Играть в Lineage 2 Essence: 4ga.me/36rgUE1
▶ Мой Twitch: / customstories
▶ Instagram: / customstories
▶ Группа в ВК: vk.com/memescustomstories
▶ Телега: t.me/customstories
▶ Дискорд сервер: discordapp.com/invite/CUb9Gdu
▶ Сказать спасибо материально:
• www.donationalerts.com/r/cust...
• Boosty - boosty.to/customstories
• Qiwi - qiwi.com/n/CUSTOMSTORIES
• Сбер - 5469 4000 3260 2745
▶ Помогали с этим видео:
• Metalyst - / metalyst
• FlynnFlyTaggart - / flynnflytaggart
• Likoris - / likoris
• Обложка и оформление - vk.com/id615237495
▶ Материалы использованные в видео:
• Список изменений патча - en.bandainamcoent.eu/elden-ri...
• Интервью с Миядзаки о Elden Ring - blog.playstation.com/2022/01/...
• Объяснение концовки с Ренни - cyber.sports.ru/tribuna/blogs...
• Интервью с Миядзаки о Sekiro - kanobu.ru/news/e3-2018-hideta...
#EldenRing #GenshinImpact #Elden_Ring
00:00 - Здарова
05:12 - Чем встречает игра
25:10 - Открытый мир
1:03:24 - Сторитейлинг
1:22:31 - PvP
1:45:51 - Боевая система
1:55:42 - Боссы
2:30:24 - Конец Элденрингиона
2:51:23 - Важная информация
Крч положняк такой, что в ролике примерно 2 орфографические ошибки и 1 косяк с монтажом. Но я честно так rot ebal перемонтировать, you know
Будет ли видео по Вору 2?
Получается не разобрался, не подготовился
Палучаица по русскому языку двойка была? -_-
иди переделывай
Вротебал этот монтаж, саглы
Мужик 3 часа рассказывает про игру, в которой он провел 300 + часов, почему она худшая игра фромов. Ставлю этому видео 11 из 10
Худшая не значит плохая =)
@@EsdoNG это значит не плохая, а уёбищная 👌🏿👌🏿👌🏿👌🏿👌🏿🌚
@@EsdoNG Мне нравится твоя мудрая мудрость 🌚
То ли дело базированный комментарий, который можно накидать одной ногой, не вставая с толчка
@@_4ertilo в точку )
Всегда хотел, чтобы мне 3 часа рассказывали, почему Кольцо Елды - гуано.
same
Это говно! Но какое же оно охуенное!
О валай
@@domenikrodrigez3646 согласен братан
Valaybalalay достаточно 100 часов игры, чтобы в этом убедиться?
Миадзаки давно ругали за душные болота в своих играх. Вот он и решил сделать более душную локацию - открытый мир.
Лучше бы сделали линейную елден ринг с постоянным эфектом отравление
Нет худшей тюрьмы, чем полная свобода
@@magzhanalbash1716Dark souls 4
Я когда играл и зашел в первую сюжетную закрытую локацию где очень много всего на квадратный метр, и мобов и предметов подумал вот это духотище. А потом зашел в старые соулсы понял что вся игра должна была быть такая. И мир элдена какой-то пустой. Ну там вообще нечего делать.
Такое ощущение, что комментарии какие то Z-боты пишут. "Свобода - это тюрьма". Открытый мир - духота. Вы бредите что ли??
То, что автор ходит в бабских платьях, уже заставляет досмотреть ролик до конца
Или наоборот
Потрясающая работа! Все 3 часа на одном дыхании. Смотрел, что называется, с упоением. И всё это время мне было страшно и... интересно!
О боже, Мятный Лист, можно ваш автограф?
имплант имплант имплант имплант
имплант имплант имплант
Ммм, страшно и интересно, сейчас такого не снимают(
Мёртвый Лис когда новый видос, очень жду?)
Я кстати на старте реально подумал, что ночь черных ножей это праздник какой то
Ночь длинных ножей
@@nikolaboev9877 Учитывая, что это одна из устроенных Гтлером резня Мне фразы, что ночь длинных ножей это праздник напоминают ролик, где бабушка желает всем счастливого холокоста
А еще есть праздник Холоу кост.
Огромное спасибо за видео. Я прошёл елду неделю назад и специально с самого выхода игры оградил себя от обзоров, лорных видео и статей. Проходил игру воином с двуручником на тяж (армейский двуручник, потом двуручник горгулий, а под конец чередовал "их в паре" с двуручником руин), призывал на помощь ток на Радане, так как боялся, что мало-ли квест какой-нибудь испорчу, ну и с Маленией, так как был уже сотый час игры, а у меня почему-то не получалось её буквально добить на последних 20% хп второй фазы (но я точно вернусь забороть её в честном бою). Так о чем это я... Ах да! Согласен практически со всем выше сказаным в ролике! Так же не доумевал от этого открытого мира, и потому просто открывал карту расставлял на ней точки интереса и пробегал её; недоумевал он такой пресности данжей, но зачищал, в надежде получить хоть что-то интересное в конце, хотя-бы по лору; кайфовал от "закрытых" локаций, и исследовал в них каждый закоулок и крышу и т.д. И все-же, не смотря на все минусы, те плюсы, что в игре остались, в виде эпичного артдизайна лок, сюжета (лора), что реально было интересно изучать/распутывать (закрыв глаза на "белые пятна", к примеру чёрные ножи) и т.д. сделали свое дело и игра мне понравилась. Да, моей любимой осталась DS3 (возможно из-за того, что она моя первая), оригинальные демоны и души тоже шикарны, но я не могу их оценить по максимуму, т.к. староваты и медленноваты как по мне, бб и секиро все-же нечто другое, а про Ds2 я лучше промолчу, от греха подальше. Но я точно вернусь в елду, по крайней мере ради того, чтобы попробывать все те билды, которые выстроились в моей голове во время прохождения. Ещё раз спасибо всем тем, кто принял участие в ролике, и Михаилу в частности. Было очень интересно
Знаешь что самое интересное? Большинство людей в восторге от деградации Соулс серии, да, это именно деградации, потому-что хоть и красивый но ущербный открытый мир с 10 боссами пеньками и одинаковыми данжами но зато блядь с конём, о чудо, вот это нововведение, это нихрена не развитие серии, при том, что эта же студия выпустила шикарнейшую Секиро, у которой, конечно же, тоже есть и преимущества и недостатки но вот это реально было развитие серии и геймплейно, и внятно сюжетно, и в плане стелса, да ещё и на основании реальных исторических событий и о чудо, без ядовитых болот! Но нет, Миядзаки решил высрать дерьмо под названием Дилдо Ринг, спасибо блядь, очень жаль, что вместо продолжения Секиро или развития её идей появилось это и судя по всему нас теперь ждёт новый конвеер н о теперь с открытым миром ещё на 10+ лет
@@fenegzzzzzz9929 сделай лучше нытик
@@fenegzzzzzz9929секиро такое же ущербное говно. Хитбоксы с километра, душные противники и неинтересный сюжет. В элду играл чуть-чуть, но мне зашло. Открытый мир, интересный сюжет и страта-сделали своё дело. Критикуешь-предлагай
@fenegzzzzzz9929
хээээхэхххэхэжх
История Элден Ринга не заканчивается с концовкой, ведь будет ещё как минимум одно длс. И в этом длс, как водится, будет какой-нибудь жопоразрывающий необязательный босс. И судя по тенденциям игры это будет какой-нибудь повторяющийся босс... Ну например, это будет парный босс в классическом исполнении: толстый и тонкий. За толстого будет отыгрывать какой-нибудь красный фантом Мога, а за тонкого - Маления. Битва будет проходить на водной арене с обрывами, при этом в тумане чтоб боссов почти не было видно и туман будет стакать проклятие перманентно. При этом на арене будет действовать высокая слов гравитации и все ваши шмотки будут весить тысячу единиц и даже бегая в трусах у вас будет всегда фат ролл. Если (не когда, а если) вы дойдете до второй фазы, оба босса перейдут в неё одновременно. Маления добавит настакивание туманом красной гнили, а Мог всю воду превратит в свою кровавую жижу. А, ну и конечно, ХП у боссов будет в четыре раза больше чем у обычных версий. А когда вы скажете, что это же нечестно на Ютубе выйдет видео от азиата, который победит этого босса кулаками и скажет, что он каменщик и работал три дня, но на один вечерок решил зайти к другу и он показал ему эту игру и до этого он ни во что такое не играл.
Не, будет просто три элденбиста из концовки. Один будет безумием кидаться, второй кровотечением, третий красной гнилью)
@@matsykhellish5492 зачем если можно двух малений в болото поставить
@@matsykhellish5492 пришлось звонить в скорую, тк от этой картинки в голове стал астматиком
Если будет минимум 1 длс, то это разочарование года, ибо они столько лорной инфы оставили (Годвин, Микелла, другие боги и внешние боги), а ждать второй элден 5 лет, это пиздец
@@idk15253 Ну минимум, он на то и минимум. А так и 5 штук могут бахнуть! А насчёт лора, я, честно говоря, не удивлюсь, если наши фанатичные лороведы только лет через 10 соберут болеем менее цельную историю. И то, только после выхода нескольких игр. Да и что нам могут рассказать фромы нового. У них каждый раз одна история: раньше было заебись, а потом всё прогнило.
почему мне так лень смотреть коротенькие видосы из серии "10 причин почему", а натыкаясь на 3-х часовой ролик на ту же тему, смотрю его на одном дыхании? спасибо ребята, мое утро удалось)
Тебе точно стоит глянуть видос от Pyrocynical "the best (and worst) show you haven't seen"
и 5 часов разбора игры от Либрариума)
@@Gizzatow этим можно пытать
АХАХАХАХААХА, Мдаааааа...... Проходить Малению через заточку на Золотое Парирование.... И даже РЕПОСТИТЬ ЕЁ НЕ С КУЛАКА?! ДА ЕЩЕ И ТРАЕРОМ СЕБЯ НАЗЫВАЕШЬ?! Мдаааааааа.... Жду 8 часовое видео с извинениями
Я, после добавления "Кровь и вино" из Туссента больше не вылазил. Было приятно просто наслаждаться красотами под эмбиент, иногда проходя сайд квесты. В землях нордов ждали только бесконечные знаки вопроса в воде....
Ага, я отдал их бате- он хотел поплавать на лодке под музыку
@@cyber_cat. респект бате без рофлов
Таааакс основной сюжет от Металиста - есть База от Михаила - есть Разбор лора от Ликориса- в ожидании. P.S. Отсылка на шоу "Страшно интересно" просто пушка.
