ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ❗ Сегодня мы поговорим про основу КАЖДОЙ ИГРЫ на планете: геймдизайн. Уточним, что же это на самом деле такое; выясним, кто такие геймдизайнеры и каких пород они бывают; решим загадку падающей лошади от Хидео Кодзимско, уничтожим худшую механику третьего Ведьмака, на пару секунд вспомним про World of Tanks и, что самое главное, узнаем, как можно распознать плохой геймдизайн.
✅ ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС XYZ GAMEDESIGN - bit.ly/3bTPIhG
▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ - wasd.tv/thedrzj
✅ Наш новогодний паблик с анонсами стримов и новостями - vk.com/thedrzj
Таймкоды:
Вопросы, с которыми мы разберемся (0:00)
Что такое на самом деле геймдизайн и каких пород бывают геймдизайнеры (0:43)
Рекламная пауза (4:11)
Как можно оценивать геймдизайн (5:45)
Загадка падающего коня (8:48)
Контекст важен - даже для бега по стене (11:40)
Исполнение решает (13:08)
Примеры дизайна, который делает БОЛЬНО (13:46)
Худшая механика третьего Ведьмака (15:18)
Классика опасного гейм- и квестдизайна (17:06)
Антидизайн (17:56)
Критерии качества геймдизайна (19:14)
#TheDRZJ #Геймдизайн #Gamedesign #эссе
Для видео доступно 4K, аллилуя. Если вам понравится наше довольно потное эссе - вы знаете, куда нажимать :) Кстати, жду вас на вечернем ток-шоу на WASD в 20:00 МСК. ▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ - wasd.tv/thedrzj ✅ Наш новогодний паблик с анонсами стримов и новостями - vk.com/thedrzj
Очень захвативаюшим видео вышло, спасибо за проработаное эссе (o´ω`o)
Дрю, а дрю. Является ли моя бабка, работающая состлвителем судоку геймдизайнером?
Вот почему надо ценить игры типа Sekiro, RDR2 там нету микроплатежей как в Assassin's Creed.Разработчики не пытаются на нас заработать.Все механики доступны в игре сразу ! Игрок их открывает в процессе прохождения а не за деньги.
Всё очень круто, только это видеоформат, не вышеуказанные, а ранееуказанные/упамянутые
Лошади относятся к отряду непарнокопытных. Парнокопытные это овцы, коровы, свиньи и т.д.
Если кратко, то "Геймдизайнер" - это человек, который раньше всех уже поиграл в игру у себя в голове. И затем он объясняет всем остальным (программистам, левелдизайнерам, уборщице и т.д.), как эта игра должна выглядеть и играться. Дрюзай верно отметил, что он похож на режиссера у какого-нибудь фильма.
Да, но важно заметить один нюанс, которым я долго когда-то раньше заблуждался. Что этот же самый геймдизайнер ее только представляет, но не придумывает. Придумывает ее продюсер игры или тот же самый креативный директор.
@@lomeat продюсер разве не финансирует и не создаёт и ищет запрос? В обязанности гейдизайнера зачастую входят даже расчёты по балансу, не говоря уже о концепциях, механиках, которые нужно таки придумать, набросках, схемах... Дизайн-документ написать его обязанность
@@user-lf3sd4sx5f да, но не под свою идею. На нем ответственность за рабочие решения, но не создание новой истории
@@lomeat чё? Основы истории он тоже вполне себе закладывает, саму идею как минимум, если игра сюжетная и/или сюжет в ней не для галочки. А дальше уже вступают сенаристы для детализации и облагораживания - всё как и с обстальными программистами, дизайнерами и прочими звуковиками.
Эх да,столько клсных идей для игр,фильмов и прочего,так там и остались в моей голове,лишь потому что я ничего кроме придумыванья идеи не умею)
15:25 более этого это один из самых лютых "никанонов" во всей игре, потому что в рассказе "Немного жертвенности" Геральт прямым текстом анонсирует свою непригодность в воде: "- Наступление людей на море, - он отвернулся, откашлялся, - началось недавно. Ведьмаки были нужны раньше, на суше, на первом этапе колонизации. Мы не годимся для войны с существами, обитающими в море, хотя, верно, в нем полным-полно всякой агрессивной нечисти. Но наших ведьмачьих способностей недостаточно в борьбе против морских чудищ. Эти существа для нас либо чересчур велики, слишком хорошо защищены броней, либо очень уж уверенно чувствуют себя в своей стихии. А то и одновременно все, вместе взятое."
