Elden Ring - 10 Причин моей любви...

2024 ж. 2 Мам.
1 251 194 Рет қаралды

l.imba.energy/Bes_12_04 - Зарядись Энергией!
/ fakowdude - Стримы тут
t.me/batyanews - Тегелега для Оповещений
steambuy.com/partner/poleznyibes - Дешёвые лицензионные игры тут
• Собрал Кастомную СЖО -... - Мой ПК тут
- Группа ВК
vk.com/alexxdls - Автор крутых заставок
00:00 - Интро
02:37 - Джордж Мартин
05:31 - Повествование
08:43 - Квесты
14:08 - Мир
16:14 - Данжи
18:15 - Повторы Боссов
23:04 - Духи
24:33 - Оружие
28:58 - Боссы
32:42 - Духота
34:47 - Эпилог

Пікірлер
  • Какой же все таки душный видос. На протяжении чуть более получаса слушаешь нытье автора с гиберболизацией этих якобы "недостатков". Миядзаки сделал игру для определенной аудитории, и только идиоты ждали от нее что-то иное, нежели от его предыдущих проектов. Нормальные люди ждали дарк солс 4 - нормальные люди его и получили, что нельзя сказать о дурачках, коим и является автор видоса. Ну как говорится: ваши ожидания - ваши проблемы.

    @PervinGabil_off@PervinGabil_off Жыл бұрын
    • Ну да, нормальные люди видимо и хотели чтоб из 170 боссов 162 повторялись, причем некоторые по десять раз.

      @Bes@Bes Жыл бұрын
    • Он в тильте постоянно сидит , высасывает из пальца ,,проблему'' , даже не понимает её реальные проблемы , ну оно и ясно если играть в то что не хочешь , для него тундра самая подходящая игра , в остальное ему лезть противопоказано , на каждом стриме постоянное нытьё и нежелание разбираться в простейших нововведениях , не хочет слушать нпс , но при этом хочет сюжета и лора , здесь повторяются боссы , да согласен , это не очень для соулс-лайка , но не для открытого мира

      @-natsu-4278@-natsu-4278 Жыл бұрын
    • Квесты выполнять намного легче чем в прошлых играх , их почти 30 и провалить можно лишь квест Зорайи и Танит , не понимаю почему они решили уйти после победы над Рикардом , лучше бы они остались в поместье , обычное оружие отлично себя показывает без пеплов и с пеплами , намного лучше в игре с заточками чем в прошлых частях , называет дерьмом оружие что даже не пробовал

      @-natsu-4278@-natsu-4278 Жыл бұрын
    • @@Bes ты еще 20 раз повтори про этот недостаток, а то вдруг мы не услышали

      @PervinGabil_off@PervinGabil_off Жыл бұрын
    • @@-natsu-4278 не, ну справедливости ради автор не врет. Я в соулсы не играл, знакомство с жанром началось с элденринг. Первое прохождение было без обзоров/стримов/гайдов и прочего. Так вот, монологи нпс реально не имеют смысла при первом прохождении. Многие квесты я просто пропустил, не заметив персонажа в одной точке, или не выполнив условия его появления. Имена одинаковые, не запоминающиеся. Да и про лор в описании предметов вообще нигде не сказано. Да ещё и включать его надо отдельной кнопкой в инвентаре🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️ Да, при втором прохождении лор начинает интриговать, ты вникаешь в тонкости и подмечаешь очень интересные детали. Но при первом… Нет, ни разу. Ах да, главный «неожиданный поворот»… Ну, неожиданный. Потому что не ожидаешь такой тупости🤷‍♂️ А самым показательным местом в игре для меня стала столица. Великолепный дизайн локации, как же мне понравилось. А потом я спустился чуть ниже, и обнаружил целую область из… ГОВНА. С ползущими улитками в виде кусков говна. 🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️ В самом прямом смысле обосрали все впечатление от великолепного города. Ну как так?! Зачем?! Для кого?! И в целом. На втором прохождении я уверенно могу сказать. Игра не сложная. Просто кривая. Многие баги, недоделки, огрехи выдаются за «сложность». Эмм нет, это не так работает. Игра хороша, и в ней много плюсов. Но минусы в ней тоже есть, и их хватает. Нелепо только хвалить за плюсы, или поливать грязью за минусы, я за объективный взгляд.

      @MrKu2zoff@MrKu2zoff Жыл бұрын
  • Я, кажись, знаю, почему у боссов есть ваншотающие атаки. Японцы вродь как не понимают сарказма, поэтому когда Бес говорил: "просто добавьте боссу кнопку с надписью УЕБАТЬ!!" Хидетака принял эти слова за чистую монету. Ведь что-что, а мнение главы ассоциации альтернативного лора он не мог проигнорировать. Так что это всё ты виноват, Бес.

    @user-mi9oi1hz9r@user-mi9oi1hz9r2 жыл бұрын
    • Тоже когда слушал про ваншотные атаки вспомнил обзор Код Вэин. =)))

      @Rain_Melders@Rain_Melders2 жыл бұрын
    • Блять, истину глаголишь мудрец

      @erikcartman9211@erikcartman92112 жыл бұрын
    • @@Rain_Melders Про кнопку вроде из DS3.

      @Grand_Dominus@Grand_Dominus2 жыл бұрын
    • Звучит правдоподобно.

      @user-iu7yc7ut6c@user-iu7yc7ut6c2 жыл бұрын
    • @@Grand_Dominus про магию лотрика

      @BizMashinn@BizMashinn2 жыл бұрын
  • Я начинаю скучать по временам,когда нашей главной проблемой были «Миллион Бомжей»

    @Kommisarr@Kommisarr2 жыл бұрын
    • Погоди бро ,миллион бомжей эта наше недалёкое будущее ಥ‿ಥ

      @VincentValentain@VincentValentain2 жыл бұрын
    • @@user-sm6gn3nl6o теперь их миллиард.

      @user-xj1on5wr1j@user-xj1on5wr1j2 жыл бұрын
    • ДОХУЯЛИАРРД!!

      @Sonless_Vergil@Sonless_Vergil2 жыл бұрын
    • Я начинаю скучать, когда главной проблемой было перекравтить сырое мясо в поджаренное на костре на сковородке. Я думаю, олды поймут.

      @deluxe1001@deluxe10012 жыл бұрын
    • @@deluxe1001 это да. У меня от увлеченности, известный стрелок аж исхудал, но дыхалку имел, как у олимпийского чемпиона

      @Kommisarr@Kommisarr2 жыл бұрын
  • Хидетака Миядзаки расказывает программистам идею подземелья. - Иду я по катакомбам и вижу... - Босса кошку!!! - кричат прогеры. - Да нет, вижу лифт с кнопкой, так вот подхожу я к этому лифту и вижу... - Босса кошку!!! - кричат прогеры. - Да нет же, туман, вхожу я, значит, в этот туман и вижу... - Босса кошку!!! - кричат прогеры - Да, - растерялся Миядзаки, - а что, я вам эту идею уже рассказывал?

    @AddamSaratov@AddamSaratov2 жыл бұрын
    • Ты вот смеёшься, а тут реально есть подземелья с лифтами где "Босс Кошка" уже обычный моб, которого нужно выманивать на свет чтобы сделать не уязвимым, и их там 3 )

      @Bes@Bes2 жыл бұрын
    • ахах чет вспомнились Уральские пельмени и мем про форточку в подлодке )))

      @user-ek3ui4fr9b@user-ek3ui4fr9b2 жыл бұрын
    • А там два рыцаря душнилы

      @zigxer@zigxer Жыл бұрын
    • @@user-ek3ui4fr9b стейк

      @dah657@dah657 Жыл бұрын
    • а как же тыквоголовые?

      @yalniiz4875@yalniiz4875 Жыл бұрын
  • интуитивно понять высоту прыжка конечно нельзя, но можно кинуть светящийся камень вниз если сомневаешься, если он разобьется в воздухе знач умрешь, если упадет на землю знач можешь спокойно прыгать

    @CopyBebra@CopyBebra2 жыл бұрын
    • По мне так, как раз именно интуитивно понять высоту и можно.) С вероятностью 50/50.)) Если есть возможность коняги, то попроще - с дополнительным прыжком в воздухе. А насчёт святящегося камня - не использовал, не довелось. Спс.)

      @user-dx5nz2pl2h@user-dx5nz2pl2h2 жыл бұрын
    • @@user-dx5nz2pl2h двойной прыжок у коняги не спасает от высоты проверенно, хотя у меня лицуха может с патчем исправили а на выходе можно было просто перед падением нажать двойной прыжок, хз

      @CopyBebra@CopyBebra2 жыл бұрын
    • @@CopyBebra фишка с двойным прыжком перед падением вроде была в бете, но на релизе её убрали. И в общем-то правильно сделали, иначе это была бы имба

      @Do_You_Fear_Me@Do_You_Fear_Me2 жыл бұрын
    • есть способ проще, нажимаешь сильную атаку у края обрыва, если герой падает значит не умрет, если падение смертельно то перс в анимации атаки наткнется на невидимую стену

      @user-np8qs7ti6g@user-np8qs7ti6g Жыл бұрын
    • @@user-np8qs7ti6g не обязательно сильную, можно любую

      @Do_You_Fear_Me@Do_You_Fear_Me Жыл бұрын
  • Миядзаки: - "Тааакс, как бы так сюжетец-то закрутить? Хм... Миядзаки: - "Джордж, дружище, мне нужен твой текст с сюжетом, давайте-ка его сюда». Дж Мартин: - "Пожалуйста, вот, я все написал. Он очень интересный как у меня обычно бывает, игрокам все будет понятно и все будут в восторге» Миядзаки: - «Понятно им там все будет.. ага… Так… где мой маркер?! Заштриховываем слова, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, Здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, Здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь , здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь , здесь, здесь, здесь, здесь, Здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, Здесь, здесь, здесь, здесь, здесь и здесь. Вот, вот теперь это действительно сюжет. Пусть они сами догадываются, что там было. Можете нести разработчикам».

    @EXMerser@EXMerser2 жыл бұрын
    • взять наброски Мартина, пустить их через шредер и склеить обратно.

      @user-xj1on5wr1j@user-xj1on5wr1j2 жыл бұрын
    • шедеврально 😁

      @roydaggert4498@roydaggert44982 жыл бұрын
    • Лучший коммент.

      @Mad_racc00n@Mad_racc00n2 жыл бұрын
    • @@user-xj1on5wr1j Хидетака забыл склеить)

      @rinnarbetta866@rinnarbetta8662 жыл бұрын
    • Великий "неразборчиво" делает "неразборчиво" ты должен "неразборчиво"

      @NidheggrAdalmundur@NidheggrAdalmundur2 жыл бұрын
  • Насчёт схожести имён: так это стандартная фишка Миядзаки - имена детей схожи с именами родителей. Вспоминаем - Гвин, Гвиневер, Гвиндолин. Так же и здесь: Ренни - дочь Реннали, Радан - сын Радагона, Маления и Миллисента тоже родственницы

    @Do_You_Fear_Me@Do_You_Fear_Me2 жыл бұрын
    • Опять отцы и дети ??? То есть Хидетака на столько конченый ?

      @Bes@Bes2 жыл бұрын
    • Радан - сын Годфри

      @NOVA-kp6sl@NOVA-kp6sl2 жыл бұрын
    • @@Bes И что им теперь? Детей не рожать? Или имена им не давать? такая себе до**ка.

      @kiriji7232@kiriji72322 жыл бұрын
    • @Герман Александров а ещё разделение Марики и Радагона(и сношение 2 сущностей Марики). Это даже похлеще, того, как осколки Мануса, ноги для королей раздвигали

      @user-tr9gn6xy9y@user-tr9gn6xy9y2 жыл бұрын
    • @@Bes привет я сын Гвина 😉

      @fallosTV@fallosTV2 жыл бұрын
  • К вопросу о масштабах карты... Мир игры настолько красивый, что иногда мне нравилось просто кататься на лошади по нему не вступая в бои. Это первая игра где рельеф местности настолько разный, где то овраг, где то горы, где то выступ, где то пропасть или озеро. Это не какая то ровная поверхность заставленная домами или лесами, все очень красиво, и исследовать все это доставляет. Если бы все это было сжато и концентрировано и на каждые 5 метров приходилось по нпс и боссу, то приключения не получилось. Тут именно дух исследования, когда возвращаясь на уже пройденную локу можно найти новое подземелье или встретить персонажа. У меня лично квест с горшком не появился (я пропустил первую встречу) квест с трусливым братом тоже до конца не дошел (в деревню горшков он так и не добрался гончаром), лоскутик как ушел из вулканова поместья так и с концами сгинул. Но играть все равно было интересно. п.с. про повторы... если придти в засыпанный город с другой стороны можно встретить трех червей.

    @sintestatik@sintestatik Жыл бұрын
  • Всё прохождение играл в стиле прошлых игр, а именно: большой дрын с дамагом и удобным мувсетом, развитие силы и ловкости одинаковое. Очень полюбился меч Ищейки именно из-за удобного приёма, только потом много позже узнал что он считается имбой... Для финального босса выбрал оружие с дробящим уроном, а именно посох Цербера. Это к вопросу о том, что сложно или не получится играть как раньше от простого удара. За первый круг прокачал несколько пушек. Алебарда, когти, меч Ищейки, какой-то двуручник черного огня, колотушку Цербера, рапиру с гнилью, большой лук Радана. Это к вопросу о заточках. Ресурсов достаточно. Любое новое оружие перед прокачкой тестил на бомжах в Грозовом замке начальной локации. После рыжего Великана, всё остальное сюжетное доигрывал уже чувствуя усталость. Здесь соглашусь про душнину в конце. В игре на тот момент уже пропало исследование, данжи и что-то просто интересное. Просто череда боссов практически без остановок... Финал недожали немного...

    @MegaJokeR.spaces@MegaJokeR.spaces2 жыл бұрын
  • 37 часов уже набегал и до сих пор думаю что это Симулятор обоев на рабочий стол, нарисована игра просто огонь, а квесты в игру затолкали что бы игроки больше скринов сделали пока путешествуют 😅

    @yorhatypea2910@yorhatypea29102 жыл бұрын
    • если только обои на телефон. а на экране нормальном это смотрится убого от слова совсем. графика как будто с мобилок

      @johnkemis1460@johnkemis14602 жыл бұрын
    • В подземном городе такое, что как будто смотришь в астрал. Это потрясающе. Масштабы поражают воображение, даже какие-то мысли появляются о влиянии Лавкрафта.

