Я СЛОМАЛ ВСЕ ИГРЫ и мне понравилось.

2024 ж. 7 Мам.
3 208 049 Рет қаралды

Получи профессию python-разработчика с нуля в SkillFactory:
go.skillfactory.ru/UpICSA
🔥Возврат денег за курс если не нашли работу после обучения + скидки до 60% по промокоду БУЛДЖАТЬ до 20.11.2022 г.
Группа ВК: vk.com/buldzhat
Величайший Дискорд: / discord
Тг: t.me/buldj
Представь, что ты запустил игру и действительно ей наслаждаешься. Тебе нравится что происходит, как работают механики, как все взаимосвязано, а потом резко появляется предмет/оружие/способность/заклинание и ты понимаешь, что эта штука настолько мощная и полезная, что тебе больше ничего, собственно говоря, и не нужно. И тогда игра начинает сыпаться, большинство механик отходит на второй план, большинство возможностей не используется, а ты ощущаешь себя грязно от того, что абьюзишь штуку. Хотя ведь все легально, это разработчики накосячили. Поэтому сегодня я вспомню несколько "Штук", которые частично и полностью ломали видеоигры настолько, что они теряли какой-либо смысл. А если захотите вторую часть этого видео, то пишите в комментариях свои примеры того, как можно поломать игры. Наливайте чай, ведь с вами Булджать и мы начинаем!
00:00 - МА40 Хало Инфинит
1:48 - SkillFactory
3:15 - Алхимия Скайрим, Морровинд, Обливион
7:12 - Крафт Фоллаут 4
9:17 - Арбалет Plague Tale Requiem
13:38 - Лезвия Мега Мен 2
16:42 - Бастион Оверватч 1-2
21:48 - Зип-Лайны Дес Стрендинг
Музыка:
любые VGM Mix, Breakcore Mix, JungleBeat Mix

Пікірлер
  • Зато подвал не ломается

    @buldjat@buldjat Жыл бұрын
    • Пока что.

      @user-qy8pl3cm3q@user-qy8pl3cm3q Жыл бұрын
    • когда 3 часть диско илизиум?

      @user-if1gp7db7g@user-if1gp7db7g Жыл бұрын
    • Ну хоть что то

      @user-yi3nf7yo6t@user-yi3nf7yo6t Жыл бұрын
    • Тот в котором дети? Это да

      @Dan1Ku@Dan1Ku Жыл бұрын
    • Лопата нужна

      @nmidia7824@nmidia7824 Жыл бұрын
  • Босс Вертолёт: Это ты бастион? Бастион: да Босс Вертолет: Я собираю команду отморозков....)

    @user-uh1gs2dn3s@user-uh1gs2dn3s Жыл бұрын
    • Их битва была бы легендарной)

      @chundraIlya@chundraIlya Жыл бұрын
    • только бастион уже не торт

      @user-zn3rh3st5r@user-zn3rh3st5r Жыл бұрын
    • плюсом, это только на лоуранках он тащил, на среднем рейтинге и выше его вообще не пикают)

      @user-zn3rh3st5r@user-zn3rh3st5r Жыл бұрын
    • Я больше скажу, в мастерской в первой части из бастиона делали вертолёт. То есть он и был боссом - вертолётом.

      @malaisrhybadd2371@malaisrhybadd2371 Жыл бұрын
    • @@user-zn3rh3st5r а пирог

      @mrflygx2565@mrflygx2565 Жыл бұрын
  • В Скайриме есть яд "уязвимость к яду" ,и он работает на самого себя ,а из обычного факела можно сделать ультимативный защиту ,которая блокирует 99,7% урона

    @user-te5ym4dd3f@user-te5ym4dd3f Жыл бұрын
    • Андрюх, это ты?

      @user-bo9kl7ro4c@user-bo9kl7ro4c Жыл бұрын
    • Зачаруй 4 предмета на 25% сопротивление ядам, и ты получишь иммунитет ко всем типам урона кроме физического, скомбинируй с 25% сопротивление физ урону и GOD MODE ON ты неуязвим

      @onerxowns2202@onerxowns2202 Жыл бұрын
    • @Daryl Dixon дерьмо

      @user-xl2pb9fx2b@user-xl2pb9fx2b Жыл бұрын
    • @@onerxowns2202 КАК????

      @djjfjfjddj@djjfjfjddj Жыл бұрын
    • 100% магии передает привет

      @user-yd6ql8lm7q@user-yd6ql8lm7q Жыл бұрын
  • Вспомнил только что как я сломал игру Soulbringer. Там на диске было написано, что игра имеет различные варианты концовки, но по факту все концовки были относительно плохими. Либо вообще побеждало зло, либо персонаж жертвовал собой, уничтожая главного злодея. А вариации того что стало с другими персонажами игры показывались вообще только при одной концовке(где злодей уничтожался) и они могли отличаться. Во второй концовке появлялась надпись Game Over и шли титры. Меня такой расклад не устраивал. Поэтому я придумал новую концовку не официальную так сказать. Так как я в то время находился в поисках работы и имел кучу свободного времени, я многократно препроходил игру и облазил там каждый угол, проверяя нелинейность. Концовка игры делилась в игре на 2 сражения, в первой фазе надо было навалять звиздюлей злодею, после чего он трусливо поджав свой демонический зад бежал в другую локацию. После убийства главного босса во второй локации, герой поглощал его душу, но она оказывалась настолько сильной что начинала порабощать разум персонажа. Можно было в таком случае самоликвидироваться, уничтожив вместе с собой демона и это считалась положительной концовкой, а можно было вернуться на базу и тогда зло побеждало. Короче отстой полный. Я подумал может диск какой-то паленый. Я перечитал описание на диске с игрой и там было написано нелинейный сюжет с разными концовками. Потом даже купил за деньги в магазине официальный диск, но отличался он только дурашкой пафосной профессиональной озвучкой. В итоге я придумал. Взял и установил кучу рун ловушек, на тех местах, куда побежит, босс после первой победы над ним. Он нарвался на эти ловушки и сдох. Игра сломалась. Можно было так же в неё играть ходить по всем локациям, но официальную запрограммированную концовку запустить было нельзя. Корче изобретенный мной финал я щитаю каноничным. Герой остался жив, а зло повержено, а сам этот демон заперт в телесной оболочке и валяется там, где люди не ходят. Звучит песня Satronica ft. Unexist - Fuck The System про Сан-Франциско. Система 0 Soulbriger 1. ахахах. Ибо нефиг такие депрессивные концовки придумывать. И так в реальной жизни полно всякой чернухи.

    @soulbringer-official@soulbringer-official Жыл бұрын
    • И ведь кто то будет читать твой высер 🤣

      @no.war777@no.war777 Жыл бұрын
    • 👍

      @car1san210@car1san210 Жыл бұрын
    • Молодец!

      @Redoser@Redoser Жыл бұрын
    • Я обычно принимаю любой финал игр, трагичный или нет, но в Вашем случае тут что-бы я не думал Вы постарались на славу, а такое лично я уважаю.

      @ZizixxSamurai@ZizixxSamurai Жыл бұрын
    • Настолько поломали игры, что переписывают сюжет под себя

      @cobra9216@cobra9216 Жыл бұрын
  • На релизе Овервотча не было ограничения на персонажей, так что можно было взять хоть всю команду Бастионов, несколько раз попадался в матчи 6 на 6 Бастионов, где либо побеждала защита, потому что атакующие Бастионы не успевали развернуться в турель, либо сервер превращался в World of tanks

    @sultansydykov259@sultansydykov259 Жыл бұрын
    • Звучит намного веселее того, что мы имеем сейчас.

      @sudnov@sudnov Жыл бұрын
    • @@sudnov да сейчас в аркадном режиме без ограничений можно также делать

      @VitekSum@VitekSum Жыл бұрын
    • В тф2 нету лимита классов и бывает куча инженеров на кучу инженеров тупо

      @C9_Dizz@C9_Dizz Жыл бұрын
    • Зашёл в овервотч, но почему то играешь в танки

      @MyN4m3@MyN4m3 Жыл бұрын
    • @@MyN4m3 А в тф2 боты против людей

      @C9_Dizz@C9_Dizz Жыл бұрын
  • Такими темпами может дождемся продолжение ММО историй, истории флешь игр, костыли разработчиков и разные видосы которые были обещанный очень давно)

    @8HISTORIAN8@8HISTORIAN8 Жыл бұрын
    • Люди, которые ждут историю Пчелиной войны: "ДВЕНАДЦАТЬ ЛЕТ ЖДАЛ! В АЗКАБАНЕ!!!"

      @Grinkass@Grinkass Жыл бұрын
    • да не, бред какой-то

      @mikhailtalankin1685@mikhailtalankin1685 Жыл бұрын
    • @@Grinkass Эх, а я ведь ещё помню как он пять лет назад обещал сделать видос про kingdom come deliverance...

      @DgorD@DgorD Жыл бұрын
    • Я всё ещё жду продолжение флэш игр!

      @user-hx8ln6ub2v@user-hx8ln6ub2v Жыл бұрын
    • Плешь игр))

      @Kosebamse@Kosebamse Жыл бұрын
  • Я прям уверен, что беседка была в курсе этих багрв, вспомните волшебника, который неожиданно падал на дорогу, пока вы шли в Кальдеру

    @Demon_Trader_at_your_Service@Demon_Trader_at_your_Service Жыл бұрын
    • А фолыч вообще симулятор орка из вахи

      @Demon_Trader_at_your_Service@Demon_Trader_at_your_Service Жыл бұрын
  • Про Death Stranding не совсем справедливо. Во-первых, тебе всегда нужно сначала пройти весь маршрут пешком. Во-вторых, чтобы оптимально расставить зиплайны, нужно забираться в такие места, в которые иначе ты бы и не сунулся. В-третьих, получаешь удовольствие от того, что при помощи зиплайнов адскую хардкорную местность, где буквально смерть выбралась наружу, превращаешь в безопасный маршрут. В-четвёртых, моя мечта связать все точки доставки зиплайнами разбилась об лимит ресурсов. Нельзя поставить зиплайнов больше определённого количества. В-пятых, на грузовике по безопасной дороге можно доставить в 20 раз больше, чем пешим по зиплайнам. В-шестых, игру бы бросали, не будь зиплайнов, потому что каждый раз пешком 20 минут между точками перемещаться не каждый сможет. Не все же такие упоротые, как я, инастолько кайфуют от игры, что в том же RDR2 ходят исключительно пешком :) Так что считаю необоснованным сравнивать это с имба арбалетом или алхимией. Зиплайны наоборот делают геймплей разнообразнее и интереснее.

    @Pekbysx@Pekbysx Жыл бұрын
    • Прошла практически всю игру пешком или на байке (зиплайнами пользовалась только в снежных горах и то совсем нечасто), такой же маньяк как ты. ^^

      @mailjeevas7517@mailjeevas7517 Жыл бұрын
    • @@mailjeevas7517 моё почтение :)

      @Pekbysx@Pekbysx Жыл бұрын
    • В пятых всем покуй 🤷‍♂️

      @no.war777@no.war777 Жыл бұрын
    • Да, лимит пропускной способности хиральной сети. Кроме того, их надо улучшать, чтобы не ржавели в нуль так быстро, а это очень много химикатов.

