КТО ТАКИЕ ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ ПРОГРЕССИИ

2021 ж. 19 Сәу.
99 486 Рет қаралды

КАК ИГРЫ НАС ПРОКАЧИВАЮТ❗ Ведьмак 3, Doom Eternal, Valheim, Destiny - почти в каждой современной игре есть прогрессия . Сегодня поговорим о том, что такое на самом деле система прогрессии, какими они вообще бывают и как прогрессия делиться между игрой и игроком.
▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ - wasd.tv/thedrzj
✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - vk.com/thedrzj
#TheDRZJ #эссе

Пікірлер
  • Уфф, приятного просмотра еще одного эссе, ребят! :)

    @TheDRZJ@TheDRZJ3 жыл бұрын
    • Не мог бы ты объединить все эссе в один плейлист 🙏

      @user-gb6fo8fq4k@user-gb6fo8fq4k3 жыл бұрын
    • Omg. Как же прекрасны твои "эссе"!!!!! Смотрятся на одном дыхании. Просто бомба, а не контент!!!!!!! Спасибо тебе большое за такой труд!!! TheDRZJ one 💕

      @mishanyakravcz9224@mishanyakravcz92243 жыл бұрын
    • Спасибо!

      @tbilanenko@tbilanenko3 жыл бұрын
    • Автолевелинг нормальная тема, только требует человека с головой который его настроит так, что бы противники которые должны быть сильными заставляли попотеть, а крипов не размазывало об стену от одного случайного чиха. В РПГ с открытым миром он просто необходим, иначе игроку большая часть этого самого мира будет совершенно не интересна.

      @WindBlossom321@WindBlossom3213 жыл бұрын
    • Можно перепечатать текст и продавать как статьи

      @jasylwowka3827@jasylwowka38273 жыл бұрын
  • Какого черта IQ в превью у Андрея Успеха составляет лишь максимум, а не выходит за его рамки?!

    @QuantumDemon1@QuantumDemon13 жыл бұрын
  • Лайк не глядя за возвращение блудного Андрея Успеха!

    @stanchern3796@stanchern37963 жыл бұрын
  • 7:05 - не, ну это бан! Разве законно делать такую годноту? 😂😂😂

    @ValeraYusenko@ValeraYusenko3 жыл бұрын
  • 1:02 Внезапный факт: в данном видео, где Андрей выделяет 3 основных способа игровой прогрессии, слово "Успех" также употребляется всего 3 раза. Случайное совпадение? Тонкая гениальная метафора? Или, быть может, это скрытый анонс новых тренингов по личностному росту от великого Андрея Успеха?

    @slaag8782@slaag87823 жыл бұрын
    • Или это скрытый анонс Халф Лайф 3!

      @user-sv1gb7ni6y@user-sv1gb7ni6y3 жыл бұрын
  • Мне нравится что ты стал чаще выпускать эссе вместо разборов конкретных игр. Знаю это сложнее, но и приятно слушать. Лике!

    @Sirgofman@Sirgofman3 жыл бұрын
  • Превью Дрю это как отдельный вид искусства

    @mlgskreen5212@mlgskreen52123 жыл бұрын
    • Лол, я написал почти такой же комментарий на 20 минут позже твоего, но я честно не видел его, только сейчас зашёл комменты почитать)

      @ValeraYusenko@ValeraYusenko3 жыл бұрын
    • Согласен

      @AndrewOne77@AndrewOne773 жыл бұрын
    • Прикольно, что настоящий фейс дрю прилеплен только на бомжа.

      @user-cb5ul4pz9p@user-cb5ul4pz9p3 жыл бұрын
  • Да никто не любит автолевелинг. Вспоминаются великие слова Мэддисона : " Тебя гнобили хулиганы в школе, потом иы долго качался, шёл к успеху, зарабатывал денег, приходишь, а они тебя снова гнобят".