      @guxershmeg@guxershmeg2 жыл бұрын
    • Я 155 часов набегал) маления меня сношает с моей решимостью убить ее без фантомов😁🥶

      @cfif_asd@cfif_asd2 жыл бұрын
    • Я набегал 120 часов, и уже заебался

      @mcfulllalca9830@mcfulllalca98302 жыл бұрын
    • @@mcfulllalca9830 Я заебался уже на 80 часу не добравшись до ледяной говнолоки. А вот щас на 110 добрался до ледяной локи и это просто уже реально игра через силу типа "ну не зря же я проебал предыдущие 110 часов, надо уже допройти" Миядзаки говна поел, однозначно.

      @leoniddemchenko8702@leoniddemchenko8702 Жыл бұрын
  • Бабки были поставлены в память, так как были зверски уничтожены папичем во вторых душах, почтим память!

    @nosfer4tu872@nosfer4tu8722 жыл бұрын
  • Наиграл уже 70 часов и хочется продолжать, интерес не пропал, но честно говоря не чувствую такого удовлетворения от продвижения по игре, как этого было в дарках и бладике. После победы над боссами вообще не чувствовал морального удовлетворения, думал только, "слава богу ты сдох", только наверное победа над двумя горгульями принесла радость и то не в последнюю очередь из-за ассоциаций с первой частью DS, к коей этот боссфайт и является отсылкой. Пока ещё получаю удовольствие от игры и желание играть дальше довольно сильное, но учитывая то, как многие люди отзываются о некоторых боссах, с которыми я ещё не дрался и о локациях, в которых я не был, я не удивлюсь, если игра в конце концов заебёт меня до того, как я её пройду.

    @Alaryous@Alaryous Жыл бұрын
    • Похожее чувство. Вроде после работы прихожу спустя 2 дня, вот прям хочется снова сесть за ЕР, но после нескольких часов игры энтузиазм пропадает, и я часто задаюсь вопросом "зачем я чищу карту вообще?". Мир построен по принципам Юбисофта, а боссы зачастую вгоняют во фрустрацию из-за своей нечестности

      @An_Xat@An_Xat Жыл бұрын
    • Абсолютно согласен. Потратил на прохождение 150 часов. С последних боссов уже плевался (тупо надоело).

      @ruslanlyuty990@ruslanlyuty990 Жыл бұрын
    • Игра начала душить после 90 часов, и причина тому - нах.й не нужный ПУСТОЙ открытый мир, а играл я за мага (хоть 1й чар был духовик)

      @Cuthbert_all_good@Cuthbert_all_good Жыл бұрын
    • 70 часов это как 7 бладборнов

      @user-jd7ib2lc2o@user-jd7ib2lc2o Жыл бұрын
    • Мене как и Бесу начала надоедать уже на зимней локе, не скажу что прям душить, но интерес уже пропал.

      @thedarkexorcion8267@thedarkexorcion8267 Жыл бұрын
  • Надеюсь что в следующей части все боссы будут котами из катакомб, локации однообразными катакомбами с рычагом, а урон будет изначально проходить как на вершине гигантов

    @olegglushkov9043@olegglushkov90432 жыл бұрын
    • Можно лучше - чтобы коты выступали дуэтом или в трио с Изъявленными духами, а вишенкой на торте будут выступать Нефритовые гоблины.

      @SUKABAZUKAAA@SUKABAZUKAAA2 жыл бұрын
    • И у всех будут ваншотные атаки

      @olegglushkov9043@olegglushkov90432 жыл бұрын
    • Там уже есть инсайды, что Миядзаки пилит соулс игру про подземный город. Подземный, блять, город. Крепимся...

      @Nameless_1408@Nameless_1408Ай бұрын
  • Если кому-то интересно, я подсчитал количество боссов с некоторым фильтром - 1) если босс встречается дальше как моб, то бишь сам является усиленным мобом, который возрождается, то он не считается; 2) Все повторения не идут в счёт, то бишь если в игре семь церберов, то они считаются как один босс, аналогично со всеми повторками, всё что повторяется не идёт в счёт, только первый. 3) не учитываются все человеко-подобные боссы, по типу Гидеона, Вика и прочих, которые по сути обычный игрок/нпц. В общем сократил как только мог количество 182 боссов, так вот чё имеем: 1) Ночная птица, разных степеней баффа и мувсета 2) Ночная кавалерия, с разным оружием, в одиночном варианте или в парном 3) Кладбищенская Тень, слабый босс из тьмы 4) Виверна, слабый дракон 5) Дракон белый, уже что-то сильнее 6) Маргит/Морготт 7) Годрик/Годфрой 8) Лодочник-хуедочник, слабейший из худших 9) Страж Древа, в одиночном варианте или в парном 10) Элемар, он же ночной Охотник за Колокольчиками 11) Магмовый Макар, худший из драконов 12) Аватар древа, разные вариации и все говно 13) Дух древа, глист 14) Реналла, или точнее Ведьма Ренни 15) Лоретта, спирит и тру форм 16) Горгульи и Киндреды, разнооружные долбоебы 17) О'Нил/Нэйл, инвалид с протезом и обычный 18) Зверь падающей звезды, разной степени эволюции 19) Апостол и Аристократ Божественной крайней плоти, по раздельности и вместе 20) Радан 21) Рикард, не Милос 22) Драконий Страж Древа, всёж больно разный мувсет и внешний вид у них, сойдёт как особый 23) Годфри, спирит и тру форм 24) Мог/Могвин 25) Огненный гигант 26) Дух предка, олень 27) Драконий солдат 28) Пласидусакс 29) Маликет 30) Мимик 31) Астель 32) Маления 33) Радагон/Марика + Элден Бист Итого имеем 33 босса, которые после не встречаются как мобы, и с удалением всех дубликатов, как и с удалением всех игроко-подобных. Но поскольку в игре очень много боссов, которые усиленные мобы, или которые повторяются, число самих боссов запредельное.

    @azraelerelim8553@azraelerelim85532 жыл бұрын
    • "И десяти не наберётся"

      @user-xt9dc5ze6y@user-xt9dc5ze6y2 жыл бұрын
    • чтоб сюжет пройти вроде всего боссов 8 над убить.

      @AlekseyNekto@AlekseyNekto2 жыл бұрын
    • Чё происходит? Ты на улицу давно выходил? Разомнись, выпусти пауков.

      @MegaPOLKILO@MegaPOLKILO2 жыл бұрын
    • @@AlekseyNekto обязательных 12 это самый минимум, на концовке Ренни штук 15 чтоле. Но это где-то 30% контента игры, даже не учитывая "повторы".

      @user-xt9dc5ze6y@user-xt9dc5ze6y2 жыл бұрын
    • В азуле 3 босса, автор кловн. Дуо драк и малекит

      @iiiomegaiii20@iiiomegaiii202 жыл бұрын
  • Слово "любовь" в отношении игры? Несите другого Беса, этот сломался. UPD: а нет. Всё нормально, оставьте этого.

    @Unfaced0@Unfaced02 жыл бұрын
    • Причины любви...к мамке разработчика.

      @Mad_racc00n@Mad_racc00n2 жыл бұрын
    • Делать выводы, не начав просмотр видео - это, конечно, гениально

      @Diabolic9595@Diabolic95952 жыл бұрын
    • @@Diabolic9595 а ты смешной (нет)

      @user-ff4nc7cz3q@user-ff4nc7cz3q2 жыл бұрын
    • @@user-ff4nc7cz3qА я даже не шутил. странное у тебя чувство юмора.

      @Diabolic9595@Diabolic95952 жыл бұрын
    • @@user-ff4nc7cz3q Где ты шутку увидел, аут ?

      @NotCreateAUsernam@NotCreateAUsernam2 жыл бұрын
  • Вот насчёт открытого мира полностью согласен. Мне кажется было бы гораздо лучше получить чуть более линейную игру. Всегда ловил себя на мысли, что подходить и изучать закрытые и большие локации намного интересней чем блуждать по открытым огромным просторам.

    @oldmanx@oldmanx Жыл бұрын
  • На данный момент наиграл в Элден 68 часов(естественно, до конца еще не прошел), могу отметить следующее: Когда играл после работы, по 2-3 часа в день, 2-3 дня в неделю - не мог наиграться. Когда начал проходить "запоем", по 10 часов в день, уже на второй день начало надоедать. Что касается повторяющихся боссов: С одной стороны, все логично. В мире есть много драконов, черных рыцарей и т.д., так почему они должны сильно отличаться друг от друга? Условные волки/кабанчики которых в мире множество не сильно же отличаются. С другой стороны, с точки зрения геймплея - ну прикрутите вы к каждому повторяющемуся боссу/мини боссу свою фишку. В чем проблема? С пехотинцами же получилось. Пехотинцы Годрика - обычные рубаки. Пехотинцы из Академии - кидаются магическими бомбами, а из гнилых земель - имеют пинок и могут не просто ударить факелом, а пыхнуть на тебя огнем, аки факир. Когда создал второго персонажа, я решил поиграть с постоянной ротацией снаряжения, а именно: Когда садился на коня, или сражался в узких проходах - использовал алебарду, против больших монстров и боссов - сражался огромным мечом(Гатса из Берсерка), с обычными противниками часто расправлялся через Башенный щит и контратаки, а со сложными - через парирование баклером. Так вот, данный подход из разряда "развлеки себя сам" дал мне новый игровой опыт, и воскресил интерес к геймплею. Плюс, я заметил, что с таким подходом я не так сильно зависел от заточки оружия, так как применял его максимально "по адресу", т.е. использовал наилучшую тактику против конкретного врага. Как пример, я без особых проблем убивал пехотинцев в локации гнилой локации и локации магической Академии топором +0 техническим ваншотом(то есть, блокируешь удар противника щитом, наносишь контр удар, полностью выбивающий баланс из противника, и тут же наносишь критический удар, с анимацией бессмертия, так как противник без баланса. После этого пехотинец не выживал). Всех боссов и противников, которых успел одолеть проходил без саммонов, духов и помощи. В принципе, на данный момент впечатления от игры в целом положительные, и хоть мое сердечко навсегда принадлежит ДС1, я все же не могу сказать, что Элден для меня хуже, чем ДС3, например. Есть целый ряд своих плюсов и минусов, но первые, на данный момент, в моем восприятии, пока перевешивают последние. P.S. Больше всего в игре мне не хватает журнала заданий. Хоть память хорошая, и вроде пока никакую из квестовых цепочек не заруинил, тем ни менее, журнал здесь был бы к месту.

    @user-rc7hx1ey3v@user-rc7hx1ey3v2 жыл бұрын
    • Рад за тебя, что понравилось, тоже хочу любить эту игру, но не получается) Вот кстати многие советуют игру порционно проходить и только по ключевым местам, ибо если зачищать всё, то можно с ума сойти (что делал и я на энтузиазме). Насчёт темы развлеки себя сам - да, это прикольно, но просто обидно что игра создана как некая такая огромная скиллозависимая(!) полоса препятствий для игрока со свободой выбора в боёвке, но по факту в ней есть много аспектов, которые рушат саму же эту концепцию. Сам, кстати, дошёл до древа, увидел надпись "дальше вы не пройдёте, пока не получите бум... ой, великую руну", меня отправили в долину великанов, я понял что это прям ну очевиднейшее искусственное растягивание игры и дропнул на середине этой долины, пройдя до этого просто всё на сотнях часов. Уже ну сил не было. Может, какому-то человеку, которому повезло пройти игру с оптимальным билдом, который прошёл некоторых боссов с фантомами, который не видел предыдущих игр Миядзаки и который пробежался +\- только по сюжету, эта игра показалась классной и он теперь рвёт очко, что это игра года, но я прям не могу в таком ключе её воспринимать, изучив полностью)

      @An_Xat@An_Xat Жыл бұрын
    • Да хотя бы диалоги сохранялись где то.

      @Bambulyator@Bambulyator3 ай бұрын
  • Не знаю как вы, а я нереально кайфанул от элден ринга. Мне интересно было исследовать мир, вникать в лор, траить боссов и тд. С именами персонажей доеб конечно отличный - ведь нужно иметь три высших образования чтобы понять что первые буквы имен взяты из имени одного из родителей - радагон - радан, ренни, рикард; годфри - годрик, годвин; марика - маления, микелла; маления - милисента. Хз, может это из-за того что я играл после работы по 3-4 часа, а некоторые cumментаторы были на каникулах и пытались зарашить всю игру, как это можно сделать с бладборном, дс и дс 3. Короче, пацаны, мнение беса конечно имеет место быть, но как и всегда нужно иметь свое, ненавязанное мнение. Как говорится - че по кайфу, то и делайте ежжи

    @epicafleur@epicafleur2 жыл бұрын
    • Подписываюсь под словами, если не последние строчки, как Абу бандит 🤢

      @user-jj8tg5vd7u@user-jj8tg5vd7u2 жыл бұрын
    • С именами прикол взят из скандинавской мифологией, к которой довольно много отсылок по всей игре(тот же Игдрассиль/Древо Эрд чего стоит)

      @notveryartificial4486@notveryartificial44862 жыл бұрын
    • Абсолютли

      @demitri_t@demitri_t2 жыл бұрын
    • с тем что надо иметь свое мнение + подкрепленное (самому поиграть, проверять информацию и т.д.) - полностью согласен

      @GREENTER@GREENTER2 жыл бұрын
    • Полностью согласен. Спокойно играю по вечерам, планомерно проходя локации. С квестами (во всяком случае с теми, которые я нашел) проблем особых нет, как-то получается самому проходить. Игра великолепна, особенно подземные города, хоть на каждом шагу скриншоты делай. Музыка, опять же. Имхо, конечно, но пока что это лучшая игра от Миядзаки. Проходить одно удовольствие.