Нету только ответа на вопрос, какой же всё таки скейл у пушки против Рикарда - от силы или от ловкости. Бес говорит, что от силы. Миша говорит, что от ловкости. Я говорю, что скейлы в этом бою не работают и пушку точат только лсины (уж извинити) От нас скрывают правду, зодумойтесь)))
@@arsonist5422 ну если честно мне бой с Рикардом при любых раскладах полной шляпой показался))
>Посмотреть двухчасовой спектакль, потому что надо по работе: - Ну нееее... Долго что-то... >Посмотреть три часа аналитики по игре, в которую и играть скорее всего не буду: - Конечно! Как раз лишние часы появились Спасибо за видео, Мишаня🐈
Hello mr. Putin!
Спектакль ставят в театре боевых действий, мистер президент?
это называется прокрастинация) ты бы и 3 часа гейпорно посмотрел.
@@user-jp7jg2ks4j что значит "бы"?)))
@@ivanzhirnov Пocрать исключительно в комменты заходите?
какие же у нас максимально разные ощущения от Малении. У меня она и бесконечно ультой спамила после тупняка в стену с минуту, и атаку одну прерывала на другую, может багнулась, хз, но из 30 траев 25 были с полностью неадекватным поведением. Самые приятные ощущения были от Моргота за ролик спасибо, и спустя год актуально
По поводу Малении... 2 дня я траил этого босса с клыком Ищейки. Я орал и от ярости походил на обезьяну. Возможно в этой игре это действительно лучший босс. Но это её грёбанное комбо - пошло оно нахер. Для сравнения - Секиро и, разумеется, Иссин. Да я хардкорщик, но в Секиро я на Иссина потратил попыток 7. Потому что босс баллансный. Каждая смерть - это ошибка игрока, которую он может осознать и исправить. Маления: каждая смерть - это один грёбаный удар, который чтобы не пропустить надо гайды смотреть и то у меня через раз получалось. Я хотел достойной битвы. Полученным был мягко говоря расстроен.
Ты не хардкорщик, хардкорщики игру без урона на кулаках проходят
Насчёт квест бука согласен полностью. Не нужны маркеры на карте, но можно как Морровинде было написать место примерное без указания точного расположение. Или даже пойти дальше и сделать их в стихах в 2-4 строчки.
Вот как говорят, "Прям с языка снял". Тоже хотел написать про Морровинд. Там был на мой взгляд лучший вариант, и люди довольны и "ХАРДКООООРРРР" душнилы не душнят.
Даже в сраном Blasphemous такое было. Тебе говорят что искать - словами, а не конкретным маркером на карте.
Хз, лучше метка на карте, чем без неё. Если не нравится и хочется трушность - пущай будет возможность вырубить отметки и ориентироваться только по описанию квеста. У меня, например, нет желания шерстить местность в поиске чела, квест которого ещё может оказаться и полной туфтой.
@@todbringer787 Но тогда и описания квеста должны быть нормальные,а редко какие разработчики будут парится над дополнительными описаниями, чтобы просто можно было понять явно не самой большой группе населения где находится квест.Хотя признаю, система описание пути до места очень сильно подходит для этой игры
Поддерживаю полностью! По поводу маркеров, спросите у фанатов морровинда, что они думают о скайриме))
Мишаг, сердечно благодарю за Б А З У. Все потуги Миядзаки с подкидыванием клеща, трояном на копм, с горой посуды (40 минут мытья) не смогли остановить тебя с выпуском данного видеоматериала.
Миядзаки подкупил Sony, чтобы они поломали Мишгану Vegas, и он не рендерил видос)
Про плиту забыл)
А я дал шанс Элден Рингу, все хорошо шло, но чет через несколько дней резко осознал что открытый мир с его масштабами прям капец душит.
вкину свои пять копеек про Малению. так сказать, опишу свой экспириенс. вводные данные: т.н. "честным" способом (без призывов и статусных эффектов (фростбайт и бладлосс)) я прошла её на нг и нг+, плюсом сверху идет тот факт, что я играла через remote play на xbox, а тут в список дополнительно усложняющих плюшек можно вписать высокий ping с input-lag, лаги картинки (иногда стрим просто рассыпался), и вдовесок вшитый в игру анти-чит, который временами просто не распознавал ввод. но самое ужасное -- это input-lag, из-за которого кнопку уворота приходилось нажимать чуть раньше атаки противника. но это так, шелуха. а теперь к самому боссу. очевидное: водный танец -- имбалансная атака, от которой можно (подчеркиваю) спокойно уворачиваться только на лайт-ролле. и только легкое снаряжение +- балансирует прохождение Малении. второй момент -- отхил. по этой причине при прохождении стоит ориентироваться на практически абсолютный no-hit. и даже учитывая то, что практически любое оружие наносит ей микростаны, лично я избрала тактику прохождения с минимальным уроном на себя (опять же, даже при endurance==60, я проходила её практически без брони, ради лайт-ролла => урон от неё был большой), совершая атаки только в окна после завершения её атак. практически тактика Let Me Solo Her (как оказалось, самая выигрышная). сказать честно -- у меня не было наслаждения от победы над ней. исключительно облегчение от того, что это мучение закончилось. скажу так -- да, атаки Малении очень хорошо читаются, нет затяжных атак, её не так сложно парировать, но всё это корраптит пресловутый водный танец вкупе с отхилом. скрипты скриптами, но как-то раз мне приходилось уворачиваться от её танца СЕМЬ раз за первую стадию. я понимаю, что именно её триггерит, но три раза за стадию -- это действительно допустимый максимум. плюс сама концепция того, что ради одной единственной атаки нужно четко учить, как уворачиваться -- это полнейший бред. и отхил. но, допустим, первая стадия у меня дошла до автомата, переходим ко второй -- водный танец и отхил никуда не ушел, и плевать на атаку клонов, цветок и прочие приколы с красной гнилью. на нг++ я пришла к ней в точности зная мувсет, но входящий урон же увеличился! что я получаю во второй стадии? каждый раз я отправлялась к костру после одного и того же -- выпад. и тут хочется попросить пояснить автора за фразу "не будет тебя рашить во время питья эстуса". этот выпад, отправляющий меня к костру, следовал практически каждый раз на мою попытку хлебнуть из банки. в 90% случаев. это было той причиной, по которой я решила больше никогда не сражаться с ней при перепрохождении. опять же, концепция питья банок в окна после затяжных атак с сохранением близкой дистанции ко мне пришла ещё со времён боссфайтов с Чемпионом Гундиром и Безымянным Королём, но именно в этом боссфайте у тебя буквально минус банка, минус весь урон, что ты ей нанёс, и вдовесок телепорт к костру -- будь так добр, начинай всё сначала. либо фроммы сделали её ради шутки, либо у них действительно закончилась фантазия. ведь убери что-то одно: отхил или водный танец, и Маления станет обычным, красивым боссом, которого действительно проходить будет одно удовольствие. даже так -- убрать отхил, но вернуть первую версию водного танца и оставить "клинок Малении" (изначальное название этой вихревой атаки), и мы получаем интересного босса, абилки которого не бесят. я знаю, что у Малении огромная фанбаза, есть люди, которые очень любят этого босса, но я любитель немного других боссфайтов (Мог и Морготт), и я понимаю, что каждому по душе что-то своё. моё мнение -- лишь мнение какого-то человека в интернетике. автору в свою очередь большое спасибо за такой подробный разбор и взгляд на игру со стольких сторон, а также за то, что я смеялась до колик с "бешенство" и репрезентации боссфайта с Гидеоном.
>у игры небольшие проблемы >3 часа спасибо Миша за видос, за творчество и за старания. А насчёт задержки выхода не парься, для новой базы никогда не поздно🤙
Ееее гринтекст на Ютубе...
Если бы не твой комент я бы не заметил 3 часа.
Я думал она Мишель %) учитывая ее переодевания.
Ну если так подумать, то 3 часа на фоне 200 часов на её прохождение это мелочь, хех
Ооо, аналитиковое...
Эта игра действительно заслуживает трёхчасовой (и более) критики, но не такой. На протяжении всего видео мелькают обозначения реальных проблем игры, только их приходится выгребать из сценарного болота. 1:59:35 - «Как удивить игрока, вроде как, смирился со своей участью? - Правильно, сделать их (боссов) максимально скриптовыми ... Также можно составить отдельный хит-парад боссов с максимально ублюдскими атаками и скриптовым патерном поведения», - что ты имеешь в виду под «скриптовые»? То, что боссы будут делать конкретные действия в ответ на конкретное действие игрока? В чем заключается твоя претензия? Искусственный интеллект врагов - это набор скриптов, который выбирает действия исходя из положения игрока и его действий (анимации), так было ещё с Душ Демонов. Когда в Элден Ринге игрок далеко и пытается полечиться, враги совершают атаку, которая достанет игрока ровно в том момент, чтобы наказать попытку лечения, искусственный интеллект работает как и задумано, никаких дополнительных «скриптов» не используется. «Скриптовым» я бы назвал поведение босса, когда его искусственный интеллект игнорируются, например, при переходе во вторую фазу, а также во время атак, которые срабатывают при определённом количестве хп (например, когда Радагон пафосно бьёт по земле молотом при низком здоровье). 2:00:41 «Причем я нередко слышал мнение, что боссов, наоборот, прокачали и у них лучший искусственный интеллект, что был в играх Миядзаки.» - в предыдущих играх были боссы, которые могли изменять свои атаки в зависимости от положения и действий игрока, вспомнить только Чемпиона Гундира и Душу Пепла из ДС3, но это никогда не было выражено настолько сильно. Некоторые боссы в Элден Ринг имеют целые ветки комбо, между которыми они выбирают в ответ на действия игрока, это не обязательно лучший, но, как минимум, самый комплексный искусственный интеллект из игр Миядзаки (что не обязательно означает, что такие боссы хорошие, с этим нужно разбираться отдельно). Таким могут похвастаться Маргит/Моргот, Годрик, Мог, Радагон, Маликет, Годфри и... Маления. «Да, настолько охуенный искусственный интеллект, что я на пятый-седьмой трай вижу строчки программного кода и могу целую таблицу поведения составить на каждое моё действие» -«Таблицу поведения» можно было составить и раньше, в чём различие сейчас? В чём конкретно проблема? Тебя выбивает из погружения? Тебе просто не нравится? Что конкретно с боссом не так? Я могу сказать точно то же самое про любого босса из прошлых игр с точно таким же эффектом. «Бля, эта Душа Пепла говно, я строчки кода вижу и могу таблицу поведения составить». Это не объясняет абсолютно ничего, я не понимаю, что ты имел в виду, если ты хотел сказать, что тебя выбивает из погружения, или тебе просто не нравится подобная динамика, или с боссом что-то не так, то надо было просто так и сказать. И так три часа. Я как будто смотрю Либрариума. 1:59:42 «отчего вы то и дело будете получать заряд проджектаила в ебало, каждый раз когда захотите полечиться на глазах у босса, причем доходит до абсурда, когда этот скрипт срабатывает в цикле. А если у босса подобной атаки нет, то он начинает вас агрессивно пушить, причем удар по вам проходит в аккурат когда у персонажа заканчивается анимация питья эстуса» - Игра наказывает тебя за то, что ты пытаешься лечиться, когда ты хочешь, а не когда нужно, в чем проблема? Это выглядит странно? Это тебе не нравится? Если бы я хотел создать нарратив, я бы сказал, что ты просто ЛСина и в игру играть не умеешь, поэтому и бомбишь. Эти три часа было бы гораздо проще смотреть, если бы ты просто выражался точнее. Лечение требует соблюдения таймингов и попадания в безопасные окна, примерно равные по времени окнам для безопасной атаки. Попытка полечится без соблюдения тайминга на расстоянии от противника часто приводит к получению урона прямо в конце анимации и потери только что восстановленного здоровья. Атака противника начинается почти сразу же после начала анимации лечения и не имеет вариаций, это может выглядеть неестественно и разрушить погружение у игрока, иллюзию, что он сражается с реальным противником, а не с болванчиком с искусственным интеллектом (а может и нет, это зависит от ебаного множества вещей, начиная с того, заметит ли это игрок). Вот. Это примерно то, что должно быть в критике. Я описал элемент игры, а затем выявил проблему в дизайне этого элемента. А в видео три часа «я задушился», «игра не даёт опций», «боссы скриптовые». Что-то из этого плохо объяснено (см. выше), что-то является попыткой выдать субъективные впечатления и предпочтения за объективные данные, причем не было бы никаких проблем, если бы это было правильно сформулировано ( 1:49:00 ), что-то просто бред какой-то, который я даже не знаю как понимать ( 1:01:27 ). И при этом настоящие проблемы игры вроде поломанного напрочь баланса или злоупотребления толпами противников для создания сложности в отдельные моменты (потому что системы игры плохо продуманы для борьбы с несколькими противниками сразу), упоминаются лишь вскользь без какого-либо углубления.
