Эти игры не должны были пугать [Страшно, вырубай!]

2024 ж. 4 Мам.
1 065 168 Рет қаралды

Случалось ли с вами такое, что в какой-то абсолютно безобидной игре вдруг возникало ощущение страха и неуюта? На самом деле это далеко не редкое явление - иногда преднамеренное, иногда созданное абсолютно случайно. Сегодня мы посмотрим на все подобные примеры.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/129439/eti_i...
• История легенды хоррора. Серия Fatal Frame, ч.1. [Страшно, вырубай!] - stopgame.ru/show/127472/istor...
• Зловещая долина [Страшно, вырубай!] - stopgame.ru/show/106543/zlove...
• Сыграли в 250 игр со старого сборника - stopgame.ru/show/123790/sygra...
• Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Вступление
00:52 - Где Fatal Frame?
01:30 - Динамика и контраст
03:58 - Хорроры знают, когда пугать
08:05 - Жуткие пасхалки
16:07 - Страшные уровни и квесты
21:20 - Незапланированный хоррор
28:52 - Личная история
34:42 - Заключение
#stopgame #страшновырубай #хоррор #halflife2 #xcom
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - vk.com/stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru

Пікірлер
  • Плохой хоррор - это когда вокруг монстры, кровь и кишки, а тебе пофигу. Хороший - когда по зелёной полянке бежит ёжик, а ты уже обосрался от страха

    @padrejames6178@padrejames6178 Жыл бұрын
    • не, хороший хоррор это когда ты играешь в нечто вроде house flipper и пугаешся вешалки или пугала, которое сам-же и поставил.

      @Mikeulnyrov@Mikeulnyrov Жыл бұрын
    • это когда ты хочешь вырубить но это не поможет поучаствовать себя в безопасности

      @Temmie_Dola@Temmie_Dola Жыл бұрын
    • Это когда наиграл 100 часов, а сохранения повреждаются

      @vestor2451@vestor2451 Жыл бұрын
    • Меня честно Рейвенхольм никогда не пугал...Меня пугает Subnautica...

      @wasdered1034@wasdered1034 Жыл бұрын
    • психологические хороры самы стремные впринципе так что самый стремный но ПОКА устаревший по графону это первый silent hill и только скажите что это не так)в фатал фреим не играл но думаю тоже стремная серия я о ней много смотрел видосов)

      @3000feliks@3000feliks Жыл бұрын
  • Самый лютый незапланированный скример в детстве - звук обнаружения вируса касперским

    @Xtendet@Xtendet Жыл бұрын
    • ох боже этот звук☠ до сих пор боюсь его

      @tsuuya@tsuuya Жыл бұрын
    • Да он и сейчас может покруче игровых скримеров пугать...

      @romanix263@romanix263 Жыл бұрын
    • это про звук умирающей свиньи из второго Варкрата?

      @user-ft6ol5yb5t@user-ft6ol5yb5t Жыл бұрын
    • @@user-ft6ol5yb5t особенно отчёты о якобы попытках взлома из вне ...

      @frpsolutionrussia@frpsolutionrussia Жыл бұрын
    • 500-ый тебе лойс, бро!

      @kentwinstonmedia@kentwinstonmedia Жыл бұрын
  • Вспоминается, как сильно меня напрягали первые игровые дни в Майнкрафт. У тебя в руках ничего нет, ты ничего не знаешь об этой игре, а ночью на тебя начинают переть криперы, зомби и скелеты. Бррр. И ты выкапываешь яму в земле и сидишь там всю ночь х)

    @True_Aracolla@True_Aracolla Жыл бұрын
    • И самое главное страшные звуки в пещерах точно не успокаевают)

      @user-ox3mi2tb1j@user-ox3mi2tb1j Жыл бұрын
    • Первый раз играл в версию 0.0.7 и первый раз сценарий был такое же. Я тупо закопал себя заживо и сидел минут 10. Ностальгия...

      @user-st2lm9zr7l@user-st2lm9zr7l Жыл бұрын
    • @@user-st2lm9zr7l вот-вот)

      @True_Aracolla@True_Aracolla Жыл бұрын
    • С ещё копаешь себе дом, обустраиваешь, а там потом слышишь зомбей и летучих мышей

      @LADY_ARSTRON@LADY_ARSTRON Жыл бұрын
    • До сих пор спустя годы, когда копаюсь в шахте в одиночку иногда ловлю эффект "чужого взгляда" и немного паникую, особенно с моей любовью копать сеть туннелей 1х2, обернулся а там пустой длинный узкий коридор ))

      @FrostFoxMate@FrostFoxMate Жыл бұрын
  • В Майнкрафте в подземельях могут звучать страшные звуки. Они меня всегда пугали. Да и пара дисков, которые по идее должны играть музыку, а играют разные звуки, пугающие.

    @user-zw4sg9yd7s@user-zw4sg9yd7s Жыл бұрын
    • Ещё мой самый любимый страшный момент в майнкрафте, это когда ты в тёмном широком подземелье, понимаешь, что где-то рядом наверняка есть враги, на мгновенье отвлекаешься, чтобы поставить факел или выкопать ресурсы и из темноты в тебя внезапно прилетает стрела. Как же долго меня это заставляло подпрыгивать

      @driveby264@driveby264 Жыл бұрын
    • Ну, всё же я уже перестал и их пугаться, например страшные звуки можно предугадать если следить за параметром mood в F3, он пополняется когда ты находишься в блоке cave air или пещерный воздух, он заменяет обычный воздух в пещерах и некоторых данжах.

      @SlavaEnergy@SlavaEnergy4 ай бұрын
  • в далеком детстве, когда еще только вышел The Sims 2 University, мы с сестрой вместе играли и узнали, что есть возможность воскресить умершего сима с помощью телефона смерти с косой. мы совсем не знали как это работает, поэтому заплатили ей совсем немного. когда смерть вернула сима в виде серого уродливого зомби, мы настолько перепугались, что тут же вырубили комп из сети.

    @midiya_sas103@midiya_sas103 Жыл бұрын
    • я сейчас углубленно играю в симс 2 и я очень рада, что вы в свое время наткнулись просто на зомби, а не решили воскресить кого-нибудь с «кладбища» сима гертруды некрономикон, которая живет в городке китежграде. на этом кладбище лежат симы с неполными игровыми данными, если очень грубо говоря. я так воскрешала лилу грант и еще кого-то, после того как им раза два сменить внешность через зеркало, у них лицо смешивалось в кашу, это то еще зрелище

      @user-cr9fj5hh5o@user-cr9fj5hh5o Жыл бұрын
    • @@user-cr9fj5hh5o я как то играл в пиратский Sims 2 Гарри Поттер, и в какой то момент решил обратить Гермиону вампиром, после чего та умерла и я воскресил ее в виде зомби. Вдобавок ко всему ее гены как то сломались, или что то другое, и конечный результат вышел чудовищно глючным. Зрелище конечно было потрясающее

      @midiya_sas103@midiya_sas103 Жыл бұрын
    • У меня как-то в Симс 3 моделька енота натянулась на риг человека, в итоге вышло тощее вытянутое нечто. Как же я с него пересралась. И дети часто ломались и представляли из себя огромный ком из длинных частей тела. Еще меня очень пугали гномы, как во 2, так и в 3 частях. Они вечно перемещались по дому, причем когда я не видела, в какой момент это происходит, а потом натыкалась на гнома там, где я его не ставила, тогда было особо стремно. Очень жутко в Симс 2 было от похищения инопланетянами, но видимо нам с подругой нравилось пугаться, поэтому мы постоянно играли за Всезнайко и бесконечно смотрели в телескоп, чтобы у нас появился беременный мужик.

      @beckylorn155@beckylorn155 Жыл бұрын
    • @@user-cr9fj5hh5o Появилось желание увидеть это. Спасибо, устанавливаю симс

      @tunnp0@tunnp0 Жыл бұрын
    • Я, играла в супер корову и дошла до главного босса. Я направлялась уверенно прямо к нему, но как только я дошла до него и он взлетел я обосралась настолько что вырубила экран и убежала

      @mianamy@mianamy Жыл бұрын
  • Очень удивлен, что не было упоминания той игры про Шерлока Холмса, где Доктор Ватсон телепортировался по карте как только мы теряли с ним визуальный контак, тем самым частенько появляясь там, где его не возможно было ожидать.

    @user-mh7vk6nf3s@user-mh7vk6nf3s Жыл бұрын
    • это баян

      @itspistontime3552@itspistontime3552 Жыл бұрын
    • @@itspistontime3552 впервые слышу

      @c1borgen@c1borgen Жыл бұрын
    • И тут Шерлок понял, что это возможно только в том случае если он находится в матрице)))

      @abdncos4338@abdncos4338 Жыл бұрын
    • Классика

      @cvintcertorius4646@cvintcertorius4646 Жыл бұрын
    • Аа, Creepy Watson))

      @user-mb6hy1pu3x@user-mb6hy1pu3x Жыл бұрын
  • Как-то раз, играя в Спор, я умудрилась сама себя напугать. Дело в том, что в момент создания существа игра вылетела и аварийно сохранила моё творение в список не игровых существ. После этого я запускаю Спор заново и на этот раз создаю существо и начинаю за него играть. Что важно, существо не имело глаз, и поэтому мир для него выглядел серым и затененным. И, стоило персонажу покинуть гнездо и отойти в лес, как на него из полумрака напала его точная копия. Как можно догадаться, это было то самое аварийно сохранённые существо, гнездо которого игра заспавнила недалеко от моего. Но я в тот момент ничего из этого не понимала и восприняла как нападение допельгангера.

    @thepracticeofchaos5629@thepracticeofchaos5629 Жыл бұрын
    • Можно ещё Морского Змея вспомнить, я до сих пор боюсь из за него исследовать спор

      @RetroEngi@RetroEngi Жыл бұрын
    • @@RetroEngi почему?

      @user-ip5wd7nf9x@user-ip5wd7nf9x Жыл бұрын
    • @@user-ip5wd7nf9x когда в Споре на этапе существо заплываешь слишком далеко в воду тебя резко целиком проглатывает морской монстр, в детстве мне казалось это очень страшным

      @RetroEngi@RetroEngi Жыл бұрын
    • @@RetroEngi ну да, наверное, когда видишь это впервые в жизни, может изрядно напугать

      @user-ip5wd7nf9x@user-ip5wd7nf9x Жыл бұрын
    • @@user-ip5wd7nf9x а если у тебя талласофобия, то это будет пугать тебя постоянно

      @hotdog9748@hotdog9748 Жыл бұрын
  • Название ролика: "Эти игры не должны были пугать." Ролик: *Почти 60% времени вначале говорит о моментах, которые специально делались, чтобы пугать, и лишь после только начинает говорить о моментах, которые не специально пугают.* Рекорд самой долгой подводки к основной теме ещё не побит, но близко.

    @russianoccupant2729@russianoccupant2729 Жыл бұрын
    • Это не ближе к паре видео от Никитуна, которые в названии говорят об одном, а в самом видео говорится вообще о другом. Но да ладно

      @Doctor666Fox@Doctor666Fox Жыл бұрын
    • А во второй половине ролика говорит о самых известных крипипастах в интернете.

      @sonder_ua@sonder_ua Жыл бұрын
    • ник ништяк 😃

      @user-pg2gm8oq4e@user-pg2gm8oq4e Жыл бұрын
    • во время прослушивания с выключенным экраном чувствуешь себя не совсем комфортно

      @saygonara@saygonara Жыл бұрын
    • в смысл "Эти игры не должны были пугать" можно вложить "Игрок не думал, что эти игры будут пугать". Кубок "Король душнил" ещё не получен, но вы уверенно стремитесь

      @nikitakorneichuk6062@nikitakorneichuk60625 ай бұрын
  • Самая страшная игра-не-хоррор для меня - это Subnautica с ее гигантскими водными пространствами и нулевой видимостью после 100 метров вниз. А ведь где-то там, на глубине, обитает нечто огромное, жаждущее полакомиться твоей плотью. Постоянно возникает ощущение, что за тобой что-то или кто-то следит, чувствуешь себя во время игры не в своей тарелке

    @solar_edge@solar_edge Жыл бұрын
    • У флинна(не стопгеймовского) было видно про это, такое у многих Советую посмотреть видео про талассофобию

      @qlifeal7319@qlifeal7319 Жыл бұрын
    • @@qlifeal7319 к слову, да, видел, очень хороший видос)

      @solar_edge@solar_edge Жыл бұрын
    • Кстати про сабнатику и сейв румы. В начале игры у тебя есть своя база и она как раз и есть своеобразный сейврум. Но потом игра тебе выдает циклоп и ты радостно плывешь вглубь на своей новой передвижной сейвзоне. Но тут ты слышишь сообщение об атаке, с потолка начинает лится вода, а в переднее окно ты видишь тушу левиафана который разбирает на части твою сейвзону. А ты на глубине в километр. Офигенно сделали

      @jamesmloor397@jamesmloor397 Жыл бұрын
    • Я еще не посмотрел видео, но неужели в видео про страшные игры не-хорроры нет Subnautica!? Ужас...