      @rodorez@rodorez2 жыл бұрын
  • Прошел ER за ~115 часов и согласен со всеми пунктами (разве что уникальные боссы мне в целом зашли) Тоже словил тильт где-то после снежной локации, а его апофеоз встретил меня на локации древа Микеллы. Пришлось делать перерыв в районе недели, и потом допроходить через силу Для меня одно из самых главных разочарований - даже не повторение боссов, а периодическое ощущение творческой импотенции. В игре есть: 1) аналог Сигварда - туповатый кувшин 2) Лоскутик, который здесь есть простопотому что 3) очередной босс, убивающийся специальным оружием с ветряной абилкой 4) босс, который убивается за счет аннигиляции особенно светящихся мобов (первая фаза Ренналы) 5) телепортирующийся маг в библиотеке (привет, знаток кристальных чар) 6) слепая баба Ирина (!) из замка Морна. В дс3 была слепая Ирина, которую охранял мужик с молотом Морна 7) босс - две гаргульи, где одна появляется после снесения половины хп первой 8) миллион одеревеневших демонов прибежища 9) бесы с полным мувсетом полых рабов 10) очередные приколы с зажиганием огней, которые уже в дс3 не были особенно интересными 11) кузнец великан 12) шаблонный для серии сюжет с невнятными концовками 13) несколько гнилых болот, в которых нельзя нормально двигаться 14) однообразные имена Это только то, что по-быстрому успел вспомнить. Ощущение такое, как будто слушаешь препода, который повторяет одну и ту же несмешную шутку в том же самом месте лекции каждый год. Ну ладно ассеты и звуки взяты из прошлых частей, но идеи? Опять болота? Опять телепортирующийся по библиотеке маг? Опять слепая женщина с именем Ирина? Опять Лоскутик? Я довольно терпим к повторяемости, но это уже просто за гранью. Появляется страх, что Бабадзака действительно исписался

    @user-nb6bf4ws2q@user-nb6bf4ws2q2 жыл бұрын
    • но с лоскутиком все таки рофельный момент))

      @cock_manager@cock_manager2 жыл бұрын
    • Я согласен, он и раскрыт как будто получше, чем в прошлых частях. Но просто сам полный повтор npc очень смущает

      @user-nb6bf4ws2q@user-nb6bf4ws2q2 жыл бұрын
    • учтем, что элден ринг это даже не вторичная, а пятеричная игра (демоны плюс дски). зато один неоспоримый плюс - после элден ринга я сильнее полюбил секиро и бладик

      @cock_manager@cock_manager2 жыл бұрын
    • А чем тебе рикард не понравился? Это лучший файт, связанный со штормруллером из всех игр и сколько их было? Два? Один в демон соулс 2009 года, другой в дс3. И оба унылые до безобразия.

      @pabloescobar406@pabloescobar4062 жыл бұрын
    • Бой ощущается лучше, чем с тем же Йормом, да. Только вот это не отменяет безыдейности. Они просто взяли ту же самую концепцию боя, что и с повелителем штормом, Йормом, дали оружие опять с абилкой ветра, накидали боссу кучу хп на две фазы и все. Мне в целом не особенно нравятся файты, которые нужно проходить только одним определенным оружием. Но хрен с ним, их тоже можно сделать интересно. Например, в первой фазе в помощьж особого лука расстреливать уязвимые места, раскалывая защиту босса. Во второй фазе, когда с него слетает защита, юзать уже другое оружие с разными абилками для повреждения разных зон Ну, например. Есть куча вариантов, как сделать интереснее. Но что сделал разраб? Правильно, в очередной раз повторил и так не особенно интересную концепцию боссфайта и растянул его на две фазы

      @user-nb6bf4ws2q@user-nb6bf4ws2q2 жыл бұрын
  • моё почтение за такие обзоры, хорош)

    @user-dg2eo1bp7i@user-dg2eo1bp7i Жыл бұрын
  • Для тех кто не знает как убивать аристократа и апостола в Фарум-Азуле : сделайте горшки со снотворным ( желательно побольше) и кидайте в них одного-двух хватает чтобы они уснули и пока один спит можно пинать второго .

    @user-xn6ov9oe1o@user-xn6ov9oe1o Жыл бұрын
    • Я не знаю как можно ре убить этих двух лохов, я на 110 уровне с болтом грансакса и билдом под него (не доработанным, так как квест сани заруинил), разнес этих ботов с третьей попытки

      @Gi1gammesh@Gi1gammesh7 ай бұрын
    • @@Gi1gammeshВ первый раз на 80 игру закончил. На этих дурачков пришел в районе 65-70, не помню уже, до армии было. Сделали мне немного нервов, потому что играл без призывов, как в старые добрые. В таком случае они вполне неплохо могут сделать кукуху, час на них точно просидел

      @user-fg7wj1cl4w@user-fg7wj1cl4w4 ай бұрын
    • ​@@Gi1gammeshболтом, типа из арбалетов? Ну так с дальним оружием конечно это просто, а вот без всяких билдов, перекача, магии, праха честности в этих двоих нет. Атакуют как попало, а когда они оба во второй фазе, окон для атаки просто кот наплакал. Поэтому в этой игре парные боссы это ленивый способ усложнить поединок с боссом. Где тут "честность" миядзаки когда они некоторых боссов сделал специально чтоб ты их с прахом пробеждал, ужовольствия от такой победы мало

      @majesty1842@majesty1842Ай бұрын
    • @@majesty1842 нет, болтом грансакса. Просто собрал билд на болшое количество маны и увеличенный урон от заряженных атак, усиленный урон электричеством и увеличенный урон от прахов. Разносил почти всех боссов. Тот же гигант лег со второй попытки

      @Gi1gammesh@Gi1gammeshАй бұрын
    • @@Gi1gammesh да уж Миядзаки: вот вам тонна имбалансных оружий, прахов, билдов Фанбои Миядзаки: Хидетака сделал игру для хардкорщиков, а не для казуалов

      @majesty1842@majesty1842Ай бұрын
  • Забавно, но я настолько привык к абсолютной всратости квестов в играх Миядзаки, что даже и не подумал хоть какой-то пройти самостоятельно, ибо понимал, что тупо проебу дохренища времени без вики. С таким методом квесты интересны, но это не говорит в пользу их дизайна и того как они поданы. Из загадок самостоятельно допер только до загадки с Медузой, все прочие полный пиздец. С черепахами ваще рофл, однажды проебал час ища последнюю, забил, зашёл чуть позже и понял, что она тупо не прогрузилась. Однако, все же, несмотря на все минусы, игра зашла, но перепроходить на другие концовки(прошел на концовку Ранни в первый раз) желания никакого.

    @noriyoshisunemi4594@noriyoshisunemi45942 жыл бұрын
    • Черепаха невидимая в луже около башни. И лужа эта булькает довольно сильно, когда убил первых 2 черепахи. Искал сам минут 10 ее.

      @user-cy1uq2ms6f@user-cy1uq2ms6f2 жыл бұрын
    • @@user-cy1uq2ms6f о нет, мой друг, черепаха была на дереве(другая башня, находится в Лиурнии). Я видел и локацию, и скрин, и описание, но её тупо не было там где она должна быть

      @noriyoshisunemi4594@noriyoshisunemi45942 жыл бұрын
    • >перепроходить на другие концовки Бэкапишь сэйвы, предварительно подведя все квесты к финалу, потом восстанавливаешь и открываешь все концовки по очереди.

      @pit4jet@pit4jet2 жыл бұрын
    • @@noriyoshisunemi4594 черепаха на дереве это ваще ахтунг! ЧЕРЕПАХА! НА ДЕРЕВЕ! Я бы без гайда сам бы не догадался.

      @egorolhovsky6208@egorolhovsky62082 жыл бұрын
    • @@egorolhovsky6208 прикольнее было у меня - убил одну Гигантскую черепаху, минут 20 бегал по округе в поисках двух оставшихся, в итоге набрёл на воздушный поток прямо в середине поля, прыгнул в него - "Печать с башни снята"... Ок...

      @Do_You_Fear_Me@Do_You_Fear_Me2 жыл бұрын
  • Я кольцо проходил буквально: куда глаза глядят. И многих повторов я даже не встретил. Но даже так, мне эти драконы во снах сниться будут. Всадники ночи тоже, хранители колокольных сфер. Их будто сначала пытались пихать по логике, а потом начали тыкать чисто чтобы пусто не было. Те же рыцари горнила сначала выглядят как элитные рыцари, а потом ты смотришь на их количество, и понимаешь, что их там наверное целая армия. С оружием вообще обидно вышло Только на НГ + ты начинаешь экспериментировать с ним. И когда качаешь,то зачастую думаешь " какое же говно, слава богу на первом прохождении не вкачал"

    @holy6180@holy61802 жыл бұрын
    • Вот кстати, да, во время прохождения есть пару тройку дрынов , все остальное пылится в инвентаре. Однако во время 2го просыпается желание закосплеить условного охотника из бладборна, берешь какой нибудь кинжал и .... сосешь писю , ибо заточки новые уже не купишь , мобы жирные и не поддаются орудием на условные +4, Хидетака видимо даже не задумывался об игре+, просто выставил повышенный коэффициент урона и хп у мобов и все.

      @kuhulinalive1833@kuhulinalive18332 жыл бұрын
    • за всю игру ноль хранителей колокольных сфер встретил

      @user-od4wf3wi6r@user-od4wf3wi6r2 жыл бұрын
    • проходил по принципу "Зачищаю всю локу - после иду к боссу" и встречал миллион реюзов

      @yaroslavsadovnikov5042@yaroslavsadovnikov50422 жыл бұрын
    • Так рыцарей горнила там и есть целая армия. Это рыцари Годфри просто))

      @user-gn7zu3ts9x@user-gn7zu3ts9x2 жыл бұрын
    • ​@@user-gn7zu3ts9x погоди, но разве с годфри не герои Заморы? Смотри, Замора это типа вообще страна вне пределов междумирья. Сюда они попадают, как и погасшие, типа в посмертии. Годфри приплыл оттуда живым, проплыв сквозь бесцветный туман. Раздал там всем звезды и стал королём Элдена. Сам Годфри это дикарь-варвар из северных земель. Дальше, рыцари Горнила - служили некоему "Горнилу", первоначальному источнику жизни и света в междуземье, предшествовавшему и древам, и вторжению Иных Богов в лице Великой Воли.

      @alexb.3800@alexb.38002 жыл бұрын
  • Открытый мир не то что нужно этой серии. Открытый сир полностью убил всю фишку.

    @alexandrmelamood1652@alexandrmelamood16523 ай бұрын
  • Интересно было посмотреть! Спасибо!

    @user-qu9uv4ws7i@user-qu9uv4ws7i2 жыл бұрын
  • Спасибо Бес,что продолжаешь выкладывать видосы

    @xkingsonx@xkingsonx2 жыл бұрын
  • Вот это подгон. Давно жду ♥️

    @adelinaalieva8204@adelinaalieva82042 жыл бұрын
  • Лично мне было довольно интересно изучать мир Элдена, хотя я далеко не всё изучил, ведь играть в игру на гт 1030,особенно на релизе- это боль и страдание. Смотря данный ролик, я с чем-то согласился, а с чем-то готов поспорить. Начнём с того, что я согласен по поводу квестов, вообще хрен знает, как можно даже до половины додуматься, благо хоть подсказки есть у торговцев,что не так уж и плохо. Касательно повторяющихся боссов- ситуация неоднозначная, ведь многие из них реально расставлены по лору, опираются на происходящее в игре, да,согласен,они надоедают, но лично у меня какой-то усталости или выгорания от очередного их прохождения я не испытывал. Касательно сюжета и лора, я согласен с тем,что он похож на дарк соулсы, но по моему мнению, подача сюжета и лора не являются минусом игры,а наоборот, только плюсы. Ведь если ты действительно хочешь разобраться во всей чертовщине,что тут происходит, то нужно реально запотеть, реально исследовать игру, ведь мы и любим за это соулс игры,что нас не ведут за ручку по сюжету, что мы должны сами пробить себе дорогу вперёд, то же самое и с сюжетом, просто далеко не все хотят тратить на это своё время, поэтому он и остаётся для многих загадочен и неясен. И тут же хочу сказать,что похожие названия главных боссов связано с тем,что они в той или иной степени родственники, можешь погуглить поэтому поводу. Касательно оружия,духов и пепла войны- тут категорически не согласен. Если вспомнить дару соулсы, то все из них проходятся какой-нибудь здоровой волыной, которая находится примерно на начале-середине игры, и ею спокойно лутаются все боссы, мобы, в общем всё,что только можно. В элден ринге же разработчики постарались сделать более разнообразные билды, даже суммонов добавили, да и все боссы проходятся на любом билде,понятное дело, что кому-то проще, кому-то тяжелее, но это возможно.Ведь в том же самом 3 дарк соулсе,пройдя игру 3 раза, я ни разу не закалял оружие на огонь,молнию или что-то подобное, потому что кучу боссов имеют резисты к этому, поэтому фулл физ дамаг был всегда маст хэв ( за магов я не играю, вероятно за них боссы проходятся легче). Отсюда идут и данжи, в которых ты можешь лутать новых духов и ресурсы для апгрейда пушки. А интересных пушек здесь огромное количество, и все дамажат. Хотя даже при том,что я далеко не все данжи залутал,я смог найти нужные колокольные сферы,отдал их бабке, и я в любой момент могу купить их и заточить пушку на +9 или +24, не проходя данжи. Лично мне по нраву, что игроку приходится подбирать тактику под того или иного босса, благо камней более, чем хватает и личинок для перерождения тоже куры не клюют. Но при всём этом, билды на кровотечение-это реально читы и это надо фиксить. Я поставил пепел войны на кровотечение на рапиру, прокачал до +24, пизвал ложную слезу, и пока Мог переходил во 2 стадию,я смог нанести ему 13000 дамага. Это просто ненормально и нужно что-то с этим делать.Ну и на последок,касательно мультиплеера- я согласен, надеюсь,что с этим что-то сделают и его как-нибудь разнообразят.

    @heavymetalking517@heavymetalking5172 жыл бұрын
  • Бес, являюсь большим любителем серии игр от фромов. В данном видео ты очень чётко повторил и описал мои эмоции от кольца, полностью с тобой согласен. После столицы играл уже на терпение, а не на получаемом удовольствии от игры.

    @user-yj1cc1uv9t@user-yj1cc1uv9t2 жыл бұрын
    • Так наху й ты рашишь если устал!? На терпении играл он лол. Чел это твои проблемы. Не сри нам в уши, ок!?

