ИГРЫ КОТОРЫЕ ХОЧЕТСЯ БРОСИТЬ / Булджать

2024 ж. 4 Мам.
1 259 742 Рет қаралды

Переходите по ссылке в приложение Самоката! clck.ru/35spjw&erid=Kra23qC9B
В нем каждую неделю появляются новые выгодные подборки, а по моему промокоду БУЛДЖАТЬ у вас будет скидка 150 рублей на первые 3 заказа в приложении от 800 рублей
Реклама, ООО «Умный ритейл» ИНН 7811657720 erid: Kra23qC9B
●Группа ВК: vk.com/buldzhat
●Величайший Дискорд: / discord
●Телеграм: t.me/buldj
Недавно мы выяснили, что Старфилд великая игра, которая со старта становится интересной и не отпускает игрока до НГ 12+. Но не всем играм так везет. Даже легендарные проекты, лучшие представители жанра, могут произвести ужасное первое впечатление своим вступлением, затянутым разгоном и скучным игровым процессом первое время. А потом ты слышишь, что игра раскрывается только через 50 часов и ты очень зря ее пропустил, ведь это лучшая игра в истории. Поэтому сегодня, я расскажу тебе о играх создающих ужасное первое впечатление, но которые действительно раскрываются если дать им время. Иногда много времени.
Ведь с вами Булджать и мы начинаем.
00:00 - Видео РАСКРЫВЫАЕТСЯ
1:15 - Самокат
2:18 - Скайрим и Морровинд ужасны
5:41 - Оками невыносима
9:47 - Зельда уныла
13:40 - Холлоу Найт скучная
17:52 - Видео РАСКРЫЛОСЬ
Музыка: • low poly water mix™ -...

Пікірлер
  • Дайте комментариям расскрыться. Какие игры вы открыли для себя недавно?

    @buldjat@buldjat7 ай бұрын
    • 🐝🐝🐝🐝🐝🐝🐝🐝🐝🐝🐝🐝

      @rewiwer00@rewiwer007 ай бұрын
    • Super Columbine Massacre RPG

      @fireblastcatencgrunk@fireblastcatencgrunk7 ай бұрын
    • Doom 2016

      @JDH_2099@JDH_20997 ай бұрын
    • дип рок галактик. ЗА ПИВООООО ШАХТЁРЫ

      @Mr_n0th1ng@Mr_n0th1ng7 ай бұрын
    • Signalis

      @nexdore@nexdore7 ай бұрын
  • Видео длится 18 минут. Как интро оками. Действительно тонко! Спасибо, Булджать!

    @vasilek2021@vasilek20217 ай бұрын
    • @@LUXFATAYAT.RUnepexogu_na-sait нет спасибо

      @dabmasterars@dabmasterars7 ай бұрын
    • Ездить, боты

      @Geo-mik67@Geo-mik677 ай бұрын
    • Почему он?

      @Geo-mik67@Geo-mik677 ай бұрын
    • О нет. Братья мге и не мге, готовьтесь к Mann™ против машин!!!

      @Nap0leonBonaparte@Nap0leonBonaparte7 ай бұрын
    • И этот ролик тоже невозможно пропустить 🗿

      @Solnary@Solnary7 ай бұрын
  • люблю ролики булджи за то, что они раскрываются с первой секунды

    @evtish364@evtish3647 ай бұрын
    • че ты высрал? @@htfrflame5142

      @sircosicica@sircosicica7 ай бұрын
    • Люблю ролики булджи за сыр

      @user-zb3fc7ee7q@user-zb3fc7ee7q7 ай бұрын
    • Сыр

      @Yuliana_Agafonova@Yuliana_Agafonova7 ай бұрын
    • У тебя "ролики булджа" переводятся на английский, как bulg rollers😅

      @user-wy8dj4tz3v@user-wy8dj4tz3v7 ай бұрын
    • ​@@htfrflame5142Я разоблачил твою мать, она есть на оранжевом сайте 🤑🤤🥴

      @WatermelonCat444@WatermelonCat4447 ай бұрын
  • Самое тяжелое в Скайриме это не начальная пещера, а подъем к седобородым

    @piskatrass@piskatrass6 ай бұрын
    • Ухххх да,это прям танцы с бубном особенно на первом прохождении,у меня так не горело давно,при том что раньше из серии ТЕС я играл только в Обливион да и то прошел не до конца,да и то это было давно

      @artems885@artems88523 күн бұрын
    • ​@@artems885о даааа... А при первом прохождении я не хотел обходить всю эту гору до айварстеда, поэтому пошёл туда НАПРЯМУЮ

      @user-ip5wd7nf9x@user-ip5wd7nf9x15 күн бұрын
    • @@user-ip5wd7nf9x Решимость у тебя конечно уровня Бог

      @artems885@artems88515 күн бұрын
    • @@artems885 ну да, есть такое)

      @user-ip5wd7nf9x@user-ip5wd7nf9x15 күн бұрын
  • Насчёт Силксонга.. Как человек, живущий с клоунским носом и радужным париком, могу сказать, что в этом сентябре Тим черри(авторы Холлоу найта) подали признаки жизни, да и про силксинг вспомнили. В первый раз все точно поняли, что силксонга не будет после шикарного решения Юнити, далее авторы обновили страничку на стиме, исправив ошибку в баннере. Недавно же твиттер xbox выпустили твитт "Какая ваша любимая песня? Наша - шёлковая"(What's your favouret Song? Our is Silk", SilkSong) Так что всё возможно, возможно силксонг даже существует ..возможно.. ..надеюсь... ...

    @superstar1320@superstar13206 ай бұрын
    • Не надо... Не давай мне надежду

      @bensashabikmeev8554@bensashabikmeev85546 ай бұрын
    • Я жду силксонг треть своей жизни...

      @akanosakame@akanosakame5 ай бұрын
    • Вы не одни, братья

      @xenos7070@xenos70704 ай бұрын
    • Ребята. Помогите пожалуйста! Я потерял одну игрушку, играл в году 2008-2010 Она кажется вообще на флеше была. Там надо бегать маленьким мальчиком с фонариком, общаться прыгать. Есть у кого в памяти такое? Там атмосфера была такая ламповая, нежная. Помогите, мне же не приснилось это. Я уже кучу лет кому говорю - никто не знает. Находил на дисках к журналам PC-игры

      @daniel_customs@daniel_customs4 ай бұрын
    • ​@@daniel_customslimbo?

      @nowl528@nowl5284 ай бұрын
  • Раз уж заговорили про Холлоу Найт, надо упомянуть и его продолжение - Силксонг. Эта игра раскрылась ещё до релиза!

    @BorisHrenPopadesh@BorisHrenPopadesh7 ай бұрын
    • ​@@htfrflame5142боже... как же давно мы не виделись. Когда ты поймёшь насколько это тупой, дешёвый,и детский уровень пиара?

      @Darkyvei4444@Darkyvei44447 ай бұрын
    • вскрылась еще до релиза

      @prosto_ivan8353@prosto_ivan83537 ай бұрын
    • скорее Hotline Miami 3 выйдет или все части Deltarune прежде чем релизнут Silksong (да йоб вашу мать, сколько ещё ждать 0_о)

      @saygonara@saygonara7 ай бұрын
    • Она раскрылась ещё с трейлера

      @gevermuller2911@gevermuller29117 ай бұрын
    • Уже фанаты успели свой силксонг сделать😂видосы есть, где целые уровни по концептам разрабов создают

      @ErshErshovich@ErshErshovich7 ай бұрын
  • Нет ничего приятнее в Hollow Knight, как после полного прохождения прийти на станцию, сесть на лавочку и погрустить под эту прекрасную мелодию на фоне, погрузившись в мысли, что ты повидал столько приключений в каждом кусочке этого огромного мира, столько спас друзей и гусеничек, а сейчас просто всё позади

    @sqwertey@sqwertey7 ай бұрын
    • Нет ничего лучше чем ощущения после прохождения Белого дворца)

      @EdiTaylor@EdiTaylor7 ай бұрын
    • ​@@EdiTaylorнет ощущения лечше, чем когда прошëл путь боли. Бегите, ч на половину конченый, потому что прошëл его несколько раз и один из них был на стальной душе

      @labalaika5081@labalaika50817 ай бұрын
    • ​@@labalaika5081я обычный проходила 4 часа умерев 9348585949201 раз, а ты...

      @Dinozavrr102@Dinozavrr1027 ай бұрын
    • ​@@labalaika5081я "спидранил" путь боли, результат 3:54 (3 минуты, 54 секунды)

      @maclo_c_cbIp0m_@maclo_c_cbIp0m_7 ай бұрын
    • ​@@EdiTaylor если ты не про путь боли, то он довольно лёгкий

      @zonadiapazona869@zonadiapazona8697 ай бұрын
  • Полый рыцарь - шедевр! Залип в ней на 40 часов И да, жду несуществующее продолжение 😂

    @user-gc9zy4te7d@user-gc9zy4te7d6 ай бұрын
    • Чувак, я залип на 95 часов. Проходу путь боли и третий пантеон.

      @librarian9864@librarian98646 ай бұрын
    • @@librarian9864третий пантеон легкий, за минут 5 прошёл, но вот 4 пантеон, ты там надолго

      @ArFOX1111@ArFOX11116 ай бұрын
    • Я на 120 часов и это первое прохождение, интересно у кого больше всего наиграно часов в этой игре😂

      @RegalRaptor_@RegalRaptor_6 ай бұрын
    • ​@@RegalRaptor_250 часов.... Прохожу щас 3 раз уже, меньше чем за 10ч, почти все амулеты и гусеници

      @_Binki_@_Binki_6 ай бұрын
    • Я прошёл полгода на 100 процентов ачивок

      @user-km4rj9jl9l@user-km4rj9jl9l6 ай бұрын
  • Я поставил паузу на <a href="#" class="seekto" data-time="212">3:32</a> только для того, чтобы сказать: я обожаю стартовое подземелье в Обливионе. Это был один из первых моих опытов в серии древних свитков и мой самый первый данж, когда я обосрался от зомби, который истошно пыхтел и вышел на меня из за угла в тот самый момент, когда я за этот угол завернул. на всю жизнь запомнил. Гони косарь

    @dragonew_@dragonew_Ай бұрын
    • Он на пенёк сел?

      @mehtWPD@mehtWPD19 сағат бұрын
  • Для удачного запуска Hollow Knight нужны: -Много свободного времени -Дипрессия

    @lokkapalka837@lokkapalka8377 ай бұрын
    • наличие фетиша на жуков может дополнить игровой экспириенс

      @DemonNess@DemonNess7 ай бұрын
    • -Прямые руки Потому как для удачного запуска вы не должны тильтануть в самом начале. Например если накопил 1800 гео на фонарь, а потом 2 раза помер и вот уже денег нет. Когда я умер во второй раз я выключил игру и не заходил 3 месяца.

