The Elder Scrolls VI Пустышка или новое поколение RPG?

2024 ж. 11 Мам.
142 170 Рет қаралды

Сегодня пришла пора основательно поговорить о будущем, точнее шестой части свитков и о том, что ждет игру и компанию в целом после ее выхода. Вместе мы окунемся в закулисье беседки, развенчаем парочку мифов об еще не вышедшей игре, а также сделаем свои адекватные прогнозы на тему локаций сюжета и временных рамок игры! Приятного просмотра и это, СЛЫШ КУПИ!!
Поддержать выход контента:
________________________________________________________________
Оформление спонсорства: / @neverlandlibrary622
Основная платформа Доната: destream.net/live/un_dead_tv/...
Вторая платформа: new.donatepay.ru/@un_DeaD
________________________________________________________________
Ресурсы:
________________________________________________________________
Канал для стримов: / un_dead_tv
Мой Дискорд со всей инфой: / discord
Самые актуальные гайды по TESO тут: rawr-eso.ru
________________________________________________________________
00:00 Вступление
01:27 Разбор Тизера
15:09 Что мы знаем о сюжете?
22:07 Первая проблема TES 6
26:16 Почему анонс был в 2018?
31:42 Starfield
36:20 Причины и последствия
40:37 Тодд Говард
50:00 TES 6 Реальное положение дел
К вопросу как меня найти: В моем Дискорде или на Стримах.
По вопросам сотрудничества: gorbynovwork@gmail.com или в личку дискорда (на второе отвечу быстрее).
Изображения и видеоряд взяты из таких игр как:
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls: Legends
The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Материалы с конференций TGA и Bethesda.
А так же фан арты художников к этим играм.
Музыка взята из:
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls: Legends
Отдельное спасибо / @artradio_ffxiv
/ @uc4yv7ncvhhmi1piqk_vvifg
Jo_Sinoda и Anika-Faystas за помощь в озвучке!
Все права на музыку и изображения принадлежат авторам данных работ.
Если у вас возникли претензии по поводу использования ваших изображений/музыки свяжитесь пожалуйста со мной для урегулирования вопроса: gorbynovwork@gmail.com.

Пікірлер
  • В тизере показаны кривые горы. А что ещё есть кривым? Правильно - мечи, а у кого кривые мечи? Правильно - у аликрских воинов. А где живут аликрские воины? Правильно - в Хаммерфеле. Вот так вот, смекалочка ёпта😂

    @GFXDSRFS1@GFXDSRFS14 ай бұрын
    • Надеюсь, аликрские воины не едят огурцы 😉

      @user-kr1fq5hk6w@user-kr1fq5hk6w4 ай бұрын
    • @@user-kr1fq5hk6w Только кривые огурцы!

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
    • Мистер Кэт момент

      @mighty_kat@mighty_kat4 ай бұрын
    • @@mighty_kat "Пацаны, я нашёл хитро запрятанного редгардца. Он находится в Фолкритском убежище. Только шшш, никому, ладно?"

      @apollonirfajrproductionsecond@apollonirfajrproductionsecond4 ай бұрын
    • Не пойму твоей кривой логики чувак! Нить твоих рассуждений не уловил! На самом деле сразу нужно обратить внимание на то что у тех воинов из Хаммефела- кривые мечи!!! Кривые мечи!!!!!!! КРИВЫЕ МЕЧИ ‼️‼️‼️ Значит ТЕМ 6 будет в Хаммерфеле! И не надо тут народ в заблуждение вводить!

      @user-lw2ik5xp5r@user-lw2ik5xp5r4 ай бұрын
  • Ребят, моя шизотеория: ДЕЙСТВИЯ ТЕС6 БУДУТ ПРОИСХОДИТЬ НА ТАМРИЭЛЕ! Спорю на косарь, что всё так и будет.

    @apollonirfajrproductionsecond@apollonirfajrproductionsecond4 ай бұрын
    • мы еще не видели акавир, траас и морских эльфов! лучше не накаляй!!!...

      @user-ol5lg2ue8n@user-ol5lg2ue8n4 ай бұрын
    • а потом ТЕС 6 отправляет игрока вообще в Обливион...

      @M2TWhierarch@M2TWhierarch4 ай бұрын
    • @@M2TWhierarch или в арену 😨

      @Crab_Cyborg@Crab_Cyborg4 ай бұрын
    • Мда

      @xo39uh_lesa29@xo39uh_lesa294 ай бұрын
    • В космос, отправят играков в космос 😂 ​@@M2TWhierarch

      @user-vl6wl2tc4d@user-vl6wl2tc4d4 ай бұрын
  • Такова судьба: Либо ты уходишь из игровой индустрии героем, либо находишься в ней до тех пор, пока не становишься создателем Старфилда. Это насколько же сильно Тодд Говард разучился создавать игры что решил превратить Старфилд в одну большую кучу сгенерированного контента, убив самую главную вещь за которую любили игры Беседки (и прощали их кривость). А именно открытый мир который интересно изучать. Лично у меня нет завышенных ожиданий к новой части свитков, только завышенные опасения. И Microsoft отнюдь не способствует к снижению этих опасений, учитывая что у неё самой вагон проблем со всеми остальными студиями и релизами.

    @MadveD12@MadveD124 ай бұрын
    • Тодд никогда ничего не умел(разве что продавать Скайрим). Даггерфолл и Морровинд делали совсем другие люди, Тодд в то время мультиклассировался в тестировщика/экономиста. Обливион и Скайрим паразитировали на прежних успехах. Старфилду паразитировать не на чем. Плюс из студии ушли все старые сотрудники и теперь там сплошная инклюзивность.

      @DrovalNaper@DrovalNaper4 ай бұрын
    • Вы малость перепутали. Открытый мир и в Старфилде есть. Фишка именно в hand-made контенте. Это довольно примитивно, абсолютно не оптимизировано, но на редкость увлекательно - когда каждый квест прописан вручную в Construction Set. В итоге размеры мира не имеют никакого значения, если он будет набит этим контентом под завязку как Морровинд. Единственный момент, который я ещё могу принять в качестве уважительной причины такой задержки выпуска ТЕС6 (хотя 15 лет для геймдева - это просто вечность) - Бесезда ждёт пока нейросетки выйдут на достаточную производительность, чтобы припрячь их для наполнения контентом... Ну и полностью согласен с комментарием выше - всем своим успехом серия ТЕС обязана не Тодду Говарду, а Майку Киркбрайду и Джереми Соулу))

      @CanumVenaticorum@CanumVenaticorum4 ай бұрын
    • Так арену и даггерфолл по такому же принципу делали. Но от этого их не перестали любить.

      @user-zy1wg9ub7v@user-zy1wg9ub7v3 ай бұрын
    • @@user-zy1wg9ub7v многие именно что перестали их любить из-за этого. В случае Арены многие даже не начинали.

      @Michanicks@Michanicks3 ай бұрын
    • ​@@CanumVenaticorumкиргбрайту? Серьёзно? Этот чел написал лор к с 3 части и к Обливиона а дляше пошла полная вакханалия хотя и лор Морровинда и Обливиона был полным бредом и его видоизменялись к релизу Этот укурыш выносил такую бредятину что его выгнали из компании и до сих пор плодит свою бредовую вселенную Больной наркоман Да он заложил основу в лор древних Свитков ввиде войны при белой башне и войны у Красной горы и последующих событиях но и это было просто перенасыщенность его укуренным бредом которые остальные сотрудники видоизменялись а некоторое и вовсе вырезали на корню а дальше лором занимались совершенно другие люди

      @SEKTANT_NH@SEKTANT_NH2 ай бұрын
  • Две вещи касательно Старфилда, которые я прочла у экс-работников студии и которые, имхо, важны для понимания провала игры: во-первых, значительно порезали и сам тестерский отдел, и их рабочие задачи, во-вторых, Говард стал практически недоступен для рядового работника. Беседка никогда не делала игры по чёткому плану, многие решения принимались прямо в процессе разработки. Единственное, что делалось заранее и оставалось без изменений - это саундтрек, на который все в работе и должны были ориентироваться. Раньше Говард каждый день тусил в офисе и к нему мог обратиться любой Джон по любому вопросу, с ним можно было обсудить любой нюанс разработки. Он слушал предложения сотрудников и принимал участие в создании всех аспектов игры. Сейчас же он был дофига занят, возможно, из-за Майков, возможно, из-за судов, и под конец разработка проходила по принципу "плывите, сосиски". В штате у Говарда не безрукие, просто ветераны Беседки привыкли, что дизайна игры нет (!!!!!!), и можно обговорить любой чих в момент, как до него дойдут руки. А тут чихи обговаривать было не с кем. Вот кто точно главный антагонист студии - это Эмиль с трудновыговариваемой фамилией. Этот гражданин считает, что в играх (в данном случае - играх жанра РПГ!) не нужен сюжет и лор, ведь все игроки всё скипают и хотят только тыкать кнопки. Но и тут Тодд подгадил, ведь именно он поставил своего лучшего друга на должность ведущего дизайнера и автора. Пока этот человек в студии, игры могут стать даже дофига технологичными, но они будут рассчитаны на тех, кого Гоблин называет "малолетние дебилы". Тесам не нужны парирования, тесам нужны крепкий лор и сюжет, чем серия и "продавалась" долгие годы.

    @I_raragorri@I_raragorri4 ай бұрын
    • И в тоже время именно Эмиль Пальяруло сделал лучшие, по мнению большинства, гильдии tes - воров и тёмное братство. И, как я понимаю, ответственен за их аналоги в старфилде, которые тоже многим понравились. Но за разговоры о kiss(keep it simple stupid) ему надо надовать по щам.

      @user-qt6ip4ic6n@user-qt6ip4ic6n4 ай бұрын
    • Скайрим продавался сильным лором и сюжетом. Что за хуйню ты несешь?

      @losthalo428@losthalo4284 ай бұрын
    • Парирования тоже не помешают... И перекаты... И разные анимации у разных видов оружия... И ноги в виде от первого лица, которыми можно пинать... И баланс, и магия, и экономика, и разрушаемость, и все, все, все что делается модами сейчас. Все это должно быть в игре.

      @KindmanWasRobbed@KindmanWasRobbed4 ай бұрын
    • Настолько не важен лор и квесты ,что мы десятилетиями их помним и сравниваем ! Некоторые квесты оставляют прям неизгладимое впечатление ,например как квест с Бароном в ведьмаке . В РПГ и играют ради квестов ,атмосферы ,чтобы погрузиться в этом мир . На графен по большому счету пофигу .

      @PrettyMushro0m@PrettyMushro0m4 ай бұрын
    • Сюжет?) А в беседке он когда-то был хорошим(не считая более менее фаллаут 3)? Очередной сюжет про избранного и так равен его отсутствию

      @Jewish223@Jewish2234 ай бұрын
  • Я даже не знала, насколько я нуждалась в этом видео, пока оно не вышло. Взвешенное спокойное мнение, без утрирований, истерик или восторгов. За шестые свитки слегка тревожно. Без вырывания волос на голове, просто не покидает чувство, что игра как минимум будет разочаровывающей, а как максимум - устаревшим посмешищем. А ведь это одна из величайших рпг-серий, на которую когда-то равнялись. Грустно 😔

    @notholyinquisition825@notholyinquisition8254 ай бұрын
    • Если ты играла в тес, либо в другие игры беседки, то ты должна понимать, что их игры всегда выходили устаревшими, особенно серия тес

      @EscapeFromZone@EscapeFromZone4 ай бұрын
    • @@EscapeFromZone потому что их игры всегда стремились объять необъятное. Когда ты делаешь большой мир, в котором игрок может залезть в каждую бочку и в каждый карман, а на дворе только 2002 - 2011, то приходится балансировать между технологиями и возможностями игрока. Да, уже тогда были примеры красивых и технологичных игр с кинематографической постановкой (вроде Драгон Эйдж и второго Витчера), но их миры отнюдь не были открытыми, да и нацелены они были на другое. Чуть более открытой была Фэйбл, но ее авторы умело замаскировали недостатки графона стилизацией. До какого-то момента этот самый баланс "старомодность/возможности" беседке вполне удавался. Условный Скайрим не был технологическим чудом, но имел свой стиль и умел выдавать неиронично красивые виды. К сожалению, Тодд Говард душой остался в своих прекрасных нулевых, когда геймдев индустрия была другой, и это заметно. Мужик отстал от жизни лет на 10 минимум.

      @notholyinquisition825@notholyinquisition8254 ай бұрын
    • Просто вспомни что бывает когда ждешь игру от Беседки.