      @pisyakamushkin6440@pisyakamushkin64402 жыл бұрын
    • Зачем играть на терпении? брос если так уныло.

      @user-hg8ke8ru9w@user-hg8ke8ru9w2 жыл бұрын
    • @@user-hg8ke8ru9w Иногда просто хочется добить игру и увидеть титры

      @festivepear2842@festivepear28429 ай бұрын
  • Я не удивлюсь, если в DLC к ЕР появится неоправданный лором данж с 2-мя Малениями, у которых кроме мясорубки по области ничего в мувсете не будет) А перед 2-мя Малениями 4 Апостола и Аристократа из божественной кожи в локации 5x5 метров.

    @mmaandboxinghighlightsbybr8608@mmaandboxinghighlightsbybr86082 жыл бұрын
    • И горшочек масла :)

      @egorolhovsky6208@egorolhovsky62082 жыл бұрын
    • Да не, там будет Микелла (брат Малении) - он будет ресать Малению. И каждый раз когда ты её убиваешь, он опять её ресает, но у него отнимается немного хп. После 5-10 убийств, когда полоска Микеллы дойдёт до нуля - наступит вторая фаза, где будут участвовать они оба. Микелла физически слаб, но мудр - поэтому он будет спамить магией...

      @Do_You_Fear_Me@Do_You_Fear_Me2 жыл бұрын
    • @@Do_You_Fear_Me Прям как будто Лориан и Лотрик замутили гэнгбэнг с сестрой Фриде и отцом Арианделем

      @egorolhovsky6208@egorolhovsky62082 жыл бұрын
    • @@egorolhovsky6208 А вот и лорное обоснование подъехало! Юи Танимура, в релиз СРОЧНО!

      @BeyondKayne@BeyondKayne2 жыл бұрын
    • Лифт! Пусть это будет высоченный лифт без перил со всех сторон.

      @shinda-santhere6546@shinda-santhere65462 жыл бұрын
  • Самое хреновое в игре, что она вроде дает шанс потестить столько разных билдов, но 95% из них не работают, а остальные 5 кажутся какойто перекрытой имбой. и большинство проходят игру с билдом на блид, заморозку или магию. А проверять другие впадлу, потому что колокола только к концу игру находишь, когда уже побыстрей пройти хочется.

    @erkinsalikov3367@erkinsalikov33672 жыл бұрын
    • Ещё и красная локация в чуть после начала. Попаболь

      @Sonless_Vergil@Sonless_Vergil2 жыл бұрын
    • 160 часов играю и жду когда уже игра закончится

      @user-oz2jr7dh6l@user-oz2jr7dh6l2 жыл бұрын
    • @@user-mw2cx6sx8w Да да выбери свой билд, дойди до каких нибудь "Двоих из Кожи" пойми что собрал говно - перераскидай статы, возьми имбу и не выделывайся)

      @Bes@Bes2 жыл бұрын
    • решил во второй раз пройти за бандита, используя только кинжалы, уворот, парирование и бомбы расходники. Игра заиграла новыми красками. Некоторые боссы сложнее стали, некоторые легче, но при этом ты не перекаченная имба и нужно именно сражаться, продумывая бой с боссом, а не просто подбежать, кастануть какую-нибудь лютую магию и получить души за убийство.

      @logri1408@logri14082 жыл бұрын
    • @@Bes это пиздец. Самый конченый босс за всю историю. Наносил ему по 100 хп, когда у него было где то 50к, умирал с двух тык и в итоге пришлось идти к Реннале, перекачиваться в мага и искать Лунную Вуаль, иначе пройти игру дальше было просто физически невозможно

      @RoyaltyOFF@RoyaltyOFF2 жыл бұрын
  • Справедливый эпилог. Про квесты тоже справедливая критика. Даже в первом дарке были проблемы что квесты нпси руинились не двигались если игрок не посетил строго определенную локацию, например можно было не прийти в болото и тогда квест сигмайера не двигался или если вы скипнули демона стонога то солер так и остаётся у алтаря. Но в первом дарке не было открытого мира что как бы нивелировало масштаб проблемы, а тут никакой эволюции вообще

    @mrorlov2706@mrorlov27062 ай бұрын
  • Обалденный обзор! Уважение автору!

    @Drg593@Drg593 Жыл бұрын
  • Мы все этого ждали)) теперь ждём нарезку

    @combatpriest3226@combatpriest32262 жыл бұрын
    • не жди тупую нарезку, жди топ монтаж от дэнрока)

      @DanRock@DanRock2 жыл бұрын
  • Захожу в эту игру уже полтора месяца и кайфую. Включаю что то на ютюбе , и только в путь. Первые часов 60 на основе и 20 часов на второстепенных постоянно в голове несколько потребностей, сходить в то или иное место, найти тот или иной амулет, заточить пушку, найти скилл, исследовать эту местность. А про разнообразие билдов вообще молчу, основа мили, второй астролог, третий колдовство+Вера До этого все соулсы проходил с двуручкой , в хвате двух рук, здесь начали нормально работать парные мечи, классная магия и много всего. В общем , игра - топ

    @ivanivanov8870@ivanivanov88702 жыл бұрын
    • кайфуешь от того,как вам надирают жопу😁

      @gjiobus@gjiobus2 жыл бұрын
    • Согласен. Мне игра, скорее, тоже зашла. Но, собсна, в этом и есть определённый успех проекта. Пусть он и не безоговорочный, пусть и с огрехами, но популярность имеет, похвалить есть за что и вокруг него не утихают споры.) Что гораздо лучше, чем просто тихий выход.)

      @user-dx5nz2pl2h@user-dx5nz2pl2h2 жыл бұрын
  • Бес, как всегда на уровне. Молодец.

    @user-lv1fu9rd8t@user-lv1fu9rd8t2 жыл бұрын
  • Сам игру только начал проходить. Не уверен, что теперь хватит на неё времени, но свои мысли всё-таки изложу. Касательно того, что диалоги имеют не очевидный смысл. Я считаю, что это хорошо, потому что в игре появляется определенная загадочность и интрига. Есть возможноть, собирая информацию по крупицам дойти до чего-то раньше, чем объяснит это игра. Это тоже своего рода челендж. Касательно муторных второстепенных квестов. Я думаю их просто надо проходить только если тебя действительно заинтересовал лор, иначе это превращается в рутину. Возможно при втором прохождении. Лично мне не нравится определенная тенденция в механике боёв, когда сложность боя формируется за счёт непонятных таймингов атак. Я говорю о ситуациях, когда враг замахивается 4 секунды, лошадь 5 секунд стоит на дыбах или какой-то моб делает 10 кувырков прежде чем ударить тебя. Игра заставляется заучивать очень не очевидные патерны поведения врагов, на что тратится время для нескольких попыток и бесценная оперативная память в голове. Надо постоянно считать в голове время от замаха до удара. Мне больше по душе подход Секиро, где тайминги проще, а сложность формируется за счёт наработки реакции и рефлексов на типовые сценарии. Видишь иероглиф? Смотри, что делает враг. Замах на колющий удар? Значит микири. Замах на круговой? Прыгай. Захват? Уклоняйся. Круто, что теперь боссы могут размещаться в реально огромных локациях. Это что-то совсем новое. Оценил спецэффекты и дизайн локаций. Всегда любил эти элементы в играх. Здесь они взяли новый уровень. Из всех пунктов "про любовь" особенно понравился последний. Об этом надо иногда говорить.

    @Dyas777@Dyas7772 жыл бұрын
  • Смотрю стримы Елдарика перед сном, лучшее снотворное! Дальше 6 серии ещё не прожвинулся. Большое спасибо за труд.

    @Meet-Green@Meet-Green2 жыл бұрын
    • 🤣🤣🤣аналогично только перед сном )))) ну вы рекордсмен мне хватает 30 минут, этого шедевра))))

      @allo_28@allo_282 жыл бұрын
    • О, пацаны, спасибо! Надо проверить.

      @user-nw2vx6mb5y@user-nw2vx6mb5y Жыл бұрын
  • Бес: "Ненавижу аниме" Имба: "А если за деньги?"

    @dutchvanderlinde9304@dutchvanderlinde93042 жыл бұрын
  • Собственно, все как с языка снял. За 120 часов я уже осатанел от повторяющихся ассетов и врагов, от затюненых под сломанный кровоток и прах боссов, а игра все никак не закончится. От себя добавлю - свойственный Душам полный недосказанности и странностей нарратив не работает в Кольце. В первых и третьих душах мне всегда нравилась атмосфера даже не мрачного фентези, а какого-то сумеречного помрачения, жуткого сна, полного искаженных образов. Кольцо же воспринимается как неряшливо написанная юбидрочильня.

    @arturdutov7166@arturdutov71662 жыл бұрын
  • 170 часов . без вики конечно квесты не пройти. все понравилось. одна из любимых и запоминающихся получается)

    @DonPadre91@DonPadre912 жыл бұрын
  • Возможно, я слишком неприхотливый игрок, но ощущения от игры были именно такие, каких не хватило Бесу: хоть бы игра не закончилась за следующим поворотом. Мне кажется, есть проблема в первой локации игры, где, например, катакомбы действительно скучные, а информация в записках бесполезная. Именно поэтому игроки экстраполируют этот опыт на всю оставшуюся игру и тупо всё скипают. А ведь в средней и поздней игре начинается самый сок. Как вам данж с сундуками-порталами, которые перебрасывают вас между двумя идентичными, но никак не связанными помещениями? А данж дня сурка? Не говоря уже про иллюзорные стены, прыжки в пустоту и катания на ловушках. Каждый раз попадается что-то новое. Про канализацию тоже хотел написать. Несмотря на крайнюю степень духоты, дизайн этого уровня - моё почтение. Сначала ходишь по трубам, потом уже внутри этих же самых труб, все пути как-то сложно переплетены между собой, короче, круто. Играл гибридным билдом через силу + веру; где не помогает святой урон (почти везде), можно всегда переключиться на огонь, очень удобно.

    @semenbuvalyy8533@semenbuvalyy85332 жыл бұрын
    • Бес постарел и зажрался. Не играй он никогда в соулслайки, и дай ему в этом случае для сравнения ДС1 и ЕР - вывод, я думаю, был бы нифига не в пользу ДС1. Это называется синдром утёнка: что бы ни выпускали в последствие - на денди всё равно было круче...

      @Bodrowick@Bodrowick2 жыл бұрын
    • Мне канализация тоже очень понравилась. Вообще все большие закрытые локации-лабиринты очень крутые. А открытый мир - это просто красивая дорога между ними.

      @tov.lukich3672@tov.lukich36722 жыл бұрын
    • Да и не только эти данжи. В игре вообще много эдакого. Например, скачешь на плато, а там башня не прорисованная. Думаешь, опять пк не справляется, а это была загадка на иллюзорную башню. Тот же квест лавового поместья один их лучших квестов, как по мне, где ты фактически выполняешь контракты на убийства. Да даже когда ты приходишь в деревню с тянками ты просто по фану начинаешь с ними флексить. Бес просто слишком присытился. Это очень печально

      @eliaslester7003@eliaslester70032 жыл бұрын
    • Соглашусь, в игре много интересных моментов... Но зачем их повторять? Когда в подземелье с сундуками ты понимаешь, что подземелий ДВА - это круто. Когда потом попадаешь в катакомбы, где тоже закольцованы два идентичных подземелия... Что, опять? В этом главная проблема открытого мира игры - он огромен и красив, но постоянно повторяется. Особенно к концу игры: в обычной снежной локации нет ни одного врага, которого ты не видел раньше. Опять собаки, опять тролли, опять вороны, опять монахи, в крепости опять солдаты из самого первого замка, только призрачные. Боссы - опять лодочник, опять птица, опять дерево, опять дракон, опять кожаные. Порадовал только дед из крепости, который во второй фазе расчехлил электрическую ногу.

      @dilen754@dilen7542 жыл бұрын
    • @@Bodrowick да не в бесе дело, просто студия отходит от игровых стандартов, которыми завлекла к себе аудиторию, вот и все. плюс не согласен с автором коммента: первая локация, именно лимгрейв без полуострова (+ сиофра) это прям самое лучшее, что можно было испытать в игре, разумеется кроме полчищ глиночелов, которые были натыканы будто специально, чтобы заставить игрока скипать их. дальше же идет какой то явный спад, который я вербализовать к сожалению не могу, но ярко ощущаю, а под конец просто максимальная духота. даже я, играя чистым маг билдом ебучей кометой (сильнейший сингл каст спелл не считая потока душ) не мог с прокаста убивать жирнючих великанов, мувсет которых ограничивается лишь парой легко доджимых атак. и таких мобов, которые толстые, но легкие, очень много. мне с ланксеаксой больше проблем громовые бараны доставили, чем любой из тех, кто подходит под вышеописанные характеристики. реально бабадзаки на старости лет и под тяжестью денег в карманах начинает забывать, за что его полюбили........

      @wrei-ch@wrei-ch2 жыл бұрын
  • 3:33 Хидетака и Джордж Мартин: вот это сюжетный поворот, двое в одном теле! Бес: трап

    @user-ru7tt5jp9v@user-ru7tt5jp9v2 жыл бұрын
  • Я был в восторге от этой игры, пока не посмотрел данное видео. Сейчас игра все равно очень нравится, но смотрю на нее уже более объективно. Автору спасибо за труд. Обоснование недостатков и вообще критика особенно полезны, т.к. все позитивное впечатление мы и так игре авансируем. Ведь все мы любим творения Миядзаки.

    @Stavreed@Stavreed2 жыл бұрын
    • Такая же хуйня)

      @SativaPro@SativaPro2 жыл бұрын
    • Так тут вот и получается. Многие кричат, что игра кал, но продолжают играть) Что странно, ведь альтернатив же просто куча!(сарказм)

      @catsaur5991@catsaur5991 Жыл бұрын
  • Про квесты прям в точку -- без проблем и гайдов проходил квест Ренни, но на моменте где Селувис отправляет к Селене у меня встал вопрос : "ЭТО БЛЯТЬ КТО И ГДЕ МНЕ ЕЁ ИСКАТЬ?!!"

    @Ddd_Nvsk@Ddd_Nvsk8 ай бұрын
    • ХЗ, я как-то умудрился пройти сам. Если обследовать всё и не забрасывать игру надолго, всё знаешь и помнишь.