Но в игре реально есть отдельный скрипт на провоцирование атаки у босса при питье эстуса, которого в предыдущих играх не было.
Но в игре реально есть отдельный скрипт на провоцирование атаки у босса при питье эстуса, которого в предыдущих играх не было.
@@user-sh7zm5yb5b Арториус? Гвин?
@@user-sh7zm5yb5bэто и раньше было, например гэнитиро из секиро всегда при питье фляги стреляет из лука
@@krg2807 Этого не было
Я не удивлюсь, если сам Миядзаки зарофлил и срисовал пожирателя г-на с типичного фаната своих игр
Говорят он бьет свой лоб об стену потому что ждёт ДЛС для элден ринг
Порой мне кажется, что изначально все сюжетные боссы в Elden ring должны быть как представители разных ковенантов в Dark souls. Ведь если пересмотреть их катсцены (в особенности Годрика,Мога, Рикарда) то всплывает ощущения, что у нас есть выбор преклониться/замочить.В случае подчинения можно было бы помочь взойти на престол одному из полубогов. Это тогда бы объяснило почему можно собирать не все части Кольца Элдана . Ну извини у тебя его нет, иди и устраивай геноцид всего населения Междуземья.
Нормисам нравится напяливать колечко на пальчик кукольной тян. Куканить себя на рогатого чёрта, змея или сторукого - не по нормисному. Просраный потенциал, можно было бы много чего замутить как в сюжете, так и в самих битвах, что уже говорить о квестах второго плана. Да, блин, даже со служанкой нет нормальной динамики отношений. В общем, ожидал одно, а получил фигню.
@@user-eq3bj2vy4t мне тоже нравится напяливать колечко на пальчик многорукой тян. Выбор-то не велик, ведь ее концовка наиболее понятная и адекватная, на мой взгляд. Концовки явно не доработали, ведь есть 3 понятные концовки, а остальные вообще хз, зачем нужны
просто кольцо больше заточена на онлайн , а не в соло игру , но всего п... это не отменяет .
@@user-eq3bj2vy4t пожиратель навоза тоже не по-нормисному, но сделали же.
"Ближайшее окно для атаки у вас будет.. завтра.. или после завтра.." Я, проходивший эту игру с цвайхендером, на этих словах сначала засмеялся, а потом заплакал.
Я очень обрадовался, что цвай вообще в игре есть, но понял, что меня с ним же и похоронят. Большую часть прошёл с клеймором, а в конце взял катаны. Недавно узнал, что выкатили обнову, но возвращаться ради цвая чё-то я пас)
@@cookiejar3313 ,тоже с клеймором проходил.
не ну в принципе если поставить талики копья и топора то с заряженного контрвыпада цвая норм цифры падают. а если еще и пепел диких ударов...
Elden ring открыл для меня жанр, теперь прохожу DS и Sekiro, так что задумка сделать игру для "казуалов" по мне удалась. С критикой согласен, поэтому на 100К часов дропнул её и пошел изучать DS3!
Кошка бросила котят- Танимура виноват
Фанат второго солса обнаружен
@@sh4nesu382 если адекват = фанат дс2, то да
@@Avus_ ммм, апелляция к адекватности
Отдельное спасибо локализаторам хочется сказать за то, что они перевели функцию "Remove" в инвентаре при клике на предмет как "Выбросить", то есть не "Удалить" и не "Дезинтегрировать к ёбаной матери в наблюдаемой Вселенной". Спасибо за исчезнувшую в никуда Камету Азура, которую я хотел выложить и подобрать, чтобы продолжить ветку Чародейки Селлены на НГ+. Ну это я тупой, что нажал не "Оставить" (чё это блять вообще должно было значить?).
А где ты видел механику в соулсе выбрасывания предметов?
@@jotarokujo8142 во втором дарке было
@@Deskoslp во всех, даже в демонах по-моему
@@jotarokujo8142 в демонов не играл, но в первом ДС точно было. На этом завязанна торговля с персонажем Снагли, который был во всех соулсах.
@@Deskoslp так а в первом, обмен в гнезде именно так работал
Аплодисменты. Я не знаю как описать то, что я сейчас чувствую. Понимаю, что возможно ты это даже не прочитаешь. Понимаю, что ничего дельного сказать не смогу, потому что на фоне настолько эпохального творения любые слова меркнут. Я хочу сказать, что уже пятый год смотрю тебя. И если бы мне сейчас шел 30 год, то ничего бы с этого факта не перевернулось, но к счастью, мне ещё не набежало и второго десятилетия, а потому становится понятно, что я рос на твоём контенте. Не знаю - хорошо это или плохо. Но я знаю то, что кроме твоих роликов в моей жизни конкретно сейчас нет радости. ЕГЭ, будущее, ну вот весь этот взрослый движ, который честно уже заебал настолько, что ей богу, дайте лучше мне изготовки и я буду шпрехать по 12 часов в день 5/2. В общем все твои видики я пересмотрел по 200 раз. Благодаря тебе я полюбил метаиронию. Благодаря тебе я захотел смотреть на любое мнение с пониманием. Благодаря тебе я понял, что метал гир солид все таки не лучшее творение японцев. Благодаря тебе я все ещё сижу на Ютубе. Не то что бы тут совсем нет контента. Нет, это не так. Просто твой - он особенный. С тобой я чувствую себя как дома. Мы все тут чувствуем себя как дома. Мы все возвращаемся в Обливион, перепроходим Дарк соулсы. Спасибо тебе огромное за этот ролик. Я всем своим друзьям уши до крови доводил словами о том, что у кастома скоро выйдет видос по Элден Рингу на 3 часа. И он вышел... Как только появятся деньги - в первую очередь отблагодарю тебя за все те годы, которые ты нам посвятил. Спасибо большое
Довольно грамотный и осознанный текст для человека, которому ещё нет 20. Позитивное влияние Михаила не в последнюю очередь. )
Это все очень красиво и наверняка искренне, но вот про то, что Кастом научил смотреть на любое мнение с пониманием тут я, конечно, не согласен, вспомнить того же Либру и особенно эпопею с DS2)))))))))
Кринж пздц, без негатива
Тебе 9 лет чтоль?
Не душите, чел душу излил
Я так скажу. Миядзаки лихо замахнулся, а удар ладошкой. Я когда только начал играть в елдарик, первое впечатление было как полный восторг. Глаза разбегались! Хотелось и туда и сюда, пока шёл в одно место по дороге свернул в другое и один хер пришёл в третье. Сперва очень понравилось что полная свобода, никаких ограничений. Хочешь в одну локу, хочешь в другую! Боссы! Пфф))) да подождут! Я тут прополесосю, подкачаюсь... Ну и навещу обязательно(если не забуду). Ну и спустя 50 часов игры приходит понимание реальности. Баланс гавно! Ты то не докачен... То перекачен... То ты с одного удара мобов выносишь... То вообще никого не бьёшь, ибо это бесполезно. Тыкать 12 ударов одного рыцаря, когда их толпами на локации... Ну так себе идея. Носишься как петух от них, да ништяки собираешь. Сюжетные Боссы в основе либо уже тебе не ровня, либо наоборот. Оружие и шмотки тоже хер поймёшь, вроде качаешь качаешь оружку... Вкачал на десять. И оказывается что эта зубочистка чистый мусор. Тут видите ли лишь пару оружок реально тащат, остальные... Ну отнеситесь с пониманием. Короче вторые 50 часов из 100 ты получаешь одно разочарование за другим. И боссы не интересные, некоторые и читерные до кучи. И оружие как повезёт. Шмотки тоже херня. Заклинаний дохера, а полезные штук пять от силы, остальное мусор для количества. Не знаю... Последняя надежда, это DLC. Хочется верить что хоть там фромы сосредоточатся на качестве и балансе... А не на бестолковом однообразным количеством. Правильно в видео сказано. Елдарик одной рукой даёт, другой забирает. И вроде 100 часов наиграл, и как бы всё равно альтернативы нет... Но слишком, слишком масштабно. Не сдюжили.
Пересмотрел еще раз этот видос. Могу сказать, что не зря снова потратил на это свое время. Главный лоровед TES по версии Тодда Говарда и главный АНАЛитик и лоровед серии Соулс (в особенности второй части), как обычно, выдал базу. P.S. Хоть я и имею за плечами опыт всей тройки соулсов, я все-равно, так-то, кайфанул от игрули, ибо являюсь крайне непривередливым игроком, но все равно, не могу не согласится с доводами Михаила. Под конец прохождения я реально начал душиться. Показать бы этот видос Бабадзаки, он сразу бы исправился.
Неужели мы дожили до этого момента. Михаил, от всего сердца благодарю за такой монументальный труд.
Как всегда отличная подача материала. Больше всего я проорал со вставок с Папичем, так как смотрел его прохождение и при фразах по типу "ну разве что вы получаете удовольствие от опустошения полоски хп на весь экран" и "никому не интересно фармить рунические дуги" уже начинал смеяться, так как знал, что будет через пару секунд
Билд через дуги меня порвал в голосину 😂
А что не так с папичем?кроме его ора..
