ЗА ЧТО Я ЛЮБЛЮ И НЕНАВИЖУ СКАЙРИМ! | The Elder Scrolls V

2024 ж. 3 Мам.
23 386 Рет қаралды

Пришла пора достать коробочку Скайрима, сдуть с нее пыль и высказать свое веское имхо! Приятного просмотра!
Поддержать выход контента:
________________________________________________________________
Оформление спонсорства: / @neverlandlibrary622
Основная платформа Доната: destream.net/live/un_dead_tv/...
Вторая платформа: new.donatepay.ru/@un_DeaD
________________________________________________________________
Ресурсы:
________________________________________________________________
Канал для стримов: / un_dead_tv
Мой Дискорд со всей инфой: / discord
Самые актуальные гайды по TESO тут: rawr-eso.ru
________________________________________________________________
К вопросу как меня найти: В моем Дискорде или на Стримах.
По вопросам сотрудничества: gorbynovwork@gmail.com или в личку дискорда (на второе отвечу быстрее).
Изображения и видеоряд взяты из таких игр как:
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls: Legends
The Elder Scrolls Online
А так же фан арты художников к этим играм.
Музыка взята из:
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls: Legends
Все права на музыку и изображения принадлежат авторам данных работ.
Если у вас возникли претензии по поводу использования ваших изображений/музыки свяжитесь пожалуйста со мной для урегулирования вопроса: gorbynovwork@gmail.com.

Пікірлер
  • "за что я люблю и ненавижу(братьев бури) Скайрим"

    @knockfrombottom83@knockfrombottom8314 күн бұрын
    • Ахах

      @gstepssss@gstepssss14 күн бұрын
    • Ды нет, я скорее снимаю шляпу перед сценаристами, что они смогли завернуть на столько лютых мудаков в красивую обертку и подсунуть их нам, как правильную сторону. Прям отличный сценарный ход. И я разобрал часть того, как это сделано.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
    • Никто не показывает Братьев Бури, как правильную сторону,@@neverlandlibrary622. И называть их этими нехорошими словами не стоит. Это уже лицеприятие.

      @michaeldemidov194@michaeldemidov19414 күн бұрын
    • @@neverlandlibrary622 уж с подобными "заворотами" ты слишком загнул и сильно притянул за уши. Соратники, хоть члены круга и являются оборотнями, все ещё следуют неким законам чести, что предвестник, который захотел очиститься от крови волка, что близнецы, которые последовали его примеру. В коллеги магов как раз таки адекватных волшебников больше, единственные кого можно отменить в однозначно плохом ключе, так это "соперница" фаральды и неудачный экспериментатор с инструментом когренака. И с темным братством все не так однозначно, Цицерон верен СТАРОМУ братству и старым законам, тогда как Астрид верна своей семье, а тут появляются два каких-то кловна, один из которых типа слышащий, а второй лезет в чужой храм со своим уставами, и наводит свои порядки. Троп с предателем в гильдии воров это клише, даже в свое время. И в итоге ни в одной гильдии нет выборов на тему "правильный выбор и очевидный" кроме убийства Цицерона, которое ни на что в целом не влияет. Анкано злодей? Ну так убьем его. Кодлак умер? Все равно вылечим, хотя бы душу. Чтобы победить Мерсера надо заключить договор с Нактюрнал и стать соловьём? Ну что поделать, станем. И с гражданской войной так же. Я сам за империю уже давно, но ты уж слишком сильно перетягивает одеяло в их сторону, они далеко не столь однозначный выбор, как ты показываешь. Хотя бы история с Торальдом, которого имперцы выкрали втихаря ночью и любезно передали талмору говорит о том, что они вовсе не такие белые и пушистые.

      @knockfrombottom83@knockfrombottom8314 күн бұрын
    • @@knockfrombottom83 Вымогать, угражать и бить женщин. Убивать из месте тех кто охотится на оборотней. Отличный кодекс чести. Притаскивать в коллегию неизвестный артефакт и не ограничивать доступ к нему явному предателю. Что же касается ГВ: становится пешкой нактюрнал, потому что красивая данмерка присела на уши всем. И ни где я не заметил "помощи" от госпожи ночи в бою с Мерсером. Из чего можно сделать вывод, что дамочка просто спасала свой зад и затянула нас в одну лодку идущую на дно в надежде на то, что мы вытянем ее из дерьма за волосы. Тб тут самое сложное т.к. по сути это вообще гильдия убийц и как бы изначально у них сомнительные устои не важно старые или новые. И того имеет самый правильный выбор: не вступать ни в одну гильдию и не делать их задания. Вот он тот самый выбор героя. В какой организации мы бы не присоединились, попадаем в дерьмоворот событий и везде нами пользуются как иванушкой дурачком. Ну или половой тряпкой втирая речи о нашей важности и исключительности.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
  • Для меня свитки начались именно со Скайрима. И может поэтому для меня это любимая часть серии, что идёт в копилку тезиса о том, что "первые свитки-всегда любимые", поскольку только после я играл в Морровинд и Обливион. Для меня Скайрим-это вообще лучшая игра, потому-что никакая другая не вызывает столько же интереса, также не погружает в себя. Ни в одной другой игре не удаётся стереть грань между реальностью и вымослом, когда понастоящему окунаешься в этот мир с головой. Только свитки оказывают на меня эффект подобно прочтению книги от которой не можешь оторваться, перелистывая страницу за страницей давно потеряв счёт времени. И несмотря на все объективные косяки никто не убедит меня в том, что у этой игры нет души. Просто одной из ярких воспоминаний среди сотен проведённых часов: Забредаю на горячие источники, лежащие по направлению к землям Рифтена , под светом закатного богряного солнце сталкиваюсь с великанами сражающимеся с бандитами. Оказываюсь посреди этого сражения и тут одновременно к бою присоединяется стая волков, а с неба атакует дракон. И вот после затянувшегося боя на небосвод Нирна успели взойти луны и боевая музыка постепенно сменяется мелодией "Секунда " Джереми Соула, а я просто смотрю на горизонт,а над ним небо усыпанное звёздами и две луны...даже не думая отводить взгляд. Нет! У этой игры точно есть душа и именно за неё я её люблю.

    @fialekaprodmur5096@fialekaprodmur509614 күн бұрын
    • Выходишь из Скайрима, тыкаешь на иконку Обливиона и через час игры, перемещаешься в Бруму, встаёшь по направлению к Белому проходу и думаешь - а вот за той грядой Фолкрит и моё поместье, как они там интересно, пойду проверю и закрываешь Облу.)) Понимаю.

      @Andrey-eye@Andrey-eye14 күн бұрын
    • Необязательно. Первой частью свитков была обла, потом уже скайрим. До сих пор терпеть не могу облу, ибо дерьмо, а не игра (именно геймплейно).

      @RevanRevanovich@RevanRevanovich14 күн бұрын
    • Это действительно игра-феномен. Конечно же, у нее много недостатков, но именно поэтому она и является живой. Если бы все было идеально и совершенно-игра забылась бы после первого прохождения.

      @user-zq3tc5cs6g@user-zq3tc5cs6g14 күн бұрын
    • ​​Насчёт четвёртой части я с вами не согласен,​@@RevanRevanovich.

      @michaeldemidov194@michaeldemidov19414 күн бұрын
    • @@michaeldemidov194 да на здоровье.

      @RevanRevanovich@RevanRevanovich14 күн бұрын
  • Самой главной проблемой Скайрима является сама Беседка которая всё никак не может оставить его в покое продолжая натурально паразитировать на былых свершениях. Разработчикам уже давно пора перестать мешать фанатам поддерживают игру и двигаться дальше.

    @MadveD12@MadveD1214 күн бұрын
    • Жадность. Жадность никогда не меняется

      @asidiansandro3913@asidiansandro391314 күн бұрын
    • От части да. И это печально...

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
    • А еще движок доисторический не апгрейдят, до сих пор делая на нем "ААА-проекты". Ощущение будто они от жизни отстали, старфилд считать игрой нового поколения ваще забавно

      @vkusnoochen8481@vkusnoochen84818 күн бұрын
    • ​@@vkusnoochen8481 да, движок там с Морровинда тока с костылями. Знаком с ним. Моддингом балуюсь

      @_phoenix_85@_phoenix_857 күн бұрын
    • Слышь, купи скайрим (Т. Говард)

      @mlplover9728@mlplover97286 күн бұрын
  • 22:14 Соратники - ОПГ, которую не волнует доблесть и честь? Ну это ооочень сомнительно. Как по мне, это очень даже адекватная фракция. Да, они наемники, но они не грабят/убивают. Пример: все задания Соратников рассчитаны на помощь гражданским (вернуть украденное, спасти похищенного человека, убить зверя, терроризирующего округу). Кроме того, несмотря на то, что там есть оборотни (подчеркиваю: НЕ ВСЕ Соратники оборотни, только члены Круга), они стараются держать себя в узде и не совершают преступлений (не жрут невинных, короче говоря). Про Цицерона говорить не буду - он адекватный спутник для члена ТБ, но никак не для героя с высокой моралью. Про квестовую линию Воров говорить нечего: там чуть ли не с самого начала было очевидно, что глава гильдии - предатель (ну на лице у человека написано, что поделать), а вся их сюжетка воспринимается как этакое приключение-детектив, хотя концовка меня убила - поставить новичка во главу гильдии это просто смешно (хотя этим грешат вообще все сюжетки гильдий, кроме ТБ - там тупо персонала самого братства не хватило, выбирали из того, что имелось). А Коллегия Магов…ну, тут вы правы - сюжетка магов самая слабая из всех имеющихся (пройти можно даже с базовым уровнем знаний в магии, блин). Вот лучшая сюжетная линия - это у Коллегии Бардов: коротко, зато забавно. Сбегали в руины, написали песенку, отпраздновали сожжение Короля Олафа - ну красота же. И никто главой Коллегии тебя не делает) UPD: Азура меня сохрани, в ветке ответов под этим комментарием такой спор разгорелся, что впору вызывать Хермеуса Мору для обкашливания лорных вопросиков

    @ryzali6687@ryzali668714 күн бұрын
    • Перед кем ты распинаешься это личинка фанат тес онлайн, которая искренне считает тес онлайн самой лорной игрой)))

      @goldenberglev@goldenberglev14 күн бұрын
    • @@goldenberglev Ну да ну да, то что в тесо самое большое количество лорных книг - пох*ё, то что Зосы активно делают вась вась с лор мастерами свитков для консультации с целью внедрения более точного лора - пох*ё, то что лор не стоит на месте и развивается, тем самым может приобретать те моменты, которые обычным холопам могут не понравится и те будут считать это высером и лорной ложью - также пох*ё. Дружище, если ты в помине не можешь переварить такую вещь как ММО, это не значит что всё что там есть, не является достаточно лорным по сравнению с сингл свитками.

      @user-pl4mh8fc6j@user-pl4mh8fc6j14 күн бұрын
    • @@user-pl4mh8fc6j прекрати какать ртом, тес о останется отрыжкой от номерных частей, поплачь.

      @goldenberglev@goldenberglev14 күн бұрын
    • Дать по лицу трговке на рынке такое себе задание на помощь гражданам) Да и вырезание фракции которая сражается с оборотнями тоже такое себе занятие на помощь гражданам.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
    • Ходят легенды, что мозг скайрим боя как око магнуса. С виду большой. А внутри такой же пустой.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
  • Касательно музыки, я так понял, нужно, чтобы музыка ассоциировалась с определённым состоянием игры, чтобы она дополняла сцену, кусочек сюжета или локацию? Да, такой подход тоже есть. Но всё наоборот. Музыка Скайрима простая. Ненавязчивая. Без резкой динамики, чтобы не резать слух при сотом прослушивании. И она одинаково хорошо ложится на любой геймплей. Хотите посмотреть на звезды, походить по городу, порыбачить? Пожалуйста! Но когда она заиграет в следующий раз, вы вспомните о том, как здорово проводили время. Вот кажется, то на это чувство ностальгии она и работает. Ностальгия по славным временам. Вы вспомните музыку, и с ней вспомните впечатления.

    @Sergey42615@Sergey4261514 күн бұрын
    • По музыке будет отдельное видео видео. Там будет все ясно. Я специлано сказал в двух словах дабы ролик не вышел на полтора часа.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
    • ​@@neverlandlibrary622буду ждать, очень интересно слушать тебя

      @nuraisadyk3572@nuraisadyk357213 күн бұрын
    • @@neverlandlibrary622 согласен с тем что музыкальный дизайн сделан плохо технически, но сами по себе треки очень хороши, а некоторые даже гениальны как по мне. Жаль, что Джереми Соул не вернётся скорее всего в 6 части.

      @fialekaprodmur5096@fialekaprodmur509611 күн бұрын
    • @@fialekaprodmur5096 Ну тут все от денег зависит. И он кстати для 6х свитков уже написал какой то трек по контракту, который мы еще не слышали.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62211 күн бұрын
    • @@neverlandlibrary622 круто если так. Просто была инфа что его отменяют по каким-то там обвинениям и не он для тизера 6 свитков писал музыку. Также он сам говорил когда работа над tes 6 уже шла, что с ним ещё не связывались. Надеюсь всё таки напишет хотя бы часть треков, всё таки ещё с моры с ним.

      @fialekaprodmur5096@fialekaprodmur509611 күн бұрын
  • Мне было по кайфу играть лучником и в Морровинде. Учитывая, что даэдрический лук можно вначале игры залутать. А самое кайфовое, что на Солтсхейме была, так называемая, "стрела убийства" в количстве 5шт наносящая 5К урона любому врагу. Даже Харстагу, даже Хирсину, даже Дагот Уру, даже Альмалексии. Но если будет хоть малейшее отражение, то она убъёт тебя. Мне приходилось перезагружать из-за этого всего 3 раза, на Дагот Уре, все остальные откисли сразу. Фан факт. Когда подросший я решил перепройти Морровинд и установил фуллрест репак, то узнал что эту фичу пофиксили. Если прийти к Дагот Уру с стрелой убийства, он скажет что-то вроде: стрела убийства? думал, что можешь перехитрить меня? И закинет нереварина в какой-то бесконечный лабиринт, из которого можно выйти, но пока не уберёшь эти стрелы из инвентаря будешь попадать в него снова и снова. И в целом бой стал сложнее, потому что появились астральные копии Дагота и щит вокруг сердца.

