот умора😍🥰😇

      @BednotaFromUfa@BednotaFromUfa Жыл бұрын
    • @AoE пошел отсюда со своей политикой

      @peoplenature3290@peoplenature3290 Жыл бұрын
  • Мой любимый босс это лось. Блин какой он атмосферный, музыка, дизайн и какой он читаемый. Я пришел с недокачем и честно бился с ним по 20 минут много раз, прежде чем убить. Абсолютно справедливые мувсет и арена.

    @MrKeiyaku@MrKeiyaku Жыл бұрын
    • По-моему атмосфера неплохая, но такой унылый мувсет и сам босс

      @user-nd8rz4wi3w@user-nd8rz4wi3w Жыл бұрын
    • Мувсет напомнил Мантикору из DS1, но что касается атмосферы и музыки, это да, впечатлило.

      @Ad_Kondraty@Ad_Kondraty Жыл бұрын
    • Не знаю как можно назвать аое сосалку хп справедливым мувом, вот допустим ты на ласт стамине пытаешься выбить с него последние крохи хп,и он решил соснуть,какие будут действия?Я с перекачем минуты 3 наверное его пытался добить,потому что эта самая ситуация повторилась несколько раз.Так еще и с фантома сосет дополнительно,а он глупый,не убежит,такое ощущение что весь power budget на эту атаку потратили.

      @daboss4318@daboss4318 Жыл бұрын
    • @@user-nd8rz4wi3w как я понял мувсет унылый только для перекачанных, а если зайти недокачем, то он успеет показать все свои атаки

      @vinik_tfo@vinik_tfo Жыл бұрын
    • @@vinik_tfo нет, у него впринципе мувсет скучный, я приходил к нему не перекачем, босс унылый, медленный(большую часть времени) и просто скучный, первая битва с ним-норм, но если умер и дерешься снова-хрень

      @user-nd8rz4wi3w@user-nd8rz4wi3w Жыл бұрын
  • Ставь литр, если снёс Магрита с двух ног, потому что так долго зависал на первой локе что пришел к нему показывать кто тут босс

    @KycaB4ik@KycaB4ik Жыл бұрын
    • Кстати, да. Я очень внимательно и скурпулезно излазил всю первую локу, никуда не спешил и получал кайф от исследования мира. Тогда ещё было очарование открытыми пространствами. Наверное потому получил достойный уровень и Магрита одолел без труда.

      @varsrevive8822@varsrevive8822 Жыл бұрын
    • Я вообще случайно замок обошел, и зачистил все вплоть до столицы, включая Рикарда и потом голову ломал, почему меня не пускают в столицу. На тот момент Магрит был уже на два удара, что обидно. Вот реально тот случай , когда не хватает автолевелинга.

      @lybeznovsky@lybeznovsky Жыл бұрын
    • Я тупой пришел к нему на первом уровне голый с мечом который выбил за мерзавца с рыцаря и тратил три дня

      @user-iz8bg2nx8s@user-iz8bg2nx8s Жыл бұрын
    • Литрую. Я не только его в пыль стёр нахуй, а вообще большую часть боссов вплоть до финала. Вот там уже сильные противники меня догнали. В этой игре для пылесосных игроков поёбан баланс немножко.

      @comacrcakaba2445@comacrcakaba2445 Жыл бұрын
    • @@lybeznovsky чтобы попасть в столицу нужно получит 2 руны

      @stalkes.@stalkes. Жыл бұрын
  • Один из моих любимых боссов это Рикард, к нему у меня похожее отношение как и у автора видео к Годрику. Рикард очень харизматичный и запоминающийся персонаж, представление о котором можно составить не вчитываясь в описание предметов, у него одна из лучших арен во всей игре и нам дают рассмотреть её детально ещё до начала боя с ним, с одной стороны она выглядит как логово чудовища усеянное трупами его жертв, с другой стороны, своды его пещеры богато украшены люстрами как полагается королевским покоям. Этот контраст прослеживается на протяжении всего боя с ним, в первой фазе боя мы сражаемся со змеем и его атаки соответствуют поведению животного, он кусается, плюётся ядом, и даже не пытается использовать руки и ноги во время боя, т.к они отросли у него скорее всего только после слияния с Рикардом и он к ним не привык. Когда же контроль над телом берёт Рикард, то он сражается как человек, это выражается не только в использовании меча и магии, но и в том как меняется его осанка, если змей держал голову почти у самой земли, то Рикард даже находясь в теле монстра, не потерял королевскую стать, держа "осанку", также мы можем увидеть на его пальцах кольца а чешуя вокруг его лица образовала корону очень ясно показывающую полное слияние двух сущностей

    @user-kq5si4ep2q@user-kq5si4ep2q Жыл бұрын
    • Красивый босяра. Разве что спам черепов во 2 фазе очень сильно всё портит

      @An_Xat@An_Xat Жыл бұрын
    • Для меня Рикард стал самым ненавистным боссом. Тот случай, когда хороший визуальный дизайн натянули на ущербный геймдизайн. Да и просто задрали уже боссы, которым нужна специальная имба ковырялка, которая лежит прямо на арене. Не знаю, что взбесило меня больше - то, что получаешь тонну дамага за просто так без ковырялки, или то, что с ковырялкой битва превращается в избиение младенца.

      @user-ke8ew3or5n@user-ke8ew3or5n8 ай бұрын
    • ​@@user-ke8ew3or5nну он и расчитан на такой бой, копьем война из Вулканового Поместья, который наносит ему кучу дамага на фоне других оружий, да и босс сам проще некуда, просто надиваешь амулет защитц от огня, можно что-то еще дополнительное взять и просто заходишь в лаву прям к нему и бьешь его прямо в упоре, единственное что он может тебе сделать - это прыгнуть, больше мувсета, которым он сможет до тебя дотянуться у него нет, это самый простой босс после Реналлы, а после Рикарда для меня это Огненный Великан

      @Vindetta..BFirst@Vindetta..BFirst8 ай бұрын
    • Кстати такой прекол, что босс сначала ведёт себя как безумный зверь, а потом сражается как человек был в бб у Людвига Держу в курсе😅

      @user-cp5lx1yb1s@user-cp5lx1yb1s6 ай бұрын
  • В плане презентации боссов(великих) в ЭР фромы очень высоко скакнули, прям кайфанул с большинства. Кстати о крутой презентации, хоть Маления общественно признана сложнейшим боссом, но в пределах своей локации она не скрыта, а Пласидусакс менее очевиден и скорее он секретный босс.

    @rarabeaka1051@rarabeaka1051 Жыл бұрын
    • Ну поэтому Пласидусакс и является одним из самых легких "главных" боссов в Елдене)) Я надеюсь в ДЛС для Элдена они сделают нормального сложного босса-дракона по типу Мидира, а то в Элдене все дракоши - просто мусор((

      @BednotaFromUfa@BednotaFromUfa Жыл бұрын
    • @@BednotaFromUfa * Когда можешь достаточно легко убить малению но у тебя траблы с драконами *

      @moriyamakyon1067@moriyamakyon1067 Жыл бұрын
    • @@BednotaFromUfa не знаю, мне дракон в начале Фарум Азулы давал просраться. В итоге не стал его убивать.

      @TisZwer@TisZwer Жыл бұрын
    • Ну не знаю, если у вас крутые презентации- очередной дед, с огромным топором или мечом-дубиной, то мне вас не понять. Маления да, неплохая. Но бой откровенно не для Dark Souls. Радан и Радагон, пожалуй, крутые. Но Радагона портит Зверь Элдена, которого я ненавижу.

      @LuM4rex@LuM4rex Жыл бұрын
    • @@LuM4rex крутые презентации это не только про вступительные ролики, а и про подводки к боссам, то о чем Литр говорил. Как встреча с Родерикой и весь замок показывает деяния Годрика. Как ты в разных местах слышишь о фестивале Радана и в конце собираешься с чемпионами под речь Джерена. Как перед Рикардом встречаешь железных дев похитителей, видишь следы кровосмешения и ереси(в виде монаха черного пламени, crusible knight'а и апостола божестввенной кожи) по всему поместью. Как по сути весь Келид показывает мощь гнили Малении. Подобные вещи, в прошлых играх было сосем немного подобного. А elden beast правда портит Радагона, согласен.

      @rarabeaka1051@rarabeaka1051 Жыл бұрын
  • вообще, маргита можно обойти, сначала по, вроде как, сломаному мосту, там секретный проход есть, так что по сути он и эта крепость не обязательны

    @user-hr5kx6ee4v@user-hr5kx6ee4v Жыл бұрын
    • Секретный проход по мосту, который очевидно обозначен на карте - не такой уж и секретный. Тем более, что Лиурния по факту тоже имеет признаки стартового региона, только для магов. Честно, бесят люди, считающие Магрита обязательным боссом

      @user-xn3cw6dk4j@user-xn3cw6dk4j Жыл бұрын
    • я вот не смог с первого раза найти вход в замок, поэтому долго блуждал по Лиурнии прежде чем все таки в него попал )

      @noXpree@noXpree Жыл бұрын
    • На моменте, когда ты должен впервые попасть к Маргиту, игра ещё недостаточно понятна и границы её продуманности в плане всяких секретных проходов тоже не до конца ясны. Довольно сложно на первых левелах вообще осознать до какой степени все эти скоротки проработаны. Ты как бы даже не анализируешь эту возможность вообще.

      @abobanya@abobanya Жыл бұрын
    • @@user-xn3cw6dk4j ну тогда тебе и годрик не доступен и куча всякого барахла что лежит в замке типо семечка, всяких талисманов и тд, ты ведь не можешь войти на арену к годрику со стороны лиурнии, разве нет? Да для прохождения вроде как нужно всего 2 великих руны что означает что по сути можно хлопнуть только радана и ренналу но терять весь замок из за одного маргита не особо хочется.

      @bunk3r428@bunk3r428 Жыл бұрын
    • @@bunk3r428 вроде как любые 2 руноносца из 4 доступных: Радан, Реналла, Рикард и Годрик, чтобы попасть в столицу.

      @user-xn3cw6dk4j@user-xn3cw6dk4j Жыл бұрын
  • "Маргит босс из секиро" На протяжении всей игры складывалось ощущение, что в игре изначально должна была быть боевка из секиро, но в один момент мудатака сказал "все хуйня давай по новой" и сделал обычную ДС боевую систему, иначе я просто не могу объяснить бесконечный спам атака некоторых боссов, от которых невозможно уворачиваться, и так и напрашивается отпарировать их катаной.

