Сделал Ботов на НЕЙРОСЕТЯХ и Заставил их Сражаться

2020 ж. 26 Там.
797 330 Рет қаралды

#Vectozavr #Gamedev #Programming
Моя школа по математике: vectozavr.ru
discord: / discord
Игра: github.com/vectozavr/pseudo3D...
Моя статья про нейросети: ilinblog.ru/article.php?id_art...
tg: @vectozavr
inst: / vectozavr
vk: vk.com/vectozavr
patreon: / vectozavr
Тайм коды:
Сегодня я расскажу, о том, как я добавил систему бонусов в свою 3D игру, сделал большую и интересную карту для сражений и реализовал ботов, которых заставил сражаться друг с другом. Приятного просмотра!
Для тех, кто не смотрел, вкратце расскажу, что было сделано. Сначала я подключил SFML и научился рисовать простые двумерные примитивы. После этого я сделал двумерную карту, добавил игрока и сделал управление. С помощью рейкастинга я добился эффекта третьего измерения. То есть зная расстояние до объекта в данном направлении, можно нарисовать препятствия разной высоты. При этом будет создаваться иллюзия третьего измерения.
После этого я добавил текстуры, оружие, зеркала, звуки, обработку столкновений и онлайн. Про все это вы сможете посмотреть у меня на канале, если вам это интересно.
Первым делом я решил сделать новую, большую и просторную карту.
Карту можно делать в любом 3D редакторе, а потом экспортировать графику как .obj файл. Так обычно и делают, когда пишут игры. Я буду использовать Cinema4D. Нет никакой разницы, какой именно редактор трёхмерной графики вы будите использовать, ведь формат .obj файлов унифицирован.
Я подумал, что раз у нас есть прыжок, то логично было бы сделать его очень большим. Для этого нужно подготовить движок к тому, чтобы можно было перепрыгивать через стены и правильно обрабатывать стрельбу в воздухе.
По ходу того, как я писал движок, со мной связался подписчик, который загорелся желанием запустить мою игру на linux’e и эльбрусе. Дмитрий смог запустить движок, но проблема была в том, что игра сильно тормозила. Так как вся математика производится на процессоре, появилась идея воспользоваться мульти поточностью и распараллелить вычисления равномерно на все ядра, ведь практически все современные процессоры имеют более одного ядра.
Изначально я думал написать какой-нибудь простой алгоритм для бота, но проблема в том, что простой алгоритм будет слишком глупым, а сложный не понятно, как реализовать. И тогда почти сразу же мне пришла гениальная идея: а что, если сделать нейросеть для ботов, которая будет обучаться естественным отбором, играя сама с собой. Это действительно интересно!
В сети я нашел несколько статей, посвященных обучению нейросетей специально для этих целей. Но эти статьи требовали достаточно высокого уровня владения материалом. Так же нужно понимать, что настоящий 3d шутер отличается от моей игры хотя бы тем, что у меня все происходит в 2D, а значит и процесс обучения будет гораздо проще.
Я решил, что самым простым вариантом будет использовать генетический алгоритм, основанный на естественном отборе.
После 2х тысяч поколений счет вышел на постоянную величину и дальше боты развиваться не хотели. После 6-ти тысячного поколения был небольшой рост до 9-ти тысячного поколения, но дальше, сколько я не обучал сеть, роста больше не было.

Пікірлер
  • Вся суть программирования: ошибку я исправил, но это тоже не помогло

    @niko7k383@niko7k3833 жыл бұрын
    • Прям после этих слов прочитал.

      @user-lh7sk2vn1o@user-lh7sk2vn1o3 жыл бұрын
    • Зачем аватарку украл?)))

      @jekins1580@jekins15803 жыл бұрын
    • И спустя сутки поисков ошибки понимаешь что у тебя просто проект не правильно собрался

      @chroma_red@chroma_red3 жыл бұрын
    • 😂😭

      @CTEHOE6@CTEHOE63 жыл бұрын
    • Или просто буквы перепутал поэтому код не работает

      @WastiPlayX@WastiPlayX3 жыл бұрын
  • Хахаххаха "и люблю программирование потому что в нем решая одну проблему, ты решаешь еще несколько, там все так классно связано". Обычно как раз таки ты решаешь одну проблему, а получаешь 10 новых)))

    @TrueSeekered@TrueSeekered3 жыл бұрын
    • Нет

      @glebmartynov9738@glebmartynov97383 жыл бұрын
    • @@glebmartynov9738 почему?

      @TrueSeekered@TrueSeekered3 жыл бұрын
    • Мальчик дарит букет роз, Мужчина дарит букет багов.

      @artemkarpov1078@artemkarpov10783 жыл бұрын
    • @GIR помолчи

      @glebmartynov9738@glebmartynov97383 жыл бұрын
    • @GIR забей это школьник который читает комментарии и не можете ответить

      @revoss8375@revoss83753 жыл бұрын
  • 25:40 - "а давай ты будешь ходить, а я буду стрелять?" ахахах, детство

    @ducksser@ducksser3 жыл бұрын
    • а ведь именно так устроены танки, правда там ещё есть командир

      @anton.k.@anton.k.3 жыл бұрын
    • @@anton.k. можна третьего друга тогда позвать)))

      @-PRO-log-@-PRO-log-3 жыл бұрын
    • Всегда бесило. Я легких путей не искал

      @main_zhenek@main_zhenek Жыл бұрын
    • Я помню как играл с братом так в халф лайф 2

      @memcat250@memcat2509 ай бұрын
  • Ахахахахах. Классика: "я оптимизировал алгоритм с многопоточкой, но теперь все работает хреново"

    @mishame156@mishame1563 жыл бұрын
    • Очень понравился ход мыслей и объяснение происходящего. По-моему, у тебя настоящий талант подавать сложный материал просто.

      @mishame156@mishame1563 жыл бұрын
    • @@mishame156 просто он достаточно хорошо разбирается в том, что делает. в отличии от некоторых. а не умение объяснить просто - это, как правило, результат не достаточных знаний или проф деформация

      @anton.k.@anton.k.3 жыл бұрын
    • пиздец тут сборище токсиков недомерок

      @kriegtech1651@kriegtech16512 жыл бұрын
  • Задай ботам параметр "Макс радиус поворота камеры за тик". Чтобы он не имел возможности крутиться как читер в cs::go.

    @RiemStrider@RiemStrider3 жыл бұрын
    • Не, за кадр не очень, иначе при большом количестве fps ты будешь нереально быстро крутиться. Лучше сделать скорость разворота камеры, как и у игрока, так и у ботов.