    @kysock6906@kysock690614 күн бұрын
  • По поводу магии в скаириме я, пожалуй, не соглашусь. Безусловно, играть чистым магом в ванильном Скайриме больно (очень больно), но, как говорил придворный маг Вунферт Неживой, магия даёт настоящую силу, если суметь ей правильно воспользоваться (хороший такой стёб разработчиков к их системе магии). А теперь, пожалуй, обосную эту позицию. 1) Разрушение. Как говорится:" Полное го*но", но один из перков этой ветки при двойном касе спелов позволяет вводить любого противника в стан, прерывая его действие, по сути, даже заклинаниями уровня ученика, в целом, можно прерывать дыхание дракона или останавливать великана, если твои ноги не были столь быстры, дабы избежать зачисления в космонавты. 2) Восстановление. Полноценная школа магии, а не х*й собачий, мне так котлета из коллегии сказала. Здесь есть буквально два (ну ладно, может, три) положительных момента, во-первых, можно регенить ещё и выносливость, полезно если любишь наслаждаться пешими прогулками, или надо срочно давать на тапок с воплями: "Только не по лицу!"; во-вторых, оберег, не бог весть что, но если припечет можно, даже самым слабым из них, спасти свою драгоценную тушку от анигиляции фаерболом или дыханием доакона. 3) Колдовство. Ну что тут сказать, можно вечно смотреть на три вещи: как горит огонь, течет вода и как изгой с дуалами (или, на худой конец, пара дремор) зачищают всю карту. 4) Изменение. Вот здесь, действительно ничего интерестного, разве что, при прокачанном изменении можно собрать фул резист к магии, как говорится: "Заправили на рубль, а выхлоп на копейку". 5) Иллюзия. Назвать персонажа иллюзиониста Сафроновым сам бог велел. Во-первых, можно быть самым не уловимым парнем на деревне (заклинания невидимость и приглушённые шаги вам в помощь) совершенно не качая навык скрытности, во-вторых, при двойном касте, экспертовских спелов иллюзии хватает для воздействия на всех мразеологизмов, населяющих сей чудесный мир. Также можно ещё и вспомнить о зельях усиливающих магию, но это все слишком душно (хаха, о чем это я), по этому делать этого я не буду. Из всего выше написанного следует простой вывод, магия в Скайриме неполноценна, но при этом является весьма полезным инструментом, если ей правильно пользоваться (хоба! смотри как закольцевал).

    @user-fe6yn2hf8y@user-fe6yn2hf8y14 күн бұрын
    • Да не особо то и больно играть магом. Чистый маг-призыватель без проблем пройдет всю игру. Некромант по большей части тоже (тут разве что серьезные технические проблемы с трэллами). Ну а про магию разрушения был хороший ролик у андрукса, там настоящую грязь творить можно.

      @RevanRevanovich@RevanRevanovich14 күн бұрын
    • Ну ты как бы и описал всю каловость магии Скайрима

      @videokanal449@videokanal44912 күн бұрын
    • Магия восстановления лучшая школа, поскольку мой любимый стиль прохождения с двуруком на напролом то и никогда хп и выносливость лишней не бывает

      @taiiokhoi6183@taiiokhoi61839 күн бұрын
    • Магия скучная и ограниченная, маг тупо менее эффективен по сравнению с воином с двуручем, и тем более скрытником с луком. Разрушение и Изменение скукота. Восстановление чисто хилл. Колдовство жестко лимитировано, максимум два призыва и пох насколько ты крутой маг (в обле и морре хоть целую армию призывай лишь бы маны и скилла хватило). Иллюзии тупо не нужны. И как финал - все ритуальные заклинания ненужная трудноприменимая хрень. Имхо

      @alexsesh1178@alexsesh11784 күн бұрын
    • @@alexsesh1178 Именно поэтому я не играю с ванильной магией

      @taiiokhoi6183@taiiokhoi61833 күн бұрын
  • 4:12 Нет, дело тут даже не в быстром перемещении. Иронично, что самостоятельно мы добираемся до той или иной локации в разы быстрее, чем используя быстрое перемещение. Взять на пример путь из Рифтена в Маркарт. Если использовать быстрое перемещение, то это займёт почти целые игровые сутки. А если пешком - то утром можно выйти из Рифтена, а вечером уже быть в Маркарте.

    @michaeldemidov194@michaeldemidov19414 күн бұрын
    • Кто-то следит за временем в Скайриме?

      @taiiokhoi6183@taiiokhoi61839 күн бұрын
    • ​@@taiiokhoi6183ya

      @derenok7167@derenok71678 күн бұрын
    • На лошади ещё быстрее

      @baaskajemkon@baaskajemkon2 күн бұрын
    • Я слежу,@@taiiokhoi6183.

      @michaeldemidov194@michaeldemidov1942 күн бұрын
  • 21:53 навскидку могу вспомнить ещё поклонение Талосу. До восстания Доминиону не было дела до какой-то периферии Империи и на нарушение Конкордата. Но после восстания начались похищения и убийства и вообще посольство заработало с утроенной силой.

    @user-ee8ze3ss8b@user-ee8ze3ss8b14 күн бұрын
  • Когда мне было 10-11 лет ввел я значит пароль от драконьей двери на драконьем пике, потом поиграл еще полгода и забил на лет так 10. Возвращаюсь значит уже с экзамена по психологии и в бошке проскальзывает мысля из разряда "хуле нет", ну думаю действительно хуле нет прихожу и ставлю скайрим дохожу до этой двери и решаю приколоться, а смогу ли я по памяти ввести тот пароль, угадал с первого раза и такое ощущение детства нахлынуло.

    @user-rb4vp3ql5u@user-rb4vp3ql5u9 күн бұрын
  • Мне кстати так же в пятой части не хватает фэнтезийности (моды от клуба творчества в расчёт не беру). Хоть Oblivion и называют сейчас обычным западным фэнтези, но там хотя бы того же фэнтези много, а Morrowind всем этим наполнен. А что у нас есть в Скайриме? В плане нежити вампиры, скелеты, скелеты маги, драугры, драконьи жрецы и совсем немного призраков если брать то что мы видели до дополнений. Великаны, мамонты, саблезубо, тролли, фалмеры и вервольфы если брать млекопитающих. Огромные пауки, сприганы и драконы как те кто не относятся к нежити или млекопитающим. В ДЛС про Стражей Рассвета были добавлены на материк горгульи, немного скелетов в броне и особых скелетов из мира Идеальных Повелителей. И это всё что может представить именно что материк? В Обливионе у нас кроме троллей были огры, гоблины, целый ворох существ из измерения Мерунеса Дагона, отличающиеся друг от друга в механике скелетов, 2-3 вида призраков, четыре отличающихся по внешности зомби, импы, странствующие огоньки, минотавры. Возможно тех кого мы можем ещё встретить в Обливионе я даже забыл, но их явно побольше будет.

    @TerrorGold@TerrorGold14 күн бұрын
    • Это да, куда-то исчезли грахлы, риклинги, летающие киты и т.д

      @user-pf3kv4bv5s@user-pf3kv4bv5s14 күн бұрын
    • @@user-pf3kv4bv5s Я не упомянул DLC про первого Драконарожденного и решил не упоминать DLC про Дрожащие Острова. Хотя в Скайриме даже с учётом DLC думаю всё равно приравняется примерно к числу из Обливиона, а с сопоставимым DLC которые кончают и там и там служению богу Даэдра то Скайрим здесь проигрывает.

      @TerrorGold@TerrorGold14 күн бұрын
    • Скорее не фэнтезийности, а самобытности Свитков. Уж слишком строго следовали скандинавским мотивам. Тот же Беовульф 2007 года выглядит как экранизация Скайрима, но как бы... да. Хоть многие и плюются от дедов вроде Киркбрайда, но они приносили оригинальность и уход от банальщины. После того, как ушли все деды-основатели с релизом Старфилда, за шестые свитки очень страшно. Ещё и эффективные менеджеры мелкомягких теперь будут советы раздавать.

      @Kynhent@Kynhent14 күн бұрын
    • Да Скайрим во всём скуден. Будто бы на него вообще не рассчитывали, а так состряпали по быстрому

      @videokanal449@videokanal44912 күн бұрын
    • Обливион - это полноценная игра, леса там гуще, растительности больше, квесты интереснее, длс масштабнее, искусственный интеллект более продвинутый, саундтрек шикарнее, города похожи на города, не на деревни, как в Скайриме. А Скайрим это чисто площадка для модов, разрабы сделали на скорую руку, замутили под это дело инструментарий и вуаля, можно получать бабки, а игру пусть модеры делают за бесплатно.

      @Red-Geek@Red-Geek5 күн бұрын
  • 12:53 Я бы не спешил так говорить. В Обливионе конечно империя показана позитивно, но сказать что она так показана по всех других номерных частях.... В Скайриме имперцы и билзко не представлены такими мразями как в Морровинде, и близко не так передана их чужеродность этой провинции, ненависть царящая между ними и местными. Другое дело что конфликт в Морровинде, в отличии от Скайрима, даже на первый взгляд далеко не однопроцессорный, сразу видно что в нём задействовано много сил каждая со своими интересами, а мрази-все. В Скайриме же конфликт на первый взгляд, для простых игроков которые пришли на вечерок поиграть после работы, всё выглядит предельно просто-хорошие Норды, плохие, но вроде и имеющие некоторые хорошие стороны имперцы и воплощение зла фашисты из Талмора. Сложность Скайримского конфликта-это нечто что предлагается тем игрокам, что хотят быть вдумчивыми, изучать лор и так далее-и да, для них раскроется сложность и неоднозначность, дейстсвительно впечатляющая-правда только на бумаге. Тоесть мы увидим её со страниц Талморского досье, из некоторых слов Тулия и придворных Солитьюда, из книг о войне-но на практике, в том как ведёт себя мир мы на самом деле не почувствуем ни гражданской войны, ни имперской чуждости, ни разрушительности восстания-немного почувствуем Талморский гнёт, но примитивно и формально. Это и близко не Морровинд, который мастерски расссказывает историю не говоря ни слова-хотя слов конечно хватает, но они не нужны-достаточно посмотреть на Тель Нага, вдумчиво взглянуть на арзитектурные стили домов, вдуматся что где делает какой стражник-сложная и многообразная политическая ситуация Вварденфела буквально сочится из каждого дома, каждого костюма, устройства каждого города, даже из геймплейных аспектов, чего стоят "божественное вмешательство" и "вмешательство Альмсиви". И взаимодействуя ет с этим игрок не только читая книги, но идя по каждому городу, выполняя любой квест-даже если несознательно-притом большинство завуалированно, не подаётся на блюдичке, нужно подумать, нужно проводить цепочки, устонавливать связи. Моя проблема с войной в Скайриме-что она не ощущается в самом Скайриме. Не чувствуешь себя в провинции посреди гражданской войны, даже зачищая от врагов улицы Виндхельма или Солитьюда-пожалуй только при осаде Вайтрана эта война реально ощущается, но и то несколько примитивно. А это цела гражданская война. Как человек живущий в Израиле я прекрасно знаю, что следы от даже менее глобальных событий не исчезают и спустя столетия, стоит лишь вдуматся в то что видишь-в этом плане Морровинд невероятно точен, я мало видел игр так глубоко передающих подковёрный нарратив буквально в каждой детали и каждом кадре. На самом деле на похожем уровне я видел это в игре Аркс Фаталис, но на несравнимо меньшем масштабе, и в играх Миадзаки. Больше с ходу не вспомню.

    @Mitologos@Mitologos14 күн бұрын
    • Мне кажется, что ты слишком сильно передёргиваешь на Морровинд

      @knockfrombottom83@knockfrombottom8314 күн бұрын
    • @@knockfrombottom83 А мне кажется, что вы слишком любите не содержательно докапыватся до людей в вульгарной манере. Мало ли кому что кажется.

      @Mitologos@Mitologos14 күн бұрын
    • Все по фактам расписал ​@@Mitologos

      @nxtern@nxtern14 күн бұрын
    • Так имперцы не чужды нордам и почти все имперские солдаты по лору - местное ополчение, то есть там норды с нордам воюют в основном, настоящие легионы стерегут границы Сиродила от Талмора.

      @crackadealdez@crackadealdez14 күн бұрын
    • Скайрим вообще очень примитивен в плане подачи. В моровинде и обливионе ты чувствовал то, что идет борьба. Скайрим как будто бы замер в мирное время и гражданка идет отчужденно. Мимо тебя. Где то далеко и за кадром.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
  • Первые 5 прохождений скайрима я всегда бежал за хадваром, даже не замечая развилки и только из роликов узнал, что можно побежать за ралофом и выбрать братьев бури с самого начала.

    @Aloha-Dude@Aloha-Dude14 күн бұрын
    • Кстати говоря, пойти за Ралофом в начале выгоднее т.к. можно получить сет хорошей тяжелой имперской брони в самом начале игры (с тела имперского солдата, который на нас нападет)

      @user-ly1dg4ww4d@user-ly1dg4ww4d11 күн бұрын
    • Всегда бегу за Ралофом, хоть и не особо жалую ББ. Мне кажется это логичнее с точки зрения персонажа. Тут как бы дракон город уничтожает, не до политики.

      @user-ze4hi9oq1p@user-ze4hi9oq1p9 күн бұрын
  • в скайриме меня всегда преследует чувство неудовлетворения, вот ты драконорожденный ты особенный и это с самого начала, и это не меняется победив главное зло алдуина или мирака, ты всё ещё драконорожденный, с мираком у меня было чувство что меня поимел хермеус мора, нет чувства завершённости, вот в морровинде ты прям чувствуешь ты нереварин ты это заслуживаешь, и никто из даэдр тобой не воспользолвался, в обле такая же штука, нет чувства завершённости ты никто и никто, ток дрожащие острова в обле это исправили и было то самое чувство ты шеогорат бог безумия и ты это заслуживаешь , это для меня самое главная проблема, нет удовлетворения от сюжета да и сюжет в скайриме так себе, могли бы раскрутить интриги и прочее а нет убей алдуина или мирака ну или вампира

    @sakizuyaayame7947@sakizuyaayame794714 күн бұрын
    • В моровинде азура тебя поюзала, убрав трибунал с дороги.