      @user-hb9cs4ej3f@user-hb9cs4ej3f Жыл бұрын
    • Я бы не сказал, что игра "не хоррор", намерено были сделаны многие элементы чтобы напугать. Особенно видения гг

      @user-gz5qc7oh2s@user-gz5qc7oh2s Жыл бұрын
  • Как по мне, так наиболее жуткие ситуации в играх выдают внештатные баги и неисправности. Например, помню в старенькой Mount and Blade уже на эндгейме, я потихоньку подчищал конкурентов и дозахватывал карту. Не знаю, баг ли это, но все короли побежденных гос-в у меня добавлялись в отдельную категорию "простолюдины" и функционировали как стандартные разбойники, только с большой армией. И вот, один из королей имел в плену - сюрпрайз - меня. Т.е. я вижу у него в пленниках лорда с моим именем. Разбиваю короля в битве, освобождаю своего клона и.. Он тоже вступает в ряды Простолюдинов! И захватывает один из замков. Который теперь имеет приписку "Простолюдины" Я отбиваю замок у своего клона.. В бою убиваю сам себя И ВСЯ КАРТА МОЕГО КОРОЛЕВСТВА ТЕПЕРЬ ПРОСТОЛЮДИНЫ ДВОРЦОВЫЙ МАТЬ ЕГО ФИНТ УШАМИ Очень стремная хрень, я в процессе даже решил, что кукухой тронулся)

    @SetForelkin@SetForelkin Жыл бұрын
    • Афигеть

      @FanoBraus@FanoBraus Жыл бұрын
    • Крутые, однако, баги в mount and blade ! Я сам не играл, но мне друг рассказывал об одном занятном баге. Он догонял шайку разбойников из 6 человек. Гонится за ними какое-то время и наблюдает следующую картину: в их отряде стало 5 бойцов и 1 пленник. Затем ешë один из них стал пленником. Короче, когда друг догнал их, они полностью сами себя взяли в плен, там было 0 бойцов и 6 пленников, и он не смог напасть на этот отряд

      @user-ip5wd7nf9x@user-ip5wd7nf9x Жыл бұрын
    • это одна из тех игр, которые живут сами по себе

      @bronislavkonopka1752@bronislavkonopka1752 Жыл бұрын
    • Хм, у меня есть похожая история в fallout 2, правда менее длинная и странная: иду я такой по карте fallout 2, вдруг начинается кат сцена с Хакуином который просит достать для него ГЭКК, игра багует и вам происходит в кат сцене в синих жëлтых и прочих глюковых цветов, я с вот таким вот лицом 0_0 смотрю на это, кат сцена проходит и мой персонаж дальше шëл в точку карты и всë было в тех же цветах, всë было забагано и пугающе, в и тоге я от испуга быстро нажал на кнопку попасть в главный экран (тоесть приостановить работу приложения) и закрыл окно "Fallout 2" .

      @romanfilippov2142@romanfilippov2142 Жыл бұрын
    • @@romanfilippov2142 Это не баг, это движок игры не может потянуть новые видеокарты.

      @VitaliyMilonov@VitaliyMilonov Жыл бұрын
  • House Flipper вызывает чувство, что за мной постоянно кто-то следит. Когда наступает ночь в игре, это отдельный ужас. Стараюсь скорее закрыть все двери и окна и включить везде свет. Чувство, что если не закрою, то там появится что-то настолько жуткое, что аж до мурашек. Спокойная и размеренная музыка только прибавляет неуюта.

    @Dafa555@Dafa555 Жыл бұрын
    • В house flipper есть дом на ремонт, семьи Майерс. Вот там реально крипово)

      @user-kj4ih9hi9p@user-kj4ih9hi9p Жыл бұрын
    • Соглы

      @uturu5833@uturu5833 Жыл бұрын
    • Я думала, я одна такая)

      @starvelum729@starvelum729 Жыл бұрын
  • Ошибка в видео: жуткое изображение в Сонике было не из Первой части, оно было обнаружено в Sound Test игры Sonic CD. И элемент крипоты был случайно добавлен американской версией. Дело в том, что при просмотре этого изображения на оригинальной японской версии, там играет тема Босса, что являлась довольно задорной темой. В американской же версии её сделали чересчур жуткой, от чего многие игроки и испугались.

    @SF_Foundation@SF_Foundation Жыл бұрын
    • В топ!

      @alexanimations95@alexanimations958 ай бұрын
  • Самая жуть в детстве был, конечно, Bloodlines с этим гребанным отелем. Причём я, наивная душонка, поверила Терезе, мол я большой и сильный вампир, а там какой-то глупый призрак. Ахахаха, да что он мне сделает. И никакие скрипящие двери, летающие предметы, надписи на стенах меня не впечатлили. Пока не зашла в один из тупиков на первом этаже, оборачиваюсь, а там в свете молнии стоит мужик с топором. И исчез. :''О. После этого проходила этот лвл только когда папа рядом сидел. А вот если брать игру, которая ну ни разу не хоррор... Симс 2! Грабитель, который приходит по ночам, когда у только что созданной семьи нет ещё денег на сигнализацию. Это просто паника чистой воды, режим строительства не работает, суматошно пытаешься разбудить сима, чтобы он скорее бежал драться или звонил в полицию. Полиция грабителя не ловит, тот уносит последний компьютер, на котором твой одинокий сим способен повышать навык общения и на который были потрачены все последние деньги... самый настоящий бытовой хоррор. 😅

    @Lisshen@Lisshen Жыл бұрын
    • Насчёт симс да... Я познакомился с этой игрой в 18 лет, я тогда только начинал играть в игры, был не искушенным, вот и музыка такая гнетущая, даващая, когда грабитель приходит. Это сейчас, с опытом, я понимаю, что это клишированная мелодия, чтобы создать напряжение, но тогда... Тогда мне реально было не по себе, причём я не любитель хорроров и сейчас даже когда сосредоточишься допустим, лазиешь по подземельям в майне, и тут резко звук паучка, или стрела скелета прилетит. Вздрагиваю каждый раз, прям смешно и тошно от самого себя становится, просто мои нервы это тоненькая леска, которая обрывается чуть что

      @mikeprus@mikeprus Жыл бұрын
    • Стремноватый уровень, но меня он впечатлил меньше, чем миссии с вирусом и снафф видео. Ведь в доме с призраком сразу понятно, что тебя пытаются именно запугать, тогда как в этих миссиях напрягают прячущиеся и резко появляющиеся гомункулы. Неприятные воспоминания

      @CorobkaGGO@CorobkaGGO10 ай бұрын
  • Что меня всегда пугало (да и сейчас слегка напрягает), особенно в старых играх, так это пустые скайбоксы, бездонные ямы и выпадения за карту в черную бездну. Я все еще помню подобные моменты в первой Алисе от Американа МакГи или первых двух Гарри Поттерах на ПК.

    @solsgarbage@solsgarbage Жыл бұрын
    • Вот кстати да- для меня вообще выход за текстуры в пустоту всегда сопровождался какой-то тихой паникой.

      @user-vu9ug4vb3u@user-vu9ug4vb3u Жыл бұрын
    • О, насчёт ГП, это да. Меня пугала эта атмосфера и, вроде привычный уже саундтрек, тоже нагнетал атмосферу..

      @fireredfox@fireredfox Жыл бұрын
    • В Dark Souls тоже полно таких моментов.

      @user-wi5rm7en8r@user-wi5rm7en8r Жыл бұрын
    • в последней главе Фореста есть комната со стеклянным полом, неприятно ходить по нему и ловить себя на мысли "а не треснет ли стекло?".

      @jeinwong@jeinwong Жыл бұрын
    • Пугает, что можно и в реальной жизни так же выпасть за текстуры...

      @Occultist_@Occultist_ Жыл бұрын
  • Самый страшный момент в моей игровой истории был, когда я в третьем Ведьмаке на не очень высоком уровне решила срезать дорогу через лес. Ночью (и реальной, и игровой). В общем, я в первый раз за прохождение врезалась в лешего, а он же еще появляется еще с диким нагнетанием, воронами, туманом, и только в конце уже его фигура материализовалась, на кучу уровней выше моего. У меня буквально паника случилась XD А упомянутый эпизод в Анчартед вызвал прямо-таки неприятные чувства, потому что это было последнее, что я от него ждала и чего я не хотела видеть в этой игре.

    @TrishaBoring@TrishaBoring Жыл бұрын
    • А я пересралась, когда на Скеллиге нырнула на глубину, а там появился кит где-то неподалёку)))0

      @user-hp6yr4vr7i@user-hp6yr4vr7i Жыл бұрын
    • У тоже меня есть офигительная история из Ведьмака - но уже наоборот, с очень высокого уровня. Сюжет полностью пройден, контракты на самых жутких чудовищ закрыты, и я вернулся в Велен почистить вопросики. И вот, ночью оказываюсь в лесу, возле какого-то озера. Смотрю - домик. Дверь открыта, в окнах горит тёплый свет. Судя по карте, вопросов там никаких, квестов тоже, но, зная "Ведьмака", я решил прогуляться и посмотреть, не будет ли там каких-то скрытых секретов. Захожу - обычный пустой дом. Пара сундуков с крестьянским скарбом, кровать, стол... Немного разочарованный, подхожу к сундуку, чтобы осмотреть, и вдруг начинает играть боевая музыка, Геральт вытаскивает меч. Не особенно напрягаюсь, но решаю выйти из дома и посмотреть, что там за нечисть. Выхожу - никого. Три раза дом обошёл, сходил к озеру - ни одного противника. Ну, ладно, думаю, баг. Возвращаюсь в дом. Захожу, спокойно лутаю бесполезный хлам, на боевую музыку уже не обращаю внимания... и вдруг случайно поворачиваю камеру и вижу мать его утопца, стоящего в дверях. Самого обычного слабенького утопца, но как же я пересрался! Он словно появился там из неоткуда и встал в дверях, вторгнувшись в тёплый светлый дом из жуткого ночного леса... В этой игре я видел и леших, и вампиров, и кучу всякой жуткой нечисти, но заорать на весь дом и подпрыгнуть на стуле меня заставил только этот мелкий засранец.

      @user-oz5vo2rh3o@user-oz5vo2rh3o Жыл бұрын
    • @@user-oz5vo2rh3o ахахах представляю как это было неожиданно!

      @user-hp6yr4vr7i@user-hp6yr4vr7i Жыл бұрын
    • О да, первая встреча с лешим в третьем Ведьмаке, это нечто) Я его встретил в густом лесу в Велене, примерно на 8-9 уровне, и сразу пришпорил Плотву) Потом выполнил задание с заброшенным поместьем какой-то дворянки, где поселились призраки. Решил ещё раз облутать то поместье. Леший сам пришёл ко мне туда, в игре была ночь, он был для меня слишком сильным (знаки вопросов на метке уровня и череп), я пару раз увернулся от его ударов, и в итоге он убил меня с одного удара)) Потом я связывался с лешими только после 15 уровня прокачки, плюс наработал навыки уворота и использования щита (это знак Квен вроде бы).

      @yngvarrnordson9621@yngvarrnordson9621 Жыл бұрын
  • Меня пугали и пугают до сих пор пустые зоны типа края моря в гта (на дне), пустота в Майнкрафт, если пробить нижний блок или уйти максимально высоко. Но особенно меня напугала Сабнавтика своим краем острова сзади корабля, где течение идёт к краю, а звуки так страшны, что что-то внутри скручивается от ужаса.

    @AnnaMouvi@AnnaMouvi Жыл бұрын
    • Поздравляю, у тебя талласофобия

      @hotdog9748@hotdog9748 Жыл бұрын
    • дадада

      @_justchill_431@_justchill_431 Жыл бұрын
  • В детстве я увидел на сраном дискавери что все коровы вымрут и человечеству конец. Я от страха ревел и угасал, угасал и ждал возвращения мамы, ведь лишь она могла выключить этот гнетуший ящик, я не умел. По сей день вижу этот кадр: стоящий на холме силуэт коровы залятый заревом, медленно переходящий в горящее солнце неумолимо приближающее и расщепляющее меня в чёрное ничего. Страшно мама, вырубай

    @user-ez3vb9ff6q@user-ez3vb9ff6q Жыл бұрын
    • дядя не надо, страшно вырубай

      @reinsolar5977@reinsolar5977 Жыл бұрын
    • Да, тьфу на тебя! Ужасы такие рассказывать!

      @vnewtatnik@vnewtatnik Жыл бұрын
    • у меня так с рен-тв было, там рассказывали о том как инопланетяне похищали людей и те, когда их на землю возвращали, вели себя неадекватно, после этого боялся спать, думал что меня инопланетяне похитят

      @WzrywProstaty@WzrywProstaty Жыл бұрын
    • Я в детстве так когда-то узнал, что солнцу рано или поздно конец придет, отчего целый вечер в панике был. Не шибко понимал что там по датам...

      @vinerx8979@vinerx8979 Жыл бұрын
  • В детстве боялся проиграть в "Растения против Зомби". Как же жутко пугала надпись "Зомби съели ваши мозги" и этот смех

    @antonmelnikov7081@antonmelnikov7081 Жыл бұрын
    • А я просто переживал за растения и того челика

      @yougnomed630@yougnomed630 Жыл бұрын
    • а меня до сих пор этот момент подтрунивает, переигрывала недавно

      @user-cr9fj5hh5o@user-cr9fj5hh5o Жыл бұрын
    • Мы нападаем, с уважением - зомби:)

      @azalothe3150@azalothe3150 Жыл бұрын
    • о, я думал, я один такой.

      @matje_bal@matje_bal Жыл бұрын
    • уровни с туманом еще (ночной бассейн) постоянно вызывают какую-то тревогу. первый раз играл лет в 12 или 13, боялся. сейчас мне 20, относительно недавно переигрывал (год наверное назад), и снова это ощущение. первая часть в целом какая-то мрачноватая, плюс имеет всякие пасхалки и секреты, которые еще больше загадочности ей добавляют. и это круто, а то вторая совсем уж красочная какая-то. все таки раньше каким-то образом даже не брутальные игры умудрялись быть мрачными и иметь соответствующий дизайн. плюс еще технические ограничения накладывались. сейчас практически на что ни посмотри, или вылизанное все, или мрак слишком напускной и не особо в него веришь. максимум фнаф выделяется, да и то старый, а новые части это всего лишь материал для фурри прона.

      @---po3tf@---po3tf Жыл бұрын
  • Еще The Long Dark очень хорошо нагнетает атмосферу, особенно когда ты нашел еду, нашел хороший лут. Идешь спокойно на базу, а тут бац: снегопад, ничего не видно, ты теряешь дорогу, судорожно скидываешь лут чтобы выжить, не успеваешь до заката, в итоге натыкаешься на волков и тебя закусывают... Я уж молчу про моменты, когда ты любуешься в первые разы северным сиянием, идешь куда-нибудь лутать ночью, ведь светло и даже фонари горят, а тут оказывается что все хищники становятся куда агрессивнее и нападают с огромных расстояний, при этом у них горят глаза чуть ли не как у каких-то демонов.