      @MjgGyd@MjgGyd7 ай бұрын
  • кое-что добавлю: 1. ночные боссы: есть ли хоть какой-то намёк где должны спавниться ночные боссы? разработчики предлагают исследовать локации только ночью или еще раз пробегать огромную карту ночью, если что-то исследовалось днём? какого после смерти время перематывается на утро? тоесть ты хочешь потраить ночного босса, после смерти садись на костёр и проматывай время. возле костров с торговцами спавнится еще один босс ночью. если на нём умер и хочешь еще посражаться с ним - проматывай время на костре и телепортируйся на карте на этот же костёр, чтобы появился босс. капец 2. насчет встреч с нпс, у меня сложилось впечатление, что ты будешь обследовать локации по возрастанию сложности, например санька находишь вначале застрявшим, он говорит, что пойдёт на фестиваль. ты идёшь на восток, встречаешь его в пещере по пути, потом на фестивале, а потом в плато альтус и т.д. только вот есть локации с развилками, например я спустился в сиофр раньше чем нпс волк сказал, что он собирается туда пойти. при этом он говорит, что он будет у входа. но ты спускаешься туда, у входа его нету, а стоит он по центру локации возле обрыва. игра предлагает мне еще раз просматривать каждый закуток уже проёденной локации, чтобы не пропустить квест нпс?(довольно сомнительное удовольствие) или как, на первом прохождении, я должен понять, что мне не нужно туда спускаться, до того как я с ним поговорю? еще и при этом в плато альтус есть проход через шахту, а не через подьемник. тоесть ты можешь на плато попасть, там зачистить территорию, а если там должен появится нпс, то его там не будет, потому что ты слишком рано сюда пришел при этом вторая часть медальйона для подьемника в плато альтус лежит в хайлевельном форте, что тоже намекает, что туда нунжо идти позже 3. еще момент в копилку спорных решений: возле этого форта лежит белый дракон. он ничего не делает даже если его атаковать. но рядом с ним есть 5 черных драконов. если их убивать, то у белого отнимается здоровье, логично предположить, чтобы убить белого дракона, нужно перебить черных. только вот если подойти к белому дракону возле хвоста и избивать, то через 10 минут он умрёт, при этом остальные драконы не агрятся, ты просто стоишь и нажимаешь кнопку атаки и всё. очень странно сделано, может стоило белого дракона сделать неуезвимым и заставить игрока убить всех черных - хз. 4. в принципе тут более ясно чем в ДС-ах, персонажи прямо говорят куда идти и что делать. самый первый персонаж, которого встречаем, говорит что нужно идти в замок и бить босса. например, перед городом селия, наверху которого сидит барышня без руки и сгнилью, у входа стоит знак от разрабов - где написано, поговорить с чуваком в хижине. он и говорит, что ей нужна золотая игла и что она где в красном болоте лежит. другое дело, что реплики персонажей нигде не записываются и вот ты встретил какого-то персонажа, он тебе говорит отнести какую-то штуку вот туда. ты отвлекся по пути или сделал перерыв в несколько дней и всё, ты никогда не вспомнишь чего она хотела. для кого это рассчитано, на тех кто получил квест и идёт сразу его выполнять или людей которые всё помнят или может нужно записывать, что говорят персонажи. еще пример, колдун рядом с башней ренни говорит отдать зелье барышне и назывет её по имени. вот как я должен был запомнить её имя, при том что персонаж не самый важный. я встретил её один раз замке сторукого и потом она сидит в хабе, где тоже на карте не написаны имена персонажей. пришлось гуглить кто это такая. 5. на карте есть штуки, при активировании которых показывается путь к пещерам. два раза встречал, что эти штуки показывают путь к местам, которые очень сложно пропустить. одно место видно на карте - выглядит как большая пещера. другое место - дымная дверь, которую видно за километр. просто вход в некоторые пещеры очень сложно визуально увидеть, даже если почти впритык подойти. зачем спрашивается показывать путь к пещерам, которые ты и так спокойно найдёшь? 6. в замке сторукого было такое, что дошел до босса, убил его, но не обследовал всю локацию. вот ты возвращаешься, чтобы поискать секреты и лут, попадаешь типа в церковь, там есть место где нельзя атаковать. и такой думаешь: и чего? а потом на стриме посмотрел - оказывается, что там появляется нпс, но только до того как убит босс. вот как до этого додуматься? 7. хотел побегать с длинной алебардой. взял у Лоретты. её алебарда сама длиной 3 метра, а бьёт на растояние метра - очень короткая. капец

    @serhiichornousov418@serhiichornousov4182 жыл бұрын
    • Самое смешное в том, что этот сучий Пёс не отмечается на карте. То есть, он съебывает из места где был ВСЕГДА, и был там отмечен на карте(Там я даже поговорить с ним не смог) как только начинается квест с его участием. Он сказал, мол, пойдем вместе в вечный город. Я пошел ко входу - и где он? Я думал что всё - пиздуй сам, я на башне с мишкой посижу. Выполняю квест, мысленно ставлю крест на человолке, через какое-то время натыкаюсь на продолжение квеста, телепортируюсь в локу с бесконечными душами от электронных капель, балаболю с куклой, делаю для нее поручение и... Всё? Квест закончен? На чем блять? Что это вообще было? Почему я убил копию человолка? И ТУТ ОНА МНЕ ГОВОРИТ ПОПИЗДЕТЬ С ГИГАНТОМ-КУЗНЕЦОМ И СУКА ПСИНОЙ СУТУЛОЙ. Пошел к Индро(Или как этого дебила с книгой зовут) он нихера нового не сказал. И где мне бля волка искать? Плюс еще помер ее третий друг Оушена, выдающий зелье "хер-пойми-для-кого". Почему он помер? Кто это вообще был блять? Что связывает его с Хер-пойми-кем, что это сука было? И так везде! Скрипты не работают, квесты багают, куда идти непонятно. Почему ведьмак - нормальное рпг в открытом мире? Почему в морровинде или скайриме такой ебанины не было? Первый вопрос который у меня возник к этой игре - ПОЧЕМУ МНЕ НИХЕРА НЕ ОБЪЯСНЯЮТ?! Что это всё за уроды? Почему кузнец похож на смесь кисты, бетономешалки(грязной) и отходов с мясокомбината? Кто такие полулюди, почему они все сука разного размера и формы, но считаются одной расой? Они разумны? Ведь портной же говорит. А если разумны, хули они как обезьяны себя ведут? Почему все дали ёбу? ЧТО ЭТО ЗА БЕЛЫЕ ДОЛГОВЯЗЫЕ ТВАРИ?????!!!!!! Почему молодые альбиноры выглядят как люди, а старые как ебучие пугала? Почему их жизнь зависит от длинны ног? ПОЧЕМУ У НИХ ГНИЮТ НОГИ?!?!?!?!? Понимаете, если вы добавляете в картину кучу неведомой хуйни, вы ОБЯЗАНЫ пояснить с какого хералия вся эта хуйня существует, и почему они все вместе. Я верю, что волколак, тролль и еще какое-то чучело может быть в одной команде, я верю, в то, что разные мультяшки могут играть друг с другом в баскетбол, но я в душе не чаю, кто блять такие альбиноры, погасшие, чем они отличаются, почему гигантские гнилые монстры называются троллями, почему у них в груди какие-то камни, почему один из них умеет читать, а остальные запряжены как лошади в повозку. Что это за повозки, кстати? Почему малые деревья охраняют пни? Откуда взялись эти деревья? Откуда взялось основное дерево? Эти вещи НУЖНЫ чтобы я не прибывал в постоянном АХУЕ, от того, что мне на голову снова вывалили ушат психодела, и даже слово вставить не дали. Почему крабы сука находятся в академии? Почему огромные осьминоги тусят на крышах какой-то левой секретной шахты-замка? Что вообще за драконы, каковы их силы и контекст во вселенной? Они - животные? Их использовали люди? В этой вселенной вообще люди есть? Почему в скайриме в случае с какой-то ебалой там, где ее быть не должно, обязательно есть диалог или записка мол: "Так и так, крабы сбежали из лаборатории, а огромная ходячая гильотина не дает их загнать обратно". Че за бабки вообще гигантские? Проблема Елдена, и Хуетаки в том, что он вываливает кучу типа крутой херни в рандомные места "шоб было", и даже не утруждает себя пояснениями. Кстати, а что за крылатые абоминации везде бродят(В замке морн, например)? Что за тыквоголовые? Нет ни единой причины существовать всему этому бреду. А если она есть - то ее должны ПОКАЗАТЬ.

      @slepoi_toliy7299@slepoi_toliy72992 жыл бұрын
    • Мне кажется куча проткнутых в землю огромных двуручных мечей говорит о том что, где то поблизости ночной всадник

      @user-zu8ey7db4p@user-zu8ey7db4p2 жыл бұрын
    • Про пункты 1, 2, 4 и 5 люто плюсую 5)Конкретно у меня получилось и смешно и глупо. Есть статуи указывающие путь(с ними все было норм) и есть призрачные ветки/свечки. И вот с ветками из которых появляется фантом и ведет тебя к пещере вышло так что первые две-три я находил уже после прохождения пещеры и они не работали и я долго не мог понять делают они что либо или являются просто декорацией. Примерно также вышло и с передвижными храмами в которых удваиваются воспоминания с великих боссов - долго думал что часть храмов забаговала а оказалось что там удваивает души боссов без великой руны

      @Tema-fc9ky@Tema-fc9ky2 жыл бұрын
    • Тебе надо срочно делать Обзоры для Игр - у тебя хорошо получается. Хорошая Критика. Уровень: БЕС

      @dima_patriot_42rus77@dima_patriot_42rus772 жыл бұрын
    • 6) Точно рабочий? Я приходил туда до убийства Главное босса, но после Мордреда (так пишется?) Никого не было.

      @schoolschool1168@schoolschool11682 жыл бұрын
  • Откровенно, наиграв 70 часов могу сказать что к ней скорее всего не вернусь, 1 и 3 дс всегда тянут к себе, даже после стольких лет, но ЕР, скорее всего нет, если бы я не проходил эту игру в дискорде с другом, соревнуясь кто и как далеко зашёл, я бы возможно её и не прошел. Спасибо за видео бес, согласен практически во всём.

    @Ed-wj3ol@Ed-wj3ol2 жыл бұрын
    • Не согласен. Все дс монорельс. Тут опен ворлд. Понятно дело сюжетных босов надо бить. Но в какой игре этого нет. Я например по кайфу могу гулять где хочу просто убивая все что шевелится. И мне на сюжетку наплевать. Миядзаки дал то что все так ждали. 3 дм в одной а комьюнити не довольно. Не понимаю вас

      @user-mw2cx6sx8w@user-mw2cx6sx8w2 жыл бұрын
    • Наиграл часов 30 и это трындец духота. Часами скачешь на лошади от одной унылой руины к другой, а потом попадаешь в замок-лабиринт, где уже спустя 5 минут фиг поймешь куда идти

      @dimagovorun9413@dimagovorun94132 жыл бұрын
    • @@user-mw2cx6sx8w тут муторные одинаковые локации, лес или не лес. и под третий регион уже заебывает искать дверь или пещерку или любую лазейку на краях карты

      @l.britrasiren1891@l.britrasiren18912 жыл бұрын
    • @@user-mw2cx6sx8w Если нравиться тебе, не значит, что нравится всем. кому-то нравится свобода, а кто-то любит срежиссированное и спрессованное приключение

      @user-tw4wf1nk2y@user-tw4wf1nk2y2 жыл бұрын
    • @@user-mw2cx6sx8w как кажется мне открытый мир можно было и оставить, но его нужно было сжать, сделать катакомбы не столь необходимыми для качки оружия, изменить подачу лора и т.д., вообщем все хотели что то своё от игры, кто то получил, кто то нет.

      @Ed-wj3ol@Ed-wj3ol2 жыл бұрын
  • "Чем выше любовь, тем ниже поцелуи". Ощущения от игры: * Захватывает. Я не мог оторваться, кроме моментов, когда понимал, что вот сейчас будут нагибать. Тогда я делал паузы. Таких моментов было два: перед выбором, кого из боссов убивать (типа Мог или Гигант) и перед исследованием одной заснеженной локи. * Повторы. Шутка, как будто мобы не повторяются. * Нескучно. Можно даже не стараться всё чистить. Можно открывать карту, бегать по заметным местам на карте... и всё. Нет смысла скакать х.з. куда. Да, кое-где потребуется знание о том, где что лежит - но фромы всегда считали, что это минус доп уровень сложности в игре. Иди, куда хочешь, а коли задрот - ну вот.

    @demitri_t@demitri_t2 жыл бұрын
  • Могу сказать субъективное мнение по поводу Малении и Радагона. Это два босса в игре, на которых я потратил больше всего траев. Да, я не трайхардер, использовал прах (слеза/две куклы-помощницы/ а к концу игры - убийцу из черных ножей), играл за мелишника на угитане, переключаясь периодически на клинок ищейки, однако ульта Малении с прыжком и последующей серией ударов заставила меня пересмотреть мою тактику, и взять в руки щит и научиться к концу игры им пользоваться. Про Рикарда могу сказать так - спустя десяток траев Я просек, что можно навесить на себя резист к огню, подойти в наглую к нему в упор и ковырять его до потери пульса, и победить. По итогу - плохо ли то, что боссы заставляют игрока адаптироваться к своим атакам и механикам - вопрос сомнительный. В некоторых аспектах автора по минусам игры могу согласиться. Субъективщина и вкусовщина, а автору респект)

    @Tottentanz25@Tottentanz25 Жыл бұрын
  • Пошла база

    @CustomStories@CustomStories2 жыл бұрын
    • Удивительное предсказание сбылось! Ждём видосов ЭР=DS2, что, к слову, имеет смысл и вес...

