Factorio 2021 Final Factory - обучающий сезон по игре Factorio.
Сезон будет состоять из немонтажных часовых серий, снятых под заранее составленный сценарий, с максимальным пояснением происходящего.
Цель сезона - поэтапная постройка фабрики, производящей по 2 банки каждого типа науки в секунду, с подробным пояснением всех этапов строительства. Возможно, появится и дополнительная цель. Сезон с выполнением основной цели отснят заранее полностью, и залит на ютуб.
Данный сезон будет очень полезен новичкам. Для полного и быстрого освоения игры рекомендуется параллельно играть собственную карту, и сравнивать результаты развития.
Сезон ванильный. Версия игры 1.1. Испольуются утилитарные моды:
Helmod для рассчёта схем, AfraidOfTheDark для осветления ночной картинки для ютуба.
Схемы, представленные в сезоне будут постепенно добавляться в описание. Сейвы будут публиковаться периодически.
ПЛЕЙЛИСТ СЕЗОНА: • Factorio 1.1 - Обучающ...
ЗЕРНО КАРТЫ: 1614337471
МОИ СХЕМЫ ТУТ: pastebin.com/u/fed1s
ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ - goo.gl/fBUPy1
DISCORD: / discord
ГРУППА ВКОНТАКТЕ: vk.com/fed1splay
РАСПИСАНИЕ ВЫХОДА ВИДЕО: goo.gl/wSh64D
Также на канале есть гайды по многим полезным и интересным вещам в игре Factorio.
Прямая поддержка канала и комплименты:
www.donationalerts.ru/r/fed1s
Поддержка на регулярной основе и бонусы (ранний доступ):
/ fed1splay
Для подписчиков патреона доступны к раннему доступу все залитые серии сезона.
Мой кот Доня тут: / donyasiberiancat
Заставил меня задуматься о моей ненависти к деревянным столбам. Поставил себя на их место и понял, что они делают всё что в их силах.
А я наоборот железные ненавижу Люблю деревянные и подстанции
В этой серии я узнал множество вещей, которые не вызывают никаких проблем))
Мне одному кажется, что Федор в самом конце, когда говорит "До свидание", как будто с наездом или со злостью это говорит )))) 😂😂😂 Как всегда топчик! 👍👍👍
Лично мне это напомнило прощание The Profesional'a.
@@frantzfoxengton7394 даааа
это спецом, отсылка какая-то, явно)
Это мем какой то, только не вспомню откуда....вроде в какой то игре была такая ржачная склейка слов с разной интонацией
Согласен, прям вижу как он хмурит брови когда это говорит)
Редко оставляю комментарии... Но ваши видео - бомба! Всё чётко, структурно и с нотками юмора! Подробные объяснения как сделать лучше, а что делать не следует, забота о чужом времени... Эти гайды нужно вшивать в игру, а вам получать процент с продаж! Большое спасибо за ваши старания, опыт и эти видео!
Продолжаем обучатся)))
Мне нравится концепция фабрики всего. Я б прям отдельное видео посмотрел об этом. Спасибо за ваш труд
за несколько видео узнал больше чем за несколько сотен часов и два тугих прохождения. Спасибо Федь)
Приятно смотреть. Спасибо Фёдор.
Не лаболаторий а раболаторий, т.к. там работают инженегры)
Очень смешно.рассист "я белый"
Еще советую делать адаптивный лимит для сложных цепочек производств вроде микросхем и модулей. Например делаем синие микросхемы пока синих меньше красных, красные делаем пока красных меньше зеленых, зеленые делаем пока их меньше чем медного кабеля, и так далее до сырых ресурсов вроде руд и жидкостей. Данный метод здорово спасает от перепроизводства и требует меньше внимания игрока. Прекрасно работает в дронсетях. Если играете с источниками бесконечных ресурсов, то можно рядом поставить второй цех полностью на синих (или зеленых) модулях, который включается только при наличии переизбытка ресурсов, а для всех остальных деффицитных ресурсов используется максимум красных модулей.
Спасибо за качество и обучалку!