      @adrenalin7807@adrenalin78073 жыл бұрын
    • @@adrenalin7807 умножаем значение на время кадра и вуаля

      @GazziFX@GazziFX3 жыл бұрын
    • я тоже пишу игры на С++, особенно часто связанные с естественным отбором и нейросетями (и не только), у меня есть опыт и предложения на эту тему нейросеть не имеет памяти, это убьёт её работу. Для того, чтобы она работала нормально нужно исправить несколько вещей 1) добавить память (из классики это рекурентные сети, но я предлагаю сделать особые нейроны, что меняют свои значения либо плавно, либо с задержкой, вообщем имеют временные изменения) 2) обучать не 64 бота на одной карте, а хотя бы 500, просто протестировали одну пачку из 64-х ботов, далее тестим новую пачку. Далее берём общий результат 3) аккуратнее производить скрещивание, многие сети несовместимы друг с другом, и для работы фичи в их мозгах должны быть все наборы мутаций. Представьте человека, в которого запихнули 2 личности, причём не полностью, а перемешали. Такой метод не даёт появляться прорывным мутациям и сильно тормозит обучение. Это надо делать совершенно по другому. 4) нейросети будет достаточно всего не более 2-х скрытых слоёв, причём больше всего на первом, а на втором столько же, или меньше. Иначе это сильно замедлит обучение, а может и вовсе остановит. 5) советую смешать нейросеть с высокоуровневыми инструментами, такими как угол от противника и прочими похожими на это. Стреляют ли в бота, кол-во оставшихся жизней, много такого. 6) увеличьте штраф за смерть, чтобы нейросеть научилась пугаться, и пыталась избегать выстрелов по себе, уходя за стену. Штраф в виде отнима очков например, сразу 2! Но тогда нужна механика медленной регенерации здоровья

      @ATtiny13a-PU@ATtiny13a-PU3 жыл бұрын
    • @@ATtiny13a-PU очень круто. А как вы конкретно их пишете? Через SFML, SDL2, OpenGl, directX или может Unreal Engine?

      @RiemStrider@RiemStrider3 жыл бұрын
    • @@RiemStrider, С++ SFML (пытаюсь от него отказаться в пользу GLFW и мультиплатформы), в основном нужно от него лишь запустить шейдер, или вывести массив пикселей, всю графику я пишу сам без встроенных примитивов. А ещё если кто знает игру CellLab, я делаю ща её ремейк для пк, уже получилось на проце запустить 50к клеток, вместо 1к в оригинале, а на видеокарте 2 миллиона клеток

      @ATtiny13a-PU@ATtiny13a-PU3 жыл бұрын
  • :) Ребят, возможно, будет продолжение. Некоторые ребята в комментариях дают дельные советы. Лайкайте эти советы, чтобы я быстрее их находил.

    @vectozavr@vectozavr3 жыл бұрын
    • Можно ли мне как-то связаться с этим замечательным чуваком, который помог тебе всё сделать?

      @kujivuniakituo6121@kujivuniakituo61213 жыл бұрын
    • ;)

      @darkstormheute@darkstormheute3 жыл бұрын
    • нужна шкала голода аще нужно творческий режим игры чтобы можно было спокойно проходить без ограничений летать для тестов

      @temayne6050@temayne60503 жыл бұрын
    • :)

      @mimumi3723@mimumi37233 жыл бұрын
    • Onigiri, это ты?)) Очень похожая тематика и формат видео)

      @dozzza4053@dozzza40533 жыл бұрын
  • 30:40 Ну конечно он будет крутиться, почему бы и нет? Я бы тоже так делал, если бы каждый миг мог идеально проанализировать всю ситуацию с первого взгляда. Если хочешь сделать чтобы бот вёл себя более похоже на человека, сделай задержку между моментом когда он начал куда-то смотреть и когда он что-то там рассмотрел. Ну да, и, полагаю, нужно ограничить максимальный угол поворота, который может сделать бот за единицу времени. Думаю, 360° за секунду максимум, или около того. Иначе бот действительно буде вести себя не по-человечески.

    @DimaZheludko@DimaZheludko3 жыл бұрын
    • ещё можно сместить лучи рей-каста ближе к центру (т.е. по центру больше лучей, а по краям меньше), чтобы они хуже видели по краям

      @maxogongd7680@maxogongd76803 жыл бұрын
    • Действительно.Без задержки между получением данных,обработки и выхода,т.е действия по типу разворота,стрельбы и т.д,боты слишком жесткие (Сверхботы)

      @Unknown64888@Unknown648883 жыл бұрын
    • Создал крутилку нейросетью

      @katastroff6011@katastroff60112 жыл бұрын
    • добавлять ошибку к положению противника при большой скорости поворота

      @kop-lg7lo@kop-lg7lo2 жыл бұрын
    • @@maxogongd7680 Ну строго говоря, человеческое зрение тоже так работает. Отлично мы видим в центре, остальное иллюзия, за глазами нейронка достраивает реальность

      @user-ry1iy1cu8f@user-ry1iy1cu8f10 ай бұрын
  • 1) Как по мне, лучше сделать так, что со временем у ботов уменьшается хп. Во-первых, они будут вынуждены ходить по карте и лечиться, а во-вторых, боты, которые просто стоят на месте, будут понижаться в "рейтинге" из-за смертей от безделья (это если сделать, как предлагали, оценку качества бота по соотношению убийств к смертям). Может быть ещё добавить восстановление здоровья от убийств. То есть чтобы быть выше в рейтинге, боты должны будут как можно больше убивать и как можно меньше умирать (а для того, чтобы не умирать, нужно убивать и подбирать бонусы, которые, может быть, стоит сделать в большем количестве) 2) Наследование лучше сделать комбинированное. 4-х лучших нужно сохранять в оригинале, чтобы не потерять этот хороший генотип (это на 16 ботов, если что), сделать 8 мутированных (по схеме 3-2-2-1, например (3 мутированных потомка от первого места, 2 от второго и т.д.)) и 4 скрещённых от рандомных родителей. В этом случае эволюция и сохранит уже достигнутые результаты, и сможет показать что-то совершенно новое 3) Как уже сказали, можно сделать ограничение на угол поворота в кадр, но ещё лучше сделать так, что выходной нейрон указывает на то, насколько нужно повернуться. Например, "0" - 10 градусов влево, "1" - 10 градусов вправо. Тогда, правда, придётся добавить входной нейрон с нынешним поворотом бота. Ну и локальный угол положения противника вместо глобального. В принципе, если вообще всё переделать под локальное, то входной нейрон поворота бота уже не будет нужен 4) Нейросеть лучше на 2 не разделять, как мне кажется, а то будут и попытки стрелять через стены, и невозможность корректировать ходьбу в зависимости от наличия противников, и всё такое. Некритично, конечно, но неприятно 5) 3000 патронов у бота - это, как мне кажется, уже перебор 6) Опять же как уже говорили в комментах (просто повторю чтобы точно не пропало), нужно добавить входные нейроны патронов и здоровья. Не, ну конечно если у бота 3000 патронов, то ему о них не нужно заботиться, но всё же Ну и просто надеюсь, что ты передаёшь на входные нейроны не глобальные координаты противника, а локальные. Так, просто, на всякий, а то по невнимательности подобные ошибки случаются