      @-AD-Astra-0@-AD-Astra-02 жыл бұрын
    • @@-AD-Astra-0 ЭР = DSII2

      @user-ey5xw2nx9s@user-ey5xw2nx9s2 жыл бұрын
    • Здрасте))

      @allo_28@allo_282 жыл бұрын
  • Ждала этот видос, эти 36 минут пройдут обалденно, спасибо)

    @user-gg5te8hx2e@user-gg5te8hx2e2 жыл бұрын
  • судя по контексту рекламы смог договориться всё таки) рад за тебя бес)

    @GeroyZack@GeroyZack2 жыл бұрын
  • Ой, Бес, как всегда пизбато, спасибо за ахуенно проведенное время❤

    @wandering_in_the_darkness@wandering_in_the_darkness Жыл бұрын
  • Помню момент с начала игры, когда бабка в храме говорит бесу конкретную задачу - идти в столицу на аудиенцию с марикой, а бес тупо проскипал диалог со словами, что похуй, а буквально через несколько минут начал говорить типо куда идти, какого мне никакой цели не дали и тд

    @user-di5eh2uo9t@user-di5eh2uo9t2 жыл бұрын
    • ну извините, в адекватных играх у игрока есть блокнотик хотябы, где после таких "квестовых" диалогов появляется запись типа "Встретил бесноватую бабку. Вещала что-то про столицу". И всё, уже знаешь с кем нужно диалог послушать еще раз и примерно понимаешь что от тебя хотят

      @artur.9246@artur.92462 жыл бұрын
    • @@artur.9246 , это для слабоков. Тут надо самому записывать в бумажный блокнот)

      @Ostap360@Ostap3602 жыл бұрын
    • @@artur.9246 а может все таки не надо в хабе скипать диалоги с одним из главных персонажей, говорящих про лор и задачи?

      @user-di5eh2uo9t@user-di5eh2uo9t2 жыл бұрын
    • Ты первый день Беса смотришь?) Он скипает диалоги - говорит никуя не ясно что происходит Он скипает обучение - говорит никуя не понятно что нажимать )))

      @user-ek3ui4fr9b@user-ek3ui4fr9b2 жыл бұрын
    • @@user-ek3ui4fr9b седьмой год и седьмой год каждый раз бомбит с этого)

      @user-di5eh2uo9t@user-di5eh2uo9t2 жыл бұрын
  • НАКОНЕЦ-ТО, дождались. 36 минут кайфа, спасибо, Батя, а то на ю тубе уже совсем нехрен смотреть. Ещё бы стримец от тебя... Эхх... Мечты мечты

    @pavelpolezhaev3588@pavelpolezhaev35882 жыл бұрын
    • ...стримец по Масс Эффекту))

      @user-hz4xb7so1v@user-hz4xb7so1v2 жыл бұрын
    • Он стримит на trovo

      @Markknell@Markknell2 жыл бұрын
    • 36 мин обсеёра тебе в кайф слушать?

      @mightguy5702@mightguy57022 жыл бұрын
    • @@mightguy5702 почти все по делу

      @fanatbaldeja@fanatbaldeja2 жыл бұрын
    • @@mightguy5702 Ну да. У беса почти все обзоры такие) Я могу быть не совсем согласен, но понимаю, почему бес так думает и считает.

      @pavelpolezhaev3588@pavelpolezhaev35882 жыл бұрын
  • Наконец-то адекватный обзор. Как же весело наблюдать как в комментариях горит у яростных фанатов Elden Ring, которые привыкли что игру все вылизывают. Я лично считаю что игра хорошая, но далеко не шедевр и уж точно не игра года.

    @user-cf6jh3no6p@user-cf6jh3no6p2 жыл бұрын
    • Да нет игра года, просто другое выходит полное говно

      @user-ut2kj3eb4e@user-ut2kj3eb4e Жыл бұрын
  • Кольцо - это сборник всех рун воедино. Вот руны, которые ты получаешь с боссов, это и есть части кольца элден. Да, это скорее метафора, так как кольцо - это суммарно все великие руны

    @protivnyykot@protivnyykot3 ай бұрын
  • Спасибо за работу, Бес! Люблю, когда ты делаешь длинные ролики)

    @the_sleeping_revolutionary@the_sleeping_revolutionary2 жыл бұрын
  • Я пылесосил все локи, потратил 113 часов и на вершине великанов я просто опустил руки, потому что и до этой локации была духота, но это меня уже просто добила. Да с самого начала я был полон энтузиазма и его хватило на часов 80 наверное, потом просто уже всё, хорош...

    @chakahama8223@chakahama82232 жыл бұрын
    • 85 часов, прошел игру взял мага, удалил, я ещё когда во второй данж с колокольчиками зашёл понял, что я это буду видеть часто

      @user-rk2yt1je7b@user-rk2yt1je7b2 жыл бұрын
    • Но игра неплохая

      @user-rk2yt1je7b@user-rk2yt1je7b2 жыл бұрын
    • жиза братишка, у меня тоже самое и случилось. по низходящей просто. когда зашел было 1000/10 и с каждым часом, с каждым реюзом - все меньше и меньше желания не то что ее боготворить, так вообще играть.

      @C01L01@C01L012 жыл бұрын
    • Та же ситуация, ребята

      @user-qd9lt9pc3i@user-qd9lt9pc3i Жыл бұрын
  • Полностью солидарен. Браво маэстро))

    @user-ws5st4gl4j@user-ws5st4gl4j2 жыл бұрын
  • Проходил 3 части дарк соулса раз 10 каждую, недавно прошел демон соулс. От всех этих игр я получал нереальное удовольствие. Элден ринг меня задушила, спустя часов 20. Я пытался несколько раз её осилить и пройти, но в итоге бросал примерно на середине.

    @temachplay8184@temachplay81847 ай бұрын
    • а у меня наоборот. Прошёл элден ринг с чувством интереса, прошарил практически все места. это была моя первая соулс игра. после прошёл секиро. тоже зашла. Сейчас прошёл дс3. и вот тут как бы есть проблемы. стало скучно в ней. практически прошёл (кроме последнего дополнения), но уже не с кайфом. лишь местами. Боссы лёгкие. От фриде ожидал большего. но пока рядом с маленией вообще никто не сравнится. Тот же иссин асина, думал буду гореть, но и 20 попыток не ушло на его убийство. С маленией же (без пепла и без слезы, это для казуальщиков) - ушло больше 100 попыток. Боссы основного сюжета в элдене куда интереснее, чем в дс3(понравились лишь хранители и понтифик, и то хз почему, просто визуально наверое). Пейзажи лучше. Так что тут как говорится, сколько людей столько и мнений.

      @mikhailshabalin6986@mikhailshabalin69863 ай бұрын
  • Тот неловкий момент когда прошел игру 2 раза и только в видео увидел половину нпц с квестами в видео.

    @aceweapon1337@aceweapon13372 жыл бұрын
    • Квесты по найдем, дожили хахах ЗАТО НЕ КАЗУАЛ, ЗАЧЕМ ВАМ В ОТКРЫТОМ МИРЕ ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ КАЗУАЛ ЧТОДИ? ХАХПХП

      @user-lf9ni1dh2l@user-lf9ni1dh2l9 ай бұрын
    • ХУИНЯ В ТОМ ЧТО В КВЕСТАХ ДАЮТ ПОЛЕЗНЫЕ ТАЛИСМАНЫ И ОРУЖИЯ И БЕЗ ВИКИПЕДИИ НИ ОДНОГО КВЕСТА НЕ ПРОЙТИ А БОЛЬШАЯ ХУИНЯ В ТОМ ЧТО ЗА 1 ПРОХОЖДЕНИЕ НЕВОЗМОЖНО ВЫПОЛНИТЬ ВСЕ КВЕСТЫ ТАК КАК ПРИДЯ ПО ЦЕПОЧКЕ КВЕСТА НА КАКУЮ ТО ЛОКАЦИЮ, ДРУГОЙ КВЕСТ ОТМЕНИТСЯ ПОТОМУ ЧТО ТЫ УШЕЛ СЛИШКОМ ДАЛЕКО ВПЕРЕД ПРОХОЖДЕНИЯ ОСНОВНОГО СЮЖЕТА. К ПРИМЕРУ ПРИДЯ В ВУЛКАНОВО ПОМЕСТЬЕ, ДУХ БОЛЬШЕ НЕ ЗАСПАВНИТСЯ С КОТОРОГО ПАДАЕТ ТАЛИК НА СБИТИЕ БАЛАНСА, ТАК КАК ЕГО НАДО БЫЛО УБИТЬ ДО ТОГО КАК ПОПАДЕШЬ ТУДА И ВСЁ. УДАЛЯЙ СЕЙВ НАЧИНАЙ ИГРУ ЗАНОВО И ТАКОГО В ИГРЕ ПОЛНО

      @usa6603@usa66036 ай бұрын
  • Треть игры проходил с начальными саблями и страдал, на Годрике выкачал веру для святой алебарды, падающей с первого защитника дерева, уничтожал с ее помощью все вплоть до Радана, на которого без фантомов потратил 52 трая, оставшуюся часть игры добивал сюда его клинками. Пострадал только на Малении которую нашёл только после прохождения ласт босса (184 трая).

    @likedendy669@likedendy6692 жыл бұрын
  • Самое ужасное в игре - невозможность прервать свое действие перекатом. Во всех частях можно вовремя отскочить, а тут нет. Раздражает

    @deniskadyrov6848@deniskadyrov68482 жыл бұрын
    • О, наконец то реальная критика подъехала)

      @arsonist5422@arsonist54222 жыл бұрын
    • @@arsonist5422 а до этого была не реальная?

      @gvammer@gvammer2 жыл бұрын
    • даа, особенно спасибо "мастеру" за длиннющий мувсет спец атаки меча богоубийцы, который ты не можешь отменить)) просто смотришь как босс летит в тебя, но персонажу пофигу - идет анимация спец атаки и пусть весь мир подождет))) как же я горел.

      @user-ek3ui4fr9b@user-ek3ui4fr9b2 жыл бұрын
    • Ну вообще в третьем дарке тоже многие атаки были без прерывания =). Особенно ультра грейтсворды и многие способности на оружиях.

      @wargon399@wargon399 Жыл бұрын
    • @@wargon399 это ещё с первой части тянется. Сильный удар меча чёрного рыцаря как самый банальный пример

      @fadestarr@fadestarr Жыл бұрын
  • Полностью согласен с автором. Единственная причина, по которой прошёл игру - мод на кооп, в котором играл с 2 друзьями, один из которых знал что делать и куда идти, т.к. до этого прошёл 1 раз игру в соло. Если исправить указанные в видео недостатки - игра была бы шедевральной и мне хотелось бы вернуться в неё.

    @Alex-wl2jg@Alex-wl2jg Жыл бұрын
  • Я лично прошел игру за 86 часов и что я могу о ней сказать? .... Первые 20 часов вызывали у меня исключительный восторг, игра подарила мне опыт первооткрывателя , когда я еще не знал что ждет меня за поворотом , интересными квестами которые на тот момент казались логичными и понятными, октрытый мир поражал своими красотами, музыка ласкала уши , а данжи по первой вызывали интерес. Следующие 20 часов (т.е. до 40 часов игры), мое впечатление об игре было иннерционно положительным, не смотря на начинавшиеся повторения(в том числе и музыки) , и приходившим понимания логики внутриигровых активностей(от чего улетучился дух первооткрывателя) я не без удовольствия проходил игру,а придя в столицу произошел пик моих эмоций ,от ныне, Лейндел и его окрестости это моя любимая локация в солсборнах. Победив Моргота я вошел в следующие 20 часов Элден ринга и .... игра начинала наскучивать, мне было не интересно идти в снежные долины , единственное чего я хотел - это победить Малению и закончить игру, но вместо этого был вынужден тусоватся в 2 снежных локациях и это было ... скучно. Да , скучно, ибо ничего нового игра мне не придлогала , я вновь сражался с одними и теми же противниками , снежные пейзажи не вызывали ничего акромя уныния. Так и прошли мои очередные 20 часов и я вступил в город с входом в локацию Малении..... После прохождения этого узилища ,я почувствовал ...ничего .... просто ничего, я просто пошел спать , с желанием забыть об этом и больше никогда не вспоминать , но худшее еще было впереди. Корни и подножье Эльфаэля убедили меня что Хидетака на этом этапе просто поехал крышей и исключительно из садистких наклонностей и своего горького опыта секса с отчимом , Хидетака решил поставить стража древа на арене с прокаченными паладинами древа, котрые могут захилится и поставил вокруг них чертей на балистах что бы видеть страдания игроков и ласкать свои соски во время этого. Придя к Малении и умерев 50 раз на ней , я просто убил ее слезой , потому что у меня просто не осталось мотивации с ней сражатся , я просто уже хотел увидеть титры , ибо я как раз выполнил квест Фии и мне хотель выйти на особую, личную концовку(ибо ее квест я каким то чудом прошел без подсказок).Пройдя через мразотный Фарум Азула с помощью покойной матери Хидетаки у меня на устах, я дошел до Радагона ..... и опять почувствовал разочарование. Потому что вместо того что бы сделать бой сначала с Марикой а потом с Радагоном (поменяйте если хотите их местами) , Хидетака заставил меня КАЖДЫЙ СУКА РАЗ сражатся с клевым , для меня, Радагоном ,(у которого кстати есть все 3 фазы боя) а потом дратся с унылым зверем Элдена , который меня убивал или ваншот говном , или сука своей ебучей , самоновадящиеся сферой, ибо СУКА после Радагона оставалось мало фласок. Ну ладно , я прошел игру, я выбираю концовку Фии и что же я ожидаю? Это были пускай и не без нариканий , но приятные 86 часов, я хотел бы увидеть последствия моих решений, что стало с миром в котором я побывал, хотел бы увидеть судьбу персонажей которых я оставил , я хотел бы узнать может быть что такое же этот "золотой порядок", оживет ли Годвин? ради которого так старалась Фия. И вот я выбираю концовку и что же я вижу? Мой персонаж востанавливает руну Элдена , садится на трон и ..... все.... титры . Мое разочарование надо было видеть , что с Годвином? что с миром? ради чего все это? Чем все кончилось? Сука , я люблю игры Миядзаки , я люблю Элден Ринг , но блять почему пройдя его игру я чувствую вкус говна ? Это мое разочарование года , я ебал всех тех кто прошел игру и которым игра понравилась ,я ебал всех обзорчиков которые и до столици еще не дошли и пошли пилить свои шикарные оценки на эту игру.... Эх а ведь , начинали то как! Жаль , но игра хорошо продалась , надеемся что следующий проект Бабадзаки будет лучше и насыщеней Элдена , благодарю за внимание.