Полезный цикл видео, всё доступно и понятно. Ставлю лайк)
Комментарий в поддержку ролика. Спасибо, Фёдор!
Буду писать , что я узнал для себя в этой серии )) - 1- "программирование" плана сноса - это было откровение для меня, прям чудо чудное! )) 2- баланс одной стороны ленты, я раньше по другому делал, теперь буду так как тут.
Игра крутая жду продолжения
Кстати, молл, а точнее левую и правую сторону можно было бы немного разнести в сторону пару клеток, чтобы между ними можно было дрон станцию впихнуть
спасибо Федор хорошо объясняешь
20:31 расчет серых банок 30:10 разметка серых банок 37:10 продолжение
у меня рай перфекциониста, когда смотрю виде Фёдора
"Ни каких проблем!" - все изи - мне это осваивать полгода)))
Ты самый крутой по игре ФАКТОРИЯ
Нравится ставить на ночь твои видео. Хорошо спится )
Так оно для сна сделано 😂
на скоростио.75 самое оно я сам под эти ролики сплю ,стримчанский факторева на 3 часа врубаю и блаженные сны сновыми идеями наутро приходят
Спасибо
Не уверен на сколько актуально, но вдруг - несколько предложений, как можно унифицировать молл к более единобразно-унифицированному виду. Вторая часть молл-а, где крафтятся трубы, поезда и т.д. - если по вертикальным линиям(где подаются шестерни+балки), завести вторую линию через красные подземные конвееры, и на них положить расходные материалы(железный пруток на один и трубы+твердые_двигатели на второй), то можно: 1) Избежать случаев дублирования производства, когда два разных сборщика делают одну и ту же промежуточную продукцию. В данном случае - все столбы, которые требуют пруток в соседнем сегменте молла, можно будет разместить тут же. При чем они красивенько займут один ряд автоматов, именно там где нам будет нужно(средняя опора лэп, большая опора и подстанция). 2) Засунуть в этот же молл такие "трудные", с точки зрения наличия компонентов, рецепты, как а) артелерийский вагон - требует для себя балки, шестерни, движки, трубы и схемы. Первые 4 компонента вообще не приходится подводить, т.к. они уже проходят мимо. б) огнемет - требует балки, шестерни, движки и трубы. Вообще ничего не нужно подводить отдельно, т.к. всё под рукой - просто расставить манипуляторы. Итого можно получить красивый ряд из трёх атоматов, которые делают все виды турелей, не привязываясь к месторасположению производства труб\движков. Это же относится и к производству столбов\рельс\жд_станций\динамиков с их прутками. в) дроны - вся их инфраструктура это 5 сборочных автоматов(стр_дрон, каркас, лог_дрон, дронстанция и электродвигатель) + например ремкомплект. Получается красивая область из 2*3 сбощиков. "Трудные" движки тут как раз пойдут на производство электродвигателей. 3) Избежать ситуаций, когда чтото подаётся "не по шаблону" (как было в видео с трубами и вроде движками) - просто идут унифицированные пары подземных конвееров, например желтые с верхней части, а красные с нижней(если смотреть со стороны области доступности сборочного автомата). 4) Если применить подобный подход и к горизонтальным линиям снабжения(чередование подземных желтых и красных), то можно запихнуть в структуру данного молла наверное вообще любые рецепты, т.к. можно будет подавать на один ряд автоматов 10+ различных видов ресурсов. И никаких макарон - при соблюдении структуры чередования желтых\красных подземных структура очень легко читается и приятна на глаз. 5) Логика. Весь массив производства логической сети это восемь сборочных автоматов + 9-ый на медную проволку(которая больше нигде не используется). Итого получается красивый квадрат из сборочников 3*3. Всё делается в одном сгруппированном месте(мы же помним, что у нас есть прутки в линиях снабжения на динамики, да?), без никаких тройных дублей производства проволки. 6) +Остаётся пространсво для дальнейшего возможного улучшения. Прутки и шестерни нету необходимости пускать по обоим вертикальным лентам, достаточно только одной ленты с ними. У меня немного другая компоновка, но результат от этого не меняется - остаются еще две свободных половинки вертикальных конвееров(из восьми доступных). Думаю по ним так же можно чтото пустить, и правильно сгруппировав автоматы с нужной стороны, полностью закрыть потребность в данном ресурсе. Если вдруг интересно, как это выглядит вживую, могу скинуть чертеж данного чуда. p.s.: Балансер на 44:22 не будет балансировать обе стороны конвеера, как минимум в случае полной комресии на нём. Хотя вроде об этом уже говорилось в более позднем сезоне ММС.