    @TheAlwaysBluff@TheAlwaysBluff Жыл бұрын
    • тут уже больше страх потерять всё нажитое. Хотя со зверями можно было обосраться

      @_justchill_431@_justchill_431 Жыл бұрын
  • Когда впервые проходил Сталкер: тень Чернобыля, меня очень напугала сцена появления у тебя за спиной контроллера в подземельях Агропрома (кто играл - тот поймёт). Уже потом в интернете видел много историй про то, как всех пугало неожиданное появление кровососа на этой же локации, но меня гораздо больше напугал именно контроллер. Хотя в сталкере вообще довольно много пугающих моментов, особенно при первом прохождении: те же лаборатории, например

    @krausse6722@krausse6722 Жыл бұрын
    • А мне по приколу было. На кровососа при самой первой встрече вообще с ножом бросился

      @user-ip5wd7nf9x@user-ip5wd7nf9x Жыл бұрын
    • @@user-ip5wd7nf9x а я их никогда не любил)

      @krausse6722@krausse6722 Жыл бұрын
    • Когда впервые проходил сталкер ТЧ (ДА я ребёнок. Сталкер мне посоветовал дед) я ОЧЕНЬ боялся лабораторий. Помню как сильно я радовался когда снова попадал в Бар или к Сидору в бункер)

      @Karakash_Ruslan@Karakash_Ruslan Жыл бұрын
    • Мы когда с младшим братом проходили "Тень Чернобыля", он в крепости монолитовцев держал уши закрытыми, потому что его дико пугал этот внезапный ГРОМКИЙ ШЁПОТ прямо в ухо: "Сюда!.."

      @user-qk9pk2dd2p@user-qk9pk2dd2p Жыл бұрын
    • А как же Псевдогигант

      @explayzer@explayzer Жыл бұрын
  • "Страшно, вырубай!" - Афигительная рубрика! В UFO реально порой страшно, когда твоих солдат одного за другим выносят; при ходе врагов слышно, что в тени пришельцы мочят мирных жителей, а тебе еще как то надо победить(

    @theskozz2452@theskozz2452 Жыл бұрын
    • Не играл в хоррроры, но страшнее первой уфошки в первые прохождения не помню, особенно атака на города ночью. Даже близко ничего не подбиралось. Реально нагнетающая музыка, враги, которых не видно, но которые стреляют из темноты и берут под контроль твоих солдат. Солдаты, которые бросают оружие и бегут, жители, которые орут, умирая.

      @blockan@blockan Жыл бұрын
    • Ага. Вылеты на инопланетный террор... Помню. Жутче всего змеелюы с крисалидами. Где-то Умирают люди и ты гадаешь - застрелил их змеелюд илина карте появился новый крисалид - живучий как черт и опасный тем, что может заразить одного из твоих бойцов. Хуже только вынос террор и боевых кораблей змеелюдов (snakemen) и эфирных (Ethereals). и штурм их же баз.

      @user-fw7os4yv7s@user-fw7os4yv7s Жыл бұрын
    • Ночной террор. Что может быть прекраснее? Вы же не забыли захватить с собой пачку осветителей?

      @iforand@iforand9 ай бұрын
  • Я до усрачки в детстве испугался каскадного резонанса, мне маленькому показалось что я сломал игру. Я думал что это игра "про работу", ведь так говорил мой двоюродный брат. Он играл в БлюШифт и не мог продвинуться по сюжету. Я же запустил не историю Барни, а оригинал с Гордоном Фрименом. Это не описать словами, тот ужас, что я испытал от криков и гибели персонала.

    @user-yy6ee4ds4u@user-yy6ee4ds4u Жыл бұрын
    • Вот это нереальный бонус к атмосфере был, наверное...

      @sidrdex@sidrdex Жыл бұрын
    • Black Mesa кстати уловила этот момент очень круто, с помощью музыки в моменты сразу после каскада и осматривание локаций по которым ты ходил только что и было мирно. Да и в целом Black Mesa делает очень много для атмосферы "произошедшей катастрофы".

      @sitraash@sitraash Жыл бұрын
    • Я до сих пор первую халву боюсь, при том что блек мезу на чили прохожу. Но вот все эти рубленые и низкополигональные формы, низкокачественные звуки и тот факт что я в нее играл в 6-7 лет (с появление первого ПК в доме) оставили свой отпечаток в сознании и в свои 27 мне в нее до сих пор неуютно играть.

      @broono2229@broono2229 Жыл бұрын
    • Получается, это ты виноват в халф лайфе

      @Slava555Russia@Slava555Russia Жыл бұрын
    • до сих пор помню как отскочил от монитора когда в блюшифте на меня прыгнул первый хедкраб 😂 было мне тогда лет 12, но это была одна из моих первых игр, после этого случая ещё с неделю боялся её запускать)

      @sawarineko4491@sawarineko4491 Жыл бұрын
  • В детстве в первом симсе решила поиграть в режиме жизни за Готов, и у меня сразу сгорела Белла после приготовления еды. Я была напугана до смерти музыкой, ее криками и ужасными текстурами огня. После этого я долго играла только в режим строительства. Еще пугал джингл грабителя и опоздания на работу.

    @walkingdisasterd@walkingdisasterd Жыл бұрын
    • О да, Симс 1 по-настоящему является хоррор игрой (по крайней мере частично). Она не была детской, и актеры озвучки там при смерти персонажей постарались на славу, до сих пор очень жутко подобное слушать. А еще пранк-звонки, уровень с магическим миром, грустный клоун...

      @sadjuliy9469@sadjuliy94697 ай бұрын
    • Опоздание на работу, это хорор момент, который пугает уже сейчас

      @sssshhhh7235@sssshhhh72357 ай бұрын
    • Последний момент это жиза

      @Gachi69@Gachi697 ай бұрын
  • В списке игр, которые не должны пугать, но в них имеется хоррор-уровень, очень ожидала увидеть Thief с его "больничкой"... Когда в первый раз играли, одни лишь звуки в каком-то месте там загнали нас в шкафчик на полчаса :") И до сих пор не по себе, когда перепрохожу...

    @musoffajaidy1@musoffajaidy1 Жыл бұрын
    • 20:06 вообще-то. Так-то хоррор-уровни в серии - это традиция

      @brinaal@brinaal4 ай бұрын
  • К страху из-за одиночества в играх, могу от себя добавить: 1) garry's mod, до сих пор помню то ощущение того что, где-то из тени или незаметно из-за угла кто-то наблюдает; 2) любая пустая онлайн игра, когда привычные наполненные живыми игроками локации остаются полностью пустыми и безжизненными, появляется жуткий дискомфорт и страх того, что кто-то уж точно есть и он следит за тобой.

    @forward8082@forward8082 Жыл бұрын
    • В точку

      @callofgames3190@callofgames3190 Жыл бұрын
    • @Paul Brie не совсем. Чувство другое, не то которое испытываешь в лиминальных пространствах

      @_justchill_431@_justchill_431 Жыл бұрын
    • @@_justchill_431 как раз-таки то, лиминальные пространства - места, где когда-то было очень большое скопление людей, а в данный момент по какам-либо причинам их нет - соответственно из-за этого дискомфорт и даже страх. Я бы даже сейчас не предпочел бы запускать ту самую карту из Garry's Mod, где площадка находится в середине города, а в подвале комната с зеркалами.

      @MrRaiish@MrRaiish Жыл бұрын
    • @@MrRaiish но у меня именно страх не лиминальных пространств. Тот же гм констракт не выглядел как обитаемая земля. Кстати, та карта которую ты назвал, вообще две разные

      @_justchill_431@_justchill_431 Жыл бұрын
  • Subnautica меня пугает. Не левиафаноми, не одиночеством, а тем что действия происходит в бескрайнем океане, где не видно дна.

    @DarkhanSol0@DarkhanSol0 Жыл бұрын
    • хотя карта 2 на 2 километра

      @ebobo_1@ebobo_1 Жыл бұрын
    • Дай пять, бро

      @user-qj9nm5bw3h@user-qj9nm5bw3h Жыл бұрын
    • А потом, когда узнаешь, что вся игра происходит всего лишь в малюсеньком участке планеты, и за пределами карты лежит настоящая БЕЗДНА...

      @jcdzzz@jcdzzz Жыл бұрын
    • Вообще то дно там видно везде за исключением границы. Но да первое ощущение пугает, особенно леса с кровавыми маслинами)

      @fbr1boc1@fbr1boc1 Жыл бұрын
  • Удивлен, что в части видео про Майнкрафт, не упомянули про звуки пещер.Даже спустя немалое количество часов в игре, эта ее часть до сих пор может нагнать жути.

    @coomshot8255@coomshot8255 Жыл бұрын
  • Шорох - вот это игра про одиночество, которая после прохождения навсегда останется в памяти, как самое страшное, во что я играла.

    @Caleope87@Caleope87 Жыл бұрын
    • Точно! Помню, как боялась выйти из комнаты в первую ночь)) Из-за звуков. Прелесть! Жалко сейчас его уже не купить(((

      @ootrophyhuntressoo6591@ootrophyhuntressoo6591 Жыл бұрын
    • Ну, она и должна была пугать, тут о другом речь.

      @Fylhtq@Fylhtq Жыл бұрын
  • Не знаю как у других, но у меня спустя 11 лет игры в кубы всё ещё осталось ощущение, что кто-то наблюдает за мной. Конечно 1.18 убил это ощущение наблюдателя. Но играя в старые версии, я постоянно ловлю себя на этой мысли, так ещё эти пещерные звуки могут заиграть в любой момент.

    @TolyaBogomolov@TolyaBogomolov Жыл бұрын
    • Особенно после прочтения/просмотра всех крипипаст видео о проклятых сидах, версиях и тд)

      @tess9141@tess9141 Жыл бұрын
    • Сейчас эта магия уже пропала для меня) Но раньше по пещерам было ну очень жутко пробираться. Впрочем, сейчас и игра интереснее стала, можно не только такими штуками развлекаться.

      @Airin258@Airin258 Жыл бұрын
    • А что случилось в 1.19?

      @helkape1145@helkape1145 Жыл бұрын
    • @@helkape1145 убрали те самые полулегендарные звуки пещер с пещерным обновлением, да и в глобальном смысле многие уже выросли

      @Airin258@Airin258 Жыл бұрын
    • Вот именно, звуки пещер это единственное что пугало меня в майне. Ибо это буквально страшные криповые звуки, не понятно от кого исходящие.

      @a.aa.9@a.aa.9 Жыл бұрын
  • Начать про одиночество, Portal и не упомянуть знаменитый хоррор-эффект пустых карт Half-Life, Counter-Strike и иных карт GoldSrc и Source? Ну-ну. Это слишком большой феномен, чтобы не упомянуть его в видео с названием «Эти игры не должны были пугать». Это как говорить про страны-поставщиков нефти и не упомянуть Саудовскую Аравию.

    @CallOfCutie69@CallOfCutie69 Жыл бұрын
    • Тупой эффект, вообще не работает что с халфой , что с порталом, про кс вообще не вижу не чего пугаещего

      @israinddertou5973@israinddertou5973 Жыл бұрын
    • Лучше уточнить: Garry's mod, карта gm_construct... Чувство беспокойства, чувство, что за тобой наблюдают... Бррр, единственное, что пугает

      @FilthyAcid@FilthyAcid Жыл бұрын
    • @@FilthyAcid Паранойя, ибо ты один.. неудивительно что такой эффект может сработать, но у меня он как-то не работает.

      @chistonebovec@chistonebovec Жыл бұрын
    • @@chistonebovec ну слушай, на мне работало. Но при этом обычные пугалки типо скримеров не работают. Это всё индивидуально.

      @FilthyAcid@FilthyAcid Жыл бұрын
    • @@FilthyAcid На мне скримеры так, странно срабатывали: одни пугали, на другие плевать. Мде, зато как глянешь на них в некоторых играх, так кажется разработчик лучшего способа нагнать страх и не придумал. Даже враг, который из ниоткуда появился и сразу начал тебя атаковать и то эффективнее работает.

      @chistonebovec@chistonebovec Жыл бұрын
  • Мне вот вспомнился момент, который со мной в Скайриме приключился. Шарился я как-то в лесу рядом с Рифтеном, не помню уже даже зачем, но вроде обстановка была тихая и спокойная, никаких врагов, музыка не боевая. И вот совершенно изниоткуда в дерево рядом со мной прилетает фаербол... Я чуть в штаны не наложил от такой резкой приколюхи, развернулся, подпрыгнув, в сторону, откуда прилетел снаряд и увидел недалеко от себя огненного атронаха... Вот так тоже бывает, пугаешься на ровном месте совершенно обычной штуки.

    @Heroic_Lysian@Heroic_Lysian Жыл бұрын
    • Или когда просто идешь в пещере и на тебя прыгает крыса. Раз 5 наверное такое было.

      @guerrace3210@guerrace3210 Жыл бұрын
    • Меня в Обливионе напугал квест, где надо гулять по снам волшебника. Проходил я его ночью.

      @sergeytux46@sergeytux46 Жыл бұрын
    • @@sergeytux46 а на меня однажды в пещере тролль из-за угла выскочил... Как же я заорал!

      @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084@okpoiiika_b_kopblte_ctaca708410 ай бұрын
    • Тот же самый расклад где то ближе к вайтрану, беззаботно собирал цветочки, но откуда то из за гор внезапно вылез гигантский паук и я очень растерялся и охерел, я бежал в ужасе, слышал его паучьи звуки за спиной, добежал до какой то фермы и тот паук был размером с дом, он отвлёкся на пожирание фермера и я в панике зажмурившись и отвернувшись закидал его фаерболами и удалил его мерзкий труп через консоль, с тех пор у меня психологическая травма

      @nadMoZzzg@nadMoZzzg5 ай бұрын
  • Для меня самым адским хоррором детства был Гарри Поттер и тайная комната. Жуткая кровавая надпись на стене, соответствующая музыка во время её появления, кровавый барон, совершенно адские страшные паукокрабы, пуляющиеся огнём - от всего этого у меня по сей день мурашки.