      @Shakalll13@Shakalll137 ай бұрын
    • ​@@Shakalll13это называется не прямые руки, а искусственное растягивание игрового процесса

      @IM_BLADOTA@IM_BLADOTA7 ай бұрын
    • @@IM_BLADOTA Фонарь требуется в паре мест в игре и зачастую к ним у тебя уже хватает денег. Да, ты можешь просидеть на первой локе и фармить самых простых врагов. Но зачем оно надо?

      @The_Ivers@The_Ivers7 ай бұрын
    • Или это должен быть твой первый платформер

      @AntonXCMlite@AntonXCMlite7 ай бұрын
  • Пчелиная война, видать, тоже очень долго раскрывается💀

    @Sandal1337@Sandal13377 ай бұрын
    • Хахахахахп он тебе лайк не выдал даже

      @Finnishnat-conservativedot7126@Finnishnat-conservativedot71267 ай бұрын
    • @@Finnishnat-conservativedot7126 с кем не бывает

      @Sandal1337@Sandal13377 ай бұрын
    • Панч!

      @LasLexus@LasLexus7 ай бұрын
    • ШАВУХА,ЗДАРОВА ДАВНО НЕ ВИДЕЛИСЬ

      @artems885@artems88523 күн бұрын
  • Признаться я ужасно бомбил когда под конец игры в 15 лет постоянно умирал , а потом я включаю чела который проходит игру на железной душе , короткой концовкой с минимальной прокачкой ,без урона от Сияния и Сосуда ,при этом делая это одной рукой ,да и еще и при этом мастурибируя другой смотря трейлер Силксонга

    @asylzhanmusafirov2154@asylzhanmusafirov21547 ай бұрын
  • Ну, начинаем копить 200к лайков для разбора СТАЛКЕРА.

    @BlakeGryphon@BlakeGryphon7 ай бұрын
  • Как человек на игравший в Hollow Knight 191 час, уверяю после первого прохождения игра только начинается. Стальная душа, пантеоны, 112%, дневник охотника, "Путь боли" и Колизей глупцов. В моем первом сейве, в нем я наиграл 91 час на минуту, я понял что хочу посмотреть все где-то к 40 часу потому что я понял что эта игра хочет видеть мой скилл и очень поощряет смелость. Можно конечно перед первым боссом пойти открыть заклинание и тд, а можно пройти бить ему ебало на 7 минуте и игра не запрещает ведь все зависит от твоего скила. Поэтому Silksong-у быть, а всех несогласных жду отстаивать свое мнение в Колизее. Я буду там в своей маске🤡

    @holy_waffle@holy_waffle7 ай бұрын
    • Разве перед Ложным рыцарем можно открыть какое то заклинание?

      @mr_grey555@mr_grey5557 ай бұрын
    • Сначала можно выбежать из арены, а после пойти к шаману, а вот теперь ты снова идёшь к рыцарю и бьешь ему ебало

      @beceliifrancyz4777@beceliifrancyz47777 ай бұрын
    • Путь боли... брррррр.... Будь проклят тот кто создал эту полосу препятствий сделанную садистами для мазохистов!... И, слава Лучезарности, что они не додумались спрятать вторую половинку Души короля в этом проклятущем месте, иначе бы я дропнул прохождение на истинную концовку ещё при первом прохождении...

      @Red_Acolyte_Hashut@Red_Acolyte_Hashut7 ай бұрын
    • @@beceliifrancyz4777 точняк подзабыл, в любом я хотел передать мысль о том что никакого борьба прокачки нету

      @holy_waffle@holy_waffle7 ай бұрын
    • ​@@mr_grey555его вообще убивать необязательно, хоть все заклинания получить можешь

      @ZXMAN@ZXMAN7 ай бұрын
  • Первый момент, чем Hollow Knight цепляет - это музыкальное сопровождение. Как только заходишь на зелëную тропу - он начинает медленно накачивать тебя удовольствием от атмосферы, мелких деталей в окружении, переплетении неспешой мелодии с твоим таким же неспешным и неуклонным продвижением вперëд. А потом ты начинаешь тут и там под каждым камнем получать нов и новую дозу таинственного лора, постепенно перевариваешь обрывчатую, по началу информацию. И вот ты уже подключëн к десяткам капельниц с раствором Hollow Knight, и получаешь истинны кайф от преодоления сложных мест, боссов да и просто иследованнии этого чарующего мира, печаль которого не режет, а мягко прячет свои тайны :3 P.S. с картой у меня никаких проблем не было, самое главное - чтоб были будавки со скамейками, как ориентир. Так что мне всë кайфово исследовадось и без компаса. Единственное - это в глубинном гнезде всегда путался ранее. Остальную карту знаю наизусть

    @user-uu9xu6gs6s@user-uu9xu6gs6s7 ай бұрын
    • Так можно и про условный Ender Lilies говорить, что музыкальное сопровождение цепляет.

      @zeronim1965@zeronim19657 ай бұрын
    • О да, Атмосфера уныния и отчаяния, что не режет, а мягко обволакивает тебя, как воздух. Ты начинаешь ею дышать и не замечаешь уже её, ведь она уже внутри тебя это странным образом успокаивает, приносит удовольствие и осознаешь ты это когда попадаешь в Бездну, на Край мира, Проходишь Колизей глупцов на Золото и так далее. Ты видишь что мир в полумертвом состоянии. Даже новая смерть на пути боли не злит, а просто безразлична. Попробую ещё что ещё делать то? Это игра отличный способ избавится от хандры или геймерской импотенции, по крайне мере для меня.

      @w.d8315@w.d83157 ай бұрын
    • Саундтрек это единственное хорошее что в ней есть, я лучше буду слушать ее саундтрек, не тратя на такую пососную игру своё время

      @markus_danger@markus_danger7 ай бұрын
    • Посмотрим, как игра раскроется для Булджатя, когда он дойдет до белого дворца:)

      @user-pp1if9jl6d@user-pp1if9jl6d7 ай бұрын
    • Меня музыка зацепила буквально в главном меню.

      @user-gk6ez2vc9m@user-gk6ez2vc9m7 ай бұрын
  • Rain World -- это игра, которую вы бросите из-за несправедливой сложности, но полюбите за глубокую историю. Достойный приемник Вангеров. Рекомендую.

    @Charly_Sheid2014@Charly_Sheid20145 ай бұрын
    • Мне её продал кто-то из блогеров, сам едва 2 часа наиграл)))

      @CrayfishKing69@CrayfishKing69Ай бұрын
    • Спустя 50 часов я смог прожить полный цикл года один раз, ибо меня там долбило все что можно

      @Wanderer0703@Wanderer0703Ай бұрын
    • Звучит как кривая хрень.

      @resonancetides7196@resonancetides719629 күн бұрын
    • @@resonancetides7196 она нудная, не кривая, там все системы как надо работают, но смотреть обзор мне было интереснее, чем играть🤭

      @CrayfishKing69@CrayfishKing6929 күн бұрын
    • @@resonancetides7196 В ней кривым только искусственный интеллект бывает, и то редко. Могу ещë разве что на управление пожаловаться. Много действий привязано к одной кнопке. В остальном нормально работает.

      @Charly_Sheid2014@Charly_Sheid201429 күн бұрын
  • Игра, которая раскрывается - Kingdom come: deliverance. В начале мне казалась скучной, непонятной, чересчур усложненной из-за введенных механик аля выживания, но потом. Ох, когда я увидел рост персонажа, почувствовал, как его движения в бою становятся увереннее, как я постепенно из бомжа превращаюсь в ультрамегаубийцу половцев 3000 - я влюбился. Несмотря на все свои недочёты, то, что эта игра позволяет стать богом меча в реалистичном мире и прочувствовать процесс своего роста, меня очень подкупило. Конечно, потом я стал чересчур оверпавер, и понял, что баланс в игре немного херится к концу, но kcd все равно одна из лучших и самых интересных игр в моей жизни.

    @user-oj4im5hm8j@user-oj4im5hm8j7 ай бұрын
    • Меня выбесили комбы, которые хрен повторишь...

      @Dragamorr@Dragamorr4 ай бұрын
    • Я начал прохождение сразу на харде и боевка далась очень непросто xD

      @NME04@NME044 ай бұрын
    • Удивительно какой разный опыт у людей. Мне набарот начало очень понравилось, а потом дропнул.

      @sumrix@sumrix3 ай бұрын
    • @@sumrix чтож, все мы разные. Меня, наоборот, начало раза два отталкивало.

      @user-oj4im5hm8j@user-oj4im5hm8j3 ай бұрын
    • Я как раз после того, как достиг оверпавера, ее и забросил - скучно стало( Но, думаю, как, дай бог, выйдет сиквел, то допройду уж как-нибудь

      @GeorgAnkar@GeorgAnkar19 күн бұрын
  • Все. Нам нужен разбор всех трёх игр от тебя, Булджать. Особенно хочется послушать про Сталкер и Mount&Blade. Спасибо за видео!

    @user-bd3gz8tw1m@user-bd3gz8tw1m7 ай бұрын
    • Я только в этом году смог полноценно сесть за прохождение 1 части сталкера, и при этом не дропнуть ее через пол часа. Помогло мне в этом лишь одно - сложность мастер, именно на ней сталкер раскрылся для меня. Это абсолютно иной опыт и даже душные моменты я проходил с интересом.

      @sivokone8639@sivokone86397 ай бұрын
    • Особенно mount and blade.

      @andreRey26@andreRey267 ай бұрын
    • Ещё пчелиная война

      @user-gm2sp2fx4v@user-gm2sp2fx4v7 ай бұрын
    • Давай Сталкер

      @zmeelov50@zmeelov507 ай бұрын
    • В чём интерес слушать про сталкер? Просто одиночная линейная игра не говно и не шедевр(правда моды решают)

      @anal_sex@anal_sex7 ай бұрын
  • Перепроходил hollow knight около 5 раз, всего в игра провел ±350 часов, игра зацепила с первых секунд своей атмосферой, сложностью, геймплеем. И даже спустя столько времени в игре, я каждые 1-2 месяца возвращаюсь в нее.

    @993haruki@993haruki7 ай бұрын
    • А что там можно поделать повторно?А то я ловил себя на мысли что это реально гениальная игра,которая с первого взгляда не обещала зацепить вовсе,пройдя ее на плашку дико кайфанул,прям глоток свежего воздуха против игровой импотенции,но повторно не знаю чего там подклать(

      @alexeygordin6522@alexeygordin65227 ай бұрын
    • 1 раз - просто пройти самому , 2 раз - на стальной душе на 100% , 3 раз - с друзьями через хамачи, а остальная мотивация для перепрохождения 4 и т.д. раза уже у каждого разная))@@alexeygordin6522

      @Femtozzz@Femtozzz7 ай бұрын
    • больной ублюдок. прошел один раз и так и не понял для чего эти страдания

      @user-se8zv9jg5l@user-se8zv9jg5l7 ай бұрын
    • Вот да, отличное начало. Игра тебе очень постепенно выдает элементы, по моему даже индикатор здоровья появляется не сразу. Ты понятия не имеешь, что тут будет, а игра аккуратно, шаг за шагом даёт тебе по крупицам новые элементы геймплея - поиск карты, гео, душу, заклинания, амулеты и т.д. Не то что обычные игры, где уже при первом запуске тебя заваливают кучей окон интерфейса - на тебе окно крафта, которое тебе будет нужно через десять часов игры, на тебе мтникарту с двадцатью непонятными иконками, на тебе журнал, в котором пять вкладок под квесты из которых заполнено ноль, на тебе инвентарь с десятком слотов и кнопок.