Никому и никогда я не рекомендую использовать чередование разного типа подземных. И сам этого избегаю. Если говорить терминами разработки, то это - плохой стиль. Знаешь, в чём подвох? Лет через 200 ты обязательно забудешь, зачем, почему или где находятся подобные решения. И с некоторой вероятностью будет сделан апгрейд всего. Тогда все конвейеры станут одного максимального тира. Всё смешается, люди, кони. И твоя великолепная идея перестанет работать. Второй подводный камень. Если заапгрейдишь не ты, то это обязательно сделает воооон тот чувак. С которым вы вместе играете на сервере. Не надо смешивать в одну линию разные типы подземных конвейеров, НИКОГДА. Даже если ты успеешь вытащить, то всегда есть вероятность. Вот тут также. Безопасность работы - это самый важный критерий любой системы.
Лаборатория справа сверху не правильно подключена манипуляторами, 2 красных на лабу(сдвинут blueprint был)
И новичкам советую по умолчанию в манипуляторах на молле ставить лимит производства 1 шт. Это более безопасная настройка, которая потом спасет вас от производства 50 ракетных шахт за кучу ресурсов (ну или других дорогих вещей, которые нужны поштучно).
Компактненько
1:30 а потом изучишь новый вид печей и всё под снос, потому что они уже 3*3, вот это боль будет
Есть такое , но вначале все не так масштабно и модернизация не сложная , угольную ленту убрал и как раз +1 клетка.
Я все таки итальянец люблю макароны) спасибо за видео
За чертежи респект. Никогда слепо не копирую но зерно заимствую
Оно для этого и нужно. Посмотреть, разобраться, сделать под свои задачи
Федор, благодарю за видео) 4ю серию подряд собираю все по этим видео. Но изначально начал бороться с ульями и к началу этой серии уже не справляюсь с ними(
В этой настройке мира (стандартная свободная) работает концепция подавления или умеренного сдерживания.
Теперь примерно понятно как нужно играть😬
Я аж factorio купил )))
Спасибо за гайд, вчера делал "домашку" -- строил производство серых банок. Немного намакаронил)) Сегодня, наверное, переделаю) А зачем на Молле производство вещей, которые делаются штучно за всю игру?
Фёдор Ляпин вот вы дядька умный
А как так, если в руках черная банка делается за 10 секунд а в автоматах за 6.67? Если это тот 0.75 который написан в описании автомата 2, то как оно щитается?
10:27 С трубой - труба)
Фабрика всего - это всё-таки вид искусства! ☑ Поставить плавильный массив. ☑ Сделать засвет по периметру фабрики ☑ Спроектировать мега-ахренительный Mall
Кважратиш практищ гуд
@@bulinchik1889 Ja-Ja mijn ingenieur
Спасибо за гайд! Очень много полезных советов. Есть попутно вопрос: можно ли как-то узнать кол-во потребляемых на данный момент колб лабораториями? Или это можно определить только визуально, по забитости конвейера?
P (англ.), в правом столбце найти колбы
Смотрю и переодически - аааа, вон оно как , ааа , вон оно как азывывается как. а ведь еслиб я просто прочитал описание половину уже б знал до этого
8:03 самый кайфовый звук в Factorio
Вопрос. А ты в итоге починил подачу банок на самую правую лабораторию?)