    @user-si4vj6bn1x@user-si4vj6bn1x Жыл бұрын
    • Ну я так только про нескольких сказать могу. Взять того-же Годфри или Радагона - все атаки уворачиваемые. Из прям совсем Секировских явно Маления, и с натяжкой Маргит. И еще та Нежить сволочь что из под земли появляется и ядом плюется, но она и для Секиро была-б нечестной.

      @just0sex0fever@just0sex0fever Жыл бұрын
    • Вот все гонят на Бабадзаки, но я думаю за бои не он отвечал. Потому что в титрах есть чел, у которого написано в должности - "combat designer". И вот теперь у меня есть теория, что этот комбат дезигнер до Елды работал над боёвкой в Секиро, а к ДС он руку не прикладывал. Так что возможно у Соулсов был другой чел отвечающий за боёвку, но это нужно будет отдельно проверить.

      @parrymaster6018@parrymaster6018 Жыл бұрын
    • @@parrymaster6018 бабадзаки там главный - логично, что хейтить за всё надо его. Ну и издателя ещё можно

      @lasagnia@lasagnia Жыл бұрын
    • @@parrymaster6018 так можно про что угодно сказать, и руководство всегда не виновато. А за что оно, в таком случае, деньги получает, как не за риски быть обосраными? Не-не, все будут винить бабадзаки, и будут правы

      @lasagnia@lasagnia Жыл бұрын
    • @@lasagnia лол, я не говорю что руководство не бывают ни в чем не виноваты, я говорю что руководство не за ВСЁ ПРОИСХОДЯЩЕЕ отвечают, это просто невозможно. Иногда руководство некоторую часть обязанности в решении некоторых моментах проекта, в которых они не имеют компетенции, перекладывают на других людей, которые, как руководителю кажется, более компетенты в том или ином вопросе. И я взрослый человек, и не буду сидеть и орать "БАБАДЗАКИ ВИНОВАТ, ПЛОХОЙ ЖАДНЫЙ ИЗДАТЕЛЬ", как какой-нибудь Кастом Сториес. А если так хочется, то пожалуйста. Ваше нытьё Миядзаки-сан всё равно не услышит.

      @parrymaster6018@parrymaster6018 Жыл бұрын
  • То видео о нечестности поставило крест на Малении для меня. Мои чувства к этому боссу были смешанные - смесь ненависти и желания идти и убивать её разными билдами. Однако. Я опрокинул её тяжелой атакой, она отменила анимацию и начала свою ульту. Я застаггерил её, она отменила анимацию и заблокировала атаку. Я дождался конца её комбо во второй фазе и она ВНЕЗАПНО решила продолжить её, хотя никогда этого не делала. И так далее. У меня даже нет проблем с её ультой и её отхилом, я научился доджить ульту даже если я стою в упор, и я могу вести бой, особо не получая урона. Однако вот так нагло ломать правила, так нагло нивелировать мои паниши - пошла она нахуй. Зачем рисковать ради тяжёлой атаки, если она просто отменит анимацию? Зачем рисковать, если она игнорирует стаггер во время своих атак? Я конечно знаю, что её ульту можно прервать проком блида или фроста, но ебись она в рот, не собираюсь я крафтить горшок с льдом или рисковать ради прока блида и умереть. И ещё, я не согласен с "Маления опциональный босс, так что всё намана." Маления не сложная, она ломающие правила хуета. Безымянный Король был опциональным, сложным и интересным боссом, Чемпион Гундир был опциональным, сложным и интересным боссом. Да, разумеется не все опциональные боссы в серии поголовно честные и всё такое, но такого абсурда ещё не было. Так что опциональная натура Малении вот вообще не оправдывает насколько отвратительный этот босс. А видос заебись.

    @trueneutral5508@trueneutral5508 Жыл бұрын
    • А, ну и вишенка на торте. Как замечательно фромы пофиксили баг. Если ты убивал первую фазу Малении крит ударом (после парирования или если умудрился её застанить) вторая фаза умирала мгновенно. Как они это "пофиксили"? Ты просто не можешь убить первую фазу крит ударом. Вот просто не можешь. Нужно нанести по крайней мере пару нормальных атак чтобы её хп закончилось. Великолепный кодинг, фромы!

      @trueneutral5508@trueneutral5508 Жыл бұрын
    • Маления это бред, а не босс. Я убил ее (хоть и с муками) за война с грейтсвордом в первом прохождении. Сейчас играю за мага и это ппц. Она, когда ты колдуешь заклинания на расстоянии от нее, на первой фазе спамит свою воздушную комбуху просто не останавливаясь. В одном из траев она 11 (ОДИННАДЦАТЬ!) раз сделала своей воздушное дерьмо-комбо! Это просто бредятина. Я хз как без отступа ищейки ее доджить((

      @BednotaFromUfa@BednotaFromUfa Жыл бұрын
    • @@BednotaFromUfa я бы посоветовал как доджить её ульту, но думаю визуальный пример получше будет. Вбей в ютубе "how to dodge malenia elden ring" и открывай буквально первое видео. От себя добавлю, что если она прыгнула в воздух а ты стоить буквально в упоре, отбегай от неё и как она начинает крутить-вертеть клинком, прыгай. Не всегда, но спасает от получения урона.

      @trueneutral5508@trueneutral5508 Жыл бұрын
  • Я считаю, что в кольце мы столкнулись с тем, что уже доступные механики персонажа не дотягивают до механик боссов. Интереснейшие боссы! Как по дизайну, так и по механикам. С ними прогресс не стоит на месте. А персонаж? Уворот-удар? Пук-пук магией с дистанции? Нужно двигаться в сторону Секиро. Давать игроку приемы, за грамотное использование которых он будет вознаграждаться. Репост не в счет. Это пиксельхантинг. Я не умею в репосты соулс, но отлично смог освоить все приемы Секиро.

    @Pavel__T@Pavel__T Жыл бұрын
    • приёмы есть но в основном юзаются только в пвп посмотри видос customstories elden ring о (3 часовой ) конкретно фрагмент с пвп и там будет это всё показано ,на сколько эта система глубока

      @user-ud4ed3qd8d@user-ud4ed3qd8d Жыл бұрын
    • @@user-ud4ed3qd8d чел, такие игры как Элден Ринг большинство людей покупает точно не ради пвп. Всем плевать на эти механики и "на сколько эта система глубока", если она нормально не реализована в одиночной компании игры))

      @BednotaFromUfa@BednotaFromUfa Жыл бұрын
    • @@BednotaFromUfa "не ради пвп" Также я который играл во всё части серии чтоб посмотреть какое тут пвп

      @Antidoc-049@Antidoc-049 Жыл бұрын
    • Боевка секиро больше похоже на слешеры типа год оф вара или дмс.И тот путь, что должны были пройти дсы в плане эволюции боевой системы, давно достигнут нио 2.Сомневаюсь, что боевая формула Соулс-лайка может быть более совершенной.

      @faker7789@faker7789 Жыл бұрын
    • @@BednotaFromUfa она вполне реализована и в одиночной компании. Кстати даже намного лучше чем в Секиро, в котором кстати как раз механики были очень простые. Просто люди обычно не заморачиваются. Ведь зачем продумывать интересный билд, тестировать синергии итд если можно просто прирезать врага. Вот поэтому все эти механики в основном в пвп и применяются.

      @DonXardas@DonXardas Жыл бұрын
  • Во многом согласен с тем, что в видео говорится. В качестве примера босса похожего на Годрика могу вспомнить Людвига из Бладборна. Тут может вся локация перед ним не к нему лично отсылает, но её часть перед входом к нему и арена битвы, которая представляет собой гору трупов тех, кого Людвиг убил, с этим справляются. Это всё уже что-то говорит. Так ещё нам и представляют его перед боем, как ужасное создание, и визуально это более чем соответствует описанию. После идёт бой с самим Людвигом, в котором он сражается, как Годрик, а именно как зверь давящий тебя всем, чем может. Но во второй фазе.... Оооо. Переход во вторую фазу это уже красота, особенно, когда в нём просыпается разум и он к мечу обращается, но и, если вы музыку слушали, то она из какофонии переходит в... вальс. И на этом моменте начинается бой по сути с другим боссом, но это оправдано с точки зрения дизайна данного противника. А сам бой из поединка с чудовищем переходит в поединок с рыцарем, что добавляет к качеству этого боссфайта. Ну и диалог с Людвигом после боя тоже добавляет. Про особенности самого боя я лишь скажу, что первая фаза ощущается более "хаотичной", будто ты действительно сражаешься со зверем, что добавляет ей сложности (плюс в ней больше атак, чем во второй), а вторая куда лучше телеграфирует намерения босса, так как он сражаешься не лапами и клыками, а мечом, плюс стоя практически прямо, а не на четвереньках. Если подумать, то у Годрика и Людвига есть схожести, даже в подходе к визуальному дизайну. Серьёзно. Они оба груда конечностей

    @morgothbauglir599@morgothbauglir599 Жыл бұрын
    • С Людвига скорее Маликет слизан: зверь в первой фазе, который призывает свой меч и сражается как рыцарь

      @dandy-93@dandy-93 Жыл бұрын
  • Темп боя из секирой, быстрый, с постоянным прессингом противника это лучшее что сделал Миядзаки в плане боевики, жалко в кольце не так

    @user-pb1pw3ns7z@user-pb1pw3ns7z Жыл бұрын
    • Я тоже предпочитаю более агрессивные игры Мемезаки (Бладборн и Секиро). Но в Секиро проблема была в том что никакого разнообразия для меня не было т.к не было традиционной прокачки

      @c-love6753@c-love6753 Жыл бұрын
    • @@c-love6753 согласен, нет разного оружия, нет (почти) прокачки. Но сама динамика боя в сектор очень крутая

      @user-pb1pw3ns7z@user-pb1pw3ns7z Жыл бұрын
    • @@user-pb1pw3ns7z Я и не спорю. Просто мне в играх Фромов нравится прокачка и разнообразие билдов (поэтому я обожаю их игры серии Armored Core )

      @c-love6753@c-love6753 Жыл бұрын
    • @@c-love6753 грамотно соединить соулсы, элден и секиро и получится идеальный соулс лайк

      @rubick_enjoyer@rubick_enjoyer Жыл бұрын
  • Какая конкретная последовательность слов. Ослепляет, оглушает и проклинает игрока на 10 секунд. Сразу в памяти всплывает какое то видео гуфовского…

    @zedor2033@zedor2033 Жыл бұрын
    • Блин. Какое? Мне теперь интересно

      @deus5432@deus5432 Жыл бұрын
    • @@deus5432 магазинчик дядюшки бобби

      @MAC34RUS@MAC34RUS Жыл бұрын
  • Всё видео Магрит Тот самый Маргит: ХАГРИТ

    @user-cd2zx3js4b@user-cd2zx3js4b Жыл бұрын
  • Для меня идеал - это хорошее сочетание лора и геймплея. В этом плане я навеки полюбил Арториаса. Покалеченный, с одной лишь рукой, поражённый Бездной - так он не только выглядит, но и играется. Попробуешь задуматься, каким же великим он был на пике своих сил - и просто дух захватывает. Он очень плотно вплетён в сюжет, место битвы с ним в прошлом стало новой локацией в будущем, которую охраняет его верный друг и по совместительству босс, а также целый ковенант, для этого созданный. Сама игра тебе рассказывает историю. Тебе не надо слушать диалоги, чтобы прикоснуться к ней, тебе надо просто играть - и это будет твоё взаимодействие с легендой. На мой взгляд, Арториас, как персонаж игры и её часть - великолепное творение, с которым мало что можно сопоставить. Не могу пройти мимо его могилы, не сделав жест поклона. Моя любимая легенда 🖤

    @pustotnij@pustotnij Жыл бұрын
    • Он дерётся правой рукой, а сам левша!