      @asidiansandro3913@asidiansandro391314 күн бұрын
    • ​@@asidiansandro3913 а как она юзала там нереварина? Она из него святого и икону создала и освободила от всех оков , хермеус то понятно, он сказал мирак гудбай у меня новая игрушка, и намекнул будешь шалить заменю , ты не первый и не последний, а нереварин для азуры тот первый и последний, да и шеогорат в островах, он прямо говорил вот, все сделаешь станешь богом, нет ну нет, безумцев в мире полно никого не принуждаю , а хермеус и знания получил от скаалов и уничтожил шамана скаалов, и получил новую игрушку, хермеус вот юзер , а азура и тот же шео, у них отношение другое , а если судить каждый использует но пл своему , это логика ущербна, т.к вас в игре тогда все используют даже те которые прося принести цветочки , все таки дело а отношении и поступках а не иначе

      @dianakorol6140@dianakorol614014 күн бұрын
    • @@asidiansandro3913 а вот понятия подменять не надо, азура ну не разу не воспользовалась нереварином, нереварин реинкарнация неревара который был верен богине при жизни и после, и она для своего неревара создала путь по которому он стал чуть ли не божеством среди своего народа, это называется обо.до выгодное сотрудничество с теплыми отношениями с обоих сторон, а хермеус попользовался и выбросил , драконороженный для него мусор который сейчас полезен , и вполне заменяем, подменять понятия не надо тут

      @sakizuyaayame7947@sakizuyaayame794714 күн бұрын
  • 19:50 ясно, +15 септимов

    @Crab_Cyborg@Crab_Cyborg14 күн бұрын
    • а в чем он не прав братья дури рили гопники

      @rishad0134@rishad01342 сағат бұрын
  • По поводу войны, так то оно так, но весь прикол в том, что нет окончательного и логичного завершения этого квеста. Лагеря остаются. Поэтому я один раз только проходил его. По поводу империи в обле, я бы не сказал, что все графства прям так и кинулись объединяться ради борьбы с мерунесом😊 P.S. По поводу не логичного завершения, так же и с квестом Партурнакса, когда решаешь не убивать его, это прослеживается в оставшихся репликах у Седобородых. То есть априори ты, как бы должен это сделать. И в ТБ, если решаешь уничтожить его. Свадьбы так и не происходит, только разговоры, а было бы интересно. А вот победа над Алдуином мне уже не кажется незавершенной, пусть даже и не поглащаешь его душу, по факту она уходит в этериус или что там наверху в Совнгарде))

    @Andrey-eye@Andrey-eye14 күн бұрын
    • каждому почти помочь надо

      @MrPustoy@MrPustoy14 күн бұрын
    • @@MrPustoy ну, в этом то и показатель, когда прижало, тогда да, услуга за услугу. Да и весь план Мартина был стать героем, а не по настоящему спасти Тамриэль, ну как по мне.

      @Andrey-eye@Andrey-eye14 күн бұрын
    • В тб у нас есть четкий ответ. Всегда выживает бабетта мать ночи и редгард (назир(м) не помню как точно) Они вывозят мать ночи при любом исходе. И по сути это является однозначным фактом.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
    • @@neverlandlibrary622 вот этого я не знал, даа. Но всё же, где свадьба Витории Вичи?)) А я уже тут сценарий написал о второй части квеста по уничтожению ТБ в убежище Данстара. Ну раз ТБ вечно ну так и быть. (Шучу знал конечно)

      @Andrey-eye@Andrey-eye14 күн бұрын
    • По поводу войны на мой взгляд, все предельно легко и очевидно, империя развалится при любом исходе,мы можем лишь повлиять на то, продержится ли ещё какое-то время Скайрим в её составе, не более. С чего я это решил? Ну тут все просто, во-первых один из квестов в тёмном братстве, буквально называется "смерть империи" что по моему является намеком от разработчиков, далее император умирает 100% это конечно ужасный император, который в общем то подписал конкордат, который является актом капитуляции перед эльфами и его не жалко, но его смерть означает, что начнется хаос в империи,борьба за престол. А Тб каноничный выбор, потому что в пятой части, Шеогорат (чемпион Сиродила) в одной из реплик, отсылает нас к квестовой линейке за темное братство. Ну и третий аргумент, провинции где наш гг появляется, охватывает хаос, сначала это был Морровинд (извержение красной горы) затем Сиродил (великая война), да и к тому же, любая империя рано или поздно погибает, а империя Мидов прогнила целиком, и является тенью империи Септимов.

      @Red-Geek@Red-Geek5 күн бұрын
  • Мысль видоса интересная, но, в местах с гражданкой, как-то часто передёргивается в удобную для темы видоса сторону... Там за обе стороны можно найти много плохого, чтобы говорить, что другая сторона плохая, так что легче выбрать того, кто больше нравится, ведь обе стороны серые)

    @DKiroFox@DKiroFox14 күн бұрын
    • У тебя изначально бб белые империя черная на момент хелгена. А потом бб очерняются а империя обеляется и это отличный ход с точки зрения сценария.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
    • @@neverlandlibrary622 Там все не так однозначно по поводу расистов ББ и "скайрима для нордов". 1) Данмеры. Вроде как ББ плохие расисты и им плевать на все другие расы, но в то же время, на сколько я подмечал, в городах западнее Вайтрана вообще ни одного данмера нет судя по данным из игры. А в городах ББ они худо-бедно живут. И никто их че-то не выгоняет. Хотя - они явный криминальный элемент, торговцы скумой и сами бывшие работорговцы, поклоняющиеся злым даэдра. При этом, они дома не сами построили, а заняли дома тех нордов, кто воюет или погиб. При этом, жалуются, что у них район плохой и грязный, но при этом они сами его делают таковым. По сути, они стали полноценными гражданами того же Виндхельма, но делать его лучше они не хотят. И воевать они не хотят за тот же Виндхельм. Там персонажи вразы говорят по типу: это не наша война или пока маньяк данмеров не убивает, нам по барабану. По сути они - просто якорь, тянущий на дно. При этом, они постоянно ноют, как им плохо, но уходить не хотят ни назад в Морровинд, ни дальше на запад, потому что в Морровинде им будет еще хуже, а в городах империи они вообще нах не нужны. По хорошему, их гнать надо ссаной метлой, но их все же не гонят по доброте душевной (ну и ради нормальный отношений с Солстеймом). 2) Аргониане. Аналогичный данмерам криминальный элемент. На территории городов империи их всего показано 3 штуки и все 3 - мудаки: брат с сестрой, которые пираты, способные вырезать весь корабль, и контрабандист из воровской гильдии. Может, ББ наоборот адекватные ребята, что ящериц в город не пускают? 3) Каджиты. Репутация воров, контрабандистов и цыган говорит сама за себя. Их не пускают в города ни имперцы ни ББ. И правильно делают.

      @andrewactov1846@andrewactov184614 күн бұрын
    • @@andrewactov1846 ды имперцы спокойно пускают. А в нейтральном рифте (да рифт изначлаьно нейтрален хотя на его территориях и есть лагеря бб) они вообще процветают.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
    • ​@@neverlandlibrary622 Тут что в первый раз, так и в сотый раз будет сценарий, где одни плохие, а другие хорошие, тут всё по сценарию и вполне обосновано Только ваша позиция и в самом ролике понятна (и в вашем комментарии выше))) , только это работает в первом прохождении, а ваши ролики смотрят явно не новички)

      @DKiroFox@DKiroFox10 күн бұрын
    • @@DKiroFox Так и это не разбор гражданки, а моя любовь к скайриму и его многослойности.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62210 күн бұрын
  • За Империю! За Императора! Гидра Доминатус! Ой, что-то перепутал

    @user-jt9ss9iu5l@user-jt9ss9iu5l14 күн бұрын
  • Восстание начали сыны битвы и мятежные ярлы, когда Ульфрик был в тюрьме. Имперцы проигнорировали это восстание, решив что верные ярлы сами справятся. Потом Ульфрик вышел из тюрьмы и начал пытается склонять всех и Торуга к восстанию против Империи, но не смотря на согласие с Ульфриком, он всё равно вызвал Торуга на поединок, в надежде что тот откажется и потеряет авторитет. Но Торуг согласился на поединок и после его смерти вмещалась Империя, послав легата Рикки для сбора ополченцев и генерала Тулия наместником Скайрима вместо Торуга.

    @user-io2ml1qp8v@user-io2ml1qp8v10 күн бұрын
  • Никогда не понимал мема "КУПИ СКАЙРИМ". Я, узнав про игру немногим позже ее выхода, сначал позаимствовал ее со 100% скидкой на определенном сайте и сразу полюбил. Чуть позже, увидев Легендарное издание в магазине, решил отдать должное разрабам и отложив денег на обедах, прикупил его. Так вот, каждое последующее переиздание, а именно SE и AE мне в ситме дали бесплатно. Я вот недавно даже мучился и так и не смог отключить моды из криэйшн клаба и снова позаимствовал игру с большой скидкой. Переиздания это нормальный вариант для тех, кто никогда не покупал игру. Не знаю, как у остальных, но я очень сомневаюсь, что Тодд Говард решил подарить переиздания мне лично за верность игре. А так я по сути получил сначал бесплатный апгрейд графики, а потом бесплатный набор дурацких модов, минусы где?

    @sharif7099@sharif709914 күн бұрын
  • Скайрим ныне ощущается как просто хорошая игра, потому что её доделали) Киберпанк такой же, Фолл 4 такой же. Это игры, которые на выходе топорные, деревянные, но со временем становятся всё краше и краше. И это хорошо. Ибо в нынешнее время индустрия , особенно западная, чувствует себя очень и очень плохо. Скайриму не хватает сложности. Не хардкора, не тупого прироста к сложности добывания/боя/прохождения. Комплексности, сложности в механиках, больше динамичности, больше интересных анимаций в боях и не только. И меньшей гиперболизации гг. А то, как в том меме, архимаг, глава гильдии воров, Тёмного братства, герой Гражданской войны, убийца вампиров или же наоборот могущественный архилорд вампир. И ещё крупный землевладелец с тремя поместьями и восемью домами. В общем, когда гг и швец, и жнец, и на дуде игрец такое себе, честно говоря. Довакин да, ожившая легенда, да. Но тогда и другие фракции должны об этом знать. Приходишь в гильдию воров, и? Они не знают, что ты Довакин? Серьёзно? Организация, буквально живущая на слухах)) Т.е. гг Довакин, но проблема в том, что многим на это пофигу. И вот это немного грустно. Потому что, повторюсь, когда главный герой становится главой всех практически гильдий и фракций в Скайриме, это выглядит несколько тупо.

    @Vagabond1313@Vagabond131314 күн бұрын
    • скайриму не хватает модов) и я не о рыбалке.

      @MrPustoy@MrPustoy14 күн бұрын
    • Насчет этого... По-моему, если после прохождения Тёмного Братства и становления его главой попытаться вступить в Гильдию Воров, то Делвин(вроде) это прокоментирует... Один раз.

      @mrblases3782@mrblases378213 күн бұрын
  • Вот сделали бы Морровинд на современном движке. )

    @x-comufodefense942@x-comufodefense94214 күн бұрын
  • Всё хорошо, кроме застревающих компаньонов: иногда они натыкаются на невидимые преграды и надо придумывать как их дотащить до нужного места или они не видят агрессивного врага пока не получат от него. Противники же наоборот любят залезть в какое-нибудь труднодоступное место, как правило на камни около воды, чтобы свалиться в воду и уплыть вместе с лутом))

    @YAMTAIJIKA13@YAMTAIJIKA1314 күн бұрын
  • 21:35. Норды, как минимум не держат арнониан в клетках и не похищают их. Если что-то не нравится чемодан - Чернотопье. Я процентов на 70 уверен, что для этого переселения удастся найти спонсоров.

    @user-sergey2000@user-sergey200014 күн бұрын
    • вообще смешат такие претензии - "норды подонки, держат бедных аргониан в доках" - лол, а куда им селиться? дома в городе как бы заняты, ради постройки новых придётся конкретно пересматривать планировку, потому что нельзя просто взять и вырастить из-под земли жилое помещение посреди улицы. правильно, что-то не нравится - чемодан, вокзал, чернотопье

      @user-nz5bs1gm9m@user-nz5bs1gm9m14 күн бұрын
    • ​@@user-nz5bs1gm9mдома заняты? Ну пусть зайдут разрабы в creation kit и добавят домов для аргониан. Ты же понимаешь что это лишь условность?

      @knockfrombottom83@knockfrombottom8314 күн бұрын
    • @@user-nz5bs1gm9m Тут ты прав,но что насчет того что их в города не пускают как каджитов,только потому что "все они воры".Хотя странно это работает,Довакина пропускают без проблем.Может это просто очень утрированно.

      @skody8194@skody819414 күн бұрын
    • @@skody8194 не пускают и не пускают, чё им бухтеть. они там работают и живут на птичьих правах, так что все дороги открыты, не хотят уходить или своими навыками годятся лишь в гастарбайтеры - их проблемы

      @user-nz5bs1gm9m@user-nz5bs1gm9m14 күн бұрын
    • @@user-nz5bs1gm9mЗанятые дома в городе это внутриигровая условность. Такая же, как и масштабы самого города. Как ты представляешь что в крупном портовом городе не найдется жилья для десятка другого беженцев? Доходные дома, гостиницы, ночлежки, не? Аргониан не пускают именно из-за расовых стереотипов. И, возвращаясь к условности масштабов, в "переполненном" городе есть таки целый заброшенный дом "Хьерим", который почему-то никому не сдался.

      @nazard6643@nazard664314 күн бұрын
  • Что за кликбейт , видео надо было назвать "Почему Братья Бури отстой , а Империя ах""нная"

    @psidxd760@psidxd76014 күн бұрын
    • За это мы и любим скайрим!

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
    • @@neverlandlibrary622 Кстати , там все очень глубоко на счет Империи и Братьев бури , то как ты обеляешь Империю это немного туповато :(

      @psidxd760@psidxd76014 күн бұрын
    • @@psidxd760 я показываю то, как в начале мы имеем бб белых и империю черную и как по ходу игры они меняются местами. И все не однозначно.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
    • @@psidxd760 Опять же я говорю в видео "это не весь разбор гражданки а лишь самый верх"

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
    • @@neverlandlibrary622 Ой , я просто подумал что это твое полное мнение о гражданке , вот и выявилось такое мнение , сори.

      @psidxd760@psidxd76014 күн бұрын
  • Лично мне в "Скайриме" не нравятся сюжетные линии гильдий. Мало того, что во всех мы можем стать главой, так ещё это и происходит очень быстро! В том же "Обливионе" это всё происходило медленнее, плавнее и естественнее. Да, там повышения тоже были очень быстрыми, как в Тёмном Братстве, где за пару контрактов к нам проявляют такое уважение, будто мы этой парой контрактов сделали больше, чем все остальные члены братства за долгие годы. Но всё равно события сюжетов не спешили, повествование было плавное, где сначала мы непринуждённо выполняли задания, а потом потихоньку начинались сюжет, интриги и страсти. И когда мы в "Обливионе" становимся главами гильдий, лично я считаю, что мы получаем это в разы заслуженнее, чем в том же "Скайриме". Посудите сами. Возьмём для примера квесты Соратников. Если вы решили проходить квесты подряд, то заметите, как быстро происходят события. Сначала квест со вступлением, потом нам выдают задание, и сразу после него выдают квест с проверкой, после которого мы официально посвящаемся в Соратники. Потом ещё одно задание, и сразу после него нас включают в Круг. Простите, а что мы такого успели сделать, чтобы получить такой почёт? Про Коллегию магов я вообще молчу. То, что мы неожиданно становимся архимагом, это то же самое, как если бы Гарри Поттер стал старшим старостой в первой книге. А вообще я считаю неправильным то, что в конце каждой сюжетной линии гильдий мы должны стать главой. И это не говоря о том, что наше лидертсво вообще ни на что не влияет! Быть лидером - это ответственность, а в играх "Древние Свитки" - не более, чем громкое название.