Мое почтение! Наконец-то нашелся человек, который не сравнил лошадей из АСО и РДР, а объяснил почему это сравнение является глупым. Круто! Очень конструктивный видос.
и все же это не оправдывает убогость ACO
@@vsemoguchi смотря в чем. У ассасина есть свои прелести
@@user-ve7nu3xl9k сейчас уже нет, ассасин мертв. говорю как человек наигравший в вальгаллу 200 часов, прошел все основные части кроме синдиката (он убогий), а одиссею по сюжетке чисто. т.к. игра невероятное дерьмище
@@rayrseergg7116 в вальгаллу Я не играл. Чем синдикат не понравился? Я с Лондона кайфую
@@user-ve7nu3xl9kв синдикате плохая боевка, слабый и даже местами ужасный сюжет. длс с джеком вообще кошмар. а лондон, да, он неплох
Ты вот на артиллерию в World of Tanks не гони, у меня на ней оба отца играют ᕙ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ
... муж и любовник :)
На арту обычно гонят те кто собственно на ней не играет/не играл и не знает как сложно за нее играть и в кого-нибудь попасть.
@@gvammer ты это старой су26 расскажи )
@@M2rksM2n ты не поверишь, но на арте любого уровня можно нагибать карту, ибо все зависит от того кто за нее играет.
@@gvammer я в это говнище перестал играть после Рубикона, хз что сейчас.
Лёг спать, блин…
Зачем ты это сюда написал?
А меня завта экзамен, зааебисъ
Ска жиза ХД
А кто-то и не ложился
Если понравилось - поделитесь видео с друзьям. Было бы очень круто :)
лол а ктот не делится? О.о
Дрю! Лошадь - непарнокопытное. У нее единое целое копыто. А корова например - парнокопытное.
поделился, ток у меня смотреть по-моему не кому, никому из друзей геймдизайн не интересен((
Инфа про кабана была очень важной. А то я переживать начал :D
Лойс как минимум за кавер музыки из персоны
"Ничтожно малую долю..." Люди чистящие скелиге от вопросов-Ага ага...
Говорю как человек, который закрыл все вопросы в Ведьмаке... До сих пор ловлю ПТСД моменты от вопросиков на Скеллиге. А футаж в видосе заставил забиться под стол и плакать
Стрим с бебсом был клевый
Никогда бы не подумал что сиплый и бородатый мужик не даст мне уснуть
Есть ощущение, что анализ игр в медиа пространстве гораздо умнее и точнее анализа кино. Хочется верить, что когда-нибудь люди точно с таким же подходом будут смотреть на другие виды искусства. Не доебываться до логики отдельных моментов, а искать паттерны и стараться разобраться, как отдельные элементы гармонируют со всем произведением. Спасибо большое за эссе! Мне, как человеку, которого четыре года учили именно такому анализу произведений искусства очень приятно и радостно видеть подобный контент. Умный, логичный и без лишней воды (ну и с парочкой хехов, конечно, куда же без них).
10:09 ух сука, до слез. но всегда есть лекарство для лошади, которое воскрешает ее после 30 пулевых ранений
Пока скакал за белой, легендарной лошадью. На горах сломай ей шею, разок.
Спасибо за музыку из Persons 5 Очень приятно было смотреть
Дрю, я надеюсь что в дальнейшем ты будешь делать больше подобных видеоэссе касающихся игровой индустрии и того как конкретно работают видеоигры. Это реально очень интересный, увлекательный, и что немаловажно, познавательный контент, которого сейчас очень не хватает в ру сегменте ютуба :)
Интересный факт: сиплый снимал подобные видео еще до того как XYZ и DTF сделали их своим основным контентом и хайпанули на этом.
о боже, дрю, я слышу музыку из персоны на фоне😳.
