Самые сложные ПЕРВЫЕ УРОВНИ

2024 ж. 1 Мам.
2 784 469 Рет қаралды

bit.ly/3vzHZ10 - Забирай подарки летнего сезона Warface.
Группа ВК: vk.com/buldzhat
Величайший Дискорд: / discord
Тг: t.me/buldj
Первое впечатление всегда важно. Разработчику нужно постараться увлечь игрока за тридцать минут, создать первый уровень запоминающимся и вовлекающим настолько, чтобы игрок увидел титры. Первые уровни часто становятся героями мемов, ведь они знакомы каждому. Нередко бывает и так, что первые уровни являются лучшей частью игры, которая к концу окончательно выдыхается. Но иногда все совсем наоборот: в некоторых прекрасных-великолепных играх первые уровни настолько сложные, что 70% игроков никогда не выходили за их пределы и пропускали свое откровение. Первые уровни, которые не должны были быть такими карающими и требовательными, после которых ты с удивлением обнаруживал, что игра сама по себе удобоваримая и даже легкая. Сегодня я расскажу вам о самых сложных первых уровнях на моей памяти, которые фрустрировали меня слишком часто. Почему я прохладен к Fallout, боялся первые части Skyrim, которые The Elder Scrolls Arena и Daggerfall и не понимал предка Metal Gear Solid например. Наливайте чай, вспоминайте свои тяготы в комментариях, подписывайтесь и ставьте лайк, ведь с вами Булджать и мы начинаем!
00:00 - Немилосердный Hitman 2
1:10 - Warface
2:18 - Храм Испытаний Fallout 2
6:13 - Ложная скукота Vanquish
11:25 - Карающие пиявки Another World
15:52 - Тюрьмы TES Arena и Daggerfall
Музыка:
Underset - Berlin
KILLER JUNGLE CUT - KILLER INSTINCT R-MIX
Gill’s Theme “Psych Out” - SF3- Third Strike (tokiko404 Remix)
SF3 - Third Strike
Okugawa jr. - Utopia

Пікірлер
  • Самый сложный "я первый" в комментариях

    @buldjat@buldjat Жыл бұрын
    • Я первый

      @user-kp3zt1cf1f@user-kp3zt1cf1f Жыл бұрын
    • Я первее

      @egor_borof@egor_borof Жыл бұрын
    • Я тысяча девятьсот какой-то!

      @ekobrin3985@ekobrin3985 Жыл бұрын
    • Я не первый, а просто стар

      @atom44ik@atom44ik Жыл бұрын
    • Храм испытаний проходится элементарно - при том что ловкость 10 - 2 удара на 3 од и отбежать на 4 гекса(ну или считайте для своего значения ловкости) и так по кругу до победы.

      @sudligh@sudligh Жыл бұрын
  • Как-то друг со школы попросил ему помочь с фаллаутом 2, мол не открывалась у него там какая-то дверь в игре. Оказалось, что это была самая первая дверь в игре(та где два муравья). А еще через пару дней друг с гордость заявил, что прошел фаллаут 2, но не понимает почему эту игру нахваливают, ведь она короткая и в ней всего пара локации. Выяснилось, что пройдя храм испытания, он просто убил всех в деревне Арройо и игра кончилась геймовером как только он пересек мост. На мои доводы, что это так не делается и у тебя в игре совсем другая миссия он сказал "это моя игра, прохожу как хочу".

    @Astray_pgmg@Astray_pgmg Жыл бұрын
    • Однажды у мальчика спросили кем он хочет стать когда вырастет, он ответил, что хочет стать счастливым. Ему ответили, что он не понял вопроса, но он ответил, что это они не поняли жизнь

      @onigirireview482@onigirireview482 Жыл бұрын
    • Вот он истинный ролевой отыгрыш

      @crazyuncle14@crazyuncle14 Жыл бұрын
    • Этого друга звали Виталий "Папич" Цаль

      @sheix8@sheix8 Жыл бұрын
    • Плохая концовка тоже концовка)

      @qwazaqwazaq@qwazaqwazaq Жыл бұрын
    • Ну, в какой-то степени он возможно и прав. Это уже иной уровень ролевого отыгрыша!

      @gladiatorone9023@gladiatorone9023 Жыл бұрын
  • Одныжды, маленький Булджать спросил: "Мама, а почему в Фоллаут 2 не как Диабло?". Плакали всем Ароййо

    @Piniskok@Piniskok Жыл бұрын
    • Избранный, выключи пошаговый режим!

      @buldjat@buldjat Жыл бұрын
    • @@buldjat когда уже следующая часть истории русского геймдева?

      @ilichbkv5913@ilichbkv5913 Жыл бұрын
    • Роман Бендюков? Есс, Рома Пенди

      @user-vn8xc3gh4c@user-vn8xc3gh4c Жыл бұрын
    • Как пройти детство в ФО3? Фэйсроллом по клавиатуре. Оба этих интро -- эскобарятина лютейшая. С той разницей, что у ФО3 были моды, а у ФО2 были, но хер пойми где, и как их устанавливать, и диалап. Я на пол года его забросил, вернулся, когда по совету друга прошёл первую часть. И всё равно, храм -- говно говна. Но, если пойти дальше, то будут вещи более прикольные, чем в следующих частях, но менее прикольные, чем в предыдущей.

      @badunius_code@badunius_code Жыл бұрын
    • @fck peace жабейшим с их ДФ скажи

      @badunius_code@badunius_code Жыл бұрын
  • "Удалить ярлык игры" - потрясающе! Прям в детство на мгновение вернулся )

    @ThisIsBlackFox@ThisIsBlackFox Жыл бұрын
    • Помню перекинул у друга ярлых колды на флешку, и придя домой удивлялся почему эта хрень не работает)

      @blaikkarter622@blaikkarter622 Жыл бұрын
    • Мне так в школе одноклассник записывал Квейк 3 на диск. Принес диск и говорит: "там место еще было и я тебе фильм записал".

      @robofat@robofat10 ай бұрын
    • @@robofat 🤣

      @gromoseppa@gromoseppa10 ай бұрын
    • @@blaikkarter622 😁

      @gromoseppa@gromoseppa10 ай бұрын
    • Лютый угар))))

      @gromoseppa@gromoseppa10 ай бұрын
  • В первый раз прошел Fallout 2 в далеком 2000-м году и что-то не припомню, чтобы храм вызвал какие-либо трудности. Игры на Dendy были куда сложнее =) Вспомнить хотя бы Battletoads, который мы проходили как-то всю новогоднюю ночь и только под утро, наконец-то, убили королеву.

    @SammaeLb@SammaeLb5 ай бұрын
    • Когда начинаешь играть не в первый раз, храм действительно кажется очень скучным. Тебе хочется путешествовать, вместо этого бьёшь муравьёв.

      @mootal2202@mootal22023 ай бұрын
    • Обожаю turbo tunnel кто тоже мазахист?

      @Mega_Gei3000@Mega_Gei30002 ай бұрын
    • В 99 прошёл, тоже не вызвал проблем этот храм 🤷🏻

      @user-ip1hc3ek2s@user-ip1hc3ek2s24 күн бұрын
  • Булджать делает так много видео для того, чтобы все забыли про Пчелиную Войну. Change my mind

    @Grinkass@Grinkass Жыл бұрын
    • Не только пчелиную войну, еще и Диско элизиум

      @user-gd2qg7tz8d@user-gd2qg7tz8d Жыл бұрын
    • @@user-gd2qg7tz8d Кстати, если бы Булкужрать выпустил видео по Диско с той же разницей дней, что была между первой и второй частью, то она вышла бы ещё 12 июня

      @Grinkass@Grinkass Жыл бұрын
    • Дядя Гринк? Есс, Дядя Чувпесей

      @user-vn8xc3gh4c@user-vn8xc3gh4c Жыл бұрын
    • Миттенс уже уходит, а булжадь до сих пор не сделал видео.

      @yudka3285@yudka3285 Жыл бұрын
  • Как сказал один ютубер о fallout 2: люди делились на два лагеря: те кому он понравился и те кто не прошёл храм испытаний

    @mrlosos9705@mrlosos9705 Жыл бұрын
    • Я бросил после храма. Я подумал, если вся игра такая, то нахер такую игру

      @alexeylebedev5350@alexeylebedev5350 Жыл бұрын
    • @@alexeylebedev5350 да чё там сложного-то.....

      @AionXIV@AionXIV Жыл бұрын
    • Я был вторым типом

      @Squash_without_GMO@Squash_without_GMO Жыл бұрын
    • Я прошел храм а потом забросил потому что стало скучно

      @user-jp9xe8ee5d@user-jp9xe8ee5d Жыл бұрын
    • @@AionXIV там не сложно, там душно и скучно. По 10 минут тыкать каждого муравья? Нееее... Я после этого и невзлюбил и изометрические РПГ (кроме disco elisium) и пошаговую боевку вообще.

      @alexeylebedev5350@alexeylebedev5350 Жыл бұрын
  • Вспомнила Морровинд, один из первых сюжетных квестов, двемерская головоломка, маленький блин кубик, находящийся в не очевидной комнате(со входа ты видишь дверь в развалины, и можешь вообще не увидеть второй этаж), находится головоломка на нижней блин полке, где ее совершенно не видно, полгода играла в игру, прежде чем таки нашла этот кубик и начала проходить сюжетку

    @annnita2@annnita2 Жыл бұрын
    • Хах, ну это Мора)) Там вообще может не оказаться персонажа, которого вам поручили найти, или он нападет на тебя. У меня квестовый персонаж был убит, что заруинило мне всё прохождение.

      @romangolumbevskiy7268@romangolumbevskiy7268 Жыл бұрын
    • Такая же фигня была, только я вообще не заметил подъем наверх в эту отдельную комнату с "Начальником Крито" . Как то раз зашел к другу, а его старший брат как раз тоже мучал Морроувинд у него было распечатанное прохождение на руках... кубик был найден и я с головой погрузился в офигенный (и ИМХО самый лучший на данный момент) основной сюжет Морроувинда. Эххх времена...

      @user-gh5hi6fb4t@user-gh5hi6fb4t Жыл бұрын
    • Жизейшая история моей геймерской юности.

      @HarmonyJacket@HarmonyJacket Жыл бұрын
    • да! я помню! вы чертовски правы. и самый угар в том, что он был у самого входа. а вы 100% как и все рашили все подземелья 😂

      @loneman1288@loneman128811 ай бұрын
    • То же самое было, но я в те времена покупал один журнал на игровую тематику, там в обзоре Мора было отдельно сказано про этот куб.

