ПОЧЕМУ DRAGON'S DOGMA 2 ИГРА ГОДА

2024 ж. 9 Мам.
266 337 Рет қаралды

Без лишних слов поясняю почему Dragon's Dogma 2 игра года
Закупайся играми и подписками в Коробке: korobok.store/custom , промокод на скидку - custom
Выгодно пополняй Steam и участвуй в розыгрыше Steam Deck: t.me/KorobokSteamBot?start=cu...
Реклама. ИП Березнева Н.В. ИНН 550313714866.
Erid: LjN8JvKk4
Сказать спасибо:
• www.donationalerts.com/r/cust...
• Boosty - boosty.to/customstories
• Qiwi - qiwi.com/n/CUSTOMSTORIES
Помогали с этим видео:
• Обложка ролика - t.me/mzmzmzfaka
• Аналитика Skyrim - t.me/teroline_live
Соцсетки:
• Twitch: / customstories
• Группа в ВК: vk.com/memescustomstories
• Телега: t.me/customstories
• Live - / @customstorieslive
• Дискорд сервер: / discord
Таймкоды:
00:00 - Здарова
03:40 - Дорелизный вайб
05:35 - Редактор персонажа
08:31 - Сюжет(чучут)
10:57 - Положняк японских РПГ
14:33 - Важные мелочи
16:08 - Чё тут делать?
18:00 - Классы
28:42 - Боевая система
33:56 - Пешки
52:38 - Открытый мир
59:30 - Внезапная аналитика Skyrim
1:07:39 - Я не договорила
1:23:51 - Квесты
1:44:20 - Донатная помойка
2:06:20 - Игра на 0
#dragonsdogma #dragonsdogmadarkarisen #dragonsdogma2

Пікірлер
  • Опять видос из голосовухи сделал

    @user-xs5jf6be9j@user-xs5jf6be9j19 күн бұрын
    • Просто пытается алгоритмы Ютуба разгадать

      @artemmartyanov355@artemmartyanov35519 күн бұрын
    • А минусы в чем?

      @user-cu4xb2kk1v@user-cu4xb2kk1v19 күн бұрын
    • Халтура🤡

      @samat277@samat27719 күн бұрын
  • Как человек который пробегал с Клим Санычем больше 80 игровых дней (если верить внутреигровой статистике) официально заявляю шо Саныч натурально заебал своей готовностью подкинуть меня в небо по поводу и без

    @napolyane4643@napolyane464319 күн бұрын
    • Твой бур пронзит небеса!

      @user-ml4ur2wr8b@user-ml4ur2wr8b19 күн бұрын
    • При этом там где нужно он упорно этого делать не будет (

      @user-cv7es8pu2s@user-cv7es8pu2s19 күн бұрын
  • Нанял пешку с ником iLoveFoxy, у неё есть уникальный диалог при битве с циклопом, если его убить, она скажет "а моему мастеру убить этого круглика помешала механика". Открыл профиль владельца, а там простой советский...

    @DelianSilver@DelianSilver19 күн бұрын
    • Он не уникален, такой же диалог выдаёт HotGrandma

      @dunk_posral@dunk_posral19 күн бұрын
    • Великая отсылка

      @mylifeispw@mylifeispw19 күн бұрын
    • Это прекрасно

      @Syphenroth@Syphenroth18 күн бұрын
    • хрш

      @BhShenok@BhShenok16 күн бұрын
    • Ну можно ждать видео от Либры где он будет жаловаться, что его 8 лет преследовали разрабы Догмы.

      @user-gv6ji7hj1c@user-gv6ji7hj1c15 күн бұрын
  • Мэйн квест в трилогии Властелина колец - "подай/принеси" 😂

    @vladimirkorol5109@vladimirkorol510918 күн бұрын
  • Отличный трейлер обзора. Но когда ждать полноценную пятичасовую версию?

    @aslarian@aslarian19 күн бұрын
    • На другом канале выйдет, там где механики мешают убивать

      @user-sc9vd2lz9h@user-sc9vd2lz9h5 күн бұрын
  • 43:48 самое круто в пешках - понимание ими контекста событий. Так, например, одна из нанятых пешек решила победить гарпию, сбив ее в обрыв и улетела в пропасть вместе с ней, на что другая пешка, подойдя к краю сказала что-то типа "Какой-то тупой мув, я не впечатлен"

    @AlonsoImput@AlonsoImput19 күн бұрын
    • 😂😂😂😂

      @dzen_dzenkazan8050@dzen_dzenkazan805019 күн бұрын
    • Офигенно

      @dzen_dzenkazan8050@dzen_dzenkazan805019 күн бұрын
    • Ля, я почти забросил мысли о покупке. Но теперь, теперь то я ее куплю

      @damnboy711@damnboy71117 күн бұрын
    • @@damnboy711 Если это не ирония, то имей в виду, что это игра для любителей дрочить боевку, пешки крутые, но самое главное в игре - пиздить монстров)

      @AlonsoImput@AlonsoImput17 күн бұрын
    • Я себе сделал строгую пешку. И когда мы идём по квесту, она всем остальным пешка говорит быть осторожными и лишний раз не влипать. И когда по дороге встречаются очередные гоблины, она говорит, что то вроде "Ну что, реально, опяяять? Каждый раз одно и тоже..."

      @TheMy3ep@TheMy3ep17 күн бұрын
  • Краткость- сестра таланта - Михаил: сестра не дала

    @darthessex8370@darthessex837019 күн бұрын
    • Видео на 20 минут вошли и вышли

      @botxcherry273@botxcherry27319 күн бұрын
    • Судя по тому самому видосу по четвертому Резику... дала

      @haj-ai5074@haj-ai507419 күн бұрын
    • - сказал Теданор и запилил обзор Блэк Соулс 2 на 10 часов

      @ThundeR-jo3jc@ThundeR-jo3jc19 күн бұрын
    • @@ThundeR-jo3jc Да знаем ,видели.

      @damiantarraste546@damiantarraste54619 күн бұрын
    • Это та сестра, которая у него в косплее появляется в видосах иногда? Сестренка огонь

      @dzen_dzenkazan8050@dzen_dzenkazan805019 күн бұрын
  • >Без лишних слов >Видео длиться 2 часа Я немного в ступоре

    @MersRonFera@MersRonFera19 күн бұрын
    • -ТСЯ никак вы бл.ть не научитесь

      @MrRapunzell@MrRapunzell19 күн бұрын
    • Дык всё по факту.

      @Bryce._H.O.@Bryce._H.O.19 күн бұрын
    • Тогда было бы 4 часа

      @vg_xbox@vg_xbox18 күн бұрын
    • А теперь представь сколько бы длился видос с лишними словами? Михаил Андреевич во истину ценит каждую минуту своей аудитории, и не растрачивает ее на пустой пиздеж

      @slaughterio8099@slaughterio809915 күн бұрын
    • >ться

      @dzebr@dzebr14 күн бұрын
  • Дед47: ну я точно последним видос сделаю Михалыч: подержи мое пиво, сынок

    @rightuser7218@rightuser721819 күн бұрын
    • Вот бы они вместе на стриме тупо обсуждали свои прохождения

      @Fsxrayser@Fsxrayser16 күн бұрын
    • Ну просто дед навалил базы, а Михаландреич в это время возводил генштаб.

      @v_u_@v_u_13 күн бұрын
  • За 2 прохождения не видел большого количества Шадоухартов... зато очень много Маким... всех познакомил с водой )

    @Sergeius370@Sergeius37019 күн бұрын
    • 47?

      @fatoldhikki4837@fatoldhikki483718 күн бұрын
  • Михаил Андреич, намек понят. Все срочно шлем Клим Санычу букеты в инвентарь

    @nidhegg3076@nidhegg307619 күн бұрын
  • Клим Саныч главный спонсор охоты на ящеров и видеоролика по драгонс догме, СПА-СИ-БО!

    @user-ld2yj4bw6y@user-ld2yj4bw6y19 күн бұрын
    • его недалекая гомофобия подбешивает если честно

      @chiboreache@chiboreache18 күн бұрын
  • Вот вы жалуетесь на Смуту, а ведь Клим Саныч её почти один разрабатывал, параллельно путешествуя по Вермунду и помогая всем игрокам!

    @UniversalRelaxingMusic@UniversalRelaxingMusic10 күн бұрын
  • 1:25:16 Будьте здоровы, Михаил Андреевич)

    @user-fg9qw1ir7u@user-fg9qw1ir7u19 күн бұрын
  • Вновь и вновь Михаил Андреевич выдает колоссальную аналитику по игре, от чего огромное спасибо за 2 интересных часа. Но при этом ради такого ролика упускается хайптреин, где недообзорщик пробегает пролог, выдает "кринжатину" на 10 минут и собирает вокруг себя не только основные просмотры, но и зарождает в голове некое зерно мнения, от чего игру начинают судить изначально предвзято. Мир воистину несправедлив. Надеюсь у игры как и у ролика будет удачная судьба и обе работы будут оценены по заслугам!)

    @Spaun63@Spaun6318 күн бұрын
    • Поэтому я и ненавижу общество и предпочитаю быть счастливым)

      @Hungry_banny@Hungry_banny16 күн бұрын
    • Она за месяц сдулась. Время расставило всё по местам.

      @dimakvac4918@dimakvac491814 күн бұрын
    • @@dimakvac4918 и поэтому она в топе продаж хмм

      @Hungry_banny@Hungry_banny14 күн бұрын
  • С каждыми 60к золота, потраченными на пешку, а не на себя, я говорил в монитор: "ты у меня раком их отрабатывать будешь". Она летала через обрывы за всеми сундуками, крутила все механизмы, таскала ко мне раненных. Ненавижу её... но так люблю.😅

    @arrowsmv7195@arrowsmv719519 күн бұрын
  • Михаил как обычно, высрал голосовое из тгк на 2 часа, подставил под него видеоряд, и выдал это за новый ролик

    @dalaych@dalaych19 күн бұрын
    • А минусы будут?

      @user-ph5rs2ve9c@user-ph5rs2ve9c19 күн бұрын
  • Спасибо, Михал Андреич, я очень давно ждал обзор скайрима на этом канале

    @user-sp7vi7pf9j@user-sp7vi7pf9j19 күн бұрын
  • 2 Часа?! Я неиронично думал что видос будет на полчаса, Михаил Андреевич, вы сегодня меня прям порадовали:)

    @user-jx1th6vq5k@user-jx1th6vq5k19 күн бұрын
  • Сразу видно купленного Capcom, дальше роликов не будет месяц, автор уехал на курорт.

    @Den-bc1rs@Den-bc1rs19 күн бұрын
  • Ну наконец то. Мы дождались обзора Скайрима. Немного не там, где могли ожидать, но тем не менее.