      @Almashina@Almashina Жыл бұрын
    • +

      @user-wn2tc7qr2f@user-wn2tc7qr2f3 ай бұрын
  • - Дед, а как было в старой Доте? - Солнце светило ярче, небо было выше… Да и имбы были не чета нынешним!

    @radis4436@radis4436 Жыл бұрын
    • Ахахахах спасибо за отсылку)

      @user-qk3zt6xy3y@user-qk3zt6xy3y Жыл бұрын
    • Помню как то убил антимага когда тот блинкался а я за бх кинул ульту. Игра видимо посчитала что он не достоин жить вне пространства и времени.

      @markbukovich6444@markbukovich6444 Жыл бұрын
    • @@markbukovich6444 а как ульта бх могла убить кого-либо, она же просто вижн даёт?) (В доту не играю)

      @starslight6103@starslight6103 Жыл бұрын
    • @@starslight6103 вижен 3 скил дает. А ульта кровотечение накладывала которое наносило урон от перемешения

      @markbukovich6444@markbukovich6444 Жыл бұрын
    • @@markbukovich6444 ты Сикера с БХ спутал.

      @janissary5169@janissary5169 Жыл бұрын
  • Совмещать прицел с телом противника Когда эти сложности закончатся?

    @pinkhound@pinkhound Жыл бұрын
    • Полно шутеров где это делать не нужно, то оружие самонаводится, то по площади бьет

      @kriegtech1651@kriegtech1651 Жыл бұрын
    • такова жестокая реальность, но многие люди приходили к таким же мыслям как ты, так и появились читы на аим

      @Tatarkinorg@Tatarkinorg Жыл бұрын
    • ловите консольщика!

      @simplehandmade2236@simplehandmade2236 Жыл бұрын
    • А нажимать на кнопку мышки??? Да это не мыслимо !!!

      @user-zm6vp6cc9g@user-zm6vp6cc9g Жыл бұрын
    • Мне на полпути становится лень, и я навожусь примерно в сторону противника

      @ochen_priyatno._Tsar@ochen_priyatno._Tsar Жыл бұрын
  • Скажем спасибо людям которые держать булджатя в подвале, чтобы он делал видео чаще❤

    @gungnir5755@gungnir5755 Жыл бұрын
    • Еб*ть, трипл комбо спамеров под комментом

      @reddyster_@reddyster_ Жыл бұрын
    • Ага, а ещё учат его таким словам, как обливиОн и заУсенец

      @jambrucking7799@jambrucking7799 Жыл бұрын
    • Хах столько много коментов с само рекламой

      @TerfSt@TerfSt Жыл бұрын
    • @@TerfSt ага

      @sobkovladimira@sobkovladimira Жыл бұрын
    • @@reddyster_ везучий я

      @gungnir5755@gungnir5755 Жыл бұрын
  • Залайкайте, чтобы булджать увидел!) Говоря об имбе: В Magicka, в игре основанной на комбинации стихий 8 стихий, есть комбо, которое убивает все живое с одного удара, лед+пар+смерть+молния+щит. Далее появляется стена льда, которая наносит урон паром(покрывая при этом водой), потом бьет смерть и молния, после этого стена взывается и наносит еще миллион урона. В Сталкере есть тоже два интересных момента. В зове припяти с помощью кривого диалога, в который встроенна покупка детектора, можно было увести деньги в минус, после этого все предметы становились бесплатными, был бесконечный кредит так сказать, деньги просто продолжали уходить в минус))) В чистом небе есть один интересный квест в начале игры. Что-то про трофейный калашников. Короче, все просто, после ввдачи квеста надо найти калаш и вернуть сталкеру, но калаш не простой))) он стрелял снайперскими пулями, сохраняя при этом скорострельность и большой магазин. Квест можно не сдавать, тогда калаш останется у игрока и вы получите возможность убивать любого врага с 2 выстрелов в грудь, причём с огромной скорострельностью. Единственная проблема - это стоимость патронов)) Надеюсь будет полезно. Залайкайте, чтобы булджать увидел!)

    @sseaxs@sseaxs Жыл бұрын
    • "есть комбо, которое убивает все живое с одного удара" - это основная механика игры - понять, какое заклинание поможет очистить экран от противников в максимально короткий срок. И это далеко не значит что так все проходят игру. Мне например было скучно пользоваться одним и тем же, даже если это было имбово, я просто развлекался порой минут по 5 бегая по аренке и издеваясь над противниками в разной манере. В магика 2, к примеру, простой булыжник без всяких комбо сбивает любые защиты и действует практически на любого противника любой стихии, в отличие от убер массовых заклинаний или даже объединенных в группе лучей разных стихий. В целом, практически каждый пример игры с якобы сломанным балансом, даже из этого видоса не является именно поломанным балансом. Тот же пример со скайримом или фоллаутом, где можно создать что-то ультра мощное и быстро всех убивать. Эти игры направлены на максимально возможный фан. Те, кто находил все оружие в этих играх отлично знают, что балансом там и не пахнет и если что-то позволяет "сломать" правила, которых нет, то это офигенно и позволяет получить свой собственный игровой опыт. Нравится бегать с одним некрасивым клинком который станит противников и уныло ковырять так всю игру? Пожалуйста, вот оружие для тебя. Надоело целиться в противников и хочется чего-то имбового? Пожалуйста, ядерные заряды сделаны специально для такого прохождения совершенно легально и без наказаний. В том же сталкере ТЧ практически в самом начале находишь Гадюку, которая стреляет пистолетными патронами, которых везде хоть опой жуй, что позволяет этому оружию быть основным на долгое время до нахождения Грозы. И тем не менее, мне эта пуха никогда не нравилась и при всей своей привлекательности в виде вида боеприпасов я каждый раз ее просто продавал. Зачем мне стрелять из того, из чего не хочется, даже если это будет выгоднее. В моих прохождениях у меня свои правила и чаще всего никакие балансы не ломаются)

      @user-em9kv9kh9n@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
    • @@user-em9kv9kh9n в тч гадюка сильна, но в чн и зове уже слабоватая. Особенно на максималке. У магики нет смысла - найти самое лютое комбо, там просто фан, как ты ниже описал. Поэтому там всегда разные враги. Любишь бить камнем на 5000? Вот тебе толпа врагов, которую такими камнями не закидаешь. Любишь гасить толпы врагов огнем? Вот тебе гоблины с бомбами, которые взорвутся и убьют тебя, когда ты будешь неосторожно всё жечь. И тд Офк самая сильна комба со льдом, убивает всех боссов одним ударом. Даже босса СМЕРТЬ, которую нельзя убить дефолтными заклинаниями.

      @sseaxs@sseaxs Жыл бұрын
    • @@sseaxs "которые взорвутся и убьют тебя" - да и это было прикольно) Быть имбой вне онлайновых игр скучно, по-моему мнению. Выдаивание прокачки или поиск самой сильной комбинации/скила в любой игре обычно ведет к геймплейному единообразию и закликиванию. Возможно, кому-то это доставляет кайф, и они специально ищут как сломать игру ради этого. Но тогда я не понимаю, зачем гнать на баланс, если сами ломали и хотели ломать) Однажды посмотрел ролик про ориджинал син 2, где чел бегал одним персом без партии и раскачал его таким образом, что с 1-2 ударов сносил простым ударом двуручника очень сильных противников, в том числе босса с десятка ударов, на которого обычно тратили до получаса времени и поиска тактики убийства партией. С одной стороны круто, одним персом без проблем проходит там, где я испытывал трудности в 4 рыла. С другой стороны я на такое точно бы не подписался. Лишать себя возможности пройти квесты сопартийцев, послушать диалоги, ну и в целом не увидеть львиную долю механик, рассчитанных на группу героев, а также тонны лута для разных классов, ради тупой вырубки врагов с одного удара, это по меньшей мере странно.

      @user-em9kv9kh9n@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
    • Ты забыл про удар молнии с которым можно всю игру пройти за 20 минут)))) Ну или чёрную дыру с которой можно все испытания на раз два закрыть

      @maximsheq3706@maximsheq3706 Жыл бұрын
    • @@maximsheq3706 Удар молнии фатален при игре с напарниками) По большей части меня убивали мои друзья в толпе врагов рандомной молнией😆

      @user-em9kv9kh9n@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
  • 11:25 "Я не видел еще ни одного человека, которого нужно было добивать магией после выстрела из арбалета" - Наверн Чудакулли, аркканцлер Незримого университета магии

    @diegofromgothic7642@diegofromgothic7642 Жыл бұрын
  • Прошли 2 минуты видео, а я уже знаю, что хочу несколько частей этой рубрики

    @user-xt5lo8ud9e@user-xt5lo8ud9e Жыл бұрын
  • Проходила дезстрендинг на релизе, затыкала все горы рогатками из-за невозможного до паскудности их прохождения. А потом решила протянуть рогатки через всю карту. И блин, когда ближе к финалу тебе отрубают телепорты и надо пройти через всю карту под хиральным дождем самостоятельно, ты вроде как должен испытать боль, страдание, тяготы главного героя, проникнуться необходимостью спасти Америку и человечество в принципе... А я тем временем под улюлюканье за три минуты доехала до пункта назначения. Парам-парам-пам, фьють!

    @IshiraSan@IshiraSan Жыл бұрын
    • нифига зиплайн пердит, внатуре сломанные...

      @wpcbbdwlxibwmzuzb-0845@wpcbbdwlxibwmzuzb-0845 Жыл бұрын
    • а я даже не знал про них... прошёл классически игру

      @oganbrown1237@oganbrown1237 Жыл бұрын
    • А я просто просто малость поднапрягся на создание всех дорог, так что для меня финал был просто поездкой с ветерком

      @comradejet9373@comradejet9373 Жыл бұрын
    • @@comradejet9373 дороги я тоже построила, просто на них не в пример медленнее поездка + они не идут через всю карту. ебучие горы всё-таки надо было либо на зиплайне, либо ножками

      @IshiraSan@IshiraSan Жыл бұрын
    • @@warrioroflight7464 да ты лутше типер я твая фанат

      @user-we7dx1iu8p@user-we7dx1iu8p Жыл бұрын
  • Оо да! Алхимия и Morrowind - это было легендарно!

    @user-pl7dy6nf6q@user-pl7dy6nf6q Жыл бұрын
  • в фолыче 4, через дополнение автоматон, можно создать имбу которая будет сама бегать и вырезать вообще все, независимо от уровня и размера

    @user-nm1bv8nd3v@user-nm1bv8nd3v Жыл бұрын
    • Но вот только пушки показанные им, я так и не понял как собрать. А вот робот - первое что я делаю, играя в четвертый фолыч - это прохожу данное дополнение и иду убивать все имя в напарниках убер танк😂

      @artemartem286@artemartem28610 ай бұрын
    • @@artemartem286 это мод

      @user-it9ld7vl4l@user-it9ld7vl4l8 ай бұрын
  • Сборка армии чисто из лучников и тяжёлых арбалетчиков в Mount and blade , обоих частях имба . Ставишь свой отряд на возвышенность и наблюдаешь как вражеские ряды редеют , а в твоих почти никаких потерь , добавляешь к ним ещё и конных лучников , и у врага нет шансов . Комбуешь это дело с кузнечным делом , создаёшь мечи которые стоят как целый город за штуку , собираешь многотысячные армии и весь мир , твоя сексуальная игрушка . Политика-шмолитика , какие-то там браки , дети , предприятия - зачем ? У тебя столько золота , что ты держишь в своих руках весь мировой запас этого металла и даже больше , а твоя тысячная армия конных гомосексуалов , под первый опенинг из Джо-Джо поливает всех дождём из стрел . Ты не какой-то там лорд или король , ты е*учий Антихрист который несёт в земли Кальрадии Хаос неделимый и все вархамеровские боги нервно курят в сторонке , перекрывая в спешке все связи с вселенной Кальрадии , не дай БогИмператор ты ещё к ним заявишся .