      @morgot6621@morgot6621 Жыл бұрын
    • Он был днищем

      @user-kw8nl8xb4z@user-kw8nl8xb4z Жыл бұрын
    • @@user-kw8nl8xb4z или кто-то перекачался к встрече с ним. Да и крутость босса определяет не сложность же

      @morgot6621@morgot6621 Жыл бұрын
    • @@morgot6621 Сложность + интерес поединка. Если сравнивать с боссами третьей части то он уровня хранителей бездны, понтифика, танцовщицы. Это его максимум. А вот этот челик kzhead.info/sun/ZdF7mLiAfKKEZps/bejne.html так вообще на ином уровне.

      @user-kw8nl8xb4z@user-kw8nl8xb4z Жыл бұрын
    • @@user-kw8nl8xb4z ну сложность очень индивидуальна. Я вот хранителей бездны прошел без проблем, а с арториасом был интересный бой. Все зависит от очередности прохождения игр

      @morgot6621@morgot6621 Жыл бұрын
  • Тоже кажется, что основные боссы сюжетной арки и все владельцы Великих рун, особенно Маления, Морготт на 2-ой стадии, Годфри, Радагон и Маликет - будто делались по всем заветам боссов Секиро - нонстоп атаки. При битве с Маленией я даже у себя в голове представлял, как бы Я, играя за волка, спарировал бы её Водяной танец и снес бы как минимум 70% её концентрации, но потом я понимал, что Мудатака решил просто добавить концепт босса из Секиро, в Соулс-лайк. Так еще Морготта и Малению надо три раза спарировать, что бы крит. удар нанести. Я даже в Бладборне столько не уворачивался, сколько в финальной арке Елден Ринга. Верхом творческой импотенции будет добавление прототипа Иссин Асины в игру со скоростью и динамикой боев как в Demon Souls или Dark Souls 1.

    @BOMByachiy@BOMByachiy Жыл бұрын
    • Ага, резкого как понос Гаэля вижу все забыли, правда у старичка конечно не было ваншот атаки)PS Атаки Радагона вполне себе читаемы, и он не бегает от тебя по арене, а честно идет бить по морде. А вот боссы которые просто не дают себя ударить меня конкретно выбесили

      @KoD_B_MeWkE@KoD_B_MeWkE Жыл бұрын
    • @@KoD_B_MeWkE Чел, Гаэль хоть и был резкий/быстрый, но у него не было имбовой комбо "водный танец" прямиком из Секиро как у Малении. Я вообще хз как от этой атаки уходить без отступа ищейки или другого пободного стафа)) +У Гаэля хорошо читаемый мувсет и комбо+Гаэль НЕ хилится от ударов по тебе или твоему щиту блин!+Его можно с любым хорошим по балансу щитом убить за пару траев вообще не напрягаясь. Гаэль в сравнении с Маленией - невероятно слабый босс.

      @BednotaFromUfa@BednotaFromUfa Жыл бұрын
    • @@KoD_B_MeWkE у Гаэля не было пука смерти с ваншотом, как у большинства боссов второй половины игры.

      @Rover-ranger@Rover-ranger Жыл бұрын
    • @@BednotaFromUfa Посмотри гайды коих полно в интернете, там не особо сложный тайминг если знаешь, что делать.

      @Iron375@Iron375 Жыл бұрын
    • @@BednotaFromUfa ну как бы и Маления спамится реками крови, и? Ты скажешь что не все играют с этой катаной, ну так и дс3 не все проходят со щитом, плюс на Малении ты можешь плюнуть и забить ее со слезой в паре(собственно есть теория что сложность боссов расчитанна именно на такое прохождение, по этому и мувсеты у них такие ублюдские)

      @KoD_B_MeWkE@KoD_B_MeWkE Жыл бұрын
  • Для меня, только один босс был подрывом жепы - Мог, повелитель крови. Сколько говна я вылил на разработчиков которые придумали его вторую фазу, лучше не слышать, иначе на ваши уши будет наложена красная гниль =D

    @RayZ1S@RayZ1S Жыл бұрын
    • Там же надо просто фласку выпить на защиту от проклятия крови

      @dan_2247@dan_2247 Жыл бұрын
    • @@dan_2247 Прочитай внимательно. Дело не в касте нихила, а в самой второй, конченой фазе, когда он летает по всей арене с большой скоростью, своими кастами и простыми взмахами своего копья разбрызгивает огненную парашу по всей арене, из-за чего просто нету места и времени когда можно было бы его нормально атаковать. В результате пришлось поступиться принципами и просто сходить забаффать ложную слезу, выдать шипастые кнуты на кровотек +18 (падает с огненного прелата в вершинах великанов) и в два хлебала запинать его пока он кастует нихил. Просто не дав ему нормальной возможности подраться в ублюдышной второй фазе. И да, я знаю про билд через "два меча спам прыжок-удар", я намеренно его игнорирую. По сути, я всю игру прошел одной утигатаной и ее дефолтной усиленной атакой, поджидай момент и нанося удар. Лишь изредка, когда надоедала катана, переходя на что-то другое. Например на Чешуйчатый меч магмового змея, топовый меч с огромным уроном и несбиваемой атакой. Были еще пушки, но я их не юзал так же часто.

      @RayZ1S@RayZ1S Жыл бұрын
    • Тем не менее, одолеть гада в честном бою было очень приятно.Хороший босс, с читаемым мувсетом.Вот его разбрызгивание луж во второй фазе сомнительная штука, но в целом, не сильно испортили впечатление.

      @faker7789@faker7789 Жыл бұрын
  • Да в игре навалом как обязательных так и необязательных читерных боссов которых просто не пройти без саммонов либо не будучи перекачанным. Того же Магрита в первый раз я траил часов 5 за самурая почти без прокачки из за его конченых таймингов и то что он вообще не устает. Ему дали слишком много читерных атак сам факт того что он бьет кинжалами и мечами которые воплощает в руке в ту же секунду в которую прилетает удар я уже нахожу не честным ты не видишь замах, это оружие ничего не весит соответственно после удара он его развоплощает иему не нужно тратить время на финишер после замаха, в итоге я научился проходить его до 20% здоровья ноудемедж например там есть атака в конце которой он бьет кинжалом отпрыгивает и бросает его во время этой атаки я знал что смогу нанести 1 удар а после мне нужно сделать два шага влево что бы его нож остановился прямо перед лицом персонажа и потом 3 шага вправо что бы летящий нож прошел мимо не тратя мой хп сквозь щит в итоге он все равно меня убивал потому что на 20% здоровья он иногда выдает такие бешеные спамы что мне не хватит выносливости как уклонятся так и блокировать босса щитом к тому же его магическое оружие наносит урон даже сквозь щит а пить флягу он не дает бросками ножей. В итоге я психанул довел его ноудемедж до 20% здоровья и просто призвал саммонов которые отвлекли его на те секунды что я готовился нанести решающий удар намазанным смазками мечом. Отдельная песня это парные боссы которые просто невыполнимо

    @bunk3r428@bunk3r428 Жыл бұрын
    • Ахах, на двоих из божественной кожи у меня горела жопа, а ведь этот сдвоенный босс обязательный.

      @EdvardKALEN@EdvardKALEN Жыл бұрын
    • @@EdvardKALEN да ладно. Я их прошёл first try. Они вообще ни о чём. Вот от Маликета горело. На него я наверное пару часов убил. Но это фигня в Старинном Кольце есть достаточно способов завалить этих боссов достаточно легко. На второй проходке с другим билдом, я ваншотил почти всё. Как по мне самые бомбящие боссы это все ещё Сестра Фрида, хотя она это пол беды и долбанный Мидир с его долбаным лазером.

      @DonXardas@DonXardas Жыл бұрын
    • На двух уродах хорошо работают дремлющие горшки.

      @rust_gar_198@rust_gar_198 Жыл бұрын
    • @@rust_gar_198 только на двух кожанных. а парных дебильных боссов в игре до жопы

      @bunk3r428@bunk3r428 Жыл бұрын
    • Для меня самый жоподробящий босс - это две горгульи в нокроне. Я ее бил 3 дня, убил наверное попытки с тридцатой, и то с помощником. Зато теперь мне любая горгулья не представляет преграды, - мувсет и тайминги сидят плотнее сюжета кольца

      @kaononai1@kaononai1 Жыл бұрын
  • Похоже всем ценителям соулсов Годрик зашел больше всех. У него еще и музыка самая крутая, мувсет гармонично вписывается в его лор и сочетается эпично с музыкой. Плюс у него не так много задержек в атаках, как у большинства боссов в ЕР.

    @WitherAndrot@WitherAndrot Жыл бұрын
  • Я почти на всех боссах вызываю призраков. Но не потому что так проще. Мне нравится ощущение, будто ты не один одиночка, а идешь в приключение с пати друзей, как в какой-нибудь днд, и у тебя есть хотя бы один боевой товарищ.

    @Time_Lord_69@Time_Lord_697 ай бұрын
  • как по мне у Годрика ещё и сам бой, а именно его сложность, открывает нам персонажа. Ведь на деле Годрик - довольно лёгкий босс, после Маргита так тем более. Через это видно, что в своем стремлении к силе персонаж обезумел, и на деле весь ужас и трепет персонажей, которые говорят о нём, оказывается лишь пугалкой. Это мне в боссе прям понравилось.

    @postaesth.7130@postaesth.7130 Жыл бұрын
    • Также можно предположить что магрит охраняет путь к годрику именно потому что он самый слабый из полубого.