      @Talsedoom@Talsedoom4 ай бұрын
    • Есть такое.Ждём так долго а в итоге получаем кал.

      @dimaz52zen@dimaz52zen4 ай бұрын
    • @Alex_Born150и от этого не стала хуже

      @user-kf8kh9st3v@user-kf8kh9st3v4 ай бұрын
  • Всем кто смотрит и читает комменты или собирается посмотреть: обязательно смотрите до конца. Очень интересно было послушать про историю развития Беседки и Тодда. Раньше я это только в общих чертах знал.

    @ardardov6795@ardardov67954 ай бұрын
    • у тода есть сейчас только деградация из человека в обезьяну

      @user-kg9gu3qh4e@user-kg9gu3qh4e4 ай бұрын
    • Смешно слышать о развитии человека, игры которого только деградируют.

      @LeMontaine@LeMontaine4 ай бұрын
  • Жду TES VI ради двух вещей 1. Ради самой игры 2. Ради новой Лорной Войны

    @khaskill34@khaskill344 ай бұрын
    • А кому её вести? Ване Сагирову грозит мобилизация, а Фокси давно не в Свитках.

      @miroslaff@miroslaff4 ай бұрын
    • @@miroslaff Тесфан, Эш Кинг, может быть Андрукс, Безумный Казимир в роли закулисного кукловода, Сагиров будет участвовать, не осознавая этого. Фокси может вернуться в любой момент, есть ещё Тералайн и... Либрариум...

      @khaskill34@khaskill344 ай бұрын
    • Вопрос в том: а зачем эти войны и ради чего))@@khaskill34

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
    • @@neverlandlibrary622 ради веселья, разумеется. Это развлечение особого вида, когда ты наблюдаешь за тем, как из-за игры (игры!!!) люди пытаются уничтожить друг друга медийно, пытаются подставить их, подделав переписки, что грозят уголовным делом, манипулируют, придумывают безумные планы, сливают анкеты с сайта знакомств и даже нападают друг на друга в реальной жизни... Это ведь настоящий ирл сериал, триллер, если угодно. Столько действующих лиц, интриги, разоблачения, тайны! И самое главное - это не постановка, нет сценария и ролей, всё это по настоящему Я понимаю, что участникам Лорных войн вообще не смешно, но мы ведь просто наблюдатели, а наблюдать за таким, повторюсь - потрясающе

      @khaskill34@khaskill344 ай бұрын
    • @@neverlandlibrary622 не знаю. Может этот доброжелатель хочет, чтобы опять на Фокси какой-то фанатик Вани Сагирова напал.. Не все в курсе, что ЛОРные войны этим закончились?.

      @miroslaff@miroslaff4 ай бұрын
  • В тизере показаны горы. А где есть горы? Правильно, в Скайриме. Какая самая продаваемая часть свитков? Правильно, скайрим. Скайрим 2 конфермет.

    @Bawrius@Bawrius4 ай бұрын
  • Протрезвляющий разбор в ситуации Беседки. Спасибо большое! Я надеюсь, Тодд поступит разумно и не загоняет себя до смерти... И я правда надеюсь, что 6 часть будет достойной игрой, несмотря на все трудности, потому что очень люблю серию TES.

    @zvxca9846@zvxca98464 ай бұрын
    • Тода действительно жалко. Последнее время на нем просто лица нет. Ему бы нормально отдохнуть годика пол и потом уже что то думать дальше.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
    • ​@@neverlandlibrary622а мне его вообще не жалко. Именно он был инициатором выпуска Сралфилда из-за которого промежуток между 5 и 6 частями Свитков может составить почти 20 лет. Тодд Говард просто наглую предал фанатов.

      @goldspider78@goldspider784 ай бұрын
    • @@goldspider78Братиш, вот станешь геймдизайнером, вот тогда и попиздишь

      @SolySailer31@SolySailer313 ай бұрын
    • @@goldspider78 Ну конкретно тебе он ничего не обязан, может делать что хочет и как, лишь бы годно. Но вот тут то и основная заковырка - годноту Тодд в общем-то никогда не делал. Всегда считал его самим явлением бездарности, а его поклонников лишённых вкуса дурачков. Многое ему сходило с рук, его ленивый подход к обливиону, абсолютно нахальные переиздания уже готового продукта, практически не претерпевающих изменений. Но жизнь, пусть и в лайтовой форме, расставила всё по местам. На минувших награждениях Старфилд - влажная мечта этого шахматиста - осталась в тени и была проигнорирована. Отдельно порадовало, как оператор то и дело выхватывал его растерянное лицо с глупой натянутой улыбкой - лучшее, что получила от Тодда игроиндустрия за последние лет десят, без шуток

      @unolisez-5803@unolisez-5803Ай бұрын
    • @@unolisez-5803 в подходе Говарда есть свои плюсы и минусы как и во всех других играх. А называть "лишённых вкуса дурачками" тех, кому понравились Свитки и 3Д Фэллауты это нужно самому быть дураком. В твоих любимых играх тоже можно найти вагон и маленькую тележку минусов.

      @goldspider78@goldspider78Ай бұрын
  • Надеюсь что у Тодда все получится со 6 свитками

    @sultanbeibarskhan@sultanbeibarskhan4 ай бұрын
    • Нет, не получится!

      @jubilee6176@jubilee61762 ай бұрын
  • 2:01 Насчёт очевидности локации. А теперь вспомним, что во времена Редгарда Сиродил описывался как джунгли. Беседка может сделать что угодно и списать это на чим, другую кальпу, башню или ничего не объяснять.

    @user-qt6ip4ic6n@user-qt6ip4ic6n4 ай бұрын
    • Именно! Ролик вообще ничего не значит. Тодд просто всех обманул что бы продаться подороже. Делать ничего не собирались вообще. И не факт, что сейчас собираются.

      @ziminma@ziminma4 ай бұрын
    • Списать редкон на чим/кальпу/прорыв, как никогда не делала

      @ilyaantipov1067@ilyaantipov10674 ай бұрын
  • Хотелось бы надеяться, что напоследок Тодд выдаст годноту, но что-то я как-то боюсь уже ему верить.

    @CyberSpider35@CyberSpider354 ай бұрын
    • Вот тоже хочу, чтоб он смог и красиво ушел в закат.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • Народ, в новой части свитков мы будем играть за заключенного, скриньте 😎

    @AlpinWeb@AlpinWeb4 ай бұрын
    • Традиции нарушать нельзя!

      @user-vh8ln5ps2k@user-vh8ln5ps2k4 ай бұрын
    • Ага играть будем за типичного вагнеровца

      @V1sL@V1sL2 ай бұрын
  • На Старфилд очень много помоев вылили, и во многом заслуженно, но пройдя игру полностью и выбив даже платину скажу что Квесты (именно отдельные миссии) и Атмосферу они всё ещё умеют делать. Так что вот за эти аспекты я бы не беспокоился. Мне кажется в Старфилде в сумме самые интересные задания из всех игр Бесезды. А вот сюжет, сюжет всегда был самой слабой частью всех игр Бесезды, и не верится что он станет лучше. И по сути во многом всё будет зависить от того смогут ли они качественно прокачать игровые механики, чтобы они были интересными. Ну и Музыка. Её всегда делали для атмосферы, но согласен что пару сюжетных треков для ситуаций надо бы сделать. Ну а с бочками, я думаю проблема в том что они являются контейнером. И соответственно не понятно что делать с тем что лежит внутри бочки. Но вот разрушаемость столов, стульев, светильников и т.д. я думаю можно было бы сделать. Как и уничтожение "мусорных" предметов вроде тарелок, вилок и т.д.

    @VolviqR@VolviqR4 ай бұрын
    • Ларианы показали как можно поступать с бочками, бочки реагируют на воздействие. Лут валяется среди обломков сломанных бочек. Да, бочки в ДОС 2 возведены в культ и могут стать слишком грозным оружием , но это уже иной разговор... Также было приятно видеть, что некоторые бочки опасны в Ведьмаке 3, однако конкурентов ДОС 2 по бочкам и дверям(их тоже можно разрушать в ДОС 2) в топовых фэнтези-играх не знаю.

      @oktyabrev@oktyabrev4 ай бұрын
  • Даже на момент выхода трейлера было очивидно,что игру ждать еще минимум года 3(За 6 лет это цифра так и не изменилась) а значит может все поменятся раз 20. Сначала хотели сделать в Хаммерфеле выпустили трейлер с пасхалкой на это,а потом на мозговом штурме все сошлись,что делаем про саммерсет и вуаля все отсылки(если они там конечно были) не имеют смысла

    @andrzejpoprengovicz7443@andrzejpoprengovicz74434 ай бұрын
    • Вполне может быть и так. К тому же есть локации с "повышенным риском" как та же Аргония. Люди ее ммм не очень жалуют. И можно рисковать как с морровиндом, а можно делать стабильную хайп локацию)

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • Говарда по человечески жаль. Человек прогорает просто. Ловушка успеха, фигли. От тебя ждут шедевров, но ты уже который год тупо раздавлен, а уйти толком не можешь, потому что лицо компании. Хотя... Может, если бы Тода сменили, что-то бы в лучшую сторону и изменилось

    @Bumblecat@Bumblecat4 ай бұрын
    • Я думаю, ему просто нужно как Гейбу остаться чисто медиа лицом. Ну или действительно поднажать. С великой силой приходит большая ответственность.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • Спасибо тебе за это видео, оно помогло расставить все мои ожидания и опасения на свои места. Оно ответило на много вопросов и дало пищу для размышления. Я не знала всю эту взаимосвязь людей и событий, а оно оказалось так важно. Этот рассказ - лучшее видео про шестые свитки, которое сейчас есть

    @ChangShue@ChangShue4 ай бұрын
    • Спасибо. Многие люди не знают этой кухни, а она очень важна для понимания всей ситуации. Ну а раскапывать все это процесс долгий и сложный. Поэтому большая часть обзорщиков этим не занимается. Выдают чисто рефлексию и все. Мне же хотелось попытаться донести целостную картинку. Т.к. свитки хоть и вымышленный мир, он все равно связан с нашим реальным.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • По поводу внешнего вида региона. Поправьте если ошибаюсь, но вроде подробного письменного описания большей части регионов нет. И то, что сделает беседка может сильно отличаться от того что сделали зенимакс, они могут отретконить дизайн и сделать другую природу. Так что показанная в трейлере территория может быть вообще любым регионом кроме скайрима и морровинда

    @Sensei458@Sensei4584 ай бұрын
    • Письменное описание есть и во многих книгах.+ к этому есть внеигровые материалы по типу Hunters Companion что продаются в магазине беседки и являются каноном. А еще есть TESO в которой показали типаж всех провинций. Да многие мелкие детали могут меняться, но общая конва у нас есть.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • Про движок,на мой взляд спорно. Да он усторел.Но команда привыкла к этому движку,на другом движке тупа может исчезнуть то масштабное комьюнити модов которое есть сейчас,и не факт что на нем проект будет лучше чем на старом. Представьте. Игру полную багов, костылей с технической стороны,так еще фан сообщество которому игра даже зайдет,нечего не сможет с ней сделать, так-как весь их опыт накопленный годами разработки модов еще с морровинда,на новом движке не котируйся.

    @kunik7096@kunik70964 ай бұрын
    • Говоря о том, какое говно двигло у бесезды не стоит забывать о том, какое говно двигло у всех остальных.

      @HADaev@HADaev4 ай бұрын
    • Просто он уже реально заебал и модами его особо не исправить

      @timahinn0@timahinn04 ай бұрын
    • Если не будет поддержки модов то нахуй такие свитки, Тодд конечно где то потерял свой последний мозг во время разработки игры мечты, но даже он должен наверное понимать что без модов игре заведомо хана.

      @user-ns2jg6gv1g@user-ns2jg6gv1g4 ай бұрын
    • Да сейчас энтузиасты могут сделать любой мод лучше самих криворуких разработчиков. Тем более раньше моды в основном были на улучшение графики и моделек оружия и брони. Сейчас графика уперлась в потолок. Ну могут нарисовать 4-8к текстуры. Но если сама игра шлак по типу Старфилда, то там уже никакими модами не исправишь. А глобальные моды в любом случае требуют умных программистов. Взять тот Маунт второй. Там же нет редактора от ТЕС, но это не мешает делать глобальные моды и фиксы. Я думаю сами мододелы уже плюются от движка ТЕС, потому что уже десятилетия эти криворукие разработчики не могут поправить элементарные вещи. Умные разработчики берут сторонние моды и включают их в ядро игры тем самым улучшая ее. Но это не касается Тода. Он застрял в 2000 годах и не хочет прогрессировать.