      @robofat@robofat10 ай бұрын
  • "Первый уровень" (тренировочный) в Driver, где надо было на парковке выполнить несколько "фигур высшего пилотажа" в кривом переводе - это было нечто

    @ardashdust@ardashdust Жыл бұрын
    • Даа, я тоже про него в комменты написал)) самое сложное начало моего детства))

      @H.2.O.@H.2.O. Жыл бұрын
    • прошел даже на английском, хоть его и не знал. интуиция подсказала что нужно сделать)

      @Otec_Mihail@Otec_Mihail Жыл бұрын
    • хах реально , так и было

      @user-pb2lr7yx7d@user-pb2lr7yx7d Жыл бұрын
    • @@Otec_Mihail после просмотра гайда на KZhead?

      @timurgildanov6552@timurgildanov6552 Жыл бұрын
    • Ооо как же ты прав

      @guitarplayersparadise520@guitarplayersparadise520 Жыл бұрын
  • Ахуеть, Булджать не просто начал выпускать ролики, он начал делать это активно. Спасибо!

    @murdover@murdover Жыл бұрын
    • @@Retcort конечно не подпишется, ведь ты делаешь хлам :D А я ещё и репорт за спам отправлю.

      @VlDubr@VlDubr Жыл бұрын
    • Глядишь, так и до второй части пчелиной войны дойдет...

      @grishagritskevich8952@grishagritskevich8952 Жыл бұрын
    • @@grishagritskevich8952 я уже 5 лет жду 2 часть ролика про Квейк

      @Kadzicy@Kadzicy Жыл бұрын
    • Ском? Есс, Скам Скомбо

      @user-vn8xc3gh4c@user-vn8xc3gh4c Жыл бұрын
    • @@user-dw6zp1fl5i А я умею на гитаре играть, вот слушай: Dm, E, Am, D

      @AlexeyManamaster@AlexeyManamaster Жыл бұрын
  • Кто смог победить всех крыс в 1-ом Fallout, тот Храма испытаний в 2-ом щёлкает как семечки

    @user-ld3vu5sx5x@user-ld3vu5sx5x5 ай бұрын
  • Я могу объяснить почему в тюрьме медведь, он просто поджог машину и хотел в неё сесть, а тут стража увидела что он подпалил машину и посадили его в тюрьму !

    @stalkcethcup1057@stalkcethcup1057 Жыл бұрын
    • STOP RIGHT THERE, YOU CRIMINAL SCUM!

      @user-qt4qj2le8v@user-qt4qj2le8v Жыл бұрын
    • Стоп райт зер, криминал скам!

      @SoSolars@SoSolars Жыл бұрын
    • +Алексей Кагачев, английский плохой у Вас

      @The_Lord197@The_Lord19711 ай бұрын
    • Е..на! Да НЕТ ТАМ ТЮРЬМЫ! Елы палы! Локация во Второй ТES- это просто стартовое подземелье! Блин.

      @MSA_24@MSA_244 ай бұрын
  • Так и не услышал про первый уровень в вангерах, это ж классика

    @user-ox8ot3jf9y@user-ox8ot3jf9y Жыл бұрын
    • По вангерам у него отдельный ролик был, он и так натерпелся, не мучай деда

      @user-vm6hd9wq3y@user-vm6hd9wq3y Жыл бұрын
    • + полное прохождение у бэбуя. Тема давно закрыта, пора это исчадие геймдева забыть и закопать.

      @bad_kojima@bad_kojima Жыл бұрын
    • вангеры... 🚬😐

      @someoneoutside1337@someoneoutside1337 Жыл бұрын
    • Василий Серый? Есс, Вася Смольцорудный

      @user-vn8xc3gh4c@user-vn8xc3gh4c Жыл бұрын
    • Реально забыл наверно на всякий случай

      @Josh-do9cv@Josh-do9cv Жыл бұрын
  • Не о сложности, но из этой же серии: Люди, по отношению к Half Life делиться на два типа: те кому игра понравилась, и те кто не дождался пока доедет вагончик

    @dyalexandr@dyalexandr Жыл бұрын
    • Лично мне всегда было интересно ехать в этом вагончике и рассматривать комплекс))

      @doorman840@doorman840 Жыл бұрын
    • для меня весь опыт с HL1 в детстве закончился тем, что двери вагончика в конце пути не открылись 😂😂

      @suneku374@suneku374 Жыл бұрын
    • Люди по отношению к Half Life делятся на два типа: те, кому игра понравилась, и те, кто запутался в корридорах

      @MoshDedov@MoshDedov Жыл бұрын
    • @@suneku374 пхахах, я кстати даже не понял, как дверь открыть))

      @doorman840@doorman840 Жыл бұрын
    • @@MoshDedov а ещё те, кто видел финал и те, кто не понял, как выбраться с фабрики вортигонтов

      @doorman840@doorman840 Жыл бұрын
  • Игра "драйвер" Первая часть для плейстейшен 1 (любимая игра про тачки). Там в обучении нужно сделать ряд разных выебонов на машине и есть фантом который показывает что надо делать и конечно же время и если пытаться делать за фантомом низачто на свете не успеешь, выход был один запомнить все элементы и придумать свой порядок исполнения чтобы успеть по таймингу, но пока дошли до этой гениальной идеи было отыграно часов десять мучений в попытках повторить за фантомом.

    @user-is2py4ht8r@user-is2py4ht8r Жыл бұрын
    • да да да! у меня батя даже на работу комп мой уносил, чтобы мне прошли "туториал"

      @Lev1che@Lev1che Жыл бұрын
    • Да было непонятно первые разы. Потом покатаешься чуток, смотришь зачеркиваются надписи и начинает доходить что нужно делать) Проблема была с пониманием что там написано(какой трюк надо сделать), а уже как разберешься дело техники. В гоночки я обожаю играть с самого детства, поэтому как только понял что за трюки скрываются за надписями прошел без проблем и какая же ахуенная игра оказалась за этим паркингом))

      @Astanchanen@Astanchanen Жыл бұрын
    • Там как раз ещё и с переводом названий трюков проблемы были. Сам не проходил. На схожую тематику на другом канале вспоминали эту игру и подмечали, что проще было самому понять, что от тебя требует игра, нежели понять написанный трюк

      @BanKa_sHorOt@BanKa_sHorOt11 ай бұрын
    • Для меня всегда первый драйвер был "покатушки по паркингу", потому что дальше я так и не выехал, прежде чем надоело! Я пошёл в Мидтаун Маднесс, ведь там пируэтов не просили! 😅

      @SP1NE@SP1NE5 ай бұрын
  • Никогда бы не подумал, что храм испытаний был сложным...

    @user-qd6uj1hn4p@user-qd6uj1hn4p Жыл бұрын
    • Абсолютно согласен! Я точно не помню с какого раза я его прошел с первого, со второго или с третьего, но это никогда даже не вызывало у меня вопросов. Ну всмысле, попробовал так, не получилось, попробовал вот этак и прошел. Ну то есть обычная миссия - не проще и не сложнее любой другой миссии в любой другой тактической игре. О том, что это невероятно сложная миссия узнаю сейчас, 20 с лишком лет спустя, после прохождения 😂

      @user-gk8oz3es3m@user-gk8oz3es3m5 ай бұрын
    • думается мне, это прикол такой, чтобы развести нас на комментарии:)

      @Michail8Rjabov@Michail8Rjabov3 ай бұрын
    • @@Michail8Rjabov Нее, я тоже не сразу прошёл - точнее через какое-то время решил поиграть заново и получилось) Но это одна из лучших игр в моём топе да и в целом в игровой индустрии)

      @muziklife6108@muziklife61083 ай бұрын
    • Да да ногами проходили

      @sleepingcultist747@sleepingcultist747Ай бұрын
  • Прошел фолаут 2 когда мне было 10 лет,даже не помню,что бы были какие то трудности в начале

    @VaSabi37@VaSabi37 Жыл бұрын
  • В первом Driver, обучение в гараже, где на время нужно выполнить трюки, и ни разу не врезаться

    @VmechV@VmechV Жыл бұрын
    • не врезаться не проблема, проблема в "на время"

      @gogiez@gogiez Жыл бұрын
    • После Гран Туризмо - изи😁

      @DanKonev@DanKonev Жыл бұрын
    • 3 столкновения давалось. Вот это был сложный уровень.

      @Wertics@Wertics Жыл бұрын
    • Это уже все обсудили, не очень интересно в сотый раз это обговаривать

      @EdikLevin@EdikLevin Жыл бұрын
    • Вроде, в каком-то видео было уже об этом

      @Vasilar@Vasilar Жыл бұрын
  • Я второй фолыч попробовал в 2000 году, когда у меня появился комп. Было мне тогда 11 лет. На тот момент я прошел первую дяблу в поселковом отделении почты, где стояли компы. Как раз тогда вышла вторая часть, помню как покупал триадовскую версию на 4х дисках. Причем, диски были в разных кейсах, смотанных резинкой. И где-то тогда я познакомился с фолычем, причем именно со вторым. Никаких проблем у меня не возникало, я интуитивно понимал, что надо делать. Разработчики сделали очень удобный и, не перегруженный лишним, интерфейс. Наверное, это еще и потому, что я играл в том же отделении почты в X-COM Apocalypse и понимал принципы пошаговых боев. Наверно, ты был слишком мелкий, чтобы понять механики и принцип действий. Потому что мне лично не понятны твои психи по поводу хитмана и фолыча. Хитман всегда был стелс экшоном, в первую очередь. И вообще я считаю вторую часть более легкой по сравнению с первой.

    @djazart@djazart Жыл бұрын
    • Хочу почитать интересные комментарии в этой ветке, а там восстание безголосых педомашин.

      @AlexeyManamaster@AlexeyManamaster Жыл бұрын
    • ПО поводу хитмена согласен на 100%

      @Donkarlos261193@Donkarlos261193 Жыл бұрын
    • С хитманом согласен) Начал играть первую часть, но, пройдя большую часть, досмотрел остальную на ютубе. Ибо игра вроде и предлагает разные варианты убийства, но они мега неочевидные и нифига не разные.

      @dualsense7323@dualsense7323 Жыл бұрын
  • Фиг знает как, но проблем с Храмом во втором Фоллыче у меня вообще никогда не было, хотя, чаще всего, имел концетрацию на не боевые навыки, кроме лёгкого огнестрельного оружия. Вообще не понимаю, в чём проблема, и даже не знал, что она существует. Ну, вероятно, потому, что я старый.) Серьёзно, после школы игры на Денди и МегаДрайве, компьютерные игры уже не кажутся сложными, в геймплейной части, напротив - куда более дружественными и удобными. Another World - шикарен. Невероятно шикарен. Первый уровень очень прост, просто надо привыкнуть к "ватному" управлению. Опять таки, для старых игроков - это не сложная игра, прямо и близко. Да, ни один уровень у вас не получится пройти с первого раза, скорее всего, но 2-3 попыток вполне достаточно. По крайней мере, я в 7 лет прошёл её за часа два-три в воскресенье, играя в неё второй только раз (в пятницу ходил на рынок обменять на Flashback), в ожидании Гран-При Монако 96-ого Формулы 1, поэтому и запомнил очень хорошо этот день. Один из лучших дней моей жизни, честно слово. Ну а Баггерфолл - это легенда. Я, лично, в виду разных обстоятельств, до стадии "делать тут мне больше нечего", проходил... 9 лет.

