ЭТА ТЕХНОЛОГИЯ ИЗМЕНИТ ТВОЙ FPS - Lossless Scaling Frame Generation

2024 ж. 12 Мам.
176 152 Рет қаралды

Lossless Scaling Frame Generation - то, что поможет увеличить твой фпс вдвое.
Разбор технологии и его практическая часть. Приятного просмотра.
-
-
-
Ссылочки:
тгк: t.me/ffonil (ТУТ ЧТО-ТО ИНТЕРЕСНЕЕ)
твич: / l1n0ff (ТУТ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СТРИМЫ)
Таймкоды:
00:00 - Приветствие
00:30 - Технологии апскейла от AMD и NVIDIA
02:24 - Генерация кадров и обман компаний
04:34 - Модификации FSR3 Frame Generation
06:13 - Lossless Scaling и его великолепный LSFG
08:43 - Использование дорисовки кадров вне игр
10:05 - Итоги

Пікірлер
  • *Гайд на настройку и использование и самLSFG уже в моём ТГК* Программа - t.me/ffonil/48 Гайд - t.me/ffonil/51

    @linoff@linoff3 ай бұрын
    • Ну и на какой карте ты протестировал AMFM ? Вообще-то эта технология вышла в драйвере 24.1.1 и гарантировано работает только на дискретных картах RX 6000/7000 серии в абсолютно любых играх,где есть режим полного экрана.

      @igrotest@igrotest3 ай бұрын
    • Можно ссылку на стим версию програмы

      @John_Greystok@John_Greystok3 ай бұрын
    • Приятный голос у тебя

      @pandemicccc@pandemicccc3 ай бұрын
    • ​@@igrotestне во всех играх. Там еще важен DX11 и 12

      @lil_hucks@lil_hucks3 ай бұрын
    • @@igrotest есть и на 23.30. интересно есть ли разница с драйвером 24.1.1 ?!

      @Unchained27@Unchained273 ай бұрын
  • "киберпанк стоит на жестком диске" Месье знает толк в извращениях

    @OkaHajime@OkaHajime3 ай бұрын
    • ну у меня все игры на hdd на 1 tb

      @Wind9135@Wind91353 ай бұрын
    • @@Wind9135 соболезную

      @oneraofficall@oneraofficall3 ай бұрын
    • @@oneraofficall это ещё не самое страшное ...

      @Wind9135@Wind91353 ай бұрын
    • @@Wind9135 что же страшнее?

      @imbadnobushi@imbadnobushi3 ай бұрын
    • ​@@imbadnobushiскорей всего что он играет это все на 1050ти

      @demonicplayer@demonicplayer3 ай бұрын
  • По подаче контента, я думал какой-то большой канал уже, а тут маленький и с такой подачей, хорош, продолжай

    @bibibi4946@bibibi49463 ай бұрын
    • тоже так же подумал

      @hikikomoriqq@hikikomoriqq3 ай бұрын
    • С какой подачей?, с непроверенной информацией и полной бредятиной?

      @magamedtogorot@magamedtogorot3 ай бұрын
    • Таких каналов стало в последнее время много. Очень много. И довольно часто множество этих каналов навсегда пропадают после пары видосов. Может, я параноик, но блять, такое ощущение, что это нейросетки

      @user-ig3fb6rj8b@user-ig3fb6rj8b3 ай бұрын
    • Согласен.

      @evgeny4766@evgeny47663 ай бұрын
    • Вот кстати плюс

      @brut4924@brut49243 ай бұрын
  • Очень приятная подача и без воды ! Буду ждать побольше от тебя таких видосов, спасибо !

    @_havenstay_93@_havenstay_933 ай бұрын
  • Про DLSS 3, запущенный на картах 2000 и 3000 серии это "учёный изнасиловал журналиста". Если хотя бы ПРОЧИТАТЬ, что пишут под заголовком, то DLSS 3 там запустили, но никакие кадры при этом не генерировались, игра вместо промежуточных подставляла один и тот же кадр. А не генерируются там это кадры потому что не на чем - RT-ядра другие.

    @MrGedem@MrGedem3 ай бұрын
    • Тоже про это читал. Стабильной работы добиться не смогли. Никаких доказательств. Что технология длсс генерации кадров может хорошо работать на прошлых поколениях, нет. Подозреваю, что амд не могут сделать генерацию кадров па уровне по этой причине

      @DessOne-hg6zy@DessOne-hg6zyАй бұрын
  • Lossless Scaling на стимдеке не факт, что работает, но проверить всё-таки стоит а видик годный

    @liquiiitd@liquiiitd3 ай бұрын
    • На деке Арч стоит, прийдется поделие Майкрософт вкорячивать

      @ausoundTM@ausoundTM3 ай бұрын
    • Зачем? FSR 1 на деке нативно есть. И работает хорошо. А LoseLess Scaling - сборная солянка разных технологий апскейла. Лучше всего там работает именно FSR 1. А он на деке и так есть. Получается, нет смысла в этой проге на деке. А на винде есть. И то, лишь как замена нативного растягивания окна игры с меньшего разрешения до нативного разрешения монитора.

      @Derian_De_Grey@Derian_De_Grey3 ай бұрын
    • ​@@Derian_De_Grey че городит ëмаë

      @rousinggibbon3428@rousinggibbon34283 ай бұрын
    • @@Derian_De_Grey FSR 1 это лютое мыло, к тому же, который без нативной поддержки еще и интерфейс скейлит, что только добавляет мыла

      @Dmytro-Tsymbaliuk@Dmytro-Tsymbaliuk3 ай бұрын
    • ​@@Derian_De_Grey причём тут fsr 1.0? Речь идёт о генерации кадров, то есть о FSR 3.0

      @funny-qp1wv@funny-qp1wv3 ай бұрын
  • Достойный видос) Благодарю за информацию,не слышал за lossless scaling,хотя худо-бедно слежу за инфоповодами.

    @Dmitri_Kon@Dmitri_Kon3 ай бұрын
  • Отличный контент, успехов в начинаниях❤

    @GvrryKxy@GvrryKxy3 ай бұрын
  • Подписался. Надеюсь на столь же подробный разбор технологий в дальнейшем!