Я орал с того, что Папич массово продавал шмот за копейки типа чтоб качаться быстрее)) В игре, где за рядового босса дают рун как за половину инвентаря предметов, и где механику продажи ввели только для того, чтобы быстрее от мусора и дублей избавляться, а не чтоб какое-то уникальное и единственное за НГ оружие продавать))
@@user-he7mx7ib2k коротко папич проходит души как дьябло, то есть его цель не проходить боссов, а скорее "ломать" их овердамагом. ну любит он так, а коммьюнити считает что это "неравильно" лол)
@@MrEfrein да это я поняла,но чел проходит как хочет,не нравится не смотрите...
2:11:48 Дистанцирование на арене даёт возможность посмотреть на красивый момент с кастом босса во весь экран, а не на пятку левой ноги в пол экрана.
Прошла всю трилогию дарка. И решила попробовать Элден. Ну вау эффекта он не вызвал. Может потому что я не могу обновить игру и пришлось постигать 1.00 версию. А там подъебок больше. Это та самая тестовая версия. Пустые сундуки, зелень вместо кузнечного камня, отсутсвие маркеров нпс( особенно с заказами на убийство нпс, там на карте вообще нет маркеров), отличающиеся названия спелов( Комета Азура-Темный болид, Гибельные звезды-Плеяды и т.д). Кузнечные камни имеют разные названия - большой золотой кузнечный камень,полярный кузнечный камень, большой полярный кузнечный камень, так же и с камнями мрака, а лежат они не всегда на своём месте.Приходишь а там зелень, ну или в Большом Клуатре прямо под пузом древесного духа пара камней. А на интерактивной карте их нет. Метеоритный посох надо выбить с сильного мага, одеяния Ренни нет, одеяния Золотой маски нет, половина талисманов перепутано местами. У катаны Реки крови другой пепел, что делает её бесполезной. Нагината Элеоноры такая же, ею всё живое можно вырезать. Особенно если дать её в руки Мимика. Там вообще одни брызги летят.😂 Ну и естественно боссы. Может быть другая музыкальная тема. На Радане тема Малении. Урон у него ёмаё. Отличие в фазах. К примеру у Годфри фазы разделены так же как у Малении( две полоски хп). И чтобы выучить вторую фазу надо пережить первую с минимальными потерями, а хп у него много. Астель начинает бой сразу с метеоритов, у Малении одна дополнительная атака, похожая на ульту но медленнее. И она может начать делать её сразу после ульты, на Радагоне нет двух бесплатных атак, он сразу может рвануть к тебе. Иногда встречаются просто интересные вещи. Пение жриц в Нокроне мужское а не женское. Звучит странно. Башня в снежном поле. Я не вызывала прах бесов. Я с агрила одного беса на другого с помощью ароматной ветви. По итогу сработало. Проходила 100% милишником с нагинатой. Запомнились лишь Моргот, Маликет и горгульи, которые везде блин. Сейчас за мага с лунной катаной прохожу. Вообще никаких проблем, боссы на которых были проблемы отлетают меньше чем за минуту. Талисман со стрелой и пздц Метательные камни будут на другой конец арены летать. Моргот который дал мне пиздюлей в прошлый раз, отлетел меньше чем за минуту. «Замечательный» баланс между билдами По версии 1.00 довольно тяжело найти информацию, я нашла лишь в англо язычном сегменте. P.s Маления торгует лицом когда в неё что-то летит. Первая фаза, просто ходит за тобой с грозным видом как Безымянный король. Стреляешь камнями с другого конца арены, а ей насрать. По итогу учишь лишь вторую фазу. Итог: магу в 1.00 можно идти к ней довольно рано.
Что самое странное, оригинальный синематик трейлер Elden Ring на официальном ютуб канале игры гораздо лучше подходит под стартовый ролик. Почему в самой игре использовали не его, для меня до сих пор загадка.
Возможно что планировали использовать но почему-то решили скорее всего в последний момент, то есть незадолго до релиза все изменить, оттого и выглядит начальный ролик дешево и слепленным на скорую руку.
@@madness5604 А, вот и эксперты по графике и художественному искусству подъехали. Маня вроде тебя даже казуальную графику для донатной помойки будет полгода рисовать. Ну откуда столько чсв у челов, которые ни в чем не разбираются и ничего не умеют?
@@non_verba2315 дружище, не нужно быть поваром чтобы судить о вкусе блюда. Что насчет заставки, заставка в игре выглядит дешево по сравнению с тем синематик трейлером, или заставками из дарков которые реально были карты и достаточно информативны. Все познается в сравнении
@@non_verba2315 Ну да - в Близарде казуалы делают ролики для казуалов. А вот Софтвары делают исключительно гениально для гениев. С нетерпением ждем во всех играх заставки и ролики исключительно из Пейнта, ибо только там тру хардкор, но вы до него просто не доросли. Пока существуют такие жоповоспылающие поклонники любого говна с этикеткой "от гения", издатель будет усердно это говно пропихивать. В конце ролика вставили слова Миядзаки, где он чуть ли не прямым текстом сказал "самые лучшие идеи - это те, которые мы принимаем сами". А вот когда издатель начинает гнуть свою линию, тут то и появляются такие "гениальные" решения как скрипт на хил. Долго кстати смеялся с этого.
@@comrade1532 А где я говорил "гениально для гениев"? Зачем приписывать мне то, чего не было? Да ты что, прямо в пейнте заставку рисовали? А покажешь еще подобных примеров? Я тебя удивляю, но подача, которая используется в Соулсах, настолько не нова, что по сути является одним из классических вариантов. Ее можно найти в литературе XX века, в куче авторских и даже массовых фильмах. Сейчас в этом ничего особенного нет. Близзард ты очень к месту вспомнил. Надо было вспомнить ещё их последние проекты вроде мобильных диабло и варкрафта. Ну зато CGI-ролики пафосные, да? Ну и кто тут за этикеткой гоняется?
Вот этотзнатная коллаборация у ребят!!!! Ребзи!!! Вам почаще вместе надо собираться! ^^ Металист, Гоша, Лукорис Теролайн! Витя:) Гоша забыл сказать, что было вполне балдежно)
Залупу облезни
51:30 Я пол игры в Элден чувствовал что она несправедлива. Несправедлива в луте за данжи, несправедлива в выдаче определенного лута для твоего билда,, который ты можешь тупо не заметить, потому что он в вонючей пещере в которую надо прыгать с края локации, но ты о ней не знаешь потому что туман войны открылся так что тебе кажется что там ничего нет. И что самое главное боссы не сложные, а именно несправедливые, эти дебильные мувсеты, одинаковые удары с разной задержкой, ренжовые атаки когда ты пьешь эстус, удары с автонаводкой от которых нельзя уклониться, аоешные ваншоты с задержкой которые можно только поймать в окно неуязвимости, после пары вайпов тупо считая в голове раз два три, ведь для многих ваншот ударов в игре нет маркеров начала или завершения удара, и куча еще всего того что я забыл. Я прямо кайфанул в игре от пары боссов может быть, но большинство "сложных" боссов тупо душило какой-нибудь дебильной механикой которая кажется несправедливой. И если кто-то скажет что я просто нубас - самый классный босс в игре на мой взгляд это Маления, не смотря на кучу траев я кайфовал и учился с каждого. Я перепробовал разные билды и подходы. И даже эта мода в игре на то что а давайте запихаем двух разных боссов в один ивент и назовем это фазами, на Малении смотрится максимально уместно, потому что это сложный босс при убийстве которого ты радуешься и когда видишь ролик после "победы", ты уже понимаешь, что сейчас она встанет. В конце концов вторая фаза это просто тот же босс но чуть сильнее и быстрее. А если смотреть на Годрика или как там его и его альтер эго, черную собаку эту в фарум азуле то это не фаза, это второй босс который идет за первым. По сути это просто изейший босс за которым прячется типа настоящий нечестный. И ощущения преодоления в итоге не возникает, ведь ты убил сначала манекен, а потом проперся на нечестном эвенте. А мои киллы этих боссов иначе как проперся не назовешь, потому что я не научился их убивать
по поводу мерзких подлых мувсетов, мне больше всего запомнились зверь падающей звезды и королевский призрак (сторукий резкий чел который телепортируется). такого количества рандомных атак, которые позволяют мобу мгновенно сократить дистанцию я давно не видел. ну и конечно же классика - замахи длинной в вечность и реакция на действия игрока типа питья эстуса в течении 3 милисекунд - очевидно такие значения скорости реакции человеку никогда не будут доступны. и при чем этим болеют абсолютно все, даже рядовые мобы. ох уж этот рандомизированный хардкор))).
Все DS пройдены по нескольку раз, а Элден меня задушил ближе к середине прохождения. А именно задушил меня однообразный открытый мир. Ну он там нахер не нужен, особенно, если он забит одинаковыми аванпостами и одинаковыми подземельями. Особенно взбесили меня подземелья шахтеров и те склепы с горгульями. Хотя, базара нет, игра очень красивая. К тому же пепел войны теперь позволяет юзать магию, даже не будучи магом. Берешь катаны с кровотечением или Клык ищейки, и выкашиваешь всю карту. Короче говоря, Dark Souls 3 - по - прежнему лучшая игра Миядзаки. Игры - это как кино или книги: если не хочется повторить, то и начинать не стоило.
С Dark Souls 3 я полностью согласен, она самая реиграбельная игра Миядзаки, даже Фаррон я считаю лучшим болотом созданным им, я забыл про игру на год вернулся начал прошлого сохранение с NG+8 решил сначало убить Гейла а потом Мидира, Гейл конкретно меня наебал, 3 часа его траил в итоге убил его Палашом с колокольчиком Ёршки в левой руке для бафа, а после убил Мидира со второй попытки, единственная причина по которой душу пепла недооценивают это урон, в NG+8 когда даже хранители бездны за удар снимали более 40 % жизни а душа пепла с каждого удара максимум 15%
Bloodborne и Sekiro их лучшие игры, имхо. Но Dark Souls 1 и 3 конечно пизже чем Елда, да что уж там. Мне даже дс2 нравится больше (я все же это сказал, кошмар...)
А ну однообразные кишки в дс1 это другое)))))
Траер детектед, опинион реджектед Итак ,что мы имеем, автор сделал титаническое видео ,татальная аналитика всего контента в игре ,каждый слух и возможность автор проверил сам. Мы так же имеем личное мнение автора на его собственном канале, юмор ,чтобы любой нормис не устал за эти часы жёсткой аналитики ,монтаж над которыми он трудился сутки на пролет ,что же это значит? Видос гавно ,засрать безупречный элден Криндж ,это надо быть особого склада ума ,игра хардкорная и сделана для настоящих хардкорщиков и ценителей философии. А значит ,любая аналитика автора является не лигитимной, таким образом все аргументы приведенные в видео аннулируются ,и все часы видео так же сводятся к нулю. Теперь можно спокойно доебаться до одного единственного тейка во всем видео и слить автора
в этом месте записка обрывается
Я не понимаю, как после великой ВЕЛИКОЙ (!) Sekiro: Shadow Die Twice, которая была свежим глотком по всем параметрам, которая была просто стильной игрой, не понимаю, как From Software скатились до Elden Ring. Я потратил на ER 250 часов и я понимаю, что это нихрена не 97/100, это разочарование
На каком часу игры ты понял что это разочарование? Послее 200 ?