      @Pavel8K@Pavel8K4 ай бұрын
  • по моему 6 свитки не выходят так долго потому-что бесезда боится их выпускать, мне например было бы стремно разочаровать даже самую мелкую часть "ждунов", не ну вы видели сколько теорий луди придумали всего на одном тизире в 30 секунд? они же конченые ) (не в плохом смысле если что)

    @kingofdwemers@kingofdwemers4 ай бұрын
  • Как всегда идеально, но дело в том, что за такой промежуток времени мы уже ждем хоть что-нибудь! Я влюбился в эту вселенную в 2003 году еще в начальных классах, когда начал играть в Морровинд, и жду продолжения!

    @user-nd7hh4lk5c@user-nd7hh4lk5c4 ай бұрын
    • @@user-ey8yd4fz5t молокососам слова не давали, иди уроки учи пока мамка не выпорола..

      @user-tj6vh1cv9l@user-tj6vh1cv9l4 ай бұрын
    • @@user-ey8yd4fz5t Школоло когда повзрослеешь поймёшь что в 40 играется так же как и 20 лет назад))

      @user-fj4hs1tv3k@user-fj4hs1tv3k4 ай бұрын
    • ​@@user-fj4hs1tv3k Ага, сразу как вырвешься из петли дом-работа-дом, в отпуске например. Впрочем, если ты получатель пенсии по шизе, наверное всё обстоит так же как и в детстве, и можно играть и погружаться в виртуальные миры сколько влезет.

      @vasilybulkin1569@vasilybulkin1569Ай бұрын
  • Обалденный разбор!Спасибо,очень интересно и заполнило некоторые пробелы.Но что касается ТЕС 6...даже думать и тем более додумывать не хочу,просто дождусь,а я дождусь и как всегда с выпучиными глазами,взяв больничный или отпуск,буду наслаждаться сюжетом любимой вселенной,а пока и в ТЕСО очень интересно)

    @user-dx4je5oq7m@user-dx4je5oq7m4 ай бұрын
    • Рад, что понравилось! Спасибо! Я вот такого же мнения не стоят жрать дабы потом не разочароваться, а пока наслаждаться тем что есть.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • По поводу музыки, скажу, что если опираться на неё, то нужно учитывать и контекст событий, которого у нас для 6-й части нет. Например барабаны на самом деле свойственны и каджитам в т.ч., в теме эльсвейра они начинаются уже к 40-м секундам, которые не вошли в ролик, а там происходит пиковый момент композиции, причём ударные там идут с явным резким выпадом на первый план, наравне с основным мотивом, буквально задают мощный ритм, струнные и духовые также присутствуют. Сама тема как бы намекает на то, что грядёт что-то действительно масштабное и это не будет "скрытой ото всех" угрозой, а буквально как гром среди ясного неба стукнет. По первым секундам идёт образ Эльсвейра, тёплая южная страна с налётом кошачьей загадочности, жизнь размеренная, спокойная и идёт своим чередом, можно представить как камера птицей пролетает над каджитскими домами и фермами, показывая быт, а далее мелодия как бы замедляется и в этот момент появляется напряжение, которое разрастается барабанной дробью и далее можно представить, как буквально секунды назад спокойные и уютные земли охватывает пожаром катастрофа в виде драконов, а далее уже по сути Эльсвейр собирает силы для того, чтобы дать отпор и тут музыка особенно походит на боевую. В тизере музыка также ориентирована на масштабы, но тут нотки более грандиозные и на мой взгляд скорее подчёркивают значимость события как такового анонса. Так что музыку я бы тоже ставил в разряд относительной кофейной гущи. За ролик спасибо, со Старфилдом отрезок нагнал немного печали.

    @Imbanutyy@Imbanutyy4 ай бұрын
    • Там используются мелкие барабаны. Тут же именно огромные. Я не углублялся в прям каждый инструмент, а скорее показал тренд на OST. Барабаны в целом это база для любой композиции, вопрос в том: какие именно и какую роль выполняют. К тому же я специально старался показать именно "эпичные" треки то есть заглавные темы. И да я согласен что это так же гадание на кофейной гуще, поэтому я не говорю что "это именно то", а указываю что это лишь мое имхо и даю % соотношение вероятностей) Ибо как я уже сказал в тизере нам толком то ничего и не показали. Спасибо за развернутый коммент!

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • Мне бы хватило чтоб вышел Скайрим 2, причём с тем же разрешением текстур, тогда и владельцы калькуляторов могли поиграть.

    @AlexMakovsky@AlexMakovsky4 ай бұрын
    • *рофл* Скайрим 2, он же Обливион 3 , он же Морровинд 4)))))

      @axeldem@axeldem4 ай бұрын
    • @@axeldemя тоже так иногда шутил) Арена 6 и Даггерфолл 5 получается тоже? Я к тому что, мне хватит той старой формулы Скайрима, не надо её менять, раз Тодд и ко не могут сделать лучше, пусть хотя бы сделают не хуже. PS А про калькуляторы я пошутил, вряд ли высокобюджетную игру будут делать и под слабые машины тоже, хотя охват аудитории был бы выше.

      @AlexMakovsky@AlexMakovsky4 ай бұрын
    • Поиграй в Эндерал, зачем ждать разочарование от Беседки?

      @thesun9210@thesun92104 ай бұрын
    • ​@@AlexMakovskyна самом деле скайрим стал популярен ещё и потому что хорошо шёл на старом железе, это была демократичная игра в которую мог поиграть практически каждый у кого был слабенький комп. Я без фризов и прочего говна прошел скайрим на компе 2007 года. Просто мы наблюдаем классовый разрыв в доступности гейминга в последнее время, ибо позволить себе поиграть могут немногие, так как железо дорогое

      @robespierre4843@robespierre4843Ай бұрын
  • И не нкжно превращать ТЕС 6 в солус-лайк игру. Не все любят соулс-лайки, пойми. Единственное новвоведение в солус-лайках за последние годы - удар с прыжка. Revolution.

    @GrinOfficial@GrinOfficial4 ай бұрын
    • Полностью согласен превращать не стоит, но брать удачные решения и внедрять в свою игру однозначно стоит.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • Хочу сказать спасибо автору за проделанную работу. Я уже очень давно не встречал людей с таким вдумчивым и рассудительным мышлением при котором соблюдены как логика так и человеческий фактор (психологическое понимание вещей). Я искренне рад, что такие люди есть в нашем обществе. Лайк не только за хорошо поданную информацию, но так же и за высокую осознанность автора.

    @user-ot9ch3lp7j@user-ot9ch3lp7j4 ай бұрын
  • Хочу тут встать на сторону разработчиков и всё же защитить от некоторых из помидоров в их огород.) Пит Хайнц в основном является маркетологом и в ESO он и Тодд Говард не играли никогда и не хотели. Один из бывших анонимных разработчиков-сотрудников, что сливал инфу про Fallout 4, говорил, что Тодд вообще не даёт своим играть в ESO (в студии можно играть в игры Bethesda, даже самые старые, и есть компы для совсем старых игр) чтобы они не засоряли мозг ею. Но поскольку это инфа от анонима, то её в какой-то спор и доказательство привести не вариант. Факт в том, что Тодд про ESO вообще ни черта с её основания не говорит почти ничего. Для него её по сути и нету толком. И он запретил разрабам ESO касаться двемеров и Акавира когда его просили. Во-вторых, там даже дата внутриигровая не поменялась, несмотря на все сюжетные DLC, что сюжет уже бредовей делают до нельзя. Все застряло в одном году, и это за 10 IRL лет. Там задействуют все три альянса, и их лидеров шпыняют по квестам и войны мол, но всё это происходит за всё тот же один год, что нереальная шиза. Логики повествования там нету никакой давно уже. В третьих, от банкротства Bethesda спасли Microsoft и Xbox, куда Морровинд нужно было портировать и резать оригинальную версию Морровинда. От оригинальной версии у нас только скриншоты и арты остались. Там теперь всё поменяли. У Bethesda главная проблемы - это консоли (по сравнению с PC, где всё нормально), PlayStation 3 и PlayStation 4, что плохо тянули их игры, и оптимизировать всё на них было геморроем. И политика Sony, где моды на PlayStation нельзя и crossplay с владельцами других платформ нельзя. Вот Bethesda с ними и разосрались. Sony пыталась купить Bethesda и новые игры хотела впихнуть к себе на свои консоли, но столкнулась с ебучей PS redneck edition коробкой, что не тянет почти ничего. Вот и Bethesda продалась Microsoft. Тодд Говард сам зарекся, что делать TES VI на фиговую консоль, что не тянет ничего и нужно будет вырезать всё оставляя три домика в городе, они не хотят. Компания будет дорабатывать движок на TES 6 делая из него новое поколение. В Starfield было улучшение Fallout 4 и Skyrim. Так что ждём 2027 год, когда будут новые поколения консолей, что уже слили судом Microsoft с Sony. Некоторые улучшенные версии PS 5 и Xbox выйдут раньше, но тут вопрос на сколько они лучше. Тут можно вспомнить alpha и beta-версии Oblivion, где Тодд показывал, что они хотели в игре сделать (с работой Radiant AI в частности), но в итоге этого не вышло потому что Xbox 360 не тянул, как и PS. И Skyrim хреновым был и ещё урезанее на города. Дополнения на PS 3 и Xbox не выходили у многих игр. Возьмем ту же DA: Inquisition, а там нету физики сложной как в играх Bethesda с Oblivion - нету физики вещей и взаимодействия игрока, нету ловушек, что реагируют в реальном времени, нету телекинеза, нету ragdoll с паданием персонажей и существ. Ну что, потерпим ещё три года?) И кстати, насчет того, что мол Тодд старый... У нас пример с 51-летним Свеном Винке, что с 1996 основал студию и клепал Divinity с 2002 года - 7 игр по вселенной Divinity и 1 во вселенной DnD. И там столько было проблем с деньгами и студии были на грани разорений больше, чем Bethesda. Замечу, что у Свена четверо детей ещё и браку 17 лет. У Тодда всего один 19-20-летний сын. И Тодд сам жаловался, что его даже сын пытает когда TES VI выйдет. У Bethesda проблема с менеджментом Зенимакс, где некоторые хотели MMO и мобилки как менеджеры из ЕА. Та же хрень с CD Projekt произошла, просто у них бабок не хватило - только на Гвинт пошло. Bethesda, помимо Starfield, который будет полировать и дополнение сюжетное выпускать, разрабатывает игру про Индиану Джонса ещё.