    @echo5524@echo552419 күн бұрын
  • Клим Саныч не пешка, он - Король

    @user-gd8yl2ys4i@user-gd8yl2ys4i19 күн бұрын
    • Наш слон

      @maskakys@maskakys19 күн бұрын
    • Он конь

      @user-cf4jd5ot7u@user-cf4jd5ot7u19 күн бұрын
    • Ауф

      @whitenight3436@whitenight343619 күн бұрын
  • Проблема эксплоринга в догме в сравнении с условным скайримом, не в том, что нужно "думоть" для получения контента, это как раз плюс, а в том что в догме 9/10 нахождения дженерик пещер без КАКОГО-ЛИБО КОНТЕКСТА, ты буквально заходишь в пещеру, убиваешь крипов и лутаешь гнилые яблоки, в лучшем случае какое-то оружие, которое валяется в сундуке именно в этой пещере без причины, я уже молчу про ситуации, когда топаешь например по дороге, где орудует медуза, и ты видишь статуи окаменевших дурней, но рядом с ними тусует племя бомжей, ПРОСТО ТАК, ну точнее чтоб ты не слишком долго бегал без очередного махача, а через 10 метров от этих фанатов скульптуры, племя гоблинов, почему, зачем, для чего, не понятно, так что я на 40м часу уже откровенно задушился, так как да, геймплей за разные классы это интересно, но ты их пощупал, преисполнился, а дальше все также в 9/10 случаях без контекста долбить очередного гоблина/грифона/дракона/циклопа тупо не интересно

    @gbishop1207@gbishop120713 күн бұрын
  • 2 часа слушал, что автор из разряда людей из мема "Не каждый поймет" и игра для таких же

    @dimasyandr@dimasyandr18 күн бұрын
  • >круглое лицо в вебку не помещается >удаляет в крысу бесплатные стримы и выкладывает их на бусти Словил несколько отсылок на Дрюзая

    @user-we3ez9bq3u@user-we3ez9bq3u17 күн бұрын
    • Второе мне тоже парочку людей напомнило. Только один ещё и платные видео на ютубе делает.

      @Mikeulnyrov@Mikeulnyrov12 күн бұрын
  • Я бы расписала, почему не согласна с Михаилом Андреевичем, по вопросу "пиздатости" открытого мира DG2, но мне лень. Поэтому максимально кратко: 1) большая часть открытого пространства, это кишка. 2) Пещеры и поселения (будь то лагеря бандитов, или гробницы). Не имеют нарративного насыщения. То бишь, пещера с ящерами это просто пещера. Там не было никой минимальной событийности (тип заблудившийся искатель приключений). Бандитское логово, тоже просто бандитского логово (в котором например нет внутренних тёрок, и в принципе они не общаются между собой на быдло темы). И так далее. Все места интереса сворачиваются в серую массу. А чувство "приключения" вызывают лишь интересные боевые ситуации, которые на самом деле происходят не особо часто. Так как значительная часть монстров, очень похожи между собой. 3) Эээм, ну он просто визуально скуден. И ты не скажешь где-то просто по местному пейзажу. Так как Биомы внутри себя, крайне однообразны

    @Zlata_____@Zlata_____19 күн бұрын
    • 1) как и в других играх, только там просто поля вокруг кишок (дорог). Тут же больше вертикальности. 2) Субъективно. Проблема вызванная играми запада, логики нет в том, что в каждой пещере должен быть нарратив почему там жопа и кто там жил и почему их опиздилюли. В пещерах живут ящеры, скелеты, гоблины и тп, потому что им попросту негде еще быть, они не строители чтобы возводить города и поселки. Скелеты те же умершие люди, которые когда то сюда забрели и стали нежитью после опиздюливания, любая крипта это логичное их место спавна. Тут игра не про сюжет локаций и тп. Это все тут просто потому что нужна минимальная мотивация и хоть какой--то лор как и в ДД1. 3) Как и 2 пункт субъективно, наполовину согласен с этим. Для меня же скорее минус игры в малом кол-ве разных боссов. Не особо интересном энд гейме и нг+. Слишком быстрый менй квест, который можно просто по не знания начать и перейти сразу к концовке из за чего теряются многие квест лайны. Донат, который отпугнул игроков. Ну и некоторые изменения с 1 части, которые хотелось бы чтобы вернули.

      @catdog1498@catdog149819 күн бұрын
    • У тебя в пещере ящерами буквально 2 квеста завязаны и ещё через него по главному квесту проходишь

      @danguy6591@danguy659118 күн бұрын
  • т.е. в драгон догме мы пощупали почти все классы даже бестолковые и они типо ситуативные и для разного плейстайла а в атомик харте Михаил Андреевич пытался пройти всю игру на милишке игнорируя другое оружие как явление и ныл что игра ему этого не позволяет

    @bunk3r428@bunk3r42817 күн бұрын
  • Чуваки, срочно лепим пешек в виде всех личностей Михаила. Нам нужен целый гарем из нашего краша

    @dreicusgf3617@dreicusgf361719 күн бұрын
  • Только начал смотреть, а луцк уже влепил. Тут душевно как-то. Тут Михал Андреич, Клим Саныч, и они как бы такие "Стой, дружок. Остановись. Присядь, отдохни. Плов будешь? А пиво? Да не жмись ты так, тут все свои" В конце видива произошел капкоминг.

    @requ1emix411@requ1emix41119 күн бұрын
  • Неплохой такой спич в конце про донат... но есть несколько "но". Во-первых, пример с орками в Тенях мордора (а точнее - в Тенях войны) в контексте поднимаемой темы принципиально неправильный. Потому что сами разрабы своими действиями по перебалансу игры после выпила донатных орков ДОКАЗАЛИ, что баланс там затачивался именно под удушение игроков, которые не донатили, И НЕ ПОД ЧТО ДРУГОЕ. Как бы пару месяцев гринда для финальных забегов В СЮЖЕТНОЙ ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ - это как раз оттуда по фактам приплыло. Во-вторых, бесспорно, Капком выбрали путь одного из самых честных к игроку принципов дополнительной монетизации. Но проблема в том, что они это сделали только потому, что было слишком много примеров плохого доната, который хаяли игроки, и что и привело к тому, что корпорации иногда пытаются его пересматривать. То есть, эта вот самая борьба с донатом и привела к тому, что Капком выбрали путь "честного" доната, а не скатились к нынешним временам к вариантам похуже нынешних Юбиков под общее молчание игроков. Потому что деньги важнее, прост выяснилось, что на донате можно не только нехило заработать, но и нехило потерять. А доната в одиночной игре быть не должно вообще. Просто вообще не должно. Иначе вы сами открываете окна Овертона на эту тему. И в-третьих, слышали уже про то, что одна корпорация докатилась до отзыва ИЗНАЧАЛЬНО ПЛАТНЫХ КОПИЙ ИГРЫ? А случилось это именно потому, что НЕДОСТАТОЧНО давили на корпорации за избыточные формы заработка на играх. А оно так и работает - промолчали -> докатились -> ещё промолчали -> докатились до следующего пиздеца. И, судя по тому, что автор наговорил в этом самом спиче про донат, он, как минимум латентно, одобряет движение именно в этом направлении. Что чревато очень серьёзными последствиями для всех, в том числе и для разрабов. Поэтому насколько бы частично справедливым и не казался данный спич, наговорил автор хуиты прокорпоративной. И да, лучше бы они действительно выкатили донат, даже такой ниочёмный, лишь через пару месяцев, а не сразу, ибо как минимум уже этим данная игра отличается от предыдущего удачного релиза Капком в виде ремастера четвёртой резьбы. То есть, корпорации всё равно пытаются продвигать эту тему под желательное для них общее молчание. А раз они эту тему двигают, значит, на неё надо и давить. И получается, что правильно игру за донат хуесосят. Не потому что игра хуёвая, и не потому что донат душит, а потому что корпорация опять сдвигает рамки себе дозволенного в свою (а значит - против потребителей) пользу.

    @Sargarus@Sargarus18 күн бұрын
    • 1.Касаемо теней мордора - ты вообще в нее играл? Складывается впечатление, что нет. 2. В донате нет ничего плохого, пока игра не заставляет тебя купить что-то для упрощения игры или пока донат не дает явного преимущества. Поэтому коммент выглядит как полное нытье

      @Alex-sb4mm@Alex-sb4mm14 күн бұрын
    • @@Alex-sb4mm Донатные орки в ИЗНАЧАЛЬНОЙ версии теней войны (да, перепутал я немного названия, но кто в теме, те прекрасно знали о какой конкретно игре говорилось), а не в современной после перебаланса, ВЛИЯЛИ на игровой процесс, упрощая его. И скандал с этими самыми донатными орками касался ИЗНАЧАЛЬНОЙ версии. Если ты поиграл в игру ПОСЛЕ ТОГО как её перебалансили, и не заметил того самого сильного влияния на геймплей, так это потому, что это самое сильное влияние УЖЕ ИСПРАВИЛИ именно ПОСЛЕ СКАНДАЛА.

      @Sargarus@Sargarus13 күн бұрын
    • @@Sargarus поиграл как раз таки и без доната прошел всю игру. Орков было и без доната много в открытом мире, поэтому донатная система была для тех, кто не хотел изучать открытый мир Извиняюсь за тавтологию

      @Alex-sb4mm@Alex-sb4mm13 күн бұрын
    • @@Alex-sb4mm Ты совсем читать не умеешь? Тебе говорят, что текущая версия игры после перебаланса, так было не всегда. Изучи историю вопроса прежде, чем писать.

      @Sargarus@Sargarus13 күн бұрын
    • @@Sargarus кажется это ты читать не умеешь. Я играл в изначальную версию и спокойно ее прошел. Кто-то начитался отзывов и пишет ересь

      @Alex-sb4mm@Alex-sb4mm13 күн бұрын
  • Я натурально сидел и все 2 часа смотрел твой ролик , понимаю ты проделал большую работу, мне всегда интересно смотреть твои видео, но я не могу поверить что ты мог принять эту игру НАСТОЛЬКО хорошо, учитывая что прошлые релизы других игр ты прошелся катком по всем аспектам. Если коротко : -Открытый мир > я эту игру прошел за 80+часов, отлизал каждый уголок , каждую пещеру и пришел к выводу что исследовать мир абсолютно нет смысла , разве что ради камней перемещения. Нет смысла с ресурсов тк шмот меняется постоянно и тратить нет смысла, нет смысла находить даже шмотки в сундуках , тк их можно купить или же найдешь через 30 мин что-то лучше, а тот факт что самый балдежный шмот просто ПРОДАЕТСЯ в конце игры в изнанке умножает исследования мира на 0. Уже молчу про его наполненность. -Квесты > немного в ахуе был когда ты начал дефить эти квесты, мол сам игрок должен искать эти квесты, мол типа сам себя должен развлекать, типа вот в скайриме все на блюдечке. Ну окей. Ну вообщето в DD2 80% квесты нпс сами БЕГУТ через всю локу чтобы дать тебе кв, тебе как игроку вообще искать ниче не надо. И типа мол квесты в DD2 не очевидные , их можно по разному пройти, но только все сводится из неочевидного это то что ты поделки можешь сделать, а так по сути это дефолтные квесты. Особенно удивило твой рассказ про квест с гифоном, мол типа этот квест можно по разному пройти. Да его можно по разному пройти , но в этом нет смысла, тк итог квестов DD2 ни на что не влияет , итог будет тотже и награда таже , абсолютно не имеет значение, зафиксировал ты этого грифона или нет и так по сути каждый квест. И особенно обидно , учитывая твои прошлые ролики я натурально ждал ролик от тебя как ты покупаешь авиабилет к разрабу чтобы ему обоссать колени за стесл миссии и ютуб вставки готовки, но увы. Это так коротко , но немного умиляет как ты эту игру возносишь до уровня чего-то особенного, не для таких "малюток", мол игра не простая, типа сложная, не для таких "нормисов" которые дрочат скайрим 12 лет . Хотя по факту эта НАСТОЛЬКО казуальная игра насколько возможно, и очень сильно удивляет от тебя рассказы как ты прям ПОТЕЛ в нее , как тебя удивляет каждый квест и игровая ситуация , о чем говорить, если в ролике ты сам сказал что самое запоминающее это было когда грифон прилетел к дракону. Может быть ты и убил малению через пэри , но толку с этого если в DD2 дракон+грифон для тебя чето нереальное. По поводу доната с тобой согласен, он ни на что не влияет в этой игре, но суть в том , что в этой игре построено так чтобы ты ЗАХОТЕЛ купить. Каждый квест буквально заставляют тебя бегать туда-сюда , какбудто у разраба стоит цель заебать игрока чтобы он в рейдже купил кристал телепорта. Достаточно вспомнить квест эльфа который просит научить его стрелять и всю его цепочку. Очень жаль что ничего про персонажей не было, не про сюжет который закрывается за 3 часа не было. Кажется что твоя позиция сводится к тому как "общество" относится к игре. Если общество за игру, ты будешь против. Хочу ошибаться , но если это так, то не далеко ты ушел от игрожуров и сам не опомнишься как будешь писать текст о том почему Смута игра года.