50:10 Прям про мою бывшую))))
Два раза начинал факторио, второй раз пару недель назад - в этот раз прошел игру, т.е. запустил одну ракету. Во многих гайдах почему-то строят мол и говорят, что прокидывание конвейеров это спагетти. По-моему тут в молле спагетти гораздо заметнее. Не очень понимаю в чем проблема крафтить например двигатели на бегу. Все равно этого одного автомата с двигателями не хватит на постоянную подпитку фабрик. Я обычно просто забирал с ленты через F по несколько сотен ресурса первой переработки и крафтил для строительства. Научные пакеты крафтились последовательным производством компонентов через ленты. Основной косяк у меня был с пропорциями. Небольшое локальное производство понадобилось только для синих конвейеров\подземных\разделителей, т.к. они делаются помедленнее и для них нужна смазка. Это я все к тому, что до мола все равно каждый раз надо бегать, а за это время почти все можно закрафтить на самом персонаже. Главную шину использовал для распределения по производствам, тут разницы особой нет. Разве что с появлением дрон станций мол станет реально полезным. Но много полезных фишек я тут в любом случае увидел. Например логические схемы вообще не использовал=)
"до молла нужно бегать, а за это время все в руках скрафтить успеешь". Серьезно? 500 рельсов, 200 лент и по 50 манипуляторов за минуту? Не верю. Основная фишка молла отнюдь не в скорости, а в многозадачности - он одновременно делает ВСЁ, что на нем настроено под производство, причем в фоновом режиме, пока ты лес расчищаешь, на разведку бегаешь, новые месторождения подключаешь. А объемы производимой продукции регулируются логикой, то есть, если у тебя, к примеру, дана манипулятору команда "выгрузить 8 локомотивов", он при достижении этого кол-ва останавливается, не создавая ненужное перепроизводство.
Этот парень толгом не играл просто. Потому как про ненадобность молла может только дилетант озвучить.
Будет ли в использоватся в обучающих целях "Коренин"0s163? :))) Чтоб раскрыть все аспекты ЖД....
😂
Федор, выложи чертежи моллов!
Да там на разделителях фильтр можно включить
Эхх, у меня только что исследовалась логистическая сеть, это так долго… Как долго будет исследоваться ракета…
Норм
Здравствуй, скажи пожалуйста, я в режиме сценарии, в блоках ("постройки,предметы,") ( ну в левом верхнем углу который, где есть все что можно поставить), увидел предмет которого не встретить в рецептах и предметах обычной игры, (вроде название, магазин, или тц, или как-то так,) и монеты, они идут после белых банок. Можешь пожалуйста сказать что это? Пс, это вроде бы не моды, т.к там нет названия мода, а просто название предмета, как в ваниле.....
Это в одном из сценариев использовалось раньше точно, сейчас - хз. Я в сценарии не играю
Это в иных режимах игры используется, магазин и монеты, да. Какой-нибудь рокет-раш запусти, например
Не важно что ты "деревянный", главное какой ты сделаешь выбор.
Какой сам, такие и выборы. ;)
В последней лабе косяк с длинными манипуляторами, уже которую серию ;)
Потом, лет через двести исправлю)
@@fed1splay Ох, много дел у тебя будет через 200 лет, Фёдор! :)
Скажи пожалуйста, у тебя же расчеты с helmoda уже идут с бафом маяка, если в значения кол-во маяков поставить все по 0, то расчетные данные на выходе уже будут другие.. Может, я что не понимаю?..
Там количество маяков и стоит "0" вроде
@@user-zk2td2kf8b 21:11 внизу, где маяк, разные данные для него, что это? И: х0.5 +3 (в основном меню мода)
Пока в маяке нет модулей мод не считает его эффекты, ибо собственно эффектов то и нет. Но в реальности кстати маяк и без модулей весьма жрёт электричество :)
Да, не считается маяк, если модулей нет.
@@otetz77 хорошо, спасибо, Я просто каждый новый раз всегда ставил по 0.. .... (
Урааа новая серия :D Федя а есть ли смысл когда-либо пользоваться бочками?