    @user-qh6vn2ls6r@user-qh6vn2ls6r3 жыл бұрын
  • Боже, это превью Ты доигрался, я оформляю спонс.подписку

    @ahekarin@ahekarin3 жыл бұрын
  • По мне скрытый автолевелинг лучше, чем системы уровня ведьмака 3, где одни и теже бандиты могут быть как мясом для битья, так и машинами смерти, которых ещё попоптеть надо, чтобы вынести, просто из-за разницы в уровне с игроком. Для меня уровни над головой врагов автоматически довольно сильно разрушают погружение в игру, а наличие полностью одинаковых противников условного 5 и 25 уровней (ещё и в одной локации) добивает это погружение. Кроме того система с автолевелингом хороша тем, что позволяет предоставить игроку доступ сразу в большую часть мира и при этом не оставить игрока без точек интереса в лейт гейме. В том же фалалут 3 нв ты можешь сразу лететь в вегас и там может и будет чуть сложновато + не все опции в квестах будут доступныиз-за слабой прокачки статов, но в целом нормально. А уже потом, если хочется можно пройти по пути по которому изначально тебя хотели отправить и всё ещё будет интересно из-за автолевелинга мобов. А в уже упомянутом ведьмаке 3, если ты где-то найдёшь лишний пяток уровней, то квесты вообще теряют свой смысл т.к. и опыт режут, и мобы разваливаются в момент, разве что ради истории пробежать т.е. игра начинает тебя "наказывать" за то, что ты отклонился от изначально задуманного разработчиками маршрута.

    @ThxForMMR@ThxForMMR3 жыл бұрын
  • особая благодарность Афанасию! уровень монтажа растет прям в геометрической ПРОГРЕССИИ) видимо как в ТеС прокачивается от ролика к ролику) поддержим его донатом на стримах лайк, чтоб Афанасий заработал больше и повышал уровень и далее

    @Ap4uk@Ap4uk3 жыл бұрын
  • Эссе, которое я хотел, но не знал об этом. Спасибо.

    @zau6ucb@zau6ucb3 жыл бұрын
  • Господа, будьте предельно осторожны: долгий просмотр видео с канала TheDRZJ может повлечь за собой существенную прогрессию ваших когнитивных способностей! Вот лично я за несколько лет просмотра из жалкого человечешки спрогрессировал в почтенного Гуся и теперь могу делать "кря!" Кря! 🦆

    @dutchvanderlinde9304@dutchvanderlinde93043 жыл бұрын
  • Мам, какой нахрен спать? Тут Андрея Успеха показывают!!

    @mlgskreen5212@mlgskreen52123 жыл бұрын
    • Андрей при деньгах

      @user-wi5rz7jw9y@user-wi5rz7jw9y3 жыл бұрын
  • Как мы заходим на ролик в первых секундах.

    @SpliceYT@SpliceYT3 жыл бұрын
  • А я вот люблю автолевелинг. Если он конечно подходит духу проекта. Например, в Скайриме и TESO геймдизайн погружает игрока в бесконечный поток, некое подобие транса, когда ты идёшь от квеста к квесту, от данжа к данжу и при этом волен свернуть куда захочешь в любой момент и найти для себя что-то интересное. В данном случае без автолевелинга игрок либо заскучает, либо наоборот будет шугаться части мест, что полностью выбьет его из этого крутого состояния. К тому же, иногда практика доступности всего мира без автолевелинга мне не совсем понятна. Допустим в Ведьмаке 3: залоченные высокие левлы тупо держат тебя в определенной сюжетной зоне, и двигаясь по сюжету с выполнением самых ярких допок ты так или иначе не будешь ощущать значительного челленджа. Запрети разрабы ехать на Скеллиге до окончания арки с Лютиком и в Новиград до ведьм - уверен для 90% игроков ничего бы не поменялось. Тем более лорно тут вообще мимо - сложно найти нормальное объяснение, почему утопцы в Белом Саду настолько слабее Новиградских или Туссентских =)

    @user-cn2od7tc2v@user-cn2od7tc2v3 жыл бұрын
  • Ох, Господи, как же я обожаю твои Эссе, Дрю. Это то, что приятно слушать, независимо от видеоряда, места, времени. Спасибо большое, что стараешься для нас!