Если сравнивать игры с тюрьмой, элденринг это не полная свобода, а такая же тюрьма с невидимыми стенами. Идти никуда нельзя, но узнать об этом можно только ударившись лбом, тогда как в скайриме стены видимые и все в порядке. Полная свобода это майнкрафт какой-нибудь, в нем тоже сложно, надо самому придумать стены, но на елду вообще не похоже.
Даа, помню, раньше Миядзаки был не таким... До дарк фэнтези радовал нас анимэ про силу природы и трудности взросления... После Берсерка люди меняются...
это совершено разные люди.
Всех поздравляю с выходом долгожданной аналитики от Михаила, приступаем к изучению😎
я гей
Лужа поноса, наполненная пустословием и клиникой в стиле "инвейды к кооп игрокам это весело"
😂😂😂 Аминь!😂😂👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👍🏻👍🏻👍🏻👌🏻
@@morteetdabo7862 ++
@@morteetdabo7862 ++)
Рил лучше бы делал дальше мультики, у него лучше получалось
просто однофамилец, имя разное.
@@ilyax21 это шутка
Буквально пару дней назад прошел элден и купил сразу же секиро( до этого качал через торент и прошел уже раза 2) и очень сильно ощущается что 70% боссов элдена сделаны для секиро , особенно вспоминая малению с её прыжком и последующей отправкой на благодать , была бы она в секиро отлетела бы с первого трая
О этот прием Мелении перекочевал из секрио в доработаном варианте, у Исина в концовке сура можно встретить очень похожее на это.
@@make7551советую посмотреть видос с разбором боссов короче мы могли получить секиро2(в видосе рассказывается о паттернах анимациях которые были в секиро и по моему еще из 3дс) на англоязычном ютубе не помню уже название. Так что Маления это Иссин и это от части правда.
Недавно сделали мод переносящий малению в секиро можешь глянуть
@@make7551 просто загугли облачный вихрь - скилл который может быть у игрока. Один в один анимации, только комбо не как у малении из 3 атак подряд, а из 5-6.
@@make7551 кстати, у Иссина эта атака доджится так же или нет? она вообще доджится? я помню я после конца игры скачал левые сейвы и пытался траить суру но было настолько невыносимо что дропнул в итоге.
Похвалить малению это конечно лол. Максимально сломанный босс с отменой анимаций.
Скорее это единственный достойный босс, что на фоне других кажется нечестным
@@Nykytaki Если разобрать его детально, то выяснится, что она отменяет атаки как в файтингах, танлок по ней проходит когда как. Это персонаж не для элден ринга, он прямо из секиро пожаловал.
@@MrGrayKnight чувак, да какое секиро, ей место прямиком в теккене насколько я знаю, боссы в секиро не отменяют свой стаггер чтобы прожать атаку с гипербронёй
Я только из ролика Мишы узнал про то, что Блайда можно спасти...Топовый контент на почти 3 часа от мастера переодеваний и лучшего блогера по Genshin Impact. Миша гений, обзор 10/10, видео года по мнению топовых журналистов уважаемых игровых изданий
Его не можно спасти( Он в любом случае на тебя нападает.
Спасти нельзя,но можно узнать причины его съезда кукухи
Ты не спасаешь Блайда. В конце он всё-равно едет кукухой из-за своей природы и нападает. Момент с узилищем просто объясняет почему это происходит.
Про кольцо так скажу: даже в предложении о том, что некий типсос ТЁМНЫЙ и ВЛАСТЕЛИН создал кольцо ВСЕВЛАСТИЯ содержится больше инфы, чем в интро Елден Ринг. Потому что отсюда примерно понятно назначение кольца (подчинять), мотивы создателя (власть) и его моральный облик (тьма). В Елден Ринге вот тупо есть великое кольцо и ноль идей что оно делает, откуда взялось, кто создал и кто владеет, используется ли по назначению и т.п. Когда кольцо утрачено, это чем грозит? Вот в одном предложении из Властелина всё понятно: если кольцо утрачено, это хорошо, ведь его создал злой тип с целью захватить власть, так что если оно уничтожено, то у него ничего не вышло
Приветствую) Подскажите, пожалуйста, что за музыка на 2:00:27, когда демонстрируют порядок боссов с неприятными атаками и скриптовым паттерном поведения
Музон из передачи страшно интересно
самая главная ошибка игры это бездушный открытый мир
Да не, этого открытого мира на всю игру буквально 7 локаций, но они обосрались с четырьмя, что уже дохера. Типа хорошие локации открытого мира: лейндел, плато, замогилье. Со всем остальным они реально схалтурили.
В принципе интересно услышать точку зрения человека, который имеет такой большой опыт в играх мастера. Вообще, редко пишу комменты, но видно, что работа проделана большая. Сам играл во все соулсы, секиро, и наиграл в элдарик 200 часов. Большое количество замечаний реально к месту, на мой взгляд. Вообще, местами чувствуется, что откровенно есть пробелы, недоработки (данжи, копипаст боссов и тд). Но, с другой стороны, есть такие комментарии, которые вот блять вообще идут с реальностью параллельно. Чтоб не раскатывать полотно текста на 100 тысяч слов, затрону только графу с боссами (уникальными). На мой взгляд, Мог, Радан, Маргит, Годфри, Радагон (без жижи на второй фазе) супер ахуенные боссы. В них реально видится развитие ИИ и дизайна. И все эти боссы были засраты автором комментариями вроде «душно за боссом бежать» или «задержки атак». По-моему, задержки атак боссов и их комбинации в этой игре это вообще главное, что отличает боссов Элден Ринга от Дсов. Задержки сделаны с целью заставить игрока испытывать тревогу во время атаки, из-за чего игрок может чаще ошибаться. Комбинации атак в этой игре это вообще шедевр. Серьезно, считать Малению как единственный классный файт в игре… Я понимаю, что у каждого свои взгляды, но, ты говоришь что у босса понятный паттерн атак, нет атак с задержками и тд. Это реально смешно, такое ощущение, что ты, говоря это, сам ее не убивал, а только смотрел ролик. Я понимаю, что это не так. Маления, конечно, хороший босс, но все что она из себя представляет - это две атаки. Аниме вихрь и атака белыми фантомами на второй фазе. Особенно вихрь. То есть, по твоему мнению, атака, которую ты видишь 15-й или 20-й раз и от которой не можешь увернутся, которая сносит почти полное хп при попадании, при этом вихиливая босса - это отличный гемдизайн? И самый АХУЕННЫЙ босс игры ЕДИНСТВЕННЫЙ КТО ДОСТОИН ОБСУЖДЕНИЯ при выпиливании этой атаки, становится таким же как и все остальные. А обсуждают ее, потому что это самый сложный босс игры, и так всегда было. В 3-й части обсуждают Мидира, хотя он полное гавно по сравнению с Гаэлем с точки зрения дизайна, музыки и тд. В общем, видео хорошее, но иногда комментарии идут в разрез с реальностью. Но как эту игру можно назвать худшей, я не понимаю вообще. Да, святой ДС1, который супер кривое уебищное дерьмо с кучей духоты, действительно лучше. Спасибо автору за старания, но я все равно продолжу считать, что Миадзаки делает шаги вперёд, пусть и кривые, но продвижение явно есть.
Поддержу, мошнить на боссов в елдарике так себе прикол, сам заядлый соулс дрочер и ответственно заявляю что в елдарике куча боссфайтов от которых невероятно кайфовал, и это не только Маления))
Так, не понял духоту с ДС1. Игра классная и по сей день, говорю как человек, что начал эту серию с самого начала, с Демон Соулс на ПС3. У меня не было претензий лично к большей части ДС1, единственное, что меня лично выбесило, это в принципе весь Изалит и все боссы там, тот уёбищный забег до окна в Анор Лондо и в принципе весь Склеп Гигантов. Ну и парочка боссов были такие себе. Проблемы, как было общепринято игроками, начинаются после того, как ты убиваешь Астерикса и Обеликса, и всё: до этого игра работает идеально, как и даже после убийства Бибы и Бобы. Всё сделано как надо: мир, враги, боёвка, разные билды, боссы(большая их часть), и атмосфера просто на высоте. А потом вышел урод по имени ДС2, который даже в сравнении с Демонами менее уродливым не становится. Я прошёл по два раза и Демонов, и Первые Тёмные Души, и это я только в общем начал втягиваться в серию, пока ДС2 был дропнут на середине где-то, ведь после практически идеальных прошлых игр я оказался в куче дерьма. В дс2 неправильно было ВСЁ. Кроме музыки, пожалуй. За моими плечами огромное количество старых тайтлов, куча игр эры ПСП, ПС2, ПС3, в которые сейчас мало кто играть даже будет, и к лагающему на моей плойке ДС1 я имел почти ноль претензий. А от ДС2 я просто плевался. Так что кричать, что ДС1 кривое говно: ну такое. Этой игре никакой ремейк не нужен, ведь она до сих пор играется просто прекрасно, и именно поэтому ей дали только ремастер.
@@SF_Foundation судя по всему в дс 3 ты не играл, и очень зря
@@user-ju9xr4pv5z возможности нет, к сожалению. Была бы - без вопросов лишних бы начал, и очень сомневаюсь, что это было бы настолько плохо, как ДС2. Так просто вышло, что новее ПС3 у меня ничего нет, а ПК только овощ по мощностям.
@@SF_Foundation я бы сказал, что дс 3 лучше дс 1 примерно настолько, насколько дс 2 хуже дс 1. А для 3 дс-а прям большие мощности и не нужны, хватит слабого пк по сегодняшним меркам.
Я недавно в акинаторе хотел найти тебя и после вопроса "носит ли ваш персонаж женские платья?" он сразу же угадал тебя
клевета поклеп профанация ложь выдумка неправда
Большой открытый мир -это огромный минус, а не плюс. И весь геймплей на боссах теперь абсолютно один и тот же - они все спамят хреналион атак одну за другой, поэтому ты спамишь кувырок 24/7 и делаешь боссу один укольчик.раз в часик. Т.е. все боссы выглядят по-разному, но по-факту совершенно одинаковы (привет рыцарям из DS2?).
Первое - субъективщина. А все что дальше это либо шиза, либо просто странность восприятия. У боссов почти всегда есть окна, в том числе чтоб зажать R2 или навык который вы повесите на условный крашер, то что они стали быстрее чем в серии DS это определенно, но они достаточно честные (за исключением нескольких) для любого стиля боя. Если ваш стиль игры это паник ролл перед рожей босса без осмысления позиционки, то уж простите, это вина не последнего.
@@JjCh-nv5qz Ага Как скажешь
@@princessochka3690 аргументы на уровне, сразу видно подкованного жизни и опытного в игре человека! Продолжай спамить B и говорить что все не так, чмок в пупок.