    @memesendhere5151@memesendhere5151 Жыл бұрын
    • По поводу первой части я поспорил бы. Есть в первой части такая тема, как тяжелая конница. Свадийские рыцари уже давно стали мемом в первой части, ибо то что они творят на поле боя -- ебучий мрак. Я понимаю, если бы их использование требовало от стратега какой-то изощренности, как те же Баттанские лучники, которые, разумеется, сраный кошмар, но только лишь в умелых руках. В баннерлорде никто просто не даст себя обстреливать, пехота закрывается щитами, комп сплитит конницу и атакует лучников. Я лично разбиваю отряд лучников на два, одним стреляю пехоте в щиты, другим захожу в спину, но постоянно нужно контролить отряды, потому что если пехота подойдет к лучникам -- им крышка, плюс вражеских лучников никто не отменял (хотя батанцев хуй престреляешь). В первой же части, собираешь отряд свадийских рыцарей, жмешь f1 f3 и просто наблюдаешь, как они грязно надругаются над войсками противника, будто бы они не обученные, закованные в латы суровые мужики, а стайка монастырских девиц. Напомню ещё про спутников в первой части, которым можно прокачать обучение. Настакав 8 (максимальное число спутников, которые не срутся между собой) и прокачав на максимум обучение, можно за неделю делать из кучки крестьян топ тир войско. В баннерлорде есть смешной перк в навыке управления, который позволяет донатить войску снаряжение и тем самым прокачивать его. В связке с кузнечкой, которая дает огромные запасы денег, также ебейшая имба

      @user-lh1yx6sb9x@user-lh1yx6sb9x Жыл бұрын
    • @@user-lh1yx6sb9x Как приятно видеть ценителя культуры .:3

      @memesendhere5151@memesendhere5151 Жыл бұрын
    • Булджадь разлогинься.

      @user-mb2iu4ig2c@user-mb2iu4ig2c Жыл бұрын
    • @@user-lh1yx6sb9x В первой части у меня было два типа войск - Атакующая тяжёлая конница , которая действовала по принципу "Ударил , убежал , снова ударил" , тяжёлые арбалетчики для того чтобы разбираться с щитами и тяжёлыми рыцарями и воинами. Ну и огромное количество простых лучников , которые обычно сидели на горке и ждали пока , вражеский разведотряд или конница покажет харю , а потом ей в эту же харю прилетал ЗАЛП . Когда конница была отвлечена и находилась под плотным обстрелом моих лучников , она достаточно быстро сходила на нет и отступала , потом обычно шла пехота и тяжёлая пехота в формации "Черепаха" , их обстреливали арбалетчики и ломали им щиты , за "Черепахой" обычно шли лучники , когда моя конница добивала или отгоняла вражескую конницу достаточно далеко, я разворачивал их и ударял ею же со спины , прямо по лучникам . Строй ломался , у моих лучников появлялось больше лёгких мишеней , так в основном побеждал большие армии . Вторая часть .......ха, ага прокачивать там какие-то перки спутникам , собирать стак , чтобы ещё не конфликтовали ..... Прокачал себе скилл который позволяет качать уровень отряда за счёт подбираемого оружия , а затем и брони , дальше качаешь кузнечество . Набираешь себе отряд по дешёвке, главное чтобы побольше . С высоким уровнем кузнечества , который изи прокачать до легендарки за игровую неделю , полторы . Куешь кучу легендарного шмота и после любой рандомной драки с бомжами кидаешь весь шмот на землю . За три рандомных боя с разбойниками , у тебя из бомжей - Топ тир войско , непобедимых нагибателей .

      @memesendhere5151@memesendhere5151 Жыл бұрын
    • Играть в игру надо уметь, а не сидеть на средней сложности и говорить , что луки и арбалеты имба

      @iggyiggy2787@iggyiggy2787 Жыл бұрын
  • Тот кто держит Булджатя в подвале спасибо! Вы чудо! Продолжайте.

    @user-se6yk7mp1u@user-se6yk7mp1u Жыл бұрын
    • Закреплённый коммент глянь

      @CaydeVisches@CaydeVisches Жыл бұрын
    • @@warrioroflight7464 БАН

      @Collectorbox@Collectorbox Жыл бұрын
    • @@htfrflame5142, опа, привет снова. Ты поплакал?

      @MrShuki0@MrShuki0 Жыл бұрын
    • @@MrShuki0 неужели вы настолько тупы ? Это бот

      @garduk5837@garduk5837 Жыл бұрын
    • Да вот только он вообще не разбирается в теме про которую рассказывает

      @garduk5837@garduk5837 Жыл бұрын
  • Давай, давай, ломай. Мы же миллионеры, ещё купим!

    @user-zy4nk9ne4t@user-zy4nk9ne4t Жыл бұрын
  • А вы помните, что в бета-версии Овервоча у Бастиона в режиме турели был фронтальный щит из жёсткого света? :)

    @vik6676@vik6676 Жыл бұрын
    • А вместо режима танка - мина которую можно положить куда угодно

      @cybertys3590@cybertys3590 Жыл бұрын
    • Когда даже помощь немца со щитом была не нужна. Но, кстати, Бастион тогда разворачиваться на 180 градусов, не складываясь в мобильный режим, не мог.

      @AtticusKarpenter@AtticusKarpenter Жыл бұрын
  • На моменте с рассказом о бастионе понял, насколько булджать поверхностно относится к информации и рассказывает скорее байки, а не реальные истории

    @LunarPantherII@LunarPantherII Жыл бұрын
    • Согласен, слушал, и все понять не мог гдеж был этот мифический Бастион когда я играл. В игре где куча непрямых атак, станов, скилов мобильности и просто возможности обойти - медленный перс который может просто стрелять и немного лечится... имбой он мог быть только против как раз таки полных нубов, которые лезут в лоб и собирают все плюхи.

      @knnd_DZ@knnd_DZ Жыл бұрын
    • @@knnd_DZ Вы что, забываете, что у игровых журналистов другой уровень сложности во всех играх?

      @KirillOvsiannikov@KirillOvsiannikov11 ай бұрын
    • ну на момент выхода бастиона он реально был имбой, да и сам булджать говорил, что того нерфили, а нерфить его стали буквально со дня выхода

      @xiustonoff-play1403@xiustonoff-play140311 ай бұрын
    • ​@@knnd_DZБастион+Ариса+Райнхард был довольно неплох.

      @user-ht9ci5cl6l@user-ht9ci5cl6l6 ай бұрын
    • ​@@knnd_DZ тут уже написали, что его нёрфили?

      @generic_commentator_n2488@generic_commentator_n24886 ай бұрын
  • Для второй части: M-96 «Мотыга» из Mass Effect 2 была доступна всем игрокам, купившим DLC: Комплект "Огневая мощь" со старта игры и с того же момента, становилась лютейшей имбой. Дело в том, что мотыга задумана как винтовка, т.е автомат с низкой скоростью стрельбы, но высоким уроном и все бы ничего, но низкую скорость BioWare организовали так же, как компания Jakobs в borderlands, говоря проще, скорость стрельбы зависит от скорости вашего пальца, жмущего на огонь. Как учит нас спидранерское комьюнити - колесико мышки это имба сама по себе, так что, если переназначить кнопку выстрела на колесо, мотыга превращает Шепарда в непобедимого дпс, которым можно идти в любой бой, изредка полечивая себя, если врагов оказалось слишком много. Так же самое последнее DLC в Mass Effect 3, как и во всей серии подарило Шепарду оружие M-11 «Глушитель». По сюжету капитан Нормандии оказывается один без напарников и оружия, но так удачно находит пистолет М-11 с модификацией. Логика такая, что пистолет с глушителем наносит троекратный урон, примерно, как было в скайриме, ибо часть DLC завязана на стелсе. Вот только механики скрытности нет в Mass Effect как таковой, по этому оружию просто прикрутили огромный урон и оставили игрокам на всю игру. Конечно «Цитадель» это DLC для поздней игры, но так или иначе, М-11 вышел очень мощным. P.S Обе имбы были таковыми в оригинальных играх, как обстоят дела в издании legendary мной не проверено.

    @user-et2xq4pu2q@user-et2xq4pu2q Жыл бұрын
  • Из имбовых тактик вспоминается телекинез из Divinity: Original Sin 2 когда ты можешь просто кидаться сундуком с сундуками

    @zenic4085@zenic4085 Жыл бұрын
    • Тоже из Divinity: original sin 2, есть навык насильственный обмен, с его помощью можно поменяться с противником процентом хп (у тебя 1% у него 100%, использовал навык и вот он уже ваншот). Таким образом были убиты оба тролля и, вроде даже кракен. Мы использовали это так: перед началом битвы били нашего мага, пока у того не останется мало хп и вступали в бой, он применял навык-готово, тролль на 4 лвл выше, чем мы лежит, а мы пытаемся как можно быстрее его залутать

      @user-ii8bw5pp4o@user-ii8bw5pp4o Жыл бұрын
    • В Divinity очень много таких вот имбовых тактик. Помню как закрыл слишком сильного (для моего тогда уровня) противника ящиками, поставил рядом бочку с ядом, разбил, а потом просто наблюдал как этот чел спокойно занимается своими делами в луже яда

      @X785.@X785. Жыл бұрын
    • @@X785. Жестокий вы человек)))) Я поступал проще. Каменный выброс + телекинез = вайп стака врагов :)

      @mahgajl1307@mahgajl1307 Жыл бұрын
  • В первой фэйбле были двери, требующие от тебя выполнения задачи для открытия. И одна из них предлагала набить 15-кратный множитель для своего открытия. С одной стороны звучит как невыносимый геморрой, НО! Рядом была пещера хобов, а тебе никто не запрещал использовать лук. И вот подняв за несколько минут десять тысяч очков опыта при том, что в тот момент новый уровень стоил тысячи две - две с половиной я побыл там ещё минут десять и к середине игры был полностью прокачан по силе и ловкости. И вот мой Шварценеггер с ростом Шакила О'Нила бегал по этому миру и качал магию, чтобы дать всемирному злу хоть какой-то шанс на честную борьбу.

    @user-vs2we4uk9l@user-vs2we4uk9l Жыл бұрын
    • Ты забыл упомянуть потки. Тем, кто не знал: В игре есть зелья, выпив которые, дают персонажу 1000 опыта в силе, ловкости или магии. И на них влияет боевой множитель. Поэтому можно его набить, например, заклинанием толчок (мало урона, зато хороший радиус и сбивание с ног врагов) в любой деревне до большого значения и выпить все зелья, которые накопились. В итоге, получится быстро прокачаться вплоть до максимума в первой трети игры.