    @constantine9114@constantine91143 жыл бұрын
  • Легендарное возвращение Андрея Успеха

    @ssenseless643@ssenseless6433 жыл бұрын
    • Успешное?

      @DartZaiac@DartZaiac3 жыл бұрын
    • @@DartZaiac сверхуспешное!

      @misha-kun7@misha-kun73 жыл бұрын
  • Сиплый нагибает алгоритмы Ютуба смотреть без регистрации и смс😍

    @MrMegalom@MrMegalom3 жыл бұрын
  • Для меня автолевелинг всегда был какой-то палкой о двух концах: с одной стороны глупо видеть дракона лвл 1 и разбойника лвл 1, а потом видеть лвл 100 дракона и лвл 100 разбойника, но при отсутствии автолевелинга в одной локации ты можешь встретить дракона лвл 10, а в другой разбойника лвл 50, который ушатает этого дракона

    @alexeyivanov8783@alexeyivanov87833 жыл бұрын
  • дифиницию?с этого канала я выучил больше новых слов чем за всю жизнь.

    @maru2442@maru24423 жыл бұрын
  • Понял, принял, отряд первых секунд работает, лайки выгружаем... (ютубу спасибо за вовремя присланное уведомление)

    @nikitashvetsov2287@nikitashvetsov22873 жыл бұрын
  • Классное видео и формат крутой. Интересно, даже если всё сам прекрасно понимаешь. Продолжай делать такие штуки, спасибо 🙏🏼

    @Gem.4@Gem.43 жыл бұрын
  • Шикарные размышлизмы и отменное превью) Дрю, ты просто подытожил одну из граней моего игрового опыта за ндцать лет. Все как-то было понятно на уровне ощущений, а ты взял и сформулировал, браво!

    @Marafon4eg@Marafon4eg3 жыл бұрын
  • 7:00 ЭТО ШЕДЕВРАЛЬНО

    @incrediblewafel6266@incrediblewafel62663 жыл бұрын
  • Мне нравится прокачка потому что она даёт иллюзию что я тоже сам развиваюсь пока сижу на жопе и играю вместо чтения или работы

    @generalkenobi2126@generalkenobi21263 жыл бұрын
  • Автолевелинг всё-таки имеет право на существование, особенно когда становится слишком скучно и легко сражаться с противниками даже на самой высокой сложности. В том же Ведьмаке я даже решил поставить мод на то, чтобы уровень любого врага всегда был выше, чем у Геральта.

    @fertuzenok@fertuzenok3 жыл бұрын
  • В кингдом каме суперклёвая прогрессия) Я когда играл часто задумывался, это я начал лучше фехтовать/стрелять из лука, или мой персонаж прокачался, очень необычные ощущения)

    @artemkachalin1402@artemkachalin14023 жыл бұрын
  • Лично для меня самые любимые типы прогрессии - инструментальная и навыковая. Так как за инструментальную ты получаешь новые инструменты (больше возможностей в игре), а навыковая помогает тебе психологически.

    @revan4743@revan4743Ай бұрын
  • Новый видос, наконец-то. Спасибо, как всегда отлично

    @perva4ina@perva4ina3 жыл бұрын
  • Дрю, пора тебе уже в геймдизайн. Я заскочу на твой уютный и послушаю про дальнейшие планы по порабощению Бесезды и нагибания Активижн. Спасибо тебе большое за твоё терпение и харизму!