    @alopexstudio2174@alopexstudio21743 жыл бұрын
    • По поводу первого. Сделать вампиризм. Стрельнул в другого и получил половину хп от нанесённого ему урона

      @dimetry2896@dimetry2896 Жыл бұрын
    • @@dimetry2896 хахаха чел ниxyя не понял кроме вампиризма

      @kritokrim7287@kritokrim7287 Жыл бұрын
    • @@kritokrim7287 я незнаю не одну игру с этой механикой. Кроме мобильной игры caves. А так я всё понял, но первое реально вампиризм

      @dimetry2896@dimetry2896 Жыл бұрын
    • @@dimetry2896 world of tanks blitz , там есть такая хрень в режимах

      @user-me9uy8zw8q@user-me9uy8zw8q Жыл бұрын
    • @@user-me9uy8zw8q точно! Спасибо, что напомнил

      @dimetry2896@dimetry2896 Жыл бұрын
  • 30:56 В собственной игре за читы не забанят👌! 👍

    @danilaley1754@danilaley17543 жыл бұрын
    • Забанят если есть другие разработчики и ты мешаешь игрокам.

      @Fuze184@Fuze1843 жыл бұрын
    • @@Fuze184 что ты выпукал?

      @dex3491@dex34913 жыл бұрын
    • @@Fuze184 ор

      @user-hp4iy5sk1y@user-hp4iy5sk1y3 жыл бұрын
    • @@Fuze184 ты чё только что высрал?

      @strangespot5805@strangespot58053 жыл бұрын
    • @@Fuze184 😂😂😂😂

      @user-nl4jm2cw1r@user-nl4jm2cw1r3 жыл бұрын
  • 27:12 и невозможно забыть😂

    @OnigiriScience@OnigiriScience3 жыл бұрын
    • Коничыва:)

      @govdamikhaylo4183@govdamikhaylo41833 жыл бұрын
    • Ты тоже входишь в этот список:)

      @govdamikhaylo4183@govdamikhaylo41833 жыл бұрын
    • О, Онигири. Здорова. Ещё один топ канал :)

      @RiemStrider@RiemStrider3 жыл бұрын
    • Ку

      @ttempaa@ttempaa3 жыл бұрын
    • Привет от создателя НИЧЕГО ;)

      @dmytruek@dmytruek3 жыл бұрын
  • Есть еще вариант, обход многоугольника по часовой стрелки задает нормаль наружу, обход против часовой -- нормаль внутрь. PS поржал когда ты запилил многопоточность, а уже ПОТОМ узнал про мутексы.

    @heyhoe168@heyhoe1683 жыл бұрын
  • Скрещивание путём рандомного выбора весов это плохое скрещивание, потому что получится бессмыслица, результаты скрещивания крайне слабо связаны с предками, поэтому и не работает, оставил бы только мутации, стало бы лучше (либо нужно более сложное скрещивание, например если у тебя "мульти-нейрал нетворк систем", то скрещивать можно путём случайного выбора нейросетей у предков -- у одного взял стреляющую, у другого ходящую, например, но при этом сами нейросети только мутациями менять)

    @andreivlasenko527@andreivlasenko5273 жыл бұрын
    • Лучше не скрещивать, а делать цепочку генов с лучшими результатами в разных областях. К примеру частота движения, точность (держит прицел, пока противник не видит), скрытность (если противник не видит, старается приблизится) и т.д.

      @dena5498@dena54983 жыл бұрын
    • По идее надо прикручивать обратную коррекцию, вместо мутаций. как-то так.

      @user-ep1hf2ig9f@user-ep1hf2ig9f3 жыл бұрын
    • При использовании одних только мутаций есть вероятность, что процесс обучения будет "застревать" в локальных экстремумах, потому что мутации - это небольшие изменения, которые дают аккуратную подстройку. А скрещивание нужно, чтобы "встряхнуть" алгоритм большими изменениями в начале обучения. Но при этом в конце, когда нейросеть будет достаточно хорошо натренирована, скрещивание не будет вносить больших изменений. Ребенок берет комбинацию генов родителей, и получается не бессмыслица, а обычный человек )

      @Pavel_Kudinov@Pavel_Kudinov3 жыл бұрын
    • @@Pavel_Kudinov если две разные нейросети скрестить рандомным выбором весов, это будет слабо отличаться от просто создания рандомной нейросети. Тут суть в том, что чтобы скрещивание хорошо работало нужно чтобы был какой-то спроектированный тип генома, который при скрещивании действительно наследует признаки обоих родителей корректно, и обычно крайне сложно в нетривиальной задаче этот геном придумать, очевидно, что использовать в качестве генома веса нейросети нерабочая идея, можете проверить, что будет если взять две рабочие разные нейросети и скрестить так) У людей не так, у нас сложно устроенный геном и как раз заточенный на скрещивание А если нейронки слабо отличаются, то скрещивание слабо отличается от мутации

      @andreivlasenko527@andreivlasenko5273 жыл бұрын
    • Плюсую, есть более уместные варианты нейросетей для данного случая.

      @anxwi6299@anxwi62993 жыл бұрын
  • Зауисаю на образовательном ютубе 25/7, ты единственный, кто может одновременно совмещать контент для обывателей и для продвинутых "прогеров"

    @glebmartynov9738@glebmartynov97383 жыл бұрын
    • А Хауди Хо?

      @user-cx4jg9wp7y@user-cx4jg9wp7y3 жыл бұрын
    • @GIR Он веб-программист и питонист))))

      @h_it@h_it3 жыл бұрын
    • @Gleb Martynov kzhead.info/tools/zdmz_lLWT_dPqOvFjXAMVg.html тоже не плохой чел чекни его видосы : D

      @senpai2422@senpai24223 жыл бұрын
    • @@senpai2422 да я его знаю - это мой Сын, горжусь им, спасибо вам, что у него такая аудитория!!!

      @glebmartynov9738@glebmartynov97383 жыл бұрын
    • А Onigiri

      @maksamaksim7692@maksamaksim76923 жыл бұрын
  • Габен, подвинься! У нас будут свои игры с блэкджеком и нейросетями!