    @Master_Eldrad@Master_Eldrad4 ай бұрын
    • Если ты маркетолог ты обязан ознакомится с продуктом, который ты ведешь. Это твоя прямая обязанность. Даже если ты не хочешь, ты должен. По поводу офиса: у них есть там то же TESO и даже отдельный сервер внутренний для разработчиков. С двумя версиями игры: актуальной и в разработке. Изначально к ММО действительно было отношение мол "это игра заработать денег и забить, но когда в 2019м это осталась единственная игра, которая по сути держала компанию и добавляла ей капитализацию отношение к ней изменилось. На том же квейрконе концентрация фанов TESO только растет, а это уже о многом говорит. Вон на последнем даже специальная ESO трансляция была отдельная и Q&A с разработчиками. И у вас устаревшая информация по лору прошло 2 года и есть основания подозревать, что это будут редконить. С консолями это прям боль у беседки всегда, хорошее дополнение я не стал это включать чтобы не тянуть хроно и всю историю треугольника "любви" беседка майки сони иначе ролик был бы на 2 часа. И Винки это все же исключение из правил. Он и косплеит и в доспехах бегает и стримит игры на твич и всякие ивенты делает и устраивает. Вон недавно он даже делился подборкой своих любимых игр где есть те же новые пасфайндеры и пиларс оф етернети (его прямые конкуренты). Тод на его фоне выглядит как маркетинговый якорь.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
    • @@neverlandlibrary622 Питт Хайнс ни с одной игрой не был шибко геймером - он больше по заявлениям и постам в Twitter был, ВСЕГДА. И да, читаем слова Тодда Говарда в августе 2011 года про плевание на MMO в принципе... We asked Howard why Dovahkiin is a lone wanderer in a gaming industry that seems to be increasingly obsessed with finding a foothold in the MMO market. The answer, as it happens, comes down to a matter of taste. «I like this kind of game better,» he said. «You know, it's what most of us are into. I'm not really an MMO guy. I respect them, I look at them, but I don't play them. It feels more real to me when I'm the hero and it's crafted for that. A community aspect to it, I recognize a lot of people would want that in a game like this, but it changes the flavor for me. "The audience we have for our kind of thing is big enough that we don't have to tone it down. We can just do our thing, and it's kind of grown with each game. So there was no pressure from anybody above me to say 'Hey, you need to change this."» Тодду и его команде плевать на игры, ими не сделанными - плевали они на эту анлорную игру Фиррора и его команды, как и на игру Obsidian и не давали они им делать ни Fallaut, ни даже спин-оффы TES когда просили. Даже когда они теперь с общим владельцем Microsoft ситуация нифига не поменялась. ESO - это параллельная вселенная от другой команды и сродни Fallout: London. Bethesda Fallout 76 то запилила потому что нужно было запилить ММО по Fallout любую после того, как они судились с предыдущим правообладателем, что изначально не полностью франшизу Fallout продал им и пилил свою ММО. Bethesda добилась закрытия MMO по Fallout и выкупила полностью всё связанное с тайтлом и при этом сразу заявила, что Братство Стали и игры на бокс по Fallout как про Братство с Техасе НЕ КАНОН. Они эти игры игнорят - каноничные только Fallout 1 и 2 для них. Fallout 76 - это вырезанный кооп из Fallout 4, который они рассматривали изначально, но вырезали нафиг, игру наспех собрали и потом несколько лет допиливали и расширяли. Добавили кучу NPC озвученных с диалогами и квестами и вариантами решений. Насчет «ESO держала компанию» - это далеко не так. У Bethesda две версии мобильного Fallout Shelter было, где один для китайского рынка бабки не малые приносил и всякие дешманские мобилки были по TES как карточная и TES Blades, а сейчас TES Castles, что Bethesda на коленке запустила и с него имеет. Она очень не мало дохода получает с чертового Skyrim и Fallout 4, с платных модов на них. В любом случае всё это никакого значения не имеет после покупки Microsoft, что скупает всё и будет скупать, пока антимонопольные иски не будут подавать, что, как видно, они всё-равно рано или поздно выигрывают потому что Microsoft деньги из воздуха творит. Sony так не умеет - фильмы и музыка им не дают столько денег, а PS беднее. Pathfinder от Совокотов ВООБЩЕ не конкурент играм Larian про продажам и по RPG возможностям. Pillars of Eternity: Deadfire вот ДА - они конкуренты. Larian на Kickstarter давно уже не сидит, и даже тогда норм зарабатывали и сотрудников и студий покупали пачками. Конечно это не крупные студии, но СОвокотам до Larian далеко, очень далеко... «И у вас устаревшая информация по лору прошло 2 года и есть основания подозревать, что это будут редконить...» Это про что? Я не совсем понял... Что ретконить будут? Что устарело? Что ESO канонизируют? Ха!

      @Master_Eldrad@Master_Eldrad4 ай бұрын
    • @@Master_Eldrad ESO и так канон. И уже дано. Это много раз официально подтверждали. Правда у нас в комьюнити еще есть древние мамонты верующие в миф неканоничности онлайна.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
    • @@neverlandlibrary622 об этом утверждала Zenimax, но от самой Bethesda ничего о её каноничности не было. А про отношение Тодда Говарда и компании к MMO я как раз расписывал выше. Не обязан Питт Хайнц рубиться и знать эту игру по мотивам TES. Bethesda на своих играх сосредоточена и ей бы ими озаботиться теперь, когда все тёрки с Sony были утрясены.

      @Master_Eldrad@Master_Eldrad4 ай бұрын
    • @@Master_EldradЗенимакс управляющая компания. Как она скажет так и будет. У них есть один официальный твитер для новостей где это было неоднократно подтверждено. Тод Говард может что хочет, то и думать, а делать он будет то, что позволят. И я не припомню никаких твитов или сообщений от Говарда или бетезды где бы он публично это опровергал. Наоборот сейчас часть штата Зенимакс Онлайн студио оказывает посильную помощь Бетезда геймс студио в "новом проекте". Это может быть как индиака, так и свитки. Либо новый неанонсированный проект, который сейчас в разработке, а в судах он проходил как "project 4". Поэтому глупо думать, что Онлайн является какой то другой вселенной. Это такая же шиза как и каноничность всей писанины Кирка. И любой Маркетолог ОБЯЗАН знать продукт, что он продвигает. Вы просто не понимаете как работает рынок маркетинга если думаете иначе. Поэтому Питт обязан.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • 43:19 пропал конструктор заклинаний... А в университете волшебства Имперского Города ты его искать не пробовал? Может вдруг отыщется?

    @user-mk1gc6mq3n@user-mk1gc6mq3n4 ай бұрын
    • Я рубил всех топором

      @lesnoy_bolvan_N1@lesnoy_bolvan_N14 ай бұрын
    • Ага вот только по сравнению с Моровским он как третье яйцо на подбородке нафиг не нужен.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
    • @@neverlandlibrary622 эм... Вообще это и есть Морровский редактор, разве что рост стоимости эффектов убрали. Слева выбираешь эффект, выползает менюшка настройки: тип применения (на себя, касание, на цель) , урон, длительность, радиус, добавляешь нужные эффекты - и как финиш называешь заклинание.

      @user-mk1gc6mq3n@user-mk1gc6mq3n4 ай бұрын
    • @@user-mk1gc6mq3n А где условия тригера? Взаимодействие с другими спелами? Мультиэффект спела? Да и вообще магия была порезана очнеь сильно по своей сути в обле

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
    • @@neverlandlibrary622 в Морровинде ничего такого и не было. Я его только месяц назад перепроходил как раз магом. Порезанная магия это разве что левитация, прыжки, замедленное падение, пометка, возврат и быстрое плаванье, по крайней мере я кроме них ничего вспомнить не могу. С ними конечно было весело, но я понимаю что заставило от них отказаться.

      @user-mk1gc6mq3n@user-mk1gc6mq3n4 ай бұрын
  • Эх автор, сердечное спасибо тебе за такой информативный и логичный ролик! Просмотрел видео на одном дыхании. Как же все не просто оказалось! Надеюсь на Тодда Говарда, очень жаль его стало, видео изменило мое отношение к нему, и к 6м Свиткам. Спасибо огромное за работу, и с Наступающим!

    @user-lw2ik5xp5r@user-lw2ik5xp5r4 ай бұрын
    • И вас с наступающим)

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • Вообще больше всего пугает геймплейный аспект, вангую у нас будет опять однокнопочная боевка из Обливиона, но с "невероятной" и "новаторской" функцией парирования/ударам по уязвимым частям/любая другая механика из ранних нулевых, я просто не знаю как можно сделать ближний бой в рамках существующего движка интересным, причем и от первого и от третьего лица, ну и конечно еще более убогая магия, чтобы не дай бог новым игрокам не пришлось ДУМАТЬ, так что никаких комбинаций и сборок заклинаний, а ну и конечно старый движок, который не позволит сделать из магии инструмент мобильности и изменения поля боя

    @ToxiK8@ToxiK84 ай бұрын
    • Ну бой можно сделать просто "веселей" добавив туда физику объектов. Чтобы можно было толкать противников, кидать в них предметами и тд. Вон мессия отлично с этим справляется. Соулс лайк из нее делать не нужно это будет лишнее. Про магию я как о покойнике либо ничего либо хорошее. Я промолчу.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
    • Движок не мешал полётам в морровинде.

      @DmitryNetsev@DmitryNetsev4 ай бұрын
    • @@DmitryNetsev оооо, а мы и не думали, ну раз в моровинде было... Пчел, представь, что раньше у тебя была деревянная телега с двигателем и ехала она 100 км/ч, сейчас у тебя вместо телеги стальной корпус, 10 посадочных мест, современный салон и 500кг картошки, а движок при этом остался тот же, начинаешь догадываться почему теперь ты едешь 10 км/ч? Вот тут примерно тоже самое, одно дело обрабатывать говорящие кириешки вместо моделек с двумя патернами поведения и другое графонистую модельку с индивидуальным патерном поведения, развитым ИИ и весящую больше, чем весь моровинд и это не говоря уже об локациях и их наполнении, которые тоже развиваются, а все это должен обрабатывать все тот же старый дед к которому конечно привинтили хромированные диски и спойлер к горбу, но это ему судя по старфилду и 76 фолычу не очень помогает

      @ToxiK8@ToxiK84 ай бұрын
    • ​@@ToxiK8 76 фоллыч как раз не слабо показал, что движок не настолько неисправим, как его малюют. Только кто-то сказал, что есть баги, которые невозможно починить из-за движка, как на следующий же день их починили. А вот старфилд - да, показал, что движок не умеет в круглые планеты, что не особо важно для ТЕС или фоллыча.

      @DmitryNetsev@DmitryNetsev4 ай бұрын
    • ​@@ToxiK8ну так и железо обрабатывает другое совсем.

      @user-vh8ln5ps2k@user-vh8ln5ps2k4 ай бұрын
  • Did you ever hear the tragedy of Todd Howard the Creator ? He made worlds for other people. Worlds where people could have live their lives and where their dreams come true. But the world from his own dreams, that he created for himself, was destroyed by those people to whom he previosly had granted their fantasy worlds

    @avatendil5926@avatendil59264 ай бұрын
    • Difenetly true

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • Анонс Беседкой 6 Свитков в 2018 году фейк-тизером сверстанным на коленке был памп и дамп операцией по поднятию оценки стоимости компании Зенимакс перед продажей потенциальным инвесторам, а фанатов ждунов использовали, как инструмент хайпа. Роберт Альтман гений!

    @rigastudentsrent7759@rigastudentsrent7759Ай бұрын
  • Даже не жду. Боюсь разочарования. А оно очень вероятно.

    @chernoknizhnik@chernoknizhnik4 ай бұрын
    • До 2015 прокатило бы игры с багами, а щас нет 100% провал, тем более под крылом майков.

      @V1sL@V1sL4 ай бұрын
    • @@V1sLну вообще, до 15го года игры более качественные выходили, это сейчас пошла мода на оправдание - «с патчами поправят»

      @the_immortal_lol1673@the_immortal_lol16734 ай бұрын
    • Вот и правильно делаете

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
    • @@the_immortal_lol1673 тоже самое и сейчас ничего не изменилось, к примеру серии ассассинов были с багами, релиз ведьмака был с багами, крайзиз 3, хмм еще что то но не помню

      @V1sL@V1sL4 ай бұрын
    • @@the_immortal_lol1673 ах да народ стал капризнее

      @V1sL@V1sL4 ай бұрын
  • Не знаю на счет шестых, но вот седьмые свитки будут замечательными. Новый движок, свежая кровь, да и к 50-ым годам весь геймдев эволюционирует. Вообщем, ждем

    @epikawey3291@epikawey32914 ай бұрын
    • А ты доживёшь ?

      @user-ls6lf1xw7e@user-ls6lf1xw7e4 ай бұрын
    • @@user-ls6lf1xw7e ну не я, так внуки поиграют

      @epikawey3291@epikawey32912 ай бұрын
    • Беседка здохнет к тому времени, чем похоронит серию

      @peasantneedle4411@peasantneedle4411Ай бұрын
  • ИМХО просто статистически анализируя имеющиеся у нас данные рассчитывать на хорошую игру смысла нет, даже на нормальную едва ли. Что у нас было? Беседка, которая загибалась, пришел молодой Тодд, сделал условную мини революцию и начал клепать годноту, студия росла, приходили новые лица, которые тоже реализовывали свои актуальные идеи. Что мы имеем? Уже состоявшуюся студию, которая стареет буквально и морально, которая раз за разом ничего нового не привносит. Движок, который не меняется десятилетиями. Тодд, который стоит во главе всего этого и тоже в лучшую сторону не меняется. Будем ли мы иметь что-то другое к выходу новых свитков? Движок - нет, Тодд все тот же, возможно состав кадров сменится, на сколько значительно вряд ли можно узнать. И это может как в лучшую сторону повлиять, так и в худшую. Примерно согласен с автором. Игра либо будет нормальной (7-8 из 10), либо она будет гомном уровня Старфилда или даже хуже. То что это будет прорыв, новый шедевр - без шансов. Даже на уровне fo4 не будет, в первую очередь из за движка, который сейчас уже ничего не может. Для лучшего осознания можно представить Киберпанк, Баннерлорд или Дайинг Лайт 2, любую другую сравнительно новую игру, которая сделана на движке, который одного возраста с большинством посмотревших это видео. Прибавит ли это им качества ? Нет. Но определенно снимет ~2 балла от их общей оценки. А когда у тебя игра и так на 7 из 10 максимум и ты из за движка еще 2 балла теряешь, то получается Старфилд.