      @user-ot5ub7ck8j@user-ot5ub7ck8j Жыл бұрын
  • Я не понимаю почему на элден бисте нельзя юзать торрента. Это было бы практично, и к тому же круто. Вот смотри ты побил соулсобосса, а вот теперь смотри какая разница в геймплее с конем

    @Rat-in-Wine@Rat-in-Wine Жыл бұрын
    • Торрента можно юзать до того, как ты игру купил(потом и смысла нет)

      @user-tr9gn6xy9y@user-tr9gn6xy9y Жыл бұрын
    • Верно. Бесит когда он убегает по несколько раз подряд на другой конец карты, а после закидывает заклинаниями

      @dan_2247@dan_2247 Жыл бұрын
    • торрент не юзается? попробуй впн включить

      @mikhail_SKII@mikhail_SKII Жыл бұрын
    • Ха, с Потоком 90% его приëмов становятся бесполезны.

      @egor-grigoryev@egor-grigoryev Жыл бұрын
  • любимый босс, мог, раньше его ненавидел, но потом когда запотел и начал понимать как с ним драться, дико кайфанул от него, потом уже маления.

    @eske8698@eske8698 Жыл бұрын
  • Спасибо за видео, очень люблю твой контент про боссов ^^

    @aksil_fon_teo@aksil_fon_teo Жыл бұрын
  • Мне дико зашёл Замок Грозовой Завесы: сначала тебя готовят к нему, разные npc упоминают о нём, девчонка в хижине на подходе так вообще жути своим рассказом нагоняет. Потом ты наконец добираешься до самого данжа, видишь огромные выбоины в стене, жутковатые лианы, сталкиваешься с охотниками на нежить, боевыми птицами, видишь ту линию обороны, которую выстроила стража и понимаешь, что в замке серьёзно готовились к приходу погасших. Потом комната с срощенными руками под потолком, гора "куколок", подвешенный тролль... Тварь глубоко под замком, которую к тому же можно краем глаза заметить во время прыжков по крышам. Пока что ни один данж в игре не вызвал у меня таких эмоций. Академия и Особняк Кария оказались крайне проходными, замок Рыжей Гривы я посетил уже когда он перешёл в фазу Фестиваля, так что кроме двух львов (химер?) никого там не встретил, Сиофра и Нокрон сначала заинтересовали древними руинами и глиняными людьми, а потом невероятно разочаровали рогатыми друидами и скучными боссами. Вулканово Поместье потеряло мой интерес как только стало понятно, что лава это не лава и чтобы по ней ходить даже защиты от огня особой не нужно. Посмотрю чем сможет удивить столица, есть надежды на Ансель и Нокстеллу, дерево Микеллы, опять же. Но прочное место в моём сердечке пока что удалось завоевать только данжу Годрика.

    @cardinal6078@cardinal6078 Жыл бұрын
    • К твари под замком можно спуститься)

      @takeshimovies5869@takeshimovies5869 Жыл бұрын
    • Ну как там твои надежды на данжы Столицы, Ансель, Нокстелеллы и дерева Микелы? Удивили, или все еще замок Годрика вне конкуренции? Мне лично после столицы стало душно играть в эту парашу - ни одной интересной локации или данжа((

      @BednotaFromUfa@BednotaFromUfa Жыл бұрын
    • @@BednotaFromUfa К сожалению.

      @cardinal6078@cardinal6078 Жыл бұрын
    • Замок так и остался лучшим легаси данжем, а жаль(

      @way2bl3ss3d@way2bl3ss3d Жыл бұрын
    • Как я был наивен думая что и в остальных замках всё сделано с душой...

      @park9618@park9618 Жыл бұрын
  • По-моему, у всех японцев бывают секретные боссы, которые сильнее главного. Логично ведь, это для фанатов, а главного надо всем бить.

    @yuvl32@yuvl32 Жыл бұрын
    • Трема из финалки передаёт привет. И пару метеоритов.

      @KomamuraSajin1980@KomamuraSajin1980 Жыл бұрын
    • Секретный босс не должен быть лучше и сложнее финального. После убийства Малении, игра теряет смысл.

      @user-ix1qx4gz3h@user-ix1qx4gz3h Жыл бұрын
    • @@user-ix1qx4gz3h Действительно, ведь в Элден Ринг чисто из-за сложности играют🤡

      @nachalnik5738@nachalnik5738 Жыл бұрын
    • @@nachalnik5738 нет, просто это наиболее интересный и приятный босс на фоне многих. Я играю чтобы быть перекаченой мразью и пробовать разные билды. На Малении это делать интереснее всего.

      @user-ix1qx4gz3h@user-ix1qx4gz3h Жыл бұрын
    • @@nachalnik5738 А что в Элдене (и других Соулсах) есть такого интересного помимо сложных боев с боссами? Я лично только ради этого Элден купил. Сюжет и квесты тут - полное дерьмище,как и их "уникальная" подача. Местные персонажи и лор могут быть Вам интересны только если Вы не читали ни одной фэнтези книжки/античной или средневековой эпической литературы. Кроме сложных боев с крутыми боссами и боевки в Элдене нет особо ничего интересного.🙄

      @BednotaFromUfa@BednotaFromUfa Жыл бұрын
  • Да чё там ваш Годрик со своим нытьём. То ли дело, когда Рикард говорит: "ТОГЕВАААААА!"

    @user-jq1jr3if8p@user-jq1jr3if8p Жыл бұрын
  • На моменте где начинает играть tell me why едва слезу не пустил из за ностальгии Спасибо за такой видос

    @cgitvo@cgitvo Жыл бұрын
  • Замолвлю словечко за Рыцарей горнила. На мой взгляд это очень классный босс, который изначально даёт просраться. И так тебя и эдак и хвостом и насадить на меч в полёте. Сначала очень его не любил,но потом, когда начал их парировать,то специально искал с ними встречи. Своим дизайном и способностями ребятки реально дают понять с помощью каких уберсолдат Марика и КО причиняли добро и позитив.

    @gregolion01@gregolion01 Жыл бұрын
    • Был бы отличный босс, если бы не чтение вводных данных. Буквально на каждую хилку бежит тебе ее сбивать, хотя сам обычно не особо агрессивен. как это делают Апостолы с их фаерболами.

      @LuM4rex@LuM4rex Жыл бұрын
    • Было бы неплохо бахнуть пяток таких ребят в комнату 2х2. Про Малению никто бы и не вспомнил.

      @asmrenjoer@asmrenjoer Жыл бұрын
    • Поддерживаю

      @DeadSko4@DeadSko4 Жыл бұрын
    • Когда первый раз встретил этого рыцаря он был просто мобом! Это было в этой подземной локации то, где еще рядом горгульи. Так вот я тогда реально подумал что его невозможно победить. Раз 50 наверное потратил, но в итоге забил и ушел оттуда. Убил его только при повторном прохождении.

      @AlanLimen@AlanLimen Жыл бұрын
    • @@LuM4rex апостолы с фаерболами это отдельная песня. От рыцаря отбежать на почтительное расстояние и можно хиляться, а эти черти по кд спамят своим дерьмом не давая дышать. Довольно неприятные молодые люди.

      @gregolion01@gregolion01 Жыл бұрын
  • лейтер, первая драка с Морготом не является бутылочным горлышком, она опциональна как и сам замок громовой завесы, в лиурнию можно попасть пробежав под огромным разрушенным мостом

    @Saris_saris@Saris_saris Жыл бұрын
    • Это самый неочевидный маршрут

      @user-px2xs2cd9q@user-px2xs2cd9q Жыл бұрын
    • Я лично в своём прохождении так в лиурнию и попал, это не настолько неочевидно, как попадение к сильной версии мога или к 3-ём пальцам безумия через слабую версию мога, пробегая по дороге к замку абсолютно всем игрокам бросаются в глаза несколько огромных опор от моста между которыми открытое пространство (типо опушка или луг, хз), и так как визуально не похоже, что этот луг заканчивается обрывом, игрок может предположить, что он куда-то ведёт, а не является просто огромным тупиком

      @Saris_saris@Saris_saris Жыл бұрын
  • как всегда видос пушка, спасибо лейтер за то что стараешься

    @senselesshollow7587@senselesshollow7587 Жыл бұрын
  • маликет: *прыгает по колоннам нанося размашистые удары* автор: мне кажется лучше бы этих колонн не было

    @enomay.4471@enomay.44719 ай бұрын
  • Жаль, что ни слова про Пласидусакса. Интересный, зрелищный, в меру сильный босс. Но ролик всё равно хорош, как и всегда.

    @HighWayMan444@HighWayMan444 Жыл бұрын
  • Все тут перечисляют любимых боссов, меряются уровнями сложности... Ребята, ну вы чего? Вы забыли чтоли? Самый популярный, вездесущий, вечно копирующийся и, сцуко, абсолютно непобедимый босс во всех играх фромов всего один! Общий. На всех. Это камера!🤣

    @Akiarra_Kori@Akiarra_Kori Жыл бұрын
  • Тема с тем, что боссы могут продливать комбинации работает на позиции игрока. Если он близко, далеко, сзади босса и т.п. Все их мувсеты можно разобрать по таким типам и всегда знать из какого пула атак босс может выдрать мув в зависимости от твоей позиции. Никакой сикировщины тут нет, так боссы работают уже несколько игр фромов.

    @user-dv7dy8sj3r@user-dv7dy8sj3r2 ай бұрын
  • На свет боя: Малении Радана, тут конкретная НИЧЬЯ: Что малению прошлось тащить на весь контент, к древу что бы так не померла Что Радан, который… ну как бешеная собака, которая нападает на всех

    @menosgrande3989@menosgrande3989 Жыл бұрын
  • Не знаю, почему не упомянул в видео, но лично мне Годрик еще нравится тем, что это блин настоящий соулс босс. С ним работают те самые тактики - подожди, пока закончится комбо и бей. У него понятные атаки, к которым нужно просто привыкнуть. Драка с ним была максимально кайфовой, в противовес непредсказуемому Маргиту. И да, наверное, это лучший босс в игре. На Годрик словил пик впечатлений и такого больше не испытывал в игре.

    @denismazer3210@denismazer3210 Жыл бұрын
    • А мне,самым классным показался пласидусакс,самый эпичный босс всего Elden ring

      @stone8451@stone8451 Жыл бұрын
    • Ну в первой фазе Годфри может и хорош, но во второй начинается какой-то треш. Очень выбивается по атмосфере этот чел во второй фазе. Странный босс в общем. Лучше бы во второй фазе ему на помощь его лев пришел и пришлось бы их двоих одновременно убивать, чем драться с этой пародией на Стрит Файтер))

      @BednotaFromUfa@BednotaFromUfa Жыл бұрын
    • @@BednotaFromUfa Извиняюсь, два раза проверил, чтобы правильно написать и все равно обосрался. Путаю постоянно. Годрика имел ввиду, исправил текст.