    @stanchern3796@stanchern37963 жыл бұрын
  • Дрю, есть небольшая просьба к тебе или твоему монтажеру: было бы круто, если бы на видео, когда показывается отрывок из определенной игры, была надпись, из какой это, собственно, игры геймплей)

    @biskveeet8877@biskveeet88773 жыл бұрын
  • После упоминания 3 типа ждал упоминания Фури целых три минуты. Отличное аналитическое видео, а с меня скромный донат на стриме) Кстати, мой любимый босс в Фури - чел с веслом, как раз из-за того, что он максимально честно от тебя требует скилл.

    @realshi3841@realshi38413 жыл бұрын
  • Ой, как неожиданно и приятно

    @Katynska@Katynska3 жыл бұрын
  • Спасибо за видео, по поводу автолевелинга, с одной стороны ты прав, приятно видеть плоды своих трудов, чувствовать себя полубогом и крошить все направо и налево, с другой же стороны иногда наскучивает что любого противника ты выносишь за удар, и именно тут спасает автолевелинг, например чтобы сделать ярче свои сражения, в целом ты прав. Спасибо ещё раз за эссе.

    @staslyakhovenko8051@staslyakhovenko80513 жыл бұрын
  • Как всегда уважаемо. Спасибо за видео!

    @Delta-lj3ui@Delta-lj3ui3 жыл бұрын
  • Дрю прям мега-продуктивный в последнее время. Спасибо за контент👍

    @alexalys@alexalys3 жыл бұрын
  • Отличный монтаж, моё почтение. Кажется, что в этом видео прям расстарался с ним, лайк :)

    @DokJekyll@DokJekyll3 жыл бұрын
  • Сочно, мощно)

    @user-gr8ve4vc7o@user-gr8ve4vc7o3 жыл бұрын
  • Ору с превью 🤣 Видео-эссе nice 👍

    @FakeRedArcher@FakeRedArcher3 жыл бұрын
  • Офигенная превьюха хд Спасибо за видео!

    @banshee1832@banshee18323 жыл бұрын
  • Уфф, видос просто пушка, и умно, и полезно, и приятно, и угарно! Спасибо!

    @allxendor6742@allxendor67423 жыл бұрын
  • Офигенно, спасибо!

    @inter_acies@inter_acies3 жыл бұрын
  • Афігенне відео За прев'юху окремий респект 👍

    @nazardovhan8797@nazardovhan87973 жыл бұрын
  • Ну превью не оставляет мне шанса не поставить лайк

    @starlost6064@starlost60643 жыл бұрын
  • Превьюха - МОЕ ПОЧТЕНИЕ!

    @user-ne2mp6rc2i@user-ne2mp6rc2i3 жыл бұрын
  • Какой же кайф тебя слушать)

    @EngblomTv@EngblomTv3 жыл бұрын
  • Вау, спасибо! Интересный контент от Дрю подъехал.

    @uncle_alex27@uncle_alex273 жыл бұрын
  • Как всегда, монтаж прекрасен!

    @misterenot2@misterenot23 жыл бұрын
  • 8:09 - stronghold warlords. Вдруг кому-то понадобится

    @user-ig2lh8tw5n@user-ig2lh8tw5n2 жыл бұрын
  • просто спасибо, даже добавить нечего. Это ПРЕВОСХОДНО

    @hide1185@hide11853 жыл бұрын
  • На данный момент у этого видео самое лучшее превью, за все время существования канала. Возникает вопрос: А еще лучше вообще возможно?

    @MsUndertaker99@MsUndertaker993 жыл бұрын
  • Надеюсь ты нашёл для себя оптимальный формат видео и уже не планируешь завязывать с Ютубом. А ещё надеюсь, что у тебя произошли те улучшения в жизни, которые позволят тебе быть счастливее (и радовать нас контентом🙂)!

    @fgxfgh3670@fgxfgh36703 жыл бұрын
  • Спасибо за познавательное видео Дрю!

    @AG-wi9bo@AG-wi9bo3 жыл бұрын
  • 6:56 , в фрейм давно не заходил, но за кучу цЫферок поставлю лайкос.