    @natsunomonogatari2359@natsunomonogatari23597 ай бұрын
  • Проходил я как-то кампанию ice wind dale перенесенную на движек nwn2. В самом начале, ещё перед стартом сюжета какой-то NPC мне объяснил что в отряде должно быть от 2 до 4 персонажей, чем больше персонажей тем меньше опыта получаешь, чем больше сложность поставишь тем больше опыта получаешь. Конечно же, я решил нужно проходить вообще в одного персонажа на максимальной сложности, чтоб получить больше всего опыта. Автором предполагалось что в таком случае пройти будет невозможно, по этому и заявлялось что в отряде минимум два. Я несколько часов мучался на крысах в подвале таверны, потом всё-таки сделал персонажа специально заточенного на их прохождение (жрец с доменом животных, призывает 2 суммона и навешивает на них бафы) и уже с ним где-то с 5 попытки мне удалось с ними справиться. И эти страдания окупились. Опыта отыпало настолько много что бой с финальным боссом длился всего 3 хода.

    @theMichaelFFF@theMichaelFFF Жыл бұрын
    • О, это у меня тоже любимый отгрыш, жаль только теряется часть от постоянного бубнежа компаньонов. Проходил так же обе балды с длс. Только в первые разы Я проходил как полагается партией, а тут челендж в голову стрельнул

      @user-sm8tx4jz3g@user-sm8tx4jz3g11 ай бұрын
  • "третьи вообще растягивают обучающий уровень на 20 часов" Вангеры: "Оп-оп, вот это я!"

    @just_name_just_surname@just_name_just_surname Жыл бұрын
    • ТВОЯ МАМА 78-114 ЛЕТ В НИКЕ

      @catstalinreal@catstalinreal Жыл бұрын
    • kzhead.info/sun/n5VyfKaeZGijmp8/bejne.html лютое видео шок смотреть всем

      @fanfan3749@fanfan3749 Жыл бұрын
    • Кстати да, Вангеры суперсложные, но Булджать делал о них отдельный ролик

      @webzerg82@webzerg82 Жыл бұрын
  • До сих пор жду подкасты по 6 часов от булджатя Очень крутые видосы время летит как секунды

    @pandemix2767@pandemix2767 Жыл бұрын
    • 怖い童話続き待ってました! youtubemn.com/watch?v=So3DeJbxDXp 童話ってみんな知ってるはずなのに今回私ほぼ初見でした…👀💭

      @teruteru1390@teruteru1390 Жыл бұрын
    • Чё то понадетело

      @LeviiParen@LeviiParen Жыл бұрын
  • Fallout 2 легендарная игра, до сих пор не так много игр с такой реиграбельностью. Она также вознаграждает игрока за доскональное прохождение, с первых уровней можно получить броню анклава, бозар в самом начале, чтобы прохождение стало развлекательной прогулкой. Помню, как радовался, когда смог починить автомобиль, а вспомните телефонные пранки с анклавом, самый живой человеческий разговор в истории игр)

    @rustambekishev2609@rustambekishev2609 Жыл бұрын
    • -копай Ллойд -В мире существуют два типа людей, Ллойд. Те, у кого есть заряженная пушка и те, кто копает. -открывай люк, Ллойд -Лезь, Ллойд -ЭЙ ЛЛОЙД, ЛОВИ! (Бросить мину в лаз). К диалогам в игре привлекали Тарантино, не иначе. Причем, есть еще больше диалогов и фишек. Как например - общение с первой гражданкой, и если во всех диалогах выбирать уважительные реплики, быть харизматичным, не грубить, то по линейке квестов можно стать главой охраны города убежища, и потом отчитать сержанта за погром в баре одного из возможных спутников! Мелочь, но эта мелочь продумана, разрабы учли этот момент, подумали так же, как и игрок. Куча отсылок, куча пасхалок, даже на первый Фоллаут есть свои отсылки. Роскошный хайвеймен, свой «Вегас», возможность упороться винтом и воевать как угорелый. При этом, игра не становилась простой, в любой момент случайной встречи, какой нибудь солдат анклава, коготь смерти, остатки армии создателя могли спокойно критануть и снести более 50% хп или вовсе ваншотнуть. Но да, начало по сравнению с той же первой частью усложненное. Так как приходится ковыряться и добывать снаряжение было не особо весело. Ух, вспоминаю эти догонялки с гекко, когда можешь нанести 1 удар, отбежать и получить 1 удар вместо 2. При этом на одного гекко нужно было 10+ ударов, а опыт то в начале ой как нужен. Но при этом никогда не возникало проблем с храмом испытаний, да, унылое место после 1-4 прохождения, но опыт то нужен. Приходится ковыряться.

      @0megalu1@0megalu1 Жыл бұрын
    • Такая же хрень, вообще не парился в храме)... Только помню с С4 не мог сразу вкурить, как ею пользоваться... разок себя взрывал!) Раз 10 точно его прошел)

      @user-nz2yc4fb8u@user-nz2yc4fb8u Жыл бұрын
    • @@user-nz2yc4fb8u а примотать мину к вагонетке на военной базе?

      @sunfireable@sunfireable Жыл бұрын
    • @@sunfireable было точно)). Зато как кайфонул, когда разобрался))

      @user-nz2yc4fb8u@user-nz2yc4fb8u Жыл бұрын
  • По мне, так самый-самый хардкор- это МорУтопия, прожить первый день- уже нехилое достижение. В принципе количество вопросов типа: почему это так работает, а это нет, зачем бутылки, и как вообще хоть что-то если потому что, то никак) чудная игра👍

    @antonvolkov8488@antonvolkov8488 Жыл бұрын
  • успокойся, булджадь, успокойся, иначе сердце остановится)))

    @HTML5Helper1287@HTML5Helper1287 Жыл бұрын
    • @@Retcort пока правила русского языка не выучишь, вряд-ли кто-то подпишется

      @user-zs7fe4zv7x@user-zs7fe4zv7x Жыл бұрын
    • @@Retcort такую чушь снимаешь... Желаю чтобы ВСЕ отписались от тебя и избегали тебя как от чумы.

      @chistonebovec@chistonebovec Жыл бұрын
  • В фоллауте 2 немного потупил, но прошел. Там фишка была в том, что не сразу понятно, что именно можешь делать. Зато когда я понял, что можно включить таймер на бомбе, а у людей можно не только красть, но и подкидывать вещи, я легко сложил 1+1. Серьезно, некоторые игры типа квестов с непонятным комбинированием предметов и пиксель хантингом много ужасней.

    @bloodshine1376@bloodshine1376 Жыл бұрын
    • Это прохождение, кстати, не рекомендуется, потому что роняет тебе карму. У меня проблема была именно в том, что я убивал чёртового финального босса, не рассчитав силы.

      @risto245@risto245 Жыл бұрын
    • Я в Фаллаут 2 играл после первой части и уже знал всю силу божественной техники "ударил-убежал".

      @dharmadance@dharmadance Жыл бұрын
    • @@risto245 я не про него, а уже после. Охранника на выходе просто забалтывал в большинстве случаев)

      @bloodshine1376@bloodshine1376 Жыл бұрын
    • @@risto245 почему не рекомендуется? У меня товарищ спецом проходил за сатанинское отродье, игра сразу приобретает новую концепцию))

      @user-hg9rz1yh4c@user-hg9rz1yh4c Жыл бұрын
  • На самом деле, храм испытаний в Fallout 2 достаточно прост, сам был этому удивлён, когда недавно скачал игру

    @EEkar9398@EEkar93988 ай бұрын
  • Прошел несколько раз Fallout 2 без единой подсказки еще в те времена когда интернета не существовало в его современном виде. Поэтому однозначно могу ответить на вопросы по "храму испытаний". Самая главная причина его механики - игра с самого начала подготавливает игрока к рандомному урону и к аккуратности и щепитильности в прохождении игры. Думаю все понимают как обычно проходился fallout 2. А именно методом сохранений и загрузок. Для создателей игры интерес был в том чтобы время прохождения растянуть до максимума (в разумных пределах) и это достигалось именно таким злым рандомом который заставлял игрока сохраняться и загружаться. Инода были игровые моменты что это делалось чуть ли ни после каждого выстрела. А злой рандом делел каждое достижение в игре еще более значимым. То есть по сути игру можно было пройти быстро (скорее конечно нельзя), но если только ооооооочень тебе будет везти. Естественно не существует таких людей кому бы всегда и везде там везло. Это еще более добавляло брутальности игре, поэтому факт ее прохождение считался реально крутым. Храм испытаний был одной из частей игры после прохождения которого открывался большой игровой мир. В котором ты уже примерно представлял что всё будет сложно, а пушки и шмотки которые ты находил и тратил на это реальное время и силы - становились для тебя гораздо ценее. Храм испытаний подготавливал тебя к реально сложному прохождению. После которого после многих мучений ты реально получшь кайф от всей сложности и от того как ты был молодцом и всё прошел. В храме ты понимал что... оставь надежду всяк сюда входящий.... И это было круто. Пройти игру такой сложности. А война - война никогда не меняется. У меня всё.

    @Lamb0rgh1ni@Lamb0rgh1ni10 ай бұрын
  • Первый раз слышу про слолжность храма испытаний. В свое время проходил его любыми инвалидами. Мне казалось что все знают что если отойти от муравья на 1 шаг, то он не атакует когда подбегает. А что бы не атаковал радскорпион надо отойти от него на два шага. Ну или 2 и 3 шага, это было давно я уже не очень уверен ) А бить можно чем угодно, зависит от АП и стартовых скилов. *олдфаг мод он* Пориджи не могут считать до трех *олдваг мод офф* ;-)

    @Fedorchik1536@Fedorchik1536 Жыл бұрын
    • Я тоже легко его прошел, но потом мой друг "сойджак" также попытался вникнуть игру, но обосрался в храме и прибежал ко мне. Сказал, что "твоё говно мамонта даже не позволяет выйти мне за пределы храма", "сколько часов ты потратил на храм?" И т.д. Тогда я бросил ему вызов, взял таймер на 10 минут и без сохранений с помощью его билда прошел храм до звука таймера. После этого он удалил игру и забил

      @Torlaf@Torlaf Жыл бұрын
    • "Мне казалось что все знают" - ключевые слова. Хоть до миллиона умей считать, а толку, если не знаешь таких вещей?

      @StKozlovsky@StKozlovsky Жыл бұрын
    • @@Torlaf забил тебя ногами?

      @yellowmellow2392@yellowmellow2392 Жыл бұрын
    • @@Torlaf за сколько прошел его билдом? и что за билд? какие он статы взял?