Не удивительно, учитывая его топ игр 2017 года
Одно из лучших видео на твоём канале лично для меня. Просто было интересно узнать и послушать о геймдизайне из твоих уст вперемешку с твоими шутками и под аккомпанемент OST Persona 5, которую я недавно прошёл) 114 часов, и роял позади... Так грустно на душе, что это кончилось( Просто хотел выговориться. А о качестве видео говорит то, что я выходил из полноэкранного режима 4 раза, чтобы поставить лайк, и каждый раз забывал, что уже поставил)
Готовая курсовая работа по игрологии! Да ещё и приправленная подходящим визуальным рядом и напористой сиплостью. Благодарю Дрю за прекрасный контент на канале! Как всегда
Лошади - непарнокопытные!
Спасибо за фикс.
Простовато, но видимо в этом и была цель. Надеюсь ты еще окунешься в эту тему более глубоко. Обычно только пара механик является ключевыми, теми которые и создают "голую" Игру. Остальные механики и элементы являются лишь украшением и нужно пояснить как игроку вычленять их и отличать одни от других, чтобы понимать почему именно ему скучно, сложно и т.д или почему ему не стоит покупать какую-то игру. Сейчас, помимо дизайна, с которым все может быть хорошо проблемой являются и баги и нереализованные обещания и элементы геймплея, Из-за того что команда неопытная, дизайнер не углядел или просто игру разрекламировали и надо выпускать, ведь рекламные бюджеты сейчас равны бюджетам самих игр. Часто такие игры могут исправиться через год или даже два, если не забьют, и думают не только о заработке, но и о репутации, т.е. дизайнер хороший, а игра плохая первое время. Так что ответственность в экстремальных ситуациях тоже является качеством хорошего гейм-дизайнера. Многие приемы, такие как лошадь в рдр или воллраннинг в тайтанфолл являются не просто хорошим решением, а скорее ключевой фичей, без которой сложно представить себе данный проект, или отдельной мини-игрой, которая просто показывает детальность проработки мира, большой бюджет и позволяет игроку отдохнуть от геймплея или разнообразить его элементы и позаниматься чем-нибудь помимо главной задачи, например ходьбы и стрельбы. Так серия Yakuza целиком строится на сторонних занятиях, вроде покупки одежды, танцев, игры в автоматы и Пинболл. За это разнообразие в неё и играют, хотя теоретически это экшн от 3 лица про бандитов и кажется что главным тут должен быть сюжет и механики боя и перестрелок. Вопрос хороший ли геймдиз, который обещает с три короба, а потом годами переносит игру, иногда переключаясь на другие проекты, однако, когда наконец выпускает, все замечательно? Таков например Тим Шаффер, так что проблем с гейм-дизайнерами гораздо больше, чем кажется на первый взгляд и чем видно по финальному продукту. Негативно может сказаться нехватка опыта в конкретном жанре, хотя с другими у человека все отлично, неожиданные проблемы с финансированием, когда неожиданно появляется новая задача а на её выполнение не выделяет средства издатель, нехватка времени, проблемы в команде, которые нельзя срочно решить или просто недостаточная авторская свобода дизайнера или наоборот слабый контроль сверху, над некими элементами. Необходимо помнить, что игры - это не только искусство, но и бизнес одной причины успеха, в виде хорошего гейм-дизайнера нету. Великие произведения могут рождаться как на массовом рынке благодаря опыту и постоянному повторению одного и того же, так и в Узкоспециализированых студиях, вроде Кодзимы и ioi, или независимых командах из 4-5 человек. Все эти примеры успешны по разному и сравнивать их обычно нельзя своя цель, свой жанр, своя аудитория, свои условия и ресурсы. Как говорится, у каждого своё кино, вот и игры тоже у всех свои.
ты перечисляешь уже внешние факторы а не содержание цель и смысл геймдизайна. Это и так понятно что на геймдизайн и на разработку игры влияют те или иные обстоятельства. Ты когда думаешь над вопросом как собрать пазл не спускаешься же на молекулярный уровень размышляя о том кто его создал из каких материалов по какой технологии,чтобы его собрать...
Музыка из "Persona 5" прекрасна. Одобрямс.
За саундтрек пятой персоны отдельный плюс.