      @jmugwel@jmugwel7 ай бұрын
    • @@user-se8zv9jg5l только не бей но как по мне эта игра легкая

      @Turgorian@Turgorian7 ай бұрын
  • а меня Холлоу Найт очаровала с самого начала - саундтрек, визуал...а потом стало слишком сложно. на мосте застряла и забила, но какие же локации, какая музыка - мне прям нравится

    @Kerrgan471@Kerrgan4717 ай бұрын
    • Попробуйте rain world, может тоже зайдёт

      @qlx-i@qlx-i6 ай бұрын
    • @@qlx-i он сложный. Совсем сложный и иам очееь иного элементов. Мне такое не заходит. Мне и стардью валлей - напряжная и тревожная игра.

      @Kerrgan471@Kerrgan4716 ай бұрын
    • @@Kerrgan471 Стардью валлей - напряжная? 🤔🤔

      @kiloprost@kiloprost6 ай бұрын
    • @@kiloprost очень - бегом бегом - огород, жители, какие-то события. Вообще не ощутила спокойствия, только тревогу.

      @Kerrgan471@Kerrgan4716 ай бұрын
    • Мне тоже было сложно в Рыцаря, хотя и нравилось. Зато зашли обе части Ori.

      @alexanderandreev5362@alexanderandreev53626 ай бұрын
  • Ну меня в Hollow Knight завлекло просто то, что из начальной локации очень много неоткрытых выходов, и очень интересно узнать что за ними, изучить карту. И да, у меня хорошая топографическая память, поэтому я никогда не использовал значок на карте, мне интереснее было самому понимать где я, мне нравится разглядывать карты, даже на недорисованных искать где я. В магазин я сразу зашел и прочитал все товары, поэтому перо купил сразу. Если бы карта просто автоматически дорисовывалась с тем, как ты в них заходишь, то мне лично было бы намного менее интересно, потому что я тогда опирался бы на карту при исследовании, чтобы увидеть куда я могу пойти, просто потому что это быстрее и удобнее. А так я слепой, и должен думать головой.

    @BORN753@BORN7537 ай бұрын
  • Такой игрой определённо для меня стал (и является по сути) Rain world. Великолепный и даже лучший симулятор выживания, который ушёл в своём реализме настолько далеко, что новички просто не справляются с началом игры. Буквально всё в этой игре враждебно к тебе: начиная хищниками, что сначала кажутся неуклюжими и тупыми, а потом ты встречаешь шест-мимик или сороконожку, заканчивая механиками, объяснять которые игра не стремится вообще. Типа, в Рэйниче сначала сложно даже банально понять, что тебе надо делать. А ведь игра на самом деле имеет огромный живой мир и контента на 40+ часов, что расширяется ещё дальше с выходом dlc. Сейчас игра стала чуть более дружелюбной к новичкам, правда, но она всё ещё является для меня олицетворением фразы "высокий порог вхождения".

    @enderleak42@enderleak427 ай бұрын
    • Эта игра заставляет стримеров смотреть на краску....

      @VitekPechka@VitekPechka7 ай бұрын
    • Полностью согласна, хотя лично меня она взяла в оборот ещё с экрана загрузки. От вступительной мелодии и звука интерфейса до сих пор мурашки ходят

      @user-ok3gu3ds4t@user-ok3gu3ds4t7 ай бұрын
    • Даааа. Я узнал о ней из какого-то видоса, в котором расказивал о реалистичной физике и работе биосферы и влюбился в игру с первого взгляда. Но все равно я не могу в ней надолго задержаться, но каждый раз прохожу дальше и узнаю больше

      @Burning.Goose.Studio@Burning.Goose.Studio7 ай бұрын
    • Первую половину прохождения за выжившего я страдал, но было интересно что там дальше. Теперь у меня пройдены все слизнекоты кроме святого)) Игра мегазавораживает и заставляет очень хорошо разбираться в своих механиках

      @John_602nd@John_602nd7 ай бұрын
    • Я давно интересуюсь рейничем и знаю о нём многое, но из-за своей криворукости не могу уйти даже с первой локации, незнаю о чём думал когда запускал её учитывая что я понимал насколько она сложная

      @Quartz_geode@Quartz_geode7 ай бұрын
  • Человек держащий Булжратя в подвале-продолжай, мы довольны

    @user-el5cm5co1p@user-el5cm5co1p7 ай бұрын
    • Он его выпустил - долго видео не было

      @dimaatlas9493@dimaatlas94937 ай бұрын
    • Бэбэя держит в рабстве Настя. Кто же поймал Булджать?

      @user-oi9vo7xk4x@user-oi9vo7xk4x7 ай бұрын
    • Если бы его кто-то держал в подвале, то пчелиная война вышла бы раньше и видео выходили не раз в 3 месяца

      @KazakCO@KazakCO7 ай бұрын
    • Похоже, есть подвал с людьми, которые пишут комментарии про подвалы

      @notinsane2595@notinsane25957 ай бұрын
    • Скажи блуджаю делать видео качественнее

      @XaramirV@XaramirV7 ай бұрын
  • Я до сих пор помню, что был мод для 4 облы, который скипал вступление. Ты просто сразу проходил кастомизацию и оказывался на выходе из канализации =)

    @aihaibara8733@aihaibara87337 ай бұрын
  • Вроде зашёл посмотреть видео от Булджать, а попал в клуб любителей Hollow knight))) И видимо я стану единственной ложкой дёгтя в этом замечательном месте ибо хочу написать не про HK, а про M&B(и меня абсолютно не волнует что видео уже 4 дня). Так вот у меня с маунтом была наверное типичная история, зашёл, покатался часик по карте, поговорил с криво переведенными нпс, ничего не понял и вышел. Но в какой-то момент, попробовав эту игру в очередной раз, победив очередную пачку бандитов селюков, я понял, что мои селюки уже вообще-то больше похожи на наёмников, а во мне начали зарождаться амбиции Гриффита из берсерка и желание построить своё королевство. И вот ты уже скачешь на коне в строю своей кавалерии и максимально эпично сносишь вражеского командира с коня ударом своего ахрененного цвайхандера, а ещё через час ползёшь под градом стрел на стены хоть и будущей, но уже твоей крепости, ради того что бы король говнарь отдал её кому-то ещё, после чего ты объявляешь войну за независимость, отбиваешь свою крепостёнку от орд врагов и начинаешь копить силы, переманивая вражеских лордов на свою сторону и готовясь надавать по шапке своему бывшему сюзерену). в M&B афигенно передано чувство собственного роста, ведь вчера с тобой даже говорить никто не хотел, а сейчас ты уже в покоях короля просишь назначить тебя главнокомандующим, и ты чувствуешь что становишься кем-то значимым и происходит это попутно с весёлой нарезкой вражеской пехоты. А потом ты открываешь для себя целую гору модов и твои приключения затягиваются ещё часов на 500. На данный момент я бы конечно рекомендовал начинать со второй части, ибо сюжета в игре особого нет, а геймплейно вторая часть стала более цельной и проработанной. Но я бы всё равно посоветовал как минимум попробовать warband, у него есть свой шарм и он стоит того чтобы в него поиграть, да и проверку временем на мой взгляд он прошёл если не отлично, то как минимум хорошо. Ах да забыл упомянуть про годную боевую систему и хоть и не замысловатую, но приятную прокачку, как собственного персонажа, так и твоего отряда в целом.

    @user-go3en1xf8d@user-go3en1xf8d6 ай бұрын
  • Обожаю hollow knight, но меня она сразу зацепила, не знаю даже чем, но через 20-30 часов я уже не мог оторваться и проходил все что есть в игре, включая боссов без урона

    @koro4ka574@koro4ka5747 ай бұрын
    • То же самое, есть какой то шарм у игры.

      @geshtalt9443@geshtalt94437 ай бұрын
    • она меня зацепила ещё до того как её скачал и отпустила только когда я прошёл лучезарность.

      @user-nd4du4tq3t@user-nd4du4tq3t7 ай бұрын
    • Castlevania dawn of sorrow становится шикарной где то в середине

      @gdassspar6nr204@gdassspar6nr2047 ай бұрын
    • музыка....

      @VirionEralith@VirionEralith7 ай бұрын
    • Хоть я тоже сумел в итоге пройти всех боссов без урона, но именно знакомство с игрой шло в 2 этапа. В первый раз зашёл в игру после того, как вышла труппа Гримма, но в какой-то момент наскучило и я забил. Вернулся только после выхода lifeblood апдейта. Теперь в игре более 400 часов просижено)

      @star__wolf@star__wolf7 ай бұрын
  • Даëшь разбор сыра в Mount & Blade(всей серии) в массы! ✊

    @ilja_solov@ilja_solov7 ай бұрын
    • гнилая цыпленка 21/50*

      @hassasin7759@hassasin77597 ай бұрын
  • На счет Морровинда есть замечательная сборка MFR где ребята проделали огромную работу над абсолютно всеми аспектами игры. Там есть возможность старта без "говорят мы уже приплыли в Морровинд". Теряет атмосферу, но для бывалых игроков подойдет отлично. Так же в этой готовой сборке модов есть тонкая настройка играть в ванильную версию с улучшениями визуала, или же с полными улучшениями визуала, звуков, квеста и даже сюжета

    @user-tu1nk7mv5b@user-tu1nk7mv5b16 күн бұрын
  • Когда начал играть в hollow knight, я первый час не понимал куда идти и что делать, после чего я её дропнул. Спустя 5 месяцев, когда не во что было играть, я подумал, почему бы и нет. Именно после этого момента я засел там на целый день, а после и на пару месяцев, игра меня затянула. Эта атмосфера, музыка, лор... Самое прекрасное, во что я играл

    @yomedo@yomedo7 ай бұрын
    • ​@@user-bi4ie2xn9eвелим де артрус

      @Shaltai_Bolta1@Shaltai_Bolta16 ай бұрын
    • Думаю минимум каждый второй начинал игру 2 раза)

      @Ilm1n@Ilm1n4 ай бұрын
  • Я вроде опытный ГЕЙмер, тётя 28 лет, но мне Хэлоу Найт помогла подруга пройти, она мне и посоветовала эту игру. Когда я начала играть она мне показала где найти первую карту. И пошло, поехало, лучшая метроидвания. Раза 4 прошла, полностью. Битва с сёстрами Богомолихами это просто песня, настоящий танец! Какая музыка, какие механики, а эти сладкие секретки на карте! Обожаю эту игру. И между прочим на стиме появилась новая инфа по игре, игра которая имеет столько фанатов ещё до выхода обязательно выйдет. В игре более 500 часов)

    @MeilaSpanner@MeilaSpanner7 ай бұрын
    • Ееее,рад,что все больше людей знакомится с этой крутой и неоправданно мало упоминаемой игрой?) Пантеоны уже проходила?)