    @t-minus100@t-minus1003 жыл бұрын
    • @@Yoqolo тупой бот/человек

      @artemiyzubarev7068@artemiyzubarev70683 жыл бұрын
    • Судя по ценам на ТП стим у гейба все плохо с блекджеком и...

      @Slava_tobi_Ukraine@Slava_tobi_Ukraine3 жыл бұрын
    • и рейкастингом, конечно

      @metalim@metalim3 жыл бұрын
    • @@Yoqolo у смотрите бот подъехал какого то хера

      @jebus_the_debilus@jebus_the_debilus3 жыл бұрын
    • @@jebus_the_debilus Я буду клонится вам 92727382 раз!

      @geroinmaster3970@geroinmaster39703 жыл бұрын
  • почему я до сих пор обманываю себя, что это TF2,а мы играем за солдата?

    @ATtiny13a-PU@ATtiny13a-PU3 жыл бұрын
    • Ебать, не думал, что так много людей думают так же

      @wasland509@wasland5093 жыл бұрын
    • А это только из-за аружея

      @wmouse116@wmouse1162 жыл бұрын
    • Блин схожее чувство

      @dez0d0rant@dez0d0rant2 жыл бұрын
  • Примитивная игра уровня Г. Тормозит на топовом i9. Вся суть современного геймдева

    @armredwings1465@armredwings14653 жыл бұрын
    • Джон кармак гении. Прикинь какого работать было на компе от джобса и создавать doom

      @GANYBEISENOV@GANYBEISENOV3 жыл бұрын
    • а вот раньше трава была зеленее. и игры были лучше(это правда)

      @DiamondSane@DiamondSane3 жыл бұрын
    • @Сознатель Око зато переносимость и поддерживаемость и прочее

      @DiamondSane@DiamondSane3 жыл бұрын
    • Да, тормозит. Но это какбэ тестовый образец, человек написал себе песочницу и играет с ней.

      @NikitaLindmann@NikitaLindmann3 жыл бұрын
    • @Varvar Workshop и чо?

      @NikitaLindmann@NikitaLindmann3 жыл бұрын
  • Есть мысли по поводу улучшения генерации поколений: 1) В каждом следующем поколении оставляем лучшие экземпляры из старого. 2) Делать не один дочерний экземпляр, а несколько, комбинируя веса из родителей по-разному. 3) В каждое поколение закидываем несколько рандомных экземпляров для поддержания разнообразия И ещё - нельзя ли как-то переложить часть вычислений на gpu?

    @gangster-tz5xe@gangster-tz5xe3 жыл бұрын
    • Привет, tensorflow

      @drimef085@drimef0853 жыл бұрын
    • @@drimef085?

      @gangster-tz5xe@gangster-tz5xe3 жыл бұрын
    • @@gangster-tz5xe это библиотека для создания и обучения нейросетей. Возможно, это относится к твоему вопросу, а возможно, он имел ввиду, что такой вид обучения там уже есть, я не знаю, я не пользовался этим.

      @gishack-xr4ju@gishack-xr4ju3 жыл бұрын
    • @@gishack-xr4ju окей, спасибо

      @gangster-tz5xe@gangster-tz5xe3 жыл бұрын
  • Небольшое применение: при многопоточных вычислениях становятся видны "швы" между областями, обрабатываемыми разными ядрами (как при вертикальной десинхронизации). Это особо заметно по резких поворотах камерой.

    @user-tl6xf6cc6o@user-tl6xf6cc6o3 жыл бұрын
    • Да, вы правы :)

      @vectozavr@vectozavr3 жыл бұрын
    • Но ведь можно синхронизировать вычисления. Таким образом мы избегаем вычисления критических частей на разных потоках.

      @CooplixThe@CooplixThe3 жыл бұрын
    • @@CooplixThe Тоже верно, на на этом этапе разработки синхронизация не добавлена

      @user-tl6xf6cc6o@user-tl6xf6cc6o3 жыл бұрын
  • Я ночью думал:"А что будет если сделать ботов не заскриптованными, а с помощью нейросетей?" И утром увидел этот видос в реках.

    @mertuess@mertuess3 жыл бұрын
    • нейросеть - это всего лишь функция с множеством переменных. Т.е. по факту это скрипт, который тебе лень продумывать и ты отдаёшь бразды в лапы рандома.

      @Achmd@Achmd3 жыл бұрын
    • @@Achmd и что это меняет?

      @Yobs2K@Yobs2K3 жыл бұрын
    • @@Yobs2K в том-то и дело, что ничего не поменяется.

      @Achmd@Achmd3 жыл бұрын
    • @@Achmd А ещё его можно заставить адаптироваться к изменяющимся условиям, и предоставить адаптивную сложность игроку, меняя поколения ботов каждый раунд, например.

      @NikitaLindmann@NikitaLindmann3 жыл бұрын
    • похоже ты попал в матрицу "тук-тук нео"

      @Kr1sGuy@Kr1sGuy3 жыл бұрын
  • 30:40 умный бот,вот бы и так в жизни военные анализировали то что вокруг,постоянно крутясь

    @discreetbiscuit237@discreetbiscuit2373 жыл бұрын
  • Я пишу крестики нолики в стиле аски арта, радуюсь, что черт побери, как же я хорош! А потом увидел видео этого парня))))

    @konstantinshuliko1782@konstantinshuliko17823 жыл бұрын
    • Любопытно... я тоже сейчас тем же, чем и ты занимаюсь. Можешь скинуть репозиторий (если ты, конечно, сделал его для проекта)? Хочу посмотреть, как это реализовывают другие.

      @nellcreate3349@nellcreate33493 жыл бұрын
    • Лох. Я на пайтоновском tkinter написал крестики нолики. Ха-ха

      @gleb_bro8710@gleb_bro87103 жыл бұрын
    • @@gleb_bro8710 ЛОХ-Лицо Обманутое Хулиганами. Не знал, что ты такой затупок.

      @denamix6926@denamix69263 жыл бұрын
    • @@denamix6926 Лох это не абревиатура.

      @gleb_bro8710@gleb_bro87103 жыл бұрын
    • @@gleb_bro8710 вы щито, ищете значения мата ?

      @user-mj1vf1br2r@user-mj1vf1br2r3 жыл бұрын
  • 8:37 это круто если решение одной проблеммы решает другую, а зачастую это наоборот ты что то решил а на самом деле выстрелил себе в ногу. Или же например ты решил две проблеммы одним выстрелом а потом решение второй проблеммы решил изменить но не можешь так как она связана с первой и так одно за другое тянется. Поэтому лучше когда решения по возможности не зависят друг от друга.