    @michaeldemidov194@michaeldemidov19414 күн бұрын
    • В Dawnguard это исправили: у Стражей Рассвета Изран как был главой, так и останется. У вампиров всë просто: кто сильнее тот и прав; у Довакина же самая большая дубина и есть поддержка как минимум одной Дочери Холодной Гавани, так что хрен ему что скажет против.

      @mrblases3782@mrblases378213 күн бұрын
  • Привет. А ты можешь сделать подробный разбор всего вампиризма в Свитках. История создания как части игр, лорная история в самих играх, кланы и родословные вампиров, уникальные способности вампиров, их отношения с Молагом Балом, другими даэдра и другими аэдра. В общем всё-всё-всё

    @MrDrake-nu9ih@MrDrake-nu9ih13 күн бұрын
  • Уже засыпая начал заучивать прошлый видос, и тут наконец-то новый)

    @talethug@talethug14 күн бұрын
  • На 1:36 поставил на паузу, чтобы написать... "Боюсь, наши мнения совпадут"...

    @miroslaff@miroslaff14 күн бұрын
  • Магия мне зашла, мощная и интересная штука. Лучше чем тупая однокнопочная дребедень с оружием ближнего боя или собирание пузом пыли в стелсе с луком. Заклинаний могло быть больше, да. Но визуально всё достаточно красиво выглядит. Иногда мне казалось, что геймплей за мага в скайриме своей гибкостью чем-то напоминает Dishonored.

    @user-nz5bs1gm9m@user-nz5bs1gm9m14 күн бұрын
    • на каких уровнях сложностях Вы играли?

      @MrPustoy@MrPustoy14 күн бұрын
    • @@MrPustoy от адепта до мастера

      @user-nz5bs1gm9m@user-nz5bs1gm9m14 күн бұрын
    • О какой гибкости в магии ты говоришь? О плевках разного цвета и мощности или о возможности призвать какой-нибудь уникальный Лидиязаменитель?

      @Episkopos228@Episkopos22814 күн бұрын
    • @@user-nz5bs1gm9m в основном урон от магии в ваниле стопарится на высоком уровне , да и кроме разрушения и призыва ничего не наносит , почему убрали магию взлома замков ? ( я же маг,а эти сундуки и двери везде) и таких много моментов ,тоже самое с криками, можно было целый клас на этом сделать или что тип друидов. Гибкости вот как раз там нет, никакой. Кучу баффов можно было добавить, всякие метки, свитки тоже бесполезные ,посохи не тянут. Куча бесполезных перков

      @MrPustoy@MrPustoy14 күн бұрын
    • @@Episkopos228 ну наверное паралич важных целей, инвиз и приглушение шагов для атаки и смены позиции в случае отступления, стравливание противников друг с другом, обнаружение жизни/смерти для разведки, обереги для контры нежити и магов (и драконов), магическая броня для танкования физ.урона, разнообразные стихийные заклинания против разных противников (в частности гроза с молниями против драконов) с разным принципом действия (более слабые aoe или мощные концентрированные заклинания), банальное лечение (которое тоже нужно выбирать в зависимости от ситуации - долгое, но менее затратное концентрированное или быстрое, но затратное мгновенное лечение), призыв даэдра под разные бои для отвлечения и/или поддержки (в ближний бой - ледяной, дальний - огненный, грозовой универсальный, но затратный по мане), отдельно руны чтобы разрушать обереги магов и просто как ловушка для нанесения урона здоровью и атрибутам, захват душ на зачарование, стихийные плащи для пассивного урона и вихревой для контры в ближнем бою плюс крики - тоже магия. с бесшумными заклинаниями стремительный рывок ну реально почти как перенос работает (только всратый, ну да ладно), замедление времени очень полезное, разрыв души для урона, бесплотность для побега или передышки, безжалостная сила ну понятно зачем вот и гибкость

      @user-nz5bs1gm9m@user-nz5bs1gm9m14 күн бұрын
  • 15 септимов зачислено насчёт. Как раз таки для старых фанатов тон задают прошлые игры серии, где Империя была прогрессивным государством. Не вижу причин вновь не объединиться в какой-нибудь Эбонхартский пакт (но на сей раз с Хаммерфелом и Хайроком), не зачем поддерживать коматозное состояние рассыпающейся Империи. А так звучит как чистая Имперская пропаганда, без объективной оценки, событий в игре представлено недостаточно, чтобы судить о компетентности Ульфрика в роли государя. Но при нём уж точно лучше, эльфы не будут пытать мирное население в своих дозновальнях. Про расизм нордов, так вообще высосано из пальца, торговка альтмер прямым текстом говорит, что данмеры сам повины в плохих условиях жизни, да даже некоторые работяги данмеры об этом говорят, те кто держат работников НОРДОВ на своих фермах. Я вообще не понимаю, о какой будущей войне имперофилы говорят, если у вас буквально целый форт с талморскими солдатами на севере. Империя полностью марионеточное государство.

    @auroradead7523@auroradead752314 күн бұрын
    • чего? имперцы сами говорят о войне с талморцами, а братья дури просто делают еще хуже,почему талморцы когда в начале везли Ульфрика просили его отпустить? Ульфрик работает в угоду талмора

      @rishad0134@rishad01342 сағат бұрын
  • Спасибо за видео! Подписываюсь под каждым словом, особенно про магию и магов! Сам всегда проходил за мага.))

    @user-gq9kb4mj5s@user-gq9kb4mj5s14 күн бұрын
  • Мои предки улыбаются, глядя на меня, имперцы. А ваши - улыбаются вам.

    @vamp1248@vamp124814 күн бұрын
    • Скайрим для нордов!

      @user-zq3tc5cs6g@user-zq3tc5cs6g14 күн бұрын
  • Ох уж эта заботливая империя, которая тупо сосет ресурсы из своих провинций, а чуть, что машет ручкой, хамерфел, чернотопье и эльсвейр передают привет, все были кинуты. Если проблемы у тебя, то империя отвечает: ик, пумк, среньк, ну разбирайтесь там, а нам сиродил дороже (опять же привет хамерфел, которому выломали руки, чтобы свою родину редгарды отдали на растерзание, а сиродил побежали защищать), а как только ты говоришь, что не хочешь отправлять всех своих детей на фарш в легион, служить императору (теперь уже рандомному узурпатору из Мидов лол) и отдавать свои природные ресурсы, так сразу: ррярярряяя, бунт, мятежники, всех перевешать и вырeзaть!!1!111. Надо быть шизoм, чтобы думать, что ну да империя растеряла практически все свои территории, ну да, подписали договор по итогам, которого нacрaли на голову своему одному самому лояльному и важному региону (ибо буквально тыл с кучей ресурсов) и выкинули на мороз второй, ну началась гражданская война в которой мы выглядим как пешки эльфов, ну да загнали мы себя в позицию, что если отвалится этот регион, то следом потеряем и последний (очень вряд-ли, что эльфы допустят существование такого анклава), ну умер "император" по итогу круиза, но щас тулий гульфику голову отрубит и заживем, Тамриэлем править будем... Кстати откуда прикол, что Скайрим несамодостаточный вообще не понял, мало того, что это по просту не правда (удивительно, но если тебе не надо кроме себя кормить ещё и раздутую империю, то все не так плохо), так ещё и что мешает торговать тоже не ясно, мир tes это не современноть, где одним законом можно оборвать всю торговлю (да даже в современном мире такого нет, лол) и уж у Скайрима ценных ресурсов хватит с запасом, чтобы купить себе жрать, так сказать уж не от плохой жизни туда и аргониане и темные эльфы и каджиты на заработки мотаются

    @ToxiK8@ToxiK814 күн бұрын
  • Редактор модов у Морровинда и Обливиона тоже был весьма удобный по тем временам. У Скайрима закрытый код игры и закрытый движок так же как у прошлых частей серии, иначе модмейкеры уже давно переписали и проапгрейдили движок, а не городили огород из костылей типа SKSE, Community Shaders и многих других утилит и фреймворков.

    @user-pr9ws7sq1n@user-pr9ws7sq1n6 күн бұрын
  • 5 копеек про автолевл. Играю в римволд. В этой игре сложность вражеских атак и негативных событий (погодных, например) зависит от стоимости всего, что есть на карте (за исключением нейтральных животных, деревьев и тд). В теории ты становишься богаче, большие банды рейдеров хотят забрать твои ценности. Пока логично звучит, да? Но это приводит к ситуациям, когда казуальный игрок после тяжелой зимы прям хорошо готовится и запасает много еды, что игра награждает более сильными волнами мобов. С этих волн игрок собирает снарягу и складывает себе на склад, что бы когда нибудь потестить или продать. Что игра награждает еще более сильными волнами. Больше ранений - больше лекарств нужно, игрок опять же начнет запасать хилки. Базовое настроение (по сути один из трех компонентов на ряду с голодом и боями) тоже зависит от богатства. В начале оно дает бонус (крайне низкие ожидания) и со временем выходит в заоблачные. Что надо компенсировать вкусной едой, интересными развлечениями, красотой окружения, качественной мебелью и тд. Это все тоже увеличивает параметр богатства. В итоге это приводит к ситуации, когда на тебя нападает не два бешеных терьера, а 50 тк ты решил построить красивые полы из чистого золота, чтобы все радовались и не грустили. Это я еще не дописал про механику адаптации, и так простыня. Для сравнения, это как если бы в скайриме игра такая "о, я вижу у тебя в инвентаре 100 зелий лечения болезней, ну тогда держи драугра с модификатором х100 на жизни, ну а что, зелье есть зелья, а какого оно типа мне некогда рассуждать, я же игра). В скайриме можно слегка не туда перекачаться или поиметь проблемы при переходе с магии на физику (осознав, что она сосет лвле эдак на 30-40), но в целом почти все ветки так или иначе бустят силу персонажа в отличие от 3+ систем, описанных выше. Так что да, в скайриме не так уж и плохо, у многих животных и типов противников довольно низкий лвл кап, из-за рандома не все противники будут максимального уровня, прогрессию почувствовать можно. А в том же римволде игра принуждает делать странные вещи, чтобы читить сложность.

    @HADaev@HADaev12 күн бұрын
  • Не прими за попытку оскорбить но насчет братьев бури мне кажется что твои выводы все таки поспешны. Тут именно что вопрос религии и инквизиции Доминиона. (Запрет на поклонение Талосу и допросы с пристрастием от наших высоких эльфиек.) Как по мне этот момент хорошо разобран на канале хот телванни.

    @user-sd6tf7sp9b@user-sd6tf7sp9b14 күн бұрын
    • Смотри, он не делает тут полный разбор конфликта. Люди обмануты Ульфриком, он воспользовался желанием нордов отбиться от Талмора, который, да, объективно, воплощение зла в рамках истории. Имперцы и сами не довольны тем, что стоят враскоряку из-за этих гадов остроухих. Но увы, им пришлось пойти на компромисс, ибо сейчас империя тупо не выдержит войны. Она только-только от предыдущей войны отошла, столкновение с Доминионом станет окончательным крахом. Тут как обычно: людям не интересна политика, не интересны причины, по которым политикам приходится принимать тяжёлые решения. Людям хочется просто нормально жить. И Ульфрик предлагает лёгкое решение - "восстаньте, братья". Ведь всё станет сразу так просто, если мы просто перережем всех эльфов и выбьем проклятых имперцев! Ведь так? Ведь так же, да? От этого персонаж Ульфрика ещё более мерзкий. Он играет на нужде людей. Он просто пользуется отчаянием нордов. Он натуральный Лжедмитрий. Империя же тут находится в состоянии СССР во время "Договора о ненападении". Вы думаете, имперцы не понимают, что эльфы уже точат ножи, чтобы воткнуть их им в спину? Да всё они прекрасно понимают. Думаете, им нравится слушать этот бред про их любимого императора? Ага, конечно. Смотри, он не делает тут полный разбор конфликта. Люди обмануты Ульфриком, он воспользовался желанием нордов отбиться от Талмора, который, да, объективно, воплощение зла в рамках истории. Имперцы и сами не довольны тем, что стоят враскоряку из-за этих гадов остроухих. Но увы, им пришлось пойти на компромисс, ибо сейчас империя тупо не выдержит войны. Она только-только от предыдущей войны отошла, столкновение с Доминионом станет окончательным крахом. Тут как обычно: людям не интересна политика, не интересны причины, по которым политикам приходится принимать тяжёлые решения. Людям хочется просто нормально жить. И Ульфрик предлагает лёгкое решение - "восстаньте, братья". Ведь всё станет сразу так просто, если мы просто перережем всех эльфов и выбьем проклятых имперцев! Ведь так? Ведь так же, да? От этого персонаж Ульфрика ещё более мерзкий. Он играет на нужде людей. Он просто пользуется отчаянием нордов. Он натуральный Лжедмитрий. Империя же тут находится в состоянии СССР во время "Договора о ненападении". Вы думаете, имперцы не понимают, что эльфы уже точат ножи, чтобы воткнуть их им в спину? Да всё они прекрасно понимают. Думаете, им нравится слушать этот бред про их любимого императора? Ага, конечно. Но империя сейчас напоминает соломенное чучело, карточный домик, который опрокинуть проще простого. И она не может себе позволить открытого противостояния Доминиону. В этом плане игра отлично отражает то, как работает реальная политика. Далеко не все страны и не всякая власть думает только о собственном кармане. Если бы не было лидеров, которые понимают, что без народа они ничто, и что их миссия - оберегать свои страны, то, собственно, мира бы уже не было. Ничего бы уже не было. Правители, которые понимают, в чём их предназначение, существуют, как существуют и гордецы, алчные до власти, и просто клоуны, которых посадили на трон, чтобы манипулировать ими. И да, по старой традиции, царство если не добра, то хотя бы адеквата, сделали из Империи. При этом, понятное дело, что и она не является Этериусом в Нирне, и в том же Морровинде была куча проблем, но там всё тоже было очень сложно. Чего Альмсиви стоят.

      @misterion8920@misterion892014 күн бұрын
    • misterion8920 расписал по делу, добавлю только, что то, о чем Вы говорите - попытка убрать мифопею по Талосу - все-таки едва ли более серьезная проблема, чем окончательный развал государства. По сюжету и так уже будут проблемы в дальнейшем - явно будет считаться, что Тит Мид 2 был убит - да только фига с два люди прекратят реально поклоняться Талосу (считай, Лорхану). Плюс остаются провинции, которые Доминион не смог покорить.

      @DarkVesemir@DarkVesemir14 күн бұрын
    • Этот момент дерьмово разобран, император не преследовал нордов когда они продолжали поклоняться талосу и не соблюдал этот самый конкордат прям дотошно. И более того, альтмеры появились в скайриме исключительно благодаря заявлению ульфрика.