      @savi9459@savi94597 ай бұрын
    • О да, битва с богомолами не иначе как танец

      @Ilm1n@Ilm1n4 ай бұрын
  • Меня hk сразу зацепил своей атмосферой. Я сама играла на фортепиано и оно почти в соло играет в начале, но боже как это прекрасно... хоть в плэйлист я не добавлю не одну песню, но в игре они смотрятся идеально. Я не знаю как описать это чувство при игре, только если как "жестокая грациозность" многие враги не из начальной локации и не из кристального пика величественны и грациозны и тебе приходится для каждого найти подход. Пусть к концу ты будешь их закликивать не обращая внимания или убивать заклинаниями, но вначале, это неуклюжий танец за каждую ошибку в котором тебя могут убить... В общем, что хочу сказать, hollow knight зацепил меня с первых 5 минут. И я видимо единственная относящаяся нормально к платформингу в этой игре._.

    @Dinozavrr102@Dinozavrr1027 ай бұрын
    • Нет, не единственная. Это Сева, скорее всего, единственный, у кого бугурт от платформинга.

      @BossNiggaNiger@BossNiggaNiger7 ай бұрын
    • У игры объективно плохой платформинг, у Келина есть про это ролик

      @chetkydag3382@chetkydag33827 ай бұрын
    • Не знаю по поводу других, но лично я кайфую от платформинга в этой игре

      @Polkovnik_P@Polkovnik_P7 ай бұрын
    • Если сравнивать с другими платформерами холоу Найт проигрывает, но прежде чем меня четвертуют, скажу что прошел "путь боли". Если это как то меня спасет. При том что знал что это не обязательно

      @user-bk4jg8ou5e@user-bk4jg8ou5e7 ай бұрын
    • ​@@chetkydag3382шаришь за базу)

      @ZXMAN@ZXMAN7 ай бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="261">4:21</a> Самое чудное, что ИМЕННО ЭТО ощущение долгого, непонятного старта игры в неё и затягивало с головой. Пока ты часами возился со всякими адаммасартусами (я же верно вспомнил?) и крабами, пытался спереть какой нибудь шлем, ты привыкал к этой местности, осваивал дорожки, она становилась родной и знакомой, и из неё ты потом выбирался в большой и страшный мир вокруг. Тогда я был совсем малой и так это ощущалось) сейчас тебе дадут небольшой туториал и быстрее - вкушай весь контент вёдрами, чтобы не дай бог не заскучал! Но правда и играть уже особо некогда, где теперь взять столько времени, чтобы спасать миры)) а ведь как мы знаем - если не придёт герой, то не будет и подвига)

    @carnaby13@carnaby136 ай бұрын
    • Много раз начинал и бросал по тем же причинам что описаны в видео. Неделю назад снова запустил, за 3 дня потерял интерес из-за того насколько легко её сломать в плане геймплея. Денег море, но девать некуда. Броня смысла не имеет, когда поймешь что можно просто стрейфится. Магия либо бесполезна, либо имбалансна. Другого мне кажется не дано. каждый каст на вес золота оттого бесполезна, но заабузить алхимию никто не мешает. Когда есть хорошая скорость и левитация - мир не так уж огромен, интересных мест особо нет без квестов. В нынешнее время вся эта загадочность уже не так притягательна, имхо. Тот же Обливион в своё время только так исколесил, но сейчас уже точно не захотел столько времени в него влить 😅

      @modestpixel4686@modestpixel46862 ай бұрын
    • @@modestpixel4686 думаю мало смысла свой игровой стаж проецировать на игру 2002 года, в то время же никто особо не ломал геймплей, игра была сильнее игрока)

      @carnaby13@carnaby132 ай бұрын
  • боян про первый half-life: игроки делятся на тех, кто прошли игру до конца и тех, кто не доехал в вагонетке. а морроувинд сразу зашел, но игру не так и не закончил так как ключевой персонаж не начал диалог (баг), а переигрывать заново месяцы игры было больно

    @MultiAnimal2012@MultiAnimal2012Ай бұрын
  • Ну теперь хочется заставить Булджать пройти Hollow Knight в режиме стальной души Кстати, а вообще еще майнкрафт классно раскрывается. Сначала ты маленький и играешь в кубики, но вот прошло несколько лет и ты уже автоматизируешь гигантский ядерный реактор. Вот бы ролик про модовый майнкрафт увидеть

    @asi_maker@asi_maker7 ай бұрын
    • Стеклянную. Интересно, а существуют ли люди, прошедшие пантеоны на стеклянной душе? И насчёт майна согласна, игра достойна быть включена в школьную программу

      @brinaal@brinaal7 ай бұрын
  • Я обычно не играю в плаформеры, так что размеренный геймплей в начале hollow knight мне помог привыкнуть. Так что я кайфовал от начала до конца 😌

    @Bellmak@Bellmak7 ай бұрын
    • Попробуй в Dead Cells, это платформер и соулс-лайк одновременно

      @saygonara@saygonara7 ай бұрын
    • @@saygonara попробую как-нибудь, но я довольно холоден к пиксельной графике

      @Bellmak@Bellmak7 ай бұрын
    • Все ругают платформинг Hollow Knight. А мне он больше Селесты нравится) Путь боли было интересно проходить, а Селесту я забросил...

      @JofumiFurFramovich@JofumiFurFramovich7 ай бұрын
    • @@user-bi4ie2xn9e сложный прикол

      @Bellmak@Bellmak7 ай бұрын
  • Было бы классно если булджать поведал бы об играх Rusty Lake Cube Escape и другие прилежащие, было бы действительно интересно

    @Bevari3434@Bevari34349 күн бұрын
  • Морровинд увлёк с самого начала, я не смогла пройти его сразу с первой попытки, но всё таки закончила… Теперь я не замахиваюсь на прохождение сюжета не потому что это сложно или неинтересно, просто хочется спокойно отыграть не избранного Нереварина

    @inqvizit0r@inqvizit0r5 ай бұрын
  • Как жить в мире где 228 людей посмотрели 18 минутное время за 1 минуту

    @pavelll4121@pavelll41217 ай бұрын
    • Спидранеры какие-нибудь наверное.

      @lordzet6698@lordzet66987 ай бұрын
    • Тебе просто нужно научится жить быстрее

      @Burning.Goose.Studio@Burning.Goose.Studio7 ай бұрын
    • просмотр засчитывается за 30-40 секунд, так что...

      @BekindBekbek@BekindBekbek7 ай бұрын
    • @@user-bi4ie2xn9e чево

      @pavelll4121@pavelll41217 ай бұрын
  • Часто люди забрасывают spec ops the line в самом начале, думая что это call of duty. А ведь только в середине игры, начинается самый сок. А сюжетный твист в конце вообще бомба. По истине-шедевральная игра в плане военных шутеров. Сюжет вам запомнится на всю жизнь.

    @user-nv1gv5it9q@user-nv1gv5it9q7 ай бұрын
    • Люди забрасывают спекопс не по этой причине, а потому что геймплей унылый и неказистый. Если ты играл в любую гирсу -- тебе будет неинтересно, а если в любой современный тп шутер -- просто неприятно. Сюжет к тому же ценен только тем, что он там был и нёс мораль, но если ты читал хотя бы две книги из милитари худлита вроде Клэнси, этот сюжет будет выглядеть школьным сочинением. Короче, игра не стала культовой не без причин.

      @southnorth1988@southnorth19887 ай бұрын
    • Игра норм (просто норм) для своего времени, а в наше время изобилия выбора -- особого внимания не стоит. Честно. Хз, чему там запоминаться на всю жизнь.

      @southnorth1988@southnorth19887 ай бұрын
    • @@southnorth1988 игра единственная в своем жанре. Так что глупо говорить про то, что игра не запоминается. Так можно сказать абсолютно про все игры. Лишь по этому игра достойна внимания. А не эта ваша ежегодная колда, в которой уже сколько лет ничего не меняется.

      @user-nv1gv5it9q@user-nv1gv5it9q7 ай бұрын
    • @@southnorth1988 я играл в первый гирс оф вар. Мне не зашло. Игра действительно унылая. Спек опс играется лучше. А геймплей в нем по крайне мере, не на столько ужасный. Это если не играть на мясорубке. К нему вполне можно привыкнуть. По этому игру забрасывали казуалы, которым подавай геймплей, аля калл оф дути. Многие даже не знают про сильные стороны игры. Они думают что это пародия на колду, но от третьего лица. И когда в нее играют, то ощущают другой геймплей, никак в колде. По этому игру и забрасывают. А так ты высрал бред. Ведь ты мне не назовешь действительно серьезных игр, которую по настоящему раскрывают войну.

      @user-nv1gv5it9q@user-nv1gv5it9q7 ай бұрын
    • Одна из немногих игр, которые прошел до конца

      @S0LARNET@S0LARNET7 ай бұрын
  • Don't Starve Together Как бы я ее не любил, но это именно та игра в которой ты(новичок) заходишь в игру, не понимаешь что ты делаешь, куда идёшь и какая твоя цель, проживаешь до 21 дня, понимаешь что не можешь прожить без костра и минуты, умераешь и снова ты в самом начале собираешь траву и палки что бы прожить свою первую ночь. Эта игра очень сильно похожа на дарк соулс. Ты идешь на врага, умераешь, запоминаешь что пока что на этого врага тебе идти рано и так всю игру

    @He_ToKcu4eH@He_ToKcu4eH4 ай бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="1058">17:38</a> Булджать давай надевай клоунский нос и к нам в клуб, Silksong выйдет это не миф,мы ждем

    @kuraj_blin1420@kuraj_blin14206 ай бұрын
  • У меня так было с играми Project Moon. Непонятные и отталкивающие в начале они подарили мне прекрасную Вселенную с интересным сюжетом и увлекательным геймплеем, грамотно встроенным как в сюжет, так и в повествование, заставляющую задуматься не только о том, как победить очередного босса, но главное - о жизни. Муны стали теми, кто заставил меня почувствовать такие радость и трепет, которые никогда в жизни я не чувствовал, понять, что игры можно сделать не просто источником эндорфина или способом потратить время, но, не побоюсь этого слова, шедевром. Тем, что может повлиять на твою жизнь.

    @setoshi8154@setoshi81547 ай бұрын
    • Первые 15 дней чистого раслабона, а потом подрыв 5 точки.