    @Armkheym@Armkheym Жыл бұрын
    • нас в детстве с сестрой всегда пугали эти маленькие гномики, которые воруют бобы. Они не дамажат, но они просто бегут к тебе с какими-то звуками и это еще страшнее.

      @user-dm9et2ln2s@user-dm9et2ln2s Жыл бұрын
    • @@user-dm9et2ln2s дадада, тоже были адские твари

      @Armkheym@Armkheym Жыл бұрын
    • Самое жуткое рыцарские доспехи у которых отваливалась голова и они начинали без головы еще быстрее бежать на тебя

      @torinapier3297@torinapier32977 ай бұрын
    • @@user-dm9et2ln2s Черт, звуки, которые они издавали, были реально ужасающими!

      @joshikokioyama8323@joshikokioyama83236 ай бұрын
  • "О личном" напомнило мне мой опыт с морровинд: Мне 8 лет. До этого играл только в кс, гта, стратегии от 1С и платформеры на денди. И тут моему другу дарят на день рождения морровинд. Но играть нам разрешили только на следующий день. Наступает "завтра", и мы сразу после пробуждения запускаем заветную игру. Создали персонажа, прошли высадку в Сейда-Нин, получили задание и отправились выполнять его. Сделаю оговорку, комп был слабым и дальность прорисовки была почти на минимуме, иначе игра вылетала и не запускалась. Как только вышли за город, то мы решили идти не вдоль берега, а налево, в сторону болот. Падающий колдун нас позабавил и обрадовал магическим мечом! ВАУ! Круто! Было... До первой крысы... Боевку мы не поняли, потому она нас убила легко. Загрузка последнего сохранения и идем другой дорогой. По пути натыкаемся на стремную дичь в виде фуражира квама. Он медленный, но то как он прыгал ползками и издавал ужасные звуки то ли слизняка то ли жука. Это нас напугало ужасно, и мы не стали драться а просто попытались сбежать... Тварь не отставала, т.к. про бег мы еще не знали, а потому зная, что в тумане эта ХРЕНЬ ползет за нами нагнала ужаса сильно! Попытку три мы сделали сразу. Загрузка. Мы не знаем куда идти... Через воду? Но как только в неё залезли, то там напоролись на рыбу-убийцу. Эта хтонь нас также напугала не столько видом, сколько звуками и тем, что в воде её почти не было видно. Благо, как только из воды выходишь, то сразу она отстает. Саспенсу нагоняла ОДНА из композиций, которая включалась при битве (полагаю, те кто играл сразу поймут о КАКОЙ музыке я). Игру пришлось забросить аж на пару недель... После, я конечно себе купил копию, и дома у себя попробовал разобраться, что с этой игрой не так. Мой комп был посильнее, и я мог уже убрать этот давящий туман подальше, потому было уже менее страшно. По крайней мере, крыса и фуражиры уже не были проблемой. Однако, в дальнейшем меня еще до усеру морра не единожды пугала: "Скелеты, ДРЕУГИ!!!, АТРОНАХИ!!! АЛИТЫ И НИКС-ГОНЧИЕ! НЕТЧИ! РАЗБОЙНИКИ ИЗ НИОТКУДА В ПЕЩЕРАХ (туман, не забываем)!!!" Отдельно стоит упомянуть дизайн двемерских руин, и жуткое лязганье оттуда, которое в детстве вызывало тонны мурашек по спине. И вишенкой на торте внезапного ужаса новых впечатлений стало знакомство с скрибами и их параличом... P.s. Позднее, я испытал повторный ужас от морры, будучи уже взрослым, когда наткнулся на самую жуткую по моим меркам крипипасту по игре про "паука-ассасина"... Детские впечатления как раскат грома в голове брякнули по памяти и перетряхнули душу на пару с ужасной историей про поломанную модификацию... Так вот и через года самая любимая моя игра вновь смогла напугать меня до одури.

    @user-lc2vo7nj1h@user-lc2vo7nj1h Жыл бұрын
    • А как же эта крылатая нежить... скальные наездники! куда бы ты не шел, тебя все равно настигнет стая вампиров, которая еще и убивается с трудом.

      @rockdiez6809@rockdiez6809 Жыл бұрын
    • Нахрена я читаю это ночью я ведь щас буду этот мод искать

      @Darvin-zp8to@Darvin-zp8to Жыл бұрын
    • Соглашусь, двемерские руины и в морровинде, и в скайриме очень неприятные

      @artliom1311@artliom1311 Жыл бұрын
    • Посмотри на небо

      @blackpaladin6158@blackpaladin6158 Жыл бұрын
    • Ну такое себе. А вот наиграть 1к+ часов и внезапно задуматься о том что НПЦ на самом деле лишь ИГРАЮТ свои роли, плностью осознавая это и сверлят тебя в затылок ненавидящим взглядом каждый раз когда ты проходишь мимо, вот это уже может быть тревожно. Хотя сидеть в морувинде 1к часов это само по себе уже тревожно. Лол.

      @xyniipocton9719@xyniipocton9719 Жыл бұрын
  • Сцилла в играх про Кузю всегда пугала дико, особенно когда она говорила "Кузьма, я за тобой наблюдаю" и ломая четвёртую стену начинала царапать экран. Ууух.

    @mormonmissioner4177@mormonmissioner4177 Жыл бұрын
    • Странно, у меня Сцилла вызывала несколько иные чувства...

      @BorisHrenPopadesh@BorisHrenPopadesh Жыл бұрын
  • Был ещё квест по "Вечера на хуторе блищ Диканьки" (есть даже 2-я часть, где у Вакулы и Оксаны родился ребёнок, ага, да). На протяжении всей игры царит такия милая праздничная атмосфера рождества: приятная убаюкавающая музыка, катающиеся парупки на льду, хруст снега, когда спрайт Вакулы передвигается по снежным лакациям и т. д. Можно пойти на кладбище -мелодия на фоне исчезает, оставляя лишь ночные звуки порывов ветра и негромкие вскрики животных. На нём можно обнаружить разрытую могилу (запоминаем). Переходим уже к другой локации: предместье у особняка Панночки. Около ворот во вдор, будет стоять какой-то дед с ружьём. Если кликнуть на него, Вакула скажет: "А не тот ли это бродчга, которого давече похоронили?" Еб*******ть, какие я эмоции испытывала в тот момент, когда осознала, что именно он из той могилы вылез. Мне так страшно было. Таки вот, если на кладбище музыки просто не было, то уже около ворот, где стоял зомби-дед, начинался жуткий мотив. И это ещё не всё! Бродягу нужно КРЕСТОМ отогнать, и он начинает говорить своим жутким скрипучим голосом: "Страшный крест, святой крест" (нечесть, бл*ть). Пройдя его, можно побродить по двору (а там посреди стоит ещё статуя стрёмная какого-то мутанта) и зайти в сам особняк упырицы. Но нас не пустят львы на дверях, что рычат на нас - плюс к желанию вырубить этот долбанный квест. И, когда мы, наконец, заходим, постигаем всю жуть эмбиента: на фоне всё той же стрёмной мелодии непроизвольно появляется скрип половиц, быстрый топот, открывание-закрывание дверей и злобные стенания неизвестного существа. При этом, идя по коридору, разглядываем картины с хозяйкой макси-хатки. Там ещё в конце можно будет попасть в подвал (уже после путешествия в Питер), где можно увидеть ОКРОВАВЛЕННЫЙ СТОЛ С КАНДАЛАМИ. Ничто меня так в жизни не пугало, как этот долбанный квест. А казалось бы, игра по ламповой Гоголевской сказочке, где катаются на чертёнке и калядуют, а не зомби крестом изгоняют... Бррр

    @user_alcogolik_in_depression@user_alcogolik_in_depression Жыл бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="1197">19:57</a> Боже. Я вспомнил. Я играл в эту игру в детстве. Помню, как зашёл в морг и увидел, как на фоне кто-то шепчет одни и те же слова, а двери с телами открываются. Я вышел. Зашёл через несколько дней вместе с папой, чтобы не так сильно бояться. Но двери с телами не шевелились.

    @Takeshiwa@Takeshiwa Жыл бұрын
    • Уххх, какая ж пакость!

      @vnewtatnik@vnewtatnik Жыл бұрын
  • нужно больше выпусков "Страшно вырубай"!!! Василий, вы один из самых продуктивных игрожуров, не останавливайтесь!

    @user-su2nv3js2w@user-su2nv3js2w Жыл бұрын
    • @РЭП ЛЕГЕНДА 🅥 как всегда брат, хуйня полная

      @Old_Cowboy@Old_Cowboy Жыл бұрын
    • Не забывай, что он еще и для IXBT успевает ролики записывать, нельзя же только одному каналу уделять все время.

      @RedEchidna@RedEchidna Жыл бұрын
    • @@RedEchidna ну ixbt я не смотрю поэтому надо только для стопгейма делать!)

      @user-su2nv3js2w@user-su2nv3js2w Жыл бұрын
    • Спорно, они от того так хороши, что выходят не часто. А то либо перенасыщение будет, либо упадет качество.

      @ratybak3207@ratybak3207 Жыл бұрын
    • Пэ.Сэ. сделайте бастбустед скриммер с твоим "вырубай" на донаты для стримов

      @searich210@searich210 Жыл бұрын
  • Я бы еще вспомнил The Talos Principle. История, подающаяся в игре, очень контрастирует с безмятежно мертвыми локациями, где как-будто ну должен быть кто-то еще, но его нет.

    @artemkekov1510@artemkekov1510 Жыл бұрын
  • В "Скайриме" меня больше всего напугали не квесты, специально предназначенные для этого, а один из заброшенных замков. В общем, впервые установив дополнения для "Скайрима", я сразу после Хелгена решил идти не в Ривервуд и не в Вайтран, а погулять по окрестным горам. Выбрался к какой-то вампирской крепости и увидел там внутри статуи горгулий. "Фигня, они же должны оживать только в квесте про Стражу Рассвета, да?.." подумал я, ещё не зная, что к чему, и тут одна из статуй с диким визгом оживает и одним ударом лапы сносит мне почти всё здоровье...Так быстро и долго моя персонажка ещё не носилась)

    @user-qk9pk2dd2p@user-qk9pk2dd2p Жыл бұрын
  • Так уж вышло, что все детство я очень любила жуткие игры. Потому что я знала что меня будут пугать, и до сих пор я люблю хорроры. Но с какой истерикой я выбежала из комнаты когда впервые увидела Пожирателя из Гарри Поттер и Узник Азкабана, я запомню навсегда. А потом компьютер забрали и накричали за то что я всякие страшилки смотрю, а я ведь даже не могла этого предвидеть... В фильме они мне не казались такими жуткими.

    @rubinort846@rubinort846 Жыл бұрын
    • Немножко задушню, но там был дементор, тоже с него в детстве обсиралась

      @kellycrook@kellycrook4 ай бұрын
    • @@kellycrook Нет, спасибо что поправил! Это достаточно важно, потому что я их всегда путаю! Спасибо!

      @rubinort846@rubinort8464 ай бұрын
  • Из-за арахнофобии Skyrim превращался для меня в самый настоящий хоррор - без каких-либо модов...

    @bitsabermorallist5443@bitsabermorallist5443 Жыл бұрын
    • О, я из-за этого долгие годы не мог допройти Dark Messiah of Might & Magic, хотя сама игра мне ОЧЕНЬ нравилась. Доходил до пауков раз десять и не мог дальше. В итоге только несколько лет назад допрошёл.

      @bitnev@bitnev Жыл бұрын
    • @@bitnev а я так и нет :)

      @bitsabermorallist5443@bitsabermorallist5443 Жыл бұрын
    • я в итоге скачал мод который заменяет пауков на медведей и с удовольствием прошел игру

      @user-so1cs5vi7k@user-so1cs5vi7k Жыл бұрын
  • Для меня самым страшным была лаборатория х-18 из первого сталкера) при первом прохождении еще ребенком я дропнул игру из-за этой локи, почему-то было панически страшно)

    @vitaliygrox217@vitaliygrox217 Жыл бұрын
    • О, кстати про сталкер. У меня на момент выхода был очень слабый комп у родителей, и сталкер запускался только на минимальных настройках. Но такой давящей атмосферы я за свою жизнь больше нигде и никогда не испытал.

      @AlexWakeRar@AlexWakeRar Жыл бұрын
    • так сталкер хоррор не? как игра с мутантами может считаться не хоррором

      @CamelliaFlingert@CamelliaFlingert Жыл бұрын
    • @@CamelliaFlingert Та не) это же чистый шутан с элементами рпг. В жанре первого сталкача указан еще и "survival horror", но это вот для детей да - будет хоррор) у тебя же куча стволов и водки в рюкзаке :D потом подростком проходил - ноль страха, чистый шутер. Мутанты есть в первом Far Cry, в фоллауте, в биошоке, в сингулярити, в прототипе и еще десятках известных тайтлов, но всё это экшен/шутер

      @vitaliygrox217@vitaliygrox217 Жыл бұрын
    • У меня со сталкером тоже связан страх детства. Будучи мелким, смотрел, как батя играл в ЧН. Помню, как он дал мне самому поиграть. Я шел в ночью по болотам, вокруг стрекот сверчков, кваканье лягушек, на заднем фоне вой волков и этот пугающий рёв неизвестного монстра где-то далеко. А потом из густой болотной травы выскочил кабан, и с тех пор я долго боялся сам играть в сталкер. То время оставило на мне реально сильное впечатление, жаль, что в более сознательном возрасте испытать что-то схожее по ощущениям уже не получилось.