    @vladk1361@vladk13614 ай бұрын
  • Нууу, скажем, беседка с ожиданиями комьюнити тоже поработала, выпустив старфилд. Теперь уже ничего хорошего не ждут от шестерки.

    @Thronecrusher@Thronecrusher4 ай бұрын
  • Тодд стал заложником своего собственного успеха. А внутриигровой "Конкордат Белого Золота" не означал ли он завуалироанно планируемую покупку Майками Бесезды?

    @Catbasilio864@Catbasilio8644 ай бұрын
  • Работа-то, конечно, командная, но лидер он на-то и лидер, чтобы правильно направлять и задавать темп всего процесса и если игра провалилась это во многом вина и ответственность директоров которые не сумели правильно организовать процесс. Маленький человек мало что может сам, будь он хоть трижды гений и трудоголик.

    @CyberSpider35@CyberSpider354 ай бұрын
    • Тут важен и рядовой состав и директор. За провал должны получать все, что в принципе и произошло. Просто у нас очень можно всю вину на начальство спихивать. И не только у нас, но и на западе. Да Тодд виноват безусловно, но и рядовой сотрудник так же виноват в том, что он сделал хрень, а босс это не проконтролировал.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • Беспроигрышная ставка! 1. События будут происходить где-то в Аурбисе 2. Гг в конце остановит угрозу 3. Будет много Беседских багов 16:08 10 народов жили в мире, но все изменилось когда Альдмерский Доминион развязал войну 😂

    @domad-umburus@domad-umburus4 ай бұрын
  • Самое жуткое в этом всём то, что игра вышедшая в 2030 году (ну около того), технически будет игрой конца 2011 года...

    @user-xd5vu5kt8d@user-xd5vu5kt8d3 ай бұрын
  • Проблема вся в том, что говорить об этом сейчас нет никакого смысла, до релиза еще куча лет, так что я не понимаю, зачем нужно это видео. Да и вообще, все эти "номинации на Гей Авардс" не имеют смысла, выйграют не игры, которые реально хорошие, а те, которые просто популярны. Вообще, имхо, Гей Авардс худшая игровая выставка, мы потеряли Е3, но имеем Гей Авардс, с бессмысленными "номинациями", которые ничего не дают играм.

    @GrinOfficial@GrinOfficial4 ай бұрын
  • Много какие вещи в Скайриме доработали мододелы и если они смогли реализовать вещи которые не смогли разрабы на этом движке, то чем они хуже?!...))) Конечно брать и воровать моды для доделывания игры не стоит, но заимствовать, особенно если мододелы сами помогут, желательно...

    @roman404ku@roman404ku4 ай бұрын
    • Им бы штат обновить. Ну сейчас есть куда расти после уходов части сотрудников. Так что посмотрим что беседка сможет. И мододелы все равно не могут исправить именно движек) Все эти супер сборки часто работают за счет мощных компов. А нам надо чтоб у всех работало.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • Как можно (и зачем?) всерьез обсуждать это после выхода Starfield?

    @stasbelik@stasbelik4 ай бұрын
  • Если Беседка обсорётся с ТЕС 6 - она обанкротится. Били после этого отрутить Тодду яйца. Релиз 2026 году - подогнано под прогнозируемые смену поколений консолей. Раньше 2027 года не жду. Предполагаю, что сюжет будет строится на Оке Магнуса. Где-то в Тамриэле. Ну и да - Тодд не создатель, а продавец. Если они не найдут создателя - то, тогда обосрутся инфа 100%

    @TomKarmodi@TomKarmodi4 ай бұрын
  • А я ничего не жду от Бефесды и вам советую 🤗

    @baronbeis@baronbeis4 ай бұрын
    • Отличный подход. Выйдет поглядим

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
    • Ну как не ждешь? Какую нибудь игру от них то ты ждешь? Я вот жду, но без высоких ожиданий от самой игры, просто интересн, что у них получится

      @akatosh9298@akatosh92982 ай бұрын
    • @@akatosh9298 неа, не жду. Не интересует вообще.

      @baronbeis@baronbeis2 ай бұрын
  • одна ошибка - конструктор заклинаний в Обивионе ещё был. Это в Скайриме его вырезали.

    @Worldowner@Worldowner4 ай бұрын
  • Ставлю на платные моды и убогие дженерик-квесты. Также, вероятно, нужно будет гриндить ресурсы, чтобы строить деревню, в которой можно будет гриндить больше ресурсов. Количество загрузок между уровнями будет прежнее, но это не точно. Ну и коллекционное издание, разумеется, с настоящей средневековой кучей навоза, сделанной из дешевого пластика.

    @artemg9753@artemg97534 ай бұрын
  • Свен Винке тоже не молодой но все ещё горит своим делом и не собирается на пенсию. Надеюсь Тод проведет работу над ошибками в 6 части и выпустит свой Магнум опус TES 7 с полной картой Тамриэля

    @4eptnjia794@4eptnjia7944 ай бұрын
    • Да он он горит желанием разрабатывать. Просто посмотреть на его глаза и на глаза Тодда. Все станет ясно)

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • В Обливион был конструктор заклинаний даже 3. 2 в гильдии магов и один в башне мага.

    @user-nf2cm7ux4y@user-nf2cm7ux4y4 ай бұрын
    • Вооот только по сравнению с морровиндским он был как ммм кулачный бой в скайриме)

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
    • @@neverlandlibrary622 В Skyrim на ранних этапах магия (разрушения) как раз-таки была нормальной в плане эффективности на любых уровнях сложности, но к середине игры переставала быть таковой: затраты маны большие,а урон при этом низкий. Не хватает также интересного взаимодействия заклинаний с миром (как и было сказано в ролике) или необычных механик с комбинированием стихий, магическими ловушками (ужасно реализованными в игре) и т.д. Конструктор заклинаний в Morrowind был крайне дисбалансным и максимально унылым в плане самого процесса ,не понимаю, что тут нахваливать. Можно ,конечно, слепить заклинание, которое Вивека убъёт с одного касания ,но это попросту ломает игру, а интереса к возне в с цифрами не прибавляет. В Skyrim прокачка механики зачарования позволяет сделать две любые школы магии полностью лишёнными энергозатрат, игрок в лучшей броне может превратиться в "магический пулемёт" с легальными читами ,но это также ломает весь баланс.

      @user-le6hw6sq1g@user-le6hw6sq1g4 ай бұрын
    • Ну как и во всех крученых свитках в принципе. @@user-le6hw6sq1g

      @user-hk1wc4ti7c@user-hk1wc4ti7c4 ай бұрын
    • ​​@@user-le6hw6sq1g Минусы будут? Я вообще не понимаю одержимость людей таким поднятием как баланс, тип да он необходим, но это блин не оправдывает когда из-за мнимого баланса вырезают механики которые можно было превратить во что-то действительно интересное. Да и с точки зрения правдоподобности (не реализма прошу заметить) один огненный шар обыкновенного мага в лёгкую выносит опытного вояку. Не говоря уже о архимагах уровня Манимарко. Поэтому кроме логики игры, есть логика вселенной и если с помощью магии можно укрепить тело, маги возьмут и укрепят и плевать они хотели на крик Нордов о бесчестии и не крутости. Если с помощью ритуала можно сравнится с Вивеком, маг возьмёт и сделает. Не вижу в этом никакой проблемы. Воин играет как воин, маг как маг, вор как вор, тут нету речи про баланс, а про возможность хорошо отыграть свою роль. Воин - изначально был унылой однокнопачной хернёй. Вор - чуть поинтереснее но не более лучник - тоже самое. Маг - Вот именно за отыгрыш мага который мог экспериментировать над заклинаниями, часами сидеть высчитывать формулы (Поизучайте герметическую магию и астрологию, вы офигеете от количества математики там), за безумные идеи и свободу, за это всё и любят Морровинд. Обливион урезал, и правильно сделал, так как в Морровинде маги не шибко сильную цену платили за подобные привилегии. А Скайрим просто угробил, по сути одну из самых интересных механик, которые позволяли тебе полностью отыгрывать роль.

      @Azek294@Azek2944 ай бұрын
    • @@Azek294 *Вот именно за отыгрыш мага который мог экспериментировать над заклинаниями, часами сидеть высчитывать формулы (Поизучайте герметическую магию и астрологию, вы офигеете от количества математики там), за безумные идеи и свободу, за это всё и любят Морровинд* - вот только это не более чем вранье. Никаких там экспериментов там нет. Ты просто берешь самое простое заклинание и накручиваешь ему циферки. *А Скайрим просто угробил, по сути одну из самых интересных механик, которые позволяли тебе полностью отыгрывать роль* - чушь собачья. Там точно также можно накручивать циферки заклинаниям, только нужно для этого пользоваться зельями. *Да и с точки зрения правдоподобности (не реализма прошу заметить) один огненный шар обыкновенного мага в лёгкую выносит опытного вояку* - если бы это было правдоподобно, то никто в Тамриэле не содержал огромное количество вояк и не развивалось бы оружейное дело, воевали бы одними магами.

      @user-lv6yr3cs4x@user-lv6yr3cs4x4 ай бұрын
  • Видос неплохой получился и на истории говорда и старфилда чуть не прослизился, надеюсь 6 ая часть будет хорошой и надеюсь я смогу её купить.

    @redkill6367@redkill63674 ай бұрын
  • 58:50 Тут сильно не соглашусь, в движке Беседки практически ВСЕ объекты сохраняются, уронил книгу на пол и она осталась, с бочками пришлось бы делать также, в Солсах разрушения обнуляются, в Dark Messiah локаций не так много и назад нельзя вернуться на старые локи. В остальном хорошее видео.

    @AlexMakovsky@AlexMakovsky4 ай бұрын
    • Не поймите меня не правильно, я давно мечтаю чтобы боёвку из Dark Messiah добавили в TES.

      @AlexMakovsky@AlexMakovsky4 ай бұрын
    • Вот поэтому я и говорю об убожестве движка 2 или 3 раза в видео. Им давно пора его поменять. Он был хороший в эпоху когда не было нормальных движков и когда нужно было делать хитрости с подменой тайлов локации с выгрузкой из оперативы задников и тд, Но сейчас есть рабочие варианты, как тот же Анриал. Красить глаза покойнику это конечно хорошо, но от этого он живым не будет. Его пора закопать и взять нового работягу на его место.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
    • @@neverlandlibrary622но если менять движок, то какой движок может сохранять все изменения в открытом мире? Есть ли примеры таких игр, где выпавшие вещи никуда не исчезают сами по себе, то есть можно было бы как ломать бочки , так и обустраивать пещеру или логово, разложив на столах сервиз или наоборот забрав все вещи с собой, а потом прийти через несколько суток и все вещи лежат также как и их оставили лежать. Просто если эту фичу урежут и сервиз на столах будет респавнится, то будет ли это тот же самый дух TES, будут ли фанаты TES этому рады или может всё будет ок? PS Скорее всего моддеров станет в разы меньше, если поменяют движок

      @AlexMakovsky@AlexMakovsky4 ай бұрын
    • Или например что если урежут интерактивность того же сервиза на столах, подозреваю что в TES Online всё приколочено к столам или нет (я просто никогда не играл)? Возможно часть игроков это примет, но примут ли фанаты сингл игр TES?

      @AlexMakovsky@AlexMakovsky4 ай бұрын
    • ​@@neverlandlibrary622, тот самый 5 анрил, на котором в последнее время выходит каждая вторая забагованная игра?

      @user-qt6ip4ic6n@user-qt6ip4ic6n4 ай бұрын
  • я боюсь , что The Elder Scrolls VI = Starfield 😭😭😭😭

    @AbakhanAbakhan@AbakhanAbakhan4 ай бұрын
    • Ну если с таким графонтием то неплохо.

      @user-vh8ln5ps2k@user-vh8ln5ps2k4 ай бұрын
  • Надейся на лучшее, но готовься к худшему. Я хочу верить что 6 свитки будут шикарными и что Тодд, понял в чем была проблема. Но готовиться буду ко второму старфилду

    @Ysmirtavern@Ysmirtavern4 ай бұрын
    • Аминь!

      @user-lw2ik5xp5r@user-lw2ik5xp5r4 ай бұрын
  • Следующим выйдет Старфилд 2. А шестые Свитки... да забудьте .

    @eugeneminaev5272@eugeneminaev52724 ай бұрын
  • На счет графики: все хотят хорошую графику. Но например новая графика ведьмака 3, после обновления особо не сделала игру интереснее или сильно красивее. Это в играх не главное. Ведь есть куча песочниц, где главное сюжет. Играбельно? Да. Интересно? Очень.