      @Mneq_delat_nechego@Mneq_delat_nechego7 ай бұрын
    • ура моя любимая студия "да да мы чиловая скучная игра живи спокойно дитя моё иначе страдания будут не такими яркими"

      @gaoodm7955@gaoodm79557 ай бұрын
    • Да вот тож самое. В начале спокойно, вроде ничего странного не ожидаешь и потом игра даёт тебе одну пощёчину, вторую, третью. Отчего от такого резкого накала отказываешься продолжать игру. Так как игра раскрывается на полную спустя попытки малыми силами победить сильное, чтобы стать сильным. И этот цикл практически бесконечен и несправедливый по отношению к игроку. :З

      @mornyast@mornyast7 ай бұрын
    • Сначала ничего не понятно, потом понемногу добавлется интерес, механики, и понимание, а потом кривая сложности становится вертикальной и ты видишь, что твое понимание ничего не значит. И вот ты убил на один уровень несколько часов ради минуты лора

      @daboss4318@daboss43187 ай бұрын
    • Ого! Да это же обзор на игры от моей любимой студии Прожект Мом от Ким Джи Хуя. 🎉

      @ibragimowbekhan0987@ibragimowbekhan09877 ай бұрын
  • мне искренне интересно послушать о террарии, ибо сейчас, после буквально 4к часов, я до сих пор не совсем понимаю, чем именно она меня затянула. но то что она стала одной из моих любимых игр - это факт.

    @mr.jagern0ut869@mr.jagern0ut8697 ай бұрын
    • Зацепила тем, что это песочница)

      @omegalul7240@omegalul72407 ай бұрын
    • ​@@omegalul7240только вот это не песочница

      @w1ngessteryt116@w1ngessteryt1167 ай бұрын
    • @@omegalul7240 не думаю, что это - основная причина, ибо тот же майн мне не приносит столько же удовольствия, как терка. скорее всего меня зацепила "сложность", иначе бы я не стал лезть в моды за каким-нибудь мутантом, каламитас или Шеном. но, уверен, что здесь именно совокупность факторов и походу я более чем осознаю, что именно меня привлекло в террарии. в любом случае видео про неё от Булджатя я бы хотел увидеть. получается ждем?

      @mr.jagern0ut869@mr.jagern0ut8697 ай бұрын
    • 4к часов и тебе ... нужно узнать о игре? Сходил бы ты к врачу, челикс

      @ArtemYander@ArtemYander7 ай бұрын
    • @@ArtemYander ты вообще понял что он написал? Это тебе к врачу надо

      @w1ngessteryt116@w1ngessteryt1167 ай бұрын
  • Лично я считаю, что когда кто то говорит "игра раскрывается через X часов прохождения", то он сильно завышает планку ожиданий к этой игре. Если тебе в игре с самого начала ну прям скучно, но ты будешь терпеть много часов ради того самого "раскрытия", к тому моменту, как ты к раскрытию подойдёшь, у тебя будут очень завышенные ожидания. Я ведь не зря страдал и скучал, вот сейчас то начнется..... И в итоге ещё больше разочарования в большенстве случаев. Бывает конечно и иначе, но лично у меня почти весь опыт с "играми которые раскрываются" такой.

    @jennywakeman512@jennywakeman5127 ай бұрын
  • Обожаю Холоу Найт! На первом сейве 169 часов, проходил за рекордные для меня 39 минут. Я сразу же погрузился в эту атмосферу. Каждый месяц возвращаюсь и прохожу всё ещё раз, и каждый раз нахожу что то новое! Эта игра останется на всегда в моём геймерском сердечек... Я как только увидел у тебя на превью Полого Рыцаря, сразу встрепенулся и забыв обо всём, включил ролик и начал ждать мнения легендарного человека, про легендарную игру. Спасибо большое за ролик❤ Когда пройдешь путь боли, буду ждать тебя в горячем источнике на верху башни, не забудь прихватить маску!)🤡

    @superbro396@superbro3966 ай бұрын
  • Создатели геншина вдохновлялись Оками в плане непропускаемых диалогов Только 18 минут для них это так, пара строк)))

    @kalendula_O_o@kalendula_O_o7 ай бұрын
    • Кстати да, я бросил в самом начале именно из-за того, что меня заставляли делать что-то по сюжету: меня прикололо рыбу ловить, ягоды собирать, да вообще посмотреть, что тут можно сделать, а помощница голосом каждую минут заставляет идти по рельсовому сюжету. Я понимаю, что это туториал, что меня за ручку приведут до определенного места, а дальше - сам. Но блин так захотелось пошариться по миру и попробовать залезть на гору как, например, в Зельде.

      @MrOwl888@MrOwl8887 ай бұрын
    • @@user-bi4ie2xn9e каво

      @kalendula_O_o@kalendula_O_o7 ай бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="593">9:53</a> 3-ий год одно и тоже, какое НАГЛОЕ копирование? (открытый мир, лазить по стенам, красивые ландшафты)

    @Krytesh@Krytesh7 ай бұрын
    • Забей, у него просто личная неприязнь к игре.

      @procter6702@procter67027 ай бұрын
    • Тогда выходит, что все игры с открытым миром - клоны майнкрафта?

      @Fifasher2K@Fifasher2K6 ай бұрын
    • Да вы што мои булочки графика и баёвка тоже просто появилась

      @user-ho1wg1zr9n@user-ho1wg1zr9nАй бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="280">4:40</a> Булджать - Шаг в лево, шаг в право и тебя оседлали чудища, обитающие вокруг. Отправив ша сохранение, которое ты не сделал. Я - А как же то сохранение, которое ты сделал на выходе из канализации ?

    @lord_shepert@lord_shepert7 ай бұрын
  • А Kingdome Come где? Там же все казуалы скипнули на моменте где выгребали от двух бомжей в лесу, когда искали Рыжего)

    @makb_the_striker@makb_the_striker2 ай бұрын
  • Великолепное видео, особенно раскрывется в конце, прямо за душу берёт

    @user-sn9wd6es1x@user-sn9wd6es1x7 ай бұрын
  • "Возвращает тебя на сохранение, которые ты НЕ СДЕЛАЛ" - во имя Ктулху, сколько же боли в этих словах!

    @neonich7362@neonich73627 ай бұрын
  • зато ролики булджать цепляют с самого начала ) спасибо за видосы чел! твоя подача- это всегда + 1 к хорошему настроению )

    @_raidshadowlegends7335@_raidshadowlegends73356 ай бұрын
  • А для меня Skyrim оказал прямо противоположное впечатление , т.е пока ты только начинаешь игру: видишь различные перки статы, множетсво веток прокачки и открытый мир тебе интересно , но узнав игру чуть по лучше ты сразу видишь множество минусов , унылый ближный бой , бесполезная магия ( когда без абуза зачарования , автолевелиннг делает ранее эфективные спеллы просто пукалками) , большенство даедрических артефактов проигрывает сделаным тобой шмоткам , большая часть карты заполнена однообразными лагерями врагов с безполезным лутом , автолевелинг который мешает погружению в автосферу игры .

    @Vordar.@Vordar.7 ай бұрын
  • Частично я бы ещё отнес к этому списку игр Мор(1,2). Но там ситуация немного другая, когда он раскрывается тебе в него физически тяжело играть(кто играл поймет), но из-за сюжета, атмосферы, геймплея, музыки, персонажей и прочему тебе хочется в него играть превозмогая психологическое давление.

    @user-yg1ce6ft5l@user-yg1ce6ft5l7 ай бұрын
    • Смотрел обзор этой игры. Понравился комментарий: Мор - игра, в которую никто не играл, но все ее хвалят.

      @awesomemouse@awesomemouse7 ай бұрын
    • @@awesomemouse потому что это дань уважения. Играть в это может быть и больно, но это один из самых уникальных опытов в истории индустрии, который даже спустя двадцать лет кажется неповторимым. Что уж говорить про 2005 год.

      @user-wj2gc8ke4j@user-wj2gc8ke4j7 ай бұрын
    • В отличии от этих игр,мор таким и задумывался,так что сложность его прохождения синергирует с самой игрой. Т.е. сложность игры будто бы говорит насколько сложные времена в игре,даёт ощутить происходящее так,будто бы это и правда происходит с тобой,а не как в многих играх "сложное время" просто как часть истории,которую игрок увидит и забудет,ведь тяжело условно,а ему легко.

      @user-gc5wk6yd9c@user-gc5wk6yd9c7 ай бұрын
  • :)))))))) Охх да Мор. Любимая игра из свитков. Когда она вышла я раз 10 начинал ее проходить, а потом лет 10 проходил ее по одному сейву. Но пару лет назад перепрошел игру с начала и до конца золотое издание - и какое же это было наслаждение!!! когда ты знаешь все тонкости, куда пойти и что сделать, даже начальная раскачка не кажется уже такой ужасной. Но когда ты ньюб - игра очень неприветлива:) И кстати дополнения у серии свитков часто были интересней и ярче основной игры

    @martinvanquish6003@martinvanquish60034 ай бұрын
    • И пожтому нет ничего плохого в укащарелях в играх. Ибо мор стаеовится зорош тогда, когда эти указатели появляются у тебя в голове, а до этого духота. Так почему бы их сразу не давать, как делают в современных играх?

      @user-kt1mj1nx2d@user-kt1mj1nx2d4 ай бұрын
    • @@user-kt1mj1nx2d Потому, что эта игра заставляет думать, а когда думать больно - есть Plants vs. Zombies )

      @martinvanquish6003@martinvanquish60034 ай бұрын
    • ​@@user-kt1mj1nx2dсам процесс познания мира другой без указателей. Ты реально его изучаешь, сворачиваешь не туда, находишь что-то ещё необычное. С указателем просто движешься по нему и тебе пофиг на изучение мира, его географии и т.п.

      @dmitriy9053@dmitriy90534 ай бұрын
    • @@user-kt1mj1nx2d эта самая странная хуйня, которую ты мог высрать.

      @ard2452@ard24523 ай бұрын
  • Смотря данный ролик, в голову приходит Half-life и начальный вагончик. При чем с мыслями «Паравозик, который смог»

    @AK_DA@AK_DA7 ай бұрын
  • Для меня раскрывающаяся игра - это Nier Automata. Я решил сразу же проходить на харде. Это было ошибкой... В этой игре тебе разрешают сохраняться после пролога. А в прологе 3 босса... И на харде боссы тебя ваншотают... И каждый раз нужно проходить вступление...

    @Snr_Zhan@Snr_Zhan7 ай бұрын
    • Вот-вот. В Nier Automata худшее вступление на моей памяти. Хуже, даже когда я поставил сложность на лёгкую и задротил по несколько часов, я так и не смог пройти пролог. Значительную роль в этом сыграло то, что я играл на компе без джойстика, но всё равно, такое ужасное вступление сделать -- это надо было постараться

      @lamatank1548@lamatank15487 ай бұрын
    • Это да, пролог в игре тупая токсичная душка. Я тоже так сразу не вспомню где делали хуже. Такое долбанатство. Опять же, все кричат про гениальность игры, но меня хватило на 1.5 кампании. 1 кампания оказалась не о чем. А вторую я не закончил из-за бага с кат-сценой и вылетом в лесу.