    @uawinwin@uawinwin3 жыл бұрын
  • Спасибо Иван за очередную прекрасную работу. Очень интересно и познавательно.

    @user-em2fd7gx3v@user-em2fd7gx3v3 жыл бұрын
  • Я сравнивал разные оптимизирующие алгоритмы. Эволюция с рандомными скрещиваниями (как у автора) для нейросетей работает лучше, чем без скрещиваний. Просто экспериментальные данные. Но по моим наблюдениям, одна только эволюция - это не очень хороший оптимизатор. Существует такой алгоритм - дифференциальная эволюция. Там суть в том, что мы по всем особям в популяции пытаемся вычислить градиент функции полезности. Взять dQ/dX для каждого X, где Q - функция полезности, а X - это веса и смещения. И потом, когда генерируем новых агентов, после скрещивания накладывать не только мутацию, но и прибавлять этот градиент. Условно, у нас 100 особей. У каждой 10к параметров. Параметр номер 4 имеет (судя по выборке в 100 особей) dQ/dX = -0.1, то есть он антикоррелирует с эффективностью. Создаём новую особь. У неё параметр номер 4 имел значение 0 у "мамы" и 1 у "папы", берём рандомное - 0. Накладываем мутацию - стало 0.3. Прибавляем градиент - стало 0.2. Кроме того, я бы добавил ботам память - прочитал бы, что такое LSTM или GRU нейроны. У меня это очень положительно влияло на поведение ботов - они лучше собирали бонусы. Ещё можно вручную написать алгоритм для бота, вставить в него кучу коэффициентов и применить эволюцию к этим коэффициентам. То есть если вы решите, что нейронка работает плоховато, а рукописный алгоритм хорош, но не как терминатор... Потом - для обучения хорошо работает такой (нечестный?) хак: сделать функцию полезности более гладкой. Условно, за убийство противника даётся 100 очков. А за ранение даются очки? Надо давать, хотя бы чуть-чуть. А за подбор бонуса? Можно тоже чуть-чуть давать. А за проход рядом с бонусом? Самую капельку, но можно дать. Так, чтобы на итоговый счёт почти не влияло, но из двух равных ботов размножался тот, который лучше собирает бонусы, промахивается ближе к цели и так далее. Ошибается, но хотя бы пытается что-то сделать

    @kilorad@kilorad3 жыл бұрын
  • Ооооо да! Готовся, С++, я посмотрел новый ролик Вектозавра и теперь заряжен мотивацией в край!

    @argentum2559@argentum25593 жыл бұрын
  • Это была очень интересная серия роликов, спасибо! Ждём следующий проект.

    @differentone_p@differentone_p3 жыл бұрын
  • Очень классный видос, сам программировал одно время, я очень рад, что у тебя все удалось с нуля, это повторюсь очень круто, я думаю у тебя есть отличные способности, для развития в gamedev, так что продолжай в том же духе !

    @kirillushakov374@kirillushakov3743 жыл бұрын
  • Любой начинающий программист, первым делом, заново переизобретает Doom... :-)

    @stripedheads@stripedheads3 жыл бұрын
  • капеец, круто!) и формат меняется. Ты красавчик!)

    @bigenough2122@bigenough21223 жыл бұрын
  • Был на стриме и помню твои рассказы об этом видео, лайк не глядя

    @sever9081@sever90813 жыл бұрын
  • Спасибо за видео! Реально нужными вещами занимаешься. Удачи в развитии!

    @alexanderrubanskiy9594@alexanderrubanskiy95943 жыл бұрын
  • Я: покупаю себе ноут с райзеном 4800h, чтобы играть в эту игру. Разраб: ваше железо дно, так что игру я вам не дам!

    @user-gr1oi5je8p@user-gr1oi5je8p3 жыл бұрын
    • Ты: Покупаешь видюху 3090 ti. Разраб: Моя игра рендериться на процессоре

      @vladyslavkryvoruchko@vladyslavkryvoruchko2 жыл бұрын
  • Мужик, было бы круто, если бы написал курс на юдеми по созданию такого проекта

    @myasnik4myasnik485@myasnik4myasnik4853 жыл бұрын
    • поддерживаю, пытался уже несколько раз написать псевдо 3д и у меня даже близко не получилось, нужно обьяснение для таких тупых как я

      @user-ve9pq4nw8o@user-ve9pq4nw8o3 жыл бұрын
  • 24:28 ахаха) Небольшая такая ошибочка... "сделал ровно наоборот" :D

    @user-vf6cr3ol9l@user-vf6cr3ol9l3 жыл бұрын
  • Как будто посмотрел хороший фильм. Спасибо! Очень качественная работа, просто нет слов!

    @drewssd4804@drewssd48043 жыл бұрын
  • Это круто и очень Интересно, спасибо за такой полезный, учебный контент) Успехов в доработке и дальнейшей разработке, улучшений!

    @s_topsky@s_topsky3 жыл бұрын
  • Я не очень понял, бот набирает рейтинг только за счёт убийств? Просто если в качестве рейтинга делать соотношение убийства \ смерти, возможно они не будут флексить(скорее всего я не прав).

    @yaalex25@yaalex253 жыл бұрын
    • Может выродиться, во что нибудь прикольное. Например ботов которые забиваются в углы и там стоят) Но может и повезти

      @mikepro8371@mikepro83713 жыл бұрын
    • так у него же "килы - смерти". Если бот сделает 30 убийств и сам отъедет 10 раз, то кд у него будет 3, а "очков" - 20. А другой бот сделает 3 убийства и умрёт всего лишь один раз. У него тоже кд будет 3, а "очков" всего 2. Вопрос: зачем тебе второй бесполезный бот, который где-то крысит?