    @TheXPsichoX@TheXPsichoX2 жыл бұрын
  • УРА! НОВОЕ ВИДЕО!

    @kolimap6317@kolimap63173 жыл бұрын
  • С двух ног врываемся в просмотр нового ролика от Андрея!

    @melmanweplay@melmanweplay3 жыл бұрын
  • 1:04 какой сочный удар, магическая волна пробила экран и уничтожила мою кнопку лайка

    @doppiovinegear9506@doppiovinegear95063 жыл бұрын
  • Моё почтение монтажору ролика

    @user-vp9ie6fl5j@user-vp9ie6fl5j3 жыл бұрын
  • Это крутое превью,сделало мой день.

    @jolyholly9885@jolyholly98853 жыл бұрын
  • Виталик выразил мой респект 👍

    @djeka415@djeka4153 жыл бұрын
  • Так, погнали

    @denisdemichev1108@denisdemichev11083 жыл бұрын
  • Превью к этому видеоролику как отдельный вид искусства))

    @ValeraYusenko@ValeraYusenko3 жыл бұрын
  • Андрей как всегда радует, аналитика сиплого динозавра отдельный вид искусства)😎👍

    @LionHeart008@LionHeart0083 жыл бұрын
  • А превьюха с каждым разом всё лучше отражает суть безумия)

    @venomsward5497@venomsward54973 жыл бұрын
  • Вечерняя АНАЛитика от Дрю.

    @phil4319@phil43193 жыл бұрын
  • Дрю у тебя как всегда офигенная подача контента жаль что видео редко выходит хотелось бы больше. Потому твой контент как луч света среди того шлака что пихают в Ютубе.

    @user-mm2mh7ym2w@user-mm2mh7ym2w3 жыл бұрын
  • Андрюх, я прям испытал восторг от повествования. Полностью солидарен с крутостью прогрессии игрока, и учу этому аспекту своих зрителей в Rimworld. Я лично открыл эту игру заново раза 3-4, просто от того, что раскрыл механики и полностью перевернул геймплей с ног на голову. Но вот рядовые члены сообщества сперва крутили пальцем у виска, на все мои эксперименты, и только вот в прошлом году я увидел среди ру-комьюнити рима какое-то движение. У нас весь этот рост падает в моды и я уже не знаю каким образом привлекать игроков к тому, что они даже трети геймплея оригинальной игры не попробовали и бегут модифицировать свой геймплей, хотя Rimworld именно из тех игр, в которой заложена бездонная перспектива для прогрессии игрока. Можешь мне дать какой-то совет, который помог бы мне раскрыть сообществу глаза? Я понимаю, что не стоит ожидать от окружения, что они начнут разделять мои взгляды, но я же вот разделяю твои! И ты на меня сильно повлиял своими видео. Мне кажется я где-то что-то упускаю) Какой-то секрет.

    @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
  • Хм, лично я считаю, что автолевелинг иногда является необходимым злом для достижения определённого вида опыта, передаваемого игрой. Например, в Скайриме ты можешь пойти почти куда угодно, выполнить какой угодно квест, и при этом твой уровень опыта не помешает тебе получить контент внутри игры, что даёт огромный уровень свободы. В то же время Ведьмак 3, что ограничивает игрока зонами с высокоуровневыми противниками явно лишена такого уровня свободы, но хуже она от этого не становится, предоставляя немного другой опыт прохождения и достаточную вариативность заданий. Впрочем, проходя Ведьмак 3 на самом высоком уровне сложности, я иногда нажим на ту самую галочку, что поднимала противников ниже меня по уровню до моего уровня, когда мне становилось скучно убивать на низкоуровневых локациях гулей с одного удара, но отключал её в тот же момент, когда уставал бить волков 2 часа. Это я считаю мягким вариантом автолевелинга, когда игрок может сам решить нужно ли ему это. Конечно, я сомневаюсь, что Скайрим остался бы Скайримом, если ввести в него альтернативу автолевелингу, но как показывает опыт многих фанатских дополнений и отдельной игры, сделанной в виде мода (Enderal), Скайрим на вряд ли бы стал сильно хуже.