    @myuns268@myuns26819 күн бұрын
    • Так ты не можешь купить камни телепорта, как игра тебя подстёгивает купить того, чего нет? Квесты хуже чем сигнатурные квесты в ддда, но они всё ещё интересно ведут тебя по миру и дают сбегать в места, куда по основному сюжету ты попадёшь только под конец. Лейт гейм с его покупкой топ шмота в целом кал недоделанный, цыгане всё ещё не сняли порчу с бедного ицуны...

      @moshi2735@moshi273519 күн бұрын
    • Я и сам не со всеми высказываниями в ролике согласен, хотя игра очень понравилась и считаю, что Михаил Андреевич довольно хорошо все расписал. Насчёт Вашего комментария, по всему проходиться не буду, но скажу лишь, что квесты действительно интересные и вариативные в плане прохождения и во многих ещё разные концовки. Безусловно это не лучшие квесты в играх, но и отвратительными и даже плохими назвать их язык не поворачивается. Далеко не во всех квестах вариативность заключается в подделках (хотя уже эта механика довольно крутая и может приводить к разным последствиям, если не тому отдашь подделку, как например в квесте со сферой, где тебя в тюрьму за подделку посадить могут). Михаил Андреевич уже привел в пример квест со скульптором и вариантами его прохождения, я же приведу пример квеста с открытием последней специализации "Ратник". Нам необходимо принести 3 бутылки водяры старому алкашу и в целом мы можем просто найти 3 бутылки исследуя мир (у меня получилось найти только 2), но у данного квеста есть ещё как минимум 2 варианта прохождения: первый это скрафтить водяру и второй это услышать, что в Баттбатале есть некая секретная таверна, в которую пускают только зверолюдов и при этом нужен код для входа. В итоге надо определить что это за код, найти маску зверолюда и когда попадешь внутрь оказывается, что у тамошнего торговца продается как раз 3 нужные нам бутылки. Да, результат квеста один и тот же, но тут скорее подход иммерсив симов, когда у тебя всего одна цель, но путей достижения несколько, до какого додумался, тем и пойдешь. А в квестах дд2 к этому добавили ещё разные концовки на квесты, что очень круто, не смотря на то, что награда та же. И таких квестов хватает. По поводу доната, камни телепортации никто не продает, буквально нет такой донатной опции. Есть всего один кристалл, который без камней бесполезен, а нормальное количество камней появится только к середине игры, когда с огромной вероятностью Вы как игрок найдете возможно даже не один кристалл телепортации. И даже так, чтобы воспользоваться кристаллом, его все ещё надо донести до нужной точки, затем если будет желание поменять, то забрать и ножками нести на новое место. Поэтому хз о каком склонении к донату идёт речь.

      @kurac1sto-309@kurac1sto-30919 күн бұрын
    • опечатался, не камень телепортации а кристалл

      @myuns268@myuns26819 күн бұрын
    • Друг ты видимо с утолщенным слоем черепной коры, игра тебе буквально дает просто жирнейший намек на то чтобы ты пошел искать медузу, отрубил ей голову и обратил грифона буквально в скульптуру, ну вы поняли, по типу грифон стал окаменевшим как скульптура в квесте для скульптора!!! То есть к моменту когда ты посещаешь вторую локу тебе игра говорит, все мужик, помнишь ту тварину из старта игры? Ну так вот пора бы тебе её найти раз теперь у тебя есть возможность ей переебать чтобы скульптор был просто в ахуе от твоего мува с головой горгоны. И так с большим количеством квестов. Игра просто дает тебе варианты для прохождения квестов. Мне просто интересно, ты случайно с таким тупым подходом не был тем самым кадром который покупал одежду за 300к для мейн квеста у торговца? Когда игра дает тебе еще 2 варианта просто её получить бесплатно играя в игру? Я хуй знает что у тебя так подоравлось очелло, игра ахуй, квесты секса. Особенно ахуел про невидимую руку капком у тебя в заднице которая так и вынуждает купить один единственный кристалл телепорта без которого игра не проходима, это вообще невообразимо как ты догадался это высрать. Шмот кстати который ты находишь и тебе не нужен ты можешь, скажу тебе по секрету, дарить пешкам, ахуй, да? Тоже не дошло? Ну извини игра только для тех у кого есть 3 вышки, реально, сейчас без троллинга Я даже не упоминю что что их можно банально продать, я хуй знает откуда ты вылез что у тебя с префаера у воскресшего есть 3 нефтяные вышки и ему в принципе не нужна голда, но лично мне денег всегда хватало ровно в притык.

      @devvo205@devvo20519 күн бұрын
    • Ну и в чём он не прав? Ты буквально своей репликой: "как будто у разраба стоит цель заебать игрока чтобы он в рейдже купил кристал телепорта. Достаточно вспомнить квест эльфа который просит научить его стрелять и всю его цепочку", показываешь, что относишься к квестам как раз как в скайриме -- целенаправленно бегаешь по ним, в лютом бешеном желании закрыть поинт в квест-журнале. Когда игра рассчитывает на то, что ты просто будешь исследовать мир и попутно эти квесты находить/закрывать. Никто не просит тебя тотчас телепортироваться в гетто к эльфом "эх, ну бля, заебало, опять через всю карту лететь". Будешь мимо пробегать -- сделаешь. Ограничения по времени у него нет. Но ты хочешь делать из своей геймплейной сессии гриндилку и выебку квестов, сам её делаешь и сам от этого утомляешься А вот квесты ограниченные по времени обычно находятся на пути следования тележек или недалеко от места выдачи Так что проблема всё же не в игре, а в тебе, и в твоём отношении к прохождению, где квесты > геймплей и надо бы поскорее всё закрыть, чтобы отъебались уже. Как будто это работа, а не развлечение, чесслово Про смысл в шмоте и ресах вообще орнул -- если проводить аналогии, то в дс любом, да и в элдене его тоже нет, в таком случае) Кроме *барабанная дробь* фешн соулса. Всегда приятно заиметь новую шмоточку, тем более, что больше половины из них ты никогда не найдёшь у торговцев (и то, что ты этого не знаешь отлично показывает, как исследовал мир), чего только стоит широкополая шляпа с пером, ахуй же. Изнанка мира фактически ендгейм, конечно там будет шмот получше, но смысл от него, если она доступна лишь внутреигровую неделю после чего оффается? Ну и напоследок: "и награда таже , абсолютно не имеет значение, зафиксировал ты этого грифона или нет и так по сути каждый квест." Лютый пиздёж, потому что и награда разная, и реакция непесей и квестодателя разная, и модель статуи грифона будет другая

      @opodlinok@opodlinok19 күн бұрын
  • Клим Саныч, он же Крем Сендвич (с любовью), однозначно сделал пару донатов в спец копилку Мишани, ибо откуда такая искренная любовь + надо же Михаилу подтверждать статус участника гачи команды, без такого дяди не обойтись

    @wizing8485@wizing848519 күн бұрын
    • клим гомофоб если чо

      @chiboreache@chiboreache18 күн бұрын
    • ​@@chiboreacheа минусы будут?

      @drcannibal9182@drcannibal918216 күн бұрын
    • @@drcannibal9182 только биомусор шеймит окружающающих за то что не пёхает безмозглый самоходный инкубатор с интеллектом собаки и скачущим настроением

      @chiboreache@chiboreache16 күн бұрын
  • Про донаты и события А и Б, сомнительно, что это логическая ошибка. Так работают стимулы и система выгода/издержки. Если ты не несешь никаких издержек за внедрение необязательных донатов, то и с обязательными может прокатить. Это не значит, что это произойдет со 100% вероятностью, но вероятность повышается. Но с другой стороны соглашусь, что некоторые "народные герои" на этой теме себе имя сделали)

    @user-ke2fx8wv1f@user-ke2fx8wv1f19 күн бұрын
  • Михаил: буду делать видики по 40 мин Длительность видео по догме: споешь , наберешь

    @user-mp3ru7kv2w@user-mp3ru7kv2w19 күн бұрын
  • Ну честно, красной нитью весь видос говорит о том, что игра не нравится тем, кому игры типа дд2 слишком сложные, ведь все привыкли к казуальности. Но нет же блять, догма не нравится потому, что она ПУСТАЯ. Да, можно пойти исследовать, искать контент, но в догме нет абсолютно никакого поощрения для исследования. Хотя если сундуки с бесполезным лутом для вас достойная награда - претензий нет. Единственное что есть в игре крутое в плане поощрения за исследование - это квест со СФинксом. А путешествия от точки до точки после 40ового часа так заебывают бесконечным нарезанием мелких и крупных врагов, что это уже просто вызывает утомление, а не радость исследования

    @vokkoun@vokkoun18 күн бұрын
    • в Элите исследовать веселее чем в Догме, а ведь в Элите ты просто летишь один, в темноте и холоде, в окружении пустынных каменных шаров...

      @fatoldhikki4837@fatoldhikki483717 күн бұрын
    • Тогда и скурим тоже пустая игра. Ведь награда в данжах это бесполезный мусор или вы не понимаете это другое?)

      @Hungry_banny@Hungry_banny16 күн бұрын
    • @@Hungry_banny хоть для меня Скайрим проверку временем не прошел и сейчас я считаю ее посредственной игрой, там всё-таки награды были вполне себе существенны. Начиная от квест айтемов и убер пушек, заканчивая словами силы и боссами типа драконьих жрецов. Скайрим банально больше, чем догма

      @vokkoun@vokkoun16 күн бұрын
    • ​@@vokkounда и данжи часто имеют свой собственный квест, а также и загадки, хоть и примитивные. В догме это кишки с болванчиками с говно лутом в виде расходников, хз как тут вообще сравнивать можно

      @lirikaantropa7164@lirikaantropa716415 күн бұрын
    • @@vokkoun Бля чувак, в скайриме какой лут ты не получишь он бесполезный тк ты всю игру можешь пройти с железным кинжалом в костюме шута и твой геймплей ни как не будет отличаться если бы ты бегал в эбоньке с двуручником, так же как и слова силы из которых юзабельные 3-4 штуки, а остальные тупа калл, так же и с так называемыми "боссами" у которых нулячая сложность убиваются всегда по одной и той же тактике лкм влево вправо пауза юзнуть зелье на отхил и так всю игру о чем тут говорить если скайрим это урезанный морровинд в плане всего

      @user-iq9ku3tc1c@user-iq9ku3tc1c14 күн бұрын
  • Эх, хотелось бы поиграть в дд2, но к сожалению на моём ноуте с 3050ti оно выдаст фпс 5 где-то. Нужно ждать патчей и новых видеороликов от Михаила

    @ann_chor99@ann_chor999 күн бұрын
  • Ого как зафанбоился Михаил, объективность и критический взгляд просто вышли. Ну все просто в игре идеально, ну вау

    @Daniel_XL@Daniel_XL18 күн бұрын
    • Объективность и игра. Ты точно не в ту дверь зашёл.