      @markdevil3309@markdevil3309 Жыл бұрын
    • Под магическим щитом (который доступен только для добряков, но все же), кстати, боевой множитель не падает, если пропустить удар. А на одной из локаций на пути в тюрьму, из которой нужно вытащить мать гг, бесконечно спавнится нежить, что позволяет выкачать множитель до небес. Закупаешься зельями магии для перезарядки щита, идёшь фармить нежить минут 20, под четырехзначным множителем пьёшь по зелью опыта всех трех типов, качаешься на все деньги - и ты великолепен.

      @dedodododedadada5478@dedodododedadada5478 Жыл бұрын
    • @@dedodododedadada5478 Ну да, правда, это уже ближе к концовке игры. Если хочется прокачаться раньше, то лучше драться со стражниками в деревне. А вообще правильно замечание: чтобы быстрее набить множитель нужно стараться его не ронять от урона врагов.

      @markdevil3309@markdevil3309 Жыл бұрын
    • @@dedodododedadada5478 а от убийства нежити у тебя растёт добрая мораль и так можно получить щит. Я ещё помню локацию с заброшенным особняком, по ощущению там тоже восставших дополна.

      @user-vs2we4uk9l@user-vs2we4uk9l Жыл бұрын
    • @@user-vs2we4uk9l да, была такая локация. я там на нежити набивал боевой множитель 300, пил зелья которые дают опыт на определенную стату и ходил на максималках с 10 минуты игры

      @pipiska_negra322@pipiska_negra322 Жыл бұрын
  • Ведь это же такая хорошая идея, дать персонажу с огромным дамагом возможность лечиться, ДА ХЕВИ?

    @andreidsavetf2@andreidsavetf2 Жыл бұрын
    • Ам ням ням ням ням

      @user-pr8sj7ug6d@user-pr8sj7ug6d8 ай бұрын
  • Самое чизовое что я когда либо видел в соло играх это Fable. Я думаю не нужно объяснять что если первый опыт тратился на остановку времени и область с уроном, в зависимости от стиля прохождения, дальше в Fable можно было просто не играть. Ира пройдена, можно больше ничего не покупать и не качать. Когда я в свое время понял эту комбинацию, мне реально было жаль игру и мобов. Единственное что составляло после этого хоть какую то проблему, это убогая стелс-миссия.

    @Shelter_177@Shelter_177 Жыл бұрын
  • Думаю, что путь торговца на этапе города в Spore, тоже достоин упоминания. Данный путь настолько имбовый в рамках игры, что на любой сложности ты можешь просто доджить любые войны, так как любая война заканчивается за 3 минуты, просто надо одарить врагов деньгами и начать с ними торговлю, уже через минут 3-7 (в зависимости от уровня торговли юнитов) этот же враг будет отдаться тебе со своими городами за бесценок.

    @guzlon9579@guzlon9579 Жыл бұрын
    • Прям как в жизни.

      @OwJluC@OwJluC Жыл бұрын
    • Это всё круто, но как насчёт завоевания городов Мегалазером)

      @user-cl5su7dh8j@user-cl5su7dh8j Жыл бұрын
    • ГуЗЛОн?

      @v244@v244 Жыл бұрын
    • на самом деле путь торговца хорош буквально на всех этапах. то есть называется он иначе, конечно, но этосамые легкие тактики из возможных. всеядность, адаптация, трудолюбие. первые два это самые оптимальные способы выживания, последний же просто пассивный. и если ты с этим приходишь на этап космос, то игра у тебя в кармане после покупки первой же неплохой системы.вывод: много денег делает жизнь легче

      @zznake3679@zznake3679 Жыл бұрын
    • скажи это мне который до конца этапа получал обстрел от морского воен соседа и каждый раз его корабли доджил способкой, а победил оставшись с ним 1 на 1

      @Jotoro_Catjo@Jotoro_Catjo Жыл бұрын
  • Разрабы: добавим очень много механик убийства, чтобы игрок мог насладиться разнообразием Булджать: нахуя, если я могу выстрелить из арбалета, забрать болт и выстрелить еще раз?

    @andromeras1716@andromeras1716 Жыл бұрын
    • Блуждать*

      @johnteslov5870@johnteslov5870 Жыл бұрын
    • @@johnteslov5870 нет

      @stpspazio8175@stpspazio8175 Жыл бұрын
    • @@stpspazio8175 БЛУЖДА́ТЬ, -аю, -аешь; несов. 1. Бродить в поисках дороги. Б. в лесу. 2. Скитаться, странствовать. Б. по свету. Блуждающие огни (появляющиеся и исчезающие болотные огоньки). 3. перен. О взгляде, мыслях: менять направление, меняться, не сосредоточиваясь, не останавливаясь на чём-н. Блуждающий взгляд. • Блуждающая почка (спец.) ненормально подвижная или сместившаяся с обычного места.

      @johnteslov5870@johnteslov5870 Жыл бұрын
    • @@johnteslov5870 молодец, теперь посмотри название канала

      @stpspazio8175@stpspazio8175 Жыл бұрын
    • @@johnteslov5870 Булкужрать*

      @The_Loopata@The_Loopata Жыл бұрын
  • 5:45 - Беседка. Беседка никогда не меняется. Недавно только узнал про абуз зелья восстановления с зачарованием шмоток на алхимию. Сам процесс создания, конечно, прикольный, доводя хар-ки зелий до каких-то безумный 200к процентов и больше по желанию, но вот потом что-то интерес угасает к игре. Я пытался, конечно, сделать этакий компромисс, чтоб не сильно читерить, но это сложно.

    @xyitanxyixplosion9730@xyitanxyixplosion973011 ай бұрын
  • Вот если про рекламу рассказывать как про Хало Инфинит, то эти вставки можно будет пересматривать а не просто смотреть. Но, это имхо. Булджать и так крут.

    @pavelsmirnov1645@pavelsmirnov1645 Жыл бұрын
  • Босс Вертолёт: Наконец, достойный противник Бастион: Наша битва станет легендарной

    @digic-0743@digic-0743 Жыл бұрын
    • Да бля, бастион не имбовый, если бы ты играл в Овер то ты бы понял, нормальный генга без проблем уничтожит бастиона, также джанк контрит бастиона так как он может стрелять из укрытия, типо, бастион вполне сбалансированный персонаж, проблема в том что нужно чтобы дпс пикнули контрпик бастика, поэтому в овервотч нужно играть только пати, ну либо спамить в чат глупым дипсам чтобы они свичнулись с фарры на какого нибудь фланкера

      @grechka81194@grechka81194 Жыл бұрын
    • @@grechka81194 Ай пздц, будто прочитал коммент какого-то древнего олда WoW. Несколько предложений и ни одного русского понятного слова...

      @user-em9kv9kh9n@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
    • @@grechka81194 Я рад что я ничего не понял

      @gasagronnychannel950@gasagronnychannel950 Жыл бұрын
    • @@grechka81194 автор вроде как уточнил, Бастион имба именно на лоу рангах, т.е. там, где нормальными Гендзи даже не пахнет

      @MoP-xd4ew@MoP-xd4ew Жыл бұрын
    • Этот комент типо должен быть смешной 🤷‍♂️

      @no.war777@no.war777 Жыл бұрын
  • "если это видео вам понравится" Нам нравится любое видео на этом канале...

    @Azaria_@Azaria_ Жыл бұрын
  • 0:57 Blanka! Действительно сломанный перс с имбовой атакой. С другом недавно играли в четвертый Streetfighter)

    @MasterGlitchShadow@MasterGlitchShadow Жыл бұрын
  • "Куда сильнее и проще в использовании чем всё остальное" И НА ФОНЕ ПРОТОССЫ, Я ОРУ, ЭТО ИДЕАЛЬНО

    @petrklish4191@petrklish4191 Жыл бұрын
    • зафотонивание!! Но кстати зерги нашли чем ответить, хотя это ещё поди так раскачайся

      @genybr@genybr Жыл бұрын
    • @@genybr Они и без зафотонивания имба: выбрал всех и посылаешь в атаку. АПМ за протоссов нужен намного меньше чем у других рас.

      @user-dv5ts3de8e@user-dv5ts3de8e Жыл бұрын
  • Для второй части: Плащ короля нежити из Героев 3 Меча и магии!! Вот имба, достойная упоминания)) Он довольно легко собирался всего из 3-х слабеньких артефактов и позволял поднимать в бой ЛИЧЕЙ! Монстров 5го уровня из 7 существующих, причём из ЛЮБЫХ противников😁😁 Победил кучку слабеньких феечек? Вот тебе войско смертоносных личей в награду)

    @pomahbabin2027@pomahbabin2027 Жыл бұрын
    • Ну знаешь, некры сами по себе имба и без плаща.

      @waaagh1769@waaagh1769 Жыл бұрын
    • Герои 3 в целом одна из самых дисбалансных игр, которые легче придушить, чем сбалансировать. Фракции типа некров и сопряжения ебут всё живое, а инферно самый дорогой, при этом ещё и самый бесполезный. Если без прокачки портал, полёт и тп по карте ещё вменяемые, то с магией соответствующих стихий можно по три раза облетать всю карту каждый ход. Нет магии 4+ уровня? Не беда. Прокачай до эксперта воздух или землю твои замедление с ускорением станут массовыми. При этом магия на урон почти бесполезна, не считая метеор и армаггедон. Вторичные навыки тоже местами грязь творят. И если увеличение дальности перемещения или атаки существ оценить сложно, то дипломатия, при хорошем раскладе, может позволить собрать армию размером с весь Китай.

      @user-xt1yj5pt9y@user-xt1yj5pt9y Жыл бұрын
    • @@user-xt1yj5pt9y но и враг (неважно, игрок или компьютер) может воспользоваться теми же самыми возможностями. Так что тут как раз таки баланс есть. А вот в играх из видео, наоборот, у игрока преимущество, которого нет у нпс.

      @waaagh1769@waaagh1769 Жыл бұрын
    • @@waaagh1769 , другая тима в овердроче тоже может робота пикнуть. Ну и плюс есть кампании где ты играешь за определенную фракцию против другой фракции.

      @user-xt1yj5pt9y@user-xt1yj5pt9y Жыл бұрын
    • Так о каких Героях речь? О кампании на прохождение? Там тебе дадут плащ лишь в тех местах, где это запланировано по сюжету. Онлайновые? Там он в бане. Это дисбаланс сугубо сферически в вакууме.

      @user-xb3tc9wo5i@user-xb3tc9wo5i Жыл бұрын
  • Обрез от зенитки из Unreal. Во всех частях серии это прямой аналог энергомеча в Halo, по способу использования и эффективности. Два Дестабилизатора Поля или два Плазменных Завихрителя во Механоидах 2: Война Кланов. Zuka Laser или просто Laser в Tyrian - по произведению простоты использования и урона.