    @kuhulinalive1833@kuhulinalive18332 жыл бұрын
    • Ебаааа... я скопирую твой коммент в текст. документ, и завтра почитаю :D Да, и лайк на всякий случай сразу оставлю))

      @Serejylka@Serejylka2 жыл бұрын
    • стена в горнило первого пламени! но я поставил лайк!

      @user-cv3sj5ry7y@user-cv3sj5ry7y2 жыл бұрын
    • Собственно, остальные варианты концовки связанной с восстановлением кольца и выбором руны отличаются только фоном ролика и короткой фразой. Нормальных концовок всего 3.

      @evilmorgot@evilmorgot2 жыл бұрын
    • Аналогично. Начало было потрясающим, середина в целом приятной, хотя чистить раз за разом пещеры становилось скучновато. После Моргота начался мрак, когда снежная эндгейм-локация подарила мне все тех же мобов со все теми же мувсетами. Когда рыцари древа оказались копией рыцарей Годрика из первой локации, которые в свою дали жизнь и рыцарям Радана, и рыцарям Кукушки, и рыцарям столицы - захотелось выкинуть геймпад в окно.

      @dilen754@dilen7542 жыл бұрын
    • Дружище, локация Малении абсолютно опциональна, равно как и половина снежной, идущая после секретного медальона. Тебя не смутил тот факт, что медальон для спуска к второй части снежной локи называется "секретным" и все, что тебе говорит сделать Малена это найти пламя гигантов? Может я в глаза долблюсь, но город на здоровенном дереве совсем не похож на пламя гигантов, которое тебе прямым текстом сказали отыскать. Зато похож здоровенный литейный котел, который тебе видно аж на карте.

      @pearlharbor1480@pearlharbor14802 жыл бұрын
  • Это случилось, мы дождались обзора века!

    @6alex6cursed66@6alex6cursed662 жыл бұрын
  • Еще можно лошадь отметить, которая инертна словно баржа и на которой буквально каждая вражеская атака либо станит тебя на самой лошади, либо после падения с нее. Мне вот просто интересно, почему люди хаят "Ассассинов" с их пустыми и безжизненными открытыми мирами, но при этом принялись облизвывть Elden Ring с совершенно таким же пустым и безжизненным открытым миром. Нужно быть манчкином от природы, чтобы заставлять себя иссследовать Elden Ring, потому что сама игра к этому исследованию никак не сподвигает и не мотивирует. В очередной раз отсутствие журналов с квестами и, собственно, нормальных квестов, вместе с нормальным интерфейсом. От пространных диалогов npc с самими собой после прохождения всех "Дарков" и Sekiro уже изрядно тошнит, как и от очередного сюжета про загибающийся мир, который спасти может ни один из десятка богов или полубогов, а какой-то хер с горы, появившийся в этом мире непонятно откуда, непонятно как и непонятно зачем. Если в "Дарках" 90% лута представляли собой сплошной неюзабельный мусор, нужный лишь для того, чтобы придумать себе с ним какой-нибудь челлендж, то в "Елдене", наверное, все 95% лута бесполезны от слова совсем. Вообще непонятно, откуда родилось мнение, что для From Software это какой-то шаг вперед относительно своих предыдущих игр - это тот же самый Dark Souls со все теми же достоинствами и недостатками. Это не случай с "Ведьмаком 3", который был совершенно другой игрой относительно своих предшественников - с другими механиками, с другим построением мира, с другой боевой системой, системой прокачки, интерфейсом, с другой подачей сюжета, и хоть вторая часть мне нравится больше, но я легко могу согласиться с тем, что 3-я эволюционировала относительно предшественников практически по всем аспектам, но в чем именно Elden Ring является эволюционным относительно предыдущих работ From Software - для меня остается загадкой. Тут, скорее, регресс видится относительно того же третьего "Дарка", где на всю игру и 2 DLC всего один повторяющийся босс, да и то, Гундир во второй раз является боссом опциональным и по мувсету разительно отличается от себя же самого в самом начале игре. Да и в целом, контента там было ровно столько, чтобы от него не становилось тошно, как в случае со второй частью.

    @SUKABAZUKAAA@SUKABAZUKAAA2 жыл бұрын
  • Посмотрел видос, опять поиграть захотелось)

    @vladimird5407@vladimird5407 Жыл бұрын
  • Из всех квестов более понятными лично для меня были только квесты Варрэ и Миллисенты ( ну и Альбинорки, и то я про неё вспомнил, когда она со мной в локе великанов заговорила) т.к. первый в принципе находится в локах, которые ты хрен пропустишь , а "типа дочь" Малении бОльшую часть времени тусуется рядом с сюжетными благодатями и в целом даже говорит игроку куда надо идти, что бы и ей помочь и Малению встретить. Ну а квесты всяких Саньков, самурая Юрки, Хьётты, Диаллоса и прочих я только по гайдам и проходил))) Единственное что я реально не понимал - это где в сюжете говорилось про то, что к 3-м Пальцам, ради концовки Хаоса, надо нагишом заходить, Хьётта вроде бы не заикалась по этому поводу. А так из Мартиновского тоже ничего не приметил, кроме самоинцестов МарикоРадагона и кучи драконов в каждой блэт локе.

    @BOMByachiy@BOMByachiy2 жыл бұрын
    • Хьетта говорит при диалоге возле стенки что-то вроде "отринь все, что имеешь". Я сначала подумал, что нужно лишиться душ, но когда это не сработало, сразу же пришёл вариант с раздеванием

      @pearlharbor1480@pearlharbor14802 жыл бұрын
  • Господин Полезный. Я huy знает увидите ли Вы это в туче комментов, но почитав уже настоявшиеся комменты могу выразить Вам лишь сочувствие и пожелать терпения. Увы, нас всех это ждёт и тут лишь стоит набраться терпения. Так как практика с ДС2 показывает что подобная база дойдёт людей лишь спустя 3-4 года

    @CustomStories@CustomStories2 жыл бұрын
    • не все игроки такие тупые, как ты думаешь

      @magicmantra8083@magicmantra80832 жыл бұрын
    • Комментарий очередного казуала не умеющего в искусство? Не понятно....

      @al_m8@al_m82 жыл бұрын
    • Странно , вроде все согласны с аргументами , но все равно оправдывают что Элден , что второй солс.

      @kuhulinalive1833@kuhulinalive18332 жыл бұрын
    • Хе-хех! Кастом появился в комментах у Беса. На обоих подписан уже давненько и контент ваш ценю. Интересно, посрррртесь или закамарадитесь? Будете вместе контент пилить в 2 раза годнейший (минимум).... ладно, кого я обманываю, просто пройдёте мимо друг друга

      @yanbukhanets2372@yanbukhanets23722 жыл бұрын
    • @@kuhulinalive1833 вот бы еще аргументы услышать вместо нытья лоу скиллов

      @al_m8@al_m82 жыл бұрын
  • Было интересно.👍

    @user-ez3hj8jm7r@user-ez3hj8jm7r2 жыл бұрын
  • Подскажите что за музыка играет на фоне?

    @wladimiraga192@wladimiraga1922 жыл бұрын
  • Спасибо. Теперь я точно знаю что не одному мне игра , мягко говоря, не зашла. А то слышу только хвалебные оды и не могу понять почему я не вижу всех этих плюсов. А ты тут сказал почти то же самое, что думал об этой игре я

    @valerymonastyrev3229@valerymonastyrev32292 жыл бұрын
    • Меня больше всего открытый мир бесит. Не понимаю зачем по нему катать. Уныние.

      @maklein924@maklein9242 жыл бұрын
    • Ну как я понял ее хвалят либо те, кто не дрочился с данжами и прочей херней, либо те кто играл с призывами духов, ну и изначальные хвалебные отзывы мб были от тех, кто не прошел до конца

      @notfrost8452@notfrost84522 жыл бұрын
    • Поверь, он 90% игр обсирает в последнее 2 года. Даже на стримах 70% нытье пол корявость разрабов

      @mightguy5702@mightguy57022 жыл бұрын
    • Меня елдак ринг задолбал часу на 40 игры

      @threadb743@threadb7432 жыл бұрын
    • @@threadb743 я сейчас дошел до какой-то локи в открытом мире, где вода и болота. Такое говно конеш. Бесит это исследование в поисках чего-то интересного или нужного. Худшая Миядзака из всех Миядзак) Я искренне не понимаю, что я и зачем нужно делать в этом открытом мире.

      @maklein924@maklein9242 жыл бұрын
  • 2:42 я уже понимаю что видос шедевр

    @gistafljfreg4905@gistafljfreg49052 жыл бұрын
  • Сравнение с книгой из библиотеки - огонь!)

    @redprometheus4029@redprometheus40292 жыл бұрын
  • Хочу больше видосов от Беса. Всем ✌

    @mortyg4278@mortyg42782 жыл бұрын
  • Еще недельку назад Бес говорил "Сомневаюсь что буду работать с людьми, которым пофиг на репутацию твою" и вот снова Имба подьехала. Любовь любовью, а кушать хочеться всегда. =) По поводу сюжета с Бесом полностью согласен, набегал 200 часов и единственное что понял, что я ахмурил голубую чикулю и на этом финита ля комедия. Понял сюжет только посмотрев полный разбор от одного из блогеров. А там по факту да, чувствуется рука Мартина, ток если Хидетака делает всегда дарки, то Мартин всегда делает игру престолов. Ах да и жеский дисбаланс и абуз некоторых абилок просто космос, геймдевы у Фромов абсираются каждый раз, лучший мечик дают на старте самураю, печатка лучшая в первом данже и вот бегай точи, а доспехи гавно все, хоть в стартовом и бегай до финала, а потом находи уже пару спелов и итемов и все имбуй нагибай, душни на коне, душни на боссах ибо боссы то интересные то лютая душнина.

    @user-co2yo7vd1m@user-co2yo7vd1m2 жыл бұрын
    • Разбор не от металлиста случаем? =D

      @eliaslester7003@eliaslester70032 жыл бұрын
    • @@eliaslester7003 да по-любому

      @eoneoff438@eoneoff4382 жыл бұрын
    • Что с имбой не так?

      @f1nn23rus@f1nn23rus2 жыл бұрын
    • @@f1nn23rus посмотри первые стримы элдена у Беса

      @user-co2yo7vd1m@user-co2yo7vd1m2 жыл бұрын
    • @@eliaslester7003 ага, он самый =)

      @user-co2yo7vd1m@user-co2yo7vd1m2 жыл бұрын
  • Подпишусь под каждым словом! Будто мои мысли выложил! Спасибо большое!

    @arturbelokon5205@arturbelokon5205 Жыл бұрын
  • спасибо за ролик

    @boreichspb@boreichspb Жыл бұрын
  • Нам лень рисовать анимацию атаки, поэтому будет как во фруктниндзе: вжих вжих вжих. Или ещё лучше бдыщь!

    @sergeyyarushnikov866@sergeyyarushnikov8662 жыл бұрын
  • Игра в начале дико заходит! Но только я прошел замок, где сторукий тип, то вся магия прошла. Элден Ринг - это невероятно затянутая и душная игра, увы.

    @vladislavlem8794@vladislavlem87942 жыл бұрын
    • быстро же тебя, отпустило. Меня до снежной локации почти все вполне устраивало, особенно столица нравилось (лаберинт немного душит, но все же.) Все равно игра не говно и в нее вложено много сил и времени.

      @LuM4rex@LuM4rex2 жыл бұрын
    • Игра определенно не говно, просто ее поразила красная гниль моды на открытые миры. Игру надо было сделать нормальным для ДС коридорником в пять раз меньше по площади, и уже зашло бы в десять раз лучше.

      @dilen754@dilen7542 жыл бұрын
  • Топ, спасибо

    @MrNexxos@MrNexxos2 жыл бұрын
  • ура, видос, а не стрим

    @user-ht7nk3hp6d@user-ht7nk3hp6d2 жыл бұрын
  • Первые 30-40 часов кайфовал, но дальше понимаешь всю суть данж, открытого мира, видишь что пушки и шмот вываливаются ооочень редко, не можешь выбрать себе пушку т.к 90% шляпа, открытые локи на фоне коридоров становятся пустотой, музыка полная шляпа кроме 2х композици, становится грустно и проходишь игру с мыслями- быстрее бы эту духоту пройти...

    @Fan_PDA@Fan_PDA2 жыл бұрын
    • так т ов игре оружия больше чем в любой другом соулсе причём в разы

      @irongeneral5488@irongeneral54882 жыл бұрын
    • @@irongeneral5488 кол-во не имеет значения, если 90% из них ненужный кал, как и указал автор

      @fredercury3738@fredercury37382 жыл бұрын
    • За музыку особенно обидно, и это после божественных остов к ББ и ДС3.

      @user-ek3ui4fr9b@user-ek3ui4fr9b2 жыл бұрын
    • 170 часов отыграно, а игра до сих пор не пройдена. Однако кайфую только больше и больше. Не знаю, что там у кого не заладилось с ожиданиями, но скорее всего у тех, кто ждали только то, что наговорила им их субъективная фантазия. На самом деле не надо очаровываться, чтобы не разочаровываться. А еще надо уметь принимать то, что дает тебе автор продукта. Что касается оружия, то его вдоволь хватает, чтобы выбрать то, что действительно по вкусу. Я вкачал 6-7 пушек, которые периодически меняю и использую. Сложно понять, какие у тебя могли возникнуть с этим проблемы.

      @prince-sorcerervasily9068@prince-sorcerervasily90682 жыл бұрын
    • @@prince-sorcerervasily9068 Ну если у тебя происходит сладкая эрекция после встречи с очередным стражем древа - дело твое, но это не более чем халтура. Пушки в Элдене есть на любой вкус , но как сказал Бес из за политики заточек получается иметь разнообразие в вооружении, разве что, под конец игры , когда уже конечно , вот тебе. и колокола и драконьи заточки , да да , убей еще пару босов и закончи игру.