    @lesnoy_bolvan_N1@lesnoy_bolvan_N14 ай бұрын
    • Графика это приятное дополнение, но графика не создает игру. Это абсолютно верно.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • Ох как хочется увидеть полный разбор c0da и всего что насочинял Киркбрайт. Двухчасовой ролик бы залпом випила

    @she2802@she28024 ай бұрын
  • Спасибо автору) хоть с беседкой все печально, Но очень люблю вселенную Свитков и информацию про них.

    @user-fg8ew9ev7k@user-fg8ew9ev7k4 ай бұрын
  • Эм... Чёт я не помню, чтоб фанаты ликовали от третьего фолыча. Вроде наоборот все плевались в Обливион с пушками, и поломанный лор и стиль. Вот ньювегас зашёл. Тройка весьма и весьма посредственная.

    @vjopupsevdonimi@vjopupsevdonimi4 ай бұрын
    • Фанаты тогда вообще радовались чему угодно по вселенной фолыча, а НВ вообще запал им в сердечко.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • "Внебрачный сын elder scrolls и fallout" - отлично сказано, очень верно.

    @DimiYatskovsky@DimiYatskovsky4 ай бұрын
  • Благодарю за обзор! Отрезвляет! Лично я жду выпуска про музыку к Свиткам! Очень интересно Ваше мнение!

    @user-dv5pm4wl5w@user-dv5pm4wl5w4 ай бұрын
  • НА блоке со старфилдом не согласен с автором. Не знаю сколько коллективов сменил автор видео, но могу сказать, что руководство- это локомотив любого производства. Абсолютно без исключения. За недолгие 26 лет 7 лет работаю в разных коллективах. И могу сказать, что когда начальник свеж головой и принимает мысли и доводы молодых и помогает адаптироваться или усилить слабые стороны, то итоговый продукт даст и сотруднику и всей компании выгоду - то будь опыт или финансовая стабильность. Так как я все время работал логистом в 3х крупных компаниях, то есть с чем сравнить. Когда начался военный конфликт , начальник ру отделения крупнейшей курьерской компании мира, просто сел и даже не попытался обособлить российский сегмент и сохранить места, просто выплатили полугодовой оклад и то потому, что так требовало международное право. Потом устроился в компанию, где внутренняя программа не обновляла дизайн и смою пропускную мощность. В итоге объемы заявок и поставок растут (спасибо санкциям), а когда я ходил к гендиру по поводу поднятия ЗП и предложениями по улучшению функционала проги, мне ответили, что все работает и пускай будет, а модернизировать - это дорого. Ага, компания работает по древнющим протоколам безопасности и сменили только, когда ломанули чьюту то учетку и все разослали от имени учетки разослали левый текст не самого лучшего характера. Сейчас сменил на другую компанию, которая набрала относительно молодых людей и любая новая идея после обоснования встречается как , может случиться херня, но на небольшом сегменте тестово попробуем. А если учитывать, что согласно рассказам, абсолютно все шли к Тоду показать свою идею и плюс его видение, которое особо не меняется и не хочет меняться, то вышла такая штука. Особенно, когда старая гвардия, как мне кажется отстранилась от старфилда и не могла влиять на Тода. По поводу того, что движок старый и убогий - автор откровенно врет. Как минимум тем, что он убогий. Страфилд очень красиво нарисован и дизайн сам по себе классный с мелкими деталями. ИГра слабая, не спорю, но вплане картинки, очень красиво сложена. Да и сам движок позволяет сделать всем очень годные проект один эндарал чего стоит. Про сборки на скай, особенно крупные от крупных коллективов вообще молчу, там и визуал отвал башки и скайрим уже не скайрим. А переводить весь отдел разработки на тот же анриал - это офигеть сколько будет стоить. А у компании бесезда / не путать с издателем денег не то, что много свободных денег. Проджекты перевели свою студию только из-за того, что их движок чуть не потопил компанию, но в отличие от движка беседки очень неохотно поддается модификациям

    @user-vy7gp5jh8n@user-vy7gp5jh8n4 ай бұрын
    • По поводу руководства, тут важны две составляющие и начальник и подчиненные. Если у тебя есть что то одно гениальное, а второе безруко то каши ты не сваришь из этого. Лучше чтобы и то и то было крепкими средняками чем мин макс. В старфилде мы имеет слабую работу начальника и как следствие все "халявщики" ничего не делали. Итог и так знаем. По поводу движка: это не только мое мнение. Я знаком с людьми, которые работают непосредственно с ним и он во многом проигрывает тому же анриалу. Как минимум в работе с многоядерностью и современными видеоадаптерами. К тому же у него есть проблема с физикой. Она слишком медленно сичтается т.к. физ ядро там одельное и по сути сделано "допиской" к аппаратному ядру. Поэтому любые взаимодействия объектов между собой и поверхностями вызывают резкие пиковые скачки и перегружают вычислительный аппарат. Это костыль тянущийся еще с обливиона и чтобы его устранить нужно переписать ядро с нуля. А это в свою очередь долго и дорого. Проще выкинуть на помойку и взять уже работающее решение. Да статичная картинка в старфилда хорошая и я опять же в конце говорю об этом, но там проблема отсутствие того же dlss который облегчает работу сглаживания в обход движка через карту и еще много чего. Все это надо либо интегрировать в свой движок процедурно либо пускать апаратно через карты. Смысл я думаю понятнет. Есть такое понятие как модернизационный потенциал вы должны об этом знать исходя из коммента. И у движка беседки он все.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
    • @@neverlandlibrary622 какая глупость

      @stalkash76@stalkash762 ай бұрын
    • @@stalkash76к-конструктив

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6222 ай бұрын
    • ну давай по факту про движок. Какие проблемы с многоядерностью? Двигло ещё с 4 фолыча прекрасно масштабируется в плоть до 12 потоков при этом мог плавно работать даже на 2 что уже очень круто. Какие проблемы с современными видеокартами? Старфилд отлично оптимизирован под амдешную RDNA и использует её микроархитектурные особенности из за чего игра и работает немного лучше чем на аналогах от нвидии. Проблемы с физикой, конечно есть. Проблем с физоном нет там где и самого физона нет, ну то есть во всех современных играх, которые в сухую сливают обливиону. Именно в обле кстати физон медленно считался, в старфилде гораздо быстрее и точнее. Тесты есть на ютубчике. Конечно же расчёт коллизий на подробных коллайдерах требует вычислительной нагрузки, но ни одна другая игра таким похвастаться не может. Да физон отдельным модулем, а почему это проблема, где иначе? На моей памяти только крайэнджин. Остальные юзают либо физикс либо хевок. И хевок в двигле беседки ебал и продолжает ебать. ДЛСС вообще не является какой то частью движка и была добавлена буквально васянами через пару дней после релиза. Сейчас же и вовсе ДЛСС официально встроен и работает идеально. Что это за глупость про обход видеокарты я не понял. Видимо какая то фантазия. Ни о каком пределе по модернизации движка не может идёт речи. Это буквально кусок кода который можно обновлять хоть ежедневно если есть кому. Это не двигатель в машине в который физически нельзя больше клапонов и поршней засунуть если размер не позволяет.

      @stalkash76@stalkash762 ай бұрын
    • @@stalkash76 Да? Вот только проблема как раз таки в том что большая часть процов как работает в 1 ядре с этим велеколепным двиглом так и работает. И соответствующие тесты так же есть на ютубе кстати. Тут вопрос не в ДЛСС и тд. Тут вопрос в убогой архитектуре которая тебя ограничивает изначально. Это как на инвалидное кресло пытаться присобачить ракетный движок. Можно, но работат все равно будет хреново. В старфилде поголовная дичь происходит у всех и падение производительности только цветочки. Да можно поставить лоу гарфик и гонять в 300 фпс. Но зачем? Зачем тогда делать другую графику кроме лоу?) В том то и дело что для переписывания движка нужно лезть в ядро я его переписывать а это долго и дорого. Учитывая все проблемы с бабками у беседки (а я в видео не упоминал махинации с налогами, подставная продажа себя себе же для повышения капитализации) Завышение акций перед сделкой с майками, за что они заплатили штраф). В общем бабок у них на это нет. И если вы понимаете что такое движок игры для вас это должно быть очевидно.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6222 ай бұрын
  • большая благодарность за такой видео-разбор) у меня была какая-никакая да осведомленность и мнение-опасение по поводу тес6((( в любом случае, я ничего не придумываю, просто включила режим «ждуна», как раз возьму отпуск, отправлю сына в школу, а сама залипать в игру😅 но могу с уверенностью в 200% сказать, что после выхода номерных свитков, когда буду сидеть в тесо за дейликами, точно буду выслушивать тонну говна от мимопроходящих, которые получили игру на раздаче эпиков, что вот игра или беседка отстой-говно-какашка, а вот ведьмак-red project «молодцы, игры умеют делать» (да, я думаю что тесо доживет до тех времен 😅) в любом случае, отдам должное уважение тодду говарду и игре, в частности, которая подарила кучу положительных и отрицательных эмоций в детстве, юности и зрелости) это ж свитки 😊

    @user-ko1ef2ve6i@user-ko1ef2ve6i4 ай бұрын
    • Я думаю много кто поиграет чисто из уважения к вселенной какой бы она не вышла.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • Со старфилд случился то же самое. Напридумывали что игра будет бесшовная, хотя ни одна игра беседки раньше не была такой. Думали будут летать по планетам, хотя никто не обещал этого. Прям в тизере показывали что планеты пустые. Почему то думали что на каждой планете будет что то. Начали мечтать смесь ноу мэн скай, элит, старситизен, скайрим. Которого тоже никто не обещал

    @user-kq8fz5fq4u@user-kq8fz5fq4u4 ай бұрын
  • Твою мать как же я был шокирован, когда услышал ост анклава, господи боже мой

    @TheAlektron4ik@TheAlektron4ik4 ай бұрын
  • Для меня идеальным ТЕС6 будет: если он будет в Хай-Роке, вернуться к ролевой системе ТЕС3 и в принципе к механикам связанных с магией и алхимей, но только улучшат их. Очень хочу алхимию как кингдом кам. Чтобы для прохождения гильдии магов нужно было блять бть магом, а не ебучем вором, который с луком пройти может, ну собственно как и в самом Моррвинде. Да, хочу постановку полноценную, именно от первого лица как киберпанке 77. И много чего ещё хочу, но этого не будет. Ах да, ещё Джереми Соула "отменили", что очень печально, Инон Зур так себе музыку пишет.

    @user-zq7sv8of4f@user-zq7sv8of4f4 ай бұрын
  • офигеть! очень интересное видео получилось, прям не оторваться! молодец! а Тодда жалко даже стало. устал дядя, но не признает этого.

    @lockmos2514@lockmos25144 ай бұрын
  • Про Обливион и его "первые живые города в подобного рода играх"... автор не слышал про Готику? :)

    @terekhov@terekhov4 ай бұрын
  • Раньше ждал шестые свитки, потом вышел старфилд, больше не жду.

    @ANALGIN-kn3zd@ANALGIN-kn3zd4 ай бұрын
  • Хороший анализ, в целом очень интересно послушать!

    @AlexMakovsky@AlexMakovsky4 ай бұрын
  • Ого услышать голос Эш Кинга, это было удивительно! Отличный получился коллаб. Душу греет от того, что мастера изучающие ЛОР Древних свитков сделали коллаборацию.

    @TheLarix@TheLarix4 ай бұрын
  • Даже стало жалко Тодда, понятно, что он сам виноват, но чисто по-человечески жалко. Одно дело когда левый чувак берется продюсировать игру и выходит говно, другое дело, когда хочешь сделать игру мечты

    @catanonimus7@catanonimus74 ай бұрын
  • Я предпочитаю другой угол зрения на ситуацию, один менеджер выскочка настолько преисполнился в своем величии что прогнал ближайших к себе товарищей, а под старость лет решил еще и войти в историю с последней частью игры, и тут уже от него все в ужасе поразбежались. Не люблю Тодда.

    @AYAhigheye@AYAhigheye4 ай бұрын
  • Сначала хотел поругать за количество воды, но во второй половине все очень хорошо разложено по полочкам. Молодец. Спасибо за видео! Счастливых Сатурналий и с наступающим новым годом!