      @reslodus1634@reslodus163414 күн бұрын
    • @@misterion8920 Интересно, как много людей в курсе, что Лжедмитрий сократил "кабальное холопство", отменил преследование беглых крестьян от помещиков, к тому же, благодаря ему московское богатое купечество испугалось утраты монополии на торговлю. "Смутное время" не про борьбу с "оккупантами", в то время и национальных гос-в то не было (они только начинали кое-где зарождаться), а про борьбу за власть и влияние между разными элитами, на фоне которых простой люд пытался бороться за права и вольности, присоединяясь к одной из сторон. Касаемо же власть имущих, они всегда действовали и будут действовать в интересах себя и своего окружения, а не общества в целом. В основе классового иерархического общества лежит конфликт интересов, никак это не исправить, кроме изменения самих социально-экономических отношений.

      @user-le6hw6sq1g@user-le6hw6sq1g14 күн бұрын
  • чувак, эти "бедные темные эльфы" живут на деньги города, хотя красный год давно закончился(есть письмо, где говорят, что восстановление морнхолда идёт полным ходом), они просто превратили выделенный им район(про толерантнось нордов) в гетто, а ещё жалуются, что к ним кто-то плохо относится. Даже альтмерка смогла открыть свою лавку в Виндхельме, а вот данмерам азура мешает? Ещё ульфрик не только за счёт красивых речей поднялся, а за счёт опасности захвата скайрима талмором. Норды уже видели, как не драконорождённый импиратор вёл войско в могилу, чтобы защитить сиродил(и всё равно облажался), а потом отдал хаммерфел. И с чего бы нордам желать оставаться в империи, если даже редгарды с их разобщённой армией смогли противостоять талмору без поддержки предавшей их империи

    @cal5857@cal585714 күн бұрын
    • Согласен, момент с Виндхельмом с настолько поверхностного взгляда разобран, что создается ощущение будто скайрим вчера вышел и нет других, куда более подробных разборов гражданки.

      @Episkopos228@Episkopos22814 күн бұрын
    • Живут на деньги города? Ты намекаешь что они налоги не платят? Альтмерка открыла магазин, а у данмера под порогом Виндхельма целая ферма. Собственно, откуда вы решили, что данмеры сами превратили этот район в гетто? Судя по рассказам можно сделать вывод лишь о том, что гетто это было изначально. Редгарды смогли одолеть Доменион в течении 5 лет истощяющей войны войны, которая разорила весь юг страны. И да, война эта случилась сразу после окончания Великой войны, а не 25 лет спустя

      @knockfrombottom83@knockfrombottom8314 күн бұрын
    • А он не сказал, что Империя - абсолютное добро, и что Талмор не угрожает Скайриму. Просто восстание Ульфрика - это не возможность решения всех проблем, а лишь умелая игра Ульфрика на настроениях народа и их надеждах. И хотя Талмор явно неприятная вещь, Империя сейчас ничего ему не противопоставит, увы, и на данный момент она находится в состоянии, похожем на СССР в период "Договора о ненападении между Германией и СССР". То есть они прекрасно понимают, кто такие эльфы, знают, что остроухие точат ножи, готовясь вонзить их Империи в спину, но надеятся, что пока что Доминион повременит с активными действиями. Это попытка выиграть время и не начинать заведомо проигрышную войну, к которой никто не готов. Так что да, Империя в подвешенном состоянии, как следствие, вместе с ней подвешены и Скайрим, и Хаммерфел, и, тут я бы сказал Морровинд, но он такой, какой он сейчас, не нужен даже данмерам, так что там кабздец, не зависящий от Империи и Доминиона.

      @misterion8920@misterion892014 күн бұрын
    • ​@@knockfrombottom83плюс командовал войсками Хаммерфелла имперский полководец и имперским снаряжением были оснащены редгарды

      @planetofthegames2843@planetofthegames284314 күн бұрын
    • @@planetofthegames2843 и именно по воле того самого генерала куча солдат были отправлены на "пенсию" в Хаммерфел.

      @knockfrombottom83@knockfrombottom8314 күн бұрын
  • Для меня было бы реально неплохо получить так же какое ни будь прикольное сюжетное дополнение. К примеру был бы неплох сюжет про Жителей Предела или Брума как из крупного сюжетного мода. В Скайрим же я играю исключительно с модами и без Реквиема я пытаюсь в гимплейном плане создать идеальный игривой процесс для себя.

    @TerrorGold@TerrorGold14 күн бұрын
  • Начал знакомство с серии со скайрима, причём перед игрой друг меня замотивировал, что братья бури это абсолютное добро, а имперцев резать надо. И в итоге по ходу игры, открывая всё новые и новые детали, сам пришёл к тому, что может быть не всё так однозначно? В итоге стал самым проимперским проимперцем.

    @Random.4458@Random.445814 күн бұрын
  • При этом Эшкинг (не к ночи упомянутый) ещё и разобрал пару подсказок насчёт принадлежности Ульфрика к Талмору. То бишь, он натурально нанят был Талмором, с которым сейчас воевать собрался. З. Ы. Да, мне тут указали, что Эшкинг опять споткнулся на ровном месте, и это на самом деле ошибка перевода. Тем не менее, даже так, Ульфрик играет на руку Талмору, так что конечный итог не меняется - восстание бессмысленно.

    @misterion8920@misterion892014 күн бұрын
    • Там ошибка перевода. Талмор называет Ульфрика "полезным активом"

      @e2682@e268214 күн бұрын
    • Ты про досье на Ульфрика в посольстве? Если да, то это ошибка перевода

      @denozavrik20@denozavrik2014 күн бұрын
    • Это ошибка перевода. В оригинале скорее говорится о том, что Ульфрик действует на руку Талмору.

      @user-xs6no9zh1u@user-xs6no9zh1u14 күн бұрын
    • ​@@e2682 понятно. В общем, зря я Эшу даже в этом доверился) даже тут не проверил нормально, лоровед-хреновед. Но в любом случае, это всё ещё добавляет плюсов к тому, что говорит Андед. Ульфрик работает на руку врагу, с которым, типа, хочет воевать. Смысл не сильно поменялся, как бы, что так, что так его восстание бессмысленно.

      @misterion8920@misterion892014 күн бұрын
    • Так восстанием он и привлëк внимание Талмора к Скайриму, они и до этого восстания поклонялись Талосу, хоть и был запрет, Империя могла спокойно в тайне набирать силу, или им навязывать войну с Талмором, когда сами без больших армий, там у них сил сейчас меньше, им приходится сдавать и в тайне набирать силы, потом уже можно ударить по Талмору или вы действительно думаете, что Империя нравится быть под Талмором, забыть Тайлера Септима, если бы Империя не подчинилась, она была бы разрушена или им нужно было идти не смотря ни на что как безумцы, если это так, то это печально

      @linsaitobeast4252@linsaitobeast425214 күн бұрын
  • Вообще-то, братья бури единственный вариант для Скайрима не лечь под Талмор, подобно Империи, в интересную позу. Если Хаммерфелл отстоял свою независимость от Талмора, то и Скайрим сможет! И кстати, чем думал Император, когда подписывал договор, который запрещает веру в Талоса, самого уважаемого бога в Скайриме? Это как если бы в реальном мире правитель какой-нибудь мусульманской страны подписал договор, что граждане отныне не должны верить в Аллаха и Мухаммеда, так как это неправильно) Через сколько дней бы начался бунт, интересно?) Император сам натворил фигни, и по заслугам он получает кинжал в спину по квесту ТБ)

    @carbonaterocks8394@carbonaterocks839414 күн бұрын
  • 1. AE я покупал по 2 причинам: костяной колосс(Я в курсе что подобное уже есть на нексусе, и был в курсе тогда) и пачка квестов про данмеров, которую планировал причесать модами и хотя бы раз пройти. (До сих пор не прошёл). Остальное мне там было не нужно. 2. Свобода - тут согласен почти со всем, данжи весьма неплохо рассказывают истории, хотя есть исключения (В Альфтанде лично я историю так и не прочувствовал, хотя слышал мнения, насколько там всё хорошо рассказано). Но насчёт квестодателей - их надо умудриться найти, я без вики могу вспомнить только 3. (Хотя я в курсе что их больше). 3. Неоднозначность и неочевидность - абсолютно согласен, очень хорошие черты, делающие мир более достоверным и интересным. 4. Боёвка - опять-таки, соглашусь, хреновая. Магия - рудимент (скажу как человек который не очень много, но играл в Морровинд), который кое-как выправляется модами. Но даже там есть нюансы. Я как любитель магии в играх (в особенности некромантии) не могу видеть этот ужас. Крафт не был бы проблемой (коей он является в ванилле и в меньшей степени при правильно подобранных модах) если бы артефактам дали уникальные эффекты, которые нельзя получить другими путями и которые не дублируют друг друга практически полностью (Волендранг и булава Молага Бала), более разумно сделанной экономикой, вдумчиво продуманной основой (Что отчасти исправляет, к примеру, CCOR) и т.д. и т.п. 5. Автолевелинг - да. Но цирк в Скайриме очень много где. "Кровь на снегу" - псевдо-серьёзный квест, который на деле превращается в бессвязную кашу из убийств и тревожных реплик с щепоткой некромантии, момент с Шавари, которая должна была каким-то образом убить протагониста имея при себе лишь ножик и пару угрожающих реплик, дельфина и Партурнакс, и чёрт знает сколько ещё такого бреда можно накопать. Мой вывод: я согласен с автором что 5 свитки - это просто нормальная игра. Насчёт гигабайтов модов - тут уж каждому человеку надо решать самому, учитывая все нюансы моддинга. И да, на Скайрим я потратил больше 1500 часов своей жизни.

    @MothWithinShadows@MothWithinShadows14 күн бұрын
    • Мой фаворит идиотизма это сюжетка коллегии винтерхолда. Я вообще не знаю как люди могут ее адекватно воспринимать. Это самое идиотичесское что я видел в Скайриме.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
  • 23:24. Поначалу, когда я ещё не изучал лор Свитков и Скайрима в частности, я всё равно шёл за Империю. Потому что Алвор - кузнец из Ривервуда и дядя Хадвара - весьма такое неплохое знакомство (кузнец как никак) и вроде бы давал неплохую скидку на товары. 😁

    @Vagabond1313@Vagabond131314 күн бұрын
    • можно вещи и слитки взять с кузни

      @MrPustoy@MrPustoy14 күн бұрын
    • @@MrPustoy, во во!)

      @Vagabond1313@Vagabond131314 күн бұрын
    • Этот же самый алвор отлично даёт понять, что до начала восстания конкордат белого золота никак не мешает людям поклоняться Талосу.

      @knockfrombottom83@knockfrombottom8314 күн бұрын
    • @@knockfrombottom83, ещё один аргумент в пользу Империи))

      @Vagabond1313@Vagabond131314 күн бұрын
    • ​@@knockfrombottom83а еще Локир говорит,что до восстания все было спокойно и империи ни до чего дела не было

      @Konstantin_Yulin@Konstantin_Yulin14 күн бұрын
  • Мне ведь не один думаю, что даже если империя подавит восстание в Скайриме, то с Доминионом ей не справиться и она будет дальше плясать под дутку талмора?

    @e2682@e268214 күн бұрын
    • А если не подавят, то тем более шансов не будет. Так что у вас выбор: либо большие шансы на победу над Доменионом, либо меньшие.

      @knockfrombottom83@knockfrombottom8314 күн бұрын
    • В качестве Империи ещё есть возможности. Скайрим в одиночку - не справится точно

      @FeodGorosh@FeodGorosh14 күн бұрын
    • После войны со Скайримом Империя будет как сильно раненный и истекающий кровью волк перед охотником с ружъëм.

      @energizer_optimism@energizer_optimism14 күн бұрын
  • Ну и когда казалось, что ролик тупее быть не может, я услышал претензию к музыке скайрима (вздох). А в чем именно претензия, неуважаемый занюхиватель тесо (ака "лоровед") объяснить не потрудился. Действительно по стопам бывшего "лор-гуру" идешь, что еще сказать.

    @RevanRevanovich@RevanRevanovich14 күн бұрын
    • Простите, смакователь пепельного батата и собачего корня, что не раскрыл сию тему в этом видео о своем имхо. Эта тема слишком обширна и дабы не травмировать ваш и без того пораженным серой гнилью думательный орган, я решил вынести эту тему в отдельное видео. Ведь это тема столь обширная и требует пояснения на примерах. Что займет много времени. А ваша когнитивная функция весьма ограничена недугом описанным выше. И вам нужно информацию подавать дозированно.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
  • Так досмотрел видео, не понял по поводу музыки. Она же там потрясающая и очень сильно погружает в игру. Я бы даже сказал это 50 % от удовольствия от игры

    @hawk3908@hawk390814 күн бұрын
    • Про музыку я подробно объясню в отдельном видео. Как я и сказал музыка хорошая, но даже самый лучший инструмент можно испортить применив его неправильно.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
  • Мне так же не нравится что нельзя получить пустышки наряды магов которые мы можем покупать у магов. Я хотел бы использовать на этих нарядах свои зачарования котоыре были бы гораздо лучше.

    @TerrorGold@TerrorGold14 күн бұрын
  • Ну, сомнительно насчёт персонажей. Чтобы грамотно их прописать нужны хорошие сценаристы, а с этим у Беседки всегда беда была. Единственное чем запоминаются их персонажи это разной степенью деревянности и кринжовости. В то время как Проджекты признанные мастера сценария, в их персонажей веришь, диалоги между ними это живой человеческий разговор. Диалоги от беседки это кровь из ушей по большей части.

    @andreykhorobryi2895@andreykhorobryi289514 күн бұрын
  • Моды и скайрим будут жить вечно,еще и движки можно менять. Жду больше скайбливион ,так как подозрения что 6 часть будет дном с желанием угодить всем ("меньшинствам" тоже)

    @MrPustoy@MrPustoy14 күн бұрын
  • Мне в Скайриме нравиться русская озвучка. В особенности Ульфрика Буревестника, так как его озвучивает русский голос Доминика Торетто - Сергей Чонишвиль❤

    @user-yu7mj9yb1g@user-yu7mj9yb1g2 күн бұрын
  • 7:17 а онлайновые рулоны не игра серии? Или ты имел в виду в рамках сингловых?