      @happygoose4417@happygoose4417 Жыл бұрын
    • первый раз когда проходил, в лаборатории внезапно медленно в воздух поднялся ящик. Я подумал что это баг. Начал рассматривать его и тут он резко летит мне в голову. Я чуть со стула не упал

      @samroach3654@samroach3654 Жыл бұрын
  • Про симс жиза. Помню как мелким, иногда просто от скуки играл в него и засиделся так один раз допоздна. И какого было мое удивление, когда в безобидной игре получил такой звонок. Такого, в силу еще моей юной наивности, я не ожидал от этой игры. Было довольно таки крипово) C Black & White и шёпотом похожая история. Днем ты просто не слышал его, а поиграть ночью выходило весьма редко в том возрасте. Да и разобрать этот шепот из маленьких колонок, та еще задача. Но когда до меня дошло что там шепчут, стало тоже не по себе. Ты ведь тупо все время что играл, не слышал этого)

    @roartrex5912@roartrex5912 Жыл бұрын
    • Студия, которая делала "Black&White" - LionHead studio, очень креативная, чего стоит серия игр Fable, особенно "Fable 3". Там куча заданий, и многие из них реально страшные

      @user-mb6hy1pu3x@user-mb6hy1pu3x Жыл бұрын
    • @@user-mb6hy1pu3x первые части fable довольно забавными показались в своё время)

      @roartrex5912@roartrex5912 Жыл бұрын
  • Первое и запоминающееся, что напугало в детстве, это подземелье в Шрек 2, с огромными пауками, шипами, и красно-фиолетовым свечением. Помню, что прошёл только раза с третьего, заставляя себя)

    @misterholmes5632@misterholmes5632 Жыл бұрын
  • Моменты страха были: 1) в DAO на Глубинных тропах, когда играла в первый раз, с русской озвучкой, и услышала считалочку про "Готовится стать маткой", в11 лет это показалось ооочень жутким хд ; 2) в игре "Делай Ноги!" был уровень, когда надо было уплывать от огромной косатки - это была одна из моих первых игр в принципе, и тогда это казалось чем-то ппц страшным.

    @Elvira_Pervansh@Elvira_Pervansh Жыл бұрын
    • Глубинные тропы сами по себе ужасны, особенно тем, что их нужно проходить Меня аж тошнить начинает на этом моменте

      @javisakrios@javisakrios Жыл бұрын
    • @@javisakrios тоже правда хд

      @Elvira_Pervansh@Elvira_Pervansh Жыл бұрын
    • @@javisakrios а мне нравятся глубинные тропы. А вот тень - мега душная и дискомфортная, а ещё этот скрипучий эмбиент на фоне...

      @siguardofleon8518@siguardofleon8518 Жыл бұрын
    • Глубинные тропы в детстве проходил без звука, а тень да, максимально унылая лока

      @hells1ut@hells1ut Жыл бұрын
  • Удивлён, что никто не вспомнил про 20 миссию (Voices) из MGS V The Phantom Pain где после обычных заурядных миссий про преследование и стелс ты внезапно попадаешь в подпольный госпиталь (или лабораторию) с кучей мертвых или по крайней мере потерявших сознание людей, подключенных к капельницам, среди которых остаётся лишь один ребёнок с изуродованными лёгкими, который и является твоей целью для спасения

    @cooklich@cooklich Жыл бұрын
    • Полагаю, они упомянуты косвенно в контексте "отдельных хоррор-миссий в не хоррорах", потому что перечислять все из всех существующих игр было бы ну очень затянуто

      @Airin258@Airin258 Жыл бұрын
    • Ещё в A Hat In Time есть эпизод Особняк Ванессы который сильно меняет атмосферу

      @RetroEngi@RetroEngi Жыл бұрын
  • Чёртова Сабнатика. Когда смотришь летсплей - ещё терпимо, но вот когда садишься играть сам - совершенно другие ощущения. В каком-то смысле, этот мир должен был быть красивым, но отплывая от базы на небольшое расстояние, меня захватывала тревога. Так же и с подводным миром Майнкрафта. Я просто не могу его исследовать. Даже в креативе, когда, казалось бы, тебе ничего не угрожает. Подводные твари, да и просто нахождение в воде пиздец как пугают меня, вызывают необоснованное чувство тревоги и паники. Не знаю, в чём именно дело, но, вроде как, это происходит не только со мной

    @cringebotalex@cringebotalex Жыл бұрын
    • Талассофобия

      @Raykon333@Raykon333 Жыл бұрын
    • Лайк согласия

      @nadMoZzzg@nadMoZzzg5 ай бұрын
  • Диабло. Играл на первой соньке, какая же она жуткая была для мелкого меня. А первый бой с финальным боссом я не забуду никогда, бы башенный ритм сердца, потные от страха ладони и сбивчивое дыхание когда пытаешься вовремя выпивать зелья лечения. Ну и конечно первая встреча с Диабло это нечто.

    @user-zj3km7we4b@user-zj3km7we4b Жыл бұрын
    • После смерти ещё и экран кровью обливается. В то время даже мой старший брат начинал пугливо рыдать :D

      @darkdarker1603@darkdarker1603 Жыл бұрын
  • Firewatch меня так пугала. Я когда сел её проходить, в тот кон пересмотрел весь сериал Секретные Материалы, так что когда в игре начала закручиваться какая-то интрига, я словил жуткий вайб: кто-то шастает в кустах, подслушивает разговоры по рации, ты иногда краем глаза видишь подозрительные тени, при этом ты 1 посередь глухого леса. Невольно становилось не по себе. А потом ещё эта лаборатория непонятная не пойми откуда и зачем. Короче чем дальше играл тем страшнее и интереснее становилось, а потом в конце всё это похерелось из-за раскрытия интриги, которая оказалась нифига не фантастическая или мистическая. )

    @kaknazebali6073@kaknazebali6073 Жыл бұрын
    • О, да, это жизненно. Но концовка зато реалистичная и я долго обдумывал сам сюжет под конец. Когда ещё был диалог в конце, не мог на нём сконцентрироваться и ответил какую-то фигню

      @AkiNeki@AkiNeki Жыл бұрын
    • Согласен,, со временем не хочется выходить из вышки)))

      @user-ml2uz6dd6b@user-ml2uz6dd6b Жыл бұрын
    • Есть криппи-паста по мотивам - называется "Лесной наблюдатель" или как-то так.

      @Occultist_@Occultist_ Жыл бұрын
  • В the evil within сейв рум был достаточно необычным. Мало того, что время от времени там происходили хоррор сценки, так ещё и сам по себе этот кусочек больницы с непонятной медсестрой даже в спокойные моменты был очень мрачным. А тот факт, что ты при первом прохождении не знал, словишь ты сейчас какой-нибудь скример или всё пройдёт нормально, добавлял ещё больше нервозности при посещении этой комнаты.

    @chronosli3560@chronosli3560 Жыл бұрын
    • Бля, полностью согласен, я бы попросил сказать мне будут ли скримеры в хоррор моментах, но жизнь научила меня не доверять людям, так что не надо

      @RUVO3N@RUVO3N Жыл бұрын
  • Всегда в детстве пугало, когда будучи мелкой смотрела игру отца в седьмую часть Меча и магии. Красные устрашающие глаза лича Алексы (которую он всегда делал личом), пиксельные враги, соответствующее звуковое сопровождение и чересчур тёмные подземелья - на маленького ребёнка это нагоняло ужаса😅 Да и сейчас легче не стало)

    @ervelis8658@ervelis8658 Жыл бұрын
    • Воу. Когда я в МиМ играла едва-едва пятая вышла. Чёт я прям в шоке :D

      @arrieowl@arrieowl7 ай бұрын
  • Господи смотря это видео я будто попал в детство когда боялся все игры. А Half-Life и Portal я вообще воспринимал как хоррор. Про то как я боялся настоящие хорроры я вообще молчу. Спасибо давно я не испытывал такого страха.

    @sadlyallsa5758@sadlyallsa5758 Жыл бұрын
    • В первом портале когда попадаешь в офисные зоны то некомфортно становится. Мой друг даже однажды сам не захотел эти места проходить из-за такого же страха))

      @neins@neins Жыл бұрын
    • @@neins а те зацикленные комнаты где собирали турелей? Раньше стены мне казались кровавыми

      @_justchill_431@_justchill_431 Жыл бұрын
  • Монастырь в Mass Effect 3 - конечно да, но лично у меня мурашки на жопе были в первой МЕ в доп миссиях на планетах. До сих пор помню этот эмбиент на Лунной базе со сломаным ИИ. Там даже врагов то особо не было, но эта музыка и чувство одиночества дико вгоняло в аппатию. Недавно перепроходил эти моменты тупо снимая наушники - настолько мне это залезло в подкорку.

    @MrInFamous1995@MrInFamous1995 Жыл бұрын
    • + Меня пугало ДЛС второго МЕ, когда из некоторых экранов комплекса были крики с помехами, плохо уже помню. Там ещё вроде была комната с выключенными гетами, и стрёмно, что они включатся.

      @beelzefluff@beelzefluff Жыл бұрын
    • В первом МЕ была побочка на какой-то станции, где был темный лабиринт, по которому бегали хаски. Я парочку замочил, но потом передумал, развернулся и ушел оттуда, мне было 20 лет, ахах

      @navsegda8543@navsegda8543 Жыл бұрын
    • Еще в 3-ей части был момент в конце, на Земле, где нужно ждать пока кто-то из команды починит какую-то штуку, и соответственно отбиваться от баньши и прочих монстров, но я затупил и не заметил, что эту штуку починили, и можно бежать дальше по квесту, и минут 15 там рубился, просто ад какой-то сам себе устроил, патроны кончались, все кончалось, сурвайвл лютый сам себе сделал, до сих пор флешбеки от этих криповых телепортирующихся баньши

      @navsegda8543@navsegda8543 Жыл бұрын
    • Навсегда запомнил с МЕ3 погружение в океан за Левиафаном, отряд на обломках старого корабля , челнок сломан , улететь нельзя , капитан садится в старый робо-костюм и прыгает с обломков в воду. Долгое погружение , потеря связи , треск стекла костюма и разговор капитана сам с собой - все это дико атмосферно и очень жутко

      @sealseal6751@sealseal6751 Жыл бұрын
    • Властелин был в некоторые моменты пугающим, но они забываются в конце, когда начинается лютая драма.

      @dontworry198@dontworry198 Жыл бұрын
  • А ведь старые технические ограничения действительно пугали.Например:туман из тихого холма,деревянные анимации ,тьма за пределами карты в стратегиях .теперь понятно почему стали популярны ретро хорроры.видео класс

    @Darvin-zp8to@Darvin-zp8to Жыл бұрын
    • В эпоху раннего 3д и многие игры, которые как обычные мультяшные приключения задумывались - пугали. В первую очередь за счет своих корявых анимаций. Тогда и обычные рисованные животные были больше похожи на каких то киборгов или оживших чучел.

      @bydlohater@bydlohater Жыл бұрын
    • Согласен

      @Darvin-zp8to@Darvin-zp8to Жыл бұрын
  • В детстве я проходил Fallout New Vegas. И там была миссия по пропажи Браминов на ферме. И было дано задание покараулить ферму глубокой ночью. Играл я также ночью, будучи один дома - ждал родителей из другого города. За окном гроза. Было крайне жутко, в миссии отсутствовало какое-либо музыкальное сопровождение, а лишь недалекие звуки ночной пустыни. И в тот момент, когда резко появился из стелса супермутант тень, у меня резко во всем доме отрубается электричество. Вот уж действительно незапланированный хоррор во всех его проявлениях.

    @user-rv3kc6ir5s@user-rv3kc6ir5s Жыл бұрын
  • Моей первой игрой была Fable 2, и в ней я навсегда запомнил превращение ребенка в мерзкого хобба и его последующее убийство собственного отца, первое появление баньши в Призрачных Топях, которую не сразу понятно как убить, и ужасное заточение нашего персонажа на 10 лет в Шпиле, когда уже перестаешь верить в спасение. А концовка...ух!!! Очень жуткая, но такая классная игра!

    @bondage_master1977@bondage_master1977 Жыл бұрын
  • Лиминальные пространства , это то о чем вы говорили в видео. Общественные места которые не должны быть пустыми, но ты в них совершенно один , но все равно ты чувствуешь чей то злобный замысел или внимание. Это отлично работает на вселенную backrooms.

    @elyn7026@elyn7026 Жыл бұрын
    • обожаю backrooms за изначальную задумку из просто бесконечных коридоров, но что потом сделали из backrooms - это пиздец. какие-то уровни с монстрами. весь шарм потерялся фактически

      @user-cr9fj5hh5o@user-cr9fj5hh5o Жыл бұрын
    • @@user-cr9fj5hh5o да, черт возьми! я не олдфаг, но старое коммьюнити бэкрумса, было тихим спокойным местом, где ты просто мог гиковать. но я рада что лиминальные пространства получили должную огласку, но уже не то. мрачные и пустые помещения, превратили в пиздец кишащими монстрами bruh.

      @takesometacos@takesometacos Жыл бұрын
    • @@user-cr9fj5hh5o не знаю, мне лично нравится такое разнообразие. Ведь как ни как бекрумс это своя вселенная.

      @elyn7026@elyn7026 Жыл бұрын
    • А ещё круче - подобные пространства _в реальности_ . Например когда оживлённый уличный перекрёсток ночью (да даже и днём, может быть) становится полностью пустым и светофоры работают непонятно для кого. Или когда заканчиваются уроки в школе и все уходят по домам, остаётся только тишина (не зря этот шаблон в японских фильмах/аниме эксплуатируется). Да что далеко ходить - я поняла, чем мне Припять/заброшки так нравятся. Вот именно вот этим. Там где когда-то бегали, ходили и шумели - теперь тишина, потустороннее спокойствие и словно бы более тонкая грань миров...

      @linaaoki4449@linaaoki4449 Жыл бұрын
    • @@linaaoki4449 вот-вот! Пустой перекресток, ни одной машины, а светофор работает на мигающий-жёлтый, как после полуночи.