    @mahpell7173@mahpell71733 ай бұрын
  • Настолько хорошая подача,что видно сразу - ты шаришь :D

    @dariacoreenjoyer@dariacoreenjoyer3 ай бұрын
  • Недооцененный ролик. Темп идеальный, ровный, сохраняется на протяжении всего видео; отвлекающих вставок нет; дикция и голос - прекрасные. Успехов во всем, дорогой автор, есть, куда расти P.S. Красивая аватарка ✨

    @MilesFox92@MilesFox923 ай бұрын
  • Очень приятно было слушать все по теме, удачи в дальнейшем развитии

    @user-zz5wv9jo5x@user-zz5wv9jo5x3 ай бұрын
  • Продолжай в том же духе, отличная подача.

    @Keiji_Kai@Keiji_Kai3 ай бұрын
  • с такой качественной подачей ты заслуживаешь больше просмотров мужик, продолжай в том же духе

    @somni4@somni43 ай бұрын
    • подписываюсь под каждым словом! продолжай) отличный контент и голос!)

      @mrtonyhardy@mrtonyhardy3 ай бұрын
  • Я точно видел ролик про Lossless Scaling в ру ютубе и даже качал прогу, но Frame Generation тогда ещё не было)

    @DogsFox@DogsFox3 ай бұрын
  • Спасибо, что осветил эту тему, очень классный видос

    @ulifex@ulifex3 ай бұрын
  • Какая офигенная подача. Респект тебе и удачи. У тебя однозначно есть будущее

    @mirp9527@mirp95273 ай бұрын
  • Видос ахуенный, продолжай в том же духе😊

    @cocker9433@cocker94333 ай бұрын
  • Вот такого нехватает в ютубе. Максимально простая, понятная подача без монтажа для фортнайтеров. Автору успехов.

    @maximus1902@maximus19023 ай бұрын
    • Если так задуматься, почти все толковые популярные ютуберы так и начинали. А потом приходят подписки, спонсоры и понимание процессов) У детей банально больше времени на просмотр, они реже задумываются о блокировках экрана, особенно через гаджеты с родительским контролем, что им дают родители, а так же не редко закидывают комментариями всевозможной смысловой нагрузки. А значит контент, что привлечет больше детей, куда лучше будет монитизироваться

      @galogear@galogear3 ай бұрын
  • спасибо. не плохо. подробного видоса не видел ранее, но примерно пару месяцев назад видел небольшой ролик упоминание о ней в подборке игроновостей популярного ру ютаб канала а так же была статейка на плейграунде.

    @VovanVV@VovanVV3 ай бұрын
  • Ооо будем попробовать, благодарю за информацию!!

    @MadHesher@MadHesher3 ай бұрын
  • Тут надо внести ясность, что искусственный интеллект применяется только в технологии dlss, поэтому нвидиа так сильно заботится об рт ядрах и обеспечении ИИ в своих карточках и почему, собственно, их технология не поддерживается всеми картами. У красного лагеря, fsr работает по принципу математических вычислений, что можно запустить на любой гпу, поэтому она и универсальная. Вот и технология, которую показывает нам автор видика так же считается математически, поэтому она имеет возможность запускаться на любой гпу, которая умеет считать и степень качества ее работы зависит от того, на сколько быстро она умеет это делать. Автор молодец, делай дело дальше

    @MinimumDno@MinimumDno3 ай бұрын
    • ИИ работает на tensor cores.

      @sharksities2219@sharksities22193 ай бұрын
    • Как я понял, софт изменяет ВСЕ выводимое изображение. Т.е если длсс и фср работают только в играх, то программа подключается к любой задаче, которую выполняет видеокарта. Поэтому она работает даже в браузере. На самом деле, революционная штука.

      @anabioztlnh2937@anabioztlnh29373 ай бұрын
    • Dlss работает на rt ядрах для галочки, он их практически не грузит

      @Tatar_Piano@Tatar_Piano3 ай бұрын
    • @@Tatar_Piano рт ядра созданы для рендера трасировки лучей, тензорные отвечают за всю неиронку

      @user-uv7eu4vi3k@user-uv7eu4vi3k3 ай бұрын
    • @@anabioztlnh2937 в этом нет ничего революционного, телевизоры это могли делать еще 15 лет назад и до сих пор делают

      @user-uv7eu4vi3k@user-uv7eu4vi3k3 ай бұрын
  • 1:57, у нвидии тоже есть подобная технология, называется NIS (Nvidia Image Scaling), которая появилась вроде бы даже раньше чем Radeon Super Resolution

    @ergonom1337@ergonom13373 ай бұрын
    • На мой взгляд, NIS хуже чем FSR 1 / RSR. В LoseLess Scaling есть и NIS.

      @Derian_De_Grey@Derian_De_Grey3 ай бұрын
  • Вот это я понимаю, вот это подход, не просто блаблабла, но ещё и инструкции подогнал. Зачёт!!!

    @HAPKOMAHFACE@HAPKOMAHFACE3 ай бұрын
  • Спасибо за видос ! Качественно )

    @_s.i.m_@_s.i.m_3 ай бұрын
  • У фреймгена инпутлаг никуда не скрыть уж так он работает. Было у тебя вот 60фпс, инпутлаг 16мс, а с фреймгеном сталр 120, а инпутлаг 32мс. Размен инпутлага на дорисованные кадры. И это в лучшем случае, если на генерацию промежуточного кадра уходит число мс близкое к 0 Разменивать инпутлаг на визуальную плавность лично я готов от 8мс инпутлага, что эквивалентно 120фпс, а это не хуемое сисиема должна быть. Если у вас фпс до 60ти не дотягивается движуха крайне сомнительная, получите кисельное управление нт зато плавную картинку.

    @_DAN11L_@_DAN11L_3 ай бұрын
    • база

      @MrSuperChar@MrSuperChar3 ай бұрын
    • +- так будет работать ток если 60гц моник. Если моник 120 Гц, а 60 фпс, то за 1 сек ты видишь 60 фпс, а если врубаешь фреймген, то за ту же секунду видишь уже 120 фпс. В таком случае инпут лаг уже не увеличится

      @alexzhal9470@alexzhal94703 ай бұрын
    • @@alexzhal9470 герцовка монитора тут вообще роли не играет, она никак не влияет на принцип работы генератора кадров. Промежуточного кадра не существует пока не нарисован следующий.