      @artemium9781@artemium9781 Жыл бұрын
    • @@artemium9781 точно не помню,он вложился в силу и выносливость, прошёл я,как уже сказал, за менее чем 10 минут

      @Torlaf@Torlaf Жыл бұрын
  • 11:28 Никто не хочет, чтобы самое начало игры было невыносимым для игроков... Кроме авторов "Вангеров" :)

    @dmitryapelsinov9481@dmitryapelsinov9481 Жыл бұрын
    • В вангерах туториал нормальный, понятно что делать

      @ughwhat6515@ughwhat6515 Жыл бұрын
    • В Вангерах тебе Палец сразу говорит: "Бери нимбос, вези в Подиш". То, что ты тупишь, а не подишь - это уже такое. Хотя дороги там да, требуют привычки.

      @genybr@genybr Жыл бұрын
    • что в Вангерах сложного, кроме управления? Никак понять не могу. Булджать стремно как-то рассказал, аж обидно было за неплохую игрушку

      @lazylizard2944@lazylizard2944 Жыл бұрын
    • @Познай Кринж привези мне кузовки - тогда поговорим)

      @genybr@genybr Жыл бұрын
    • @Познай Кринж это не нимбос, а токсик. То что они одного цвета (шутка из японского языка) - не повод считать их одним и тем же

      @genybr@genybr Жыл бұрын
  • Узнал о Vanquish от Булджатя и канала TVG. Сразу же начал играть "правильно" и мне очень понравилось. Если не касаться сюжета, то у игры всего 2 проблемы: 1. Геймеры тех лет привыкли играть в Gears of War, которая приучила их лишний раз не лезть под огонь а методично отстреливаться, что отразилось на восприятии геймплея Vanquish. 2. Мое субъективное мнение. Vanquish изначально должна была выходить для ПК, потому что намного драйвовее выцеливать врагов, дергая мышью из стороны в сторону, а не ломать стик геймпада.

    @hydrogen1886@hydrogen18867 ай бұрын
  • 06:53 только если для тех, кому лень было разбираться в механиках игры. На высоких уровнях сложности, и особенно в режиме испытаний (шестой уровень передаёт привет), они вас выручат и не раз.

    @SpartaLeader@SpartaLeader Жыл бұрын
  • "Порвут твои штаны, от чего герой помрет с горя" EMOTIONAL DAMAGE!

    @zledidbko@zledidbko Жыл бұрын
    • За четыре косяря штаны, бл*дь!

      @mihail0428@mihail0428 Жыл бұрын
  • Мне было 11-12 лет когда я столкнулся со вторым фолычем (99-00 года). К тому моменту был пройден 2 варкрафт и 1 диабло (хеллфайр) Не помню, чтобы с храмом были проблемы....но это не уберегло меня от нескольких десятков переигровок с Кламата и далее...

    @user-ct8bx4dz4d@user-ct8bx4dz4d Жыл бұрын
    • Когда идешь по миру, а тебе попадаются супермутанты, а у тебя из оружия сранный пистолет

      @72967RAZOR@72967RAZOR Жыл бұрын
    • @@72967RAZOR Это ты куда бегал, что у тебя супермутанты появляются? Они не могут быть на таких этапах

      @user-io1do3fl7v@user-io1do3fl7v Жыл бұрын
    • @@user-io1do3fl7v да он фантазер просто

      @user-ds2lr3fn2b@user-ds2lr3fn2b Жыл бұрын
    • @@user-ds2lr3fn2b Похоже на то

      @user-io1do3fl7v@user-io1do3fl7v Жыл бұрын
    • @@user-io1do3fl7v в этом и прелесть второго фолыча. Ты после храма и вступительного диалога со старейшиной мог сразу куда угодно бежать, в любую точку карты и чем дальше тем больше вероятность встретить и мутантов и бар разбитых надежд и дофига чего ещё и это на своём 1 уровне )))

      @unholy8293@unholy8293 Жыл бұрын
  • В 1999м мне удалось добраться до фалаут2, я был очарован храмом испытаний, и выйдя в открытый мир я был фрустрирован)))

    @kpbozong338@kpbozong33810 ай бұрын
  • Что самое главное в играх: игрок1: графика. игрок2: сюжет. игрок3: геймплей же. Булджать: игры, главное пройти!

    @somebody3413@somebody3413 Жыл бұрын
  • 11:11 Это Соник от мира Шутеров Shadow the Hedgehog: Ну да, ну да. Пошел я нахер...

    @JackalLEONK@JackalLEONK Жыл бұрын
  • Самый сложный первый уровень- это уровень, когда ты сражаешься камнем с вертолетом, у которого ракеты с автонаводкой и прикреплен миниган с большим количеством патрон.

    @ilyamine.@ilyamine. Жыл бұрын
    • @@witchankt прошлое видео посмотри

      @pidrilanegr7074@pidrilanegr7074 Жыл бұрын
    • @@witchankt именно видео!!!

      @pidrilanegr7074@pidrilanegr7074 Жыл бұрын
    • @@pidrilanegr7074 Я комментатору отвечал, под этим комментарием. И все видео булджать смотрел.

      @witchankt@witchankt Жыл бұрын
  • Никогда храм в начале фалаута не раздражал и не утомлял

    @user-dh1uo7om4p@user-dh1uo7om4p7 ай бұрын
    • ну значит ты не играл в фалаут 2

      @DaniWhyit@DaniWhyit5 ай бұрын
  • На Dendy была игрушка Ghostly Village (Ghosts 'n Goblins) вот это реально жопа, а не Медиры всякие из DS 3. Главный прикол этой игры был в том, что если ты через боль, пот и собственную кровь всё таки каким-то раком сначала дойдёшь, а потом прибьёшь финального боса, то тебе всплывали титры, где говорилось, что всё что было до этого есть сон, так что давай-ка батенька просыпайся и начинай заново, уже по настоящему, спасать принцессу с самого начала игры.

    @Starskrim13@Starskrim133 ай бұрын
  • Для меня было очень сложно пройти Oblivion. И дело даже не в монстрах и в сложности, я просто забил себе инвентарь и был перегружен, я не знал как выкидывать вещи. И мне приходилось проходить все по новой, но в моменте я забывал и снова перегружал инвентарь, только когда появился интернет я смог уже нормально пройти эту замечательную игру)

    @ZuGGx@ZuGGx Жыл бұрын
    • А я не мог пройти его, из-за того, что в 7 лет пролог сильно напугал меня 😅

      @user-ez2dm9wy4c@user-ez2dm9wy4c Жыл бұрын
    • Читал как-то одну книгу в жанре Litr-rpg, где герой серии книг Джорджа Мартина "Песнь льда и пламени" Сандор Клиган по кличке Пёс попадает во вселенную игры Oblivion и стал там настоящим героем. Использовав эту книгу, как руководство по этой самой игре, я стал в неё играть. Но не фига, как в книге у меня не получилось. Какие же всё-таки слишком сильные и агрессивные там бандиты, ужас.

      @combatskier8370@combatskier8370 Жыл бұрын
    • Я так один раз забросил обливион когда у меня персонаж внезапно начал получать урон здоровью днём я подумал это баг и превратил играть , оказалось это была болезнь вампиризм

      @puuzia7776@puuzia7776 Жыл бұрын
    • @@combatskier8370 Именно во вселенную четвёртых свитков, где открылись врата в Обливион?

      @user-ez2dm9wy4c@user-ez2dm9wy4c Жыл бұрын
    • @@puuzia7776 именно поэтому я тоже и забросил играть в Обливион, когда уже смог пройти подземелья. Я заразился вампиризмом и пробегал по Сиродилу около 10 часов, пока не понял, что эта механика сломана.

      @user-ez2dm9wy4c@user-ez2dm9wy4c Жыл бұрын
  • В Fallout 2 храм был не такой сложный как описывают. Единственная сложность была догадаться что нужно взорвать дверь. Он показался не сложным.

    @lirot2021@lirot2021 Жыл бұрын
    • Эх-ха, понеслась! -Любой и каждый противник в Храме способен разорвать тебе лицо, даже если ты выберешь Холодное Оружие и/или Без Оружия; -Для того чтоб пройти дальше первого уровня, нужно использовать Взлом через табличку навыков - приспособу которую тебе до этого никогда не приходилось использовать; -Есть шанс того что даже если ты расправишься с первым уровнем, ты попросту наартачишься на шампуры в первой же комнате второго уровня; -Взрывчатка. Нет, найти её не так уж и трудно, труднее понять что она ещё у тебя в карманах(а что? Я её завёл, на кой ляд она мне в инвентаре?), ещё труднее будет ежели тебе не повезёт и она взорвётся у тебя под ногами; -пришло время Кэмерона - этот остолоп способен прогнать твой кулак через весь пищевод и достать его из ноги - конечно, его можно уговорить и/или спереть у него ключ, но факт остаётся фактом: как минимум треть выбирает бой, огребает и не понимает, какого дьявола произошло. -и самое худшее в Храме: его продолжительность и его безвариативность. Ты мутузишь гигантских насекомых полчаса(а то и больше), разбираешься с Кэмероном - всё чтоб получить жалкие 200 опыта. Для получения второго уронвя нужна 1000 опыта. -мало того, после Храма можно с легкостью сдохнуть от радскорпионьего яда, который в тебе потому что в Храме были скорпы, они тебя покусали, ты их избил/свалил от них и благополучно забыл

      @The-jy3yq@The-jy3yq Жыл бұрын
    • @@The-jy3yq ты слегка преувеличиваешь. Даже такой казуал как я смог пройти его за 2 попытки.

      @lirot2021@lirot2021 Жыл бұрын
    • @@The-jy3yq меня не убили не разу не убили, ловушки стали проще , ну какой он сложный, а вот третий я не прошёл я не умею стрелять в шутаре

      @user-gg2jw4no6i@user-gg2jw4no6i Жыл бұрын
    • @@The-jy3yq Я в детстве прошел подземелье за пару-тройку попыток. Вы явно преувеличиваете сложность

      @sergejzhuravlyov640@sergejzhuravlyov640 Жыл бұрын
    • Я прошёл храм испытаний без всяких гайдов (потому что не было интернета) в 11 лет. Это всё что нужно знать о его сложности. А о том что он сложный узнал только через года в интернете.

      @XeXeXeMan@XeXeXeMan Жыл бұрын
  • Это очень тонко, в точку, и смешно) Я не играл в эти игры, но видимо принципы везде одни)себя узнаю)

    @Vito_Scolette@Vito_Scolette Жыл бұрын
  • Храм - сложный? Никогда бы не подумал, ударил-отошел-муравей подошел-репит до победы.

    @stansmith3900@stansmith39007 ай бұрын
  • Работоспособность: уровень Булджать.

    @Boin_GO11@Boin_GO11 Жыл бұрын
    • Люблю булджать

      @atom44ik@atom44ik Жыл бұрын
    • @@Retcort боже, 18 к подписчиков, а ты спамишь в ответах

      @Sm0lka@Sm0lka Жыл бұрын
  • Всегда задавался вопросом. Почему я большую часть своей жизни играл с инвентированой мышью. И только недавно понял, потому что первая моя консоль была n64. А там кажется по умолчанию игры были с инвертированой камерой. Кошмар. Меня даже друзья странным считали. Так за все время никого и не встретил, кто отвечал "да" на тот самый вопрос после прохождения обучения.