    @vanjka889@vanjka8893 жыл бұрын
  • Я просто рад голосу,автору спасибо

    @user-kw2dm2jl8w@user-kw2dm2jl8w3 жыл бұрын
  • Поддерживаю Дрю мощным комментарием ( надеюсь это поможет )

    @bigbon6905@bigbon69053 жыл бұрын
  • УУУУ, черед моей любимой мякотки в играх подъехал. Благодарствую А и конечно же. Внегласное правило. НЛА - Никто не Любит Автолевелинг

    @KirillManyuk@KirillManyuk3 жыл бұрын
  • Отдых для слабаков, получается. Шикарный видос. Со стипендии задоначу

    @orgoon7697@orgoon76973 жыл бұрын
  • Пожалуй, зайду на следующий стрим, хочу посмотреть на методы соблазнения Копатыча

    @user-kr4db6dz3u@user-kr4db6dz3u3 жыл бұрын
  • Дрю молодец, продолжай!

    @RomanK-kv4ds@RomanK-kv4ds3 жыл бұрын
  • Самое время для релиза. Как раз работать закончил :3

    @altemora@altemora3 жыл бұрын
  • Пришёл на это видео снова после последнего поста Дрю о достижении полугодового майлстоуна. И как же я этому рад! Какой жопой я смотрел это видео в первый раз, в момент его выхода - я не знаю. Но тогда я ничего не понял и не запомнил. Может быть эта «проблема» актуальна не только для меня. Да блин, скорее всего так и есть. Сейчас такое количество интересного контента на ютубе: любые тематики, любые спикеры, любая подача. И зачастую на одни и те же темы (порой, непосредственно темы видео совпадают) вещает много каналов. Из-за этого, что называется, глаз замыливается - это во-первых. А во-вторых, банально то, что контента моооре у всех! Сложно, а порой невозможно, смотреть такие интересные и детальные видео с необходимой долей внимания. Вот сейчас, увидев это видео в том посте, я подумал: «какая же интересная тема, а что я помню из просмотра этого видео?». Ни-че-го, быстро осознал я. Пошёл смотреть и потратил, наверное, вдвое больше времени относительно хронометража самого видео (паузы, перематывания, анализ, запоминание, сравнение со своим опытом и примерами), но блин (!), как же круто! Нереально познавательная, весьма полезная для эрудиции игроков тема. Было очень приятно поприводить свои примеры и открыть для себя некие инсайды, которое никогда не замечал. Дрю, блин, спасибо тебе большое!)) Постараюсь впредь внимательно твои видео смотреть. Может быть для кого-то этот комментарий окажется полезным, кто-то увидит в нем себя и тоже задумается)

    @RottenAppleRu@RottenAppleRu2 жыл бұрын
  • Спасибо за видос. Было бы ещё интересно глянуть похожее, про "прокачку", буквально, ИРЛ. Или уже было?

    @Crawler174@Crawler1743 жыл бұрын
  • Я думал это невозможно, но тебе всё-таки удалось оторвать меня от просмотра гачи-ремиксов музыки из "Смешариков"!

    @user-eq6kw4zi7c@user-eq6kw4zi7c3 жыл бұрын
  • Я слышу, что Дрю откопал струнный кавер на Heart-Shaped Box и не собирается его отпускать)

    @ineri_yorha@ineri_yorha3 жыл бұрын
  • Салют! Жду видео про Ремастер Диабло 2 :)

    @AntonioMick@AntonioMick3 жыл бұрын
  • Шикарное видео, как и всегда

    @thehansborn4719@thehansborn47193 жыл бұрын
  • Секрет Андрея успеха заключается в том что он использует все 3 типа прокачки .