      @Achmd@Achmd3 жыл бұрын
    • @@Achmd Бот который крысит это тот бот которого мы заслужили)

      @amonra8764@amonra87643 жыл бұрын
    • Убийства: 1 Смерти: 0 Счёт: 1 / 0 Счёт: Бесконечность

      @vladyslavkryvoruchko@vladyslavkryvoruchko2 жыл бұрын
  • "Самая востребованная профессия в 2020"? Гробовщик? ) Молодец, прям интересно наблюдать что выйдет ) Я первый раз писал интеллект на флеше ничего не зная. Сплошные условники и рандом. на удивление получилось очень даже ниче) Поэтому возможно написать базовый ии было бы проще, чем генетику делать и отлаживать )

    @AlexStraga@AlexStraga3 жыл бұрын
  • Спасибо за видео. Теперь я лучше понял, как работают нейронные сети

    @sweettooth5534@sweettooth55343 жыл бұрын
  • 3:22 Можно было бы находить коллизии по итерациям для фигур возрастающей сложности. В первом приближении это описанный вокруг игрока квадрат, затем - восьмиугольник, потом сложный многогранник. Но вообще скорее всего можно изящной математикой посчитать коллизию мира с кругом. 5:05 Проблема решилась бы вводом понятия "ориентации фрагмента". Грубо говоря, если отрезок проходится (относительно взгляда игрока) слева направо - он рисуется, справа налево - нет. 11:00 А почему бы вам не освоить какой-нибудь примитивный DirectX и делать движок на видеокарте? Видеокарта по числу потоков даст прикурить любому процессору. Зачем игровую логику(подбор здоровья) переносить в разные потоки? У вас потоки должны конкретно заниматься отрисовкой графики. Оставьте игровую логику за 1 потоком, он справится) Зачем писать нейросеть для наведения прицела на врага? Наведение делается простым кодом. Важным же тут решением может являться только на какого именно врага наводиться (в вашем же случае это очевидно, т.к. враг во входящих данных один). Самым же сложным является передвижение игрока по карте. Мне не нравится, что описанный вами алгоритм имеет слишком мало входящих данных. Он не запоминает структуры карты. Не запоминает, что секунду назад враг скрылся за стеной. Не учитывает "опасность" противника. Я так понял, там логика действия "мгновенная", не учитывающая прошлого.

    @jetyb@jetyb3 жыл бұрын
  • Слабая оптимизация не из за SFML У тебя рейкастинг происходит на процессоре, верно ? Попробуй переписать его в шейдер, и производить вычисления на видеокарте.

    @evilvirraZzz@evilvirraZzz3 жыл бұрын
    • При таком маленьком количестве точек и объектов, сам метод трассировки луча не эффективен. Посекторное разбиение карты и сортировка точек еще на этапе обработки карты были бы раз в сто эффективнее.

      @GOTO_LOOP@GOTO_LOOP3 жыл бұрын
    • @@GOTO_LOOP я думал, он реализовал уже посектарно. Это вроде не так сложно, как и сама трассировка )

      @evilvirraZzz@evilvirraZzz3 жыл бұрын
    • @@evilvirraZzz, трассировка несложный алгоритм, но эффективен, когда корректно нужно посчитать освещение, и когда много объектов в кадре.

      @GOTO_LOOP@GOTO_LOOP3 жыл бұрын
    • Вау, у меня от вашего диалога прошло закипание в мозгу

      @helldog@helldog3 жыл бұрын
    • @@helldog ай, больно в мозгах

      @ferum7318@ferum73183 жыл бұрын
  • Добавь следы от выстрела. Думаю, будет весело

    @user-hr3sv8mw8c@user-hr3sv8mw8c3 жыл бұрын
  • Если отладка это исправление багов, то программирование это внедрение багов. Ролик зачет, удачи во всех начинаниях, да благословит тебя пресвятая бело-синяя консоль! Кстати, некоторые моменты можно поправить на уровне взаимодействия с процессором через добавление сторонних баг-фиксов на ассемблере, хотя решение требует определенных умений, ибо на этом говне мамонта могут кодить только разумисты, т.к. там можно в 3-х переменных ошибку сделать.

    @paddyritsharh@paddyritsharh3 жыл бұрын
  • хех, наткнулся случайно на данный видеоматериал,но весьма занятно.Чуваку действительно респект, полностью и беспрекословно отдан своему делу.Удачи в дальнейшем.

    @user-mz4ye7mh6b@user-mz4ye7mh6b3 жыл бұрын
  • Спасибо за старания и за этот интересный ролик, который вдохновляет встать с дивана и заняться изучением программирования. Желаю тебе успехов в этом проекте)

    @user-co8of2dl3d@user-co8of2dl3d3 жыл бұрын
  • видео топ, канал тоже, один минус, что видео выходят редко, но это понятно так как затрачиваются большие усилия.

    @user-df8rw3lr1v@user-df8rw3lr1v3 жыл бұрын
  • Удачи тебе терпения и хороших спонсоров!

    @user-tq5wy7tf2z@user-tq5wy7tf2z3 жыл бұрын
  • Отличная рубрика. Увлекательно. Прихожу со смены с завода и смотрю.

    @user-is9fv5bi7x@user-is9fv5bi7x3 жыл бұрын
  • Интересно. Спасибо, теперь я больше понимаю в нейросетях. Сделай им ограниченное зрение(как у человека) и чтобы они не могли крутиться быстро. Приблизь их характеристики к человеческим. Будет интересно посмотреть на их поведение после этих изменений. Кстати, всё происходит на процессоре, и графика тоже? Если да, то можно графику скинуть на видеокарту. Так же можно добавить что-то вроде тумана(туман войны), тогда обработка графики не будет тратить так много ресурсов.

    @unmeiji8@unmeiji83 жыл бұрын
  • у тебя крутая анимация в роликах и микрофоны вроде неплохие, но звук совсем не редактируешь при монтаже. Используй готовые фильтры. К примеру, тебе нужно выпиливать свои сибилянты. А то у меня перепонки уже болят)

    @MrSBFI@MrSBFI3 жыл бұрын
    • гудит просто звук, фонить немного. А в остальном всё норм с ним

      @verbator2241@verbator22413 жыл бұрын
  • Красавчик! Особенно согрело мое сердце прекрасное объяснение сути нейросеток. Получил кучу удовольствия, когда увидел матрицы в ролике на ютубе, наконец-то канал с реально годным контентом.

    @vladislavalbus2211@vladislavalbus22113 жыл бұрын
  • Красава, очень интересно, держу за тебя кулачки!

    @Drefty@Drefty3 жыл бұрын
  • бонус с мультипотоком - прикольная штука, его бы разрфиксить его в какой нибудь ммо грг, чтобы собирать тем больше лута - чем больше у тебя потоков xD а и по делу, делайте игруху уже сразу на юнити или крайэнжен, лучше на первом - большие выживалки с большой функциональностью на нем.... будет по фану купить за недорого такой тайм киллер с "умными" ботами, а изначально нормальный движок позволит со временем дополнить и сделать годный продукт.. кто знает- может нас ждет "умный" пабг или дейз....

    @nb1383@nb13833 жыл бұрын
    • threadripper: Хе хе бой)))

      @MrLomaster@MrLomaster3 жыл бұрын
  • все таки стрим был перед большим видева)

    @elon_musk@elon_musk3 жыл бұрын
  • Молодец! Так держать! Советую посмотреть в сторону "Обучения с подкреплением" (deep reinforcement learning).