@@JjCh-nv5qz понял, спасибо за инфу. кстати, а ты не знаешь почему у Большого топора под названием Ржавый якорь тип атаки Колющий?
На счёт Маликета: мне босс понравился хотя в 4 из 7 случаев он был для меня проблемой, как по мне лучше на бой с ним по дэфолту выдавать богохульный клык, на мой взгляд с ним бой идёт намного интереснее, на первое прохождение я играл с билдом на молоток и заряженные атаки - хз как я его убил без этого предмета
Михаил Андреевич, выражаю вам глубочайшие признательность и уважение за эту потрясающую, воистину базированную аналитику, которую я - не совру - ждал с самого релиза. И следил за процессом в тг - сколько всего происходило: и Миядзаки постоянно срал в штаны, и ролёвка. Но ожидания того стоили. Я не хочу быть подлизой, но как человек который оставил в елде свыше 350 часов и 3 прохождения, а сейчас на четвёртом - мне даже возразить нечего. Всё сугубо по делу. Я лишь выскажу пару личных тейков. 1) Я предполагаю, что ковенанты таки задумывались. Ибо торчит бахрома от них, я даже могу заявить что должны быть Подсосы Мога, Охотники, Мятежники, местный Лазурный Путь, и мб слуги трёх пальцев. Почему они не попали в итоговую игру - загадка. 2) По поводу лора и сюжета - я честно старался изучать игру самостоятельно. Читать описания предметов, слушать нпс. И впечатления противоречивые. Скажем так: я до сих пор не понимаю до конца, что это за ебаное кольцо которое надо починить. И какая мотивация у героя? Я когда проходил в первый раз остановился на концовке Ренни, потому что добрую половину прохождения меня не покидала мысль: "А зачем мне становится королём этой помойки? Лучше найду на кого это дерьмо спихнуть, а сам пойду в лимгрейв сосать пивандопалу - вот такой конец меня устроит". Но по итогу концовка Ренни в англ. и ру. переводах - совсем шизофазия, а в оригинале - полёт в космос. Когда я проходил второй раз, и выбрал концовку Золотой Маски - как же я разочаровался. Величайшее наебалово, какое я только испытывал в видеоиграх. Ну и да, лор видится мне списанным с дарк соулса - будто Мартина попросили написать фанфик по теме, и вокруг этого сделали новую игру. 3) Колобок из дарк соулса помещён в игру с темпом бладборна - вот прям мои мысли. Та же Маления, имхо, в бладборне смотрелась бы куда уместнее. Я сполна это ощутил, когда пришёл к ней на третьем прохождении со стоковой алебардой и башенным щитом. Она, как и Малекит, просто послала мою сборку нахуй. Ведь им даже не нужно наносить урон - достаточно просто попадать. Алё, игра, я уже разъёбывал Малению на доджах - это игра про билды или секиро? 4) Про Мога согласен - единственный босс в игре, который меня искренне порадовал. 5) Внесу поправку. Единственное место, куда можно попасть строго по сюжетке Ренни - это возвышенность в Лиурнии, где церковь Мануса и куча ебущих врагов. Я в одном из прохождений слегка пригорел, двинул ей леща и она вместе с квестом и своими подсосами испарилась из игрового мира. Сперва я узнал что в Нокстеллу можно попасть другим путём, потом оказалось что квест можно продолжить если смыть грехи в храме с черепахой. 6) По поводу Малении - я хз если честно. Если бы её вампирик работал только когда она своей атакой срезает твоё хп - я бы слова плохого не сказал. Хороший босс сам по себе, но как и вся игра - порой работает через жопу. Чего стоит её ваншот-атака. Ведь если она решает её провести когда ты стоишь вплотную к ней, или итого хуже - атакуешь, то можно сразу оформлять поездку в гроб и на костёр. 7) Но любые разговоры о сложности этой игры лично для меня убиваются об одну механику: прах. Боты-фантомы. Абсолютно каждый пидарас, который затыкал Малению с ривербладом и ложной слезой +10 со второго трая, считает делом чести рассказать всем какой это лёгкий босс, а все кто не пользуется слезой - просто душные уёбки и сами усложняют себе игровой опыт. И сверху я ещё сделал вывод, что боссы сбалансированы под использование праха. Ну, если это можно назвать балансом. 8) Я считаю, что вешать всех собак на Миядзаки - несколько опрометчиво. Я конечно свечку при разработке не держал, но в Елде сильно превалирует почерк именно Танимуры. У меня есть мнение, что Миядзаки набросал основные понятия лора, придумал пару локаций, и на весь оставшийся срок разработки свалил на пляж попивать сакэ и ждать, когда на счёт упадут юани на новый, самостоятельный проект. И надеюсь, что Елда является чисто коммерческим проектом для поднятия грошей на новый проект, и у следующей игры фромов будет другой издатель, если контрибуций с елды не хватит. Ибо подай нямку - как тот мужик из мема: только и думает как издать очередной дарк соулс. Код вейн - параша кста. Ещё раз спасибо за самую базированную аналитику на елден ринг, какую только можно желать. Я эту игру откровенно презираю, но возвращаюсь и прохожу дальше через дуэлянта с двумя рапирами на отшаге. Потому что после первых двух прохождений, когда я выбивал платину, выработался стокгольмский синдром. Плюс, елда удовлетворяет две моих потребности: механика дарк соулсов которую я люблю, и колоссальный полигон для сбора самых разных и ебанутых билдов. Игра, какой бы парашной и халтурной не была - даёт удовлетворение таких вот моих личных хотелок. Я не знаю, насколько меня хватит, но надеюсь что после текущего прохождения я выгорю и попрощаюсь навсегда. Миру мир.
Поддерживаю. Я отношусь к Элден Ринг с отвращением, потому что игра - это откровенная халтура. Но играть больше не во что, поэтому приходится играть в это.
Елда окупилась уже. 13млн с момента выхода и самая продаваемая игра за год
Боссы абсолютно точно балансировались под прахи. Вот видос, который этот вопрос разбирает (для англичан): kzhead.info/sun/hZ2Pkteqan2laoU/bejne.html
@@xviii5780 благодарю, весьма исчерпывающе. А я всё догнать не мог - что с ней не так.
@@dvk1466 Можно пройти King's Field IV, если не проходил
Взял за правило - никаких гайдов для первого прохождения. Провел в игре уже 45 часов, не найдя ни одного редкого красивого сета брони! Только какие-то тряпки с мобов и шлемы с них же. По балансу вес-защитные показатели найденное хуже, чем мой стартовый наряд духовника. По-моему, это не норма? В предыдущих соулсах такого не было. Дальше. В белой «дымке» с предметом, перекочевавшей из прошлых игр, лежат расходники и всякий хлам, который можно спокойно купить у торговцев, убив пару-тройку рядовых монстров. По привычке их, конечно, собираешь. Но уже без энтузиазма. И да, совсем не ясна роль писателя Джорджа Мартина в этом проекте. Его вообще зачем звали? Представлялось, что в кои-то веки будет сюжет и добротный, адекватные квесты, а по итогам вижу, что нет ни одного, ни второго. Вновь только странные монологи зачастую странных персонажей! И пункта конечного назначения на горизонте не видать!
Здравая критика. Про боссов из секиро, которых попытались поставить на рельсы дс, прям в самую точку. Как любитель тяжёлых билдов с гигантским дрыном и щитом, могу смело заявить, что игра балансилась через жопу. Такое ощущение, что возможность быть тяжеловесом в этой игре присутствует просто для галочки, чтобы было аля дарксоулс. Но сука, если в дс ты тратишь кучу лвлов в силу и переносимый вес, и получешь реально непробиваемого чела, который пиздит редко, но сука мощно, то в колечке, прокачиваясь в силу и выносливость, единственное, что ты получишь, это неповоротливого и немоглого колобка. Так и мало того, что ты по прежнему получаешь тонну урона, ведь это тупо фишка боссов этой игры, так тут ещё и добавляется мизерный урон от больших дрынов в сравнении с быстрыми клиночками, и окно для удара, которое появляется примерно с частотой выхода новых асасинов. Проходил игру 3 раза. Первый - за тяжа (ёбаная пытка), второй - за ловкача (вот тут я полностью познал, что такое кровотечение с заморозкой), и третий - с экспериментальными комбо-билдами. И печально осознавать, что игра, которая даёт мне возможность собираться по моему любимому билду (в отличие от той же секиро, которая сразу дала понять, как в неё правильно играть, что определённо плюс), шлёт меня нахуй, в случае, если я реально попробую это сделать. Ах да и магия имба пздц, после моего первого опыта с ваншотом босса кометой азура, ржал от медленно приходящего осознания того, что в этой игре вообще нахуевертили с балансом между билдами.
Вот только силовые билды шотают большинство боссов при хорошем билде, а если не шотают (ноу вей), то вам нужно ещё буквально пару раз врезаться в тушку босса, они так же сломаны как те же реки крови в пве на релизе.
А комета Азура это такая же опция как и прах, можно сказать что это чизовая штука, от которой комьюнити давно отказалось в прохождениях.
@@JjCh-nv5qz попробуй великана ваншотнуть каметой Азура или Зверя Элдена. Я первый раз играл в игру Миядзаки, а именно в Элден ринг. Я проходил за мага, и в итоге мне пришлось добивать Великана и Зверя элдена двумя катанами в руках. Потому, что против них магия была слаба, а с учётом первой игры для меня. Я на них потратил часов 10 в сумме.
@@leofuture1411чел, щас бы не имея опыта в играх мудадзаки высказывать свое мнение...
Щас играю цваем, это внатуре пытка какая-то бля. Вот реально хз, наверное двух кожанных чуваков с рапирой и серпом щас хрен убью, просто застрял на них, урона от цвая +20 вообще нет...
Решил пересмотреть этот шедевр, как же долго мы ждали эту шедевральную аналитику Спасибо за ваше творчество
Лучьше бы ты властелина колец посмотрел
Залупу облезни
Михаил, дорогой теска, зочно жму твою мозолистую руку. Ты структурировал и донес те мысли и чувства, которые возникли у меня во время прохождения. В погоне за иследованием задушился на 90м часу и даже не прошел игру, настолько сильно начало мутить от однообразия. PS Гошан, байтер от бога. Даже возникло желание установить игру заново и пройти ее за мага. Но вовремя вспонил, что я натурал. Не делай так больше. Пожалуйста.
У миня тоже мазолистые руки) знаешь почиму?)
@@toddhoward7586 спасибо за детство легенда
Понравился подход в видео, собрать этакий консилиум из разных игроков знающих. Было приятно Виктора послушать и других ребят.