      @YaMaTo999Vir@YaMaTo999Vir7 ай бұрын
    • У Nier пролог - это первое прохождение. А часть до первого сохранения это по сути туториал. И не могу согласиться с людьми выше. Самая неприятная часть - самое начало от лица 9S

      @stannumowl@stannumowl4 күн бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="1000">16:40</a> Так товарищи жуки убираем гвозди он наш.

    @timaru3642@timaru36427 ай бұрын
  • "Утомительные первые пару часов Морровинд"(с) Я, который в момент выхода Морры, несколько вечеров только спасался от сюжетного корпруса: "даааа....первые....😀"

    @Kosebamse@Kosebamse14 күн бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="42">0:42</a> насчёт Террарии могу сказать, что вся её суть раскрывается ближе к хардмоду. Там начинается настоящая сложность и настоящая борьба за жизнь в начале и на протяжении всех боссфайтов до конца игры (не работает на нормальном режиме игры, потому что он слишком лёгкий)

    @VampirRoma@VampirRoma5 ай бұрын
    • Иронично, но дохардмодье - самая лучшая и сбалансированная часть игры.

      @AntoninoChiguretto@AntoninoChiguretto4 ай бұрын
    • Ну не знаю, мне больше всего начало понравилось. Когда дошёл до момента когда надо было ходить по уже исследованным местам и открывать пропущенные сундуки, я дропнул игру.

      @sumrix@sumrix3 ай бұрын
    • Хардмод - самая унылейшая часть игры, особенно в коопе. 450 кусков титанита или адамантита передают привет :D

      @Sailor639@Sailor6393 ай бұрын
    • @@sumrixтак это необязательно..

      @Taegon@Taegon2 ай бұрын
  • Но я жду, когда Булджать сделает полноценный обзор Русов против Яшеров.

    @MisterPoSan@MisterPoSan7 ай бұрын
  • Искренне люблю начальное подземелье Облы и зачистку руин от бандитов около выхода из канализации Для меня это все еще почему-то наполнено ощущением открытия, где ты потихоньку завершаешь создание своего персонажа, успев попробовать разные навыки и разное оружие и магию в бою, причем как сам, так и смотря со стороны на врагов-милишников, стрелков и кастеров, после чего идешь потестить свой финальный выбор. Есть в этом что-то гениальное, честно говоря, хоть и находящееся в обертке нескипабельного подземелья, которое ты увидишь в сотый раз.

    @Beedrill_a@Beedrill_a7 ай бұрын
    • Не я один люблю начальное подземелье Обливиона, значит) Это радует. Иногда устанавливаю игру, прохожу первое подземелье до выхода из канализации, любуюсь видом и удаляю игру.

      @zarefveta4217@zarefveta42177 ай бұрын
    • Поехавшая ветка комментов.❤

      @l1zvrd@l1zvrd7 ай бұрын
    • @@zarefveta4217 Может обливион и хорошая игра , но лично меня как сказал булджать в отличии от скайрима отпугнула даже несколько начало , сколько то , что карты нет , из обозримого только деревья город и руины , а каких то локаций не видно .

      @magigor@magigor6 ай бұрын
    • @@magigor В смысле - карты нет? Ведь карта мира и локации есть в инвентаре. Ты про миникарту? Вообще никогда не видел в этом проблему, скорее наоборот - миникарта была бы не к месту, ведь вся стилистика облы - тупо подражание властелину колец, а значит, чтобы сверится с картой, необходимо остановиться, достать ее из кармана и посмотреть (к сожалению хорошо реализовать ее именно подобным образом не смогли даже мододелы, хотя попытки были). Учитывая то, что миникарта была в морроуинде, избавиться от нее было осознанным решением разработчиков, ведь в обливион появились маркеры и компас. Кстати на заметку, модами можно добавить миникарту что в обливион, что в скайрим. Деревья, горы и руины? Восемь городов (имперский город за спиной сразу после выхода из имперской канализации), десять поселений, одиннадцать ферм, семь религиозных мест (не святилищ даэдра), 14 святилищ даэдра, несметное количество одинаковых рандомных врат обливиона... Всего 430 локаций.

      @zarefveta4217@zarefveta42176 ай бұрын
    • @@zarefveta4217 ты меня заинтересовал , видно реально я че то не понял , просто у меня реально карты в целом вроде не было , а так наверно я облу недооценил , хотя все же готика 3 ,которая с ним соревнавалась мне более по душе . Надо короче все же поиграть в облу .

      @magigor@magigor6 ай бұрын
  • Одно из самых кислотных начал это начало Вангеров. Ты не понимаешь что тебе с этим делать, куда ехать и это также весьма отталкивает от того, чтобы начать в неё играть. Был немного удивлён, шо Вангеров тут не было

    @wargozis@wargozis5 ай бұрын
    • Про вангеров был целый видос. Наслаждайся

      @AntoninoChiguretto@AntoninoChiguretto4 ай бұрын
    • Почему-то после этого комментария вспомнил про первых Механоидов... Выливают на тебя сходу тонну текста и терминов этой вселенной. Сам ты - некое ядро в механической оболочке, которая имеет свои специфические характеристики и фишки, которые надо ещё изучить 🤪 Вот уж действительно - надо дать игре раскрыться...

      @HitmanCableCity@HitmanCableCity2 ай бұрын
    • Про них есть отдельный видос почти на час.

      @raznyflamingo9313@raznyflamingo93132 ай бұрын
  • БОТВа и Тёрка не про выдрачивание каких-то ресурсов для того, чтобы в будущем развлечь себя. Она про свободное приключение. Это адвенчура в первую очередь. Всё остальное там третьестепенно. Игра работает на то, чтобы увлечь тебя тем, что находится за той горой, а пока ты идешь к своей цели ты 100% отвлечешься на ещё какое-то место. И всё это ты можешь делать в любой последовательности. Игра тебя не ограничивает.

    @OxyGen020@OxyGen0207 ай бұрын
    • Согласна

      @grindealbus@grindealbus4 ай бұрын
  • если игра сразу не затягивает, то нефиг сидеть и мучаться в надеждах что понравиться

    @wonderlandgame@wonderlandgame7 ай бұрын
  • Булджать, за hollow knight и двор стреляю в упор. Вы ходите по довольно тонкому льду мистер. Шутка. Для меня HK раскрылся с самого начала, с первой анимационной вставки. Эта непревзойденная атмосфера вкупе с интересной прокачкой, сюжетом и нелохой метроид составляющей, дали мне один из самых запоминающихся игровых опытов.

    @speechless_mate@speechless_mate7 ай бұрын
    • в каком еще купе

      @nickdiamondvvvv@nickdiamondvvvv7 ай бұрын
    • ​@@nickdiamondvvvvв купе - в совокупности

      @maclo_c_cbIp0m_@maclo_c_cbIp0m_7 ай бұрын
    • @@nickdiamondvvvv Кстати да, пишется слитно, поправил. Спасибо, что, пусть и в ироничной форме, но указал на ошибку.

      @speechless_mate@speechless_mate7 ай бұрын
    • а я люблю начало морровинда. и это ощущение приключения и неизведанного - в 1м прохождении уша в другую сторону вместо Балморы и получила контент, приключения... опомнилась на аш 20м уровне, что вообще-то кажется мне надо было к кому-то зайти с бумагами

      @Kerrgan471@Kerrgan4717 ай бұрын
  • Clive Barker's Jericho не плохо так раскрывается. Когда ты добрую часть игры бегаешь за одного солдата, а потом он умирает и тебе дают возможность переселяться в любого члена отряда и еще юзать их спецумения.

    @vspominashka@vspominashka6 ай бұрын
  • Секиро раскрывается далеко не сразу, но как только она это делает, ммм, она становится хороша

    @rockmanover9000@rockmanover90007 ай бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="304">5:04</a> надо ещё один топ сосков в играх, но уже брутальных.

    @Nadobnost@Nadobnost7 ай бұрын
  • Ждём комментарии типо "спасибо тому кто держить Булджатя в подвале" ведь это так смешно и оригинально. Го в террарию

    @aworiath4037@aworiath40377 ай бұрын
    • Строить подвалы в террарии? Как оригинально...)

      @user-pr9zw7rx7r@user-pr9zw7rx7r7 ай бұрын
    • но сначала в Hollow Knight

      @saygonara@saygonara7 ай бұрын
    • @@saygonara я не пройду

      @aworiath4037@aworiath40377 ай бұрын
    • @@LUVME.RUnepexogu_solnce бля, оригинально конечно, но не особо

      @aworiath4037@aworiath40377 ай бұрын
  • Для меня такой игрой была рдр2. Но я уже заранее знал, что начало надо перетерпеть. Теперь это одна из моих любимых игр. Артур навсегда в сердечке

    @zhekos9939@zhekos99397 ай бұрын
  • Пожалуй не соглашусь насчет ужасных вступлений игр TES. Морровинд прошел полностью еще в 2003, т.к. тупо не в чего было играть в то время, и каждая нормальная игра на вес золота, а эта игра бросила мне вызов, затянула и мне было в кайф ее пройти, сюжет и все гильдии, облазить всю карту, заглянуть под каждый камень и зачистить всё, что можно. Когда чисто случайно на самом краю карты на каком-то острове заплываешь в подземную пещеру и находишь уникальную кирасу из шкуры Спасителя принца Хирсина, хотя у всех она просто в шкафу в Тель Фире (про это узнал совсем недавно) и загораешься идеей найти все артефакты типа Золотой марки, булавы Молаг бала и др. А сделать это очень сложно без интернета, всё самому, без подсказок. Обла в 2006 была шикарна, и меня нисколько не напрягало прохождение подземелья в начале, и когда пробьешься через крыс и гоблинов и выходишь в открытый мир, и пару минут просто любуешься, и никакой награды не надо. И этот настрой сохраняется еще долго, ну до первого грязекраба точно 😉А насчёт Скайрима вот что скажу: я начинал в нее играть раз 6 или 7, проходил до середины, и так несколько раз, и именно начало было самым увлекательным в этой игре от создания внешности персонажа до выхода в открытый мир из той пещеры с пауками. И до сих пор игра не пройдена с 2012г, как будто откладываю на десерт самое вкусное. Как и Ведьмак 3. Середнячки прохожу, удаляю и забываю, а шедевры откладываю на потом. Не понятно зачем, как будто не верю, что будут достойные игры в будущем, и вот тогда то и можно будет достать их из загашника и насладиться в полной мере. Но Дарк Соулс прошел все таки, и то недавно. А платформеры вообще не моё, не понимаю людей, которым это может нравиться. Даже если вообще никаких игр не будет, уж лучше книжку почитать

    @52stalker88@52stalker885 ай бұрын
  • Control. Эта игра покорила меня с первой секунды: динамичный и удобный шутан, метроэдвания и хоррор в стиле scp глубочайшим опциональным сюжетом, самым детальным телекинезом в игровой индустрии и так далее... ВСЕМ СОВЕТУЮ, ПРОСТО МОМЕНТАЛЬНО РАССКАЗЫВАЕТСЧ, ВЫ ХОТЯБЫ ПОГУЛИТЕ ЭТО

    @nekoresetter@nekoresetter7 ай бұрын
  • Скучаем по сыру, он уже начал плесневеть!