      @denismazer3210@denismazer3210 Жыл бұрын
  • Сказал все, что я думал. Особенно про Малению и перевес одной атаки над всем остальным. Хорош

    @Rokhan-ue4rc@Rokhan-ue4rc Жыл бұрын
  • 8:24 Парень настолько не понял босса до сих пор, что называет его "Магрит" а не Маргит 👍

    @eurewoy@eurewoy10 ай бұрын
  • как по мне, лучший босс это Гвин, мне нравится как нам всю игру говорили, что он всемогущий, всю игру готовили к очень сильному боссу, а в итоге это уже изживший из себя немощный старик, давно утративший свою силу и это намек, что мы по праву должны занять его место, я когда первый раз проходил дс1, думал всю игру и готовился к имбе, но увидев Гвина, мне стало его жалко

    @cultaml@cultaml10 ай бұрын
  • Боссфайты в Секиро выглядели шикарно и красиво. Причем каждая сторона действовала агрессивно и напористо. А в соулсах агрессивный и напористый только босс, а игрок лишь отвечает на его действия (если не перекачан). И проблема мне видится в том, что у игрока особо нет возможности по быстрым защитным действиям. В Секиро при наличии должной реакции можно моментально отреагировать на почти любое действие боссов, не потеряв при этом ритма. Можно было сделать блок, парирование ("идеальный" блок), отбежать, отскочить или провести контратаку. В соулсах же у игрока есть в основном только блок и кувырок. Блок оружием мало эффективен, блок щитом сильными боссами пробивается моментально, его нельзя моментально выставить и, как верно указал Лейтер, его нельзя выполнить во время других анимаций. То есть начал бить и заметил атаку босса? Ну что ж, получай урон. Ну и не каждый билд вообще может позволить иметь щит. Ну а кувырок тоже нельзя в любой момент провести, он тратит стамину и, главное, выглядит предельно глупо. Тебя бьют, но урон не проходит, так как в момент кувырка ты неуязвим, фейспалм. А еще игрок, в отличие от боссов, не имеет пойза и вынужден беречь стамину и ману. При этом, имхо, как игра в целом Элден мне понравился больше, чем Секиро, так как у Секиро при всех плюсах его боевки есть огромный минус в виде того, что ты, блин, всю игру проходишь одним и тем же мужиком с одним и тем же мечом в одних и тех же шмотках. Ни классов, ни разных видов оружия, даже скин персонажа не меняется. В общем, хотелось бы и в соулс серии какой-то эволюции боевки. Например, убрать дурацкий кувырок и сделать вместо него какие-то честные увороты без кадров неуязвимости. Добавить нормальное парирование оружием, чтобы как в Секиро можно было оружием блочить удары, вовремя и быстро нажав нужную кнопку. Но при этом, чтобы они не были такими имбовыми как в Секиро, где таким образом можно хоть падение астероида заблокировать. Еще сделать что-то со щитами, чтобы они не такими скучными были. Например добавить им те же парирования, чтобы по таймингу идеально выставив блок можно было бы хотя бы стамину не потерять. Сделать переходы между состояниями защиты и атаки более быстрыми. Добавить возможность отмены атак и финты. Еще пожелание - чтобы было меньше огромных боссов. Самые интересные обычно именно человекообразные боссы. А боссфайт с очередным великаном, которому нужно насиловать пятку, выглядит просто нелепо. И в бою с которым камера сходит с ума и ты вообще ничего не видишь. Ну и мувсеты некоторого тяжелого оружия надо сделать более адекватными и быстрыми. А то берешь какой-то цвайхендер и персонаж им машет будто тот центнер весит, даже если у тебя сила до пределов выкачана. Из-за этого дпс у более легкого оружия может быть кардинально выше. Как в ДС3 где парные скимитары всех шинковали. При этом в реальность этот же цвай весил 2,5-3 кг, то есть ровно как пара тех же скимитаров. Да и человек способен им махать намного быстрее и легче (см. видео фехтования двуручниками на ютубе), это ж не меч Гатса из Берсерка, который только в толщину сантиметров 10.

    @eergegerg23@eergegerg23 Жыл бұрын
    • Перекаты с i-фреймами уже стали одной из фишек серии, их убирать нельзя. Даже в Секиро они были урезаны, но остались. К тому же я первый раз вижу мнение, что они неуместные и глупые. "Честный" эффективный уворот сделать технически будет крайне сложно. Атаки в соулсах редко строго горизонтальные/вертикальные, к тому же размашистые, перекат без бессмертия будет просто бесполезен. А увороты в стиле Нео технически сложны, из-за чего пострадает мувсет врагов, да и с соулсами они не вяжутся

      @jondro6284@jondro6284 Жыл бұрын
    • @@jondro6284 эти перекаты уже давно стали мемом, куча рофло контента на эту тему (включая ирл видосы). Даже сами фромы обстебали этот момент, добавив перекатывающихся при угрозе овец. Да и куче людей соулсы не нравятся во многом из-за них (сам знаю минимум трёх таких). Ну и очевидно же, что просто глупо когда ты видишь как оружие попадает ровно по модели персонажа, а урона нет.

      @eergegerg23@eergegerg23 Жыл бұрын
    • @@eergegerg23 мемные они потому что они - фишка серии и ключевая механика, качующая из игры в игру. Многие фанаты как раз Секиро не считают соулслайком из-за другого стиля боя. Да и первый раз слышу, что фанаты где-то обстебывали это. Да, любой косплеер будет кататься, но это просто неотъемлемая часть любого перса дс и стиля игрока Если бы это была реально тупая механика, то разрабы не строили бы на этом почти все свои игры, а игроки выли бы хоть в половине обзоров, но ничего подобного. Удаление переката как раз таки 100% и устроит раскол в комьюнити

      @jondro6284@jondro6284 Жыл бұрын
  • Вся идея Маргита как "привратника" первой трети игры несостоятельна, так как минимальный эксплоринг позволяет тебе попасть даже на плато Альтуса не убив ни одного босса. При этом доступная даже без шортката локация Звездных пустошей более высокоуровневая, чем то же плато, что ещё больше ломает логику

    @gromakovvladimir@gromakovvladimir Жыл бұрын
    • Так ещё сама пустошь очень сильно градируется по сложности. Северо-восточная часть, там где башня, драконы, клерикбист и гаргулья очевидно в разы более высокоуровневая чем южная и западная части. Помню как я офигевал когда побеждал драконов и кожаного чела, а за них насыпали по 100к душ, тогда как за типа главного босса этой локации- радана около 50ти.

      @tr1ck_star@tr1ck_star Жыл бұрын
    • Маргит напоминает тот мем с калиткой, вокруг которой маленький заборчик в полметра

      @An_Xat@An_Xat Жыл бұрын
  • Спасибо за видик, лайк не глядя, посмотрю позже

    @pilotpirx3051@pilotpirx3051 Жыл бұрын
  • Я помню, что когда зачищал подземелья и в конце видел очередного моба с увеличенным хп, думал "было бы прикольно увидеть некие аналоги боссов из предыдущих серий, как награда за окончание данжа и как сравнительный показатель того с чего началось восхождение фромов и к чему все пришло". Из примера: сравнить то насколько раньше Арториас был один из сложнейших боссов ДС1 и как сейчас он будет противостоять протагонисту, который будет уворачиваться в 3 раза быстрее чем раньше. И т.д.

    @Spaun63@Spaun63 Жыл бұрын
    • просто сам персонаж быстрее, с уворотами и скоростью бега из дс1 пройти ер будет в 2 раза сложнее. ну и вроде как в ер стамины тупо больше, хватает и побегать и уворачиваться и бить и не приходится постоянно афк вставать чтобы просто полоска заполнилась. не удивлюсь если выйдет игра от фромов с боёвкой дс но скоростью секиро ( на самом деле я этого хочу даже, и в идеале совместить боёвки)

      @misery66@misery66 Жыл бұрын
    • @@misery66 выносливость - самое тупое решение, которое можно придумать, а идея с концентрацией - близко к идеалу

      @cesccs2942@cesccs2942 Жыл бұрын
    • @@cesccs2942 Ну такое) В первых двух частях (особенно во второй) выносливость себя отлично показывает и свою задачу сделать бои более вдумчивыми выполняет на ура. В 3 дарке и elden ring - да, стамина как-то не к месту и особо никогда не кончается (не считая пвп и билдов с щитами). Ну а стойкость в секиро - всего лишь способ заставить игрока более точно задрачивать тайминги. Если безупречно парировать все атаки, то ты её и не заметишь. На высоких сложностях и подавно большинство атак наносят огромный урон по стойкости, так что идеальные тайминги - единственный выход.

      @griglog1309@griglog1309 Жыл бұрын
    • Ну, кувырок Арториаса проскакивает в мувсете у некоторых рыцарей с мечом, также какие-то элементы и других боссов, как например Дух Предка имеет схожие атаки с Мантикорой из DS1.

      @Ad_Kondraty@Ad_Kondraty Жыл бұрын
  • Как же согласен насчёт Годрика. Очень много игроков его недооценивают, хотя лично у меня пик эмоций от прохождения Элдена был именно во время битвы с этим прекрасным боссом.

    @lordarchibald3691@lordarchibald3691 Жыл бұрын
    • очень классный босс

      @tendo2815@tendo2815 Жыл бұрын
    • имхо он у меня несколько смазался из за того, насколько тяжело было пиздюлить Магрита и проходить некоторых врагов в самом замке, по итогу когда ты к нему приходишь ты искренне хочешь просто потушить мерзавца и я лично вообще не обращал внимания ни на что, кроме главной цели - опиздюлить его

      @user-sd8pf8ik4z@user-sd8pf8ik4z Жыл бұрын
    • И что в нем прекрасного? Он просто мерзкий.

      @LuM4rex@LuM4rex Жыл бұрын
    • Я кайфовал с него в трейлерах перед выходом игры... Жалко с первого раза убил. Хоть концепт мне очень понравился, но я считаю его сделали слишком легким

      @ssssleeep9985@ssssleeep9985 Жыл бұрын
    • @@LuM4rex не аргумент. Мы не про красоту говорим, а про качество дизайна, которое на высшем уровне. Его моделька, озвучка, мувсет, музыка и катсцены крайне эпичны.