      @_DAN11L_@_DAN11L_3 ай бұрын
    • @@alexzhal9470 программа дорисовывает кадр между двумя "настоящими кадрами", отсюда и прирост в фпс почти в 2 раза. Компьютеру нужно нарисовать два кадра, чтобы дорисовать третий между ними. Отсюда и инпут лаг увеличивается. А этоСУПЕР неприятная вещь, я тебе как разработчик подобной программы говорю

      @babuwkababuwka9277@babuwkababuwka92773 ай бұрын
    • @@_DAN11L_ логично, но прикол в том, что ты за эту секунду раньше видел только 60 настоящих фпс, а теперь за эту же секунду ты видишь те же 60 и ещё 60 между ними, то есть физически не могут задержки быть выше тех, что были тк ты видишь больше кадров

      @alexzhal9470@alexzhal94703 ай бұрын
  • Я думал я смотрю видос человека, у которого минимум 100к подписчиков.... Видели бы моё лицо) Очень похвально за такую подачу, за голос и за отличнейший монтаж. Удачи в развитии канала и побольше крутых видосов)

    @magicstani7957@magicstani79573 ай бұрын
    • Тоже был удивлен. Спасибо за видос автор.

      @serraxer@serraxer3 ай бұрын
    • Действительно, подача и в целом качество видео не соответстует популярности канала

      @TheKotapes@TheKotapesАй бұрын
  • Отличный ролик. Очень информативный, полезный, интересный. Спасибо и всех благ дружище 🤝 🤝 🤝

    @nart4776@nart47763 ай бұрын
  • Чел, это прям твоё. Подписался, продолжай!))

    @MG.Fishing@MG.Fishing3 ай бұрын
  • Бро, пишу как владелец радеона что с сентябрьских бета-дров фреймген доступен для всех игр прямо в драйвере, начиная с новых дров 24 года он официально релизнулся и работает нормально. Я так прошел Starfield, DLC киберпанка, AC Mirage и еще несколько игр. Lossless Scaling у меня куплена давно, но после покупки красной карты необходимости в ней ни разу не было. Ну и насчет идеи генерировать кадры на видеозахвате плойки/стриме с плойки - флаг тебе в руки, там задержки будут такие что натурально можно морскую болезнь словить, я думаю)

    @segakn98@segakn983 ай бұрын
    • Какие серии, видимо от 6000-х?

      @antonkovalev6259@antonkovalev62592 ай бұрын
  • Генератор амд работает на любой карте, ну адекватно любой, ниже 9ой серии nvidia уже работать не будет) Ну и генераторы работают по-разному. Генератор от нвидии работает на основе нейронок, а амд по векторам исключительно. Генератор от амд изначально работал не 5700, а с rx570 как минимум, это сама амд заявляла, а не ребятки сделали. Инпут лаг у тебя появляется "из-за связи с мышью". Ты получаешь кадры, получаешь плавность картинки, но мышь и клавиатура не замечает новых кадров, они работают с тем, что есть на самом деле. Если у тебя было 30 фпс, то при генераторе у тебя станет 70+, то ты и будешь чухать желейность, потому что мышь будет работать на 30 кадрах. Если ты включишь на 60 кадрах, то в реальности получишь под 100ку, но при этом ты уже не заметишь инпута, т.к. мышь работает на привычных тебе 60 кадрах.

    @user-zl3xc1vr6i@user-zl3xc1vr6i3 ай бұрын
    • Что ты несёшь?) Ты ведь даже не знаешь о чём пишешь! Какая связь мыши , какие кадры не видит клавиатура? Откуда вы такие берётесь? Какие 60 кадров у мыши , у мыши частот опроса в dpi и она фиксирована. А если геймпад , да еще по BT , а не радиоканалу, он тоже будет кадры обрабатывать? Или подготовкой на отрисовку кадров в первую очередь всё же занимается процессор с подсистемой памяти? А?! ))

      @Provokator90@Provokator903 ай бұрын
    • @@Provokator90 в целом да, человек написал не совсем корректно, но суть та же, в сгенерированных кадрах не будет учитываться твой настоящий ввод с мышки/клавиатуры, так как алгоритм или ИИ будет предугадывать изменения происходящие на экране в этот момент, тем самым в любом случае ты будешь чувствовать желейность

      @esw9960@esw99603 ай бұрын
    • ​@@Provokator90это ты что несёшь? Очевидно же, что он говорит не про то, что у мыши частота 30 Гц, а про то, что игровой движок ее учитывает 30 раз в секунду. Если уж у него главный цикл упёрся.

      @vitalegvitalegov@vitalegvitalegov3 ай бұрын
    • @@vitalegvitalegov Раз ты такой умный, вот ответь мне, какая будет разница в отклике, если герцовку монитора залочить на 30, 60 и 120 Hz, при этом в самой игре ограничение выставить 30fps ? Без упора в CPU.

      @Provokator90@Provokator903 ай бұрын
    • @@Provokator90 откуда я знаю, у меня железо позволяет ничего не лочить и не извращаться с фреймгенами. Тебе человек объяснил, откуда в принципе берётся желейность, а ты чет споришь.

      @vitalegvitalegov@vitalegvitalegov3 ай бұрын
  • Было интересно глянуть, благодарю за ролик!

    @vladislavkaras491@vladislavkaras4913 ай бұрын
  • Удачи в развитии канала!

    @ma-k-a-rparshin6449@ma-k-a-rparshin64493 ай бұрын
  • Ура первый русский видос про прогу мм

    @FidanFidanov@FidanFidanov3 ай бұрын
  • Прикол в том, что при генерации кадров из 2 кадров делается 3, 1 используется как буфер, а 1 кадр превращается в 2, поэтому и надо при включении генерации рассчитывать так, чтобы генерация кадров выдавала не более чем в 2 раза больше фпс, чем на то способна видеокарта в нативном разрешении при его снижении. Иначе будут пропуски кадров и будет появляться то самое мыло, зависания и дикие импутлаги. Вообще теоретически фпс можно умножать в любое, кратное 2 число раз, но импутлаг при этом будет дикий, ибо из 2 кадров будет делаться 5, 9 и тд, и проблем с додумкой кадров у видеокарты нет, но ваше управление в тех самых "выдуманных" кадрах будет полностью игнорироваться.