      @LautusTera@LautusTera17 күн бұрын
    • @@LautusTeraштука в другом. Раньше Миша пытался в объективность и делал вид, что весь из себя такой объективный, а тут зафанбоился, и в стиле известного нам ДС-лороведа всячески обходит минусы и смягчает углы потому, что игра ему понравилось, почти полностью выключая критический взгляд

      @Daniel_XL@Daniel_XL17 күн бұрын
    • Укажи таймкод где он врубил фанбоя пж пж Или ты просто насрал?)

      @Hungry_banny@Hungry_banny16 күн бұрын
    • ​@@Hungry_bannyон просто насрал😢

      @Sem_and@Sem_and14 күн бұрын
  • Михаил Андреевич, большое вам спасибо !!! Успею ещё насладиться профессиональной аналитикой перед уходом в армию. ОГРОМНОЕ СПАСИБО

    @user-ry8up1ix9h@user-ry8up1ix9h19 күн бұрын
  • Почему ты не прошел Драгон догма 2? -Пешка мне этого не дала.

    @LegionerCCCP@LegionerCCCP16 күн бұрын
  • Чего не хватает в ДД2, это хоть какой-то серой морали (все злодеи злодейные, все герои героиновые). А ещё периодически бывали такие приколы как: > стражник даёт тебе квест допросить пленника и ведёт за собой в тюрьму > тюрьма - запретная зона > ты выполняешь квест ... ... ... ... Предварительно вырезав всех тюремщиков считая квестодателя, который напал на тебя первым ... ... ... ... И ещё половину города после выхода из тюрьмы

    @stolenmasterpice7278@stolenmasterpice727819 күн бұрын
  • - Доната в сингл-плеер играх быть не должно - А почему? - до сих пор аргументированного ответа нет ... > за 5 минут до этого рассказывает про изменение баланса в Ассасинах и четвертую дьябло с их анальной монетизацией мало-мальски красивой косметики Миш, так может я, как потребитель, не должен сидеть, блять, и гадать, а донат тут сугубо на уровне *поддержать разрабов* как в драгон догме, или я буду с десяток часов душиться из-за баланса в самой игре как в ассасине, когда вижу список с десяток пунктов донатной валюты? Ответ на этот вопрос и дает ответ на предыдущий вопрос

    @parryhotter6363@parryhotter636319 күн бұрын
    • Ну дык у тебя для этого интернет есть. Чтобы тебе в интернете и рассказали какой категории это донат. Как в ассасине или как в ДД2

      @CustomStories@CustomStories19 күн бұрын
    • ​@@CustomStories > за 5 минут до этого рассказывает про ИЗМЕНЕНИЕ баланса в Ассасинах и четвертую дьябло Давно в интернетах начали будущее предсказывать? Ты же буквально приводишь пример, где донат из разряда *ничего не значит* переходит в разряд *избавляет от душки* со ВРЕМЕНЕМ

      @parryhotter6363@parryhotter636319 күн бұрын
    • Ну судя по тому где любую игру с платным доп.контентом записывают в донатную помойку могу сказать да, давно

      @CustomStories@CustomStories19 күн бұрын
    • ​@CustomStories это не ответ на вопрос. Ты в ролике проводишь параллель: - Да, есть сингл-плеер игры с донатом, где он прямо влияет на игровой процесс - Но игры капком не такие. В дмс все ок, в резиках все ок, в дд2 все ок Где та грань, что одни могут - но капком не такие? Что мешает им со временем в том же дд2 поменять баланс? Потому что не делали так никогда? Юбики тоже до поры до времени так не делали. Близы в предыдущих частях дьяблы тоже на накачивали игру таким количеством доната. Мне нужно со свечкой сидеть и молиться, чтобы отданные 70$ в полной мере оправдали себя и ничего мне не вставляло палки в колеса? Донат в сингл-плеере - это буквально инструмент в руках издателя для манипуляции над потребителем, не давая НИЧЕГО взамен доп.прибыли, нежели мультиплеера, который чаще всего бесплатный и где игра со временем поддерживается контентом

      @parryhotter6363@parryhotter636319 күн бұрын
    • @@parryhotter6363 Пожалуйста, научись сравнивать внутриигровую монетизацию, поиграй хотя-бы час, за который ты успеешь понять, задушишься ты от баланса или нет, и уже тогда начинай свою псевдокритику

      @DOLBOYOB____@DOLBOYOB____19 күн бұрын
  • Чет автор не забыл упомянуть третий акт бг3, но почему то не затронул тему лагов из-за неладной оптимизации второй догмы (мемы про вырезание нпс для высокого фпс вспоминаем), зато кучу времени отвел донатному элементу, который остальные обзорщики упоминали буквально вскользь, потому что он им не всрался и они сами говорили, что он ни на что не влияет. Сгладил углы для игры, которая зашла, обошел острые моменты - и все, игра года, че докопались. Сравнивать догму с другими играми В РАЗНЫХ АСПЕКТАХ, А НЕ В ЦЕЛОМ - это нормально, так как игра не единственная в жанре и не существует в вакууме, а азиаты во многих аспектах рпг остаются архаичными и не смотрят на других коллег, которые местами деградируют, но местами и становятся лучше. Японцы просто делают свое, нравится это кому то или нет.

    @user-rf2bx9xj8f@user-rf2bx9xj8f18 күн бұрын
    • Не влияет? Ещё как говорили, что влияет)

      @LautusTera@LautusTera17 күн бұрын
    • А ты точно смотрел видео?

      @alex_kwai@alex_kwai17 күн бұрын
    • Ты смотрел видео?

      @Hungry_banny@Hungry_banny16 күн бұрын
  • Михаил все больше превращается в дракона, как в драгонс догме 2 Хронометраж все больше Высосанные аргументы появляются чаще Омежность (особенно на стримах) нарастает Шутки все более кринжовые Людей в бан отлетает все больше Эх, такого человека теряем 😢

    @dormientestercore@dormientestercore19 күн бұрын
  • Минтара вообще местная шлендра. Я тоже ее призывал (буквально, именно эта пешка) и мой ИВАН попрошу заметить, тоже все время садился к ней и даже во время файтов только и делал что пиздел с ней, напрочь игнорируя реплики третьей пешки

    @slaughterio8099@slaughterio809915 күн бұрын
  • 2:02:30 Замечательно, усиление монетизационных практик конечно не привлечет к тому что издатели и разработчики будут продавать воздух каждый раз все агрессивнее. У нас нет никаких примеров, что еще 10-15 лет разрабы ссались вводить даже платные скины лишний раз, а за лутбоксы вызывали в сенат. Теперь то никто не ручается вводить самый адский кал как в худших корейских фри ту плей дрочильнях того же временного периода. И это мы только от патентов активижн знаем, что тебе подбор игроков игра накручивает за покупку скинов, че там в остальных играх творится подумать то страшно. Это правда здорово что текущая практика капком никаких прямых ограничений на экспириенс игрока не вводит, просто ну реально ГЛУПО отрицать что индустрия катится в ад стремительно уже много лет, и всех кто с этим не согласен тыкать картинку с интернета со значением "после не значит в следствии" ну смешно же. Мы сидим тут, играем в современные релизы, жрем это дерьмо ложками, подсаживаем детей на рулетки из ксго и просим еще.

    @user-bi5vw1br1h@user-bi5vw1br1h19 күн бұрын
    • Да чел ты недопонятый гений. Вначале ключи за два доллара в драгонс догме, а потом за перезарядку в колде почку продавать будем. Мы это уже слышали

      @m.z6610@m.z661019 күн бұрын
    • мне ещё оxyительно понравилось, как Миша привёл в пример PoE, которая, так-то, бесплатная. И да, в ней есть донат на сундуки, и глупо отрицать, что геймдизайн игры вынуждает игрока купить эти самые вкладки. Вот только PoE, в отличие от что Диабло, что Догмы, не стоит ни рубля. Ты можешь зайти в неё БЕСПЛАТНО, поиграть, решить для себя, нужно оно тебе или нет, и только тогда купить эти самые вкладки. В то же время, Догма сама по себе стоит СЕМЬ ТЫСЯЧ EБAHЫХ РУБЛЕЙ, и, как мне кажется, ЛЮБОЙ донат в ИЗНАЧАЛЬНО ПЛАТНОЙ игре - тот ещё фимoз, а за Догму ещё и просят непростительно много.

      @qGrz@qGrz19 күн бұрын
    • @@m.z6610 Гиперболизировав мою позицию ты конечно ловко её опрокинул, и выставил себя однозначно гением.

      @user-bi5vw1br1h@user-bi5vw1br1h19 күн бұрын
    • Меня больше всего удивляет, как игроки и блогеры защищают Capcom, в этом вопросе, будто Capcom им зарплату платит.

      @liquideternity8692@liquideternity869219 күн бұрын
    • И что предлагаешь делать? Минусовать хорошую игру за то чего нет, чтоб жизнь медом не казалась? Просто потому что в Ассасин Крид и Диабло (которые и так прифаером с рейтингом 1.0 от пользователей) это есть и разрабам это все равно не мешает выпускать анальный донат

      @user-zc1nv5jx8v@user-zc1nv5jx8v19 күн бұрын
  • Рад, что подписан на тебя со времен видосов по лору дарк соулс. Спасибо за ролик!)

    @user-brightlight@user-brightlight8 күн бұрын
  • Признаюсь, негативное инфополе подействовало на меня, но мне нравится то, что ты высказал именно свой личный опыт, и, думаю, я попробую открыть для себя догму, не опираясь на всякие рецензии и тд

    @user-wr3ct5fr2o@user-wr3ct5fr2o17 күн бұрын
    • Давно пора привыкнуть что мнение большинства состоит из некомпетентных дитяток, которые жалуются на донат в догме, 95% которых даже игру не запускало, но при этом защищают геншин (реальная история)

      @Hungry_banny@Hungry_banny16 күн бұрын
  • Невероятно! Вы так вкусно рассказали про игру, что мне захотелось поиграть в неё. Я до сегодняшнего дня играл в игры, которые когда-то пропустил (из-за отсутствия возможности) и мне было откровенно говоря душно. Где-то боевая система дебильная, где-то открытый мир так себе и т.д., но после увиденного обзора, мне по настоящему хочется ИГРАТЬ, появился такой же жгучий интерес, как в моем (и не только) пиздючестве, хочу каждый сантиметр игры обшарить, экспериментировать с боевой системой. Огромное вам спасибо!