      @vnewtatnik@vnewtatnik Жыл бұрын
  • О-да-а! Я не мог найти времени Луше, чем почти 2 часа ночи, чтобы посмотреть "Страшно, вырубай" ) Сейчас самое подходящее время, чтобы посмотреть эту рубрику)

    @gang_E.D.A.@gang_E.D.A. Жыл бұрын
    • Как же я тебя понимаю)

      @DSMND37@DSMND37 Жыл бұрын
  • Я хоть и наиграл сотни часов в майнкрафт в своё время, но были вещи которые меня всё равно смущали. Я включил субтитры звуков, бегаю по поверхности и вдруг в оффлайне "Катится вагонетка", я пробежал все пещеры под этим местом, я выкрутил звук на сотню, но нет этого звука, нигде никакой вагонетки, а субтитры откуда-то есть) было жутковато, если погрузиться в роль одинокого человека на острове)

    @cooltaske@cooltaske Жыл бұрын
  • В детстве в Star Wats Jedi Academy из-за одного бага мне почему-то жутко стало. В какой-то момент все нпс встали столбом на месте, двери не работали, я ничего не понимал и не мог сделать, и от этого спокойная фоновая музыка стала казаться какой-то хоррорной. Ещё в ней же я в первый раз увидел криповые внутренности голов моделек: с жуткими глазами и челюстями.

    @user-re7pz3yk8e@user-re7pz3yk8e Жыл бұрын
  • Добрый день! А можно снять еще одну часть "Эти игры не должны были пугать". Очень много игр которые вызывают чувство сильной обреченности. При этом играешь и не можешь остановиться, а после прохождения несколько дней просто ходишь в апатии. Для меня такой стала обычная вроде бы аркада World of goo. Игра на логику. Но поиграв буквально один час никак невозможно избавиться от чувства обреченности. Переживаешь за каждую капельку нефти которую оставил на предыдущем уровне (!!!) И никак не можешь бросить игру, пока ее не пройдешь до конца, за один раз! Думал поиграю часок и все, а в итоге сидел до самого утра в общежитии университета, прошел и .... не смог пойти на учебу, спать абсолютно не хотелось, пошел гулять по городу, в апатии, с непонятным ощущением тревоги внутри. Бродил по городу и избегал людей.. в оживленном крупном городе! В себя пришел только спустя несколько дней. Но то чувство осталось глубоко в памяти, до сих пор пугает, и не хочется его снова ощутить. Страшно даже представить, что снова начинаю в нее играть в ту милую аркаду World of goo...

    @mitchhunter1123@mitchhunter1123 Жыл бұрын
    • советую сыграть еще в Human Resource Machine и My little Inferno, если хочешь похожих эмоций. Если не ошибаюсь эти две игры от разработчиков World of Goo

      @gary_golden@gary_golden Жыл бұрын
  • за последнее время самый жёсткий хоррор наверное был... Subnautica! просто по кд невозможно было спокойно спуститься глубже 40 метров (ну и дальше километра от базы уже тоже не в кайф было), слишком атмосферно, жёсткие монстры и эти их КРИКИ вдалеке...просто нечто было. так и не прошёл до конца её, хоть и последний раз играл в 2018 помимо неё неплохими были Dead Space и новый Prey, а, ну ещё в 2015 году рут Мику из Бесконечного Лета очень зашёл как хоррорный, полчаса успокоиться не мог =D

    @RailenMay@RailenMay Жыл бұрын
    • Наверное я слишком люблю воду и все что в её глубинах. Даже Поле Утесов и Зона кровавых водорослей вызывают умиротворение.

      @007Kevler@007Kevler Жыл бұрын
    • Ну Subnautica в целом наверное задумана была именно как хоррор. По началу всё мило и приятно. И даже погружение в тёмные впадины не вызывали у меня какого-то ужаса. Но когда начинается исследование пещер, где ты спускаешься всё глубже и глубже, и понимаешь, что обратно выбраться будет не так просто, вот там начиналось что-то вроде паники. Однако, самым страшным для меня в игре было другое - это заплыть за границы мира и увидеть бесконечную пропасть вниз. По сути это недоработка - разрабы тупо не смогли нарративно обосновать границы мира. И если в типа страшных пещерах у тебя чувство жути подстёгивалось любопытством и желанием лучше подготовиться к спуску, то вот эта бесконечная пропасть, где просто ничего нет, - это реально очень дискомфортная фигня.

      @Turnaorund@Turnaorund Жыл бұрын
    • @@Turnaorund в игре говорится, что это то ли метеорит, то ли что-то ещё. ГГ повезло упасть именно на него - маленький кусочек планеты, на котором кипит жизнь, поскольку он тёплый. А вот остальная часть в основном такая - глубокая бездна, в которой водятся левиафаны и планктон. Нарративно как раз шикарно обосновали.

      @lapideneruos293@lapideneruos293 Жыл бұрын
    • @@Turnaorund да уж, это предупреждение о приближении к экологически мёртвой зоне само по себе ужас наводит, несмотря на то что оно озвучено приятным женским с лёгкой роботизированностью голосом

      @user-pw1oh2mw6q@user-pw1oh2mw6q Жыл бұрын
    • @@user-pw1oh2mw6q я так впервые забил на это сообщение, подумал мол круто, новый биом и тут на меня выплывает эта тварь, уххх, от испуга даже не успел развернуться и плыл задом наперёд)))

      @user-kh3xj1id5b@user-kh3xj1id5b Жыл бұрын
  • Самый страшный незапланированный момент это когда ты играешь и тут слышишь шаги или как открывается дверь а ты должен спать или сидеть в школе

    @jojojokerito@jojojokerito Жыл бұрын
  • Оооох уж этот уровень в Битве за Средиземье с защитой Хельмовой пади и Минас Тирита. В детстве мне не хватало реакции и ума на правильную защиту города и у меня впервый раз умерло Братство и я провалила все. Я была в такой панике. Эти миссии проходил брат/отец, я стремалась. Только лет в 17 впервые собрала жопу в кулак и на максимальной сложности сама все прошла. В Обливионе боялась умирать жуть как, экран страшный был, да и в принципе. Поэтому я проходила всю сюжетку в режиме бога, и так раза 3, даже в свои 22 не решусь отключить его. Страшна

    @asya_bamby@asya_bamby Жыл бұрын
  • Я, когда проходил Stray, сначала не придал особого внимания Зуркам. Но после того, как котик попадает в их логово с яйцами, затянутым живой плотью бетоном, и глазами я почувствовал себя неуютно! При этом интерактивными глазами! Они следили за тобой, моргали. А пару моментов с глазами ещё и жутко срежиссированны. Это был абсолютный нежданный биохоррор в милой игре про котика, который заставил моё очко поджаться

    @shoheedless469@shoheedless469 Жыл бұрын
    • Хм. Напоминает момент из Silent Hill 4 с огромной головой.

      @undefinedundefined7420@undefinedundefined7420 Жыл бұрын
    • Господи, насколько невинным должен быть человек, чтобы испугаться данного эпизода

      @user-bl5wh6bb9w@user-bl5wh6bb9w Жыл бұрын
    • У меня бы наверно это пугало, если бы изначально я случайно не сравнил зурков с живыми картофелинами. После этого серьёзно воспринимать их уже не получалось. А учитывая что буквально перед этапом с глазами тебе выдают оружие против зурков, страх в этом моменте пропал абсолютно.

      @Jedai_Games@Jedai_Games Жыл бұрын
    • Я согласен, момент не самый страшный, и совершенно точно неожиданный В этот момент начинаешь ждать херни, поэтому очко поджимается на случай если щас придется убегать, стреляя по сторонам из дифлюксора

      @Kenjebas@Kenjebas Жыл бұрын
    • @@user-bl5wh6bb9w это очень крутой вопрос) Ваще не сказал бы, что я невинный, но у меня тоже очече поджалося на этом моменте) при этом хорроры меня ваще не пугают и неважно, хороший это хоррор типа СХ 2, или говяный типа аутласт

      @Kenjebas@Kenjebas Жыл бұрын
  • было в детстве подобное, меня напугал Морровинд, когда я только-только начинал с ним знакомство) То чувство, когда играет прекрасная музыка в спокойное время при прогулке по локации и в силу своего исследовательского интереса забредаешь в родовую гробницу, музыка сменяется тяжелым дыханием чудовищ, при столкновении с оными твой стальной кинжал не справляется и тебе ничего не остается кроме как ретироваться из этой проклятой пещеры.

    @user-uo2cn4xs2p@user-uo2cn4xs2p Жыл бұрын
  • О да, X-Com меня в детстве тоже нефигово так пугал! Особенно первые миссии, первые защиты городов, появление крисалидов... Отдельный респект за это! Как я это понимаю...

    @LohmatiyStrannik@LohmatiyStrannik Жыл бұрын
  • В outer wilds все моменты с квантовыми объектами довольно жуткие, вот ты смотришь на вещь, отворачиваешься, а ее там нет и она прямо перед тобой, ужас, страх...

    @user-kr9ut3zx6b@user-kr9ut3zx6b Жыл бұрын
    • Или дополнение этой игры, это же ужас. Я хорроры не очень люблю, но люблю эту игру. И как доигрывать теперь?..

      @chair_imagination5053@chair_imagination5053 Жыл бұрын
    • Там целая "планета" один сплошной филиал хоррора. Да и в чёрную дыру в начале было страшно падать.

      @Halfrole10@Halfrole10 Жыл бұрын
    • единственный раз когда меня квантовые приколы напугали было моё первое прибытие на квантовую луну, я приземлилась и хотела выйти из корабля, но меня начало швырять во все стороны очень быстро пока я подыхала попутно от удара критического, корабль колбасило ибо что-то телепортировалось прямо в него и забаговало

      @CamelliaFlingert@CamelliaFlingert Жыл бұрын
    • Я бы еще добавил упоминание про "Удильщиков", особенно в конце) Вот там я прям, короче было смешно.... разработчикам(когда они представляли рожи игроков)

      @theskozz2452@theskozz2452 Жыл бұрын
    • @@theskozz2452 да, точно, первый раз залететь в улей это что-то

      @user-kr9ut3zx6b@user-kr9ut3zx6b Жыл бұрын
  • В своё время меня до мурашек пугала The Witness. Вроде бы светлая игра, где ты просто ходишь по миру и решаешь головоломки, но... Меня не покидало чувство, что я там не одна и за мной наблюдает кто-то ещё. В общем, надолго меня не хватило, игру я удалила, слишком слабонервная:(

    @user-dl3mc6rq2m@user-dl3mc6rq2m Жыл бұрын
    • Кстати когда я играл в The Witness у меня были ощущения на уровне Portal - решаешь головоломки, а в это время за тобой наблюдают как за кроликом, ставя + или - если не справляешься с первого раза. И в Portal это чувствуется сильнее, т.к. есть окна для наблюдателей в тестовых комнатах. А в The Witness вроде открытый мир и остров и негде находится наблюдателям, и камер вроде нет, но именно когда проходишь головоломки, игрок, и персонаж настолько внимательно и пристально смотрят на задачу и думают только о ней, что ты просто не знаешь, что происходит за твоей спиной. И кстати не такое сильное, но подобное ощущение вызывает The Talos Principle, подобие общения с консолью, как с живым человеком, с той стороны, тоже иногда навевало мысли о "тестах".

      @Rediska512@Rediska512 Жыл бұрын
    • ОМГ, ЖИЗА, мне там люто не комфортно постоянно, на корабль затонувший вообще долго зайти не могла из-за стремных звуков там

      @CamelliaFlingert@CamelliaFlingert Жыл бұрын
    • Тоже в какой-то момент начало появляться ощущение что там есть кто-то\что-то еще и до следующего пазла просто так дойти не дадут

      @Kallysta_@Kallysta_ Жыл бұрын
  • Да, у меня тоже есть история!) Есть у меня любимая гоночная игра - Test Drive Unlimited Gold (2006). Там открытый мир, игровая карта - это реальный остров Оаху, что на Гавайях. Карта очень большая, её можно изучать бесконечно. Есть центр города с небоскрёбами, есть океан, есть пустыни и леса на этой карте. Но есть одно но... В игре вообще нет людей на улицах. Пустые кафе, пустые парковки, пустые детские площадки. И только перекати-поле постоянно подчёркивает пустоту. Встречные нпс машины с непрозрачными стёклами, т.е. водителей в них не видно. Просто пустые призрачные коробки ездят. И, как и в сюжете данного выпуска, эта игра вообще не про хоррор, это просто гоночный симулятор. Но когда играешь в эту игру долго - эта пустота и мёртвый, безлюдный остров начинают угнетать и пугать)

    @SUPARNA_WINGS@SUPARNA_WINGS Жыл бұрын
    • когда я на своей первой соньке в драйвере заезжал в что-то типо парка, то редко видел там разных нпс

      @_justchill_431@_justchill_431 Жыл бұрын
  • Я как-то в Сталкере: Тень Чернобыля вылез в Затекстурье. Локация Янтарь. И там была тишина, только каркали вороны, а главное было бесконечно ровное поле, и если зайти далеко то можно было потеряться и непонятно как вернуться назад. Было прям жутко. Из недавнего могу вспомнить Киберпанк и подводную миссию с Джуди. В церкви у меня случился баг. Когда герою становится плохо, и Джуди его вытаскивает. Вот только у меня Джуди пропала, а эффект помутнения "заклинило" и я остался один под под водой с вечно захлёбывающимся главным героем.

    @PristenCityMan@PristenCityMan Жыл бұрын
  • Хорор если это настоящий зубодробительный хорор должен вызывать состояния страха и дискомфорта тревоги при этом желания не вырубить а продолжать получать порцию страха потому что ИНТЕРЕСНО)))))

    @retro-man987@retro-man987 Жыл бұрын
    • Дед спас ту

      @cmb777@cmb777 Жыл бұрын
    • Значит фнаф 1 и 2 плохой хорррор по твоей логике?

      @filipp4895@filipp4895 Жыл бұрын
    • @@filipp4895 Ну по моей логике - да. Так как состоит он по большинству из скримеров. Ты спасаешься от скримеров, смотришь на камеры и пугаешься скримеров, умираешь от скримеров

      @denis-dq6vu@denis-dq6vu Жыл бұрын
    • @@filipp4895 А тебе необязательно придерживаться моей логики... Ты можешь играть во что хочешь и писать свои СОБСТВЕННЫЕ комментарии...