    @Coolverstukas1984@Coolverstukas19843 жыл бұрын
  • При экспериментах с генетическими алгоритмами, я заметил, что тщательный подбор кол-ва особей в поколении очень сказывается на эффективности. Похоже, что этот размер нужно подбирать индивидуально под задачу, т.к. правила "чем больше/меньше, тем лучше" тут не работает. Маленький размер поколения - быстрая сменяемость, медленное продвижение (возможно, из-за отсутствия достаточного разнообразия). Большой размер поколений - низкая производительность, и, опять же, медленный рост качества. Нужен еще один генетический алгоритм для нахождения оптимальных параметров ))

    @vlad_covers@vlad_covers2 жыл бұрын
  • пожалуйста сделай отдельный ролик по реализации нейросети. с кодом со структурой данных.

    @luxeon2002@luxeon20023 жыл бұрын
  • Я смотрящий это видео: "Нихрена не понял, но очень интересно".

    @blaxzy6184@blaxzy61843 жыл бұрын
    • Я тоже

      @retzerroll@retzerroll3 жыл бұрын
  • Спасибо огромное за видео. В последнее время стало уж очень много мамкиных программистов--математиков, у которых прямо с полоборота все реализуется и работает. Насмотревшись этого, другие мамкины программисты бросаются повторять подвиг, но на первой же проблеме сдуваются и вцелом в себе разочаровываются. Они ведь тоже ожидали, что бах-бах и готово и работает. Ваше видео показывает, что тут не все так просто, что сразу с нуля ничего никогда не получится, что обязательно будут проблемы и ошибки. И тут сразу 2 зайца - это отпугнёт от программирования тех, кто хочет всё и сразу, и приободрит тех, кто старается, но ловит фейлы

    @allexrosh9946@allexrosh99463 жыл бұрын
  • Ля, какой чел, прям по теме и без воды. Таки подпишусь, офигенные дела делаешь. Желаю удачи

    @reikavasa8144@reikavasa81443 жыл бұрын
  • Круто! Ты лучший

    @blendfile3_0@blendfile3_03 жыл бұрын
  • 20 лет ты прожил не зря а для нас

    @strategistaow3520@strategistaow35203 жыл бұрын
  • Видос как всегда топовый, оч интересна эта тема в качестве контента, сам ни программированием ни созданием игр не занимаюсь. Но смотрю с удовольствием. Анимации оч качественные как и монтаж видео. Так держать!

    @fanlinp@fanlinp3 жыл бұрын
  • Респект ,продолжай в том же духе. Контент реально годный. Желаю тебе удачи

    @user-eq1eu5ng2l@user-eq1eu5ng2l3 жыл бұрын
  • Расскажи как сделать 3х мерный движок, расскажи побольше про полигоны и основы рендера

    @krypton9585@krypton95853 жыл бұрын
    • на OpenGL вроде изи но производительность будет на 0 а directx сложный

      @zerokol12@zerokol123 жыл бұрын
    • @@zerokol12 изи, ну да ну да.

      @sirynka@sirynka3 жыл бұрын
    • @@zerokol12 производительность 0? Где ж такое видано на низкоуровневых библиотеках? Это насколько лапки должны быть кривыми?

      @gishack-xr4ju@gishack-xr4ju3 жыл бұрын
    • @@gishack-xr4ju Полностью согласен!

      @dmytruek@dmytruek3 жыл бұрын
    • @@zerokol12 Изи??? ПРоизводительность 0??? Это еще почему?

      @valerchsayonara8607@valerchsayonara86073 жыл бұрын
  • Интересно было бы узнать что за целевую функцию ты использовал своего ГА. Ты говорил что делал просто отношение числа побед к числу поражений. Мне кажется в для такой функции это большая дискретность. Что бы получить хотя бы одно очко, боту нужно сделать несколько выстрелов. Это довольно сложное поведение. Если сделать подсчет очков по числу нанесенного\полученого урона, то целевая функция стала бы более чувствительная к изменениям и отбор шел бы быстрее и эффективнее. Ты делаешь отличный контент!

    @zeOnni@zeOnni3 жыл бұрын
    • А вы пишите очень полезные и дельные комментарии! :)

      @vectozavr@vectozavr3 жыл бұрын
  • Очень круто, обычно на таких вот видео можно загореться идеей и попробовать самому) Надо было сложнее добавить систему поощрений : время жизни учесть, количество собранных бонусов, а не только киллы и смерти... А если играть с коэффициентами весов в системе наград - можно было бы создать несколько видов мобов: любителей прятаться, берсерков, любителей собирать бонусы. Ну и из-за отсутствия связей между нейросетями боты не могут додуматься об уклонении от противника... + Реген патронов добавить для фана, что бы боты не сдавались в углу 😅

    @ookageookage@ookageookage3 жыл бұрын
  • Просто продолжай, это офигенно смотреть

    @Partey-xh3fr@Partey-xh3fr3 жыл бұрын
  • Приятно смотреть твои ролики под чай. Спасибо за твой труд! Я думаю, твои видео об игре очень пригодятся для понимания, как все устроено, мне и другим людям. P.S. Сам относительно недавно начал учить C++, можете поспрашивать в ответах не бросил ли ещё)

    @ererur646@ererur6463 жыл бұрын
    • Чувак, три недели прошло, ты уже наверняка бросил

      @refrigerator887@refrigerator8873 жыл бұрын
    • @@refrigerator887 нет, не бросил. Ещё учу)

      @ererur646@ererur6463 жыл бұрын
    • @@ererur646 прошло 7 месяцев, какие успехи?

      @Peregonn1@Peregonn13 жыл бұрын
    • @@ererur646 год

      @dkzib@dkzib2 жыл бұрын
    • Ну как там с С++?)

      @askveitekstanda@askveitekstanda Жыл бұрын
  • Ваня, совет насчёт "сесть и немножко подумать" - величайший, правда, я важнее совета не знаю. Люди разделяются на нет, кто ему следует и не следует. И так классно на тебя смотреть! Держишься ты отлично, видно, как многому ты научился и в этом плане тоже.

    @schetnikov@schetnikov3 жыл бұрын
    • Андрей Иванович, очень приятно слышать, что вам понравилось!

      @vectozavr@vectozavr3 жыл бұрын
  • Парню респект! Не увлекаюсь программированием, но после этого видео задумался о его сути. Однозначно годный и информативный контент! Лайк и подписка.

    @bogdanwr5554@bogdanwr55543 жыл бұрын
  • Подписывался, за то что реально стараешься. Мне нравится смотреть видео таких каналов.