Ну я пользуюсь
@@fed1splay В каких случаях к примеру? я вот только пользуюсь чтобы бочки с нефтью доставлять для огнеметов на дальние рубежи, хотя по сути проще поезд с одной цистерной отправить)
Когда трубу не хочу тянуть
Как лечение размытия жижи по трубам можно пользовать. Или в массивах с маяками полезно, когда 3-5 заводов полностью трубу высасывают
@@firefox6842 Ставишь помпу, она всю трубу продувает.
Power pole comb мод изгоняющий пауков с фабрики
Самое главное что я понял из видео, что это абсолютно не каких проблем не вызывает.
Фёдор, прошу прощения за чайнеццкий вопрос, но каков смысл ставить автоматы например на нефтекачалку ??? У меня например сейчас подходят к концу голубые банки, а нефтекачалок в игре всего 15 штук, которые я просто накрафтил руками. Другое дело ленты, манипуляторы, рельсы, патроны... Вот их действительно нужно чуть больше чем дохренищща. Но нефтекачалка ??? Это что, чистой воды префекционизм, или замах на какую-то совсем уж глобальную базу ?
Это лень) поставить их и настроить - дело 10 секунд. Зато потом думать не надо. При расширении дроны сами принесут по запросу
@@fed1splay спасибо, понятно. До меня например далеко не сразу дошло, зачем надо ставить автоматы например на ленту, когда она мигом крафтятся руками. Причём решающими оказались соображения не лени, а ПЛОТНОСТИ. Желтая лента это железка и шестерня. А шестерня это в свою очередь две железки. Итого одна лента - три железки. А пакуются и ленты и железки по 100. Так что если крафтить автоматами, мы возьмём их в 3 раза больше. А до дронов я пока не дошел. Возможно с ними и правда имеет смысл. Пока этого не знаю :))
Т2 лента делается из Т1+Ресурсы, а Т3 помимо прочего в руках вообще не крафтится, и требует смазку.
а как добавить в очередь иследований?
Говоришь о новичках и обучении, а строишь по тем концепциям, на которых новички в итоге забредают в "спагетти". Чтобы строить так, как ты строишь, нужно чётко ориентироваться в вопросах, какого изделия понадобится много (и когда понадобится), а какое можно одной фабрикой или вообще на себе производить. Новичкам такое знание недоступно, ну или придётся долго рыться в плагинах/мануалах/excel'е и в уме наперёд слишком далеко планировать. Концепции, при строгом использовании которых вообще невозможно запутаться: 1. Расширяемость. Всегда оставлять место (направление) для наращивания производства. А у тебя, вон, "молл" нерасширяемый (это ты знаешь, что данный ресурс "навсегда достаточно" в одном месте производить, а откуда это знает новичок?). 2. Шина. ВСЁ выводить на шину, никаких локальных цепочек без вывода на шину. Это правило - для расширяемости производства _любого_ изделия (напомню, что наперёд это предусматривать сложно) и для гибкости производства (локальное производство будет простаивать, если следующий передел "на месте" из него станет менее потребляемым). Да, это увеличивает требуемое количество конвейеров, но это однократный перерасход. 3. Минимум комбинаторики в подаче ресурсов по лентам. Подводить только то, что надо для данного производства и отводить конвейером. "Хитрые" развязки появляются если пытаться втиснуть несколько производств на одно ответвление от шины (что нерасширяемо) или если локальные производства строить.
Начал карту , поиграл часов 6 Друг сказал - херня, лучше переделай Переделываю - уже 10 часов игры Нахожу твои видео Начинаю вновь переделывать всю базу и убирать все
Идёт 15 час, а я даже нефть не трогал
Зато ты понял основное - лучше сделать сразу структуру нормальную, чем наращивать снежный ком проблем)
@@bulinchik1889 Нормально всё. Факторио - это игра не на скорость. При нормальных раскладах к нефти только к 6-8-му часу игры выходят отвоёвывать. Вон даже Фёдор уже 4 часа на запись (и как минимум полчаса-час вне записи) и то ещё за нефтянкой не пошёл.