    @sadhuman6037@sadhuman603719 күн бұрын
  • "Просто так деньги на разработку игр не дают" Да ладно!? Вы серьёзно? А как же "Смута"? XD

    @ChurchTheCat@ChurchTheCat19 күн бұрын
    • Ну, не выдать деньги на разработку шедевра, нет, ШЕДЕВРА - настоящие преступление.

      @_Adskyi_Podsvinok_SatanY_@_Adskyi_Podsvinok_SatanY_13 күн бұрын
    • А смута типа игра?

      @bonegures@bonegures12 күн бұрын
    • @@bonegures 🤣

      @ChurchTheCat@ChurchTheCat12 күн бұрын
  • Самое смешное, что во всех обзорах которые смотрел квест с императрицей заваливают и приводят в пример😅

    @radonew6577@radonew657719 күн бұрын
  • Все таки мы с тобой разные я школьник лет семнадцати - ты дед лет пятидесяти я бездарь без фантазий - ты историй выдумщик я великой магией пользуюсь - ты с заточками ходишь я не любитель мужских половых органов - ты же.......... Кстати донат это плохо брачё (Ролик хороший, лайк поставил)

    @unnamed6708@unnamed670819 күн бұрын
  • Купил шкатулку? Проебал цепочку квеста. Попросили приглядеть за домом, так что неделю боишься отойти от него, мало ли сгорит или ограбят, а стоп, владелице пофиг что происходило ммм. я нелегально запрыгнул в повозку и проехал через врата, а мне дали ачивку за легальный проезд, но в игре минусов нет да, всё так и задумано. А, чуть не забыл, моя первая битва с грифоном длилась 2 секунды, он заметил меня и нырнул в воду, ощущения отличные, только лут жаль.

    @Afirty@Afirty17 күн бұрын
  • Игра раскрывается на 100 часу, понятненько

    @user-nw2zz6jf5r@user-nw2zz6jf5r11 күн бұрын
    • Ну потерпи

      @retruger2429@retruger24295 күн бұрын
    • @@retruger2429 прямо как ты

      @user-nw2zz6jf5r@user-nw2zz6jf5r5 күн бұрын
  • Спасибо за ролик Михаил! Я почти умер от голода, пока вы не выпустили видео.

    @yrslvpnvch@yrslvpnvch19 күн бұрын
  • Опа! Вот это реально интересный подгон от Михаила Андреевича! Сейчас заценим.

    @user-tm4be3tb6w@user-tm4be3tb6w19 күн бұрын
  • Я смотрю этот видос и думаю: а что так мало подписоты у Михаила, такой мужчина, такой контент, а какая подача... Мммм... Малиновый звон

    @DmitryPustovalov@DmitryPustovalov19 күн бұрын
  • Реально подумываю на следующий видос вооружиться блокнотом и выписывать все случаи неправильного употребления деепричастных оборотов автором, оформив потом в комент на полсотни строк. Сил моих нет это слушать)

    @004MostWanted@004MostWanted19 күн бұрын
    • Давай. Не рофл. Я думал что всё пофиксил

      @CustomStories@CustomStories19 күн бұрын
    • @@CustomStories Ну что ж, меня за язык никто не тянул. Не знаю нужны ли пояснения, напишу на всякий, вдруг кому полезно. (надеюсь нигде не насру, поправляй еслишо) 10:08 оказавшись в столице, выясняется ("выясняется" преподнесено как безличное; правильный пример будет "оказавшись, мы выясняем" т.е. мы оказываемся и мы выясняем. Другой вариант - "после прибытия в столицу выясняется") 10:32 имея поддержку со стороны капитана и жителей, на плечи ложится задача (звучит будто задача имеет поддержку а не мы) 29:17 меняя класс и изучая особенности, игра открывается с другой стороны (тут опять не мы меняем и изучаем, а игра почему-то. фикс: "меняя и изучая, мы открываем игру с другой стороны", далее перестраиваем предложение под новое подлежащее) 46:19 собрав свой дримтим, у тебя отшибает мысль (примерно как в первом случае - что-то безличное отшибает у тебя мысль и оно же якобы собирает дримтим вместо тебя; фикс1: "собрав дримтим, ты перестаешь замечать..." фикс2: "при наличии собранной пати у тебя отшибает мысль") 57:39 проявив интерес к каждой группе, тебя попытаются вовлечь (вариант фикса: "проявив интерес, ты обнаружишь, что тебя пытаются вовлечь") 1:04:26 заигнорив ивент, стражник тебе скажет (фикс: "заигнорив ивент, ты так или иначе наткнешься на стражника, который скажет"); сразу же некст: 1:04:33 проходя мимо нпц, не задерживаясь чтобы дослушать, тебе дропнется квест (фикс: "проходя мимо нпц, ты получишь квест") 1:09:32 изучая мир, меня подстегивала карта (фикс: "при изучении мира меня подстегивала карта") 1:15:44 размутив маску, нас соизволили пропустить (вариант фикса: "мы размутили маску благодаря которой нас соизволили пропустить"), и тут же: 1:15:49 пройдя пару сотен метров, на нас напал грифон (очевидно что это не грифон шел 200м и потом напал на нас, поэтому: "пройдя пару сотен метров, мы подверглись нападению грифона) 1:19:52 пробираясь в дальние районы, процесс идет со скрипом (фикс: "пробираясь, мы замечаем что процесс идет со скрипом" либо "при продвижении в дальние районы процесс начинает идти со скрипом") 2:00:13 расставшись с пятюней баксов, игра станет приятнее (по аналогии со всем предыдущим) фух. Вроде не так и много получилось, но может че-то упустил, все-таки пересматривал заново на х2. Приношу извинения за духотень, пошел пить свои таблетки, всем добра =3

      @004MostWanted@004MostWanted19 күн бұрын
    • ​@@004MostWanted Да не, все по делу, правильная речь всегда лучше воспринимается, правила языка повторить никогда не вредно. Да и Михаил неиронично попросил тебя указать на его ошибки, многие сразу посылают.

      @Kot-SlipKnot@Kot-SlipKnot19 күн бұрын
    • @@004MostWanted спасибо большое. Буду ещё внимательнее перепроверить свой текст и попытаюсь не звучать как быдлоид

      @CustomStories@CustomStories16 күн бұрын
    • @@004MostWanted Половина из того что написано, убирает конкретику примеров. Если нужен мёртвый текст который нахуй будут вырубать, самое то. Не рекомендовал бы подстраиваться под текстовых дрочил при создании развлекательного контента

      @bonegures@bonegures12 күн бұрын
  • Единственный минус игры - оптимизация. В остальном это фентезюха мечты.

    @Valaybalalay@Valaybalalay15 күн бұрын
  • Хорошо, что ролик всего 20 минут, как раз поем, и по делам

    @alexandersniatkov1191@alexandersniatkov119119 күн бұрын
  • Михаил Андреевич, моё почтение, 2 часа балдежа(жаль, конечно, что не 8 часов глубокой аналитики)

    @user-ly2cy8uh6g@user-ly2cy8uh6g19 күн бұрын
  • Михаил, прошу вернуть съебавшийся кислород из моей комнаты за время просмотра данного видео.

    @user-wo7so1hg8h@user-wo7so1hg8h18 күн бұрын
  • ну так я не понял, это как гта 5 или как зельда?

    @Achellio@Achellio18 күн бұрын
  • После обзора догмы захотелось ещё раз пройти Скайрим.

    @StraightWhiteMan@StraightWhiteMan17 күн бұрын
  • Ооо! Новый видик! Спасибо Бро 🤘

    @GERMAN_OLEH@GERMAN_OLEH19 күн бұрын
  • оченно понравилось, что всё, за что ругали елден рингу - теперь оказывается плюсы драконьейего догмата секонд. Главное еще сравнение проводить с калом тода гарварда, а не болотами бабадзаки, чтобы никто не вспомнил тот низкосортный видик и не указал на противоречие)

    @denislav@denislav19 күн бұрын
    • Удивительно, но иногда бывает, что являющееся плюсом одной игры при этом может являться минусом для другой)

      @chosenone7711@chosenone771118 күн бұрын
    • ​@@chosenone7711 вот тут верю, вот тут поверил. 1. просто открываешь видик про елдарик, щелкаешь на таймкод "открытый мир" и слушаешь пол часа расхваливаний модели "вести за ручку" и критику подхода "вот тебе открытый мир, развлекайся сам". Проходит два года, выходит игра от одного из любимых гей-дизайнеров автора. Теперь "вести за ручку" - это не безусловное благо, а просто еще один подход. А "вот тебе открытый мир, развлекайся сам" - теперь не подход говна, а вкуснятина. 2. Видимо Мишаня сам понимает это противоречие, поэтому сравнивает догму не с елдариком который а) тоже японский б) недавно вышел в) намного популярней г) имеет схожий гей дизайн - а с морально устаревшим скуйримом и витчерсом (кстати, в видосике про елдарик - тоже самое сравнение со скайримом и витчерсом... Он вообще играет в другие игры? зельду там, отсосинов, рдр?) 3. если ты говоришь, что "в догме минусы елдарика внезапно стали плюсами" - так продемонстрируй это, а не какай в комментиках.

      @denislav@denislav18 күн бұрын
    • ​@@denislavElden Ring параша, которая и рядом не стояла с великой dragon's dogma 2. Это утверждение не является истиной в последней инстанции, это некое (моё) субъективное мнение. Так и мнение обзорщика является субъективным - где-то ему понравился открытый мир, где-то нет. Если мнение обзорщика меняется от игры к игре, то в этом нет ничего удивительного - механики игры не существуют в вакууме и тесно переплетаются, и опыт от открытого мира дд2 отличается от опыта ер. Ты можешь агриться на обзорщика, а можешь просто пройти мимо, в конце концов, тебя никто не заставлял смотреть трёхчасовой обзор на ер. Я мог бы смотреть отрицательные обзоры на ДД2, игру не без недостатков, но уникальную в своем роде. Но мне просто неинтересно мнение людей, которые не смогли оценить ее по достоинству. Самое важное, на мой взгляд, что пытался донести Мишаня - это то, что обладая такими навыками и ресурсами, какие есть у fromsoftware, можно было сделать куда более хорошую игру. Остальное - частности.

      @Ugly_Casanova@Ugly_Casanova18 күн бұрын
    • @@Ugly_Casanova 1. субъективное мнение это одно. говорить в одном ролике, что сахар сладкий, а в другом, что сахар не сладкий - это кринж. 2. я и не агрюсь, просто делаю лицо как в меме "не все поймут". 3. а какие ресурсы у бабадзаки? до елдарика ни одного хита + 0 микротранзакций + частый выпуск игр. такие претензии надо предъявлять к сдпр, беседке, активижн близард, рок стар и прочим богатеям, а не к бедняге бабадзаки.

      @denislav@denislav18 күн бұрын
    • @@denislav 1. Какая-то хня тобою сказана, не хочу вникать. Сахар сладкий - прекрасно, ну а дальше? Вот тебе дали пожевать сахар песок, а вот - торт, и торт тебе понравился больше - это кринж? 2. Да, не все поймут, такое действительно возможно. Можно прийти в игру и действительно разочароваться и не понять, зачем она существует. Записать обзор про то, что дд2 - это величайший провал. После всего срача в реддите я был разочарован в ДД2, ещё до запуска - сюжет говно, коротенькое говнецо вообще, оптимизация хромает и т.д. и т.п. Однако, сам процесс игры все поставил на свои места - ДД2 дарит ощущение путешествия, приключения, которое довольно сложно найти, и ради него уже можно играть. 3. Надеюсь, ты понимаешь, что не вполне честен, заявляя такие вещи. Про серию ДС слышал каждый, у кого есть ухи, у других игр - бладборн, секиро - поистине культовое значение. Думаю, эти игры могли принести неплохие бюджеты разработчикам.