    @h-a-y-k4149@h-a-y-k41493 жыл бұрын
  • Очень крутой результат, красава!

    @gaitavr1992@gaitavr19923 жыл бұрын
  • Видос супер, досмотрел, очень понравилось

    @yaalex25@yaalex253 жыл бұрын
    • ахах

      @vectozavr@vectozavr3 жыл бұрын
  • 9:51 баг! В воздухе патроны собрал! 😄

    @zion1246@zion1246 Жыл бұрын
  • Супер! Желаю сил и удачи! :)

    @ivanmikhail7162@ivanmikhail71623 жыл бұрын
  • А ведь он работал с нейросетями до того как это стало мейнстримом

    @aeeyyryeaeryr@aeeyyryeaeryr11 ай бұрын
  • Мои родители когда я учусь: боты начали к чему то учиться

    @user-ny9ic3ig4j@user-ny9ic3ig4j3 жыл бұрын
    • Но ты как бы не бот

      @imrussian8507@imrussian85073 жыл бұрын
    • А всё, понял, шиза, вяжем его ребята!

      @imrussian8507@imrussian85073 жыл бұрын
    • @@imrussian8507 я приехал сори было еще 990 порюстрадавший

      @midas6649@midas66493 жыл бұрын
    • @@midas6649 хорошо, теперь мы готовы к работе!

      @imrussian8507@imrussian85073 жыл бұрын
    • @@imrussian8507 вяжем его!!!

      @midas6649@midas66493 жыл бұрын
  • Очень круто, я такое не когда не сделаю, жду продолжение, лайк поставил, ты всё умело сделал.

    @PiratVetrov@PiratVetrov3 жыл бұрын
  • Мне понравилось ,посмотрел этот ролик ,и это реально круто ,жаль что наткнулся на него только сейчас. Продолжай и дальше ,оч интересно рассказываешь

    @pomadoma5558@pomadoma55583 жыл бұрын
  • Все видео смотрел и каждую минуту ты рассказывал как у тебя выходила ошибка, а потом как ты ее решал. В эти моменты у меня подгорало за тебя. Ты большой молодец что не останавливаешься, я и многие на твоем бы месте на второй ошибке все бросили😅

    @u5gb619@u5gb6193 жыл бұрын
  • Минус у ботов, они не должны видеть на 360°, а должны на 90°.

    @Romanychev_Iliy_G7@Romanychev_Iliy_G73 жыл бұрын
    • У человека угол обзора равен 120°

      @sydskoff@sydskoff3 жыл бұрын
    • Их много, а ты один и будет не интересно когда они всегда будут видеть тебя

      @Romanychev_Iliy_G7@Romanychev_Iliy_G73 жыл бұрын
    • Разве, не по этой причине они постоянно вертятся?

      @whatyoumean1498@whatyoumean14982 жыл бұрын
    • @@sydskoff 180

      @jujubeperch@jujubeperch2 жыл бұрын
  • Интересно, спасибо за такой ценный ролик

    @OttoLilo@OttoLilo3 жыл бұрын
  • Спасибо, очень интересно и познавательно!

    @dmitrys6362@dmitrys63623 жыл бұрын
  • Сижу в туалете, досматриваю видео из последних сил...

    @dbmongo9732@dbmongo97323 жыл бұрын
  • Как всегда лучше всех

    @gagnat3812@gagnat38123 жыл бұрын
  • ну ты красавчик! а я думаю где то был у меня в подписках такой чел, который программирует, неужели я думаю, пропустил его где то? Спасибо ТЕБЕ за гигантсткий труд!

    @IGOREK210491@IGOREK2104913 жыл бұрын
  • Поздравляю тебя, я уж думал что у тебя не получится

    @Megamind2006@Megamind20063 жыл бұрын
  • 30:36 здесь, почему-то, ролик резко обрывается. В приложении ютуб показывает, что это длительность видоса.

    @santolok7662@santolok766210 ай бұрын
  • Это все конечно круто, но такой уровень программирования рядовому пользователю не осилить... Я только начал все это дело изучать, а уже хочу забить))))

    @user-dp2gu5oq6g@user-dp2gu5oq6g3 жыл бұрын
  • Ты изобрёл NEAT-алгоритм:) Топ вещь, для многих игр именно на нем получается написать ботов для прохождения.

    @PaZZitiFFdroid@PaZZitiFFdroid2 жыл бұрын
  • Вау, такой классный канал, удачи тебе, человек!

    @kamidzu6305@kamidzu63053 жыл бұрын
  • 31:18 Забыл включить античит...

    @danilyan4504@danilyan45043 жыл бұрын
  • Хотелось бы по больше про нейросети.

    @positiv8509@positiv85093 жыл бұрын
  • факт того что эта игра зделана буквально на линиях вызывает шок

    @DaleDeAtrak@DaleDeAtrak2 жыл бұрын
  • Ты красавчик! Продолжай снимать подобное)

    @danilatrener@danilatrener3 жыл бұрын
  • сега 32мб, а вообще интересный эксперимент! Наверное Бог примерно так все и придумывал.)

    @__1__@__1__3 жыл бұрын
    • Не до конца досмотрел Вопрос на сеге мега драйв можно сделать 2.5 локацию

      @ZeekHain@ZeekHain3 жыл бұрын
    • @GIR не просто интересно типо такую технологию в каких случаях нельзя использовать ну ти 8 бит 16 бит и т. Д

      @ZeekHain@ZeekHain3 жыл бұрын
    • @@ZeekHain на сеге несколько игр с рейкастингом. зеро толеранс, дюк нюкем 3д, бладшот, еще какая то. так же есть порт вольфенштейна от какого то задрота

      @user-wp1te1uy7k@user-wp1te1uy7k3 жыл бұрын
    • @@user-wp1te1uy7k спасибо не знал

      @ZeekHain@ZeekHain3 жыл бұрын
    • Да он и сейчас смотрит на нас, и угорает с придурков xD

      @HAFEN_@HAFEN_3 жыл бұрын
  • Надо сделать ограничение на скорость поворота головы бота, а то они пользуются тем что у них его нет. И возможно ввести какую нибудь небольшую случайную задержку на распознавание цели. Потом заново их переучить с этими условиями и снять видео от их первого лица. Вот это я бы посмотрел))

    @user-rb5dy7fn9y@user-rb5dy7fn9y3 жыл бұрын
  • Чувак, ты делаешь хорошее дело. :) продолжай :)

    @Butcer@Butcer3 жыл бұрын
  • ты: *делаешь шаг для лучей колизии больше я: "опа, спиной можно пройти сквозь стену"

    @sloupoc6325@sloupoc63253 жыл бұрын
KZhead