    @King_of_Frustration@King_of_Frustration4 ай бұрын
    • Я долго думал: сделать короткую версию или полноценный разбор, состоящий из маленьких кирпичиков, которые складываются в одну цельную картину. В итоге остановился на втором варианте и там без огромного количества вводных данных никак) И да первая половина в видео это буквально база ко второй.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • Нет, это не будет никаким прорывом, как было с Baldurs Gate 3, беседка просто попытается сделать что-то похожее на Скайрим, но с более лучшей графикой. Я вам вангую, движок будет всё тот же старый и наш любимый)))

    @echidnost@echidnost4 ай бұрын
    • Это очевидно.

      @user-mu5pp2oo5s@user-mu5pp2oo5s4 ай бұрын
    • Так и балдурс это не прорыв и не революция, это просто очень крепкая РПГ на основе днд

      @PanzerkampfwagenMaus@PanzerkampfwagenMaus4 ай бұрын
    • @@PanzerkampfwagenMausтем более что Ларианы делают такие игры с 90х годов, и только Третья часть так хайпанула.

      @the_immortal_lol1673@the_immortal_lol16734 ай бұрын
    • Это в лучшем случае, Скайрим несмотря на все его косяки, в плане наполнения открытого мира был хорош, чего не скажешь про стурфилд, который пустой и между маркерами с квестами ничего нет, единственное что внушает надежду, это тот факт что в Старфилде таки отказались от автолевелинга.

      @the_immortal_lol1673@the_immortal_lol16734 ай бұрын
    • ​@@PanzerkampfwagenMaus Угу, так давно не выходило прорывных рпг, что БГ3 некоторые люди считают прорывом, хотя это должен быть стандарт рпг

      @lipofag@lipofag4 ай бұрын
  • Ближайший год буду изучать Скайрим ...а потом и шестая часть выйдет 😂

    @welltiger@welltiger4 ай бұрын
  • 14:30, слушай, а что это за версия заглавной темы Высокого Острова, я пытался найти её и так и не нашёл, это какая-то демо-версия этой музыки? Потому что в игре она звучит подругому

    @user-pp9nm6hx1r@user-pp9nm6hx1r4 ай бұрын
    • Это музыка из меню(которое все проматывают обычно т.к. у всех автовход) и еще ее для трейлеров использовали, как и любое ОСТ главы. Официально называется: Virtue, Betrayal, and the True Way. Так же как первый сундтрек к teso назывется For Blood, for Glory, for Honor. Это традиция называть заглавные теми тремы словами или тремя смыслами)

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • У тебя замечательные ролики по лору свитков, но как говорится, если в чём-то не разбираешься - не лезь. Про движок мне кажется было обмусолено уже миллион раз, но пусть это будет миллион первым. Движку беседки столько же лет сколько и всем "не устаревшим", и выдаёт он не отстающую от них картинку и производительность, наличие в движке легаси кода и некоторых присущих ему проблем не является аргументом, это есть в абсолютно каждом движке, на том же UE5 так и не пофиксили древнюю ошибку которая рандомно возникает во всех играх на движке ещё со времён UE4, если не раньше, но никто не носится по всему интернету называя ещё один 20+ летний движок устаревшим. Магия не иначе. Про геймплей 10-ти летней давности тоже интересно. Он стал куда активнее и динамичнее чем в Fallout 4, появились бои на кораблях, навыки теперь оказывают прямое влияние на игровой процесс и диалоги, но об этом говорить не принято ибо людям куда интереснее считать количество загрузок на час геймплея чем разбираться в механиках, да, это скорее эволюция, а не революция, но разве это можно считать минусом? Ну а если мы говорим не об играх беседки, а об играх вообще, то каких инноваций вообще стоило ожидать непосредственно в геймплее и где вы их вообще в последний раз видели? Про невозможность сесть на планету. Сыграю в дурачка - но на планету можно сесть, причём в практически любую её точку за вычетом водной глади. Если же говорить о самом процессе приземления, этого не было в FTL, этого не было в Mass Effect, этого не было в Dead Space, этого нету во многих играх по звёздным войнам включая какую-нибудь Elite Squadrons, это ведь тоже игры про космос, но никто не предъявляет им отсутствие прямой посадки на планеты. Почему? Мои любимые двойные стандарты в деле. Про отсутствие положительных обзоров. Они есть, они тонут в негативе, шутках про раскрытие и загрузки, но их всё ещё можно найти в сети, например обзоры Dedp47 или Stalkash. Про хорошие квесты в игре. В рамках основного задания, есть прекрасная и довольно атмосферная миссия с посещением базы Наса и не менее замечательная миссия с раздвоенной реальностью, так же довольно неплохие миссии которые знакомят с напарниками и ключевыми городами, но больше наверное в плане нарратива и диалогов. Если брать второстепенные квестовые линейки то конечно же ветка Багрового Флота и ветка Вангарда, отдельно бы выделил квесты с посещением корабля на орбите газового гиганта, свалки мехов, посольства дома Варун и Лондиниума, если брать мелкие задания то конечно же квест с дрейфующем на корабле ИИ и квест с колонистами. Причём я прошёл далеко не все квесты в игре и уверен такого в игре ещё много, та же ветка Рюджин имеет некоторые довольно занимательные моменты. Отдельно в плане квестов радует, что напарники могут вмешиваться в ход диалога и нпс запоминают, что ты им сказал. Про баги и лаги. Это самый вылизанный релиз беседки вообще, и самый вылизанный релиз в году по совместительству, за 125 часов столкнулся только с одним софтлоком в побочном квесте и пару раз трупы застревали в текстурах, конечно если судить по нарезкам багов на ютубе то и скайрим неиграбелен, но если играть самому то не очень понятно о каких багах речь. Про оптимизацию - стабильные 30 фпс на консолях, 40-60 фпс на моей ноутбучной rtx 3060 в full hd на ультрах с рендерингом в 80%, два друга, один с 3070 второй с 4070 тоже никаких проблем с производительностью не испытывали, но да, конечно игра не идёт в 120 фпс на 1050ti на ультрах в 4к. Ну тут реально, коли не тянет - купи комп нищеброд.

    @TheSimplyZero@TheSimplyZero4 ай бұрын
    • Про тени, текстуры и прочее. Я уж не знаю на каких настройках ты играл, но в старфилде наверное самые чёткие текстуры в индустрии вообще, качеством проработки костюмов, оружия, интерьеров игра откровенно поражает. Про тени тоже не понятно, в игре отличные каскадные тени, переходов совсем не видно. DLSS в игру уже давно добавили. RTX нет по вполне понятным причинам - тогда бы нытья про производительность было бы ещё больше, а графика бы не сильно изменилась, в игре и так используется довольно прожорливые RTGI и SSS. Про внебрачного сына скайрима и фаллаута. По моему любому игравшему станет очевидно, что это Обливион в космосе, тот самый обливион который в своё время неслабо схлопотал ибо "а вот в морровинде было", от скайрима тут только тема с криками. Эти гневные отзывы от гениальнейшей половины сотрудников сейчас с нами в одной комнате? Вроде все довольно тихо ушли, отдувался за всех в интернете Эмиль, но он вроде никуда и не уходил, ещё был отзыв от сотрудника который уже год или два в беседке не работает, но там он наоборот говорил, что Тодд единственная причина почему беседка ещё хоть как-то существует и что Тодд реально всех выслушивает и с ним даже уборщик поговорить может, просто штат сильно разросся плюс ковид бахнул и Тодд уже не вывозит отвечать за абсолютно каждый винтик в игре. Про доработку и переделку тес6 на основе длинны предпродакшена. Тут такое дело, беседка не такая уж и большая компания которая тянет на себе множество проектов, тес6 висел в предпродакшене 5 лет, не потому, что игру отправили на доработку, а потому, что тес6 некому было делать, кстати разработка уже началась о чём Тодд тоже говорил. Уход Питта Хаинса. Честно мужик уже давно сдулся, ещё примерно после релиза Fallout 3, видно, что он уже старый и не вывозит, тем более последние пару лет его сместил с должности отвечающей за маркетинг человек от иксбокса и Питт буквально страдал фигнёй, его уход на пенсию вполне закономерен. Уход Уилла Шена. Он так же отвечал за Фар Харбор, но раз уж в старфилде такие плохие квесты то вам наверное стоит радоваться, ведь эту должность может занять более компетентный человек. Уход Курта Кульмана. Киркбрайт сказал, что Кульмана уйти попросили, но это ведь не проблема ведь в Fallout 4 он отвечал за систему поселений, а в Starfield за систему генерации планет, а люди эти вещи очень уж невзлюбили. В целом склоняюсь во мнении, что Шена тоже попросили уйти. Про отсутствие нововведений в скайриме. Бой на лошади, использование двух рук, крики, возможность построить, купить и обустроить дом, возможность женится и взять себе приёмного ребёнка. Если брать нововведения вообще то у единственным можно назвать шейдерную водичку в морровинде. Про чуть подтянутую графику в 4 фолыче. Графику подтянули более чем, особенно в плане материалов и освещения. Про шелтер путаешь тёплое с мягким, он вышел вместе с 4 фолычем, но да, тогда пошли попытки развивать франшизы не только как бенгер раз в 10 лет, но и как источник постоянного дохода. Про Fallout 76. Если верить разработчикам то Тодд там иногда появлялся раздавал команды и уезжал, постоянного контроля над проектом у него не было, как и скорее всего желания этим заниматься, его основное внимание было на старфилде. Про геймдизайнера старфилда. Я тебя расстрою, но Тодд не отвечал за геймдизайн Старфилда, им так же как и в фаллаут 4, так же как и в фаллаут 76, занимался Эмиль Пальяруло. Тодд всё это время работал продюссером, да как признают многие ушедшие из беседки разработчики все решения проходят через Тодда, даже учитывая, то что сам Тодд всем говорит что пусть работают без оглядки на него, для всех он авторитет и все сразу бегут к нему за одобрением, но как я и сказал выше - Тодда одного на всех не хватает. Про то что Старфилд вышел морально устаревшей игрой из-за Тодда. Старфилд вышел таким каким вышел из-за бюджета и срока разработки, начинали его делать сразу после релиза 4 фаллаута, ещё для прошлого поколения консолей, потом по беседке ударил кризис, те самые тобой упомянутые хорошие проекты от id, машингеймс и аркейн либо провалились в продажах либо не принесли достаточно денег, стоит понимать, что для беседки срок разработки в 3-4 года всегда был нормой, на момент 17-18 года игра уже должна была быть близка к релизу, но из-за финансов это оттянулось до 2021 года, а потом бахнул ковид и это перенеслось на 2023. Что значит такой срок разработки? То что некоторые вещи начали делать ещё 8 лет назад. Почему в некоторых локациях откровенно лишние загрузки? Потому что консоли прошлого поколения иное бы не потянули, а переделать они успели далеко не всё. Почему нет посадки на планеты хотя тот же Тодд говорил, что это можно было бы реализовать возьми они лишний годик? Потому что консоли прошлого поколения не потянули бы. Это можно продолжать бесконечно. Про последнюю игру Тодда. Тодд говорил об этом ещё до релиза старфилда. Про незаточенность движка под разрушающиеся объекты неправда, этого навалом в фаллаут 4 и фаллаут 76. Про автолевелинг. Его уже нету в старфилде, и его не было на старте фаллаут 76, сейчас он там есть для части мобов, ну т.е как это было в скайриме где некоторые мобы перестают качаться с определённым уровнем. Про исследование мира в старфилде. Там есть абсолютно те же самые сценки, только они находятся сугубо в квестовых локациях, вышеупомянутые квесты этим очень и подкупают, там видно, что беседка не растеряла навыков и всё ещё выдаёт просто невероятные по проработке локации.

      @TheSimplyZero@TheSimplyZero4 ай бұрын
    • Я не люблю старфилд но читая коменты фанатов старфилда думаю что они более адекватно ведут себя и радуются каждым мелочам игры душе становится радостно а хейтары которые только могут в негатив как же они лицемерно себя ведут аж зубы скрибят

      @sosun33@sosun334 ай бұрын
    • Говорю как наблюдатель и никогда не буду играть старфилд

      @sosun33@sosun334 ай бұрын
    • Во всех играх диалоги полные дерьмо даже великих играх как бг 3 которые ничего не меняют там заранее заготовлиные ответы когда ведут чат гпт в игры вот там будут полноценные диалоги и не будут казулаными выбора ответов вот там будешь стараться не обсраться в общении

      @sosun33@sosun334 ай бұрын
    • Завтра постараюсь не забыть написать развернутый ответ: по поводу движка у меня есть информации немного больше от людей, которые работали непосредственно с ним и с другими движками. Так что тут я еще фору могу дать. Что же касается визуала: современные игры вообще не выглядят плохо. Но и боготворить тот же старфилд не за что. Все детализация заканчивается как только ты выходишь за корабль. Видно что на него они потратили много времени. А остальное доделывали постольку, поскольку. Тут вопрос скорее именно к : "мы делаем некстген ой не получилось". Сами задрали планку, а сделали игру не на некст ген, а на прошлый век.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • Кажется намечается новая лоровая война

    @TerrorGold@TerrorGold4 ай бұрын
    • Приятно встретить ветерана Лорных войн в комментах!