    @andruar@andruar14 күн бұрын
    • то ММО, их сравнивать тупо, совсем другие подходы

      @lipofag@lipofag14 күн бұрын
    • Он не номерной) Но да он часть серии.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
  • Мде, знал бы что тут вместо разбора пропагандонский сблев (при том что я тот еще импераха), даже время тратить бы не стал. Я такой убогости давно не слышал. Особенно веселит несоответствие слов и видеоряда, и тому, что в игре проговаривается прямо. Пять тысяч часов видимо просто накручено включенной игрой было. P.s. Не удивлюсь, если потом автор съедет на тему, что "дети скайрима" просто не выкупили глубокой постиронии автора. Напоминает еще одного поехавшего лороведа с его "рабами пепла". P.s.s. С разбора автолевела прям поржал, сразу знатока видно (нет)

    @RevanRevanovich@RevanRevanovich14 күн бұрын
    • К: конкретика.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
    • @@neverlandlibrary622 Ну скажи еще, что фраза про голод на фоне растущей пшеницы, это не ирония, не шутка, а прям вот всерьез.

      @RevanRevanovich@RevanRevanovich14 күн бұрын
    • @@RevanRevanovich в скайриме уже голод на момент игры. Об этом мы можем узнать из уймы диалогов в игре. Тот же тулий при отбитии маркарта распоряжается направитьтуда обоз с зерном т.к. в городе жопа с едой. При прибытии на солстхейм можно услышать диалог о припасах их вырасшей цене и дефиците. При разговоре с морвейном мы можем узнать о том, что из за голода в скайриме в вороньей скале тоже дефицит с продовольствием и только после восстановления шахты их дела начали налаживаться. А еще фразы о нехватке еды можноу слышать при случайных разговорах местных в Айверстеде, Винтерхолде, Солитьюде и Картспайре. Ну и в некоторых записках буквально говорится о нехватке провианта и плачевной ситуации. То что у нас кд на пшеницу 3 дня это к сожалению игровая условность. Да и где ей рости? Разве что в вайтрана. В рифте у нас леса как и в фолкрите. В солитьюде курумники. В винтерхолде почти что мерзлота, как и в данстаре. Морфал это болота. Есть охота и рыбалка, но она и близко не обеспечит все население.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
    • ​@@neverlandlibrary622 а от кого туллий отбивал маркарт, если он и так за империю? Или это если город по переговорам отдать на хротгаре и потом отбивать обратно (ибо так никогда не делал, поэтому вот тут не знаю)? Цены во время любой войны расти будут, ибо выше издержки (в скайриме: замедление торговли, бандиты, повышение налогов и т.д.). Когда кто-нибудь из противоборствующей стороны выиграет, все начнет налаживаться. И да, торговать со скайримом в случае победы бб будут, установить полную блокаду (пускай даже экономическую) империя не в силах. Да и повальной голодухи все-таки не наблюдается. Фермы функционируют, еда поставляется и продается. А раз уж про айварстед вспомнили, так там еды еще и для сероводородов на хротгаре хватает, не только для деревни. Выращивать в скайриме можно вайтранском холде, в рифте есть фермы, в фолкрите, в маркарте немного, в виндхельме внезапно (ферма в ролике с репликой про голод именно виндхельмская). Не так уж там и мало ферм, на самом деле.

      @RevanRevanovich@RevanRevanovich14 күн бұрын
    • @@RevanRevanovich Именно так. Отдаешь его и потом отбиваешь. Скайрим это северная провинция. За время что она была в империи численность людей там сильно выросла т.к. скайрим давал людей а империя еду. И население увеличилось за счет этой дополнительной еды. Эмбарго будет означать что еды не будет. А куда девать уже родившихся людей? Разве что гражданка заберет значительную часть жизней. Фермы есть, но они не могут обеспечить едой всю толпу. А учиытвая, что ульфрик еще воевать с талмором собрался я сомневаюсь, что еды там будет в достатке. Да и империя направила 2 легиона в скайрим, которые на момент игры еще в дороге.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
  • 20:28 - Апогей Лицимерия - а вы часто встречаете как беженцам отдают чуть ли не треть города и воронью скалу ? Мне нравится как живут там всё те же беженцы - высшие эльфы. Кто-то сосёт гос бабки с властей, а кто-то работает и получают с этого профит. ОХ УЖ ЭТОТ "РАСИЗМ НОРДОВ". :)

    @panzerfatherland5511@panzerfatherland551114 күн бұрын
    • Апогей лицемерия, называть данмеров рабовладельцами и держать в кабале аргониан. Это как говорить что все у кого коты говноеды и самому держать двух котров называя себя не говноедом.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
    • @@neverlandlibrary622 Это ульфрик так им дал такие условия жизни, или их работодатель ? Которому можно вломить люлей, после чего он говорит гг, что сделает условия жизни ящеров лучше. Данмеров в армию не берут ещё кста. Живут на 1-ной трети города, который сами де превратили в гетто. Данмеры жалуются что у них патрулей охраны нет. Я заржал, когда после этого в квартале серых увидал папучку стражников. Я не отрицаю "расизма" 🤣🤣🤣 нордов, но я в это вопросе на стороне высших эльфов. Просто поболтайте с высшей эльфийской на торговой площадке виндхельма. Это лишь малая часть доводов о превеличеном расизме нордов. Никто не переплюнет данмеров в этом вопросе, даже талморцы. Жаль что вы когда упоминали о серости конфликта - вы либо переврали часть лора, либо умолчали о грешных имперцев и их хозяев талморцев, что на фоне имперцы звучали выгоднее в количестве "фактов". Я хоть не люблю тесфана, но в своём ролике про гражданку, он выступил куда объективней в этом вопросе, хоть он и симпатизирует братьям бури. Жаль что вы так не смогли. :) Это называется факты, а тупая аналогия с котами. :)

      @panzerfatherland5511@panzerfatherland551114 күн бұрын
    • ​@@neverlandlibrary622ты говоришь что это то же самое что и у данмеров, то есть для тебя низкооплачиваемая работа, запрет на вход в город без разрешения(готика привет) это то же самое, что держать в клетках, не платить вообще, заковывать в магические кандалы и иметь полную власть над рабом (можешь убить или постоянно насиловать или вообще что угодно) это равноценно?

      @killobayt@killobayt12 күн бұрын
    • @@killobayt Вообще только у данмеров большая часть аргониан не была в клетках. А некоторые даже могли основать свое дело и выкупить себя из рабства или даже попасть в данмерские великие дома в качестве члена семьи. В клетках они были только на рынке как товар. И в тюрьмах дома Дресс, которые их ловили и продавали.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62212 күн бұрын
    • @@neverlandlibrary622 ну так разве это то же самое что и в виндхельме? опять же с рабами можно делать всё что угодно, в виндхельме нет и намёка даже на сексуальное рабство, нет рынка рабов, по сути они действительно не являются полноценными гражданами, но при этом у них намноооого лучше положение чем в морровиндн

      @killobayt@killobayt12 күн бұрын
  • Большое спасибо за твой ролик. Держим кулачки за 6 часть (надеюсь она выйдет при моей жизни)

    @user-ob3uj7px1s@user-ob3uj7px1s13 күн бұрын
  • В целом Скайрим хоть и не топ игра, но вполне хорошая игра со своим набором плюсов и минусов, с помощью модов сейчас не проблема подтянуть гемплей, графику, боевку до уровня на котором он не будет особо уступать другим играм, я сам являюсь специалистом в области модов по таким вещам как магия, зачарования перки, оружие, броня, противники - (баланс в целом) - И имею свой глобальный мод "Эволюция Войны", сотрудничаю с другими мододелами, возможность развивать свои навыки в области модинга и делать игру лучше для меня дорогого стоит, за эту возможность я готов игре простить все ее минусы, дефолтный Скайрим ряду современных игр безусловно уступает, но у меня он не дефолтный.

    @Stelsf22raptor@Stelsf22raptor14 күн бұрын
  • Скайрим моя любимая часть свитков и любимая игра в принципе, я познакомился с игрой достаточно давно, мне было лет 13-14, сейчас уже почти 21, да поздновато, но были причины, и до сих пор я не устаю играть в эту игру, я часто слышу критику игры, но я её очень люблю. И насчёт Ульфрика и Братьев Бури полностью согласен, да империя уже не та, но они хотя бы пытаются сохранить целостность государства

    @revan4815@revan481514 күн бұрын
  • Кстати, мне тоже (как и большинству) больше нравится играть лучником. Хотя вспомогательная магия вроде хила или невидимости - неплохое дополнение к... да кем бы кто не играл. Ещё мне нравится Скайрим, как вариант, потому что я к нему настолько привыкла , что чувствую себя очень уверено. И есть какое-то чувство при запуске игры, словно я возвращаюсь домой.

    @user-xr9vc3dw7o@user-xr9vc3dw7o14 күн бұрын
  • Забавно как ролик о том "что нравится и не нравится в Скайриме" превратился в "коротко о том почему вы должны поддержать империю" :3

    @this0ne3495@this0ne349514 күн бұрын
    • ну раз уж начал, то следующий ролик должен быть посвящен полному разбору гражданки :3

      @this0ne3495@this0ne349514 күн бұрын
    • не там будет музыка, но не сразу)

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
    • Ничего такого не заметила, он много че кроме этого рассказал. Возможно вас момент с войной именно зацепило

      @nuraisadyk3572@nuraisadyk357213 күн бұрын
  • Огромное Вам спасибо за новый видеоролик ! 😊

    @nazarnovitsky9868@nazarnovitsky986814 күн бұрын
  • Так много вопросов к сравнению скайрима с ведьмаком в плане проработки нпс. 1. Ну так сыграй а ведьмака 3к часов, тоже много кого запомнишь 2.В Ведьмаке сотни безликих нпс для наполнения городов. нужных как декорации, чтобы крупный город выглядел как крупный город, а не как в скайриме, "крупный" город с 20 нпс, не считая стражников. 3."Не запомнил никого" и дальше начинает перечислять всех квестовых персонажей. А кроме них кого-то еще надо запоминать? А типо в скайриме по другому или ты все стражников с именем "стражник" запомнаешь? И кстати про безликих кметов тоже ошибка, практически всегда, даже у крестьянина который даёт тебе квест есть какая-то история. Вспомни ту же бабку которая замемилась со сковородкой. 4.Как бы я не любил скайрим, в ведьмаке гораздо лучше прописаны персонажи чем в скайриме. Один кровавый барон по колоритности уделывает всех Ярлов скарима. 6.Сравнение в целом идиотское, игры настолько разные по своей сути и философии, что аж смешно. Ведьмак про хорошо прописанную историю и конкретных людей в ней, а скайрим про исследования и изучения лора и мира всесильным аяшем, который является пупом мира. Естественно геймплейные механики будут из-за этого разные. Потому что это игры разные

    @Senjorno@Senjorno12 күн бұрын
  • Привет! Отличный видос, но у меня появился небольшой вопрос касательно боевой системы... Ты говоришь, что боевка скайрима является тупым закликиванием цели, и в большинстве случаев оно действительно так и есть - тут я спорить не стану. Мне интересно, считаешь ли ты данную проблему бичом скайрима или же всей серии Древних свитков? Просто в некоторых моментах из данного ролика проглядывалась явная антитеза с другими частями серии (и это довольно логично). Хотелось бы знать: это тоже тот самый случай противопоставления различных частей? И если да - хотелось бы услышать здравую аргументацию на этот счет - очень уж интересно твое мнение касательно данного вопроса

    @user-kg5sr6ot3v@user-kg5sr6ot3v12 күн бұрын
    • Как в серии так и в целом в рпг. И мы опустим полное сравнение магии, по ней выйдет отдельный ролик. Думаю даже сокро. Начнем наверное с серии. Боевку арены, даггера, спинофов и ТЕСО я брать не буду она слишком старая. А ТЕСО ммо и тут сравнение не совсем корректное выйдет. И кстати даже тут если сравнивать то не в пользу скайрима будет счет. Поэтому возьмем 3 кита, в которые все в основном играли. В морровинде из плюсов была уникальность оружия, которая разноображивала твой геймплей. Копья наносили отличный колющий и такой себе дробящий и режущий урон. Молоты наоборот хороший дробящий и отвратительный колющий и режущи. И ты мог контролировать то, какие удары ты наносишь. И скажем твоя эффективность зависила от твоего скила тактики и того как ты играешь. (я сейчас опускаю то что мора безнадежно устарела и то что шанс попадания и урона рассчитывался бросками внутриигровых костей и то что в экшен рпг это выглядит тупо, особенно сейчас). В целом у тебя есть 3 типа удара, и ты их можешь контролировать их подстраивая геймплей под оружие и оружие под геймплей. Ну а система магии позволяет тебе дополнять свой билд усилия как параметры определенного типа оружия, там и навешивая всякие отражения, помехи, заклинания скорости, слепоты и так далее. И все это работает в две стороны. На тебя могут сколдовать ту же абузу и лишить возможности двигаться. Могут отражать в тебя твою же магию. Могут использовать паралич, высасывать из тебя статы тем самым ослабляя тебя. А к боссам часто нужен особый подход (привет эльф с 776 удачи или там скажем дагот-ур). Обливион в этом плане стал проще, но в нем все еще остались перки (правда работали они не очевидно). Но магия все еще играла важную роль. Да и тип оружия влиял на геймпрлей. Дубины останавливали. Топоры могли нанести крит. А меч был универсалом. У дагеров (не помню точно) кажись был увеличенный урон в спину. И по сути у тебя была какая никакая опция. А еще в обливионе была зональность и лупаша по той же голове ты наносил крит урон. Всегда. В скайриме же это все упразднили. Зональность так же куда то пропала. Лупишь ты по голове руке паху все равно. Все оружие имеет одинаковый мувсет. Магия свелась до состояния: я призывая бабайку, я кидаю дамажный шарик (выберите цвет шарика), я хилюсь. А самое главное это прокачка. Кроме лука она никак не изменяет геймплей. В луке у тебя и замедление времени и паралич и приближение к цели. В других ветках: урон, Шанс отрубить голову при низком хп(не работает на большей части противников) и взяли перки оружия обливиона и засунули их как варианты прокачки. Только там они начинали работать от оружия а тут ты должен еще прокачаться до них. Это размазывание старой прокачки без новый идей. Единственное что изменяет геймплей это параличь при отходе назад, и атака в спинте, типо рывка, что тоже ни кто не использовал почти никогда т.к. у тебя персонаж адекватно не хочет бить из спринта даже с перком. Про магию я вообще молчу. Стандартное размазывание уменьшения стоимости разных уровней спелов (новичок адепт и тд).И увеличение эффективности заклинаний (больше урона дольше живет самон или дольше длится баф). Все.. в магии вообще голяк полный по разнообразию.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62212 күн бұрын
    • Теперь перейдем к другим играм: возьмем для начала готику. Дубовая игра с бюджетом миска риса относительно того же скайрима. Там без прокачки твой персонаж ничего не может и выгребает отовсех. Когда ты прокачиваешься то он начинает лучше фихтовать. Парировать удары, отскакивать, уворачиваться, наносить криты. Да там изменяется сам стиль боя и появляются всякие финты. Ты прям видишь как твой персонаж становится опытным малым. Хотя я не люблю готику. Ведьмак( будем сравнивать с 1м и 2м т.к. 3му он он слишком проигрывает по всему и в частности по боссам) В первой части есть 3 стойки которые ты переключаешь в зависимости от противника. Да и сама тема с мечами против людей и тварей заставляет тебя думать что против чего использовать. Опять же масла яды бомбы знаки все это играет ключевую роль и каждое используется против своего типа врага. Это опять добавляет вариативности и тебе не становится скучною Новый враг новые механики новые проблемы и новые пути решения проблем. Хотя опять же геральд часто ведет себя как неуправляемое бревно в бою и время от времени его хочется стукнуть чем то особенно во второй части т.к. он не бежит когда нужно бежать а начинает прыгать приставными шагами и иногда рубить не того, кого ты хочешь в толпе. Дарк мессия... вот как нужно делать хорошую боевку в екшн рпг.. разрушающееся окружение, всякие подкаты, зональность удара, парирования, блоки. У героя есть НОГИ он может ПНУТЬ ПРОТИВНИКА! Хотя казалось бы это очевидно. окружение это оружие. Ты можешь взять ящик и кинуть в противника. Ты можешь уронить на него шкаф. Ты можешь в лицо ему пнуть бадью. Ты можешь заморозить под ним воду и он подскользнетсся. Ты можешь затолкать его в камин или облить маслом и поджечь. Примерно по тем же причинам проигрывает Аркс фаталису Ин вербус вибре(не помню как игра называется там колдовать голосом нужно) Ну и соулсы. В целом в видео я сказал в двух словах главное отличие. Соулсы вытягивают за счет того, что там ну просто уйма разного оружия и с каждым твое прохождение боссов будет разным. Ты будешь использовать разные тактики. Одних боссов проще бить тяжелым оружием. Других наоборот быстрым. Третьи уязвимы к кровотору или к магии. Единственное что это камера и специфическая прокачка. Ну и сама концепция кучи смертей и обретения скила через них. Со всякими GOV и DMC не буду сравнивать это слишком разные игры. Скажу лишь что там ты тоже по мере того как прокачиваешься то открываешь перки, которые кардинально изменяют твой геймплей. А в скайриме этого не происходит. Да и противники. Чем фалмер отличается от драурга? Тем что он не орет фурсараду время от времени? А чем вампир отличается от бандита? Тем что сосет хп и может на лоу хп уйти в инвиз и убежать? Где принципиальная разница между ними? Что перед теми что перед теми ты можешь ползать под носом в прокачанной скрытности. Им пофиг. Слепые фалмеры могли бы ориентироваться на звук но нет. Если ты стоишь и не издаешь звуков они тоже тебя видят потому что наверное экстрасенсорика. И можно подумать эхолокация да, но тогда опять же они ни чем не отличаются. А чем отличается тактика ведения боя? Да ничем все тупо при виде тебя бегут на тебя по кратчайшему пути и хотят убить. Лучники стоять далеко и пукают. Все. Ну а маги пользуются одними и теми же заклинаниями. Что боссы что рядовые. При этом никаких тебе парирований, ударов ногами, взаимодействия с окружением(максимум можно скинуть фусродой чем я кстати из за зрелищности пользовался). И если бы не крики и не кил кам, то я наверное вообще бы не наиграл в скайрим и 1/100 времени. Ну и самое тупое это зональность. Противнику пофигу лупиш ты ему по голове руке ноге туловищу и тд. То же самое и со стрелами. Ты можешь его убить в пятку быстрее чем в голову если криты напрокают... Про то что при ударах по рукам ты б мог выбить оружие или уронить его лупя по ногам я вообще молчу..