    @EvilAugur@EvilAugur3 ай бұрын
    • Смотря про какой генератор иде́т речь . Я ничего не понял из твоего комментария. Фрейм генератор нвидии и амд. Используют информацию из двух кадров. Есть 3 кадра, 2 из которых настоящие. По информации из двух кадров строится промежуточный фейковый кадр. Задержка при этом растёт на половину времени нативных кадров. То есть выдаёт у тебя 60 фпс с временем кадра в 16 мс. То с фрейм генератором будет уже 120 фпс, у которых на 8 мс выше задержка. Задержка низкая из-за хитрого алгоритма. Суть работы в том, что вывод кадров тебе на монитор при включении фрейм генератора задерживается на половину времени кадра. Это сделано для того, чтобы видеокарта успела отрисовать второй кадр и фейковый. Фейковый отрисовывается мгновенно. Он выводится, как только отрисовался, а настоящие кадры выводятся на монитор с задержкой. То есть видюха отрисовала нативный кадр, но не даёт его отрисовать монитору. Этот кадр просто есть и ждёт. Как только половина времени кадра прошла - этот кадр начинается выводиться на 8 мс вместо положенных 16 мс. Ибо через 8 мс после начала вывода на монитор видеокарта отрисует второй кадр и сразу же фейковый через 0.5 мс. И сразу же его выведет на 8 мс. Второй нативный кадр будет снова ждать пока не прекратится вывод фейкового кадра. Вот и вся магия. Меньше сделать задержку в таком алгоритме нереально. Можно ещё впихнуть кадров между фейковым и первым нативным и фейковым и вторвм нативным. Построятся они быстро. Задержка станет больше, но на 1-2 мс не более. А вот качество картинки будет воистину ужасным((. Будет эффект накопления ошибок, ибо все остальные фейковые кадры строятся по информации не из двух настоящих, а из одного настоящего и одного фейкового, у которого уже есть искажения данных. В итоге фпс увеличится в 4 раза, а задержка вырастит не на 8мс, а уже на 10мс. И то это верно при условии отсутствия упора в видеокарту. Если упор в видеокарту есть, то нативный фпс может с 60 упасть до 40-45 фпс, а выходной станет 80-90 фпс. В этом случае задержка вырастет на половину времени кадра именно 40 фпс, а не 60. То есть не на 8 мс, а уже на 12.5 мс. При упоре в гпу фейковый кадр влияет сильно на производительность видеокарты . Иными словами если сделать генерацию с учетверением фпс, то при упоре в гпу нативные 60фпс упадут не до 45 фпс, как при удвоении. Нет. А сразу до 20-25фпс. В итоге получатся на выходе всё те же самые 80-90 фпс , но с ростом задержек не в 12.5 мс, а до 25-30мс)). Это неприемлемо и не имеет смысла. Такая технология будет учетверять фпс только при сильном упоре в процессор. Но вот при упоре в видеокарту))) кхм. Бесполезно. Производительности видеокарты слишком мало.

      @sanyacev@sanyacev3 ай бұрын
    • @@sanyacev ну я про это и написал, только не углубляясь в сам процесс работы, просто сказав про 3 кадра, не уточняя как это работает изнутри, а так да, по сути всё верно

      @EvilAugur@EvilAugur3 ай бұрын
    • @@sanyacev просто я это написал для того, чтобы было понимание почему надо лочить ФПС ручками, и именно с разницей кратной 2, если речь идёт не о встроенных генераторах, которые это сами рассчитывают и ограничивают, а о вот таких, как в видео

      @EvilAugur@EvilAugur3 ай бұрын
    • Да, чуда не случилось. Если из 30 сделать 60, то совсем неиграбельно из-за инпутлага. Наверное фреймген из ролика подходит, чтобы из 90 дотянуть до нативных 120. Но старым картам вторую жизнь оно не даст.

      @alexkazzz@alexkazzz3 ай бұрын
    • Это правда. По моим ощущениям инрабельно это если фпс хотя бы 50 изначальный, но идеально даже 55фпс. Но и это очень полезно. Современные игры неоптимизированы, и если даже у вас 70 ФПС средний, но в любой момент может быть просадка ниже 60фпс. С генерацией кадров у вас будет 110-110фас и просадки до 80, что будет плавно.

      @DessOne-hg6zy@DessOne-hg6zyАй бұрын
  • Большое спасибо за такие интересные и познавательные видео.

    @MrTezeuz@MrTezeuz3 ай бұрын
  • Буду пробовать спасибо за контент!)

    @TaeR0k@TaeR0k2 ай бұрын
  • Я не боюсь ИИ в апскейлере. Я боюсь его в руках тоталитарных правительств и преступников

    @NeONeC@NeONeC3 ай бұрын
    • даже не знаю что тебе сказать. большинство ИИ в сша в руках глобалистов и гипер корпораций. надеюсь ты не умрёшь от страха.

      @32167BD@32167BD3 ай бұрын
    • самое смешное что как раз таки в руках авторитарных и "татаритарных" режимов ии не так страшен как когда наидерьмократичнейшее государство будет состоять из 3-5 конкурирующих ТНК)

      @gay5758@gay57583 ай бұрын
    • Одного без другого не будет. Люди в первую очередь думают о вооружениях и только позже это используется для граждан🤷‍♂️

      @talekhandro3894@talekhandro38943 ай бұрын
    • Я уже устал от этих банальных тейков. Может что то поинтереснее придумаете, а то везде пишут одну и ту же ху*ню

      @roomguerilla@roomguerilla3 ай бұрын
    • Топором можно нарубить дров, а можно и соседа. ))

      @MrKosinus12@MrKosinus123 ай бұрын
  • Я купил б/у 3080 полгода назад за 35к в идеальном состоянии и... все хорошо. Генерация кадров и не нужна в общем то. Я так понимаю, что до сих пор многие не понимают что генерация кадров и DLSS (FSR) это совсем разные вещи. При DLSS и FSR добавляются настоящие кадры, просто растянутые из кадров с меньшим разрешением. То есть обсчет управления идет в том числе. А при генерации доп кадров эти кадры рисует только видеокарта (то есть они чисто виртуальные) и проц не участвует в создании этих кадров. Соответственно и обсчета управления тоже нет. По этому при генерации кадров инпутлаг останется таким же или больше. А вот при DLSS и FSR меньше. По этому если FPS для норм управления не хватает, то с генерацией кадров будет еще хуже.

    @LSNSERJ@LSNSERJ3 ай бұрын
    • Это сколько у тебя кадров должно быть что бы не хватало для управления?

      @SteveRambo1@SteveRambo13 ай бұрын
    • @@SteveRambo1 Если к примеру у тебя в шутере 25-30 кадров в среднем, да еще и с просадками в тяжелых сценах, то играть очень не комфортно. Если включить только генерацию кадров, то FPS будет выше, а управление так и останется таким же дерганым, как и при нативных 25-30 кадрах. Это как пример.