Коротко о 3 часах видео: наполненность в узких пространствах растворилась на пустоту в больших. P.S "Оказавшись перед телепортом" что вы ему скажете? P.S.S Pvp: Я один приду и ты один приходи
Что грустно
До официального релиза Кастом думал, что Elden Ring - Dark Souls 3 2, а после 300+ часов в игре понял, что это Dark Souls 2 2
Михаил, вы превзошли самого себя. Посмотрел на одном дыхании с большим удовольствием. Не со всем согласен, но рад, что кто-то разжевал и передал те мысли и мнение об игре, которое было у меня)
так сам бы и донес. Лично я этот доебисты сблев полностью не осилил. Складывается ощущение, что человек не то что про игры фромов ничего не знает, а об игрострое в принципе
Имхо, проблема Элден Ринга в его огромных масштабах. Если вырезать из игры треть или даже более всех локаций/подземелий, то игра по размерам будет как раз. И резко пропадет количество повторяющихся боссов и мобов. То есть уникального контента там не меньше, чем в прошлых частях, но плюс добавлено еще копипасты немало. И, честно говоря, не могу сказать какой вариант лучше - только с уникальным контентом, или с уникальным + повторяющимся.
@Raden и каким бы это образом в игре не осталось бы ничего нового если бы из нее удалили копипасту того, что уже в ней есть?)
@Raden я не понимаю - сначала ты пишешь, что если что-то удалить игры, то в ней не останется ничего нового (значит новое таки было), а теперь пишешь, что в игре ничего нового нет... Какой твоей версии мне верить?) И что плохого в четвертом дарк соулсе?
@Raden а, теперь понял. Ну да, игру можно было смело называть Дарк Соулс 4. Но все равно игра весьма неплохая, но и не шедевр, конечно. Боевую систему немного освежили пеплами войны, изменением заточек, конем и новым оружием, но хотелось бы более кардинальных изменений. В Секиро не побоялись все изменить, а тут у нас все еще этот дурацкий кувырок остается основным способом избегать урона.
Жаль, что у игры высокие рейтинги. Видимо продолжат делать подобные игры, а не продолжение Sekiro, например.
Ну и слава богу, секиро хуета полная, вон вернулись к арморед кору и он богоподобен лучшая игра фромов
@@bonegures Пон
@@bonegures бяк бяк секиро хуета бяк нельзя оружие менять бяк статы не качаются бяк бяк
@@souv1aki зачем в секиро менять оружие и качать статы если игра в своём ядре 1 кнопкой проходится. Соломенное чучело по учебнику титова
@@bonegures вот это да, а остальные игры Миядзаки двумя кнопками проходятся? Или ты qte прожимаешь чтобы по сюжету двигаться?
Я, как истинный казуал, переварил с горем пополам Годрика, Маргрита, Радана и сейчас на Реннале завис немного. Мир красив, но хз, я пробовал Демон Соулс ремейк, Бладик и Секиро(буквально 1-2 часа на каждую, чисто из интереса), но мир Эледена таааааак душит меня. В моменте тебе красиво, но потом просто нудно скакать🦘 А в плане лора, имен персонажей, квестов - я воооообще практически ниче не помню😶
@@sounddesign9122 м? Ну дефка в библиотеке и на второй фазе в болоте, и луна на горизонте ещё. Не знаю, может быть я не так имя назвал её
@@sounddesign9122 аааа, я понял ошибку. Не Радагон, а Радан! Имена на слуху и практически идентичны
Спасибо Миша за долгожданный ролик! Твой труд просто невозможно переоценить! От себя только одно скажу: Прошел обе версии демонов, все части темных душ, Sekiro и Bloodborne, уже 400 часов наиграл в ER, даже записываю гайды по нему у себя на канале и до сих пор считаю Demon Souls лучшей частью серии. Потому что ничто из то того что есть во всех последующих играх не вызывало у меня того же "вау" эффекта , который я получал, начиная от осознания того, что с 1-1 видно арену с последним боссом, до шока, который получал, осознав, что ребятки в тюрбанах на арене с боссом - это реальные игроки, от того, а древний герой с конъюнктивитом ориентируется на слух и его можно обмануть убрав звук шагов. А Пенетратор и Флеймлюркер до сих пор вспоминаются с легкостью, как в принципе и все боссы душ демонов, чего Elden Ring не смог добиться даже несмотря на все эти бесчисленные повторения встреч с ними (а иногда и с двумя сразу). Удачи, Миша! Творческих тебе успехов!
На вау-эффект никогда полагаться нельзя. Впрочем, игры это всегда про потребительство, чего еще ждать.
Спасибо, просто озвучили все наболевшее в процессе игры. Хотя чисто личная заморочка: зачем прятать большую часть интересных пеплов войны и заклинаний В ЕБУЧИХ НАВОЗНИКОВ? А, вспомнил, ведь места в сундуках заняты под ПУЛЬСИРУЮЩИЙ, СУКА , ЛИСТ. И я вообще без понятия для чего он нужен.
Прекрасная компания собралась и с чувством и знанием разобрала игру по полочкам.
2:01:44 подскажите, что за музыкальные вставки между боссами, пожалуйста
Байт на "мнение не учитывается" не плохой, если бы не один мааааленький нюанс. Золотое парирование для казуалов так что и твое мнение не учитывается xD (Шутка если чо, но все рано для казуалов)
Хардкор геймеров единицы. А после того как чувак, голый, с горшком на голове лупит Малению, считай все остальные казуалы. Какие то дешёвые понты с этим словом. Все хотят выделятся, и не быть как все, так смешно на это смотреть) А я хочу быть богом в мире элдена и валить боссов с любой тычки, я что зря бабки платил?!) Ах да, совсем забыл, всегда будут анскильные сектанты, кричащие про казуалов.
Спасибо за такое подробное видео! Ты красавчик) Я дропнул игру на 90 часу, когда к тому моменту только открыл доступ к столице. Я не смотрел гайдов (к концу только читал про квесты), и проходил эту игру как привык другие от Миядзаки. Гонял с косой+двумя клинками, никаких особых дополнений и усилений не использовал. Суть в том, что если играть часто, а я играл часто, ты просто понимаешь, что она начинает съедать твою жизнь, так ещё не за счёт какого-то интересного контента, а за счёт откровенной лени разрабов. Вот здесь у нас одна пещера, в ней босс в виде статуи кота. Вот там такая же, но кот умеет ещё магией швырятся. Вот тут точно такая же, но котов уже два, так шо тобі пизда, но это же просто нечестно! Блять, поставьте дальше 3 боссов, потом можно пять сразу ебануть! Ценность прошлых игр была в том, что боссы были ключевыми точками, до которых ты шёл, которых достигал и от убийства которых получал не только удовольствие от убийства, но и ощущение продвижения в игре. С таким обильным кол-вом копипастных боссов в elden ring ты просто ничего не чувствуешь после убийства большинства из них, и добавляет к этому ощущению то, что они ещё и не дропают ничего путного. В итоге я траил какого-то босса и меня по голове стукнуло, типа, чел, что ты делаешь со своей жизнью? Понимаю, что у тебя игровая зависимость, но ты сейчас как сумасшедший "повторяешь одно и то же действие снова и снова" - тебе объективно нравится, что ты сейчас делаешь? Ответ был "нет", но я знал, что наутро я захочу, как последний наркоша, вернуться к с воей дозе, поэтому я не просто удалил игру - я удалил сохранения и свои 90 часов жизни, потому что повторять это всё я бы точно не стал. Через пару дней мне стало легче, а потом и видосы подошли, где люди со мной согласны (хотя на кой-то хер и прошли игру дважды). И вот я наконец допрохожу disco elysium, и как же это круто, чуваки). Disco Elysium крутая игра, зря я её когда-то забросил. p.S. ХУЯ! ЭТО GUZNO ЧТО ЛИ В ВИДОСЕ КОММЕНТИТ? Нормалёк закорешились)
Я думал, что прохожу неправильно. Думал, что открытый мир это такое связующее звено между нормальными локами в стиле старых Дарков, но по итогу все занимает этот отвратительный открытый мир. От игры прям плевался, но тоже возвращался с надеждой, что вот-вот станет как-то лучше и интересней.
@@maklein924 Ну кое-кто советовал идти только по сюжету, игнорируя всё от "открытого мира".)))
@@donartruss как это делать? Я бы с радостью, но не понимаю как) Все равно нужно ходить-бродить.
@@donartruss kzhead.info/sun/rad-eLeeo6ivgJE/bejne.html вот здесь в самом начале чувак очень хорошо поясняет за открытый мир в кольце, и почему его с точки зрения геймдизайна нельзя пропустить и идти только по сюжету, как в других играх.
шикарно) я тоже плюнул дойдя до вершины великанов, и если есть желание поиграть играю в первую Сабнаутику(даже наверное не в 100й раз))). очень расслабляющая визуально приятная игра, в которой реально отдыхаешь).
смотрю после 200+ часов игры, и какая же жиза про боссов, ощущение что их делали для магов или расчитывали что ты будешь их зажимать со слезой. В первом прохождении игра прям подталкивает к использованию блида, и как только ты поддаешься то отпадает любой стимул заучивать какие то тайминги, тебе надо всего лишь настакать блид с серии ударов и все. И черт, как же я горел с последнего босса, беготня из иглу в угол это же так интересно.
С пропускаемыми квестовыми ветками тот еще геморрой. Ближе ко второй половине первого прохождения залез на вики почитать про квесты, чтобы понять, пропустил ли что-то, и знатно проиграл. Пришлось расписывать в блокноте, какие ветки в какой NG лучше проходить. Зато под конец всякие wrong-warp-ы и прочие абузы делал как заправский спидранер.
Скрипты и автотаргет на игрока - это прекрасно. Особенно, когда этот гребанный рестлер Хуара Лу (вторая фаза Годфри) разворачивается прямо в воздухе на 180 и хватает тебя, когда казалось что ты от атаки успешно ушел. Ну и Граб атаки - это лютый здец. Такого сломанного говна я давно не видел, когда тебя тупо телепортирует к боссу, чтобы он тебя схватил и снял 2/3 здоровья. До столицы мне все нравилось, после столицы игра начала душить и сражения с боссами перестали приносить какое-то удовольствие. Радагона и этого гомункула просто с духом запинал - надоело
Такое сломанное говно было во всех душах и даже бладборне.
Спасибо за проделанную работу, парни. 3 часа пролетели быстро. Услышал то, о чём и не думал во время прохождения, но и те плюсы/минусы, которые даже не заметил по прохождение. Возможно, и захочу снова пройти елдарик нормально снова, но моё прохождение дало более негативный опыт, чем положительный. Короче, выкатили базу. Благодар очка за это!
Подскажите пожалуйста, что за музыка играет на 1:14:53
Это буквально структурированный пересказ всех моих эмоций во время прохождения! Браво!
да именно так. только меня не хватило пройти ее до финиша
Про квесты персонажей: В один момент Вааре уходит из Лимгрейва и, внимание, ОСТАВЛЯЕТ ПОДСКАЗКУ где его можно найти. Так сложно было сделать такое остальным персонажам??