      @tendo2815@tendo2815 Жыл бұрын
  • Вот интересно, я с самого первого знакомства с серией Соулс ( а начал я со второй части и лишь много позже прошел первую ) отбросил для себя всю эту беготню с уворотами и все части проходил тяжелыми сетами с прокачкой на защиту. 90% всех атак противников я обычно ловил на щит, используя увороты лишь в тех редких случаях, когда щит просто не может помочь и для меня опыт от игры кардинально отличается от всего того, что я вижу на ютюбе. Многие боссы, которых большинство игроков вносят в список самых сложных, у меня не вызвали серьезных проблем, так как я подходил к ним не с точки зрения акробатики и выучивания мувсетов, а с точки зрения РПГ и подбора защиты и оружия. Ту же Малению я убил ( да я сражался с ней несколько дней, как и все ) не заучивая ее мувсет, а долго методом проб и ошибок подбирая оружие и закалки, который наносят ей максимальный урон за минимальное время, чтобы она не успел убить меня своим водоворотом. Это я все к чему? А к тому, что Миядзаки делает игры, которые можно проходит совершенно разными способами, разными видами прокачки и т.д. Даже прохождение Секиро, который заточен под конкретный стиль боя, может сильно отличатся за счет простетиков, который ты используешь в бою.

    @user-io6ve7ir6n@user-io6ve7ir6n Жыл бұрын
    • Посмотри "Can I Beat Elden Ring While Getting Hit By Everything?" том чувак проходит игру не используя щит и увороты. Думаю тебе зайдет и найдешь что-то новое для своего стиля игры.

      @user-ot5ub7ck8j@user-ot5ub7ck8j Жыл бұрын
    • @@user-ot5ub7ck8j Ок гляну. Спасибо за рекомендацию.

      @user-io6ve7ir6n@user-io6ve7ir6n Жыл бұрын
  • Шикарный видос, все откладывал просмотр, чтобы пройти Элден вслепую и уже потом сравнить свои впечатления и мысли. Жоско кайфанул, Валентин, спасибо!

    @prodbykingnes@prodbykingnes Жыл бұрын
  • Видос кайфовый. Сначала глянул наикрутейшую аналитику на Elden от Custom'a, так потом Later полную аналитику на босс-файты в elden'е. Лютый кайф, чуваки 😌

    @bogdand1329@bogdand1329 Жыл бұрын
  • А мне прям зашел двойной босс в финале. Слишком прониклась лорной составляющей) Хотелось вновь и вновь смотреть, как полуразрушенный Радагон поднимает молот в катсцене, как бист превращает его в меч, как окружение перемещается куда то в междумирье. В общем ультракайф.

    @dariamaiorkina9557@dariamaiorkina9557 Жыл бұрын
  • Ну классный видос, подробно рассказано на счёт того, что в себе что-то содержит. Годрик и его замок в целом лучшая локация в игре. По проработке, по дизайну, по наполненности, по противникам. Остальные же более бедные. Нюанс в том, что при его разработке разработчики более ориентировались на тёмные души и на изначальный план сделать большие открытые локации с закрытыми зонами, сопоставимыми с уровнями с предыдущих игр. Вообще, виденье игры очень часто менялось, что сделало её очень разношёрстой и недоразвитой. Вопрос честности противников для меня очень остро стоит. Факт что Маления отменяет стаггер в лицо, блоками, и невыводими из способности - неприемлем. Мысль о роли Магрита, Морготта и т.д. В игре как lvl gate мне симпотизирует, не лично, это паршивая идея, как по мне, но как к верной мысли. Немного о забеганиях под брюхо. Все такие боссы проектов фромов убиваются очень сложно, если, опять же, не чесать им животину находясь под подмышкой, из-за невозможности к ним подойти. Но чесание чьих-то брюх, щиколоток и стоп меня не устраивает. Это глупая дроч в текстуру с хп, но никак не мой, это, по сути, фейсролл в двигающуюся текструру-врага, но никак не бой. В таких условиях тебе не нужно учится, просто ковырять и ковырять и никак не понимая что делает "противник". Большие боссы были бы интересней, если бы их реализовали как колоссов, как в Shadow of the colossus, или наставили бы *enemy name* hunter по всей карте, ведь охотник на змей, как минимум, был прикольный, хоть даже такие боссфайты и всех достанут, однако это лучше чем пи*дить чью-то ногу Классный видос, мне понравился

    @EirichSeifert@EirichSeifert Жыл бұрын
    • С Замком Годрика более чем сопоставимы Столица, Фарум-Азула, академия Лиурнии, Святое Древо Микеллы. Лейнделл, небесный город и древо как по мне даже более интересными получились. Вообще, очевидно, на каждую область должно быть по одной такой вот большой локации, только в Каэлиде что-то пошло не так и на севере формально нет, но север в целом недопилен. А так локации крутых побольше, чем в соулсах, все равно, чего только стоят всякие Нокроны, Сиофры, Морны и т.д. и т.п. Опять же, подвел только север и Каэлид немного, но в Элдене крутого контента хватает и без того

      @flame_disco@flame_disco Жыл бұрын
  • Не забывайте, что самых тяжелых опциональных боссов фромы добавляют в DLC, повод задуматься, может будет что-то тяжелее малении?

    @artyrmalakhov6718@artyrmalakhov6718 Жыл бұрын
    • Конечно.Маления с x2 хп(привет мидиру).

      @faker7789@faker7789 Жыл бұрын
    • Уже говорили, что к элдену не будет DLC.

      @seronimome9294@seronimome9294 Жыл бұрын
  • Мне финальный босс сюжета наоборот очень понравился, эпично биться с представителем не просто како1 то силы земли, этот бос олицетворение части системы вселенского масштаба, и у него нет каких то личных целей и обид.

    @onegin5129@onegin51298 ай бұрын
  • Есть, правда, один нюанс: замок можно обойти справа вдоль обрыва, вообще не заходя в замок.

    @crasyserg@crasyserg Жыл бұрын
    • именно так

      @user-wb5wh7vf7h@user-wb5wh7vf7h Жыл бұрын
  • Как по мне с точки зрения персонажа и самого боя очень крут Сэр Гидеон Офнир Всеведущий. Один из претендентов, прибегающим к сомнительным методам, сносится за три тычки, но какой же он все-таки классный. Это чувство, когда против тебя используют заклинания, на которые ты в большинстве случаев можешь только слюнки пускать(так как от него можно ждать и чар, и молитв, а статов на все это добро на первом прохождении вряд ли напасешься+половину заклинаний просто пропустишь), причем в нескончаемым потоком, вызывает уважение и зависть. Он крут для магов, так как является эталоном, как в свое время Логан(который тоже был обычным человеком, жадным до знаний, а не драконом или еще какой изначальной фигней), и в то же время практически не замечается воинами-ближниками, половина из которых ноет, что маги имба. Это один из лучших боссов Элден ринга, имхо

    @pro100ilegenda8@pro100ilegenda8 Жыл бұрын
    • Согласен. Сам подход, в котором один из NPC, который всю игру тебе помогает становится против тебя, довольно свеж и лично у меня вызвал восторг. Но вот про заклинания не согласен совсем. Большинство из заклинаний, которые он кастует, ты можешь получить если по мере прохождения разговаривать с ним (например после убийства Мога или Малении).

      @programming_etc@programming_etc Жыл бұрын
    • Ну не знаю,я как спелсворд задержался на нём.Пара кастов кометы перманентно отправляли меня на костёр. XD

      @rust_gar_198@rust_gar_198 Жыл бұрын
    • Гидеон использует заклинания босов которых ты победил. Разве что кроме колец света, но может я забыл боса который их кастил.

      @user-ot5ub7ck8j@user-ot5ub7ck8j Жыл бұрын
  • Конечно, забавно с боссами. Магрит - это заслон? Поэтому я могу обследовать весь плачущий полуостров, половину Звёздных пустошей, Озеро, Плато и т.д.? Да, его пройти желательно, но не более. Так же, требования по уровень вообще не почувствовал, я пришёл к нему на 20 уровней раньше рекомендованного (по данным вики) и смог уделать его с третьего-четвёртого раза. А ещё он показывает игроку, что это не Dark Souls и всё ключевые боссы здесь хитрее. Уже по задержке удара я подумал «ага, значит, вы теперь умеете так?» и отлетел на респ. То же касается и комбух «Если ты не Используешь щиты и Увроты» - извините, но разве раньше щиты и увороты не были так же основными механиками избегания урона? Даже в DS1 броня была лишь бонусом, позволяющим смягчить удар, а танкование телом никогда не было путём победы. ИМХО, но именно тот факт, что Радана надо валить толпой из ботов и делает его клёвым. Нам очень настойчиво говорят, что ради него начинается целый фестиваль, перед воротами к нему стоит толпа (по меркам игры) НПС и его друг втирает пафосные речи, после боя обсуждаешь эту битву….но ты и один на один его зачем-то уделываешь. И, в чём прикол? Зачем нужен фестиваль? Зачем нужны те НПС? Где вся эта напыщенная непобедимость Радана? Он и игромаханически, и бэково функционирует только как КООП-босс, а не соло

    @leorid6223@leorid62239 ай бұрын
  • Свежий формат. Всегда нравились твои видео-эссе

    @judas.83lostov66@judas.83lostov66 Жыл бұрын
  • Малению сложно пройти, потому что на входе дерутся литр с кастомсторизом и мешают попасть на арену

    @xv104riptidebattlesuit2@xv104riptidebattlesuit2 Жыл бұрын
  • Первую фазу маргита очень легко задоджить загнав его в левый угол со стороны ворот откуда ты выходишь, а вторая фаза - дело техники уже и того сколько хп останется у него и фласок у тебя. Ну и к примеру тот же армейский двуручник успешно выбивает его из равновесия, что всегда хорошо помогает как раз на второй фазе. Босс как босс.

    @user-bv7ou1yy7b@user-bv7ou1yy7b2 ай бұрын
  • Шик ролик, от души, литр

    @badassstas@badassstas Жыл бұрын
  • Маргит - любимый босс в игре. Всего прихожу к нему уровне на 12, традиция такая Кстати, в Лиурнию можно попасть минуя Стормвейл, у правой стены замка есть тропинка, то есть и Радан, и Реналла, и Маргит с Годриком - боссы опциональные

    @deadsiocled6940@deadsiocled6940 Жыл бұрын
    • А как без великих рун тебя потом пропустят к финалу?

      @parrymaster6018@parrymaster6018 Жыл бұрын
    • @@parrymaster6018 там вроде не все надо, точно не помню но двух хватает вроде

      @misery66@misery66 Жыл бұрын
    • @@parrymaster6018 а чё реально надо все руны собрать? Нагуглил, не знал. Да, две руны надо

      @deadsiocled6940@deadsiocled6940 Жыл бұрын
  • комьюнити нужны такие боссы, а ещё я надеюсь что в некст игре будет босс который будет удалять перса, а при бекапе просто крашить игру, и всё это в мувсете из 10000 ударов на додж которых не будет хватать ни стамины ни скорости бега и начинаться она будет как чардж каменной криведки в шахтах элдена то есть на анимации прохода в дверь пока управление залочено

    @rjn7667@rjn7667 Жыл бұрын
  • У тебя просто исключительный навык разговаривать! Очень яркая и наполненная речь, тебя хочется слушать. Не пытаешься говорить «умными» словами следовательно не пытаешься умничать!