    @SyreXqwerty@SyreXqwerty Жыл бұрын
    • Я в детстве гта сан андреас инвентированной мышью играл, думал так продумано самой игрой

      @user-by7ez5mr8q@user-by7ez5mr8q Жыл бұрын
    • @@user-by7ez5mr8q жизненно

      @ackienope3789@ackienope3789 Жыл бұрын
    • Это все фигня, у меня есть знакомый он всю жизнь играл с инвертированными наушниками, причём играл в сетевые шутеры, он потратил несколько месяцев что бы переучить голову !

      @FredyVlad@FredyVlad Жыл бұрын
    • Я как-то в одной игре случайно инвертировал мышь, вроде это был quake4. Играл я только в него почти полгода и потом когда мне брат поставил другие игры я переучивался с месяца полтора точно

      @user-pb7yk5jj5f@user-pb7yk5jj5f Жыл бұрын
    • Одна из первых игр - Retaliator на IBM286 (авиасимулятор). В самолёте оно понятно: мышь "на себя" - это вверх. Потом, несколько лет спустя, был Descent, там почти то же самое. Ну а потом уже и в контре ставил реверс, и во всех последующих играх, от GTA до WoT

      @rustykz7708@rustykz7708 Жыл бұрын
  • На 5:00 я помню, сыграл в Фалаут 3 примерно через год другой после его выхода и решил после этого, в рамках поднятия културы и осведомлённости о играх, пройти Фалаут 2, так как её много кто нахваливал. Но зная, что в старых играх бывает куча всякой кривизны и вероятно умышленного желания разработчиков взбесить игрока идиотскими головоломками или труднопроходимыми моментами, да так что ему захочется разбить об стену клавиатуру, то я благоразумно нашёл в поисковике пошаговое прохождение игры и всех миссий в текстовом виде. Потому что решил не тратить не грамма усилий на всякую головоломную херню и трудности с ориентировкой на местности и т.п. Особенно там для меня было непривычно что куски пикселей(как из Марио) на экране считались вообще персонажами, с которыми могут быть разветвленные диалоги(я это проходил когда уже вышла трилогия Масс эффект и Фалаут 3) . Так что первое прохождение у меня было довольно легкое и не принужденное. А потом когда я разобрался, как в это играть, то уже в последующие прохождения я играл без гайдов и эксперементировал с разными прокачками и видами оружия, попутно ещё почитывая Википедию фалаута, что бы лучше понимать всякие механики игры и т.п. Прошел игру тогда несколько раз. И игра в целом мне понравилась.

    @soulbringer-official@soulbringer-official5 ай бұрын
  • О дааа помню как начинается второй резидент ивл. Тебя сразу закидывают в огромную толпу зомби с двумя обоймами и ты не привыкший к кривому управлению идёшь прямо на них

    @karpikrus4892@karpikrus4892 Жыл бұрын
  • Ещё не досмотрел, но первое что приходит сразу на ум это конечно же первая миссия Драйвера старенького!

    @bloodthief@bloodthief Жыл бұрын
    • Ты только зашёл в игру, а уже должен сдать экзамен школы экстремального вождения.

      @DarkAmalrik@DarkAmalrik Жыл бұрын
    • Нас была компания, человек в 5. Я самый младший, остальные постарше, но сука. Ебучий драйвер, когда спустя хренову тучу попыток у каждого из нас мы приблизились к завершению первой миссии максимум на 2\3, почти все сдались. В итоге нас осталось двое и мы взяли соньку на ночь на прокат (за деньги, ведь своей не было) и всю ночь пытались пройти. Уже не помню с первой ли ночи получилось, но получилось точно)).

      @Toksik21@Toksik21 Жыл бұрын
    • Я вообще не помню игру, но забыть эту миссию невозможно. Ну и еще погони на выживание на харде от ментов камикадзе, с друзьями гоняли кто дольше протянет. Легендарный адский спуск по трамвайной линии в Сан Франциско, если не путаю.

      @bloodthief@bloodthief Жыл бұрын
    • До сих пор с ужасом вспоминаю, я тогда совсем пиздюком был, я даже слов таких не знал, а оказывается это всё надо было как то выполнить. Если бы не друг, который мне её прошёл, я бы вообще не знал, что там дальше игра есть. Причём дальше игра не такая сложная, за исключением миссии где за поездом надо было следовать (я правда уже не помню в какой части это было)

      @salo4587@salo4587 Жыл бұрын
    • Там сложность была во всратой русификации/ее отсутствии

      @bad_kojima@bad_kojima Жыл бұрын
  • "По ощущениям, тюрьма в первых двух древних свитках - это отдельная полноценная игра" О да, так и есть. И имя этой игре Ultima Underworld. Точнее даже серия игр из двух частей. Очень, кстати, интересные игры, правда управление древнее, но зато геймплей увлекательный и разнообразный. Один из первых иммёрсивсимов, между тем, послуживший вдохновением для TES. Не только Ultima Underworld вдохновлялись, конечно, но тем не менее.

    @user-wz2xy2no4l@user-wz2xy2no4l Жыл бұрын
  • та же самая история с Фоллаутом 2 я купил игру ибо в Игромании ей выдали очень большую оценку начав играть я в начале в храме испытания помирал от скорпионов, персонаж вечно промахивался и я подумал что за фигня и забросил игру вернувшись к ней через год она стала моей самой любимой игрой, не могу вспомнить и про игру Драйвер где в обучение тебя заставляли на парковке делать трюки высшего пилотажа и всё это за минуту и её я не смог осилить ибо ещё она была на английском и понять что она от меня в то время хотела я не мог, я вернулся к ней через пару лет она не стала мой любимой но очень понравилась.

    @TheMolodcom@TheMolodcom Жыл бұрын
  • Олдфаги ещё помнят UFO: Enemy Unknown, ту самую, где при некотором невезении одной из первых миссий будет террор, а при большом невезении - это будет ночной террор человекозмеи с крисалидами, которые пожрут всех мирных жителей, и ковыряй потом десяток зомби из винтовок и пистолетов. Ни летающих скафандров, ни лазерного оружия ещё и в помине нет, конечно же. В TFTD всё то же самое, только на сразу на тройной сложности .

    @matscilab@matscilab6 ай бұрын
  • То чувство, когда с удивлением узнаешь, что Храм Испытаний в fallout 2 мог вызвать какие-либо трудности.

    @user-wu5up3dx2l@user-wu5up3dx2l Жыл бұрын
    • Но тем не менее, сложности и трудности там могут быть, особенно если первый раз играешь

      @troller8680@troller8680 Жыл бұрын
    • Вот тоже. Я забрасывал игру дважды на моменте, когда меня просили уничтожить локацию с гулями в обмен на продвижение сюжета. Я от этого отказывался и для меня это был тупик в прохождении. До сих пор хз, как там дальше проходить.

      @pashapogonets985@pashapogonets985 Жыл бұрын
    • @@pashapogonets985 можт потому что убивать гулей не нужно и можно починить реактор гекко, чем помирить город-убежище с гекко? Я проходил эту игру, подумать только, 18 лет назад... до сих пор помню как пройти её так, что во всех локациях ты будешь героем-спасителем, который всех помирил и всех победил, разогнал все милитаристические организации, бандитов и т.д. я хз чО автор ролика бомбит с храма испытаний... немного подумав и вложившись в боевые навыки, прошел его со второго раза. хоть мне и было 12 лет. там всего лишь надо уметь ЧИТАТЬ описания мест и предметов в диалоговом окошке в левом нижнем углу.

      @user-sg6lg3qx6o@user-sg6lg3qx6o Жыл бұрын
    • @@pashapogonets985 я расстроился, когда просто играя - игра закончилась из-за ядерного удара :) после этого я старался быстрее реализовывать хотелки и к моменту ядерного удара шёл анклав зачищать.

      @user-wu5up3dx2l@user-wu5up3dx2l Жыл бұрын
    • Очень легко. Первое побуждение взять и поубивать муравьëв. Если безоружный бой, или лëгкое оружие не прокачаны и/или сила низкая, то фиг там. Но конечно с рукопашкой на 64 и силой 8 то да, храм легко проходится

      @user-nn3sc5ok3p@user-nn3sc5ok3p Жыл бұрын
  • Моя тактика в fallout 2: атакую, а потом отхожу назад чтобы противник подошёл ко мне и у него не хватило очков действий на удар. Именно с этой тактикой я легко прохожу храм испытаний

    @user-ob6oq1cx9c@user-ob6oq1cx9c Жыл бұрын
    • Чувак. Ты за 1 атаку врага можешь провести 2-3 своих. Ты понимаешь, что сам себе просто усложняешь?

      @brandonhit9456@brandonhit9456 Жыл бұрын
    • @@brandonhit9456 При создании персонажа качаешь 10 ловкости. Наносишь 2 удара кулаком, отходишь. Муравей успевает только подойти к тебе, но не ударяет (ему не хватает очков), ты опять наносишь 2 удара и так пока муравей не помрет. Тратишь 0 хп, только дольше времени занимает. Если со всеми просто драться, то храм будет пройти сложно.

      @dangerlord10@dangerlord10 Жыл бұрын
    • @@brandonhit9456 Не в любом билде.

      @hubaduy@hubaduy Жыл бұрын
    • @@hubaduy у муравья шаг на 2 клетки забирал все очки действия. У тебя же - всего 2.