      @kuhulinalive1833@kuhulinalive18332 жыл бұрын
  • Забавно, что самые залайканные комменты с критикой Беса не несут никакой конкретики. Чел выдал видео на 40 минут с аргументацией своей позиции, подкрепил видеорядом и сравнил с прошлыми играми мастера. В ответ же: "пук, среньк, кудах, курлык". Мы поняли, что вам очень понравилась игра, но от того, что она нравится ВАМ, в целом она лучше не стала. Это действительно очередная солянка из всех ранее созданных наработок, которая ушла в эксперимент с открытым миром. И эксперимент, возможно, удастся лишь потому что это очень тяжелое время для индустрии + произошло существенное оказуаливание продукта с попыткой распространения на более широкую аудиторию. Игра своего времени с уже сформированным комьюнити, где не может не быть разногласий. Спасибо Бесу за обзор, в большинстве своем тезисно согласен, остальное же считаю вкусовищиной.

    @maxshultz9336@maxshultz93362 жыл бұрын
    • да нет тут особой аргументации, чистый субъективизм + какая то оторванность от бизнес реалий производства игр.

      @catsaur5991@catsaur5991 Жыл бұрын
  • По сути всё по фактам раскидал, полностью поддерживаю 👍👍👍прошёл игру так нихрена и не понял о чем был сюжет

    @user-xg7wn2ws9f@user-xg7wn2ws9f2 жыл бұрын
  • Еще один довольно существенный минус - динамика и скорость боссов не совсем вяжется со скоростью персонажа игрока. Комбинации боссов длинные и непредсказуемые, окон для атаки мало, и все это больше напоминает боссов...из секиро. Присмотритесь - огромная скорость, умения начать комбинацию и закончить ее разными способами, атаки с реально долгой задержкой - все это было в боевке секиро, однако так же в ней были и парирования, а так же большая мобильность и скорость главного героя. В элден ринге Миядзаки видимо об этом забыл, анимации все повторяют дс3. И лучшими примерами будет 2 боя - Маликет и Маления. Скорость Маликета и его постоянный спам атаками доставляет довольно большие трудности медленному персонажу с анимациями дс3, если не навешать различных пеплов на оружие, но это же необязательно, да, геймдизайнеры? Если честно - я не знаю, как многих боссов этой игры проходят люди с большими мечами с долгим замахом, ведь темп атак просто бешеный - босс бъет чуть ли не постоянно, единственный вариант - 1 удар из переката, после чего продолжать уклоняться и ждать этого ничтожно малого окна для атаки. Теперь о Малении - я прошел ее 2 раза, на нг и нг+ в соло, без фантомов и с билдом от ловкости. И могу сказать, что этот босс неадекватно сложный и нечестный - несмотря на то, что весь ее мувсет при должном заучивании неплохо читается и уклоняться в целом можно, но вот ее вихрь смерти и его зависимость от твоего положения на арене - полная глупость. Конечно, бороться с этим можно, просто удерживая нужную дистанцию, постоянно отбегая от босса на приличное расстояние, но разве это не глупо? Разве не куда лучше и алекватнее было датт игроку возможностт нормально уклониттся от этой атаки, попав в нужный тайминг? И такая тактика затянет бой с ней на уж неприлично долгое время, а у нее 2 стадии вообще - то. Вторым таким странным решением был ее вампиризм - бесспорно, он мешать не будет, когда ты выучишь ее мувсет, тк ты просто будешь идеально уклоняться от ее атак (однако есть ее вихрь, задевающий тебя в любом случае, если ты не на правильной дистанции, но закроем глаза - там ты думаешь не о том, что ее хп восстановится, а о том, как бы его пережить), но разве самая идея восстановления хп от попадании спамерским оружием - катаной - по игроку в игре, где комбинации длятся минимум 5 ударов, с огромной скоростью и динамикой секиро, не выглядит как дешевейшее и глупейшее усложнение босса, без которого можно было спокойно обойтись? Однообразие открытого мира, данжей в нем и постоянные самоповторы, в том числе даже СЮЖЕТНЫХ БОССОВ, а так же полностью неработающая в условиях открытого мира формула квестов не позволяют поставить игре оценку 10/10, которые ей давали чуть ли не все, кому не лень, на ее релизе.

    @user-nr3hc3tb2q@user-nr3hc3tb2q Жыл бұрын
    • вихрь смерти Малении доджится уклонением в тайминг у нужную сторону

      @kingcharlie5909@kingcharlie59094 ай бұрын
  • Как всегда всё чётко- всё как есть, я это прострадал, неписей хрен сыщешь реально

    @shura-bg3tp@shura-bg3tp2 жыл бұрын
  • Когда Батя заговорил про кожаных я заплакал.... Игра была безжалостно дропнута на 140м часу на горе гигантов в той самой пещере с двумя кожанами

    @xHotPiEx@xHotPiEx2 жыл бұрын
    • Хз я слезу вызвал, а сам закидывал их всем говном

      @user-oz2jr7dh6l@user-oz2jr7dh6l2 жыл бұрын
    • @@user-oz2jr7dh6l так проблема не в том что я их не победил, а в том что заебло :D

      @xHotPiEx@xHotPiEx2 жыл бұрын
    • мне помогла тактика фокусить сначала жирного, а потом максимально не давать просраться худому, чтоб тот как можно дольше не воскрешал своего друга. Прошел с третьего раза на 140 уровне примерно чисто с физ уроном

      @mazZZzilaplayer@mazZZzilaplayer2 жыл бұрын
    • В пещере на горе гигантов они появляются по очереди. Если ты в таких условиях не смог победить боссов, с каждым из которых уже сражался, что же...git gud, casul

      @pearlharbor1480@pearlharbor14802 жыл бұрын
    • @@pearlharbor1480 читайте мой ответ выше

      @xHotPiEx@xHotPiEx2 жыл бұрын
  • На самом деле я решил отдохнуть от игры попав именно на снежную локацию, и был удивлен, что Бес сказал ровно также... Отличный обзор. Спасибо огромное Бес)

    @stepanl329@stepanl3292 жыл бұрын
    • кстати я тоже...решил отдохнуть и уже больше года не захожу)))

      @user-jh4mi3li1t@user-jh4mi3li1t7 ай бұрын
    • @@user-jh4mi3li1t я потом ещё магом перепрошел, опыт прохождения + маг , и ты вытираешь ноги о всех и вся) кроме малении))) потом дропнул скачал ДС3 купил оба дополнения и кайфовал)

      @stepanl329@stepanl3297 ай бұрын
  • Ох жду нарезку по элдену)

    @_MAXIMUS_232@_MAXIMUS_2322 жыл бұрын
  • Нихуя не шарю за ДС и подобные игры. Просто рад, что новое видео Беса залетело в тренды. Надеюсь, это станет мотивацией для второго видоса по Хитману

    @dr_crow@dr_crow2 жыл бұрын
  • Маления реально лучший босс Миядзаки, без нее игра была бы слишком простая, а этот файт запомнится навсегда

    @user-ei8nx8tw9d@user-ei8nx8tw9d2 жыл бұрын
    • И с точки зрения дизайна лучший босс. Она хороша всем: анимации, внешность, эффекты, саундтрек и т.д

      @ArgentumHQ@ArgentumHQ2 жыл бұрын
    • Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы. Именно столько раз, а может и больше люди слышали эту фразу)

      @gerasblackwood2189@gerasblackwood21892 жыл бұрын
    • Имхо но лучшие боссь у миядзаки были есть и будут:Людвиг,Гаэль,Арториас

      @vadimasuskotalcavus7108@vadimasuskotalcavus71082 жыл бұрын
    • @@vadimasuskotalcavus7108 Арториас, до сих пор мой любимец. В плане дизайна и Лора. Насчёт сложности, я даже не знаю. Гаэль... Ух... Если проходить без щита, то вторая и третья стадии просто будут жопу рвать, пока мувсет не выучишь до автоматизма.

      @gerasblackwood2189@gerasblackwood21892 жыл бұрын
    • кнчн босс легче фриды и настолько по идиотски накоден что если просто стоишь перед ней - она тупо ходит туда сюда сек 30 как тупорылая кукла и тупит. По сути если бы не упоротый ульт-вихрь, то это был бы один из самых простых боссов игры. Дизайн тоже - кусок говна. Та же фрида сделана куда лучше и качественнее, да и бой с ней интереснее.

      @user-ek3ui4fr9b@user-ek3ui4fr9b2 жыл бұрын
  • Чем больше таких видосов, тем больше ценность Elden Ring

    @Superiorezor@Superiorezor Жыл бұрын
    • И как работает такая логика?

      @user-nb8rv7dk3n@user-nb8rv7dk3n9 ай бұрын
    • @@user-nb8rv7dk3n а тем, что у этой игры самые крутые игровые видосы, как ещё у Секиро

      @Superiorezor@Superiorezor9 ай бұрын
  • Согласен,с сюжетом и его подачей большая проблема…а с квестами просто боль и печаль….я игру прошёл по гайдам чтобы квесты все посмотреть и сюжет пощупать…такая себе смесь дарксолса и зельды,но в безрыбье и рак 🦞 = 🐠 рыба…в целом я с удовольствием играл и играю иногда,но с теми же претензиями и периодическим негодованием.

    @-Hyap-@-Hyap- Жыл бұрын
  • Дс - аттракцион, где на каждом углу разрабы придумали для игрока что-то интересное. Элден - ну на тебе открытый мир, убивай в нём мобов. Выдержал 2 часа, не моё.

    @tselousovnikolai@tselousovnikolai2 жыл бұрын
    • слабак

      @user-tt9by3qx5s@user-tt9by3qx5s2 жыл бұрын
    • Я наиграл 10) и просто устал типо я 2 часа пытается понять в чем суть мира пошёл на пляж убил всех : гиганта ,осьминога ииии нечего верно) дальше пошло бить чувака на коне убил ииии нечего просто души пошёл влево нашёл данж прошёл весь ии нечего ну типо призыв каких то бомжей пошёл куда просит сюжет нашёл лагерь дофига Бомжей убил иии да там нечего не было пошёл по сюжету ии опять не каких орудий нормальных или норм плюшек типо кольца как было в дарке) короче так ходил 10 часов нефига не понял и пошёл перепроходить 2-3 дарк

      @Darks1047@Darks10472 жыл бұрын
    • @@Darks1047 суть игры что каждый сантиметр зачищать надо, не понял суть и кинул, мда, а игра то лучшая часть дс

      @user-tt9by3qx5s@user-tt9by3qx5s2 жыл бұрын
    • @@user-tt9by3qx5s Абсолютно согласен!

      @karakurt2859@karakurt28592 жыл бұрын
  • Наслаждался игрой от начала до конца первого прохождения, все 180 часов. Если появится продолжение - буду рад пройти и его.

    @bortd59@bortd592 жыл бұрын
    • конечно появится, у третьего дарка было 2 длс тут тоже завезут я уверен

      @user-mn9fg7pu6c@user-mn9fg7pu6c2 жыл бұрын
    • Насыщенная жизнь)

      @user-yp9tw4iq3z@user-yp9tw4iq3z2 жыл бұрын
    • наслаждался игрой первые часов 10 остальные 10 терпел и наконец терпение кончилось удалил игру на хрен

      @greigorden2491@greigorden24912 жыл бұрын
    • Достаточно начать второе прохождение и погрузиться в сюжет Учитывая что его НПС рассказывают все в диалогах, даже заморачиваться не нужно - просто слушай диалоги и кайфуй Именно на втором прохождении заметил миллион подсказок, когда игрока тыкают носом куда идти и что делать, параллельно разжевывая все что происходит и что будет происходить

      @drfdev@drfdev2 жыл бұрын
    • @@drfdev на втором. А как первый раз проходить?

      @user-es5vg7vd1c@user-es5vg7vd1c Жыл бұрын
  • а я все квесты прошел без каких то там вики, просто нужно начать думать что нпс хочет предательски убить меня, и далее опередить его. ну и ладно с этими квестами, что уж там, я несколько раз переход на следующую локацию найти не мог, думал уперся в тупик. в итоге пару дней на всех предыдущих локациях бегал и искал проход, так как думал что я что то где то пропустил, и это логично. камни прокачки, была ситуация когда есть камни 4 5 6, но нет 3 камней. и опять же я понимаю что я что то пропустил где то и не нашел. после просмотра стримов смотрю и вижу, что у чела есть какой то айтем интересный, а у меня его нет. да что там айтем, у меня как будто половина контента отсутствует. такое ощущение что я в прятки играю, только вожу все время я. игра вообще не ощущается как дс, но есть исключения в виде хороших отдельных локаций. если тот же дс3 для меня был цельным металлическим кубиком, то эта игра несколько камешков скрепленных скотчем, но зато это нечто в скотче гораздо больше по размерам, только вот эти камешки абсолютно похожие друг на друга, после первого просмотренного и разобранного камешка, остальные становятся скучны и неинтересны. под конец правда уже супер скучно становится от одних и тех же мобов, повторяющийся контент все портит, большой открытый мир все портит. единственное что могу для себя отметить это главные сюжетные локации, замки лабиринты, вот после каждого замка я получал действительное удовольствие как и в дс3. пвп вторжения? для меня его вообще нет, ни единого вторжения в мой мир, я уж думать начинал, что они у меня как то выключены. оказывается его просто нет в том же виде как и раньше. все так хорошо на старте было, столько положительных эмоций и тд, а под конец скорее разнообразные отрицательные эмоции

    @babycry4131@babycry41312 жыл бұрын
    • Тоесть ты поубивал всех нпс при первой же встрече? И по-твоему это называется прошёл квест?

      @user-cg3gp7kc8s@user-cg3gp7kc8s2 жыл бұрын
    • @@user-cg3gp7kc8s ну в теории да. например линия квестов персонажа закончится, если его убить, следовательно это будет альтернативной концовкой, или я что то путаю? но это так, шутки

      @babycry4131@babycry41312 жыл бұрын
    • ну я пытался, искал, бегал, хотел найти что то, кого то. ну и в итоге обезумел, морально высох, и начал убивать всех кто мне под ноги попадется. не я такой плохой, мир элден ринга таковым меня сделал

      @babycry4131@babycry41312 жыл бұрын
    • @@babycry4131 ну там как бы, так и задумано было, что каждый новый этап квеста это случайная встреча, поэтому и списка заданий нет

      @user-cg3gp7kc8s@user-cg3gp7kc8s2 жыл бұрын
  • Я удивился как легко разъебал Маликета с первого захода, при том что охраняющего вход к нему золотого всадника так и не прошел 🤣🤣🤣

    @dark9279@dark9279 Жыл бұрын
KZhead