    @ruslanfeilamazov2388@ruslanfeilamazov23888 ай бұрын
  • Лайк, комментарий. От себя хочу добавить, что и с балансом игры в целом, и с честностью боссов определенные проблемы. Либо ты недокачан, и просто как в ММО отступаешь из-за того, что тебе циферок дамага не хватает, либо перекачан и выносишь всех элементарно и без челленджа. Или даже если норм вкачан, то приходишь к Могу или к Малении, а у них есть "фишечки", которые адекватными не назовешь. У Мога это огонь, который станит, не дает фласку выпить, хп у него много даже для поздней стадии игры. У Малении танец ее проклятый, шанс задоджить который зависит от текущей дистанции до босса. В итоге и дамага тебе хватает, и даже мастерства - все портит один мув или особенность у босса. И ты такой: "Окей игра, я попытался, пару раз почти победил, все мувы видел, душиться больше неохота", - вызываешь фантома и заканчиваешь бой без напряга. Заметен также уклон в то, что некторые босс-файты проходятся легче с определенным предметом: слеза для фляги для битвы с Могом, "поступь ищейки" для Малении. Или вообще пепел "Пламя Рыжегривых", который станит вообще кого угодно в игре, и с которым Элден Бист не может никуда улетать (что всех раздражает) и проходится элементарно. Можно, конечно, как Custom Stories, убивать Малению парированием, но зачем? Ведь эти предметы есть в игре, они вполне себе эффективны, зачем самому себе защемлять яйца? В случае с Элден бистом это вообще самый легитимный способ убийства, потому что босс тупое говно тупого говна. Короче баланс у них в этот раз не вышел.

    @Kot-SlipKnot@Kot-SlipKnot Жыл бұрын
  • Грамотный hit&run против Маргита имба. Плюс многие олдфаги игнорируют прыжок и атаки с прыжка, а ведь с его помощью доджатся очень многие атаки и открываются очень многие опенеры для имбовой силовой атаки с прыжка.

    @bodyaVeryHard@bodyaVeryHard Жыл бұрын
  • Мне очень не понравились ленивые двойные и тройные боссы в подземельях. При битве с Орнштейном с Смоугом это было весело, один медленный, а другой быстрой, их было легко кайтить, это удивляло. Плюс их складывала какая-никакая история. А что с этими ебанными котами? Сначала пиздишь одного кота, потом двоих, потом троих. Каждый раз просто надеешься синхронизировать их атаки в одну и медленно и мучительно кайтить. Ладно бог с ними с котами, два дракона не хотите попиздить? Двух громил с какой-то хуетой на голове? Или просто двух боссов из разных локаций? А может трёх? Реально не понимаю в чём фан драться с боссами, которые чисто не созданы для драк друг с другом, нахуя(

    @ibanezboy2443@ibanezboy2443 Жыл бұрын
    • А где два дракона были?

      @flame_disco@flame_disco Жыл бұрын
    • @@flame_disco не было.

      @DonXardas@DonXardas Жыл бұрын
    • Я честно не понимаю претензий. В игре 230 или того боссов. Да некоторые повторяются. Но это 200 с лишним боссов Карл. В гигантском открытом мире. С кучей разных механик, оружия и магии. И это всё в одной игре по цене одной игры. Такого массивного проекта я лично не припомню в таком жанре. И жаловаться на то что некоторые боссы повторяются это более чем странно.

      @DonXardas@DonXardas Жыл бұрын
    • Мое мнение такое: если бос не хочет дратся один на один то и я не должен. А с прахом они убиваются довольно легко. Только рыцари горнила проблемы доставляют.

      @user-ot5ub7ck8j@user-ot5ub7ck8j Жыл бұрын
    • @@DonXardas так в этом и дело, что ценности в таком "наполнении" (простите, сплюнул даже) никакой. Зачем мне этот помойный цербер или древесный дух 15й раз подряд? Это может радовать либо людей, которые игр нормальных не видели, либо какого-то блаженного в розовых очках, который предвзят к играм Миядзаки. Ладно если бы они ещё были обыграны как-то мини-историей, что именно они там делают, или придать им чёткую местность, где бы они встречались постоянно. А так например что зверочеловек из Фарум-Азулы делает в пещере? Что воин из божественной кожи делает одновременно и в разных элитных замках, и на рандомном проходе в башню руны? Что Годрик делает в узилище? Что ДРЕВЕСНЫЙ дух делает в прямоугольной комнате в гробнице? Хватит оправдывать помойный геймдизайн. Хороших игр в таком жанре полно: ведьмак 3, Морровинд и Скайрим, готики 1\2. Там повторений намного меньше, они менее масштабны, сами повторяющиеся существа отличаются (как жрецы в Скайриме или монстры в Ведьмаке), да и их присутствию дано объяснение, мол, вот этот бес забежал в пещеру укрыться от охоты за ним, или вот в этой пещере в Готике любимое место мракориса или гробница великого воина. Да и на кой ляд вообще надо было прям в КАЖДОМ данже делать босса? Сделали бы головоломки какие-то, награду-обманку, данж с каким-то раскрытием лора, да банально "вот здесь жил учёный и проводил эксперименты".

      @An_Xat@An_Xat Жыл бұрын
  • Первая моя souls like игра, побежал на Маргита сразу, так как на старте говорят, что "свет укажет путь", по итогу смог убить его без какой-либо прокачки, но ушло на это 59 попыток

    @etojeegorka@etojeegorka10 ай бұрын
  • Считаю что таких боссов как магрит должно быть больше

    @borizseaman2946@borizseaman29469 ай бұрын
  • 10:00 К этому моменту, у многих будет уникальная пушка с проточкой до +9, а если учесть какие резисты у этого босса и сколько хп, отлетит он на раз два. Мог знамение, условно с этой же локации в разы более дамажный и живучий чем Морготт. У игры не баланс а какая-то хрень, впрочем я не против.

    @user-ix1qx4gz3h@user-ix1qx4gz3h Жыл бұрын
  • Радан для меня - эталон правильного босса. Катсцена, представление, нагнетание атмосферы, огромная арена, эпичная вторая фаза. А Миядзаки все... Творческая импотенция. Так форсить один и тот же сюжет в разных обертках, это диагноз.

    @varsrevive8822@varsrevive8822 Жыл бұрын
  • никогда не играл в данные игры, но с удовольствием посмотрел под чай)) СПАСИБО! очень интересно xD

    @ToshanyPriest@ToshanyPriest Жыл бұрын
  • Мои любимые боссы в Элде - Морготт и Радан. Морготта уважаю за ошеломительный мувсет, а Радана за лор и эффектность. От обоих во время файта шли муражки по коже, настолько они круты. Радан меня впечатлил ещё в трейлерах, а Морготта я оценил, к сожалению, только на втором прохождении, так как в первый раз убивал его с помощью слезы, не почувствовав толком. Ну и Малению, разумеется, надо отметить. Хоть файт с ней не такой зрелищный, но чувство эйфории после первой победы над ней незабываемо

    @areyawinningmaster2906@areyawinningmaster2906 Жыл бұрын
  • Ты почти полностью озвучил мои мысли! Я даже в какой-то момент начал перепроходить Секиро параллельно с кольцом. И да, Секиро в 10 раз интереснее в плане боевки. В кольце нарисовали интересных боссов, но все что ты можешь - это перекатываться и ждать. Жаль…

    @Pavel__T@Pavel__T Жыл бұрын
    • А в секиро ты можешь только парировать и подпрыгивать. Фромам давно пора понять, что защитные механики в их реактивной боевке должни комбинироваться. Тот же фаллен орден в этом плане разнообразней.

      @magicmamba915@magicmamba915 Жыл бұрын
  • 10:42 ООО! Мне это знакомо! В Hollow knight есть несколько концовок. Та, на которую проходит большинство - просто снять печати с места заключения полого рыцаря, посе чего нужно его просто победить, поглотить чуму и занять его место. Но есть ещё истинная концовка, подробности получения описывать не буду. В ней помимо Полого рыцаря нужно победить ещё и Лучезарность в его грёзах, дабы окончательно уничтожить чуму. И вот, сражение проходит именно так как ты сказал, то бишь если умрёшь на Лучезарности, придётся заново бить Полого рыцаря

    @kostenpsycho2422@kostenpsycho2422 Жыл бұрын
    • А еще есть концовка где надо в пантеонах всех боссов и воинов грёз победить подряд и потом лучезарность...

      @nikinet8196@nikinet8196 Жыл бұрын
    • @@nikinet8196 это я знаю, как раз его прохожу, поэтому и вспомнил. Пока что я на третьем этапе застрял, там где с пчелиного воина начинается

      @kostenpsycho2422@kostenpsycho2422 Жыл бұрын
    • @@kostenpsycho2422 Я прошел только 4 пантеона чтобы игру на 112% закрыть.Тратить своё время на то чтобы после 42 боссов увидеть небольшой видеоролик мне не хочется)

      @nikinet8196@nikinet8196 Жыл бұрын
  • БРО ЭТОТ ВИДОС ТО ЗА ЧТО Я ТЕБЯ ЛЮБЛЮ!

    @lunatix9208@lunatix9208 Жыл бұрын
  • 11:32 Приятно услышать опенинг Берсерка) Лайк)

    @user-mt9gq9ei2u@user-mt9gq9ei2u Жыл бұрын
  • В корне не согласен насчёт принципа поведения боссов. То, что босс реагирует на движения игрока и меняет комбинации - отличное развитие геймплея. Вместо простой зубрешки получили что-то, на что надо серьезно реагировать и танцевать. Я на второе прохождение прошел Годрика без урона с простым щитом и средним щитом. Короче мне такое развитие поведения боссов очень понравилось, погружает в бой куда больше

    @vladimiralkin@vladimiralkin Жыл бұрын
    • На такое развитие просто нет контр меры у игрока т.к. ты не очень мобильный и не способен отменять достаточно долгие анимации. А ещё в игре есть такая штука как задержка импута, если ты назад на перекат, но босс тебя задамажил - твой перекат не отменяется, а проходит после дамага босса, из-за этого ты теряешь очередной тайминг и ловишь ещё одну плюху, которую ты не должен был получать

      @NekroplSub@NekroplSub Жыл бұрын
    • Слушайте фанаты, неужели вы не видите что пожилое кольцо сломано?у этой игры не т баланса!!! СОВСЕМ!