@@user-ge4lr3iv9t уже 80 часов а я до синих банок не дошел )
49:48 Федор, привет. Откуда уверенность, что +20% и +30% дадут +50% к скорости? Личный опыт или домысел? Я до этих исследований еще не дошёл, но есть подозрения, что это все проценты от базовой скорости. То есть, проведя исследование, ты получишь общую скорость всех исследований 130%. 100 базовая +30 от технологии
Модификаторы в производственных зданиях аддиктивны, не мультипликативны. Что с наукой, что с эффектами модулей. Всё работает как сумма модификаторов на базу. Бонусы во вкладке бонусов можно посмотреть
@@fed1splay ясно, благодарю за инфу
Сколько нужно играть, чтоб до этого всего додуматься, если бы я играл миллион часов в нее, я бы хрен бы до такого додумался
я непонимаю, подписан ,колокол на все оповещения,увидел 5 серию я в оповещенях а четвертую увидел в рекомендациях только сегодня случайно справа, где справедливость что они гонят? хотят наверное демократии чтоб принесли в офис ютуба пару кило
😂 Хз чо они. В дискорде дублируются все выходы серий, по факту публикации
@@fed1splay я знаю но дискорд не каждый день открываю, но спс за напоминание
ты можешь отключить все каналы на уведомления, кроме канала инфо)
Оставь ссылку на карту пожалуйста, побегать изучить хочется
В описании всё есть.
Кажется, балансировщики не спасают от дисбаланса на отрезке линии до их установки.
Да, балансируется только линия после балансировщика.
новый молл специально не выкладывается на пастебин?
Нет, просто руки не дойдут все чертежи выложить
03:20 получаем качалку
Фёдор, гайды супер. Может видос по модам? Какие хорошие, какие плохие, какие стоит поставить, а мимо каких пройти... играю в ванильную факторку, потому как в списке - модов, до .... причинного места. А на юпубчике, кроме гайда по калькулятору hel... нет ничего толкового. По опыту знаю, что моды очень легко могут как и преукрасить игру, так и полностью поломать, до состояния тошноты, даже в последствии возврата на ваниль.
Ну посмотри на канале сезон по бобу ангелу, с самой первой эпохи. Увидишь, какие могут быть моды))
@@fed1splay понял, спасибо. Гляну...
Телезритель, знай: вместо нажатия G, а потом два раза R, достаточно один раз нажать F.
А нефиг так поздно такие опции в игру вводить)
@@fed1splay тут я согласен) да ещё эта защита от дурака с нефтянкой бесит. в результате вместо того, чтобы поправить пару труб. приходится ваще всё с нуля переделывать.
Мод решает проблемы)
по этому я его и не удалял даже)
#ДоняЖивУра
Метка, раз 27:23 два три четыре пять.
Почему он в конце говорит нормально всем спасибо за просмотр и суровым голосом Дасвыдане
Этот балансер не работает. На входе все также забирается одна сторона конвеера 44:50
Эти балансеры балансят ленты, а не стороны
@@fed1splay да, но у тебя же проблема была в том, что с шины берется только половина конвеера. Таким образом уменьшается пропускная способность и часть печек не работает
@@user-hf4yd1mc8n это лечится установкой балансера 1х1 после печек. в моём случае это не критично
Блин, я столько много ни-че-го не знал😶
Устраняй пробелы в знаниях, не давай себя обманывать)
какой ужас, я ничего не понимаю, у меня в мире такая шина на 4 линии конвейеров, 4 линии на жёлтые манипуляторы.. что я там натворил..
Не очень понимаю как у тебя нету отступов от дороги для рельс -_- у меня они не встают настолько вплотную
Каких отступов?
@@fed1splay Я уже разобрался! надо сначала было железку ставить а уже потом дорогу городить) Правда проблема теперь в другом -_- построил всю нефтянку под копирку и она не работает от слова совсем, только если дизель из труб убираю тогда она может минуту поработает и выключается хотя по электричеству всё хорошо, по воде тоже нет проблем, и доставкой нефти тоже нет проблем 80-90% в трубе скачет нагрузка не знаю что уже не так
Насколько я понимаю проблема в не реализуемом дизеле поскольку я поставил резервуары для дизеля и всё чудесным образом заработало, хотя у вас их нет и всё прекрасно работает.