      @user-lt9jv1pq2b@user-lt9jv1pq2b Жыл бұрын
    • Против когтей смерти не работает

      @nonumberlessuser2152@nonumberlessuser2152 Жыл бұрын
  • Оо, воспоминание разблокировано. Мне 8 лет и я вижу компьютер в первый раз в жизни, ровно как и игры (ни денди, ни сеги, ни каких либо приставок у меня не было). Компьютер нам отдала мамина коллега с работы, старый пк взрослого сына, который купил машину получше. Там были установлены разные игры, но меня не зацепили хмурые старкрафт и какая-то военная стратежка (названия не помню). Долго и, если так можно выразиться, обширно, я играла только в Might and magic 8: the day of destroyer. Там игра начинается на острове, который отрезан стихийным бедствием от причала с кораблями, а нам обязательно нужно туда попасть, иначе сюжет не продолжится. Путь к причалу лежит через храм с подземным уровнем, с загадками и врагами. Вот только когда в него заходишь и спускаешься по лестнице - тебя встречает кромешная тьма и плюхи от врагов. А учитывая, что я паниковала, попадая в бой и получая урон (моей любимой тактикой игры было походить кругами вокруг врагов, найти где все сундуки стоят, пробежать под плюхами, стырить всё возможное и убежать 😂), это был инста-геймовер. И вот, вдоволь насидевшись на острове, выполнив все квесты, наигравшись в Акромаг, собрав всё добро, я начала думать. И что придумала: от парома нас отделяет вода (или храм, но это не варик), в воде персы получают урон, но не тонут. Значит что? Значит можно набить себе полную сумку зелий на хп красненьких, идти по воде, получать пилюлей, жрать зельки по кд и с одним-двумя живыми героями, тащащими на себе трупешники сопартийцев, дойти до суши!!! Серьёзно, это самое нестандартное решение, которое я могу припомнить в своей жизни. Они ещё такие рожи корчат и звуки издают смешные, как вспомню, так на хи-хи пробивает. Идёшь себе под эти стоны и радуешься, что все на работе. Можно ещё было бесконечными ресетами нарандомить в магазине свиток "хождения по воде", но это было скучно. Метод с зельями был моей гордостью. Ещё я в упор не знала, что в игре можно апать уровень своих персов, так что они у меня были такого уровня, какого я их нашла и позвала в отряд. Поэтому мы и не дрались, мы вскрывали сундуки и убегали. Если кому интересно, как далеко можно было пройти с такими плачевными игровыми навыками: я прошла сюжет до минотавра, который просил поставить урну с прахом в определённое место лабиринта. То ли я не могла понять, чё он от меня хочет вобще, то ли место правильное не находила. Но свободным эксплорингом излазила все места, куда меня только пускали. Даже в измерениях стихий пробегала. Интернет и какие-то подсказки появятся не скоро, лет через 9, а пока маленькая Ю изучала этот о дивный новый мир. Скучаю по этой новизне игровых впечатлений и неуёмной жажде открытий.

    @lotesa@lotesa7 ай бұрын
  • От описания проблем с фоллом 2 я в шоке. Как там можно было не пройти этот храм? Даже мыслей таких не было никогда, первый раз встречаю такую проблему :))) Правда, по форумам на эту тему никогда не шарился.

    @1ogrus@1ogrus Жыл бұрын
    • Несчастные казуальщики 😁

      @AlexeyRitter@AlexeyRitter Жыл бұрын
    • Я его с первой попытки прошёл

      @patattorgd@patattorgd Жыл бұрын
    • Согласен, у меня это вызвало лишь интерес. Было в чём-то сложно, из-за непривычной системы, но я перед этим играл в ведьмака 1, поэтому провел параллели. Так что, пошло само собой. Мне больше всего не понравились живые растения в Арройо после храма.

      @Last_Lastbrud@Last_Lastbrud Жыл бұрын
    • я тоже не прошел в детстве. и из-за этого вообще никогда не играл в фолаут

      @favired612@favired612 Жыл бұрын
    • Спокойно он проходился. Я даже и не задумался что там проблема. Но я в первый Фоллаут уже играл. А вот там я где-то неделю выходил из первого подземелья Убежища, да. ;)

      @kravasisviriza6967@kravasisviriza6967 Жыл бұрын
  • "Принц Персии", а именно скелет в конце первого уровня, вызывал у мелкого меня жуткий страх и был непреодолимым препятствием

    @thunderrus88@thunderrus88 Жыл бұрын
    • Comic zone. В конце певрого уровня яма. Пиздец, что ещё.

      @ToruTurron@ToruTurron Жыл бұрын
    • Ну страх в детстве это совсем другое, потому что в 7 лет в сталкер тч я боялся даже выйти с деревни новичков, не говоря о прохождении

      @H.2.O.@H.2.O. Жыл бұрын
    • О да, пока мне не подсказали, что надо сгонять влево за мечом, этот скелет вызывал у меня дикое непонимание. Я даже как-то раз мимо него прошмыгнул (без меча!), но охранник на втором уровне убедил меня в ошибочности этого варианта ))

      @Timo.var.@Timo.var. Жыл бұрын
  • 17:37 гачимучи стражник :D Да, именно на этом я и обострил внимание

    @NertNeverlander@NertNeverlander Жыл бұрын
    • нетолько ты

      @user-sl3il4uy5v@user-sl3il4uy5v Жыл бұрын
  • Я тоже не прошёл второй фолл, но потому, что застрял на испытании с загадкой в атомном реакторе. Про храм испытаний вообще не помню, чтобы он вызвал хоть какие-то проблемы. Совершенно обычный обучающий уровень. Очень неожиданно такое про него узнать!

    @stepanshcherbinin7409@stepanshcherbinin74098 ай бұрын
  • Никогда не подумал бы, что храм испытаний в Ф2 может вызвать какие-то вопросы. Хоть справедливости ради я и сам не раз сталкивался с ситуацией, когда игра представлялась совершенно непроходимой, я лез в интернет искать ответ, И НИЧЕГО НЕ НАХОДИЛ, словно этот момент ни у кого кроме меня никаких вопросов не вызывал.

    @ravenro8698@ravenro86988 ай бұрын
  • 10:46 собираем миллион лайков, чтобы булджать прошёл vanquish на стриме

    @outhander3941@outhander3941 Жыл бұрын
    • Плюс нужно воскресить игру.

      @user-rg8ii8hk2m@user-rg8ii8hk2m Жыл бұрын
  • Тот самый момент, когда ты в детстве сто раз прошел игру и даже не заметил какой-то там храм. )

    @KogothLetsPlays@KogothLetsPlays Жыл бұрын
  • Два видео посмотрел за день) подписываюсь на эту рубрику.

    @ProT3K@ProT3K Жыл бұрын
  • Сегодня я впервые узнал, что храм испытаний был слишком сложным. Я конечно убивался об него, не чаще чем раз за 3 игры. Лично для меня он просто отделял пролог от игры.

    @AlekseyJackin@AlekseyJackin Жыл бұрын
  • Начальная локация в Nier Automata на сложности hard. Потому что здесь нет плавного перехода от normal к hard, а между ними есть огромная пропасть. И если на нормале эта локация проходится вполне спокойно, то на её прохождение на харде мне потребовалось 4 часа прямо после установки и 4 часа уже после полного прохождения на нормале. Ведь боссы тебя ваншотят, а обычные враги сносят почти весь запас здоровья и на протяжении всей локации нет ни одного сохранения до самого конца.

    @gamelondar1742@gamelondar1742 Жыл бұрын
    • Как же я тебя понимаю, особенно когда в сотый раз проходишь, уже всё изучил и врезаештся в трубу при подлете

      @OrdinaryBruh@OrdinaryBruh Жыл бұрын
    • звучит отвратительно, искусственная сложность во всей красе

      @likrim1666@likrim1666 Жыл бұрын
    • Но ты же сам Выбрал сложность *Сложно* и теперь удевляешься почему тебе *Сложно* ты серьёзно?

      @JC__Denton@JC__Denton Жыл бұрын
    • @@JC__Denton Да, но я не жалуюсь, ведь после его прохождения и получения вставных чипов на защиту и хп можно даже, не боясь, пропустить несколько ударов. Просто всего в игре 4 сложности лёгкий (который очень лёгкий), нормальный (вполне комфортный, но моментами не хватает челленджа), сложный, и очень сложный (тебя ваншотят). И именно на данном этапе между сложным и очень сложным почти нету разницы, а на нормале слишком легко. Т.е. после него всё отлично, это вполне походит на ту же тренировочную арену из ролика.

      @gamelondar1742@gamelondar1742 Жыл бұрын
    • @@user-bi4ie2xn9e что?

      @gamelondar1742@gamelondar1742 Жыл бұрын
  • Первый раз я поиграл в Фалаут 2 где-то 4 года назад. Вообще не понял о проблемах в тренировочной локе. Просто проходишь и все ¯_(ツ)_/¯

    @MrOgone4ek@MrOgone4ek Жыл бұрын
    • Там опасная дверь, просто неочевидная механика открытия дверей

      @sussideohiolol@sussideohiolol Жыл бұрын
  • Спасибо за выпуск, теперь знаю что я буду играть в ближайшее время

    @Darcy_Blake@Darcy_Blake Жыл бұрын
  • Оооо. Хочу рассказать свою историю о первом уровне, который я прошёл спустя годы. Было дело в далеких нулевых. Были в гостях с родителями. У их друзей был сыл, наш друг с братом. все Примерно возраста 10-11 лет. У которого был уже тогда компьютер. А у нас не было, и видел я его только у некоторых друзей очень редко. Мало у кого были компьютеры до 2002-2003 года. И вот сидели мы втроем за компьютером в гостях. И возникла гениальная идея сходить в магазин и купить какую нибудь игру на диске. Выпросил у родителей заветные 200 рублей, мы пошли. Глаза разбегались. Долго простояв, смогли выбрать soldier of fortuna 2. И вот диск в кармане и мы шли проходить свой первый уровень в предверии чего то неизданного и выдающего. Начали устанавливать. Долгое долгое ожидание. Вся установка была на английском языке, который в школе начнеться через год) почти установка закончено, но вылезает какое то окно, с кнопками ок и кансел. Че делать не понятно. Ок клик, какие то ошибки. Еще пробуем установить, на этот раз кансел, все прекращается, попыток было много, мы так и не смогли ничего установить и пройти первый уровень. А потом родители говорят, все собираемся домой)))) взяв диск домой при отсутствии дома компьютера)))) лежала игрушка года 3 пока нам не купили в 04 году комп. И первая игра на нем была именно она soldier of fortuna II. А все как получилось. Игра была на 2 дисках, но кто ж знал что когда высвечивается какое то странное окно при установке, что это не ошибка а надо поменять диск на второй и продолжить установку)))

    @vadimlauhin4803@vadimlauhin48033 ай бұрын
  • 1 уровень Langrisser (warsong) на SEGA был невероятно сложный. Я попыткой за попыткой доходил до такого, что оставался лишь местный глав гад и один отряд его огненных войнов, но я всегда проигрывал. Всех врагов уничтожить крайне тяжело. Лишь спустя много лет я поиграл в игру с переводом и узнал, что на первом уровне надо просто сбежать.

    @ancapitalist@ancapitalist Жыл бұрын
    • Лучше б я такое не узнавал.

      @user-rn9zx4gm7y@user-rn9zx4gm7y Жыл бұрын
    • Ахаха, прям как 3-я миссия в Myth)

      @Sviorr@Sviorr Жыл бұрын
    • А я из за жадности всегда старался на первом уровне убить всех и в 1 из 3 попыток получалось.

      @slavn9488@slavn9488 Жыл бұрын
    • @@user-bi4ie2xn9e Ан Кап

      @ancapitalist@ancapitalist Жыл бұрын
    • Мы с братом проходили первый уровень. Убивали пару отрядов, а потом просто прятались. После десятков ходов король всё-таки завалил архимага, т.к. сидел на троне и имел очень высокую защиту, но и удача тоже была на стороне короля, т.к. во время предыдущих попыток короля убивали. В итоге были те же самые диалоги, как если просто сбежать. В общем, мы расстроились, т.к. почти никакой выгоды не получили.