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62212 күн бұрын
    • Если будут вопросы, спрашивайте, это только часть того, чем я руководствовался говоря об отсталости боевки.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62212 күн бұрын
    • Воу, вчера на слегка пьяную голову задал вопрос и благополучно забыл про него, а тут автор максимально подробно и аргументированно ответил на мой вопрос… Круто, как всегда на высоте! Спасибо за ответ и уделенное время, очень приятно

      @egor_jpeg@egor_jpeg11 күн бұрын
  • Тоже считаю, что империя - правильный выбор. Но унизительный конкордат Белого золота прям очень печалит. И как целая империя начала проигрывать доминиону, хотя по хорошему там на корню ещё все это можно было рубить. А у них что? У них император с флотом в 10 человек приплывает из сиродила через хайрок в скайрим, где идет гражданская война(тем более по-сути из-за смерти кузины)😂

    @The_Eternal_King@The_Eternal_King11 күн бұрын
  • Око Магнуса? Магнус не предавал!

    @alexanderanderson4361@alexanderanderson436113 күн бұрын
  • >> Ветки тёмного братства и гильдии воров - самые адекватные и проработанные. А в это время: Скайрим - это игра, в которой гильдия воров осуждает Мерсера за то, что он - вор, обокравший гильдию!!! В тёмном братстве абсолютное доверие Астрид получает игрок, которого она вообще первый раз видит. А за прямой арест и обвинение в первой попытке убийства Императора игрок получает... штраф!

    @Xamook@Xamook14 күн бұрын
    • Я вообще гильдии в Скайриме считаю худшими в серии. Даже в онлайновых свитках они лучше. Тут же в сравнение в рамках игры. Маги и соратники это просто страх и ужас. На их фоне и воры и тб нормальные.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
  • Через две недели мне "стукнет" 60))) Играю в Скайрим с 2013. В первый год дети говорили: "Мамы нет, она ушла в Скайрим". Обожаю природу, музыку, открытый мир, крафтинг и вообще, дух Скайрима! Очень НРАВИТСЯ геймплей: без душных боссов, уворотов и подвывертов. Из-за геймплея не играю в Ведьмака, хотя игра очень привлекает и знаю ее наизусть: младший сын играл в него только со мной - он играл, а я смотрела, как кино. А в Скайриме Я САМА (фишка от первого лица мне очень близка) могу пойти, куда захочу! Идентифицировать себя с гг - это классно! Спасибо за Ваши видео, всегда смотрю с большим удовольствием. Творческих успехов!

    @user-rl5vr6rc9s@user-rl5vr6rc9s3 күн бұрын
    • Вам спасибо за теплые слова!

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6223 күн бұрын
  • 「Премного благодарен за видео, и желаю всем приятного просмотра」

    @Ideological_Affairs_Master@Ideological_Affairs_Master14 күн бұрын
  • Про боевку: посмотри ролик ultimate dodge guide от автора poor man's production.

    @alexin6647@alexin664714 күн бұрын
  • Проработка? как по мне в Divinity: Original Sin 1,2 и Baldur’s Gate III больше проработаны в плане деталей, да там нет книг 100 миллионов, но можно найти кучу разных записок рассказывающие про то или иное место, также нет таких жестких триггеров и дают больше выбора. Да и вообще тащусь от твоего мнения по свиткам, как в этом видео про братьев бури!)

    @frostydog1596@frostydog159614 күн бұрын
    • Дивини и бг все же партийные рпг и они меньше по размеру чем тот же скай. Я б вообще их не сравнивал влоб. Разве что в ключе разработки игр. И тут ларианы просто красавчики.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
  • 13:35 У меня точно так же было с империей.

    @michaeldemidov194@michaeldemidov19414 күн бұрын
  • Когда я первый раз играл в Скайрим, то повёлся на передложенный игрой "очевидный" выбор и выбрал братьев дури, как я потом жалел об этом, особенно после прочтения дневника в талморском посольстве, с тех пор всегда выбираю империю)

    @80887007k@80887007kКүн бұрын
  • у меня есть предположение, что люди, которые быстро доходят от одного города до другого-просто рождены под знаком коня. А про создание доспехов и оружия, вроде по книгам все, выше двемерского нужно ковать в определенных местах, при определенном положение звезд и не с чем то, но тогда бы это было по сложности на Дагерфола, а в 2011 году большинству игроков бы такое не понравилось

    @user-df2iv4mz1t@user-df2iv4mz1t8 күн бұрын
    • Вот поэтому можно было сделать интересные квесты по поиску чертежей, а потом куй на здоровье. Тут же... ну в принципе в видео сказал все на эту тему.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary6228 күн бұрын
  • 5:20. Вот тут согласен с тобой. Давненько как-то скачал себе Скайрим: Энхансед Эдишн (До этого всегда играл на Леджендари, ну а тут подумал, надо б попробовать Энхансед). Из-за того, что Бетезда, етить в кудряшки Тодда Говарда, выпустила вот эту Аниверсари, моды в мод-менеджере Нексуса перепутались тотально. Потому что была Энхансед обычная и Энхансед Аниверсари. И моды вставали либо в ту, либо в другую библиотеку, На Нексусе до сих пор нет графы Аниверсари. Знаете почему? Потому что Энхансед тоже самое! Но библиотеки разные и моды написано, что идут как на ту, так и на другую версию, но на деле это так не работало! В общем, я где-то через недельку всей этой возни с психу дропнул Скайрим нахрен и сижу жду, пока допилит свою сборку Ультима некто Нолвус. Потому что Аниверсари сильно спутала карты мододелам, а точнее пользователям. Потому что страница с модами одна, но какие ез них для Аниверсари, какие для Энхансед, непонятно.

    @Vagabond1313@Vagabond131314 күн бұрын
    • На самом деле нет ничего сложного, качай моды на AE издание и все. Название издания может отличаться, но версия игры у них одинаковая, и обновлялись они одновременно, разница лишь в том, что в AE включены все моды из клуба творчества, а в SE всего пара штук. При выходе AE не происходило такого глобального переворачивания игры как при выходе SE.

      @knockfrombottom83@knockfrombottom8314 күн бұрын
    • @@knockfrombottom83, если б это было так просто. Я ж говорю, моды на АЕ и SE находятся в одной странице модов Нексуса. И какой из них на какую не совсем понятно. Поскольку даже авторы не всегда могут в описании внятно сказать на какую версию их мод.

      @Vagabond1313@Vagabond131314 күн бұрын
    • @@Vagabond1313 я тебе могу сказать, качай последнюю версию - не ошибёшься. Если у тебя официальная игра без даунгрейдов, то единственная проблема с которой ты можешь столкнуться - отсутствие мода на актуальную версию Скайрима.

      @knockfrombottom83@knockfrombottom8314 күн бұрын
  • 13:31 Лично у меня такое было с Хадваром.

    @michaeldemidov194@michaeldemidov19414 күн бұрын
  • Для меня скайрим это что-то родное и уютное) Играть начинала в очень сложный для меня период, и это спасло меня и мои ментальные силы)

    @topioka1669@topioka166913 күн бұрын
  • На счет Ульфрика неоднозначно, да есть писания путешественника где и описывается что Ульфрик и его люди грабили, убивали и насиловали, но почитав некоторые другие писания где говорится(я точно не помню и могу ошибаться) что сам Торуг попросил выпехнуть предельцев из Маркарта вместе с ярлом Маркарта, за это Ульфрика посадили поскольку его условием было разрешение поклонения Талосу, а талмор в договоре запретил, как итог ярл Маркарта и Торуг подстроили все так что Ульфрик сам пришел, сам убил, сам поклонился, но в тюрьме Ульфрик показал то что ненавидит нынешнюю империю, талмор же увидел в нем способ к ее расколу, поэтому его и выпустили, на дуэли с Торугом да он поступил не по традициям нордов и тут вопросов нет, да и к тому же все говорят о том, что норды нацисты, хотя в Виндхельме не важно какой ты расы, лишь бедные норды ненавидят другие расы, те кто чего-то добились спокойно к ним относятся, брат Галмора бедный человек и постоянно нарывается на приезжих, но его не трогают потому что он типо его брат и он этим прикрывается, хотя если набить ему рожу то в таверне многие предметы будут бесплатными и можно их взять, хотя он норд, так же в Виндхельме есть кузнец норд у которого обучается не нордка, я не помню какая у нее раса, но к ней он вполне хорошо относится, стража виндхельма бросится если ты ударишь кого либо, даже не норда, безусловно это игровая механика, но выглядит так, будто лишь бедные и ничего не добившиеся в своей жизни норды ведут себя как нацисты, империя так же не является злом, многие ее союзники от нее отреклись, чем воспользовался талмор и взял ее под свой контроль и подписал конкордат белого золота, так что во всей ситуации злом является талмор, империя жертва, а братья бури защитники своей свободы, но повторюсь что я могу ошибаться, но на сколько я помню то это так и есть

    @sertun8178@sertun817814 күн бұрын
    • Её зовут Хермир вроде и она нордка.

      @crackadealdez@crackadealdez14 күн бұрын
    • @@crackadealdez возможно ошибся, но с утра скажу более точно как в скайрим зайду

      @sertun8178@sertun817814 күн бұрын
    • Дам немного пищи для ума: посомтри внимательно на фразы Рике и Тулия после выполенния заданий и сравни их с фразами Ульфрика и Галмара. Сразу станет понятно, кто печется за свою шкуру, а кто за людей Скайрима.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
    • @@neverlandlibrary622 не спорю, по фразам действительно можно понять что они нацисты, но, в Виндхельме в доках есть имперская компания не помню чего, да разрушенная, но есть, к тому же после инцидента в Маркарте Ульфрик сильно разочаровался в нынешней империи, запрет поклонения Талосу так же повлияло на это, я не снимаю с него все грехи, но по моему мнению в гражданской войне нет как таковой плохих и хороших, есть жертва это империя, причем жертва с двух сторон, пассивный агрессор и братья бури которые отвоевывают веру в своего бога, хоть норды бандиты действительно нацисты, но они ничего не добились рас стали обычными бандитами

      @sertun8178@sertun817814 күн бұрын
    • @@sertun8178 там правых и виноватых нет, просто стороны конфликта со своими идеалами. Да и рыльце там у всех в пушку (как и во время любой другой войны, впрочем)

      @RevanRevanovich@RevanRevanovich14 күн бұрын
  • Недавно нарвался на твой канал , понравилось что много вещей по факту.Хотел посмотреть твое мнение на утерянные рассы.Если не ошибаюсь Скайрим населяли снежные эльфы ,очень любопытно была бы послушать твое мнение о них и о двемерах.Я искал у тебя видео на эту тему ,но не нашёл.

    @user-nk8ek2qj1u@user-nk8ek2qj1u11 күн бұрын
    • Есть видео о нордах. Там в целом про снежных эльфов очень много. И есть видео об айлейдах. Скоро выйдет о нордах и ммм там будет очень много того, что еще ни кто не говорил. А время двемеров еще не настало.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62211 күн бұрын
    • @@neverlandlibrary622 О отлично ,буду ждать с огромным удовольствием ,надо обязательно глянуть.