    @TheQvesto@TheQvesto7 ай бұрын
    • Так вкуснее!

      @buldjat@buldjat7 ай бұрын
    • @@darknessking2695 рак мозга

      @vovabartenev9094@vovabartenev90947 ай бұрын
    • Не плесневеть, а начал раскрываться

      @LaimSid@LaimSid7 ай бұрын
  • В начале Морровинда нужно не до Балморы спидранить, а бежать по гробницам западного побережья чтобы скоммуниздить отличные уникальные артефакты)

    @amberserpent@amberserpent19 күн бұрын
  • Увы, "полый рыцарь" настолько легендарная игра, что ее механики используют до сих пор в новых играх. Красивая, я бы даже сказал завораживающая, отличный платформер. Один из лучших. Она как вино, с возрастом становится только лучшие.

    @hideokojima002@hideokojima0027 ай бұрын
  • Ох и байтер... А из раскрывшихся игр я бы выделил Rimworld. Адски высокий порог вхождения, но в то же время, если ты все таки сможешь ее освоить, то кайфа получишь неимоверно много

    @alekseirysaleev7877@alekseirysaleev78777 ай бұрын
    • ИМХО, порог вхождения в Rimworld минимален. Особенно по сравнению с одноклассниками, типо Дворф Фортресс. Скорее у неё также нет потолка.

      @user-oi9vo7xk4x@user-oi9vo7xk4x7 ай бұрын
    • @@user-oi9vo7xk4x это в ведьмачок, ассасин и резидент ивил порог вхождения минимален а в римворлд полтора-часа потыкал и удалил, так как поиграть удается редко и то чему научился уже позабуду нафиг при следующем включении

      @user-fm4xx8xt9g@user-fm4xx8xt9g7 ай бұрын
  • hollow knight!? не знал что вы имеете при себе опыт времяприпровождения в этой ЧУДЕСНОЙ игре, после 40 часов тренировки 5 пантеона я прямо таки прозрел и решил что это моя любимая игра, и конечно же я не могу пропустить НИ ОДНО видео с её упоминанием

    @vasilier@vasilier7 ай бұрын
    • Возможно ты принял свою пустоту, но до сих пор не понял ее суть. Вся игра, от перевала короля до пантеона халоунеста - лишь тренировка для тех, кто осмелится получить идол пустоты со светозарных чертогов богов, что в свою очередь лишь финальное приготовление перед выцветшей маской.

      @user-ff7dq8ko3y@user-ff7dq8ko3y7 ай бұрын
    • @@user-ff7dq8ko3y Все пантеоны лишь тренировка перед any radiance

      @daboss4318@daboss43187 ай бұрын
    • Забыли упомянуть путь боли

      @TriplFFF@TriplFFF7 ай бұрын
    • @@TriplFFF боль - весьма субъективная вещь, стоит лишь вслушаться в музыку и принять страдания и БУМ, ты уже прошёл его 3 раза один из которых без амулетов в прохождении стальной души 112% мой первый раз занял чуть меньше 2 часов, но уже со второго время едва ли превышает 30 минут

      @vasilier@vasilier7 ай бұрын
    • @@user-ff7dq8ko3y самое страшное что я уже размышляю над выцветшей маской, первые 4 пантеона уже пройдены со всеми веригами, осталось лишь подтянуть лучезарность, улучшенных воинов грёз и дело в шляпе (ведь большая часть боссов уже пройдена в светозарном, остальные в возвышенном, единственные на обычном - маркот и лучезарность)

      @vasilier@vasilier7 ай бұрын
  • Я так пытался начать играть в Stardew Valley где-то 3 раза. Мне она казалась абсолютно бессмысленной, бесцельной и скучной, потому что я привык играть в игры с целью победить, а здесь нужно было скорее ролплеить. В итоге меня игра затянула только тем, что мне стали немного интересны шахты и лут в них (мечи и кольца), хотя даже они весьма топорны по сравнению с какой-нибудь Террарией. Но тем не менее параллельно шахтам меня затянула вся остальная игра, и мне было просто интересно узнать что я могу в ней делать и сделать всё что могу, собрать все ресурсы, построить все здания, зафрендить всех персонажей, накопить кучу денег, оптимизировать хозяйство и тд. Ну, в итоге я просто нашел что в этой игре побеждать. Так же ограничение в виде длительности дня и сезона заставляют тебя планировать свои действия. Я рассчитывал, как в какой-нибудь Факторио, сколько я могу вырастить разных продуктов за сезон, с какими удобрениями, сколько я смогу эффективно вырыть земли и полить, чтобы у меня оставалось время и энергия на что-то еще, когда мне нужно будет закупить семена и удобрения, сколько на это нужно будет денег, когда и где искать вещи для community center, когда их туда лучше отнести и что сделать по дороге туда-обратно и тд. Всё это становится интересным только из-за ограничения дня и сезона, чего например в Graveyard Keeper нет, от чего игра становится скучнейшей гриндилкой. А в начале игры ты никак не можешь понять что это вызовет у тебя интерес (у меня был настрой такой, что я всё-равно всего тут достигну, выращу всякие тыквы и помидоры, так зачем это делать?), потому что игра и не продается с таким описанием по типу "оптимизируй свой распорядок дня и года чтобы достичь успеха". Она продается как "вырасти свою репку и заведи друзей", что для меня было совсем не интересно. Изначально меня игра отталкивала самим сеттингом и идеей что тебе нужно вливаться в общество каких-то сельских скучных поверхностных улыбчивых нормисов, будто мне 40 лет, но потом я перерос этот подростковый этап, начал больше ценить труд и социальные связи... и поэтому мне перестало быть противным играть в Stardew. А еще очень отталкивала какой-то бредовой мешаниной в сеттинге, где нормальные люди и ферма совмещаются с какими-то чудиками в шахтах, гномами, со слизнями и с мечами и тд, и это всё никак не объясняется, поэтому я просто решил для себя объяснить что игрок видит игру как детскую фантазию о волшебной ферме, где все приукрашено и выдумано, как у детей. Ну и в игре просто приятно находится - музыка и артстайл очень расслабляют. И то что можно построить реально свою ферму, красиво всё сделать - это тоже круто.

    @BORN753@BORN7537 ай бұрын
  • фарм в Морре? это что-то новое=D не, рили, там не приходится фармить, там приходится пытаться хоть куда-нибудь пристроить своё добро (если уже лень продолжать абузить скампа с грязекрабом, либо дёргаться на продажу в Морнхолд), потому что в режиме хомяка ты даже с Сейда-Нин выходишь уже с полутора кэсами в кармане + часть не проданного в дааааалёком году эдак 2004-2005 мне впервые попалась в руки эта игра нет, я не прошёл её тогда меня поглотили тонны дополнительных квестов, модов со своими сюжетками, просто развлекалово в стиле "сделать мега заклинание и выжечь всю Балмору одной тычкой" (не одной, радиус на ваниле ограничен, но тем не менее), и даже залипание в Construction Set целью себе чего-нибудь намутить интересного либо поправить восклицательные знаки в каком-нибудь моде но для понимания базовых правил игры мне хватило одной фразы одноклассника, что подарил мне её: "Тут всё на кубах", - цитата не точная, конечно иииии.. я, прикинув статы своего первого перса, просто пошёл дорогой боевого мага потом подтянул у учителей фехтовальные навыки, мана-то не бесконечная, а в алхимии я тогда ещё не разбирался совершенно собственно и всё, "душность" боёвки только в головах ньюфагов, которым лень поинтересоваться, как это работает можно ли ломать лица в ближнем бою с самого начала игры? да, можно, воин орк или редгард прекрасно себя покажут и даже будут попадать сразу, без закликивания какой-нибудь крысы по полчаса можно ли жечь напалмом? конечно! расово-правильная, богоизбранная, единственно верная раса к вашим услугам - это я про данмеров, конечно, а всякие н'вахи могут униженно поработать на плантациях нууууу, на самом деле, для максимальных показателей лучше бы брать какого-нибудь альтмера или бретонца, но данмеры в сердечке х)

    @nerewan@nerewan4 ай бұрын
  • У меня так было с Heavy Rain. Я включил, проснулся персонажем, открыл шкаф, посмотрел фотографию на тумбочке, позевал на балконе, полюбовался птичкой в клетке, собой в зеркале, начал чистить зубы персонажу и подумал "да вы угараете", затем игра заставила бриться и принимать душ смотря на голого мужика под заунывную музыку, вытираться полотенцем, СХОДИТЬ В ТУАЛЕТ... Наконец одевшись персонажем я выдохнул, ну вот сейчас игра начнётся, а персонаж попив кофе говорит мол отличный день для работы в саду и идёт туда. Я подумал "не, на старте уже с меня хватит этого эмулятора скучной жизни" и удалил. Спустя годы, уже пройдя Detroit Become Human и Beyond: Two Souls я вернулся к данной игре и уже зная фишку гениев из Quantic Dream насладился игрой.

    @Novykoff@Novykoff7 ай бұрын
  • у меня Hollow Knight сначала очень долго лежала в библиотеке а потом когда я поговорил с другом я решил ее пройти и проходил играя подряд сразу почти без остановок (хотя обычно я не могу долго в одной игре сидеть) причем мне наоборот больше всего интересно было в начале и середине где ты исследуешь и открываешь новые способности и локации, может начало было немного затянутым и ты там особо ни чего не получал но середина была для меня лучшей частью игры так как под конец игра иногда становилось сложной просто что бы быть сложной и когда открыта вся карта просто хождение в разные локации за предметами или боссами стало какой то рутиной. Мне как раз больше понравилось исследовать в этой игре и находить новые странные комнаты и штуки и иногда теряться в них ) (но при этом я мне кажется в начале как то был готов что игра будет постепенно давать вещи и что там можно заблудиться)

    @YuriKurokhtin@YuriKurokhtin7 ай бұрын
    • Просто в игре финальные локации кал полный. Королевские стоки и Древний Котлаван нереально убоги.