      @user-he7mx7ib2k@user-he7mx7ib2k Жыл бұрын
    • @@user-he7mx7ib2k Никогда не было ни в одной игре. И мы тут не про баланс

      @vladimiralkin@vladimiralkin Жыл бұрын
    • @@vladimiralkin если ты хочешь развития геймплея то поиграй в пвп Дарк соулс ов,живые игроки дают жопе подгореть,но потом и их поведение можно иногда предугадывать,и потом уже ты им палишь жопу)это скил,а в элдене тупо ауешки боссовские ,либо ульта малении что вообще незаконно!

      @user-he7mx7ib2k@user-he7mx7ib2k Жыл бұрын
    • @@vladimiralkin и да,я считаю Миядзаки крутой,но даже крутой человек может иссякнуть творчески(что к сожалению и произошло с мастером (........

      @user-he7mx7ib2k@user-he7mx7ib2k Жыл бұрын
  • 10:12 - то ощущение, когда пришёл на него в начале игры без прокачки, не уходя в другие локи и потратил попыток 50 и часа 3 на то, чтобы его всё-таки пройти, чуть не бросив игру из-за разочарования, что вообще получил другую игру и из-за высокой сложности всех мобов, что я видел. Брух. Первый по потности босс для меня в этой игре.

    @Fufik2000@Fufik2000 Жыл бұрын
    • всего лишь 50 попыток??? у меня попыток 200 ушло лиж на того еблана на золотом коне с алебардой. наверное потому что для меня это первая часть соулс игр

      @user-zc9ws7yu9t@user-zc9ws7yu9t Жыл бұрын
    • я вызвал роджера и медузку , и убио его примерно с 3 попытки, причем почти не прокачанным, что-то типа меча на +3 было. А его что, принято в одиночку и в трусах бить?

      @user-sv3ug5js5s@user-sv3ug5js5s Жыл бұрын
  • Найс, все в духе старых добрых видосов. Видеки по Сектор смотрел раз по пять, и это видео в том же направлении. Надеюсь, что будут ещё видео по Кругу Деда

    @user-jb5rz3hu5w@user-jb5rz3hu5w Жыл бұрын
  • Качественный контент. С меня лойс :)

    @differencee@differencee Жыл бұрын
  • Почему-то коробит, когда игры миадзаки называют сложными, когда они трудные. Это не тождественные понятия. Нет ничего сложно в задрачивании таймингов

    @S1r1n1ty_@S1r1n1ty_ Жыл бұрын
  • годрика бил с удовольствием полтора часа. красивый, справедливый и сбалансированный. чего не скажешь о других боссах игры, на которых хотелось просто поскорее их зарубить, чтобы этот ходячий набор бесконечных комбо отошел в мир иной

    @uselence@uselence Жыл бұрын
  • Я думал, твой любимый босс - это дилдо, который у тебя в тумбочке лежит и приказывает писать такие охуительные сценарии.

    @user-hh9kt5sx9d@user-hh9kt5sx9d10 ай бұрын
  • Мне бой с Ралаеом очень понравился. Сперва хотел в соло в ближнем бою, но не вышло. Надоело, решил толпу вызвать. Это эпично и круто. Слишком легко его при этом победил за мага, что обидно, бой был невероятно крут по визуалу.

    @ti.m.e.3247@ti.m.e.3247 Жыл бұрын
  • Играл за рыцаря - огреб от всех, еле прошел, какие боссы сложные. Перепрошел за мага - изи, прекрасная игра, красивая, боссы стали медленные, глупые))) уничтожил весь мир.

    @DarkChupata@DarkChupata Жыл бұрын
  • никому не интересное мнение: фромы выбрали направление развития боёвки в сторону того, как поведение боссов завязано на относительную позицию игрока и его действия в этой позиции. К сожалению, судя по реакции очень большого числа людей на маргита (да и всех остальных боссов, чьи боссфайты отличаются интенсивностью), идею по игроков фромы донести через геймплей не смогли. Отсюда же и закономерное последствие выбранного вектора развития дизайна, которое тоже не всеми оказалось воспринято (хотя Маления с этим немного помогла): акцент на направления перекатов стал ощутимо сильней; уклонение в босса/против хода атаки и до этого поощрялось, но теперь, когда а) боссы ведут себя агрессивно, б) ИИ считается с позицией, а главное действиями игрока на любой позиции больше, чем раньше, в) боссфайты стали чуть больше рассчитаны на кооп (отсюда столько топаний и прочего аое) ... порой единственный способ избежать урона - выверенный не только по времени, но и по направлению, перекат. Ну а для нежелающих такого расклада, как всегда, магия, фантомы, а ещё теперь и духи сверху, чтобы точно у каждого был путь отступления в зону комфорта. Хорошо это, плохо - обсуждение лет на десять вперёд, где будут сравнивать ER с ER 2, DS3 и борщом со сметаной.

    @CatInPlate@CatInPlate Жыл бұрын
    • Если в боссе надо искать направление перекатов по особо й схеме,то такой босс(маления)идёт сразу на хуй,я лучше буду перекатываться по старинке!

      @user-he7mx7ib2k@user-he7mx7ib2k Жыл бұрын
    • Нет никакой трудности в том, чтобы доджить условного маргита, вся проблема заключается в том, что помимо уклонений от атак босса, его надо еще и атаковать, что абсолютно невозможно, учитывая что у условного маргита по 10 атак в комбо, который в процессе еще и добавлять новые может. Если посмотришь на то как другие люди убивают потных боссов, заметишь интересную тенденцию - никто не бьет обычной атакой, люди либо магией пуляют, либо вепонартом забивают, либо юзают онли атаку с прыжка, есть даже билды целиком и полностью направленные на атаку с прыжка. Тут где-то в комментах чел писал что боссы классные, но игрок механически теперь тупо до боссов не дотягивает. Если Наблевака и дальше хочет вводить таких боссов, то ему нужно перелопачивать боевку, если не писать с нуля новую (секировская, кста, не подойдет).

      @extyst1851@extyst1851 Жыл бұрын
    • @@CatInPlate я, признаться честно, вообще не хочу спорить, но я в корне не согласен со всем. Начнем с маргита. Начиная со второй фазы, у него появляется ужасно неприятное комбо с мечом которое он кастует ВСЕГДА когда ты подходишь к нему вплотную, что полностью отключает для милишников возможность атаковать его в любое время, из-за чего приходится держаться на расстоянии и ждать более удобные комбо, что лично для меня - полная хуйня, это сильно растягивает бой. Второе - маления. Ей невозможно пропихнуть хоть какую-то атаку пока она крутится (ее бы задоджить для начала), там нужно чуть ли не до миллиметра двигаться, любой шаг в сторону гарантирует получение минимум одной тычки. Насчет легких атак, они неюзабельны. Другие способы внесения дамага наиболее предпочтительны, потому что банально наносят больше урона, ну и банально потому, что боссы теперь как бешенные собаки, если ты находишься к ним слишком близко, они тебя бесконечными комб задушат.Вердикт, если в боевке присутствует рудимент нежизнеспособный, нах такая боевка собственно нужна? Ну и ИМХО, я лично фанат беспрерывного боя, чтоб от босса не отлипать, доджить и сразу же атаковать, без всяких пережиданий лютых аое и конченных тяжело доджащихся атак, секиро, кстати, такую боевку мне и дал.

      @extyst1851@extyst1851 Жыл бұрын
    • ​@@extyst1851 на вкус и цвет фломастеры разные, но зеленый всё равно самый вкусный. Я попытался донести менее категоричную позицию по подобным "всегда", "полностью" и "невозможно", но плакать не буду, если не смог.

      @CatInPlate@CatInPlate Жыл бұрын
    • Боссы выросли, а герой остался тем же инвалидом.Зато прыгать научился.

      @faker7789@faker7789 Жыл бұрын
  • Мой любимый босс это Мог, как с позиции драки, так и с позиции лора. А ещё у него очень крутой дизайн.

    @gasterproject@gasterproject Жыл бұрын
    • Согласен, Мог крутой.Долго его траил, чтобы победить в честном бою.

      @faker7789@faker7789 Жыл бұрын
  • Как всегда видео - выше всяких похвал.

    @pauchok101@pauchok101 Жыл бұрын
  • Рыцарь (4 штуки) колокольных сфер, вот этот дружок сильно спалил жеппу. Не даёт пить, отходить нельзя, близко не стой) Только одного, который возле черепахи убил честно, остальных кайтил вокруг сарая)

    @Paul-gv4zw@Paul-gv4zw Жыл бұрын
    • Согласен, я одного чисто целый день пытался грохнуть

      @sarmatello9424@sarmatello9424 Жыл бұрын
  • Маргита можно скипнуть, объехать замок через скрытую дорожку рядом с разрушенным мостом. Ладно.

    @Zvero9sherML@Zvero9sherML Жыл бұрын
    • Ладно.

      @laterv@laterv Жыл бұрын
    • @UChFV2tmytUrfw_XVkgDkPew Нет. Она ничем не заблочена. Ты спокойно можешь катиться в озерную локацию. Скрыта она просто кустами. Ладно, это не так важно. Не каждый будет облизывать каждый куст и камень)

      @Zvero9sherML@Zvero9sherML Жыл бұрын
  • Подъехала качественная аналитика, а мне приятного аппетита

    @enagehtnuy4711@enagehtnuy4711 Жыл бұрын
  • Опенинг берсерка в средине.. на столько не ожидал что появилось желание пересмотреть уже тысячный раз весь золотой век.

    @KoshysDev@KoshysDev Жыл бұрын
  • Годфри для меня - это абсолютный гигачад. Аниматоры очень хорошо поработали. В каждом взмахе топора чувствуется, насколько этот чел силен. Вторая фаза - это вообще топ. Лучший босс, имхо. В меру сложный и очень эпичный.

    @MSnow-pu4qs@MSnow-pu4qs Жыл бұрын
    • Особенно зашло его уважительное отношение к протогонисту , как воина к воину.

      @luc1enx@luc1enx Жыл бұрын
    • мне только не понравились мыльные обломки, когда он ломает арену. Как-то слишком сильно они для меня выделяются

      @popochka3147@popochka3147 Жыл бұрын
    • @@popochka3147 а мне не понравилось то что во время аое-атаки топором, который он как бы по рукоятку вонзает в землю, он его, вонзённый топор, поворачивает Это как вообще?0_о

      @AzuNekomiya@AzuNekomiya Жыл бұрын
KZhead