      @Ugly_Casanova@Ugly_Casanova18 күн бұрын
  • По факту 3 акт бг3 до сих пор не работает. У меня джахейра стоит на месте когда берешь ее в отряд, а дверь в подземную таверну в принципе пропала как обьект после первого посещения. И это обещают исправить только в следующем патче, когда игре будет уже почти год с момента релиза

    @user-vc4so7bb6l@user-vc4so7bb6l16 күн бұрын
  • У Деда на час, у второго Деда на два часа. В эту игру определенно стоит поиграть

    @user-dl1zj5kv3l@user-dl1zj5kv3l19 күн бұрын
    • Посмотрел 1 видео на час. Второе на 2ч = прошел игру. Уже наигрался.

      @Dushnila35@Dushnila3519 күн бұрын
  • Ну, вместо неадекватного хейта послушал неадекватное фанбойство)

    @lukastrickster1372@lukastrickster137218 күн бұрын
  • DD 2 - игра года... ... Была бы, если бы helldivers 2 вышла в 2025

    @Vadim_Ibragimov@Vadim_Ibragimov19 күн бұрын
    • Стрелять в жуков 80 часов отключив мозг🤤

      @m.z6610@m.z661019 күн бұрын
    • @@m.z6610 кто ж тебя заставляет мозг отключать?

      @Vadim_Ibragimov@Vadim_Ibragimov19 күн бұрын
    • @@Vadim_Ibragimov хд2 буквально мободрочево в чистейшем проявлении. Игра веселая, но как можно это сравнивать с дд2

      @m.z6610@m.z661019 күн бұрын
    • На пару часиков игра, побегать-пострелять, заскучать-выйти

      @runex6662@runex666219 күн бұрын
    • @@runex6662 наиграл 100 часов, даже близко не наскучила. До сих пор интересно пробовать разные билды в разных условиях, следить за ходом галактической войны и гадать, какой глобальный ивент или новый вид врагов разработчики подкинут на этот раз. Это буквально лучшая игра-сервис из существующих, лучший кооп из существующих, лучший шутер от третьего лица итд итп. Если вы в такие игры играете с выключенным мозгом и ни во что не вникая - сорян, это чисто ваша проблема

      @Vadim_Ibragimov@Vadim_Ibragimov19 күн бұрын
  • Словил кринж с того как любой минус игры списывается на «ну это японский стиль такой» и «а у меня такого не было» и главное золото: «а мне похуй»

    @die-diechannel5252@die-diechannel525218 күн бұрын
    • О фанат скайрима выполз))

      @Hungry_banny@Hungry_banny16 күн бұрын
  • Сразу скажу, наиграл, пока что, 98ч. Иллюзия открытого мира рассеевается уже на 20-30 часу, хотя сюжет не спидранил... Хотел бы заострить внимание на сравнении автора между драгонс догмой и Скайримом: В драгос догме и правда довольно много активностей, много спрятанных сундуков, но... комон... зачем мне в середине игры 3 пары "Штаны рудокопа", которые хуже моей средней брони во всём? Какой смысл мне лезть на уступ, чтобы найти спрятанный сундук с...пилюлями из икры...? Именно контент открытого мира не интересен и практически на уровне того же Геншин Импакта, где в сундуках максимально однообразный лут. Уже на 30 часу прохождения, без гайдов, подсказок, я уже потерял интерес к исследованию, потому что какую бы броню я не находил, какое бы оружие, оно было хуже того, что я купил ещё в стартовых локациях... Интерес исследования максимум в том, чтобы найти кристалл перемещения, осколок камня пробуждения... Разнообразия противников так же не хватило, но это меньшая проблема. Больше всего не хватило продающей фишки игры, живости персонажей. Согласен, что пешки говорят много и одинакого, но...стража? СТРАЖА? "Тебя здесь быть не должно, уходи!", но...а, ок, проходи, плевать, я слепой болванчик. Нпс, которые затирали мне про свои принципы, а потом сами же плевали на них. (Спойлер) в концовке, где нужно принести мать к принцу Сэму, вау, они тааак быстро решили свои разногласия, очень продуманно и реалистично(

    @ZullDalm@ZullDalm19 күн бұрын
    • И да, самое, что разочаровало, какого хрена в реально крутой игре в истинной секретной концовке финальные боссы на маяках контрл С контрл V?? Меня вот это выбесило, два глиста, два дракона, спасибо, папаша, конечно. Не линейное прохождение? Я на вулканическом острове разъебал все баллисты, но Голема всё равно захреначили из баллисты, ещё стрелял в него из ваншот-стрелы, но мост он всё равно сломал. Как бы не выстраивалась иллюзия, хоть и хорошая, но вариативности мало. Квесты так же вызывают "погружение" только на 2/3, потому что банально всё наигранно и без характера, надеюсь это поправят патчами, потому что я ради интереса перебил всех стражников в бакбаталле, причём на глазах у Менеллы, но я всё равно герой, конечно же, само собой

      @ZullDalm@ZullDalm19 күн бұрын
    • А ещё, не буду сильно негативить, потому что игра и правда безумно понравилась, но кривая сложности действительно сломана, если даже не создавать билд, а логически рассуждать и смотреть на уязвимые точки, то встречи с боссами становятся легче, чем встречи с обычными врагами, а такого не должно быть НИКОГДА. С драконом справиться проще, чем со сраными совами или ящерами, играя за ближника конечно. А ульта за Война, двуручника, просто вышка... вы хоть одного босса видели, который бы стоял в АФК 10-15 секунд? Единственное, что я придумал, это заставлять пешек "Ждать", стоя на месте, чтобы те не отходили далеко и босс хотя бы относительно блокировался в горизонтальной плоскости.... Мерзко и то, что в "реалистичной игре" вор своими ножичками или лучник выстрелами в КОНЕЧНОСТИ наносят больше урона, чем воин в голову или уязвимое место. Я взял поиграть за двуручника чтобы играть с высоким уроном, взамен скорости и маневренности, а не танковать лицом, пока пешка-маг кастанул ураган и просто уничтожил голема и толпу врагов...........

      @ZullDalm@ZullDalm19 күн бұрын
    • Ну и пока не забыл. За "разнообратность сюжета". Ну подрубил я неуязвимость на вора в финальной битве, где Фаэзос, как его там, кастовал призыв дракона. Спокойно дошёл до него, думал будет секретная концовка..............да маме расскажете, невидимая стена~~~~ а за лучника на него не наводится прицел, ну раз момент с Императрицей вы рассказали, то об этом стоило бы тоже упомянуть. Дису и Фаэзоса не найти и не убить до их сюжетных сцен, так что о действительном разнообразии, к сожалению, речь не идёт

      @ZullDalm@ZullDalm19 күн бұрын
    • @@ZullDalm Насчет Фаэзоса не скажу, а вот Диса вполне себе живет в замке и я ее даже цветами задарил. Убивать не пробовал. Так то я с тобой полностью согласен, хоть мне игра и очень зашла, я пришел к мнению что в игре баланс просто мертв по прибытию.

      @user-zw6rq5wt1u@user-zw6rq5wt1u19 күн бұрын
    • @@ZullDalm вот кстати по поводу того голема, сним все не так просто и вариативновсть внем таки есть, если сваншоать его стрелой он всеравно пройдет какое-то растостояние, но помрет целый (руки ноги целы) дадут ачивку (и небольшая катсцена будет) и в пост гейме он сможет убить ДВУХ босов за тебя, если не бить голема вообще, то стражники убьют его из балист (катсцены не будет), голем будет без одной руки и в пост гейме вынесет только ОДНОГО боса, а если использовать на големе голову гаргоны, то он СРАЗУ обратится в прах и в постгейме его НЕБУДЕТ, а ваш мост таки останеца цел! А вы говорите нет разнообразия...

      @nikolaygrishin8209@nikolaygrishin820918 күн бұрын
  • Дед47: выпускает ролик на час Мишаня: hold my beer

    @deaboli@deaboli19 күн бұрын
  • 1:34:10 жить с альцгеймером просто ах*енно Миша. 2 раза 1 и тот же тейк использовать про этого злоебучего грифона.

    @cebulowazemsta1263@cebulowazemsta126319 күн бұрын
  • олё, я 2 раза прошел этот кал, кроме хорошего визуала и более менее отзывчивой боёвки в ней нет ничего вообще. Классы хвалёные это рудимент ибо враги умирают быстро лишь от спец ударов, аля добей лежачего, или тыкни в слабое место, но это пофиг главная претензия к структуре мира, в которы ты ДОЛЖЕН ПОГРУЗИТСЯ ПРЯМ С ГОЛОВОЙ, а это не получается! Я реально пытался. После первой фразы привет восставший меня рвёт кровью от такого подхода, это же вроде как главный секрет нашего гг, и если его узнаю как ты и сказал на плаху и и весеть тебе трофеем очередного самозванца восставшего, но тут нет такого, тебя весь город в лицо знает и КАЖДЫЙ к тебе обращается как воставший. 9л3@ть как так можно? Не путник и не имя да даже просто незнакомец, ВОССТАВШИЙ, они будте так каждого встречного зовут, и всем то ты должен притащить букет цветов и 3 куска серебра и меди ибо квесты. Я видел в игре задумку, типо сперва пройди такой квест и ты познакомишься с леди Вельгельминой, и она уже будучи с тобой знакома решится тебя спасти во дворце, но нет. Просто ради рофла она ночью бродит по местным красотам и сосёт восставших, причем не важно какого ты пола она тебя засосёт. Так же и сын местного царя, ты должен будешь помочь ему со шкатулкой на площади и тогда он о тебе узнает, но нет друг пропустил пофиг он скриптово зайдет и спасет тебя. Бесит просто бесит эта подача. Подача когда КАЖДЫЙ КВЕСТ подается как невероятно важный, пройди историю маленькой девочки которая будет одним лицом с местным дворянином, который пойдет искать цветочки своей больной матушке. Влияет ли это на сюжет - нет! Я при нг+ прохождении убивал мобов своим персом 58 уровня с 1 удара... ОЛО НГ + это или что? Я тупо начал новую игру имея фул прокаченного перса с топ пухой, и всё шотал с одного удара. Когда проходишь игру на нг+ я пробегал сюжет на нг и побочные квесты и диалоги воспринимаются не иначе как ПОГОДИ ЧЕЛ у нас тут контент который ну такой себе но ты его должен пройти! ОБЯЗАН иначе игра на 8 часов! (я серьезно, если скипать все диалоги и бежать тупо по сюжету то 8 часов с учётом секретной истинной концовки) Удаляем из игры модами ИДИОТСКИЕ РЕШЕНИЯ ДАЙ ПЯТЬ! И бродячих Тодов Говардов в лице пешек, которые как слендер тебя приследуют, Слыш найми МЕНЯ ТВАР, и не важно что ты буквально только что нанял топовых пешек. По поводу доната, най06ка для мамоонтов у меня к концу первого прохождения на счету было 10к кримсталов разлома, ибо мне тупо было интересно бродить по миру - да там всего 4 типа врагов но в принципе ладно, в какой то момент я перестал с ними бится ибо надоело. ВЫВОД, 58 часов и 2 фул прохождения, игра проходняк, ребят 1 раз поиграйте и продавайте свою видяху ибо нет сейчас годных игр с сюжетом достойного внимания.