      @LSNSERJ@LSNSERJ3 ай бұрын
    • Не стоит недооценивать генерацию кадров. Например можно играть с суперчетким DLAA в Робокоп и смгенерацией кадров от Нвидиа получить вместо 52-55фпс 80-85. Или в человеке пауке вместо 80-90 получить плавнын 130-150. Инпут ЛАГ растет где-то так: с 20 до 30мс, с 32 до 50мс.. При этом отзывчивость управления не страдает, если инпут лаг ниже 55мс. Так что даже в одиночные шутеры можно играть. У меня 4070. АМД тестировал генерацию, это просто какашка с постоянными подлагами сто в Форспоукен, что в Аватаре.

      @DessOne-hg6zy@DessOne-hg6zyАй бұрын
  • Красавчик, хороший контент!

    @creativeminds3820@creativeminds38203 ай бұрын
  • Красава Братан! Спасибо, все работает!

    @airacgames7320@airacgames73203 ай бұрын
  • Пожалуйста, запиши подробный гайд для чайников по этой проге. Не совсем понятно, как ей пользоваться.

    @R_E_N_D_Y@R_E_N_D_Y3 ай бұрын
    • Alt Ctrl s зажимаешь и она работает главное чтобы игра была в оконном режиме

      @user-ce3yt8eb7r@user-ce3yt8eb7r3 ай бұрын
    • 1. Заходишь в игру 2. Смотришь сколько кадров 3. Если 70, в игре залочишь до 60 4. Заходишь в RTSS 5. Выставляешь 120 ФПС в Lossless scaling 6. Заходишь в игру 7. Играешь?

      @oscarkim7872@oscarkim78723 ай бұрын
    • @@oscarkim7872 хз, не работает. А 6 пункта я там вообще не увидел, нет там возможности выставлять FPS. Есть опция Scale Factor, которая работает иначе.

      @R_E_N_D_Y@R_E_N_D_Y3 ай бұрын
    • @@oscarkim7872 Нет в ней 6 пункта, и сама прога вообще не работает. Как было залоченых 60 кадров- так и осталось. Хоть в окне игра, хоть нет. Хоть жми Ctrl+Alt+S, хоть не жми. Хоть что в ней выбирай- вообще ничего не работает.

      @R_E_N_D_Y@R_E_N_D_Y3 ай бұрын
    • Фср3 просто валит на лопатки мою 980.. да, фпс вырос до 110-130.. но блин.. как пыхтеть начинает видюха это жесть.. мне ее стало жалко, поэтому мод удалил и спокойно на локе в 60 играю и видюха греется максы до 60-65..

      @apa4i_by@apa4i_by3 ай бұрын
  • Про инпут лаг. Коода ты говоришь что эту проблему воозможно решат, ты не понимаешь похоже саму суть проблемы инпутлага при генерации кадров?

    @belooshee@belooshee3 ай бұрын
    • Мелкий буфер -> меньше задержки, больше артефактов Крупный буфер -> высокие задержки, меньше артефактов Эту проблему в реалтайм рендере сложно решить. Но мб додумаются лет через сколько то)

      @Billy_Boy_322@Billy_Boy_3223 ай бұрын
    • @@Billy_Boy_322 ипутлаг возникает от того, что видеокарта генерирует нам то, чего не существует в реальности (в игре), это выдуманные кадры. Это принципиально нерешаемо.

      @belooshee@belooshee3 ай бұрын
    • @@belooshee ну мне кажется я тоже самое и написал, но это касается только игр и реалтайм рендера. В фильмах эти удвоители кадров на нейронках отлично работают даже в реалтайме за счёт большого буфера кадров, потому что видят что будет на следующих кадрах. В играх это не работает, т.к ты не играешь по заранее готовому алгоритму и невозможно максимально точно предсказать куда ты в данный момент повернешь камеру. Всякие нвидиа рефлексы и амд антилаги как раз построены на том, чтобы максимально сократить количество кадров в буфере, уменьшив задержку

      @Billy_Boy_322@Billy_Boy_3223 ай бұрын
    • @@belooshee задержка возникает не из-за того, что кадры нереальные, причину я уже выше написал из-за чего это. В фильмах и сериалах эти дорисованные кадры ничем не отличаются от обычных, если использовать нормально тренированную сеть. Никаких там задержек и прочего нет, я даже больше скажу это порой выглядит прикольнее исходника с той же частотой кадров, зависит от того, как реализован блэнд при смене сцен

      @Billy_Boy_322@Billy_Boy_3223 ай бұрын
    • @@Billy_Boy_322 чел, ты в курсе, что в фильмах все кадры известны заранее?

      @Dmytro-Tsymbaliuk@Dmytro-Tsymbaliuk3 ай бұрын
  • как же повезло что ролик попался в рекомендациях, спасибо

    @LeylinFerle@LeylinFerle2 ай бұрын
  • Красава, реально интересно!)

    @user-yx2qf8yc3o@user-yx2qf8yc3o3 ай бұрын
  • О каком маркейтинге с стороны АМД речь, если технологии - открытые и работают в том числе на старых картах?

    @orangesoupd@orangesoupd3 ай бұрын
    • ну, как минимум меня привлекает амд теперь именно за счёт опен-сорса. плюс на довольно неплохо разивающемсч линуксе амд-юзеры получают кучу плюшек как раз за счёт опен-сорса. нвидиа же - полная жопоболь для владельца, лично попробовал. ну и тот факт, что пользователи < RTX могут поставить амдшную технологию и она работает хорошо... это тоже вызывает тёплые чувства к красным => скорее всего в будущем куплю именно амд карту

      @user-yu7jn7fm8g@user-yu7jn7fm8g3 ай бұрын
  • Прога LossLess Scaling - сборная солянка технологий апскейлинга. Метод ближайшего соседа, бикубический, FSR 1 и т.д. Они ещё добавили свой апскейл на нейросетях. Меня их собственный апскейл не впечатлил. Он был хуже FSR 1. А FSR 1 там работает хорошо - хорошая замена простому растягиванию окна игры до разрешения монитора, если игра не поддерживает FSR2+/DLSS2+ и другие современные апскейлеры. Играл с ним в BOTW на CEMU и в Diablo 3 на YUZU на старом пк. FG от них я ещё не тестил. Сомневаюсь, что бы он был на столько крут. Надо будет протестить.