Дрю, спасибо за материал! Однако вопрос, можешь ли ты вставлять название игры которая идёт на видеоряде? Одно дело, конечно, когда это всем известные CoD или же Battlefield 3/4, но например некоторые игры мне были не знакомы, но показались очень интересными чтобы посмотреть, а что они из себя представляют. В любом случае спасибо за рассказаное, было очень интересно слушать!
Замечательный материал, монтаж и сценарий как всегда на высоте, спасибо!
Хорошее видео, всегда хотелось больше понимать о данной профессии)
Разбор темы как и монтаж, очень круты! Подробно, интересно, красиво!
Да ладно, танк стреляет когда хочет, арта когда светят. (С) Жак Вспышко
Бл. Он реально такое говорил?
@@user-di5rq2fu1q Вбей в ютуб ВСПЫШКА: АРТА НЕ ИМБА, АРТУ НУЖНО АПАТЬ, нарезка от Евгения Ткаченко
Грандиозная работа. Спасибо за старания, лайк однозначно
Дрюзай! Подобные эссе дико интересны и такого рода контент очень редко встречается на просторах Ютуба. Надеюсь, что ты будешь делать их чаще! Отличное видео.
Классный видос. Всё понятно и разложено по полочкам. Спасибо)
Как всегда глубокомысленно и информативно, спасибо :3
Ух, еще немного академичной игровой сиплости. Обожаю такие твои видосы!
Спасибо за материал. Было оч полезно )
Спасибо за видос. Узнал много нового и посмеялся в некоторых моментах)
Ну это топ! Спасибо Дрю было очень интересно!!! Я рад что наткнулся в свое время на твой канал
Отличное эссе, Андрей!! С удовольствием посмотрел! Жду с нетерпением следующие видеоролики!😉
Отличное видео для начала года - спасибо, Андрей!
Шикарное эссе. Один из самых интересных роликов на твоём канале за последние 3 месяца. Оно и написано хорошо, тема лично для меня очень интересная, и даже превью крутое. Спасибо!)
Спасибо Дрю, приятно было смотреть, не скучно
Пока что не могу ничего сказать о самом видео, но превью отличное👍
2:50 прямо в сердечко... Знает Дрю, чертяка, на какие кнопки нажимать!
Огромный ролик, очень классно, спасибо))
Крутой профессиональный ликбез по теме. Мне кажется твои видео можно показывать студентам, если бы у нас учили геймдизайну)
Информативно. Такой контент заслуживает лайка
Когда не понимаешь чем отличается концепт от дизайна :D Припишу тебя к Шевцову, говорит много, знает нифига))
Разве концепт не является елементом дизайна? Пожалуй припишу тебя к Шевцову))) P.S. я без негатива
Качественное и интересное видео! Спасибо сиплому)
Видос достоин, лайка хотя бы за музыку из пятой персоны
Отличнейший ролик. Благодарю и жду ещё
Благодарю за труды🙏
Потрясающее видео, очень подробно переданы цели и нюансы профессии
Господи, отменное видео, Дрю ворвался в 2021 с ноги. Так держать, обожаю твои видосы и стримы.
Спасибо! Теперь лучше разбираюсь в этой теме.
Спасибо за отличное и информативное видео,Дрю!
Проблемы геймдизайна Red Dead Redemption 2, заключена в том, что Rockstar погналась за двумя зайцами: 1)свободной open world песочницей и 2)драматическим фильмом. 1)Песочница вышла казуальной _(оставив хардкорных фанатов прошлых игр Rockstar не у дел)_ притом с несвязанными друг с другом механиками (которые могут порадовать только тех игроков, кто может наслаждаясь визуальной составляющей механик, но не их сутью, как неразрывной частью общей логики игрового мира) Именно из за этого, немалая часть игроков не может приостановить "неверие" теряя погружение. Чтобы добиться ощущения присутствия, им нужно действовать по логике и законам игрового мира, а не самим выдумывать себе развлечения; то есть: _"Быть а не казаться"_ 2)Заяц №2: Это страдающий от лицезрения задницы коня- Драматический сюжет о искуплении бандита, на фоне заката эпохи дикого запада. К сожалению эта растянутость первой половины истории, и отсутствие свободы во время строго заскриптованных миссий, обильно демонстрирующих экран: ПРОВАЛ МИССИИ, оттолкнуло большое количество игроков, бросивших прохождение.