    @slowpnir@slowpnir Жыл бұрын
  • Клинки в мегамен 2 имбой является только для того, чтобы никогда не додумался, что финальный босс убивается пузырьками

    @epuntus@epuntus Жыл бұрын
  • 17:21 Булд: Есть уже две игры, где один персонаж до сих пор ассоциируется с нубами... Я: Поджигатель из TF2? Булд: ...обладает невероятно развитой огненной способностью... Я: Поджигатель из TF2???? Булд: ...и говорят, что он как-то замешан с дьяволом. Я: Ну это точно поджигатель из TF2. Булд: Бастион из Overwatch. Я: а

    @Garfish612@Garfish612 Жыл бұрын
  • Помню в ведьмаке есть скилл лакомка, который делает так, что эффект от любой еды(реген) будет действовать напртмер не 20 секунд, а 20 минут 20 секунд, тем самым я так прошёл всю игру имею под рукой практически бесконечный реген. Этот скилл прибавляет 20 минут к действию регена от еды

    @user-sz9mz4tp7x@user-sz9mz4tp7x Жыл бұрын
    • А в дополнение к этому в Каменных сердцах можно пожелать у Гюнтера Рог изобилия, т.е. бесконечную хавку. Вот тебе и ультимативное комбо.

      @gexahord@gexahord Жыл бұрын
    • Какой смысл, если в игре абилка на щит, которая регенит тебе хп при ударе врага

      @god_slayer-restart@god_slayer-restart Жыл бұрын
    • Только этот реген очень низкий)

      @gandalfthegray7454@gandalfthegray7454 Жыл бұрын
  • Увидел "воздушку" из syphon filter) Только ей и играл XD Какой же это был восторг жарить противников) С бесконечным боезапасом

    @province2462@province2462 Жыл бұрын
  • В первых трёх Готиках был толи баг то фича, что можно было начать пить зелье, прервать после срабатывания эффекта и чел просто убирал его назад в инвентарь. С зельями повышающими характеристики это тоже работало.)

    @TovSpaskin@TovSpaskin11 ай бұрын
  • Как ты мог пропустить MASS EFFECT 3???? - N7 Typhoon на гаррусе с перками на урон. Тот случай, когда игровой компаньон проходит игру вместо тебя, а ты можешь просто сидеть в углу и смотреть как все взрывается.

    @fiatlux4058@fiatlux4058 Жыл бұрын
  • 8:56 Думгай: "ЗАВЕРНИТЕ ДВЕ!!!"

    @user-xz5it5hc1g@user-xz5it5hc1g Жыл бұрын
  • Помнится, играл в Готика 2. Всех драконов победил тем способом, что использовал свитки страха, из-за которого они от ужаса переворачивались верх тормашками и забивались в углу, где их приканчивал уже коготь Белиара. С последним такое не прокатило, пришлось вначале заморозить. а потом с ним разобрался мой ручной демон Доброжир (да благословит душу его Иннос)

    @Ruslan_Figel@Ruslan_Figel Жыл бұрын
    • Любой дракон легко умирал от одного свитка призыва демона, кроме финального. На него нужно аж два свитка.

      @user-yu6gn8zy7v@user-yu6gn8zy7v Жыл бұрын
    • а я по дешёвке купил у кого-то свиток призыва демона и призывал его в драках в драконами, а сам стоял в стороне 😄

      @milddosker2827@milddosker2827 Жыл бұрын
    • Ещё во второй главе можно взять превращение в драконьего снеппера и собственно превратившись в него убить дракона. Этот свиток превращения сам по себе имба- в начале игры им уровень апать хорошо.

      @oceaniumoctopus4214@oceaniumoctopus4214 Жыл бұрын
  • вот удивил так удивил, действительно интересная тема для выпуска!) Давай еще!)

    @pokerface2878@pokerface2878 Жыл бұрын
  • как по мне, в первой Плэг Тейл была вкусная деталь, которую почему то вырезали во второй - боссы (примерно как и с бэтменом история). А насчет арбалета - если ты заранее не знаешь, что надо экономить ресурсы на его прокачку, то вероятно докачаешь до максимума его ты уже к концу игры, где геймплей и так на арбалете завязан - ведь на тебя в открытую высыпают пачки врагов и раскидывают везде болты, это не ты сломал игру, это игра подразумевает, что к концу у тебя вместо стелса будет адская резня

    @shroomyart@shroomyart Жыл бұрын
    • 0:40 оружие эволюционирует но назад

      @nurzhan888@nurzhan8888 ай бұрын
    • 1:05 я когда в ксго играл в первый раз то пистолеты стреляли так же быстро как и пальцы а так как я в 7 лет играл в кликеры то скорострельность дигла была как у узи

      @nurzhan888@nurzhan8888 ай бұрын
    • 1:20 в игре соул найт самое мощное оружие это кулаки Если выбросить всё оружие в мусор или просто с автоматом в плотную к врагу подойти то игрок будет бить кулаками И скорострелность может быть бесконечной зависит от скорости пальцев и урон наносит за 1 удар как автомат за 2 выстрела и если это ещё совместить с хаотичным ударом и усилениями то боссов можно вообще за 2-3 секунды убивать

      @nurzhan888@nurzhan8888 ай бұрын
    • 1:35 в игре соул найт если взять какое-то скорострельное оружие то можно босса бесконечно замараживать при помощи хаотичного удара так как эта способность рыцаря даёт случайный негативныйффект врагам

      @nurzhan888@nurzhan8888 ай бұрын
  • В Killing Floor первом до определённого момента из двустволки можно было выстрелить все патроны подряд. Важно было, чтобы перед закупкой истратить все патроны и дождаться конца анимации перезарядки при нуле, тогда пушка убирается из рук. Если не доставать её, но закупиться патронами, то двустволка оставалась в заряженном состоянии, но с нулём патронов. И как только на поле боя появлялось что-нибудь мощное или много, двустволка извлекалась, и нужно сразу же жать на огонь, и чем быстрее, чем лучше, если прекратить, то запускалась анимация перезарядки, и весь прикол пропадал. Так можно было вытащить катку на последних волнах с помощью этого ружья.

    @MommyFairyDi@MommyFairyDi Жыл бұрын
  • В обливионе был забавный баг. Там есть алтари, которые дают временное увеличение характеристик. Но они не просто бафают персонажа, а отправляют в его сторону заклинание с очень высокой скоростью полета. И если это заклинание нападает в лошадь, она ломается и начинает бегать со скорость, превышающую скорость загрузки. Хз пофиксил ли это в последних патчах, но было крайне забавно летать на лошадке.

    @Ambassador_terpeniya@Ambassador_terpeniya Жыл бұрын
    • Обливион вообще рассадник глюков и дисбаланса. С одной стороны лютый автолевелинг, где ты качаешь что попало, а враги только боёвку, с другой зачаровываешь шмот на хамелиона и нагибаешь всё живое.

      @SvetloyarTaiga@SvetloyarTaiga Жыл бұрын
    • @@SvetloyarTaiga,блэт,я,не игравший в TES,когда(в силу технических обстоятельств) решил приобщиться,почуял себя лошпеком! (Обливион.Нормальный уровень сложности)

      @user-tg9xj7pk7m@user-tg9xj7pk7m Жыл бұрын
    • Денди тебе в помощь.

      @user-em7ef7tl9q@user-em7ef7tl9q Жыл бұрын
    • @@user-tg9xj7pk7m насчёт облы это ты конечно мощно. Лучше бы со скайрима начал. Просто обла ввиду своих механик проходится 2 путями. 1-й тупо пробежка по сюжету(скучно). 2-й ломать ее механики абузом ее же механик. Но если не новичку в РПГ, то 2-й сходу может зайти.

      @Ambassador_terpeniya@Ambassador_terpeniya Жыл бұрын
    • В Морровинде ловил баг, из-за которого можно вступить в 2 дома одновременно. Сначала вступаешь в Редоран или Телвани, потом прибегаешь в Эбенгард, там стоит какая-то шишка из Хлаалу в эбонитовых доспехах. Так вот он тоже умеет принимать в дом и при определённой последовательности реплик у меня диалог крашнулся и он меня принял в дом Хлаалу, не смотря на то, что я уже состоял в доме Редоран, что по идее сделать никак нельзя. Это был год 2003 примерно, сейчас уже и не вспомню, как именно это делалось, да и пофиксили, скорее всего в поздних версиях.

      @tsoton839@tsoton839 Жыл бұрын
  • Игроки овера:НЕЕЕЕТ, персоназ с мини-ганом, и отхилом ИМБА! Хеви из тф, с пулимёном и бутеров:

    @user-mm8mx5ji9n@user-mm8mx5ji9n4 ай бұрын
  • ООООООООООМАГАД МЕГАМЕН В ВИДОСЕ БУЛДЖАТЯ, МИР НИКОГДА НЕ СТАНЕТ ПРЕЖНИМ

    @nfvxmega@nfvxmega Жыл бұрын
  • Не знаю подойдёт ли к теме видоса, но напишу. В Borderlands 2 была связка предметов которая открывалась ближе к концу игры, но её можно было перенести в новую игру+ где она продолжала устраивать Армагеддон, ломала всё и делала персонажа практически бессмертной убер имбой. Легендарный щит "Симулянт" поглощал выстрелы с повышенным шансом (лучшие версии 93%) , пистолет "Логана" стрелял ракетами которые во время полёта взрывались. Хоть Логан и тратил патроны для пистолета, но его снаряды считались ракетами. Если стрелять себе под ноги Логаном с надетым Симулянтом то за пару секунд можно было полностью востановить запас ракет. В результате мы получаем гг с бесконечными патронами для рпг и 93% процентным шансом проигнорировать урон. И это я ещё не говорю про рпг "Разрыв". С ним лутерт-шутер превращался в гуру хентай с тентаклями

    @user-ot6hg7ju6j@user-ot6hg7ju6j Жыл бұрын
  • Сколько сил и времени уходит просто чтобы найти идею и материал для видео... Я в шоке от такого хорошего контента, спасибо тебе за все БУЛДЖАТь

    @chanya2768@chanya2768 Жыл бұрын
  • Может глупо конечно, но никого не смущало, что деревянный топор в майнкрафте имеет такой же урок как и алмазный меч ?

    @g1pnozzxsky@g1pnozzxsky2 ай бұрын
    • Урок

      @lev165@lev16515 күн бұрын
    • Алиазный

      @lev165@lev16515 күн бұрын
    • урок

      @Ars._.Femboi4ik@Ars._.Femboi4ik6 күн бұрын
    • Скорость атаки, сплеш. Но деревянный не главная имба, главная имба - каменный, крафт дороже на 3 булыжника, а урона вдвое больше.

      @ding7127@ding71276 күн бұрын
    • @@ding7127 скорость атаки соглсен, а вот сплеш интгда даже помешать может, например если рядом есть жители или ферма коров/свиней, или друга можно задеть, а него лоу хп, не предсказумо как-то

      @g1pnozzxsky@g1pnozzxsky6 күн бұрын
  • По поводу зиплайнов в death stranding На релизе допер до них сам😂 В снежной локе в горах установил систему из 5 зиплайнов между ключевыми точками и кайфовал А потом ещё и несколько десятков тысяч лайков накидали)) на самом деле самое классное воспоминание из игры😂

    @vazaOLOLO@vazaOLOLO Жыл бұрын
  • 6:50 в пятимерном пространстве и без наркотиков прикольно 😂🔥🔥

    @LevitskiSRGE@LevitskiSRGE Жыл бұрын
  • Самая имбалансная вещь- Это когда Булджать выпускает - "Лучшие истории из ММО"

    @MainSt0rM@MainSt0rM Жыл бұрын
  • Булджать я обожаю твои видосы и рад, что ты снова начал чаще выпускать видосы я бы хотел спросить: ты планируешь обзор по игре Elex 2?