    @Derian_De_Grey@Derian_De_Grey3 ай бұрын
    • Ну я вчера в персону 3 поиграл с фг, в таких играх вполне неплохо себя показывает. Но вылетает в фулскрине(

      @Billy_Boy_322@Billy_Boy_3223 ай бұрын
    • Так что для каких-то RTS/CRPG и прочих неспешных игр штука хорошая. Вот бы его в rogue trader потестить было здорово, но игру уже допрошел и снёс до того как узнал про этот софт

      @Billy_Boy_322@Billy_Boy_3223 ай бұрын
    • Выбор скейлеров конечно никакущий, если бы реализовали что-то из RAVU/FSRCNN/NNEDI3 можно было бы отказаться от стороннего плеера, а так(

      @Billy_Boy_322@Billy_Boy_3223 ай бұрын
  • Братан, хорош, давай, давай вперед! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого почаще?

    @MelonHell@MelonHell3 ай бұрын
    • Друг, ты канал перепутал)

      @hexagon4326@hexagon43263 ай бұрын
    • Оооооооо! Вот это пасхалочка! :)

      @akella6084@akella6084Ай бұрын
  • довольно интересная тема с этой технологией, не зря попался данный видеоролик🤔

    @grechqa196@grechqa1963 ай бұрын
  • Откуда уверенность, что нейросети (или то, что автор называет ИИ) вообще задействованы в Lossless Scaling? Скорее всего там обычные математические формулы используются. Отсюда и большое количество артефактов

    @vereslav@vereslav3 ай бұрын
    • Разрабы там сделали ещё и свой апскейлинг на нейронке. Работает так себе. Думаю, ьз-за этого автор подумал что и FG свой они сделали на нейросетях. Скорее всего, в основе их FG лежит Fluid Motion от AMD.

      @Derian_De_Grey@Derian_De_Grey3 ай бұрын
  • Скачал потестил,ну что сказать-все выглядит, как бомба! ryzen3600+6600XT моник xiaomi FHD 165гц Тестил без масштабирования, чисто сам фрейм генератор, фпс в половину не лочил(пробовал лочить разницы не заметил),был включен фрисинк! Cyberpunk 2077 в нативе было 75-100+ фпс,и в принципе плавность чувствовалась от высокой герцовки, но с генератором все гораздо плавнее,правда появились небольшие артефакты,еле заметные ореолы вокруг некоторых частей стобов на некоторых фонах,но абсолютно не критично.Инпут лага почти нет, он даже меньше, чем когда на 60гц монике включаешь обычную вертикальную синхронизацию! Far cry 6, вот тут прям вау эффект был,прям так все плавненько стало, инпут лаг минимальный,оч комфортно играть,артефактов пока не заметил! Видосы на ютубе и в плеере с генератором,да плавнее,но прям ненамного,зато слышно как видяха грузится начинает и шуметь кулерами! Прога в сухую уделывает,что встроенный в дрова amd fluid motion drive, что встроенный генератор в игры на базе фср3, как например в forspoken,вот там инпут лаг для меня был довольно заметен и критичен,хотя возможно там базовый фпс был плоховат. Спасибо за видос и программу,тестил все на том ,что есть в свободном доступе.

    @stress_rus8056@stress_rus80563 ай бұрын
    • можешь рассказать как правильно использовать прогу?

      @user-eq4mn9lw8n@user-eq4mn9lw8n3 ай бұрын
    • +

      @avediroll@avediroll3 ай бұрын
    • В видосах не тестил?

      @runex6662@runex66622 ай бұрын
  • на самом деле видос действительно великолепный. автор будь здоров. и не болей никогда

    @bananabek@bananabek3 ай бұрын
  • Хорошая подача, молодец парень

    @creepers1629@creepers16293 ай бұрын
  • Да потому вся эта технология с генерацией кадров, самая обычная интерполяция, давно существовавшая на телевизорах и в софте окулуса

    @slav1c.shirokuro@slav1c.shirokuro3 ай бұрын
    • Эти аниме эдиты очень ресурсозатратны. Моя 3060 полностью загружена и даже с тензорными ядрами в топазе, но всё равно требует за обработку 1 секунды видео 10 реальных секунд, и качество промежуточных кадров всё равно не очень. В реалтайме это должно быть жалкое зрелище, но я попробую

      @arastepan71@arastepan713 ай бұрын
    • В телевизорах будущие кадры известны заранее, сравнение вообще не уместно

      @Dmytro-Tsymbaliuk@Dmytro-Tsymbaliuk3 ай бұрын
    • @@Dmytro-Tsymbaliuk нет, поскольку эта функция работает даже если ты плейстешн подключишь и будешь играть

      @slav1c.shirokuro@slav1c.shirokuro3 ай бұрын
  • 2:25 Технология не новая, и давно применяется в видеоредакторах, просто её наконец-то реализовали в реалтайме силами видяхи. Инпутлаг там никуда не денется, потому что у игры как были условные 30 fps, так и останутся, просто дорисовываются дополнительные кадры, пока видяха готовит следующий. А готовит она их всё с той же скоростью, что и раньше, соответственно и инпутлаг при 30 fps ни куда не денется. А чем выше реальный fps, тем иже инпутлаг.

    @GexPlayerMD@GexPlayerMD3 ай бұрын
    • Зато, если ты в место 100 кадров поставишь отрисовку 60, а потом скейл до 120, видеокарта будет работать быстрее

      @MrNarutorengun@MrNarutorengun3 ай бұрын
  • Отмечу отличную подачу информации автором 🤌 Каналу успехов и развития ✊

    @vegasmaker782@vegasmaker7823 ай бұрын
  • Удивительно хороший звук и подача для канала на менее чем в 1К. Хорошее видео, лайк! Не удивлюсь если через год тут будет 30К+ человек

    @Jack.s_smirking_revenge@Jack.s_smirking_revenge3 ай бұрын
  • смешная програмка за 3 бакса, которая продлила жизнь моей системе, i5 10400 1080ti, у меня и так игры шли не плохо на фулл хд, но главное для меня это то что в расте я наконец то ощущаю 144 фпс, причем инпутлага нету, у меня игра стабильно в 80 - 90 кадров шла, залочил на 75, и вуаля, картинка плавнее чем я не знаю что

    @bubnylonafarme@bubnylonafarme3 ай бұрын
    • вот на счет импутлага удивляюсь и не верю, но если так то это вообще здорово