      @retro-man987@retro-man987 Жыл бұрын
    • Хорор должен создавать дискомфорт, и , маня путём к возвращению в зону комфорта, доводить дискомфорт до максимума )

      @tomekvilmovskiy6547@tomekvilmovskiy6547 Жыл бұрын
  • В первом Ведьмаке есть локация с полуденницами - пшеничное поле, голубое небо. Самая жуткая локация в играх, которую встречала

    @maryword4165@maryword4165 Жыл бұрын
    • Странно, для меня это самая спокойная и красивая локация в игре.

      @noname91387@noname91387 Жыл бұрын
  • Страшнее всего было играть в Forest и Subnautica. В форесте слишком много разных и громких звуков которые меня лично пугали каждый раз как я наступал на ветку. С сабнаутикой всё полегче сложно не испытывать страх когда ты погружаешься на глубини океана, а повсюду плавают монстры.

    @lunatrius9816@lunatrius9816 Жыл бұрын
  • Гальперов - литературный гарпун. Всё время ловлю себя на том что не вижу экран, в моей голове картинка со слов диктора. Молодец Василий

    @direct4545@direct4545 Жыл бұрын
  • Про первый XCOM прямо в точку. В детстве очень нравилась игра, и ещё не знал, как задерживать высадки, чтобы миссии были днем. И вот музыка, визуал и темнота просто обволакивали.. офигенная игра. Ещё и моменты, когда у последнего бойца остаётся очков действий только на поворот, ты поворачиваешься - видишь пришельца.. и уже ничего не можешь поделать

    @SimonLagann@SimonLagann Жыл бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="1580">26:20</a> Создатели Flower во все игры включают такие эпизоды. И в онлайновой Sky, и в Journey для PS. Journey при первом прохождении оставила неизгладимое впечатление. С самого начала бегаешь по пустыне. То тут, то там руины и обломки павшей цивилизации. Из наскальных рисуночков узнаешь, как этот мир пал. И состояние немного возвышенное: они всё испортили, и посмотрите, куда это привело - жизнь всё равно берёт верх. Затем огромный уровень со спуском через засыпанный песком город. Солнце опускается, красота неимоверная. В какой-то момент песок отражает красное закатное солнце и начинает казаться, что ты скользишь не по дюнам, а по пылающим волнам. Испытываешь безусловный восторг. А затем - всё резко обрывается. Проваливаешься в тёмное подземное сооружение. И где-то там в глубине уродливый угловатый механистический дракон рыщет в поисках существ света. Раньше ты его видел только в условных наскальных картинках, а тут он прямо перед тобой, и его ничто не остановит. Ты абсолютно и безнадёжно беспомощен. Брр. Неизгладимое впечатление)

    @user-wj2gc8ke4j@user-wj2gc8ke4j Жыл бұрын
  • Обожаю атмосферу безысходности и неизвестности даже не в хоррор играх. Они заставляют тебя ценить спокойную обстановку и гадать, что же будет дальше. В этом есть какой то первобытный кайф. Как будто как в старые не добрые времена пытаешься заметить все детали и быстро среагировать чтобы выжить.

    @lvBLAI@lvBLAI Жыл бұрын
  • Для меня запоминающимся стремными моментами в НЕ хоррор-играх были эти два: Первый произошел еще в детстве, и от него может стать скорее смешно, чем страшно. Но это сейчас. А на тот момент меня это очень пугало. Моей первой игрой, которую я попробовал в своей жизни, была КС 1.6. Настоящий хит того времени, мне тогда было года 4. Она сильно запала мне в душу, ибо мой дядя постоянно давал мне в нее погонять на старом ноутбуке. Особенно запомнился уровень со складом и контейнерами. Спустя пару лет, точно не скажу, но было мне лет, наверное, 8, вышла CSS. Я случайно наткнулся на нее на каком-то диске, установил, и с радостью обнаружил, что это та самая игра с улучшенной графикой. Сразу же вспомнил любимые уровни. Самолет с заложниками, склад с контейнерами. И в поисках этих двух карт, наткнулся на еще одну, в которую раньше никогда не заходил. Названия не скажу, но это был, вроде, итальянский городок... Посередине которого был небольшой рынок, по которому бегали курицы. Кругом стояли декоративные дома с запертыми дверьми, куча проходов и лабиринтов... Мне карта очень понравилась декорациями и я решил, что хочу играть на ней. И как раз в этот момент, я обнаружил, что не могу добавить ботов в игру. Видимо, команды в этой части были другие, и я был вынужден ходить по карте один. Сначала я просто ходил и стрелял в курочек, арбузы, и представлял себе как воюю с террористами, даже позвал младшего брата посмотреть. Но спустя где-то час брождений по карте, у меня разыгралось воображение и стало жутко... Я вдруг осознал, что совершенно один на карте. Но постоянно слышу звуки и шорохи (которые издавались на самом деле курицами), что вот-вот из-за двери, в которую я не могу пройти, выскочит враг и нашпигует меня свинцом. И у меня появилось абсолютно четкое ощущение, что за мной наблюдают и я тут правда не один. Хотя ботов все так же не было. В какой-то момент я начал подолгу замирать на месте и вслушиваться, оглядываться по сторонам, и с каждой секунды мне становилось все страшнее, давящее чувство слежки только усиливалось... И все пришло к тому, что в итоге я просто как параноик начал палить во все запертые двери, уверенным в том, что за ними стоят люди, которые за мной наблюдают. А потом просто вышел с карты, обратив всё это в обычную шутку. Вот такие странные дела

    @sllaxe2491@sllaxe2491 Жыл бұрын
    • А второй момент случился в моде на Сталкер, и случился он совсем недавно. Около пары лет назад. Я скачал фриплейный мод на Сталкер. Call of Misery. И началась история на локации НИИ "Агропром". Играл, вроде, за чистонебовца. Была ночь (как в жизни, так и в игре). И на тот момент в игре у меня был отключен весь звук. Как сейчас помню: я подошел к дыре в большом бетонном заборе, что окружал здание посреди карты (то, где в оригинальном ТЧ надо спасать Крота из перестрелки с военными). На карте показались нейтральные мне НПС, сидящие у костра прямо около этой дыры. Я подошел к мирно отдыхающим сталкерам, поздоровался и немного поторговал. После чего скрылся за забором и на секунду отвлекся в телефон. Когда же вернулся к игре, я повернул обратно к костру, и заметил, как один из сталкеров утаскивает от костра труп другого чистонебовца. Тем временем, его напарники спокойно сидели у костра и разговаривали. Меня это насторожило, потому что мертвый чистонебовец, я был готов поклясться, еще две минуты назад сидел здесь живой. Но ничуть не напугало - решил, что, видимо, сюда забрел враг или мутант, с которым уже расправились. Я снова отошел от костра, на сей раз продвинулся во двор здания к известному мне тайнику, а когда вернулся, из четверых живых сталкеров осталось только двое. Они судорожно бегали из угла в угол, такая повсюду своими стволами. Вот тут мне правда стало не по себе. Кто мог быстро и так эффективно убивать сталкеров? Рядом не было ни одного трупа мутанта, либо другого человека. ПДА тоже не видел никого, кроме оставшихся в живых двоих НПС. Мне стало стремновато, но я всё ещё искал этому логическое объяснение. И списал все на возможного кровососа, который по одному резкими выпадами убивает бедняг, после чего прячется в ближайшие кусты. И я решил во избежание внезапного на меня нападения помочь НПС разобраться с надоедливым сосуном. Вышел через ту же дыру в заборе и с еще одним сталкером, который пошел рядом со мной, стал осматривать все кусты. Внезапно, я заметил, как на мини карте желтый значок оставшегося у костра НПС резко окрасился в серый - его убили. Я молниеносно среагировал и побежал туда, чтобы поймать назойливого мутанта. Это заняло буквально две секунды. Я завернул к костра, уже готовый выпустить пару-тройку свинцовых приветов кровососу, и... Никого не обнаружил. То есть, вообще ничего. Никакого мутанта просто не было рядом. Он бы не успел уйти так быстро, учитывая достаточно замкнутое пространство. Мне стало правда жутко. Потому что я понимал, что стою на месте, в окружении трупов, которых убило непонятно что. Которых не убил ни враг, ни мутант, просто потому что вокруг не было НИКОГО, что я мог сказать абсолютно стопроцентно (и был прав, вокруг действительно никого не было). Это что-то убивает сталкеров, взаимодействует с игровым миром, но одновременно с этим, ничего здесь нет... И как только я, игрок, прихожу к месту схватки - всё сразу прекращается... Выглядело как дешевый ужастик, но очень сильно подействовало мне на нервы, потому что я был главным героем этого ужастика. Я продолжил осматривать местность, безумно хотел найти хоть что-то... Единственный раз, когда я был бы рад увидеть даже химеру. Но нет. Абсолютно ничего. И в доказательство, что тут что-то происходит, подошел последний живой сталкер, покрутился у трупа и стал всматриваться в пустоту, водя стволом дробовика повсюду. А потом пополз на корточках вдоль стены, будто бы видел кого-то за углом. Я проследовал за ним, но по итогу, он просто остановился и продолжил всматриваться в темноту ночи. И когда я уже хотел всё бросить и уйти, я, наконец, понял, в чем было дело... Да, эта история закончилась максимально тупо. Всё оказалось очень просто. Эти идиоты зачем-то обстреляли военный вертолёт, который по инерции улетел от них поначалу (из-за чего они успокоились и сели у костра), но потом вернулся и начал их по одному выкашивать. И так совпало, что я не застал ни одного обстрела с воздуха, а так как я играл без звука и не слышал ни выстрелов, ни рокота винтов над головой ._. И лишь когда наблюдал за последним НПС - его резко с воздуха начали поливать крупным калибром, от чего он стремительно скончался. А так странно себя они вели, потому что вертолет постоянно улетал за здание, паря над ними, но вне их поля обзора, вот их ИИ искал подход к врагу. Я тогда просто убежал, и сейчас вспоминаю эту историю с улыбкой. Но на тот момент мне впервые за многие годы стало реально жутко в компьютерной игре...

      @sllaxe2491@sllaxe2491 Жыл бұрын
  • В детстве боялся ОГРОМНЫХ УЛИТОК из "Гарри Потер" на пк. Они были такого же роста, что и Гарри. Складывалось ощущение, что если их коснуться, они моментально тебя сожрут не смотря на HP. Постоянно оглушал их несколько раз для профилактики.

    @TheMagikWorld@TheMagikWorld Жыл бұрын
  • Помню играл в mount and blade и во время очень сложной битвы (20 моих против 60 вражеских) потерял большую часть отряда. Всё поле было усеяно трупами, я не мог понять где были тела моих, а где вражеских бойцов. Со своими я прошёл очень много сражений и очень к ним привязался, но я поймал себя на мысли, которая может прозвучать бредово, ведь это всего лишь игра. Я начал грустить и том, что возможно у всех этих вояк были семьи, жены, дети...и теперь они остались без отцов, братьев и мужей. Хех, может даже довольно актуально прозвучать )

    @denielgray7618@denielgray7618 Жыл бұрын
    • А я частенько кидался на тех, кто априори сильнее меня... И замки танковал в 60/300 боях, причем, почти всегда побеждал, и в самом начале игры деревни грабил в 15/90 (вроде, столько крестьян выходило на защиту), и с врагами сражался в явном перевесе не в мою сторону. И как следствие, нес бесконечные и огромные потери, но всё, о чем я переживал, так это о том, что мне заново придется нанимать и тренировать бойцов, А это деньги и время. Не получается мыслить глубже и сопереживать, когда знаю, что передо мной всего лишь набор текстур и кода... И так почти во всех играх

      @sllaxe2491@sllaxe2491 Жыл бұрын
    • @@sllaxe2491 у каждого свое восприятие

      @denielgray7618@denielgray7618 Жыл бұрын
    • @@denielgray7618 , естественно)) Я поделился своим :D

      @sllaxe2491@sllaxe2491 Жыл бұрын
    • неловко это читать, учитывая то, что я там использовал солдат как мясо, никого не жалея... хотя когда моих рыцарей убивали всё равно плакать хотелось, они ж так долго качаются...

      @noobitos4969@noobitos4969 Жыл бұрын
    • "Так налейте наёмникам полные чаши, пусть выпьют в память о нас..."

      @Phordd@Phordd Жыл бұрын
  • Поделюсь своими впечатлениями - меня иногда пугает Rimworld. В этой игре вообще нет ни одного хоррорного элемента, но меня по неясной причине преследует ощущение некоторой... безнадёжности? Скорее здесь дело в том, что мне нравится углубляться в сюжеты. А если их нет, то я их нахожу сама. А римыч позволяет генерировать рандомные футуристические истории. И от них мне иногда становится почему-то не по себе. Не происходит ничего трешового (не считая приколов от случайных обстоятельств, понимаете, если играли, и видели как вашего суперсолдата убивает бешеная крыса за секунды), но зная, что действия на буквально окраине галактике, от лица случайных людей, зная, что Земли, как таковой, по лору уже нет, а вместо неё куча цивилизаций со своими идеями и устройствами, то у меня иногда создавалось гнетущее ощущение бессмысленности любых моих и отстранённости моих колонистов от остального мира, которую мне сложно описывать. Словно бы после колонизации и заселения космоса, когда на каждой планете теперь немеренно микрогосударств, поселений, оплотов и племён, твои несколько ребят ощущаются какой-то пылью по сравнению с гигантизмом космоса. Да что уж там - ближайшие населённые пункты тоже не кажутся теми, кто выстоит спустя, хотя бы, ста лет, а это уже веет каким-то экзистенциальным кризисом и сопутствующей ему тревожностью за собственное значение и ценность в изменчивой и быстротечной жизни

    @user-bj9lg9zi6u@user-bj9lg9zi6u Жыл бұрын
    • Хорошо описано. Ну там ещё не по себе может становиться от разбора заключённых на органы👌 Хоть я их и отпускаю обычно

      @nadMoZzzg@nadMoZzzg5 ай бұрын
  • От уровня с паучихой в ori and the will of the wisps до сих пор мурашки. До получения светика эта локация прямо ДАВИТ всеми этими стрекотаниями, хлюпами, шуршаниями в темноте вместе с максимально некомфортным(для меня) визуальным оформлением локации. Мало того что прыгать приходится по трупикам насекомых, так еще и тьма, которая навязчиво шепчет прежде чем сомкнуться и отправить на чекпоинт. По мне так этот светик (который еще пойди найди если не купил карту у картографа которого тоже надо еще найти с ограниченным обзором) ощущается, как заветный сейврум в резике и даже больше

    @KuranKayla@KuranKayla Жыл бұрын
  • "Майнкрафт уже не так сильно способна вызывать симптомы бреда преследования". Также Варден: пугает всех до усрачки.