для "гениального" японца да
@@user-bg9fo7xg3h Японец то обычный, а вот наши игроки "гениальны" и не могут понять для чего, и почему сделанно именно так. И не виноват бедный японец, что в рашке такие "гениальные" люди, да и целился он далеко не в СНГ комьюнити)
@@Kabobyk конечно только русские игроки ничего не поняли
@@gvammer Массово - да.
@@Kabobyk Ну тут отрицательно гениален скорее ты. Откуда эти маняфантазии, что только наши игроки массово что то не поняли? Мне вот даже интересно ты сам то понял почему это так сделано?
Котик, ролик - ну просто легенда. Спасибо всем ребятам и лично тебе за труд. Чисто выкинул из жизни полтора часа жизни (на х2 палил, я бездарь)... зато выкинул с кайфом...
По поводу ощущения новизны, и сравнения с зельдой, прошёл зельду, довольно неплохо её пропылисосил, а потом пошёл проходить элден, и мне по началу реально казалось как будто я играю в зельду только в сеттинге тёмного фентези. Но это было по началу, а потом я задушился одинаковыми и данжами и всратой наградой из них. И сейчас просто собрав самый необходимый лут при помощи вики, просто скачу по боссам к финалу. Кстати, это моё первое прохождения, я играю за силача с огромным мечём, сейчас сменил его на Грозу Великанов, и да, были моменты когда с боссами было очень сложно сражаться потому что окна для нанесения очень маленькие, а я ещё и свой билд строил от зараженных силовых атак.
Добавлю наверное, что в целом мне элден понравился. Я до этого не в один солслайк не играл, и я вообще не жёсткий трай) Бесили только квесты которые без вики хер пройдёшь, это типа странно, мне кажется игра должна нормально играться и проходиться без вики. Вот опять таки как таже Зельда, я там в интернет заходил только ради двух квестов на которых сам затупил, но в целом можно было и догадаться как их пройти. А в элдене постоянно сижу в вики.
в первую неделю релиза он наиграл 200 часов . в неделе 168 часов
так он получил ее раньше
Я играл уже около 80 часов, выполнил много квестов, но до сих пор не понял ничего, что вообще происходит в этом мире и на кой ляд мне нужно какое-то кольцо. Вот и стою я рядом с Гигантской печью в зимней локации с выбором "сжечь или не сжечь", а в моей голове крутятся вопросы: Кого сжечь? Что сжечь? А ещё нахрена тот гигант сжёг собственную ногу, и почему у него было око Саурона в груди? И, особенно, какова функция того огромного золотого дерева?
Дерево типа божество. Я просто только на 40часах и прохожу фул лиурнию. Но лор вроде немного знаю
16:04 автор некомпетентен, он не может отличить собаку от черепахи.
Ты сделал мой вечер! :)
Мир пустой да, мобы одинаковые. Хотя я не траер 40-50 заходов на боссе не для меня. Но в целом согласен. Получилось ни то ни се - прошел по гайду. На лучшую игру года не тянет.
НАсчет, квест бука о том, куда пошел нпс дальше. По факту то в елдене это было реализовано, нпс из начала игры, оставляет метку, в которой он худо бедно говорит куда идти. А некоторые НПС прям напрямую говорят, где мы должны встретиться. Тот же блайт по среди его квестовой линии. Решение считаю как раз в этих метках, которые и в лор вплетены. Но видно, что японцу, который это придумал, ударили палкой по рукам) И по итогу это только у пары НПС такое присутствует))
Михаил, у Вас отлично получается делать аналитику к играм. Не хотели бы заняться одним шедевром японского игропрома, который называется Drakengard 3? Уверен, Вам понравится 👍
Хз, рофл или нет, но на его канале уже есть обзор на Drakengard 3
Чел..
сука, так толсто что аж тонко
Спасибо за видео. Я не играла в Dark Souls, а в Elden Ring смогла поиграть всего час-два, ибо лично для меня показалось скучно(затем смотрела прохождения). При этом я играла в Sekiro и мне она разительно больше понравилась и приятно, что провели такие аналогии. Если честно, для меня как человека не очень понимающего в теме DS и хардкорных играх, игра была неинтересной, в первую очередь потому что я не могла прочувствовать героя за котрого играю и сюжетную линию. То же, что и сказано в начале: "Что я, кто я? Зачем я? Куда? Почему?". Для меня в игре очень важно чувствовать себя главным героем, у которого есть своя история и цели. А когда меня просто кинули в поле, мне это показалось каким то "The Forest". Я знаю, что никто не будет проводить аналогии между столь разынми играми, но я говорю именно про ощущение. Оно такое же. Кинули тебя куда то и сам сиди разбирайся, только скучнее, чем в Forest, потому что выживать не приходится, но и заняться нечем. Вообще не понимаю, что в этой игре такого хорошего. Лучше бы в Skirym переиграла. Там хотя бы я могу влиять существенно на всё что делаю и не путаюсь в фактах сюжетной линии. А и видео смотрела целиком, хотя казалось бы не люблю эту игру, но люблю, когда люди рассказывают хорошо о чем либо и мне было очень интересно, на удивление послушать, как раз все домашние дела закончила.
Перед НГ сделал последний забег для ачивок, выбил все в итоге, играл через 2 секиры, прошел Малению без магии/духов/фантомов и в целом зашло, да маления редко открывается но с двумя секирами она часто станится, другие боссы отлично отлетали, для доп дамага брал секиру из души оленя который артом снимает 10% физ брони
И без блидов и заморозки
Залупу облезни
Самый детальный разбор кольца, спасибо за такие ролики Михаил
Михаил, наконец-то нашёл время и посмотрел полностью ролик. Спасибо огромное за этот титанический труд, настолтко аргументированных и детальных разборов на ютубе я не встречал. Три часа пролетели незаметно. Люблю тебя, Миша
За весь элден ринг мне очень надоели огромные боссы. Хотелось чтобы хоть немного боссов было размером с обычного человека, а не драконы на 4 экрана
Начиная свой путь в соулсы с элдена вы совершите большую ошибку Потому что это тоже самое что начинать свой игровой опыт с нового ассасина
А мне до выхода игры хотелось не веапонартов, не вот этих вот пеплов. Я хотел чтобы грубо говоря целые мувсеты можно было менять. Осторожно! Ограбления корованов! Имеем несколько (дохуя) видов оружия. Это раз. Несколько... назовём это боевые стили, или школы, или стойки. Как в секиро. Это два. И веапонарты. Три. И вот получается, что можно установить сперва себе определённый стиль боя. И прямо во время боя можно было переключаться между парой условных "стоек". В одной и той же стойке, очевидно разные пушки ведут себя по разному и имеют разные мувсеты. Но и одно и то же оружие в разных стойках *тоже* будет вести себя по разному, иметь немного разные мувсеты. И веапонарты устанавливаются не в оружие. А модифицируют боевую стойку. Мне вообще всегда казалось глупым, что оружие определяет как мы будем им махать. Определять должен человек, который его держит. Форма оружия только накладывает свои ограничения на это. А в само оружие может быть встроен своеобразный веапонарт только если оно какое-нибудь волшебное. И суть уже не в фехтовании, а просто в использовании какого-нибудь меча в качестве своеобразной волшебной палочки. И вот так получается система с накладывающимися друг на друга тремя (или четырьмя, если считать зачарованное оружие) параметрами. Грубо говоря, если у нас *5* стилей (одновременно переключаться можно лишь между двумя, но тут это неважно), *20* видов оружия, "10" суперударов и ну пусть будет *3* зачарования на оружия, типа там фаербол запустить условный. То даже с таким небольшим по сравнению с контентом ЭР количеством, получается 3000 различных вариантов мувсетов. Причём это как комбинации уже имеющихся анимаций. Хотя я конечно понимаю, что это всё профанация, и нельзя просто перемешивать анимации, они должны плавно перетекать одна в другую. Но всё равно хочется помечтать. Да и вообще, фромы постоянно реюзают свои старые ассеты. Готов поклясться, что некоторые анимации без изменения ещё с первого дарк солс тянутся. А то и из демон солс. Так что могли бы и заморочиться в кой то веки с новыми анимациями.
Михаил, спасибо за контент которого стоило ждать, отдельное спасибо за музыкальный аккомпанемент для каждого гостя в вашем ролике, и исчерпывающую информацию по игре которую в списке виш листа можно опустить ниже многих инди игр
Я только недавно познакомился с творениями Миадзаки. Первым был Бладорн, и я так дико кайфанул с этой игры, что залпом прошёл ее 3 раза подряд. К тому времени как я прошёл его, на горизонте маячило Кольцо, а друг, у которого был дарк 3, решил его перепройти и это затянулось у него больше, чем на месяц. В итоге решил купить Кольцо. Наиграв 111 часов в Элден Ринг, у меня двоякие ощущения. После 30+ часов, заходя в какую-нибудь закрытую локацию, получал дикое удовольствие от исследования, возможности залезть в любую щель, но когда выходил в опен ворлд, хотелось просто откинуться от скуки и уныния. Глиста из Атаки титанов, именуемая тут как ласт босс, это просто какие догонялки с возможностью огрести люлей. Игра и так уже заебала этой беготней по огромному открытому миру, так ещё и ласт босс такой. В итоге после пару траев, прошёл его с фантомом, хотя всю игру пробежал, убил всех боссов без прахов, всяких баффов и тд, во что даже вникать не хотелось. Если порезать открытый мир хотя бы в раза, игра от этого только выиграла бы. В плане квестов это вообще лютая дичь искать милипиздрического чела, где-то там, в локацию которую ты придёшь через 30 часов и уже 103392838 раз забыл, что тот или иной NPS тебе там говорил. Зачастую квесты получалось выполнять случайно, и конечно же, 70% из них я благополучно проебал. Так, что я бы не отказался от журнала заданий или просто возможности перечитывать диалоги с нпс. То, что с нашей спутницей можно в определённых местах начать диалог, я вообще уже узнал на вершине великанов, ибо попросту не замечал такой возможности в меню благодати. В общем и целом, я не считаю Кольцо прям говно, скорее как эксперимент, который выстрелил. И тут есть 2 пути. 1. Разрабы учтут все минусы, которые допустили в игре и с тем баблом, что они заработали, выпустят действительно крутую игру. 2. Поставят на конвейер в стиле Юбисофт, мол: «продажи высокие - работаем по той же схеме» P.s. Извините за пасту, хотелось высказаться.
Вот слушая описание файта с Маленией я такой задумался о своем босс файте с Фалег Ив из Phantasy Star online 2 и такой "дааа описание прямо идеально подходит" потом флешбек окончился и я увидел что ты собственно про Малению рассказываешь и такой "а ну да, ок по футажам вроде интересный босс"
Чувак ругает других людей что не знают про Джорджа Р. Р. Мартина, хотя сам не читал книги не смотрел сериал, гениально 👏👏👏
Теперь он как тот самый инцел, который не играл в Секиро, но считает, что это реально классная игра.
@@Yanek2256 о ком речь
@@user-pdogiP78V о Либрариуме