      @bananabek@bananabek3 ай бұрын
    • @@bananabek он есть, безусловно, просто он не так сильно ощутим, у меня на старом компе с зеоном он был раз в 100 сильней, в целом для такой игры норм, просто мне кажется зависит от того как игра работала у тебя без этой проги, если у тебя было рваных 50 Фпс, то конечно в итоге ты получаешь такую же рвань, просто с большим количеством кадров и артефактами, а если у тебя и так работало хорошо и стабильно, то получается замечательно, понятное дело что с 30 Фпс 144 идеальных сверх плавных без задержек никак не сделать, увы

      @bubnylonafarme@bubnylonafarme3 ай бұрын
    • А разве не прилетит какой-нибудь вак бан. Потому что тот же мси афтербернер очень многими античитами блочится

      @sergiuzz5438@sergiuzz54383 ай бұрын
    • Афтебернер ничем не блочится чел,он включён в 95% системах,разгон как и андервольтинг у многих включён@@sergiuzz5438

      @krak3n852@krak3n8523 ай бұрын
  • Смешно наблюдать за тем, как визгуны про "нинужон нам этот ваш генератор\мыло\артефакты\ лаги\НИНУЖНА!!!111" переобуваются по мере возможности запустить эту самую генерацию на своем железе. Или ЭТО ДРУГОЕ, клоуны ?

    @shaitanad1190@shaitanad11903 ай бұрын
    • Хомячок, грустно осознавать что генератор кадров не только для нового поколения? Не переживай только ((((

      @jjsjs227@jjsjs2273 ай бұрын
    • @@jjsjs227 Правда глаза колет, нищ ?

      @shaitanad1190@shaitanad11903 ай бұрын
    • @@shaitanad1190 Не плачь, подумаешь кастрированная видеопамять и шина

      @jjsjs227@jjsjs2273 ай бұрын
    • @@shaitanad1190 Но можно обмазаться длсс♥️

      @jjsjs227@jjsjs2273 ай бұрын
  • Редко пишу комментарии, но под данным видео промолчать просто не могу. Подача просто супер, делай побольше таких информативных видео, удачи в развитии канала! Подписался

    @user-nz1wb2rt8u@user-nz1wb2rt8uАй бұрын
  • Занимательно, спасибо!

    @NokolaNesladko@NokolaNesladkoАй бұрын
  • А где ссылка ?

    @bigbad9200@bigbad92003 ай бұрын
    • Гугли.

      @Derian_De_Grey@Derian_De_Grey3 ай бұрын
  • Голос приятный, удачи в развитии канала

    @jinshapalenaya8586@jinshapalenaya85863 ай бұрын
  • Как-то слишком круто 🔥

    @user-gj9mr4rt3o@user-gj9mr4rt3o2 ай бұрын
  • Перевел бы просто видосы Daniel Owen'a и больше информации и в целом пользы людям принес. Не понимаю всеобщего восторга в комментариях, подготовка к ролику свойственно каналу с

    @t1cken@t1cken3 ай бұрын
  • чо бля... я весь видос думал, что смотрю какого-то чела с 300к подписоты подача вообще ебанутейшая, этот видос должен стрельнуть

    @sharke1218@sharke12183 ай бұрын
  • Удачи в развитие канала

    @neretin07ivan@neretin07ivan3 ай бұрын
  • Как же круто 😅

    @gysha_@gysha_3 ай бұрын
  • Длсс 3 на 20-30 серии никогда не будет нормально работать. Ты прежде чем записывать видео иди статьи почитай и разберись почему не будет работать. Nvidia не вырезала поддержку старых карт они просто не справятся с длсс 3 (из-за новых рт и тензорных ядер и спец приблуды которая есть только в 40 серии)

    @alexmorozov3710@alexmorozov37103 ай бұрын
    • С ПОМОЩЬЮ ФАЙЛА КОНФИГА ЧЕЛОВЕК ВРУБИЛ ДЛСС 3 НА 2070 ДИ6ИЛ!!!!

      @shortclassic5543@shortclassic55433 ай бұрын
    • В киберпанке с модом шикарно работает FG на 3060

      @gametakts3309@gametakts33093 ай бұрын
    • Мда, ещё одна жертва маркетинга поверившая куртке

      @User-oq7yi@User-oq7yi3 ай бұрын
    • Хз о чем ты , полно патчей для игр которые дают возможность играть с dlls 3. Думаю правда где то посередине .

      @lupaxagmail@lupaxagmail3 ай бұрын
    • ​@@User-oq7yiжертва здесь походу ты, если ты ни хрена про это не знаешь, то и нечего предъявлять, чел правильно всё сказал, об этом полно видео, даже те, кто запихивал эту технологию, сами сказали, что она не может нормально работать в виду устаревших ядер, но ты видать слишком туп, как и автор этого видео, что бы сначала проверить информацию, а уж потом, что то выдавливать из себя

      @magamedtogorot@magamedtogorot3 ай бұрын
  • круто. 10 мин - 0 информации

    @asaurusslair9722@asaurusslair97222 ай бұрын
  • Не зря Шадоу мой любимый ёжик! Подписался и лайк поставил)

    @BestGamerAllTime@BestGamerAllTime3 ай бұрын
  • Хорошие видео, продолжай

    @b1ackmay307@b1ackmay3073 ай бұрын
  • отличный ролик, информативно, полезно, доходчиво, голос приятный

    @mirbirih3509@mirbirih35092 ай бұрын
  • Мужчина вы Герой! Давно искал для своей 2070s программу для повышения фпс, после слухов о каких-то мододелов и сегодня ты сделал меня счастливым!;) Спасибо тебе огромное, творческого вдохновения и фонтана идей!;)

    @OperaPunkOD@OperaPunkOD3 ай бұрын
  • Очень приятная подача и голос! Супер комфортно смотреть. Продолжай в том же духе.

    @brampaap45@brampaap453 ай бұрын
  • удивил ! спасибо за инфу

    @shvedart9542@shvedart95423 ай бұрын
  • Просто спасибо мужик, я охренел знатно😮

    @TommyNevercetti@TommyNevercetti2 ай бұрын
    • я тоже,просто не верится😂

      @vladkylak1521@vladkylak15212 ай бұрын
  • Очень качественно!

    @nice1583@nice15833 ай бұрын
  • Заранее скептически относился к дорисовке фейковых кадров в играх. И этот видос опасения подтвердил - управление действительно страдает. Я лучше графику в настройках игры буду шакалить. А вот ускорение аниме и других видосов - реально интересная штука! Спасибо за наводку. Интересно, а разрешение в аниме оно сможет повысить? И какое железо нужно? Реально ли эту прогу накатить на "Малину" например и использовать как приставку к телевизору?