    @nikitakostyr@nikitakostyr Жыл бұрын
  • Страшный момент был в игре Ace Attorney, когда нужно было просматривать видео с камеры наблюдений и там этот жуткий Синий Барсук качается под музыку. После этого видео сам судья в игре сказал: "Сейчас нас всех беспокоит один и тот же вопрос: как же нам теперь жить с этим тревожным ощущением?"

    @shpinatallia@shpinatallia Жыл бұрын
    • Блю Баджер, даааа

      @Jevjevjevj@Jevjevjevj Жыл бұрын
    • Да. Играл относительно недавно. Очень не комфортное чувство

      @mirashj1651@mirashj1651 Жыл бұрын
  • Черная дыра в Megaton Rainfall. Вроде симулятор всесильного супермена, летаешь по вселенной, но мало того что в открытом космосе эмбиент давящий, создающий атмосферу абсолютного одиночества и пустоты, так еще и сама дыра это единственное что может тебя убить.

    @stavLeon@stavLeon Жыл бұрын
  • В детстве всегда смотрел как отец играет в F.E.A.R. а точнее в первые две части, всегда беспробудно смотрел в экран и помогал советом куда возможно нужно идти и что делать. С тех пор прошло уже лет 15, а я всё еще не могу зайти в эту игру и уйти хотя бы дальше первой пары локаций самостоятельно

    @imsucceedsinlife5474@imsucceedsinlife5474 Жыл бұрын
  • Любимая рубрика на stopgame. Ждем теперь вторую часть истории серии Fatal frame

    @user-kf4gc4pw7q@user-kf4gc4pw7q Жыл бұрын
    • Нет, пожалуйста, нет. Страшно вырубай по Фатал Фрейму был самым скучным из всех выпусков. Восточный фольклор и азиатские сюжеты это наркоманский сюр. Ладно бы интересный, так это душный сюр.

      @Zinemay@Zinemay Жыл бұрын
    • @@Zinemay Ладно Вася, вырубай иску, тут Анаграмову азиатский фольклор не нравится

      @Ivan_Harkov@Ivan_Harkov Жыл бұрын
  • Можно ещё вспомнить gm_construct из гариса, который из-за своих особенностей казался странным и пугающим, а также истории по типу "source games are scary" по которым до сих пор делают контент.

    @c4llv07e@c4llv07e Жыл бұрын
    • А меня напрягал больше Bigcity,особенно из за звуков жизни города которой нет.

      @ERaZooL@ERaZooL Жыл бұрын
    • А ведь маскарад то тоже на сорсе сделан и отель кладбище и каналюга до сих пор заставляет меня чувствовать себя неуютно

      @user-ss9bz3pp7j@user-ss9bz3pp7j Жыл бұрын
    • @@user-ss9bz3pp7j source

      @bygreat-SBF@bygreat-SBF Жыл бұрын
    • Помню как из-за страха просто бегал по констракту и проверял, не следил ли кто за мной

      @woor@woor Жыл бұрын
  • в детстве очень стремно было в "рога и копыта" ехать на велике ночью по дорожке/ на этом моменте баговался звук, не было музыки, только жужание насекомых. Старалась всегда его максимально быстро проехать или другой дорогой))

    @defuserka@defuserka Жыл бұрын
    • Боги, не верила, что эту игру проходил кто-то кроме меня)))

      @ootrophyhuntressoo6591@ootrophyhuntressoo6591 Жыл бұрын
  • Одна из лучших Рубрик от СтопГейм. Василий тебе отдельное спасибо, за отличное преподнесение информации. Тебя просто приятно слушать 😎🎉

    @user-od4jr5jm9v@user-od4jr5jm9v Жыл бұрын
  • Алмазы... Спустя 3 часа... Когда нашёл - счастье... После лава... Перед глазами всё красное, а сердце уже остановилось

    @ShonZelno@ShonZelno Жыл бұрын
    • И не дай бог из темноты шахты услышать адский смех или ангельское пение...

      @SnailEvok@SnailEvok Жыл бұрын
    • @@SnailEvok или ехидное шипение зелёного взрывного негодяя

      @user-we3li8in4d@user-we3li8in4d Жыл бұрын
    • @РЭП ЛЕГЕНДА 🅥 Хуйня как всегда, Tito

      @grinvich.76@grinvich.76 Жыл бұрын
    • Я в майне срался от внезапно упавших монстров, особенно когда прошлый час ты преспокойно копал ресурсы в шахте

      @avak_98@avak_98 Жыл бұрын
    • Мем стал баяном в тот же год, когда появился термин баян

      @user-pw1hq2vy5t@user-pw1hq2vy5t Жыл бұрын
  • "Dark Messiah" из вселенной Героев Меча и Магии. Щас будет очень много букв. Сама игра определённо предполагает за собой элементы хоррора, но по большей части это экшен от первого лица с возможностью целой кучей самых разнообразных рофлов над противниками. Поэтому, когда случается что-то жуткое, это прям выбивает из колеи. Сама история: при (!) первом (!) прохождении у меня случился какой-то глюк, из-за которого зомби-мертвецы в храме Паука были бессмертными. Их всё ещё можно было столкнуть в пропасть или навечно заморозить заклинанием под адреналином, но вот конкретно убить их было просто невозможно. Они даже не сгорали, и не умирали от шипов. Скажем так, в том храме было ОЧЕНЬ много зомбей, и они ВСЕ были бессмертными. А ещё там был мини-босс, который постоянно призывал новых. И ещё они плевались ядовитым дыханием, из-за которого у тебя всегда было ровно 5 хп (= любой урон, и ты сам труп). Пожалуй, именно эта игра РЕАЛЬНО заставила меня, как игрока, постоянно ныкаться где-то под самым потолком, судорожно прислушиваясь к стонам мертвецов, чтобы понять, сагрились они на меня или нет, где примерно они находятся, и сколько их. А каждая встреча со спрятавшимся под полом мертвецом, который при приближении вырывается из-под земли, буквально заставляла подскочить на месте, и отпрыгнуть в сторону. После Храма, зомби, как противники, достаточно надолго пропадали из игры. Пока на одной из улиц горящего города в предпоследней главе, игрок не поворачивает на очередном повороте, и не натыкается на целую группу таких. Причём эти ещё и игровой моделькой отличались - были ещё "свеженькими" - сначала мне показалось, что это просто живые, МИРНЫЕ жители. Ты к ним приближаешься, уже с расстояния видя "характерную" шатающуюся анимация, а потом они со своим жутким стоном плюют в тебя порцию яда. Б-р-р... Так как это было именно первое прохождение, мне не было известно, что на самом деле эти противники достаточно вредные, но всё же убиваемые - казалось, что так и должно быть, они же типо уже мертвы, угу. При повторном прохождении на более высоком уровне сложности, они уже были смертными, но привычку ползать под потолком, как можно быстрее качать заморозку и чары, и наизусть помнить все моменты встречи с ними, они всё равно не отбили. А ещё в этой игре были Вурдалаки. На низком уровне сложности они не представляли такой уж опасности, хотя соперники сильные. Но на высокой сложности... они превращались в настоящий кошмар наяву. Крайне быстрые, могут перемещаться по стенам и потолкам, почти всегда ходят парой, могут "запрыгнуть" на игрока, обездвижив его, с просто бешенной скоростью атаки, и способные убить твоего перса буквально за два удара. Только лишь заслышав отдалённо характерный только для них "хрип", невольно делал пару шагов назад, и молился, чтобы этот самый хрип не превратился в агрессивный вой, и жуткую отдышку, когда эти твари начинают бежать на тебя. Из-за них игра превращалась в "делаем быстрое сохранение, заранее подготавливаем заклинание чар (гипноза) аккуратно делам один шаг вперёд, целимся в проход, ещё шаг, ме-е-е-едленно выглядываем за угол... КАСТУЙ, КАСТУЙ, КАСТУЙ ЧАРЫ - они несутся на тебя с огромной скоростью, управление неудобное, не успеваешь повернуться за ними - ПОПАДИ, ПОПАДИ, ПОПАДИ ЖЕ, И МОЛИСЬ, ЧТОБЫ ЗАКОЛДОВАННЫЙ УПЫРЬ САГРИЛ НА СЕБЯ ВТОРОГО!!!". Не сагрил. Два быстрых удара, от которых ни защититься, ни увернуться, ни убежать. Перезагрузка.

    @wildtaiga6328@wildtaiga6328 Жыл бұрын
    • Аж захотелось перепройти

      @user-ip5wd7nf9x@user-ip5wd7nf9x Жыл бұрын
  • Страшно было в Масс Эффект 1. Там была миссия на одной из планет, в которой нужно было переподключить водопровод. И я в первый раз там заблудилась. Отстреливаться от врагов в узких бетонных стенах, не зная где выход... Страшно. Очень.

    @Alma_Hermit@Alma_Hermit Жыл бұрын
  • Самое страшное в детстве для меня было не в играх, а в моменте перед их запуском на PS2. Красная заставка, когда не читался диск. Было что-то очень отталкивающее и в музыке и в самом экране.

    @zeroacid.4277@zeroacid.4277 Жыл бұрын
  • В мобильной версии Вайс-Сити есть баг, Из-за которого пропадает одна или все радиостанции.Или даже зациклиться и проигрывать какую-то дичь - наверно малую часть секунду какой-то части станции.На фоне яркого и пиксельноватого города это действовало мне на нервы.

    @user-ot8tl9eb1v@user-ot8tl9eb1v Жыл бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="313">05:13</a> Магазин в Dead space - "островок безопасности", особенно после того как на одном из уровней сразу после выхода из магазина тебя приобнимает сзади некроморф)))))))

    @user-fg7kn9uy1y@user-fg7kn9uy1y Жыл бұрын
  • Самый атмосферный испуг - первое посещение гробницы в Морровинде (вечер, настольная лампа, наушники и ШЁПОТЫ). А вот мою сестру в той же игре напугал действительно не задуманный таким уж страшным враг - самый обыкновенный фуражир - и сходством с мучным червяком, и своими дикими скачками. Проклятый дом в Маркарте (Скайрим) у меня вызвал скорее раздражение, чем испуг: вероятно безальтернативность его первого этапа воспринималась разработчиками, как фишка, но как по мне, это самый бездарный квест, который мне вообще встречался в жизни, да ещё на определённом этапе непропускаемый, если не загрузиться в более раннее сохранение. Самый отвратный испуг - первая встреча с кентавром в 3-ем Фолле и первое его убийство - даже переступить героем через ЭТО было стрёмно. Самый адреналиновый испуг - драки в старых псевдотрёхмерных играх. Не знаю почему, но эти пиксельные прямоугольнички на экране вызывают до сих пор больше адреналина в бою, чем современные шикарные модельки и текстуры. Самый креативный геймовер - ассимиляция боргами в Voyager: Elite Force (и сообщение наподобие «теперь ваше имя 3 из 12»). Самый депрессивный геймовер - шествие в гробницу в Даггерфолле. Кстати, было бы неплохо посмотреть подборку самых атмосферных геймоверов.

    @user-im3mx7st4w@user-im3mx7st4w Жыл бұрын
  • Классно что маскарад блудлайнс упомянули, этот заброшенный особняк жути довольно много нагонял) еще и сковородкой по голове могло прилететь) даже иногда фатально)

    @llconquerorll@llconquerorll Жыл бұрын
  • У меня подобная история случилась, когда я играл в какой-то старый шутер(даже не помню его названия, выступаешь в роли солдата, воюешь с какими-то террористами, таких игр было полно). Была там одна довольно стандартная миссия, начинается с того, как ты плывешь по реке на лодке, но при этом можно было управлять персонажем как обычно. И вот я случайно выпал из лодки, а она продолжила плыть дальше. Протагонист начал задыхаться, я быстро нажал эскейп, но игра не ставилась на паузу, а всплыть никак не получалось. Этот момент напугал тогда мелкого меня до слёз, и, возможно, стал причиной моей боязни подводных уровней в играх )

    @rearguard@rearguard Жыл бұрын
    • Надеюсь кто-нибудь напишет название игры

      @Narancia-Ghirga@Narancia-Ghirga Жыл бұрын
    • @@Narancia-Ghirga rerorerorerorerorero

      @leoneabba@leoneabba Жыл бұрын
    • @@leoneabba re-ro-re-ro-re-ro-re-ro-re-ro-re-ro-re-ro-re-ro-re-ro-re-ro-re-ro-re-ro

      @Narancia-Ghirga@Narancia-Ghirga Жыл бұрын
    • @@Narancia-Ghirga pizza mozzarella pizza mozzarella rerarerarera rerarerarera pizza zorbonzora zorazorazora

      @leoneabba@leoneabba Жыл бұрын
    • @@leoneabba pizza-mozarella-a-a re-lla re-lla re-lla pizza-a-a-mozzarella re-rro re-rro re-rro pizz-a-a-a-mozzarrell-a-a-a ze-rro ze-rro ze-rro

      @Narancia-Ghirga@Narancia-Ghirga Жыл бұрын
KZhead