    @MrGTF111@MrGTF11119 күн бұрын
    • досмотрел, вывод правда на 200%

      @MrGTF111@MrGTF11119 күн бұрын
  • Вообще весьма базированно. Я играл на средних прям на старте и не было проблем с оптимищацией. Донат да, непойми зачем вообще нужен, все и так ок. Ну только бесконечный камень телепорта как в первой части хотелось бы получить хотя бы под конец. НО с тейком про абилки я все же не соглсен. В первой части было 6 и было прям ок. И было из чего выбирать. А тут 4 и выбора нет почти. Если собираешь пешку-мага-саппорта, то 3 из 4 (а то и все 4, если ты ей еще ультиматтивное заклинание мага дашь) слотов будут заняты: щитом, хилом, диспелом (ну и куполом-ультой). Вот это прям хз, напрягало. С 6ю можно было бы дать ему молнию и лед еще и все, прям отлично. Хилит, чистит, баффает, еще и по слабостям некоторох врагов бьет. Магический лучник тут тоже более скучный, чем в 1й части А олычный так вообще духота. 3 его абилки с "особыми" стрелами требуют этих стрел в инвентаре. Рога вон взрывчатку умеет просто так ставить, а этому клоуну нужна взрывная стрела. А стрелы тамадачи чет крафтить не хотели с профессией. Кстати, не ведитесь, бесконечный камень воскрешения на самом деле одноразовый.

    @ValerianMemsk@ValerianMemsk19 күн бұрын
  • Михал Андреич, бомбеж по донатам это тема с прецедентом, если игнорить это, то компании руку по локоть откусят. Опять же не справедливо поливать говном хорошую игру это естественно, к сожалению догма пострадала от этой лишней предвзятости. Но она взялась не на пустом месте, если компания видит что народ игнорит донат контент или хотя бы возмущение вызывает небольшое количество людей, то это как сигнал навалить того же побольше в следующем проекте. Отсюда мы имеет сегодня преордеры, квалити лайф донаты и прочее что перечислили. Так что хейтит донат в принципе правильно в большинстве случаев, то что произошло в догме на релизе это грустно, но как сами сказали, спустя время это уже будет опровергнуто теми же кто её хейтил.

    @14yarilo@14yarilo7 күн бұрын
  • Миша все-таки лютый фан-бой… Вот сколько роликов не посмотрел по догме одного не могу понять… Правда всех устраивает эндгейм игры ? С двумя новыми боссами из красных разломов: Босс говно и босс драконо-грифон с глазочками из резидента) Типо ну объективно эндгейм лютая хуйня, я то уже лично настроился что в каждом красном портале будет по уникальному боссу, а вот нет) жри копипасту, а про нг+ вообще молчу. Безумное разочарование, когда после вступления в Догма 2 (имею ввиду вход в эндгейм, кто играл тот понял) ты получаешь просто лютую халтуру на мой взгляд. Ну еще не хватило игре все-таки уникальных боссов, через 20-30 часов гейплея начинает тошнить уже от всяких грифонов и драконов, файт с ними уже просто в избиение превращается, что как-то не особо мотивирует тебя развиваться и что-то придумывать. Боссов точно надо апать. Ну и награда за изучение мира хуйня полная, зачем что-то изучать и стараться, если все можно у торгашика купить. В общем игра правда хорошая, но часов на 30-40 максимум, дальше уже просто тоска. В общем ждем длц, пока 6,5/10, все-таки эндгейм мега раздосадовал

    @user-gm5ij4je7r@user-gm5ij4je7r19 күн бұрын
  • Начал смотреть видос и на фрагменте "че тут делать" слегка не согласен. Как раз таки в этой игре все фишки геймплея ты получаешь за первые 10-12 часов, а вот уже потом восторги от схваток с большими противниками проходят и ты остаешься 1 на 1 с местными квестами. И они...ну плохие? Именно в плане квест дизайна, игромеханически они не вызывают никакого интереса. Оставшееся время до окончания сюжета себя развлекать можно разве что тасуя геймплей выбирая новые призвания

    @vokkoun@vokkoun19 күн бұрын
  • Вот тебе два лайка под видео, а теперь расскажи на какие ролевки ты ездишь, стало интересно попробовать)

    @hyuganiro7719@hyuganiro771918 күн бұрын
  • Отличный ролик, кстати, можно бустеров на уровне "адепт церкви" переименовать в нищуков? Спрашиваю, как адепт

    @connorkent7911@connorkent791119 күн бұрын
  • 12:57 Инерция изначально была багом ДМС4. Данный баг был и в демки к 5 части. Но в финальном билде баг исправили. Ибо Итцуна не смотрел Super must style combo no damag DMC boss rush. И не знал что данный баг ну настолько был важен. А баги так то исправлять нужно. Ну и особо талантливые люди, кто освоил каждых чих в ДМС4 и на данном баге делал невообразимо сложные комбо начали негодовать. (Там только для одного деша с отменой кнопок ±5 использовалось )

    @Darth_Roman@Darth_Roman19 күн бұрын
    • Вообще не совсем так, инерция действительно была багом в дмц4, однако в демке пятерки ее не было. Там с этим было все как и в релизной версии и люди надеялись, что это превратят в полноценную механику (как и механику дисторшена). Однако, в дмц3 и дмц4 была другая механика, реверсалы и это не был баг. Вот эта механика была в демке дмц5, которую по каким-то причинам вырезали в релизной версии. Да и насколько я помню, разрабы смотрели комбо мэды по четверке так или иначе и вроде постили что-то в твиттере по ним, но тут могу ошибаться

      @kurac1sto-309@kurac1sto-30919 күн бұрын
    • @@kurac1sto-309 Забыл совсем про реверсал. Реверсал тоже была багом. Вот она то и была в демки 5. Сам Итцуна не был в курсе этих двух механик. Он лишь создаёт набор инструментов,никакие комбо он не закладывает в игру . Механику нашли фанаты, освоили её и надеялись на продолжение. А Итцуна подчистил лишний код. Модеры потом вернули эти две механики, для тех кому мало механик ванильной 5. . Это с Японского переводили что эти две механики были багами. Не исключаю эффект сломанного телефона , как в случае с Лором от Миядзаке. Где информация с Японского переводиться на русский через английский язык.

      @Darth_Roman@Darth_Roman19 күн бұрын
    • @@Darth_Roman хм, не знал про интервью, где Итцуна говорил, что реверсал это баг. Всегда думал, что это задуманная механика буфера, ибо так хорошо было сделано. Век живи, век учись получается.

      @kurac1sto-309@kurac1sto-30919 күн бұрын
    • @@kurac1sto-309 Формулеровка может быть разной. Баг/лишний код/случайный код что дал игре новую механику. Но смысл один, Итцуна вообще не знал что он создал новую механику, которой пользуются игроки. Сама демка была чуть ли не за год выпущена. На GamesCome она уже была, после первого трейлера на Е3. За месяца полировки весь лишний код из игры убрали. Итцуна может быть и вернул бы её, по просьбе фанатов , но Капком сразу же после релиза прекратила поддержку игры. P.S. Сама история очень интересная, Итцуна сам того не зная, создал для серии новую механику. С ДМС это второй раз происходит. Когда из "Бага* делают механику. В ДМС 1 взяли баг из Тенчу, где враг зависал в воздухе когда его бьёшь и сделали фишкой игры

      @Darth_Roman@Darth_Roman19 күн бұрын
    • @@Darth_Roman да, за остальные механики и их появление знаю плюс минус знаю, все таки в одной только четверке провел около 1к часов, да и в пятерке 500. Но вот про реверсалы действительно не знал. За поддержку пятерки конечно очень обидно, но благо моддеры многое поправили)

      @kurac1sto-309@kurac1sto-30919 күн бұрын
  • Игра отличная. Даже мне, находящемуся в мировой изоляции, это понятно. Но донат очевидно манипулятивный, зачем это оправдывать хз. Ну типа мы с вами не поведемся, а Петрович с лишней копеечкой занесет, если создаст персонажа в первые дни релиза, которым будет недоволен увидев как тот бегает. Игру плохой это не делает, а отношение к конторе становится хуже.

    @Frozwom@Frozwom19 күн бұрын
    • Все платные фишки в первый же день были оформлены модами Оправдывать транзакции? Знаешь, сейчас лично мне хочется как угодно поддержать разрабов, делающих сингл плеерные игры, а не сервисы, многие делают хотя бы саунд длс, что бы лутать копейки допом, капком могут позволить сделать такие мувы, особенно, когда игра сама по себе в немалом кол-ве аспектов хорошая

      @Garasua@Garasua19 күн бұрын
    • @@Garasua Бедная инди студия Капком. Вот уже который год хлеб с солью ест. На одних копейках, что жертвуют неравнодушные игроки, и держится. А всякие игры-сервисы на подобии Resident Evil: Resistance, Monster Hunter или Street figher 6 это бесовское, нельзя их упоминать.

      @HardPoxmeL@HardPoxmeL19 күн бұрын
    • @@HardPoxmeL Все же так уверены, что все студии богатые, а что живут они на финансировании, никого не волнует, а что бы финансировании, надо отрабатывать бабки как шлюха, которая не колола в вену уже 2й день

      @Garasua@Garasua19 күн бұрын
    • @@Garasua Хочется поддержать - есть делюкс издание со всеми этими ненужными вещами. Дело не в самом наличии доната а в том как его преподнесли.

      @Frozwom@Frozwom19 күн бұрын
    • @@Frozwom А как в дд2 его преподнесли?

      @Garasua@Garasua19 күн бұрын
  • Привет, Миша! Лично я считаю твою аналитику полной, а главное исчерпывающей. Поставил видео на паузу, тк обед кончился и пора на работу. Вечером обязательно досмотрю. Спасибо!