    @insektumi5@insektumi53 ай бұрын
  • Видео на уровне, я подписался и надеюсь на твой успех, не подведи 🫡

    @vladfediay@vladfediay3 ай бұрын
  • Бро с такой крутой подачей первые 100к подпищиков не заставят себя ждать

    @tobey-nd7gb@tobey-nd7gb3 ай бұрын
  • Спасибо за разбор, не знал

    @leomysky@leomysky3 ай бұрын
  • Интересно хотелось бы узнать подробнее как работает эта программа, например обязательно ли лочить фпс в игре, можно ли просто выставить 120 кадров когда в игре плаваюшие от 50 до 70 фпс и тд

    @user-jv8bc7qe8q@user-jv8bc7qe8qАй бұрын
  • Чувак, у тебя потенциал ого-го. Продолжай пилить контент

    @Farmkor@Farmkor3 ай бұрын
  • Вот так озадачил. А железо важно какое? Будет ли на ноутах и разного рода портативках работать типа Стимдека?

    @RRRiper1@RRRiper13 ай бұрын
  • Спасибо за инфу

    @s3nsibl3@s3nsibl33 ай бұрын
  • Потестил, исходников нет, но по логике работы 1 в 1 FMF через драйвер AMD, с теми же граблями в виде проблем из-за отсутствия передачи векторов движения от движка игры. Учитывая что lsfg появился в проге спустя немного после публикации исходников fsr3 от amd, то дважды два легко сходится.

    @Aikeiast@Aikeiast2 ай бұрын
  • Установил программу, это полный ахуй, спасибо!

    @WarGodRUS@WarGodRUS3 ай бұрын
  • на nintendo 64 в resident evil там в кадсценных видосах юзалось разрешение ниже того что мог вместить в себя 64мб картридж, и оно апскейлилось (и кстати генерация кадров, так как в роликах было только 15 фпс, и ещё 15 дорисовывалось уже при обработке) к вопросу о том на сколько это "современная технология"

    @AlexeyKonbObshivkodelniy@AlexeyKonbObshivkodelniy2 ай бұрын
  • 6:37 на базе fsr 3 это работает, достаточно написать письмо разрабу и спросить, чтобы это узнать, и нет, я не хочу включать клип оксимирона говнаря

    @sgkfdsjfdshsdkfdsygfjs@sgkfdsjfdshsdkfdsygfjs3 ай бұрын
  • Вижу автор разобрался в этой проге, хорошо бы гайд как пользоватся правильно данной прогой. Подписался если что

    @user-xp7ry1tn6j@user-xp7ry1tn6j3 ай бұрын
  • О lossless scaling добавили генерацию кадров, я не знал про это, так что спасибо за инфу.

    @jamesmackalen9428@jamesmackalen94283 ай бұрын
  • Тебя ещё в рекомендации подкинуло. Не думал что маленькие каналы бросает в реки.

    @yaroslavl5789@yaroslavl57893 ай бұрын
  • Попробовал, работает. Не знаю по поводу 60 из 30, но разница есть дерганные 30 превращаются в плавность и играть намного приятнее(120 из 60 аналогично работает и разница чувствуется). В программе случаются баги когда картинка зависает при отключении, не знаю с чем связано(на пробу ставил пиратку в свежей версии мб поправили). Данная программа в сравнение не идет с амд фг, вот там реально импутлаг жёсткий получается, что даже в сингле не очень играть. По поводу артефактов они есть, но это не то месиво что при использовании фср, в общем целом программа заслуживает внимания.

    @user-cc7kb1bv1i@user-cc7kb1bv1iАй бұрын
  • Здарова, а на счёт аниме в 60 фпс и выше. эта функция нормально работает? тесть заиканий нет? мыла нет?

    @ggbpb3249@ggbpb32493 ай бұрын
  • сейчас настраивал графику в THRONE AND LIBERTY и был удивлен, что у FSR 2.0 по качеству такая же картинка , как и у длсс на качестве, прям один в один и по производительности сравнялись. помню , что совсем недавно fsr сильно уступала длсс по качеству-производительности во всяких киберпанках и т.п. играх. у меня 2080 s

    @airwater1070@airwater10703 ай бұрын
  • Звучит интересно, но проверять лениво. Буду ждать когда ещё более удобно будет. А причину отсутствия FG на сериях старее 4ххх зеленые внятно описали.

    @rapurimanka@rapurimanka3 ай бұрын
  • Ну это обычная интерполяция кадров, я нечто подобное делал ещё с 2017 года например для игры FarCry 5 который шёл у меня в 30 FPS в итоге удалось интерполировать в 60 FPS и больше, проблема такой интерполяции это задержки. Если с задержками я научился бороться то вот артефакты (шум) сильно всё портят. Но с приходом нейросетей всё изменилось

    @archangel2560@archangel25603 ай бұрын
    • Что с нейросетями изменилось? Они всё так же вносят задержки. Для сглаживания задержек пришлось добавлять всякие reflex. Изменилась ситуация благодаря ГОТОВЫМ технологиям апскейла. Теперь разрабам не надо самим делать свой апскейл. Можно просто взять готовую технологию и поставить в свою игру.

      @Derian_De_Grey@Derian_De_Grey3 ай бұрын
  • Fsr 3 кстати тоже убого работает(как и любая другая генерация кадров в играх). Включил потестить генерацию кадров в cod warzone, сразу почувствовал повышенный инпут лаг, графика стала похоже на комикс-арт. Попытка отвлечь покупателя от реальной производительности карты. Я думаю что-то в кадре можно расчитывать с помощью ии, но не пытаться предсказать весь кадр...

    @ivany4009@ivany40092 ай бұрын
  • Дэмн... Я давно искал способ поиграть нормально в игры со своей старушке PS3 со звуком и на экране. На PS3 есть что-то типа функции сириминга на комп, но качество картинки и фпс падает. Но ежели я застримлю PS3 на компик, заапскейлю, и даже возможно выведу на монитор нормальный (если у меня ноут не сгорит от такого цирка), то это может быть даже будет играбельно☺ Предвещая вопрос про эмуль пс3 - он у меня не запускается, перерыл всё до чего дотянулся, но аналогичной проблемы не нашел, никакие махинации не работают (подумывал запустить виртуальную машину, а на ней эмуль, но звучит это "надежно, как швейцарские часы")

    @dekavi@dekavi3 ай бұрын
KZhead