      @user-lw2ik5xp5r@user-lw2ik5xp5r4 ай бұрын
    • Я не учувствовал в них, только немного узнал и какой там примерно треш происходил. И то что лор и про что будет TES 6 был только поводом между Кэтом и Фокси, что между ними были какие-то проблемы.

      @TerrorGold@TerrorGold4 ай бұрын
  • Честно скажу - я пришел в игры бесезды с ская, я зумерок в этом плане, но потом спустился до моры, засел в гемы старых рпг, набрался опыта с тех лет, ну и вот что я скажу - я не знаю какой сюжет сделает Беседка... Но я знаю что он будет плох, и что фанатские теории будут на голову выше того сюжета, что напишет беседка. Ибо главный писатель, Эмиль Паглируло, профнепригоден был еще с момента назначения, и активно деградирует из-за отказа воспринимать критику и высокого самомнения из-за продаж своих игр, хотя он, как главный писатель, имеет к их успеху САМОЕ опосредованное отношение среди всех кто был причастен к разработке, ибо еще с Фолаута 4. Текстовая составляющая была самой слабой частью свитков в плане основного сюжета, и основной креатив всегда был в внутреигровой литературе, и я так предположу, что она смогла описывать интересный мир и дальше ТОЛЬКО потому что Эмиль на деле не сильно контролировал эту часть и позволял там самовыразиться более талантливым людям , чем он. Более того, судя по тому как плохо оказался составлен Старфилд, как плохо игромех Старфилда оказался взаимосвязан, как игровые механики просто не пересекаються одна с другой, все будет хуже в ТЭС 6 , ибо тот же Старфилд финансово успешен. Эмиль все еще прибывает в илюзии, что он великий писатель, и он друг Тода, Тодд Говард все еще потдерживает философию что Дизайн Документ можно составлять очень примерно, говорить всему да, и разрабам и игрокам, и т д и т п , И в сочетании с завышенными ожиданиями шанс провала... высок, где то 60 процентов. И даже если игра окажеться успешна и фанаты не сильно будут вонять, даже если беседка возьмет себя в руки в плане игромеха из-за фидбека с старфилда ( вероятность есть ) , конкретно сюжетная часть будет плоха, ибо Эмиль бездарно плох . Потому я рад завышенным ожиданиям, ибо когда фанаты разочаруються, может быть кто то из них начнет делать духовных наследников Ская, облы, или... На что я надеюсь, Моровинда , создавать инди студии и т д. И тогда мы получим прогресс в стезе рпг с открытым миром от первого лица, ибо бесезда деградирует, и ничего хорошего от нее ожидать не приходиться. Потому ... Фанаты беседки что еще не поняли процессов - желаю вам что бы вы написали в своей голове великую американскую новеллу вместо ТЭС 6 , а потом с ТАКИМ ТРЕСКОМ разочаровались, что вы захотите выплеснуть фрустрацию и недоудовлетворение в творчестве. Я надеюсь в инди играх, но не обязательно. Видео незаслуженно обделило Эмиля вниманием, кста

    @snadiarunsharess5497@snadiarunsharess54974 ай бұрын
    • Ну, духовные наследники уже есть, Nehrim и Enderal, на базе облы и ская, они на голову выше оригиналов, но пока обделены вниманием, хотя у нас о них уже начали делать часовые эпосы, у того же Кастома недавно вышел.

      @thesun9210@thesun92104 ай бұрын
    • @@thesun9210 Ну, кстати это да, есть такое , они самое близкое что мы имеем к духовным наследником Моры ( ближе только tamriel rebuilt , который буквально новый качественный контент для старенькой моры ) . Хотя мне ты все равно хотелось духовного наследники что сделает больший упор на магию , в отличии от этих игр, ревизитнент боевку основанную на хит шансах, но тут наверное я в меньшинстве

      @snadiarunsharess5497@snadiarunsharess54974 ай бұрын
  • Да всё пофиг, мне нужен большой открытый мир, эльфийка с голыми ляжками и музыку душевную 🤤

    @mambomambonia@mambomambonia2 ай бұрын
  • 「Это видео не про TES VI, это Тодд Говард трибут」

    @Ideological_Affairs_Master@Ideological_Affairs_Master4 ай бұрын
    • you god damn right

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • Благодарим Вас за новый видеоролик ! 😊 👍🏻😇

    @nazarnovitsky9868@nazarnovitsky98684 ай бұрын
  • Автолевелинг конечно зло, всегда хочется чего-то эдакого.. Но его отсутствие это еще большее зло. Это Киберпанк. Где ряженные мексикосы почему-то назначены самой крутой бандой, живущей в самой высокоуровневой зоне, а Мальстрем, проклятые киборги без капли крови в крови - мальчики для битья первого уровня. Прошел игру, прокачался, а они так и остались в прошлом и единственный серьезный противник для тебя это устроить мясорубку и дождаться Макс-Така. Автолевелинга ведь нет, красота?

    @Bushallmighty@Bushallmighty4 ай бұрын
    • Баланс

      @user-pk1nw8iv9j@user-pk1nw8iv9j4 ай бұрын
    • Это проблема дизайна скорее, чем отсутствия автолевелинга. В том же Нью Вегасе его нет, вся прогрессия строится на том, что ты идешь по сюжетному маршруту, отвлекаясь на сайды, и сложность растет параллельно твоему прогрессу, по итогу получаешь цельное приключение с хорошим погружением. В киберпуке же постоянно смотришь на циферки врагов, на циферки квестов, куда пойти, как не пропустить квест, чтобы не проходить 3 лвл будучи десятым, очень противная система сильно выбивает меня из игры, Вегас и Готика в этом плане намного лучше.

      @thesun9210@thesun92104 ай бұрын
    • @@thesun9210 Да! В Вегасе прямой путь тебе преграждали Здоровенные Когти Смерти, обходить которых стороной это здравый смысл (но которых можно пройти и ты ничего при этом не потеряешь!). А в Пуке ты обходишь стороной Весь Центр только потому что там циферки большие. Так что возвращаясь к Свиткам, если они сделают опасные зоны с опасными врагами это одно. А если искусственно разобьют карту как в Панке, то спасибо, лучше уж автолевелинг.

      @Bushallmighty@Bushallmighty4 ай бұрын
  • Neverland говорит о спорной достоверности синематика по ряду причин. Теоретик внутри меня: Это аллегория.

    @user-yu7mj9yb1g@user-yu7mj9yb1g4 ай бұрын
  • 「Премного благодарен за видео, и желаю всем приятного просмотра」

    @Ideological_Affairs_Master@Ideological_Affairs_Master4 ай бұрын
  • Если сюжет всех фракций всегда канон, то кто, по вашему мнению, станет основателем новой императорской династии? Может ли Тулий, в некотором роде, повторить путь Тайбера Септима?

    @citodenlotaren7165@citodenlotaren71654 ай бұрын
    • Ды кто угодно. У нас нет информации о том есть ли дети у Мида или их нет. После его смерти есть 2 больших варианте: есть дети все продолжилось, нет детей и после грызни за престол кто то сел на табурет. А смерть можно замаскировать под что угодно. К примеру "корабль отплыл и утонул ни кто не выжил" вот тебе канон двух вариантов когда ты убиваешь императора и если ты его не убиваешь.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
    • @@neverlandlibrary622 есть в легендс говориться, что у Тита Мида Второго трое сыновей, и на данный момент один из них и становиться императором, даже в Скайриме об этом упоминает Виттория Виччи когда она готовится к свадьбе она жалуеться, что ее кузены как и дядя так заняты, что не могут посетить празднество, и какой смысл быть родственницей императора если от этого никакой выгоды

      @domtelvanni@domtelvanni4 ай бұрын
  • Еще проблема в том, что ни одна игровая индустрия не обязана делать какие-либо "прорывы".

    @GrinOfficial@GrinOfficial4 ай бұрын
    • Нет не обязана, но тогда она и не должна говорить что "сделала прорыв".

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • Учитывая что тизер вышел 5 лет назад, и за это время на не сказали ни слова про тес 6, строить какие-либо версии по нему уже бессмысленно, за это время, если игра хоть в какой-то степени разрабатывалась, разработка могла три раза перевернуться, и классический узник-гг в редгардской тюрьме мог смениться имперским мононавтом.

    @knockfrombottom83@knockfrombottom834 ай бұрын
    • Именно так. Поэтому я и акцентирую внимание в первой части на том, что по сути у нас нет почти никакой информации. А все факты можно излагать как того душа пожелает.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
    • Ребята, ну вы и сони, вас даже шторм не разбудил. Беседка давным-давно призналась, что тизер был просто пустышкой для разогревания интереса, в то время как новой ТЕС даже в проекте не существовало, её начали разрабатывать буквально только сейчас, после Старфилда.

      @user-yz4ge9tu6l@user-yz4ge9tu6l4 ай бұрын
    • @@user-yz4ge9tu6l для меня ещё в 18 году это было очевидно. Но тут дело серьезнее, вы говорите об официальном признании, пруфы будут?

      @knockfrombottom83@knockfrombottom834 ай бұрын
  • Отличный разбор, а качество звука и многоголосая озвучка - вообще кайф. Спасибо!

    @nikitos.1@nikitos.14 ай бұрын
  • Надеюсь, что в новой части будет Хай Рок. Любимый регион

    @veznan8935@veznan89354 ай бұрын
  • 5:05 выбираю версию "В тизере показали горы, леса и замок". Все. Остальное мне напоминает гадание как над гта6. Тип вы видите вот этот пиксель - значит там будет что-то офигенное.

    @GrafKsander@GrafKsander4 ай бұрын
  • Нас ждет Воке гейм с Багами и может даже с пейваллом...

    @rigastudentsrent7759@rigastudentsrent7759Ай бұрын
  • Лишь бы дожить

    @AIDS1793@AIDS17934 ай бұрын
  • Спасибо большое за видео, тебя всегда интересно смотреть😊 Удачи тебе ✊

    @user-se5ww8kv9t@user-se5ww8kv9t4 ай бұрын
    • Рад что нравится)

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • Мысли про то, что фанаты себе что то напредумывали бредятиня. Особенно после обсера Starfild люди не ждут ничего от свитков. Ну разве что скайрим 2 которым 6 часть скорее всего и выйдет. То есть у людей уже заниженные ожидания

    @flexabramovich4557@flexabramovich45574 ай бұрын
  • Завышенные ожидания, это почти всегда неудачный маркетинг. Когда маркетологи перестанут считать себя божественными гениями, а точнее, когда их начальники перестанут их таковыми считать, тогда может быть люди будут более спокойно относится к играм или фильмам, но зато и разочаровываться станут меньше, что, в свою очередь, будет залогом стабильного, хоть и не быстрого роста компаний, а так же укрепления их репутации

    @Yarill666@Yarill6664 ай бұрын
  • Не жду. Но если судить по Старфилд... Да и зачем? Есть ТЕСО. Вот больше интересует какая следующая глава там будет) Скорее зиккураты, а не пирамиды)

    @deni.6304@deni.63044 ай бұрын
    • нуу на скинград есть намеки) правда еще парочку разработок подвинули. Как тот же батлспайр, который в файлах уже давно пылится.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
    • Уже все на 99% уверены, что в центре будет Скинград + немного босмеров по краям. И я лично доволен, надеюсь, что так и будет)

      @user-cr6es5kt4s@user-cr6es5kt4s4 ай бұрын
  • Безумно классное видео, огромная проделанная работа, спасибо!

    @MILO...@MILO...4 ай бұрын
    • спасибо)

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6224 ай бұрын
  • После этого видео я не буду относиться к Говарду так однобоко, как было раньше

    @lesnoy_bolvan_N1@lesnoy_bolvan_N14 ай бұрын
  • Фил еще кажется выделил QA сотрудников хбокс для беседки, а главный сценарист в выступлении для разрабов гордился тем, что они почти не используют дизайн-документ, а это нужно для целостного видения игры в момент разработки.

    @sir_arsen@sir_arsen4 ай бұрын
KZhead