      @georgenoble1628@georgenoble16287 ай бұрын
  • Были ещё санитары подземелий. До побега с пром зоны было тяжело в них играть, но! Когда ты попадаешь в город и находишь своих корешей, начинается истеричное веселье. Во второй части эту феерию докрутили))

    @buddy7293@buddy729316 күн бұрын
  • - И проверь сколько видимо ты пропустил ! - я пропустил пчелиную войну 2 ? - нет . - понятно …

    @user-yz8kv7sl6y@user-yz8kv7sl6y16 күн бұрын
  • Согласен, сначала я тоже считал его очередными недоплатформером с обычным закликиванием врагов и единственное что меня остановило от удаления - это дизайн локаций и музыка. А потом я накнулся на деревню богомолов, меня угораздило попасть к трем сестрам и я принял вызов. И вот это полностью меня в игре покорило. Когда у тебя почти нечего нет, битва где важен именно твоё чуство ритма, когда после победы, все богомолы тебе кланяться в знак уважения, это офигенно, как тот момент с Тором: "Достоин".

    @Boyko.dmitri@Boyko.dmitri7 ай бұрын
  • Насчёт Hollow knight. Почему-то мне понравилась та завораживающая атмосфера пустоты, безжизнености и невзрачности первой локации. Идеально подходит под сетинг когда-то живого подземелья. А когда я получил гвоздь грёз, стал очень сильно тупить с призраками ведь не знал что можно бить вниз (то есть я получил гвоздь грёз раньше чем клешню богомола). Поэтому дох и дох от хранителя призраков (я думал её нужно победить и скилл откроется). И этот сигмент стал для меня самым скучным. А потом я допёр как проходить.

    @red8422@red84227 ай бұрын
    • как ты это сделал играя впервые? о_о я конечно знаю про скип тенью, но в первый раз ты ж банально не знаешь что там проход есть + вряд ли на этом этапе игры можно догадаться о таком использовании тени + без клешни этот скип сложный через трамвай? нашел проездной? но опять же, без клешни вряд ли далеко пройдешь в глубинном гнезде + много денег на фонарь надо через кристальный пик? но чтобы туда попасть надо или пике (до которого без клешни точно не добраться), или дорогой фонарь + тоже не уверенна что там можно дойти до гвоздя грез без клешни туда как то иначе можно без клешни добраться? но как?

      @kamyray@kamyray7 ай бұрын
    • @@kamyray я получил гвоздь грёз через кристальных пик. (Да, да я гриндил на фонарь), потом бил хранительницу кладбища дофига раз, пока не понял что она бессмертная, а потом открыл для себя удар вниз и пошёл проходить дальше грибные пустоши.

      @red8422@red84227 ай бұрын
  • Хочу, чтобы ты разобрал Terraria только потому, что это игра моего детства, в которой я делал буквально всё, что только можно. Люблю твои видосики, продолжай в том же духе ❤

    @user-el8wb6ol2d@user-el8wb6ol2d7 ай бұрын
  • я проххожу скайрим раз в 5 лет. и каждый раз как новая игра. Мне абсолютно не понятно, как автор может тыщу раз подряд запускать игру сначала. Может так сильно нравится?)))

    @adilkhansultanov8931@adilkhansultanov8931Ай бұрын
  • Столько сыра и иронии на ютубе нет не у кого. Спасибо тебе) Жду обзор на Сталкера)

    @jetty134able@jetty134able7 ай бұрын
  • Люблю книги за то, что они раскрываются

    @epico9412@epico94127 ай бұрын
    • Люблю шпроты за то, что они раскрываются

      @epico9412@epico94127 ай бұрын
    • Люблю клавиатуру андроид за то, что она раскрывается

      @epico9412@epico94127 ай бұрын
    • Люблю рюкзаки за то, что они раскрываются

      @epico9412@epico94127 ай бұрын
    • Люблю двери за то, что они раскрываются

      @epico9412@epico94127 ай бұрын
    • Люблю ноутбуки за то, что они раскрываются

      @epico9412@epico94127 ай бұрын
  • Мало кто знает, но Смута раскрывается только через пару лет игры

    @a_saila6241@a_saila624112 күн бұрын
  • Любая игра по большому счёту это дело вкуса. Да, есть такие игры которые втягивают со временем - согласен. В большинстве своём это игры с элементами РПГ. Пример с Hollow Knight тому подтверждение. Это игра, одно из главных достоинств которой, это её дизайн. Судя по всему автору видео он не понравился. А многих других, включая меня самого, эта игра затянула с первой минуты.

    @Vladpro1997@Vladpro19975 ай бұрын
  • террарию нам надо, сам когда не воспринимал ее как что-то стоящее, но стояло только углубиться во все и пройти ее... пришло осознание на сколько она инетресна и пиздата

    @cuteku546@cuteku5467 ай бұрын
  • Присоединяюсь к тем людям, которым сразу понравился Hollow knight) Хотя я вообще не ожидала от него такой... мрачности. Герой такой милый и неуклюжий (это из-за моих кривых рук) после превращается острым и разящим, закаливается, как гвоздь, которым он атакует врагов. Но влюбилась я в игру на моменте одном моменте в Гроде слёз: вот Квирел сидит на лавочке, и ты бежишь к нему для сохранения, но вместо того, чтобы встать и сразу бежать, я решила остаться и насладиться музыкой и каплями дождя. Как они сливаются в медленном танце, пока маленький рыцарь мило посапывет. Я там минут 15 сидела, наслаждалась атмосферой. Очень грустно, что у меня руки прямее не стали и я не могу увидеть все тайны игры, которые раскрываются после прохождения Божьего крова, например. Но эта игра заставляет меня к ней возвращаться и пыться снова и снова. Ведь мой маленький рыцарь заслуживает конца, в котором его старания не будут напрасными. P.S. с нетерпением и упорством ждем вторую часть🐛❤️

    @iamviscount5370@iamviscount53707 ай бұрын
    • Продолжай учиться и стараться, я тот ещё рукожоп, но после полного прохождения всего кроме Пути Боли я понял, что каждый человек без умственной отсталости может пройти 4 полигона, просто это будет очень тяжело. Зато потом даже Стальная душа и прохождение за 5 часов не будут для тебя особой проблемой))😁

      @Arabike1@Arabike17 ай бұрын
    • Хотя возможно ты там уже всех боссов на светозарном прошла, тогда снимаю шляпу

      @Arabike1@Arabike17 ай бұрын
    • Ascend with GORB!!!

      @rusalex9902@rusalex99026 ай бұрын
  • К слову про сталкер, игра 2007 года до сих пор жива и не забытая, благодаря слишком преданным фанатам, которые делают такие модификации, что уже и никакой сталкер 2 не нужен, с помощью модов можно даже сделать графику уровня 2023 года, а сколько очень интересных модов в плане сюжета... Ухх. И ведь действительно каждый мод это уникальная возможность узнать об очень интересной истории, сравнимо с книгами

    @O4KOnAFT@O4KOnAFT6 ай бұрын
  • Fallout 2 и Храм Испытаний, о да. У меня не было выбора - я купил игру на пиратском развале (помню что даже не русифицированную), я должен в нее играть. Пофигу, что у меня был 486 с 600Мб винчем и Ф2 там шел... Ну... Он не шел, от полз, без ног, оставляя за собой кровавый след, надсадно хрипя винчестером. Так что прошел (оччччень неспешно) Храм, въехал в механики, влюбился и затащил почти всех своих друзей. Кроме одного. Потому что "вы какие-то извращенцы, я не буду в это играть, это тупая игра, какие-то скорпионы, крысы, говно". История со счастливым концом. Сопротивляющийся друг заболел гриппом и остался наедине с компом на несколько дней. Все было пройдено или надоело. Запустил многострадальный Ф2. Увидели мы его через неделю после больничного. Человек всю неделю сидел дома и ИГРАЛ, поедал Фаллаут ложками, черпал кружками, пил тарелками. Стал, субъективно, одним из самых преданных фанатов игры на рубеже веков и меня затаскивал на IRL встречи любителей Ф2.

    @truemihhru@truemihhru7 ай бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="820">13:40</a> лично мне не кажется холлоу найт скучной, а даже очень интересной игрой, но я не могу ее осилить, и + она вообще не понятная в первые часы, в первые часы ты не понимаешь что тебе делать и куда идти, а холлоу найт такой: ну вот тебе мир, удачи! А что с ним делать, что нужно брать, вообще непонятно по ходу прохождения.

    @znein2139@znein21397 ай бұрын
  • А мне было интересно играть в Ботву с самого начала. Бродил открывал башни, как то попутно находил святилища и короков, на них и отожрался. Оружия постоянно было дохрена и приходилось выбирать что с собой таскать. Святилища были довольно разнообразные и заморачиваться с ними было интересно. Бесили только одинаковые "испытания силы".

    @arelikorik5785@arelikorik57857 ай бұрын
    • Согласен, само по себе пребывание в мире и его исследование невероятно затягивает. А когда ты уже набродишься по этому миру то найдешь чем себя занять благодаря механикам которые ты обнаружил исследуя этот мир. Прошел ботву раза 3 и всегда умудрялся для себя находить что-то новое.

      @bnn0s@bnn0s7 ай бұрын
    • @@bnn0s я так во 2ом прохождении для себя открыл гольф и дракона на горе...

      @vv0rkking@vv0rkking7 ай бұрын
    • @@vv0rkking там есть гольф? Или ты с боулингом путаешь?

      @arelikorik5785@arelikorik57857 ай бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="20">0:20</a> Вот примерно такие чувства у меня от Рдр2 и Бг3. Все орут, мол игры великолепные, лучшие в жанре и т.д. Это очень душные игры, особенно балда). Я смог за месяц наиграть в балдуре 35 часов и просто дропнул...я так и не понял всех механик игры и меня дико выбесил кубик, который хрен ложил на твой скилл, хотя первую часть я проходил не единожды. Рдр2, это другая история - игра просто скучная, я оказался не готов терпеть десятки часов до момента, когда станет весело, сам этому удивился. Вроде просто игрушка, но каждый раз, нажимая на ярлык, понимал, что просто заставляю себя...

    @pprroommeerr@pprroommeerr6 ай бұрын
    • Полностью поддерживаю. Но с кубиком тут так и задумано. Это не игра, в которой ты отыгрываешь роль, а кубик вносит долю неопределённости в рамках соответствия параметров персонажа задаче (как это делается в настолках). Это игрушка, позволяющая в рамках модели, имитирующей партию в ролевой игре, достигать маловероятных результатов через сейвскам (который является запланированной фичей, а не абьюзом).

      @user-qt7fh5bc8z@user-qt7fh5bc8zАй бұрын
  • Я в полом наиграл 95 часов. Это просто пушка. Не знаю, как вас а меня затянуло с первой минуты игры. Кстати про однообразность локаций - ложь. Почти каждая локация в игре по своему красива и хороша. Исключение - воющие утёсы. Но больше всего я обожаю труппу грима. Как же красиво она выглядит, аж в душу пробирает.

    @librarian9864@librarian98646 ай бұрын
KZhead