Спасибо за отличный и познавательный ролик!
Спасибо Дрю за увлекательны 21минуту и 22 секунды. Это было прекрасно:)
Спасибо за отличный ролик. Получил словесное обоснование для своих мыслей, а также новой и интересной информации.
Прекрасное эссе! Как всегда на высоте. 👍
Отличный ролик, спасибо Дрю!
Отличное эссе! Огромное спасибо за проделанную работу, смотреть и слушать - одно удовольствие!
давненько таких видео-эссе не было, лайк
Огромное спасибо за видео. Шикарный монтаж. Максимальная информативность за 20 минут. И превью сасное
Делай ещё, ну хорошо же) с твоей подачей можно все темы по геймдеву перекопать и будет годно!
Весьма информативное, и, что не маловажно - увлекательное видео. Особенно зашел видеоряд с вставками из игр, где персонажи (и Дрю) обращаются к нам - зрителям. Любители смотреть, поставив на фон, многое теряют!
Вот это превьюха! Ставлю заряженный хамоном лайк Зорику!
Спасибо за видос, очень круто!
Познавательно. Спасибо за видос!
Дрю, я скучал.
20 минут на одном дыхании. Спасиб,о, Дрю
Спасибо, было безумно интересно)
Неплохой подарок на бессонную ночь. Спасибо
О.. Поздравляю с годной интеграцией
оооо годнота подъехала!)) чашечка кофе и я готов!)
Эссэ от Дрюзая как отдельный и уважаемый вид искусства. Ставлю свой могучий лайк!
Самый крутой гейм дизайн, это когда в конце игры плачешь крокодильими слезами переживая за героев игры. Когда бьет в самое сердце, в самую ту часть души, которая хотела выбраться на волю. Таких игр единицы, но они становятся шедеврами
По-моему, это называется сценарий
Оооу мааай, люблю такие видосы, спасибо!
Ну ладно, отложу свой сон еще на 20 минут. Сиплого динозавра послушать всегда в радость.
Класс. Смотрю твои обзоры из за вот таких вставок про хитрости игроиндустрии. А ту целый ролик про это
Дрю, смотрю, тебе саундтрек пятой Персонки зашел ))))))
Пожалуй, это видео - твоё лучшее видео за все времена, надеюсь, ты и дальше будешь развиваться в таком направлении
Очень крутое эссе. Спасибо!
Спасибо, с новым годом
ммм... саундтрек из persona 5. Моё уважение!
Прекрасное видео, Дрю, очень интересно было смотреть! Лайк и коммент для продвижения обеспечены)
Классное видео! Я как начинающий концепт художник оч рад что ты просвещаешь аудиторию о создании игр. Мы щас тоже делаем свою игру)
10:10 зачем напомнил? Опять рыдать (╥﹏╥)
Оставляю комментарий и иду делать чай. Спасибо за труд!
В последнее время столько годноты: стрим с Бебеем, интересный ролик аж на 20 минут. Каеф
Это потрясающее видео! Серьёзно, я не мог оторваться и мне стало грустно, когда оно закончилось
Комент не для продвижения, но в благодарность Действительно было интересно послушать
Госпади, пример на основе "падающего коня"...черт, да это же гениально! ХД
Только сейчас обратил внимание на футажи, которые, блин, просто идельно подобраны под слова текста. Просто вах. За такое можно и занести чемоданчик )
Спасибо большое Интересно слушать
Спасибо за сиплый геймдизайн! :D
Люблю полезные интеграции. Недавно как раз думал, куда определиться.
Лайк влепил) Отличный видос, спасибо. Небольшой оффтоп: Как же я рыдал, когда в РДР2 застрелили коня... Я блин наверное так не плакал даже когда Гладиатора первый раз смотрел.
Вспомнил как Папич называл геймдизайн третьего дс плохим, потому что не всех боссов можно втанковать перефармленным персом)
Он там с картины вылез?
Кстати, Андрей (или те, кто узнали музон), что за композиция играет во время рекламной паузы? Знакомое чёт 🤔
Очень информативное видео. И я счастлив, что у тебя появились рекламные интеграции
Ролик отличный ,помогу в продвижении!