    @jpaterson2507@jpaterson25073 жыл бұрын
  • Хорошим примером 3го метода прогрессии - прогрессии игрока - будет Zeno Clash. В первой части нет прокачки или новых инструментов, только возрастающий навык игрока использовать приёмы ближнего боя. Правда, лучше всего раскрывается это на высоком уровне сложности.

    @mannyvargas1550@mannyvargas1550 Жыл бұрын
  • Ее,еще одно видео с Виталямбусом и его лойсом

    @brickman6780@brickman67803 жыл бұрын
  • Поставил лайк, чтобы Дрюзай наслаждался процессом роста просмотров и прогрессией до Андрея Успеха.

    @poliploid7194@poliploid71943 жыл бұрын
  • Лучшая превьюха эвер

    @saw1313@saw13133 жыл бұрын
  • Я человек простой: вижу годное видео - ставлю лайк.

    @user-qk9xe2xn3l@user-qk9xe2xn3l3 жыл бұрын
  • Спасибо господину Дрю за видео!

    @Usual_User@Usual_User3 жыл бұрын
  • Увидел кадр из Sc2, лайк прожал 5 раз.

    @prototip8065@prototip80653 жыл бұрын
  • Молодец, спасибо.

    @submission856@submission8563 жыл бұрын
  • спасибо!!!ждем новых видео с нетерпением!! автолевиленг? нормально в принципе.автобой-зло.

    @user-dh2jj1zb5h@user-dh2jj1zb5h3 жыл бұрын
  • Ждём новые треннинги от Андрея Успеха!

    @user-ec2gn4yj9v@user-ec2gn4yj9v3 жыл бұрын
  • как сказал один Сереброволосый с Катаной: "i need more power"

    @lamozlamozovich3843@lamozlamozovich38433 жыл бұрын
  • Не по зову сердца, а по зову колокольчика.

    @jasonstathem1808@jasonstathem18083 жыл бұрын
  • Мне, наверное, автолевеллинг нравится, но не уровня обливиона, а уровня скайрима. Тк в скайриме, например, те-же бандиты имеют кап уровней, выше которого они не прокачиваются

    @kirilldoronin9799@kirilldoronin97993 жыл бұрын
  • Автолевелинг звучит как побочный момент при совмещении игры с открытым миром и ролевой системы. Чисто от бедра можно сказать "автолевелинг это плохо", но мне кажется что это скорее хвост более крупной проблемы когда надо и мобов разбросать по крупной территории и потом по этой территории водить развивающегося игрока (отдельный привет тут Divinity Original Sin 2, где разница в уровнях чувствуется особенно остро даже при разнице в 1-2 уровня).

    @cptrandom3768@cptrandom37683 жыл бұрын
    • Блин. Вот ДОС2 этим очень сильно раздражал. Когда буквально ты постоянно упираешься в стенки лвла. Буквально 1 лвл и ты не можешь идти по локации. Но после его получения, ничего по сути не меняя в экипировке. Ты уже спокойно эту локацию зачищаешь. То есть лвл срезает мобам атаку,щит,броню и кучу всего. А не делает тебя сильнее. При этом, я так в игре и не увидел для чего игрока этим лвл так ограничивают. И к чему это искусственное усиление мобов. Ведь по сути каждый акт сделан так, куда хочешь туда и иди. Но в итоге ты идешь по узкой дорожке разрешенного лвл.

      @Modrin@Modrin3 жыл бұрын
  • Автолевеллинг - это когда разработчикам просто лень балансировать мир и прогрессию персонажа. Ну или они просто не шмагли

    @TheCheck01@TheCheck013 жыл бұрын
  • 0:37 - за эту игру чисто лайк.

    @damirg5388@damirg53883 жыл бұрын
  • 1:40 Вот это скрытное убийство Прячься на виду, как говорили классики

    @chill_bogdan1357@chill_bogdan13573 жыл бұрын
KZhead