    @neimezistv3963@neimezistv3963 Жыл бұрын
  • Такую рубрику можно бесконечно пилить. ООочень сложно нормального баланса достичь. Проще сделать как в TES - намеренно задизбалансить определенные аспекты и выдать концепцию " каждый может стать богом"

    @user-zi4zm4yp7c@user-zi4zm4yp7c7 ай бұрын
  • Нам(ну или конкретно мне) нравится любой ролик, созданный владельцем данного канала

    @Scnd28@Scnd28 Жыл бұрын
    • фига спамеров у тебя завелось

      @neco-snake@neco-snake Жыл бұрын
    • Значит ты не все смотрел)

      @Rihtainshtain@Rihtainshtain Жыл бұрын
    • Угу, при этом я даже не геймер. Товарищу книги или рассказы писать надо уж очень хорошо рассказывает

      @user-xs7vi3wu1u@user-xs7vi3wu1u Жыл бұрын
    • @@Rihtainshtain все, а ты просто привередливый "знаток"

      @Scnd28@Scnd28 Жыл бұрын
    • видимо, он и твой начальник

      @farkasvilkas5839@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
  • Помнится, в игрушке Арканум было такое заклинание - "Дезинтеграция". Оно не наносило урон, оно уничтожало. Что угодно и кого угодно. Любой противник, любой сундук и любая запертая дверь просто переставали существовать после всего лишь одного каста Дезинтеграции. Во всей игре я нашёл лишь одну дверь, которая обладала абсолютной защитой от магии и не поддалась Дезинтеграции.

    @dartwelder7295@dartwelder7295 Жыл бұрын
    • Ещё можно вспомнить маленькую имбочку для магов в начале - заклинание первого уровня черной некромантии. Приличный урон при небольших затратах сил. Становилось аналогом пулемета при взятии мастерства этой школы (Плюс лут при применении не рассыпается в прах вместе с врагом)

      @blackperformer379@blackperformer379 Жыл бұрын
    • Копипаста из D&D. Только там цель спелла спасбросок может сделать и избежать распыления. А так, им можно и сюжетных боссов убивать в IWD1-2, если они провалят спасбросок.

      @Kosebamse@Kosebamse Жыл бұрын
  • не то что прям ломает баланс но сильно упрощает моменты: - Dead Island - метательное оружие, несколько стаков, плюс с отравлением, плюс ты потом его можешь еще и поднимать. Любой босс просто до тебя дойти не успевает. - Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - вначале есть маленький квест толи про пропавшего охотника, то ли что-то такое, в итоге там надо закрыть магический портал из которого прут какие-о фигни. Достаем винтовку, крафтим/покупаем максимум патронов. Стоим недалеко от портала на афк и смотрим как персонаж отстреливает медленно бредущих монстров. Я вроде бы поднимал себе уровень до 15 на этом, прокачивал взлом и скрытность, потом щел в город и ночью обворовывал всех торговцев оружием и броней. - Fallout 4 и иже с ним, рассказывали, сам не пробовал. Билд на милишника, с энерго кастетом, который в ватсе наносил по несколько сотен тысяч урона за серию. Товарищ рассказывал что сам до этого дошел в одно из многих прохождений. И не так давно я видел на просторах инета гайд по этому билду. - Sacred - способность вампира станит любого противника, и когда вдвоем-втроем играли по сети, то один брал вампира, станил им по кд дракона другие этого дракона разбирали на раз-два

    @MehabrdeGulart@MehabrdeGulart Жыл бұрын
    • Эх спасибо за напоминание об Арканум, хочется вспомнить былое

      @andreilazarev@andreilazarev Жыл бұрын
  • А да. Фоллаут 4. Если собратьев все шмотки на блок урона пока стоишь на месте то можно максимально сделать имбалансную сборку в совокупности с первом дерево. Так как все шмотки блокирующие урон дадут в общей сложности 80 процентов а навык дерево ещё 35. Итого если стоишь на месте можно блокировать 115 процентов входящего урона

    @user-df4wm5cj8o@user-df4wm5cj8o Жыл бұрын
  • Связка Dr.Fetus и Pyromaniac. Одна из очевиднейших, но тем не менее, одна из имбовейших связок в The Binding of Isaac. Этих двух преметов достаточно что-бы пройти игру, а так-же они сочетаются с большинством предметов, подобрав пару-тройку которых, ты превратишься в адский пулемёт гатлинга, летящий верхом на боссе вертолёте, стреляющего атомными боеголовками на 360 градусов ноускопом в прыжке, исцеляясь после каждого выстрела.

    @ArteMisoSoup@ArteMisoSoup Жыл бұрын
    • Её собираешь 1 раз в миллион игр. Куда веселее когда ломает игру с помощью Уно-карты и Диплопии.

      @user-io9sb2yt3z@user-io9sb2yt3z Жыл бұрын
    • @@user-io9sb2yt3z а Диплопию трудно использовать так, что-бы она принесла существенный эффект, не то что сломала игру. Ну, будет у тебя в лучшем случае два брима, два ножа и тд, или предметы в магазине бесплатно получишь. Профит есть, но не сказать что он прямо-таки ломает игру. А Уно-карта это вроде вообще мод... Но вообще согласен, что Пиро\Фетус трудно собрать, как и любые другие имба-связки из 2-3 предметов. Думаю, тут безусловный лидер это Кнопка R, которая обеспечит тебе годран.

      @ArteMisoSoup@ArteMisoSoup Жыл бұрын
    • @@ArteMisoSoup В игре много предметов, которые стакают. Другое дело что лейтгейм слишком изи.

      @user-io9sb2yt3z@user-io9sb2yt3z Жыл бұрын
    • в A+ в начале была имба на войде аболиона, в виде возможности поглощать одноразовые активки, это просто каждые 6 комнат например мама мега

      @this_nik_not_allowed@this_nik_not_allowed Жыл бұрын
    • @@this_nik_not_allowed в Rep это пофиксили вроде, теперь если ты съедаешь Мама-Мега, то она сработает сразу и только 1 раз.

      @ArteMisoSoup@ArteMisoSoup Жыл бұрын
  • Требую ММО истории, надо нам больше новостей из мира ММО.

    @pifizt@pifizt Жыл бұрын
    • Особенно из Eve online и Fallout 76.

      @kur4ik814@kur4ik814 Жыл бұрын
    • Foxhole топ просто, для таких историй.

      @Jesus23ololo@Jesus23ololo Жыл бұрын
    • @@kur4ik814 дослушать про пчелиную войну наконец то

      @annnita2@annnita2 Жыл бұрын
  • странно, что ты упамянул мегамена, но не вспомнил про самую стандартную пушку. с 4 части появилась возможность заряжать стартовую пушку и выстреливать усиленными зарядами и это очень имбалансно. настолько имбалансно, что в 9 и 10 частях от них отказались из-за слишком лёгкой механики. не нужно комбинировать способности, собирать энергию и прочую хрень. со стартовой пушкой можно пройти всех 8-ми босс мастеров в любой из частей, где есть улучшение (да, убить каждого из боссов без улучшений можно убить в любой части, но именно с 4 части это дошло до пика).

    @frosty_sneg6226@frosty_sneg6226 Жыл бұрын
  • Есть одно, не то что бы имба, но тоже мощный скилл и оружие. Это "Роял Гвард" в ДМС и "Фауст" в ДМС 5. Эти твари тоже вполне себе ультимативные. Роял Гвард позволяет блокировать урон противника на 100%, а когда шкала урона заряжена полностью, ты её выстреливаешь в противника, и даже боссы ничего тебе не могут сделать (в ДМС 5 например есть очивка пройти 13ю миссию без оружия в принципе, на одном "Роял Гварде"). А прикол Фауста из того же ДМС 5 в том, что оно наносит просто колоссальное количества урона очень быстро, но при этом забирая у тебя "красные сферы" которые в игре представлены деньгами. Но проблема в том, что Фауст, даже при первом прохождении появляется ближе к концу, а заработать "красные сферы" не представляется сложным. Особенно если проходить игру второй, а то и в третий раз. И вот представьте, на вас ползёт абсолютно любой босс, а он не вывозит натиска такого количества сфер. И при включённом "Девил Триггере" это становиться настоящим апокалипсисом для мобов. И Капком это всё даже не собиралась трогать и выпустила всё так, как есть. А если совместить "Роял Гвард" и Фауст, то сушите вёсла.

    @KnifRed-nd5ss@KnifRed-nd5ss Жыл бұрын
  • Самый имбовый трюк, что я могу вспомнить-Аард из Первого Ведьмака. Вместо классического боя в виде кликанья в определенный момент можно было просто накопить маны и использовать Аард. Противник становился оглушенным и его можно спокойно добить одним щелчком мыши. Он поражал несколько противников одновременно и действовал почти против всех обычных противников (людей, гулей, утопленников) и даже босса первой главы. Помню, как в первый раз пол часа сражался с ним, всё время лечась ласточкой от его постоянных укусов. В следующем прохождении я решил по по приколу использовать Аард, ведь он такой же пес, как и другие, И ЭТО СРАБОТАЛО. Аард, 1 щелчок мыши и битвы с о зверем ка не бывало. Ещё можно вспомнить капканы из Ведьмак 2, которые встречаются во Флотзаме. Если собрать достаточно штук, заранее знать где будет находится враг, то можно просто поставить штук 30 капканов и монстра или босса как не бывало

    @Speransky_@Speransky_ Жыл бұрын
    • так вот как эту псину из 1 части можно убить. Там не битва, а мучение. Могу ошибаться, но огонь, который шел от босса, станил и нехило дамажил. Успеваешь лишь хилиться, не то, что бить в ответ.