      @kai_kiske@kai_kiske Жыл бұрын
  • Warhammer 40k: Final Liberation и Warhammer 40k: Chaos Gate. Несмотря на то, что я был уже почти 20-летним довольно опытным геймером, и запускал их ради ретро-интереса, для меня осталось полной загадкой, как в это играть. Даже первые уровни не осилил

    @Sviorr@Sviorr Жыл бұрын
  • Маенкрафт создал мир, побегал не зная что голодаешь, 5 минут кликал по дереву, на 8 минуте понял что надо было зажать, но поздно, и наступила ночь все нападают на тебя, ты вырыл себе кладбище и похоронил себя заживо в то время как с верху на тебя охотятся дохляки, эрония зашкаливает

    @Twenti_dinamit@Twenti_dinamit Жыл бұрын
  • боже, чувак, позавчера узнал о твоем канале. какой же охуенный юмор, весь видос сижу и угараю, спасибо тебе

    @nifflheim897@nifflheim8978 ай бұрын
  • Итак я пятнадцати летний школяр, начал проходить второй Фоллаут и он мне не понравился, потом я попробовал снова, потом снова и в какой-то момент я понял что это одна из лучших игр которую я проходил. Ее атмосфера апокалипсиса меня поразила, а ее вариативность мне понравилась больше чем в Детройте, ее музыка будет вызывать у меня ностальгию. К чему я это говно, Фоллаут оставил мне огромное впечатление и теперь каждый раз, когда упомянут вторую часть, я просто ссусь кипятком от счастье ведь это напоминает мне о жестоких пустошах. Пойду перепройду ее что-ли

    @bad3686@bad3686 Жыл бұрын
    • Скачай с дополнением. Там у Сулика будет продолжение по его квесту...

      @qwazaqwazaq@qwazaqwazaq Жыл бұрын
    • @@qwazaqwazaq с этим могут возникнуть проблемы, видишь ли, как я и сказал, я - школьник и в силу отсутствия денег не обладаю ПК и проходил Фоллаут, внимание, на телефоне. Телефоне блять! Но с новым обновлением miu 12.5 чето там, я не могу даже снова пройти Фоллаут, что уж там про дополнение, эхх придется забить на эту идею Но спасибо что рассказал про дополнение, чекну его на Ютубе, хотя бы узнаю судьбу Сулика и его сестры

      @bad3686@bad3686 Жыл бұрын
    • Чувак, перечитай свой коммент.

      @rufusufusus65@rufusufusus65 Жыл бұрын
    • @@rufusufusus65 если ты про грамматические ошибки или про знаки препинания то без шансов, я знаю про свою безграмотность

      @bad3686@bad3686 Жыл бұрын
    • @@bad3686 нет, там просто одно слово у тебя попало под автозамену, походу)

      @rufusufusus65@rufusufusus65 Жыл бұрын
  • Легенды говорят: *Когда ты играешь в какую-нибудь игру, всегда сложно разобраться как в неё играть, но потом всё становится легче)*

    @user-vn8xc3gh4c@user-vn8xc3gh4c Жыл бұрын
    • *я сделал рэпклип на жесткий бит: твоя супа хочет! как вам* )

      @yahaaaablyaa4342@yahaaaablyaa4342 Жыл бұрын
    • МОЙ ДЕД СВАРИЛ 1-11 ЛИТРОВ КВАСА В НИКЕ!!

      @catstalinreal@catstalinreal Жыл бұрын
  • Слушайте, чтобы пройти храм испытаний нужно жёстко вложиться в силу. А теперь вспомним что ты выходец из племени, тебя тренировали, а на интеллект твой все забили. То есть такой билд аутентичен, храм нужен для реализма внутри игры

    @sharkot2815@sharkot2815 Жыл бұрын
    • что за бред? храм проходится с любыми параметрами, хоть с силой 1, играть просто нужно уметь и думать головой.

      @user-gr5fp2uo6p@user-gr5fp2uo6p3 ай бұрын
  • Фоллаут 1: просто существует. Люди которые решили начать играть с середины серии и сразу сесть за второй фолыч: а чего так сложно и ничего непонятно?

    @user-mt1zx9jl7v@user-mt1zx9jl7v Жыл бұрын
  • Driver самая первая миссия на парковке где за определенное время нужно было исполнить разные трюки

    @kashkoi@kashkoi Жыл бұрын
  • 2:50 я аж паничку словил

    @neronclaudius785@neronclaudius785 Жыл бұрын
  • Не понимаю. Проходил Фолл в далеком 2000м году в свои 11 лет. И храм испытаний, и всю игру. Не было каких-то особых проблем. И брат проходил, и одноклассники. Мне кажется, проблема "храма испытаний" сильно преувеличена современными казулами, которые попробовали в старый Фолл сыграть условно после выхода 3ей части, когда привыкли, что игра за ручку ведет, и не вышло. 20 лет назад никто об этом не говорил и таких проблем не было.

    @DarkAvengerYVV@DarkAvengerYVV7 ай бұрын
  • Vanquish лучшее что было в моем детстве в данном сетинге. Крутой костюм, боссы, герои, пушки, фишки. Я перепроходи до ее дыр, вытворял всякое дерьмо которое не каждому было ясно "как вообще это ты сделал" и играть в эту игру было круто. Но из моего окружения никто о ней не знал. Зато мгр знали всее, о дааа

    @gagilmesh3213@gagilmesh3213 Жыл бұрын
  • 16:30 когда сказал "найти меч" я сразу же вспомнил, как я играл в джедаи и там была миссия (почти в конце игры) где нужен был джедайский меч, чтобы отодвинуть кубики и открыть дверь или вставить меч куда-то, точно не помню, А МЕЧ НАХОДИЛСЯ В НАЧАЛЕ ИГРЫ В ОДНОЙ ИЗ КОМНАТ КОРАБЛЯ, и приходилось начинать игру заново из за того, что ты не взял этот меч. Название игры не помню, но я думаю она года так 2002 - 2007

    @edrusha@edrusha Жыл бұрын
    • Ава топ

      @user-is8nl7fv9d@user-is8nl7fv9d Жыл бұрын
  • В старых фолычах есть обучающая справка, которые ты должен найти проживая все кнопки, ибо забинжена на Ф1. Я ее нашел в фолыче случайно, спустя 10 лет игры:D

    @sergeiligai3600@sergeiligai3600 Жыл бұрын
    • Туториал на F1 - практически стандарт для старых игр.

      @DarkAmalrik@DarkAmalrik Жыл бұрын
    • F1 - кнопка справки ВЕЗДЕ! ВЕЗДЕ, БУЛДЖАТЬ, КАРЛ! Даже в Виндовсе по F1 выскакивает помощник или сайт онлайн-справки в МСЭдж.

      @WoWmakerWT@WoWmakerWT Жыл бұрын
    • @@WoWmakerWT Стало интересно. Проверил в файрфоксе и стиме. Ни в первом, ни во втором не работает :(

      @user-db6uz9bb5c@user-db6uz9bb5c Жыл бұрын
    • Не только справка, вообще то к лицензионной версии ещё прилагался мануал, только в то время у нас лицензионных версий не было вовсе в стране

      @west_ryder3089@west_ryder3089 Жыл бұрын
    • @@user-db6uz9bb5c в стиме вроде в углу значок с вопросом есть? В огнелисе не знаю, но в хроме помощь открывается (в первых версиях по крайней мере, сейчас не могу проверить)

      @WoWmakerWT@WoWmakerWT Жыл бұрын
  • В Far Cry 5 сцена погони в начале, где надо отстреливаться из машины и забрасывать врагов динамитом, на высоком уровне сложности становится очень трудной. Я во все игры сразу играю на харде, но этот эпизод проходил только на нормале.

    @fiero_sound@fiero_sound Жыл бұрын
    • Ой, обожаю FC5, проходил раз 6 наверное, на невозможной сложности эта часть - это просто что-то с чем-то!!! Определённо стоит усилий.

      @wright_fh@wright_fhАй бұрын
    • ​@@wright_fhВот ты мощный конечно

      @fiero_sound@fiero_soundАй бұрын
    • @@fiero_sound Люблю Фар Краи. Шестой очень понравился, 2 раза прошёл. New Dawn... Ну тоже нормально. Но на второе прохождение его у меня энтузиазма не хватило)) А насчёт пятого - уж очень зашёл. Прям от каждой секунды удовольствие получал. Но на последних прохождениях уже всё наизусть почти знал, и наскучивало, очевидно.

      @wright_fh@wright_fhАй бұрын
    • ​@@wright_fh​ Про пятый я согласен, сам прошел раза 3, пока не наскучило. А в New Dawn арт стилистика мне очень зашла

      @fiero_sound@fiero_soundАй бұрын
    • @@fiero_sound Согласен, в New Dawn с миром и атмосферой постарались, но сама система и некоторые переработанные механики слегка непривычны. Это не так критично, конечно.

      @wright_fh@wright_fhАй бұрын
  • Надо было рассказать ещё и о Enderal: Forgotten Stories. Эта игра не только с самого начала сложная, где персонажа могут убить вообще все, кто встретится, но в этой игре и крайне легко запороть прокачку и забросить прохождение на середине из-за попаболи. Особенно меня напрягало разделение сложности противников по регионам: это не Скайрим, где можно на первом уровне в любую пещеру сунуться и без проблем всех вынести

    @Dorian_Valtor@Dorian_Valtor Жыл бұрын
    • ну не знаю меня там в Эндерале поубивали немного я психанул и чит год поставил ) и всё теперь я безсмертный))))

      @user-gl4rt2tt6l@user-gl4rt2tt6l11 ай бұрын
    • Rfb тоже, первые уровни просто адище. Напомнило мне геймплей готики 😂

      @user-sm8tx4jz3g@user-sm8tx4jz3g11 ай бұрын
  • Я даже не подозревал, что храм сложный. :)

    @MPuanson@MPuanson Жыл бұрын
  • Странно, но никогда не было проблем с этим храмом и это при том, что я не меньше дюжины раз 2 фолл проходил и каждый раз по разному.

    @ZarakiKenpachi2012@ZarakiKenpachi2012 Жыл бұрын
    • *я сделал рэпклип на жесткий бит: твоя супа хочет! как вам* )

      @yahaaaablyaa4342@yahaaaablyaa4342 Жыл бұрын
    • в том то и дело, что у тебя уже есть опыт прохождения, ты мог не стараясь пройти на мышечной памяти(забыл как это будет правильнее).