    @user-ik1hr6du9b@user-ik1hr6du9b19 күн бұрын
  • представляю лицо чела, который решил быстренько скипнуть весб ролик и послушать лишь вывод. спасибо, Михаил Андреевич, получилось очень интересно

    @kentatanpopo4344@kentatanpopo43447 күн бұрын
  • Недавно наиграл в Скайрим 195 часов (прошел в первый раз всю игру, все дополнения, все попавшиеся квесты), и могу с уверенностью сказать - в Скайрим нельзя играть как в РПГ. Это Диабло в мире 3д, только прокачав своего персонажа, оно становится унылым. Иград на Мастере, ибо ставить больше сложность тупо не вижу смысла - еще больше расходников, чтобы ты больше раз ударил. И я сильно пожалел, коргда на 70 часу, с дуру, качнул кузнечку, а потом начал качать зачарование, чтобы прокачать перчатки/торс, чтобы зачаривать на улучшение кузнечки, чтобы снова доставать себе шмот получше. Лучше бы этим заниматься на часу 120, тихонечко прокачивая всё, получая каеф, но погоня за лучшим шмотом меня самого загнала в угол (через крафт). С другой стороны, я получил каеф даже в 2024 году, но только когда взялся проходить это с мыслью - я играю в 3д Диабло. Я буду убивать мобов, буду лутать с них ништяки, чтобы снова убивать мобиков. Завел жену, детей (смысла 0 на хуй), попробовал побегать с напарниками (смысла -100 нахуй), и просто прошел игру, закрыл гештальт лично для себя, и больше никогда к ней не вернусь. Огромный плюс игры - музыка Джереми Соула. Если бы не она, я бы игру дропнул часу на 20 точно. После этого попробовал первую Догму (валяется в стиме давно, как-то пробовал, но тяги к большим открытым мирам не наблюдалось внутри, и я дропнул) первую, и боже мой. Прям залетело, но всё же пока попридержу. В итоге залетел в Балдурс Гейт 1 (одна из любимых игр), ну и пока решил поиграть в неё. Что же про видос - всё по полкам, геймплей просто смотреть приятно, и хочется уже в неё окунуться. Но я сдержусь, и пройду для начала 1 часть. Ну и да, я из тех чуваков, которые не будут пешку брать 100500 лвла, побыстрее всё пробежать, а возьму своего уровня, не уродину, и просто буду бегать изучать мир в каеф. Спасибо за видео. В очередной раз нашел подтверждение тому, что Миша выдаёт базу.

    @gremik6246@gremik624615 күн бұрын
    • Забыл сказать, почему бросил Догму. Потому что я то, я то, я то (не) дурак, поэтому опиздюлился после второй деревни, и такой - ну на хуй. Забавно, что во время игры в Скайрим, я просто такой - игра, ну дай мне такое, чтобы обосраться можно было. Ну пусть моб не будет просто пиф пафом, а выбьет у меня оружие, уничтожит его к хуям криком, сделает все статы на 1 и так далее. Челленджа не хватало, но и просто тыкать моба, у которого овер дофига хп (привет ГоВ 2018 на Боге Войны) я не хотел. Я любитель мморпг (проиграл в ВоВ около 13-15 лет), и мне нравится, как сложность там коррелирует с тем, что не просто добавим хп, но вот теперь босяра херачит новые абилки. Это же каеф.

      @gremik6246@gremik624615 күн бұрын
  • Лично для меня уже игра года, ибо ни один релиз в 2024 не принесет мне столько свежих впечатлений, как Догма. За игру по настоящему обидно, на самом деле, она получила вагон хейта, которого не заслужила

    @DarthRevan260@DarthRevan26018 күн бұрын
    • 6 кадров выдал, получил как релизный киберпуньк. По мне так все валидно.

      @fatoldhikki4837@fatoldhikki483718 күн бұрын
  • Клим Саныч в этот раз особенно прекрасен )

    @Fedorchik1536@Fedorchik153615 күн бұрын
  • Крутой видос, спасибо! Не могу понять, как в таком коротком видео столько всего уместилось. Это талант

    @sadzhop2233@sadzhop223318 күн бұрын
  • Ну по поводу доната, понятно что он не о чём. Однако. Помните что у юбисофт тоже его небыло? А потом начали длс появляться, сначала хорошие, потом не очень, потом явно вырезанные из финальной игры. Потом и скины и валюта и ускорение прокачки. И на самое вкусное Кал и борщ кадрипл геймз. Вот и думайте.

    @drif23@drif2318 күн бұрын
    • Вот только у капком такой донат уже лет 10 существует. Даже раньше твоих ассасинов, но так и не скатился до пейтувина хммм

      @Hungry_banny@Hungry_banny16 күн бұрын
    • @@Hungry_banny первое что помню, это орбы в ДМС5, ну может в семерке что-то продавали. Что 10 лет назад было?

      @drif23@drif2316 күн бұрын
  • Идеально, создам Дим Юрича и пешку Клим Саныча

    @railwarrior@railwarrior10 күн бұрын
  • 51:53, "а, здесь есть лестница неподалёку", или "эта лестница кажется достаточно ПРОЧНОЙ", я столько раз слышал эти фразы за время игры, что теперь каждый раз когда снова это слышу нажимаю команду "Действуйте".

    @samopal0_026@samopal0_02619 күн бұрын
  • хороший обзор, жаль короткий

    @dmitryb9708@dmitryb970819 күн бұрын
  • 1:40:47 есть, например в баталле нас просят допросить чела, банду которого мы наебнули по дороге. Нас просит об этом кто-то из местной стражи. На входе в тюрьму нас встречает дознаватель и говорит идти за ним, он покажет камеру чувака, но на половине пути его прошибает инсульт, он про нас забывает, и нас начинает пиздить вся местная стража как нарушителя. А все почему? Потому что у нас нет вида на жительство, и похуй что местное начальство стражи нас сюда буквально само привело и стоит в метре от нас. Как об этом узнать? Хуй знает. То же самое с квестом по защите имератрицы. Мне сказали защищать - ну я и тусил в метре от нее всю церемонию ожидая нападения, а ее ебнули в катсцене, потому что игра предлагала вычислить убийцу по тому, что он нам единственный в толпе нагрубил в диалоге. Игру, вроде, не в России делали, но логика похожая. И это причина, почему люди сейвскамят, не всегда логика квеста понятна и прозрачна, а иногда ее вообще нет. Ну а сейвскам в балде - святое дело, учитывая что там эта конченная система из ДнД, где ты можешь быть величайшим оратором в мире с капом харизмы и навыка убеждения, но единица на кубике - единица на кубике.

    @AlonsoImput@AlonsoImput19 күн бұрын
    • В смысле нагрубил? Тебе же письмо дают, где указаны приметы убийцы и на мини карте огромная жёлтая область. Точно так же тебе постоянно будут говорить, что обряд скоро закончится, а убийца все ещё не найден. Поэтому хз зачем ты стоял всю миссию возле императрицы, ведь указания вроде были довольно четкими, помочь вычислить убийцу, чтобы защитить императрицу

      @kurac1sto-309@kurac1sto-30919 күн бұрын
    • @@kurac1sto-309 лол, мне не дали письмо. Там есть фраза в диалоге про приметы, но самих примет не называют, вот зато подробно описывают обстоятельства первого нападения. Вот я и решил, что логичнее всего дефать жертву, что и является целью. Типа кто-то, кто попрется к этой пиромиде в цетре - тот и убийца)

      @AlonsoImput@AlonsoImput19 күн бұрын
    • @@AlonsoImput в квест журнале можно развернуть квест "подробнее" и будет то же описание из письма)

      @opodlinok@opodlinok19 күн бұрын
    • @@opodlinok о, а это я не проверял, каюсь. Но все равно квест не очень интуитивный и результат странный, типа резульиат в виде мертвой кошки противоречит моим действиям, если бы чел напал не в катсцене, он бы едва ди смог хоть что-то сделать)

      @AlonsoImput@AlonsoImput18 күн бұрын
    • @@opodlinok а на кой бегать что-то искать когда есть отличная наживка на убивца?

      @fatoldhikki4837@fatoldhikki483718 күн бұрын
  • 2 часа контента по любимой игре❤ седня ток платину выбил, и смотрю пуш ну просто пушка

    @DIMIX0ND@DIMIX0ND19 күн бұрын
  • Михаил Андреич, все по делу. Чотко. Наиграл уже в нее 170 часов и хочу пожаловаться, что игра заставляет меня в нее играть.

    @d-van@d-van18 күн бұрын
  • > засирать элден ринг за унылый открытый мир > но при этом хвалить дд2 за унылый открытый мир + боевку скопипащенную из МХ, еще при этом упрощенную да ты чертов гений 300 айсикью шлепа гигачад переобувающийся буквально в полете

    @NIHIL611@NIHIL61119 күн бұрын
    • Только это две разные игры. И открытый мир в элдене говно потому что натурально украден из зельды

      @DimaRebel@DimaRebel19 күн бұрын
    • Ты хочешь сказать что открытый мир в елден ринге лучше чем в дд2? Ты из тех типов что в дд2 10 часов провели или ты в ютубе игры проходил?

      @m.z6610@m.z661019 күн бұрын
    • Мысль в том, что открытый мир и там и там кал, а не "лучше"/"хуже"

      @user-xc1qy5nb6e@user-xc1qy5nb6e19 күн бұрын
    • Так опенворлд во второй части как раз хороший, слушай ушамми, лол. А про боевку, я тебе больше сказу, там еще и команда разработчиков спизжена, ахахахах. А если серьезно, боевки разные, сравнение с мх нужно просто чтобы нормально показать ее вайб, скажем так, и да, боевка шедевр.

      @AlonsoImput@AlonsoImput19 күн бұрын
    • Опенворлд не бывает хорошим, более того, меня за 30 часов игры он откровенно заколебал и я вернусь к нему когда-нибудь потом. Ибо это просто долго, а оттого скучно. Я вон вообще не люблю эксплоринг. Думал, раз мои друзья говорят, что тут изучать всё интересно, то и мне понравится, но всё как обычно.

      @user-xc1qy5nb6e@user-xc1qy5nb6e19 күн бұрын
  • Deadp47 это Вы?

    @nikmihenb5393@nikmihenb539319 күн бұрын
  • Ну камень возврата всё таки редкая штука сильно сокращающая лишнюю беготню, так что этот лот я считаю неадекватным. Знаешь, вроде одна штука, но мне очень напоминает пакеты в магазине, вроде дешево, но нужен каждому. Да и в целом не согласен со всей твоей аркой в оправдании доната, слишком спорные аргументы, каждый из которых можно разнести, если подумать чуть дальше чем здесь и сейчас, а некоторые разваливаются даже сиюминутно. Да и не забывай, что это лишь вишенка на торте из отвратительной оптимизации, сложности освоения для массового пользователя, совсем не технологичной графики, малого количества нововведений по сравнению с первой частью. Эти факторы тоже наложили свой отпечаток на реакцию. Но лайк поставил.

    @user-xf3ff7qc6s@user-xf3ff7qc6s18 күн бұрын
  • Мы получили аналитику Скайрима не в том виде в котором мы хотели

    @user-of3el4iy1j@user-of3el4iy1j3 күн бұрын
  • Я КОНЕЧНО НЕ ИГРАЛ Я конечно не играл в эту игру! Но оправдывать микротранзакции это бред полный! Игра будем честны и так стоит нормальную денежку! Если смотреть в целом на игровую индустрию то все больше кажется что разрабы с издателями смотрят на игроков (клиентов) как на коров которых можно не щадно доить. Мало того что игры стоят почти под 100$, так еще мы получаем сырой продукт в день релиза и ждем патчи которые починят игру до играбельного состояния. И это не говоря о ВЕС дополнения по фулл прайсу.

    @pergugor_9178@pergugor_917819 күн бұрын
    • Ппц, народ с этой микротранзационной истерией видит желание обокрасть бедного потребителя злобной корпорацией везде. Тут покупки уровня "если есть лишние бабки", так же как в ремастере Demon Souls, так же как в DMC 5. Подняли шумиху, будто это какой то пей ту вин, хотя по сути на игровой процесс это не особо влияет. Capcom, конечно не против заработать лишнюю монету, но по крайней мере они не делают это как Юбики или 2К, которые продают буквально вырезанный контент из игры

      @sukhrobmirzodavlatov2385@sukhrobmirzodavlatov238519 күн бұрын
KZhead