      @VOLDEMARCUS@VOLDEMARCUS Жыл бұрын
    • Ну по поводу первого Курвака то она сама по себе лёгкая даже на последнем уровне сложности и с модами на хардкор, однако затыкивать каждого моба Аардом - дело очень муторное, мана только к главе 4 начнёт очень быстро регенерировать, куда более простой и не менее имбалансный вариант - групповой стиль, который выдавал адские криты ваншотающие любого. Главное групку монстров собрать, но это мягко говоря очень просто, а у оставшегося будет хп на 1-2 удара. Вот первый босс да, под аардом легко ложится а далее геймплей через него очень много времени отнимать у тебя будут, надоест каждого штриха тыкать и ждать регена. Игни в этом плане,если играть через мага, не менее сильный, но тут уже проблема игры, как я и говорил - она и без поломок довольно простая и после середины 2 главы ты начинаешь нагибать всё живое

      @absentdiego2573@absentdiego2573 Жыл бұрын
    • не скажу за первый, но в третьем при прокачке базового игни в максимум, одев доспех грифона, пару синих мутагенов и глиф на урон игни, данный знак уничтожал все живое. У меня буквально враг у которого не отображался уровень над головой, настолько он был меня старше (грифон на скеллиге) умер ТОЛЬКО от использования данного знака вообще на изи

      @user-gs6tf4nt9n@user-gs6tf4nt9n Жыл бұрын
    • @@user-gs6tf4nt9n нууу билд мага в тройке не очень популярен так как есть длс, где монстры с заказов, да и просто рядовые противники в большинстве случаев не позволят тебе так безнаказанно стоять и поливать огнём, там конечно можно изъёживаться но куда проще идти в Кота или Мантикору. Вот это реально билды смерти

      @absentdiego2573@absentdiego2573 Жыл бұрын
    • @@absentdiego2573 прошел всю игру и оба длц именно как маг на харде (даже ачивку выбил). Проблемы в длц (в основной игре тоже не шыбко много) доставили ровна два эпизода. Ссаные пауки из каменных сердец, у который просто золотой набор говна, а именно спам самонаводящийся паутиной, которая станит, после чего следует груповой удар стаи мелких паучат сносящих все здоровье которое есть, так более того это говно постоянно убегает, при чем быстрее геры. Изза чего поединки затягиваются до смерти. И второй эпизод две гребаные магички из квеста про статуй, которые синхронно кастуют самонаводящиеся молнии на пол хп, и на которых не работет ничего из дальнобойного арсенала, включая димеритовые бомбы, что вообщет против лора. Даже Дэтлаф, насколько я был наслышан о его сложности, создал ровно одну проблему , а именно догадаться что от его ваншот атаки стаей летучих мышей во второй фазе надо не отпрыгивать как мы делали всю игру а уходить пешком. Вообще сложность в игре достаточно условная, я гдето под конец первой трети игры перестал обращать внимание на уровни врагов, ибо при достаточном терпении любой враг превращается в боксерскую грушу, главное вовремя уворачиватся

      @user-gs6tf4nt9n@user-gs6tf4nt9n Жыл бұрын
  • А помните, если в первом X-Com прокачать персонажа слишком сильно, то у него статы вместо увеличения наоборот упадут в минимум :) У них все статы были всего по 1 байту, поэтому если жизнь у юнита переваливала за 255, то вместо увеличения всё сбрасывалось :)

    @vladrootgmailcom@vladrootgmailcom Жыл бұрын
    • Ядерный Ганди же!

      @alf1kz0r@alf1kz0r Жыл бұрын
    • Даааа ;) А ещё там тяжёлый лазер мог разрушать песок и делать ямы из которых ты не мог выбраться ;)

      @antonykotov9202@antonykotov9202 Жыл бұрын
    • Да, 8 бит на переменную: у компьютера есть 8 бит на здоровье и выглядит в памяти это как-то так: 11111111. И это беззнаковая переменная. Если бы 1 бит, самый левый был бы знаком, то за 127 хп лежали бы -127 и моб с этим значением умирал бы. Та же болезнь у Ганди из цивилизации.

      @stalker32041@stalker32041 Жыл бұрын
    • вот что бывает когда разработчик не заботится об исключениях и не делает простые проверки типа: если x>y то x=y

      @goldirus@goldirus Жыл бұрын
    • @@goldirus там это не спасёт. В С если ты прибавишь 10 к переменной типа unsigned char , которая уже равна например 250, то у тебя она станет равной 5 и твоё условие выполнится :)

      @vladrootgmailcom@vladrootgmailcom Жыл бұрын
  • **Heroes Of Might And Magic |||** Геройчики (Герои) 3 Когда качаешь персонажа, можно выбирать умения. Самые имбалансные это Некромантия и Дипломатия. **Некромантия** - Позволяет после боя обратить часть поверженных существ в дружественную нежить, прежде всего - скелетов. Проще говоря, экспертный (третий) лвл после каждого бога даёт 30% от кол-ва убитых существ (как вражеских, так и своих) в виде скелетов. Таким образом за короткий срок можно фармить тысячи скелетов. Хоть скелеты очень слабые, но из-за такого огромного количества они являються сущей имбой против самого высокого тира, драконов и т.д. Также - Если собрать 3 предмета некроманта (Амулет Гробовщика, Мантия Вампира, Сапоги Мертвеца) - собирается артефакт - "Плащ Короля Нечисти", который позволяет добавлять не скелетов, а уже личей. Этот артефакт полезен и без знания некромантии, но с ней он просто делает тебя "бессмертным". "Плащ Короля Нечисти" - Этот артефакт позволяет герою поднимать до 30% погибших в бою войск в виде Скелетов. Особенно он полезен для Некромантов и Рыцарей Смерти: их навык Некромантии не только увеличивается на 30%, но и позволяет поднимать вместо Скелетов Зомби (на базовом уровне развития навыка), Стражей или Личей (на продвинутом и экспертном уровне развития навыка соответственно). **Дипломатия** - если твоя армия велика, ты силён, и владеешь дипломатией, то во время твоего нападения на существ, есть шанс, что они присоединятся к тебе (за плату, или если ты очень хорош, то бесплатно) Можно ходить, и просто добавлять десятки драконов в свою армию.

    @valerazsd@valerazsd Жыл бұрын
  • А как же Contra Hard Corps и 4ое оружие у Fang'а? Помню при переходе на локацию с боссом на первом уровне зажимал накопление заряда, держал кнопку, при первом появлении босса отпускаешь заряд и все. Даже дом на месте оставался

    @vegastandalone7762@vegastandalone7762 Жыл бұрын
  • Помню в игре Sacred был имбовый туман у темного эльфа. Туман можно было открыть в самом начале игры, необходимо было собрать по-моему 4 рандомных руны умений и обменять их у мага нпс на руну смертельного тумана. После чего любого противника можно было убить даже самым слабым оружием, потому что каждый кто попадал в туман был парализован, и неважно является враг боссом или стандартным противником. В свою очередь, действие тумана было дольше, чем КД.

    @Vadim_Kr@Vadim_Kr Жыл бұрын
    • О, помню эту штуку. Её, кстати вроде в каком-то там голд издании переделали, из-за чего она перестала работать на боссов. Помню, как в детстве недоумевал, мол как теперь проходить боссов вообще

      @driveby264@driveby264 Жыл бұрын
    • @@driveby264 ахахах, да, в Андерворлд ее пофиксили

      @Vadim_Kr@Vadim_Kr Жыл бұрын
  • 3:36 Булджать: РПГ в котором можно одним прыжком перелететь всю карту. Я: это же зельда?

    @user-sq3sr4ke5p@user-sq3sr4ke5p Жыл бұрын
    • а мне вспомнился глич из первых готанов, ток там не прыжок оказался🙂

      @user-ws9qb3xz3o@user-ws9qb3xz3o Жыл бұрын
    • Блуждать*

      @johnteslov5870@johnteslov5870 Жыл бұрын
    • Слегка поправлю: Зельда никогда не была РПГ или ЖРПГ, все игры основной серии - экшн-адвенчуры, включая последние две.

      @morushroom@morushroom2 сағат бұрын
  • Фанаты Мегамена существуют. Моя однокурсница, такая же задротка, как и я, является дичайшей геймершей и фанаткой ретро игр, в особенности Мегамена и Парапазерапер

    @Paitras@Paitras Жыл бұрын
  • Это Реквием. То, что ты видишь, реально. Да, ты видишь действия, созданные твоей способностью, но тебе ни за что не достичь того момента, когда они станут реальны. Какой бы способностью не обладал стоящий предо мной, ему не достичь того момента. Такова сила Gold Experience Requiem.

    @Dio_Konoda@Dio_Konoda Жыл бұрын
  • 21:03 - Они добавили World of tanks в Overwatch, а точнее, его самую мерзкую часть😁

    @OlegUser@OlegUser Жыл бұрын
    • ♂️Пробитие♂️

      @Ash_3315@Ash_3315 Жыл бұрын
  • Хорошая идея для новой серии роликов ;) В Fallout 2, Если сразу после выхода с твоего родного поселка на глобальную карту и добежать до самого нижнего правого края (Через кучу сейвов, ибо будут убивать рандомные мобы при встречах), в город НКР - можно сразу же на входе увидеть палатку с торговцем. У него стоят охранники с топ пулеметами в игре, которые с пары другой попыток крадуться из кармана :D Таким образом можно залутать 3-4 Базара (пулемет), продать пару для стартового капитала, и дальше бегать с топ пулеметом и крошить всех. Да, придется попотеть и покачать 10+- лвл чтобы выкачать владение Пулеметом до адеквата, но этот путь - самый читерный способ открыть себе легкий старт ;) Удачи Булджать, твои ролики всегда были интересны, ты сам знаешь какой отклик у публики. Пусть серия зайдет, и мы будем видеть тебя почаще!

    @viktorovdiei564@viktorovdiei564 Жыл бұрын
    • В первом фоллыче можно за пол часа найти и прокачать плазменную винтовку, после этого игра становится легкой прогулкой.

      @user-pn8hd7hk7f@user-pn8hd7hk7f Жыл бұрын
    • на мой взгляд самый читерный способ получения легкого старта это: выбрать воровство основным навыком, выполнить базовые квесты в деревне и бежать в Сан-Франциско обворовывать торговцев Чайнатауна. Обворовав торговцев(нужно вытаскивать всё кроме денег, а потом продавать им украденные вещи. если у торговца остаются крышки, то вытаскиваешь и их) выходишь из города, бегаешь вокруг него пока не промотается 2-3 игровых дня и возвращаешься назад вытаскивать обновлённый инвентарь у торговца до получения нужного тебе количества валюты

      @user-et6wi7gi8l@user-et6wi7gi8l Жыл бұрын
    • @@user-et6wi7gi8l кстати да, всегда работало! Но у меня как-то всегда получалось в Сан-Франциско прибегать поздно по ходу игры, и это уже было не так актуально, но все же - это и правда читерский способ фарма, на любой этап игры

      @viktorovdiei564@viktorovdiei564 Жыл бұрын
  • Ахах, проорал с механик свитков, помню как-то баловался в Обливионе и обнаружил заклинание какое-то псионическое через чит на все заклинания, которое визуально выглядело буквально, как прикосновение ладошкой к противнику, после чего противника ваншотало и он отлетал на пару метров! Ощущение всемогущества еще никогда не было на столько всеобъемлющим... 😆

    @mattyesipoff@mattyesipoff Жыл бұрын
  • 4:30 Стаггер в Скайриме это ловушка, молния кастуемая с двух рук тоже загоняет в него даже драконов, вот только стражу местной Валльхаллы глубоко и грубо на все попытки контроля... Хотя с этим ятаганом у тебя хотя бы будут физ статы, а не 0,5 секунд на то чтобы сделать последний вздох по окончанию диалога. Ну и прыжок через всю карту в Морровнде был лорным. Бедный Икар, он не знал заклинание перышка)

    @DarLaiDent@DarLaiDent7 ай бұрын
  • 1:45 в смысле готовьтесь? А как же пожелать мне приятного аппетита и нажелать всяких вкусняшек?

    @VladHubin@VladHubin Жыл бұрын
  • Мне в голову сразу пришел glock-18 из Call of Duty MW2 (2009). Особенно стрельба с двух рук, которая била на половину карты со скоростью минигана и с дичайшим уроном.

    @shvfrvn@shvfrvn Жыл бұрын
    • Лучше тогда Подствол Нубоган. А что может быть лучше нубогана? Это бесконечный Нубоган. Темпер с перками Мародера или Боевой машиной и Увеличиным уроном от взрывов. Я надеюсь для любителей подобных сборок есть отдельный котёл))

      @HET0PT@HET0PT Жыл бұрын
    • @@HET0PT Обожал бегать с темпером, оружие массового поражения. Ещё юмп с глушителем, тоже хорош был.