Я уж не знаю, какую ты там нефтянку построил. Обычно или логику забывают, или рецепт криво ставят, или отсебятину лепят типа "А Я ЛЕНТУ ВМЕСТА СУНДУКА ПАСТАВЕЛ, А ОНО НЕ ПАШИТ!!" Перепроверяй)
@@songrain90 фракции каскадно перерабатываются. Дизель должен полностью в газ перерабатываться.
Федор, почему у тебя все так аккуратненько сделано а у меня через жопу?
Переделывай)
@@fed1splay проще новую игру создать)
забыл ограничить размер буферов серых и синих банок
Я это вроде между сериями сделаю
Павел, вот это очень зря. Дело в том что исходные месторождения обычно небольшие. А банки жрут дохренищща ресурсов. Можете легко столкнуться с ситуацией, когда вроде с наукой всё замечательно, но месторождения выжраны досуха. И не остаётся ресурсов на экспансию. Я вот сейчас прекратил всю науку, и занялся исключительно только доступом к богатым дальним ресурсам. А буферов на банки я не ставлю вообще. Конвейер он сам по себе буфер небольшой ёмкости.
@@karabasbarabas4594 вообще то я не о себе говорил. Мне показалось, что Федор забыл ограничить буфер. Но спасибо за лекцию)))
56:45 альтернативный вариант горизонтального поворота - 1 раз нажать F
15:23 Вот скажи честно, ты сам до мола додумался такого ?))))
Если верить Федору то играть в эту игру правильно надо так: Скачать все чертежи на все производства и ничего самому не придумывать. Че удумал
Я вопросы веры на своём канале не разбираю. Это вам куда-то в район телеканала Спас. Равно как и то, что есть "правильно" в песочнице. Зря они всех по домам сидеть отправили. Опять коллективный айкью снизится 🤣
Пустил бы трубы вместе с шестернями, а сталь сбоку, не пришлось бы колхозить.
Ты про какой именно момент?) Видео час идёт 😂 Если про шину, то нет. Трубы реже чем сталь в массовом производстве используются, смысла не вижу выводить их на шину
@@fed1splay про молл, где тебе пришлось пускать трубы обратным ходом туда-сюда-обратно. Я пришел к такому решению vk.com/photo-61506781_457246321
Как я пущу сталь сбоку, если у меня шестерни вместе со сталью идут?)) У меня шина концептуально другая. В ней целенаправленно шестерни и сталь объединены на одну ленту. Да и в молле все ресурсы идут парно по лентам (кроме железа, его много надо).
@@fed1splay оки, не буду учить дедушку кашлять
Тут учи - не учи, а есть одно гарантированное умозаключение - все реализации плохие :)
Лабалатория
Планирую собрать строительных дронов и перестроить нахрен всю фабрику потому что у меня такой треш творится
Я спустя 5 часов игры заколебался с лапшой и просто снёс всю фабрику, оставил только буры и ящики, куда я складывал фабрику, потом провёл шину, но через 8 часов опять макароны получились, но хотяб не такие запутанные)
Я начал сносить дронами то что было и понял что это будет очень дохрена времени все делаться поэтому я психанул и начал новый мир с блекджеком и манипуляторами
19:52 подача в правые лаборатории некрасивая
Та я тоже начинаю нормально играть , вроде всё норм , а потом такая макаронка такой ад , ничего потом не зватает всё медленно кравтиться😂😂😂😒😒🙄🙄😑😑😑😑
Расчёт на производство нужно делать
Да нет на мне никаких вишенок, задолбал )
ЕСТЬ
Смотришь и кажется так все просто, а как играешь так нихрена не получается, каша сраная получается одна, пытаешься сделать как то красиво и компактно и логически, а получается как всегда, мозга не хватает
смотреть интересно, играть в неё не буду))
играть еще интереснее)
Блин там где должен быть молл у меня куча скал, гемоор)