      @user-nk8ek2qj1u@user-nk8ek2qj1u11 күн бұрын
    • Вот тебе краткая история снежных эльфов: Жили себе снежные эльфы в Скайриме, их цивилизация не уступала альтмерской, потом с континента "Атмора" в Скайрим прибыли первые Норды. По началу, норды дружили с эльфами, но снежные эльфы поверили в себя и решили напасть на город нордов Саартал, убив его жителей. Исграмор, вернулся в Атмору за подкреплением, высадившись вновь в Скайриме они устроили эльфам геноцид, истребив практически всех, потому что эльфы слабаки у которых маленькие мечи, а норды качки с секирами. Остатки фалмеров сбежали в подземные города двемеров, где и нашли свою гибель, живых снежных эльфов остались буквально единицы, в общем норды - сила.

      @Red-Geek@Red-Geek10 күн бұрын
    • @@Red-Geek Ахахахах 😂😂😂больше всего рассмешило норды качки и сила 😂😂😂На счёт самой сильной расы это редгары ,это самые искусные войны.А на счёт качков то ещё тебя огорчу ,бретоны будут помощнее нородов 😂

      @user-nk8ek2qj1u@user-nk8ek2qj1u10 күн бұрын
    • @@user-nk8ek2qj1u а что смешного? Норды в игре - бати of the gym. Сравни модельку брата бури, норда (огромный, мускулистый викинг) и какого-нибудь эльфа (худой, вряд-ли поднимет, что-то тяжелее кинжала). Редгарды сильны лишь в боях на мечах, а так у них нет дисциплины, а общество расколото на две части, одна проимперская, другая прохаммерфельская. Ещё я давно читал, что у редгардов нет регулярной армии, но это было давно, но я кое-что помню из истории древних свитков, впрочем могу ошибаться. Как норды воины гораздо лучше, норды: истребили снежных эльфов, драконов, самые сильные легионеры империи, это нордские легионы, именно благодаря нордским легионам, удалось отбить имперский город у альтмеров, далее извечный враг эльфов - именно норды во главе с Шором, а не редгарды. Да и вообще ты видел этих хаммерфельцев? У них ведь кривые мечи...

      @Red-Geek@Red-Geek10 күн бұрын
  • 12:13 как раз за конокрадство в средневековье во многих странах была положена смертная казнь, т. к. кони, особенно боевые, были очень дороги

    @user-wk4cs6mz8b@user-wk4cs6mz8bКүн бұрын
    • Об этом я как раз и говорю в видео)

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary622Күн бұрын
  • Здравствуйте. Я всегда играл в скайрим без субтитров и думал, что в вступление "невнятное бурчание" говорит кто-то из братьев бури (Думал там "Ульфрик король!" или что-то типо того🤣) Какая же невероятная игра и спустя столько лет узнаю что-то новое)

    @hawk3908@hawk390814 күн бұрын
  • Тоже люблю проходить магом тес, но в скайриме после достижения определенного уровня магия становится максимально бесполезной, а особенно на драуграх военачальников и убер жоских драконах. Вся магия имеет смысл до уровня так 30, потом беспощадный автолевел все испортит. Вернее тебе понадобится 100 лет, чтобы вырубить высокоуровневого противника, а мана восстанавливается как улитка при таких условиях. Я один кстати заметил, что во время битвы мана реально медленнее восстанавливается чем в мирное время? Ассортимент магии, а особенно разрушения, тоже оставляет желать лучшего. После скайрима морровинд стал для меня глотком свежего воздуха как для мага, не смотря на все прочие минусы. В конце концов, если нужно будет быстро вырубать противников, то необходимо качать оружие, броню (как навыки, так и предметы) и сопутствующие кузнечное дело и алхимию. Мой билд почти всегда приходился на боевого мага, а последнее я использовал чисто ради прикола в левой руке, чтобы красивее бить было. В обливионе кстати почти что такая же тема, только под конец раскачки автолевл просто не оставляет шанса чистому магу. Воин еле как еще выживет, но маг..... забейте. Здесь можно проследить прогресс да, но он вообще маленький.

    @Yoy-vu6de@Yoy-vu6de14 күн бұрын
    • "Я один кстати заметил, что во время битвы мана реально медленнее восстанавливается чем в мирное время?" В три раза медленнее. Вне боя - 3% в секунду. Сколько бы ни было магии, её восстановление займёт 33 секунды с небольшим. В бою - 1% в секунду. Значит, вся полоска восстановится за 100 секунд. Это также значит, что чем выше численное значение магии, тем больше единиц восстановится за 1 секунду. Если Вы применяете зачарование или зелье +100% к скорости восстановления магии, тогда: Вне боя будет восстанавливаться 3% + 3% от вашей магии в секунду, итого - 6%; В бою, соответственно, 2% в секунду.

      @Sergey42615@Sergey4261514 күн бұрын
  • Сделаешь тогда полноценный обзор на гражданку? Особенно интересно посмотреть твою позицию в конфронтации с TESFAN, что преподносил братьев бури со светлой стороны

    @YaVseEsheZdyMorOtChatGpt@YaVseEsheZdyMorOtChatGpt13 күн бұрын
    • Пока в планах нет. И кстати не припомню чтобы он в среьез это делал. Последний раз это был полный сарказм)

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62213 күн бұрын
  • Ну даже не знаю играл в Скайрим лет шесть назад, и это была моя первая РПГ, и вообще игра на пк, ну и она у меня самая любимая потом уже идет Даггерфолл потому что я немного помешан на пиксельных играх и на пиксель арте, потом Обвилион (сори если неправильно написал) ну в другие части я не играл, так что за братьев бури истинных детей Скайрима.

    @Meat_0-0@Meat_0-014 күн бұрын
  • Империя которая кинула Морровинд и Хамерфел, такая: Да, когда-нибудь, возможно, мы ещё раз по воюем с эльфами, а норды которых мы также кинули пусть молчат и терпят, что их землю топчут эльфские захватчики, а император сидит на своём троне и такой: Пофиг И хз что харизматичного в нпс Скайрима, кроме Нелота, Сераны и ещё несколько персов, а остальные однотипные... Крч, всё что сказанно про нпс Скайрима равно и Ведьмаку 3

    @andreisklyar978@andreisklyar97813 күн бұрын
    • Полностью согласен 👍 Я автору этого ролика то же самое написал, позадавал вопросы, он не смог и удалил переписку, это о многом говорит

      @user-yq5bb4wm2u@user-yq5bb4wm2u13 күн бұрын
  • на моменте где автор стал перечислять беседковских персонажей, которых он запомнил, кекнул немножко. запоминающиеся персонажи и нпс, которые тусуются в вайтране, в котором ты бывал сто раз за последние 10 лет, это немного разные категории как бы

    @tomahawk148@tomahawk14810 күн бұрын
    • Я специально назвал персонажей, которые мне запомнились при первом прохождении. Так то я сейчас могу все население всех городов по именам перечислить наверное, но зачем?

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62210 күн бұрын
    • @@neverlandlibrary622 ну я просто не верю такому экспириенсу или тому как ты его сформулировал. Изольду с 2012 года и я помнил бы наверное, ибо достаточно много времени контактировал с этим нпс. насчет даже имен Белетора или пьянчуги абсолютно нет уверенности. хотя в первом прохождении я бегал именно к Белетору тысячу раз, да. я вообще не вижу никакой индивидуальности у названных тобой нпс, это рандомные воспоминания оставшиеся в голове наверн. либо ты аутировал в вайтране слишком много времени

      @tomahawk148@tomahawk14810 күн бұрын
    • @@tomahawk148 Ну опять же я так запомнил. Кто то мог запомнить других. А кто то вообще не запомнил. Лично мне персонажи запомнились намного лучше чем в других играх и я прям кайфы ловил раскрывая их истории.

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62210 күн бұрын
  • Ну мне например не мешал автолевелинг. Не знаю как у тебя там было. Но у меня максимум 3 драугра военачальника было. А дальше обычные драугры или, чуть посильнее. Так же с бандитами. Но вот, что мне не понравилось это, то что надо очень долго и много бить по врагу. Да, в скрытность с одного удара, но в открытую какая-то мморпг😅. Было бы, что-то вроде как Мордахе или хотя-бы как в Тёмном мессии. Было бы норм. Как в соулс играх мне не нравится. Почти как в Скайриме. Только с уворотами и ударом в крысу 😅. Насчёт магии. Слабая магия только разрушения, а вот все остальные норм. Помню украл ключ телекинезом, когда попал в тюрьму (когда нажрался поленной скумой у вампиров). Что нравилось в Скайриме это атмосфера. Подняться на какой-то холм, под музыкальное сопровождение, под ночное небо и звук ветра или дождя. Эх аж сейчас мурашки пошли😅. Одновременно и нравится и не нравится музыка бардов. То, что они поют её с пробелами 😅. Скайрим моя любимая игра. До 2011 года был Risen 1, Crysis 1 и dungeon siege 2. Но потом Скайрим занял первое место. А те игры стали просто хорошими играми 😅.

    @mr.rimrat6948@mr.rimrat694814 күн бұрын
  • Для меня Скайрим всегда был чем-то большим,чем просто игрой.Эта графика,дизайн локаций,отрытого мира...эти просторы и пейзажи в сочетании с фоновой музыкой порой позволяют просто отдыхать душой.Скайрим ощущается как второй дом....очень теплые чувства к нему несмотря на всю неидеальность. Конечно есть игры технически лучше,тот же Ведьмак,но ощущается он совсем по другому,Скайрим же это что-то прямо интимное для меня

    @beginer795@beginer79512 күн бұрын
  • Для меня Скайрим после первых прохождений стал не столько приключением в котором я способен найти что-то новое, сколько опытом погружения в меланхолию и ностальгию по былым дням прошлого.

    @arthurkurbedzis@arthurkurbedzis9 күн бұрын
  • 2:35 Мы очень активно ждëм 6 часть ;)

    @zakinoxpro8001@zakinoxpro80016 күн бұрын
  • На счет боссов согласен. Хотелось бы не просто их больше, а больше мувсетов и уникальных анимаций этих самых боссов. Вместе с этим хотелось бы добавить что-то вроде катсцен, однако, это может чисто моя хотелка. Касаемо еще мувсетов, практически во всей игре, даже в модах, если и встречаются мини боссы, то у каждого одинаковые билды и анимации, ибо других не завезли увы. Касаемо модов: Карстаг, например, это просто мув сет великана, а в мод креаторе вообще нельзя за рамки данных мувсетов выйти и создать что то свое, а я множество модов проходил и тамновые существа имели просто скелет либо вервольфа, либо дракона и т.д. Судя по всему в игре есть определенные категории нпс, такие как человек, вервольф, дракон, фалмер и т.д. и всем им присущи свои мувы и анимации, а более ничего нельзя с этим сделать. Имеем, что имеем.

    @Yoy-vu6de@Yoy-vu6de14 күн бұрын
  • Очень, очень круто!!

    @MikeVB5@MikeVB514 күн бұрын
  • Хороший обзор. Особенно разбор выбора воюющих сторон. Но, наверное об таком начинаешь задумываться только пройдя раз или два Скайрим

    @royal_user@royal_user8 күн бұрын
  • Забавно, что и первый раз, когда я проходил Скайрим, я убежал именно с Хадваром😅

    @Shedich@Shedich13 күн бұрын
  • Я ведь не один смотрю ролик и параллельно устанавливаю моды, которые исправляют косяки Беседки?

    @alexin6647@alexin664714 күн бұрын
  • Лучшая в мире сборка Skyrim Dragon Souls исправляет почти все вышесказанные надостатки. С релизной версией, я уверен, эта сборка станет лучшим решением для перепрохождения Скайраима. Уже сейчас к версии 0.5 (может чуть позже) автор планирует полностью изменить систему магии. Однозначно рекомендую!

    @lolknet371@lolknet37110 күн бұрын
  • Про крафт за 20 минут я вообще молчу. Ну это гораздо дольше, и то если ты хоть немного прокачался, а ты говоришь что в начале игры так можно, у меня так не выходит, хотя я даже таким не занимаюсь обычно. Может это все таки и 20 минут допустим, но оеи куда скучнее хождения по миру. Боевка нормальная, магия хоть и слабенькая но играть можно, луки это последнее про что я думаю. Авиолевелинг нормальный сам по себе как по мне.

    @ili-h@ili-h14 күн бұрын
  • Проблема скайрима - это самая хреновая прокачка, а точнее, когда ты наиграешь до уя часов, то ты понимаешь, что как работает автолевелинг и из-за этого теряется смысл в прокачке, ибо ты можешь прокачаться не выходя из пещеры и причём буквально. Прокачаешься так до соточки и будешь ходить в скрытую, чтобы всех ваншотать и никакого удовольствия. Но даже если забить на данную прокачку болт и делать всё по "честному", то просто задолбаешься, ибо будешь понимать, что рано или поздно ты дойдёшь до такого этапа, когда вновь будешь всех ваншотать. Вторая проблема - это похеренные уровни сложности игры, где попросту противникам добавляется урон и здоровье, а так как тактика скайрима - это закликать, то удовольствия от игры никакого, просто будешь закликивать не 5 минут, а 20. Я понимаю, как исправить эти моменты, нужны моды, которые давали прокачку только из книг каких-нибудь и у учителей, но при этом чтобы ты не мог украсть деньги у учителя после того, как прокачался, а лучше чтобы ты не просто платил за навык, а реально он тебя обучал им пользовался, какие-нибудь миниигры, где условно стреляешь из лука по цели и тогда прокачивается навык, а систему по автолевеленгу твоего перса убрать нахрен и тогда играть станет интереснее, ибо ты будешь думать над тем как заработать бабки, где искать те или иные книги и т.п., но, к сожалению, мне тупо лень искать подобные моды.

    @maybevinyl5071@maybevinyl50715 күн бұрын
  • Я обожаю Скайрим! Игра классная, такая серьёзная, с серой моралью! *Захожу в очередной раз в Обливион, делаю очередное мемное лицо, ищу восторженного поклонника, заваливаю очередного бандита в эбоните и т.д. и кайфую с трешанины и диалогов NPS*

    @user-cx1bw4wk9o@user-cx1bw4wk9o10 күн бұрын
  • Насчёт музыки ты конечно удивил. По-моему набор инструментов, оркестры и т.п. прямо идеально вписываются в концепцию игры

    @user-ep4oq4ef6t@user-ep4oq4ef6tКүн бұрын
    • Про музыку скоро выйдет отдельный ролик и я думаю станет понятно почему я так сказал

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary622Күн бұрын
  • Я конечно извиняюсь, но как мы файл скурим?

    @dmitriysettlumpun2513@dmitriysettlumpun251314 күн бұрын
    • в 7 раз!

      @neverlandlibrary622@neverlandlibrary62214 күн бұрын
  • Любезный мой друг, можно ли слёзно попросить разбор призраков, в т.ч. призванных? Кто, что, откуда и куда. Инфы практически нет, а очень хочется 😮‍💨

    @user-gs9zb6ji4r@user-gs9zb6ji4r14 күн бұрын
KZhead