      @user-ee5hp3wd8g@user-ee5hp3wd8g Жыл бұрын
    • @@HET0PT хехе, самое обидное, что разрабы могли для лицевого щита чуточку добавить защиты от взрывов. Тогда бы всем было пох, играли бы в щите без миникарты против этих нубасов. Но в реальности нубомет убивает даже парней с лицевым щитом. F

      @god_slayer-restart@god_slayer-restart Жыл бұрын
  • Забавно, что наконец я увидел в ролике булджать то, с чем сам имел дело - с арбалетом в реквиеме, и тоже подумал, что это полом)

    @mihailkilinnik8517@mihailkilinnik8517 Жыл бұрын
  • Коготь Белиара в Готике 2: Ночь Ворона. Меч, который может взять в руки любой дохляк. Даёт большой урон и немалый шанс атаки молнией

    @Zavtra7@Zavtra7 Жыл бұрын
  • Я так часто слышал сарказм от ждатя, что любая похвала из его уст теперь звучит как стеб

    @exversed@exversed Жыл бұрын
  • В первый же день игры в Noita мне случайным образом удалось собрать такой жезл, который напрочь мог бы сломать игру в руках профессионала. Есть в игре такое заклинание: плазменный луч. Само по себе оно довольно хилое и для него нужно подобрать хороший жезл, потому что на некоторых сборках оно просто единично бздит в воздух на один кадр и тут же исчезает, уходя на перезарядку. Но я, развлекаясь с заклинаниями, что у меня уже были, случайно собрала какой-то ужас тотального дестроя, потому что он буквально пилил сложнопробиваемые стены Святой Горы (даже кислота с ними плохо справляется). Всё дошло вплоть до того, что я сижу с удивлённой моськой, понимая что за πздец у меня в руках находится и чисто для эксперимента продолжаю пилить стену. На меня разозлился местный Бог и я, уже успев обосраться что сейчас уйду на тот свет с такой имбой, начинаю палить в сторону врага лишь бы попасть. Меня хлопнуло об стенку и я улетела в другой конец локации, засела за одной из статуй ожидая своей участи. Прошло пару секунд... Минута... Я вылезаю из своего укрытия и вижу перед собой белую горстку пыли. Начинающий игрок случайно запилил Бога, не понимая что происходит. Занавес. P.S. А потом меня пристрелила турель.

    @DeadAggressiveNation.@DeadAggressiveNation. Жыл бұрын
    • Если это таки не имба, то, уж извините, я только начинаю сюда погружение..

      @DeadAggressiveNation.@DeadAggressiveNation. Жыл бұрын
    • Noita - это просто жесть... Мне кажется каждый кто играл в неё пару часов находил или собирал хотя бы 1 посох который изничтожал всё живое. Довелось собрать посох, с улучшением водный след - весь уровень в воде. Собрала "дробовик" с энергетическими копьями - босс улетел с 1 выстрела. Улучшение кислотный след - добралась до 5 этажа, практически ни разу не столкнувшись с монстрами, просто прожигая землю кислотой. Случайно нашла посох, который спамил взрывами, всё живое на экране умирало, кроме меня. Одна эта ига может заменить вторую часть ролика.

      @fikoos748@fikoos748 Жыл бұрын
    • Лучшее, что я читал сегодня

      @user-fs5or1kw3s@user-fs5or1kw3s Жыл бұрын
    • @@fikoos748 Определённо. Мини-имбу можно собрать почти всегда уже в первой Святой Горе, я люблю ею пользоваться, пока не появится что-то поинтереснее. Стоит просто поставить заклинание, мало сжирающее ману (самые оптимальные это те, что снимают всего 5 единиц и их можно часто найти на первом жезле), поставить вместо расходника на второй жезл и наслаждаться своей турелью. Моё любимое заклинание - отскакивающее (то, что с зелёной иконкой), потому что как только ты берёшь в руки жезл с этими мелкими безумцами происходит взрыв жопы и ты просто носишься по карте и пилишь всё вокруг, иногда тебе даже не требуется перезарядка. Ещё однажды выпал рандомный жезл, на котором стояло порядка 7 слотов с бомбами и он всегда призывал чёрную дыру. Я думаю, объяснять, что меня и огромную площадь карты просто разорвало от одного только тестового использования нет смысла...

      @DeadAggressiveNation.@DeadAggressiveNation. Жыл бұрын
  • на 15й минуте, говорил ты об клинках мегамена. Есть другая игра. там ЕЩЕ ИМБАЛАНСНЕЕ клинки, в разные стороны летят, на бегу бьешь, как полумесяцы с тебя высотой, шт по 3-4. КАСТЕЛВАНИЯ, на соньку. меч Алукарда - Крисфазегримм. это имба

    @inomeryanin@inomeryanin9 ай бұрын
  • Имба в жизни - прямые руки. Если у вас есть этот легендарный перк - вам подвластно всё.

    @mrnik3671@mrnik3671 Жыл бұрын
    • С этим навыком даже самое безполезнейшое оружие становится полезным

      @kartoshka_pozer@kartoshka_pozer2 ай бұрын
  • На счёт бастиона.... Проблемой он является быть может для тех, кто наиграл в игре не больше 50 часов, а то и меньше. Достаточно сломанный он был только на самом релизе игры, где у него в режиме турели, помимо хила, был ещё и собственный щит, защищающий его переднюю часть)

    @z1sh3s88@z1sh3s88 Жыл бұрын
    • + видимо он не проверял инфу тем более щас у него 5 сек оежим танка

      @private0nly@private0nly Жыл бұрын
    • Кстати баг с ультой пофиксили? Лень заходить проверять

      @craycrow@craycrow Жыл бұрын
    • @@craycrow 2 нед уже

      @private0nly@private0nly Жыл бұрын
    • Да, был щит на 1000, потом вроде уменьшали радиус и хп щита. Потом совсем убрали, после чего Бастик стал нормальным, но не метовым. Отдельное уважением за ассасин бастиона, который подкрадывался в тылы и в турелле уничтожал тыльврага. На старте ов2 его и торба удалили из-за багов. Сейчас их вернули, но удалили Мэй.

      @MultiEvvgen@MultiEvvgen Жыл бұрын
  • Тот канал, видео от которого ждёшь каждый день ❤

    @satellitealex@satellitealex Жыл бұрын
  • Мне нравится связка телекинез+рекрусивный ящик, в игре "Divinity original sin". Ящик, это вообще не оружие, но если в него напихать кучу других ящиков и прокачать себе телекинез, ты становишся грёбанным "one punch man", снося с одного удара, даже боссов. Ящик, с инфернальным уроном... Вот это я понимаю😁👍

    @darkness9267@darkness9267 Жыл бұрын
  • Ты забыл про анигиляторный пистолет из фаркай 5 с дополнением про марс, которая анигилирует любого противника за 1 секунду, не требует патронов да и целится особо не надо) единственный минус в том что лутать противников не получиться)

    @TokiMx1@TokiMx1 Жыл бұрын
  • Новое видео булджати это не просто 26 минут качественного контента по видеоиграм, это очередной отличный вечер, спасибо тебе дядя костоправ!

    @user-xn4so1lz4l@user-xn4so1lz4l Жыл бұрын
    • Блуждать*

      @johnteslov5870@johnteslov5870 Жыл бұрын
    • рот слипнется от сахара

      @farkasvilkas5839@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
    • ​@@johnteslov5870булджать*

      @toneysting1889@toneysting188911 ай бұрын
  • У бастиона на релизе был собственный щит. То есть он был не только турелью, но и был турелью со щитом

    @notfoundgg@notfoundgg Жыл бұрын
  • В релизе Deep Sky Derelicts добавили возможность крафтить предметы из хлама. С рандомными характеристиками. Каждый предмет давал возможность 3 попыток крафта. Т.к. барахла у меня был полный рюкзак, то я за сутки накрафтил для собирателя уберультимативный кулак с апгрейдами, который давал пробой щитов и дофига карт "быстрого удара", которая позволяет после неё сыграть ещё одну карту. Таким макаром собиратель выносил противников комбинацией из 3-5 быстрых ударов. Вполне себе сырная тема.

    @maksimusfay@maksimusfay Жыл бұрын
  • Про турельку. Я не играл, по этому не знаю. Можно ведь сделать большое кд трансформации и ограничить его обзор до градусов 80-120. Он останется таким же смертоносным, но избежать его прицела станет проще?

    @user-cg7eh4rp9k@user-cg7eh4rp9k9 ай бұрын
  • Мои игры итак сломаны. Так что это не ошибки, так задумано.

    @user-ye3dg3nn1f@user-ye3dg3nn1f Жыл бұрын
    • Скатились, уже и сломанное сделать не можете

      @sberkuma@sberkuma Жыл бұрын
  • 24:23 Пипец меня аж передёрнуло от застрявшего в двух камнях грузовика

    @user-qp5xq5sd4x@user-qp5xq5sd4x Жыл бұрын
  • В первой часте плаг тейл тоже была имбалансная фигня. Когда у брата появилась способность управлять крысами. Праща тоже перестала быть нужной

    @lilyong1511@lilyong1511 Жыл бұрын
  • В borderlands 3 была снайперская винтовка, которая стреляет патронами, которые расщепляются в воздухе и наносят урон по области. Если правильно настроить билд персонажа (надеть определенный артефакт, прокачать ветку умений), то в момент быстрого бега, стреляя из нее, можно было с огромной площадью за 1 зажим уничтожать толпы врагов, убивать боссов. Игра становилась бессмысленной. В более свежих версиях вроде как это исправили.

    @evolgene4417@evolgene44173 ай бұрын
  • Герои меча и магии 3. Просто некромантия... Это одна из самых имбовых вещей в этой части франшизы. По началу всё выглядит в балансе. Ты играешь за НЕКРОМАНТА и разумеется, можешь воскрешать какой-то процент от побеждённых врагов... Вот только это лишь начало. Как только ты прокачаешь некромантию до максимума и установишь усилитель чёрной магии в замке, а это займёт у тебя пару игровых дней, если не один, то после победы над врагом ты будешь грести скелетов к себе в армию не лопатой, а эксковатором. Но и это ещё не всё. В игре так же есть артефакты и если собрать несколько артефактов на нежить и объединить их, то вместо скелетов ты будешь воскрешать личей, а сотни личей в армии героя не оставят шанса просто никому. Но даже если не собрать этот артефакт, а просто пылесосить карту от мелкоуровневых юнитов, воскрешая с каждой пачки по сотне-две скелетов, твой несметный легион и так сметёт всё живое на своём пути. Кстати, об артефакте. Необходимо собрать: Плащ короля вампиров(Мантия вампира), сапоги мертвеца, амулет гробовщика. Всего 3 артефакта и игра уже можно сказать пройдена, останется лишь пройтись смертельным облаком по карте, уничтожая абсолютно всё живое и нагребая всё больше и больше личей в своё легион смерти. Играя за некроманта, даже ArtMoney использовать не нужно, но так же есть ещё имбовейшие страты с использованием замка "Сопряжение", где на первой же неделе можно получить существо последнего уровня и сразу же захватить ближайшие замки.

    @nickseno@nickseno Жыл бұрын
KZhead