      @boaika2819@boaika2819 Жыл бұрын
    • 13:31 金の斧と銀の斧 youtubemn.com/watch?v=j7AYeNcBQWm 気になってやってみたのですが、私は、浜飛魚という魚でした。

      @teruteru1390@teruteru1390 Жыл бұрын
    • @@boaika2819 ненене храм как раз достаточно сильно насыщен на тему базовых механик и его можно достаточно по разному проходить. Мужика в конце храма вообще можно убедить что вам ненужно драться, можно взломать дверь, можно украсть у него ключ. Но да, он доставлял проблем при самом первом прохождении, когда ты весьма смутно ещё понимаешь местные механики. С другой стороны после него ты уже вполне пошаривал. А вот если он вообще был первой рпг или как у автора второй после диабло, то наверное мог и припечь кому-то

      @kagamiiiiiin@kagamiiiiiin Жыл бұрын
    • @@kagamiiiiiin fallout 2 был моей первой изометрической пошаговой рпг и проходя храм испытаний я вообще проблем не испытал, да слегка бесило что я вечно промахиваюсь ударами, но проходил раза с 3 легко + там были быстрые сохранения. кем надо быть чтобы так сгореть от храма чтобы решить удалять игру (не будучи 10 летним пацаном очевидно) мне не понятно.

      @lilafkorol8821@lilafkorol8821 Жыл бұрын
  • Это и называется характер. Я когда впервые включил стелс-экшен, а именно splinter cell chaos theory, то впервые ощутил то, что я всегда искал - когда тебе не навязывают тупую стрельбу

    @CeresVulture@CeresVulture11 ай бұрын
  • Честно, я был удивлён услышать, что "Храм Испытаний" был очень сложной локацией, для меня он скорее нудное и очень скучное начало неплохой истории. Меня не назвать большим поклонником этой серии игр, но после "Нью-Вегаса", мне дико захотелось попробовать что-нибудь настолько же захватывающие и интересное. Читая рецензии игроков, я понял, что 2-ой "Фоллыч" именно та игра, в которую мне нужно поиграть. Да, я знал, что игра очень старая и мои глаза вряд ли будут прежними, но я всё же установил её и, как заядлый фанат "РПГейства", я засел в редакторе персонажа, размышляя о том, кого я хочу отыгрывать? Просидев там около 20 минут, без гайдов и прочей лабуды, я создал парня, который был бы этаким ковбоем на "радиоактивном" западе, с привлекательной внешностью и гнусным характером, а-ля антигерой. Он был очень умный, выносливый и довольно таки харизматичный, что должно было сыграть мне на руку, в плане отыгрыша моего "Bad-boy'a". Но грёбаный "Храм Испытаний" окунул меня в грязь с головой, так как просмотрев свой инвентарь, я начал понимать, что огнестрел я получу намного позже, а моим первым партнёром станет палка с заточкой на конце... Возможно мой билд был заточен под более позднюю игру (да, это очевидно), но на моё удивление, даже так я смог отмудохать каждого муравья и рад-скорпиона, просто пиная их, а затем отбегая. Моя тактика работала до тех пор, пока я не дошёл до финального босса этого "данжа", и честное слово я не помню его имени, потому что я победил его не прибегая к насилию. Да, мы поболтали, и решили не драться, а то "Избранный" может реально огрести Потратив на весь квест около 30 минут (я забыл про скорость боя, поэтому всё шло очень ме-е-едленно, и мне пришлось просидеть кучу времени, смотря как ползают мои враги, а я пинаю их и отбегаю), дико уставший от однообразного ведения боя и не очень комфортного управления, я вышел из игры разочарованным и разбитым. Никогда не думал, что такие игры смогут кому-то понравиться, но если её когда-нибудь захотят переделать, то прошу, поработайте над "Храмом Испытаний", чтобы сделать его интереснее или вовсе убрать его.

    @KaptinSMI@KaptinSMI11 ай бұрын
  • Хм проходил 2 фолыч ещё классе в 6, вскоре после его выхода и храм не вызвал проблем совсем, более того он задал настроение на всю игру

    @agi3367@agi3367 Жыл бұрын
    • *я сделал рэпклип на жесткий бит: твоя супа хочет! как вам* )

      @yahaaaablyaa4342@yahaaaablyaa4342 Жыл бұрын
    • справедливо.

      @fedotik827@fedotik827 Жыл бұрын
  • Спасибо, что вспомнил Another World. Это правда капец какая сложная игра. Все так как описал. Но в то время компьютерные игры были редкостью, каждая новая - событие. Поэтому и мучались, но пытались пройти. Я недавно ее поставил себе на мак через дос бокс, запустил, подергал ногой на червяков и выключил) Не, уже не хватает на это терпения)

    @TheTwinspappa@TheTwinspappa Жыл бұрын
    • Я помню эту игру, она было классной и великолепной, игра которая отчтавила у меня очень много, в основном приятных, эмоций и я не помню, что бы она была очень сложной или у меня с ней было много проблем

      @user-rg3vy7ik7z@user-rg3vy7ik7z Жыл бұрын
    • я в another world играл на сеге, там еще коды с сохранениями на листок записывать надо было. Но до конца не осилил, хотя пару первых локаций все же прошел)

      @vyaxheslavpetrov99@vyaxheslavpetrov99 Жыл бұрын
    • Она мне попалась в 2009, когда была Нокиа 5320 на Симбиане. На ней можно было играть в wad игры и я был приятно удивлён, что такой формат имеет не только Дум (хотя и в него было кайфово тогда попробовать на мобилке). А сама игра не показалась сверх сложной, мне уже около 14 лет было и головоломки были посильны, запоминаешь последовательность действий и в следующей попытке уже быстро добираешься до следующей загадки

      @igorvozjen9170@igorvozjen9170 Жыл бұрын
    • Не было тогда компов дома. И дети понятия не имели что это такое. Играли программисты. Некоторые. Иногда. Для тридцатилетнего умного дяди такая сложность - в самый раз, во что попроще он и играть бы не стал.

      @ZabotinDima@ZabotinDima11 ай бұрын
  • Не столько уровень, сколько первые несколько часов в Green Hell. Наступил на змею = умер На скорпиона? На паука? Не промыл ссадину? Встретил местных жителей? Потерял рассудок? Держи стрелу от воображаемого туземца

    @user-jy9zo9km6f@user-jy9zo9km6f8 ай бұрын
  • И так немного о моём опыте с храмом испытаний из 2 фолыча, так как первые несколько минут я отчаена пыталась вспомнить, почему мной он не был воспринят как что-то сложное. И я вспомнила, вспомнила что бои в этой игре в какой-то мере пошаговые, что у любого действия в том числе у попадания и уклонения есть шанс срабатывания, а в игре можно сохранятся и загружается буквально когда угодно. Да я сейфлодила, на каждом муравьёв (и на всех пративникав в дальнейшем) чуть ли не до талова. Так что если вы извращенец готый тыкать кнопку загрузки и быстрого сейфа при каждом удачном или не удачном действии, теперь вы знаете как вы можете достичь любой поставленной цели, ведь шанс срабатывания есть почти буквально у всего и довольно редко он равен 0, а если и равен то это поправимо.

    @strannicamirov393@strannicamirov39310 ай бұрын
  • 13:48 Хентай с тентаклями в 480p бесплатно без СМС и регистрации, только купи игру и наслаждайся)

    @mihailsolodov7181@mihailsolodov7181 Жыл бұрын
  • Спасибо мужик! С таким удовольствием посмотрел все выпуски кроме подкастов, и с нетерпением жду новых) очень интересно

    @user-do3vv1gx1l@user-do3vv1gx1l Жыл бұрын
  • В первый раз слышу о проблемах с прохождением храма в фолыче.

    @user-vv2wv1fr4s@user-vv2wv1fr4s Жыл бұрын
    • Ну автор либо деградант, либо, что вероятнее, байтит на комменты о том, как каждый из нас проходил этот храм.

      @Sect0pod@Sect0pod Жыл бұрын
    • плюсую. да и вообще, не могу сказать что я прям геймер, но не было проблем ни с миссией с гонкой в "мафии", ни с вертолетиком в "Вайс Сити" )))

      @heezay4436@heezay4436 Жыл бұрын
    • @@heezay4436 вертолетик мне конечно потрепал нервы немного, а вот гонку из мафии тоже не могу сложной назвать, часа за 2-3 прошел, даже кайфанул. А через 10 лет узнал что она оказывается ниебически сложная была. Не удивлюсь если через пару лет, храм из фолыча тоже во всех топах будет. 🤣 Спизженый контент, сквозь года идет))

      @user-vv2wv1fr4s@user-vv2wv1fr4s Жыл бұрын
    • @@user-vv2wv1fr4s гонку в патчах сделали легче, плюс там зависит от везения на первом повороте (хотя и ездить надо уметь) а вот с вертолётиком может быть два фактора, 1. на старых компах было низкое фпс и он летел медленнее 2. это была первая встреча с вертолётами в гта, и первое летательное средство вообще если не считать додо из трёшки

      @Ultrasemen@Ultrasemen Жыл бұрын
  • Не-не-не, это все не то, если ты сможешь пройти Стерео Маднесс в Геометри Даш, то значит тебе все дороги открыты. Ты можешь гриндить скилл сколько угодно, ведь если ты прошел самый первый уровень: То тебя больше ничего не остановит

    @aksolodrom@aksolodrom8 ай бұрын
  • Раньше не встречал твоих роликов на ютубе, и сейчас очень приятно удивлён) это было шикарные интересные и ламповые 20 минут. Спасибо автору, так держать) лайк подписка

    @MrBlack736@MrBlack736 Жыл бұрын
    • Удачи бро, у тебя впереди множество прекрасных часов просмотра всего остального

      @hrddsk@hrddsk Жыл бұрын
    • да. поройся в сундучке, по этим роликом еще несколько

      @artem4778@artem4778 Жыл бұрын
    • Это ты ещё до историй из ММО не добрался.

      @user-hr8so5gj8q@user-hr8so5gj8q Жыл бұрын
    • Согласен. Чел кайф словит

      @KostaGrady228@KostaGrady228 Жыл бұрын
    • @Николай М. репорт

      @KostaGrady228@KostaGrady228 Жыл бұрын
  • Что может быть лучше чем "БУЛЖДАТЬ" и кружка чая!

    @Zevsmaster@Zevsmaster Жыл бұрын
    • Кружка чая с лимоном.

      @user-eu4mj7sp5p@user-eu4mj7sp5p Жыл бұрын
    • БУЛДЖАТЬ и две кружки чая!

      @rasiel3118@rasiel3118 Жыл бұрын
  • Странно что никто не пишет про Hotline Miami, но я напишу. Мне показалась эта игра поначалу гиперсложной, противники реагируют в наносекунду, они супер точные, видят за спиной, управление непонятное, но это всё меня и притягивало. Я каждый уровень проходил, тратя по часу на каждый. Но я прошёл первую часть, мне зателось ещё, я прошёл вторую, отыскал две секретки в обоих играх, прошёл хард режим второй части и абсолютно ни о чём не жалею. То место, где я раньше бесился, очень сильно хотел удалить игру, меня теперь расслабляет. Я захожу туда просто пофаниться и отдохнуть. Оно мне кайфовей всяких АСМР'ов и я горжусь этим.

    @user-xp1el6id2d@user-xp1el6id2d16 күн бұрын
KZhead