• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/112414/times...
• Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame-SUB
Max Payne открыла для индустрии «слоу-мо» и манипуляции с игровым временем, породив тем самым волну различных подражателей и экспериментаторов. TimeShift решила дать игроку ещё больший контроль над этой фундаментальной силой, позволив не только замедлять ход событий, но ещё и останавливать его и даже пускать вспять. Но было ли помимо этой инновационной механики в игре хоть что-то стоящее? Об этом смотрите в новом выпуске «Разбора полётов».
• Страница игры - stopgame.ru/game/timeshift
***
Все выпуски «Разбора полётов» - stopgame.ru/razbor/new
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Записи трансляций - stopgame.ru/live/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Наши переводы и озвучки - goo.gl/szwPNE
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY
"Просто ну умираешь, потому что заканчивается твоё время" Василий Гальперов - экзистенциальный философ)
АУФ
дадададададад)))))
420 лайков, больше лайков тебе ставить не надо)
БЕЗУМНО МОЖНО БЫТЬ ГАЛЬПЕЕЕЕЕРВЫМ
Знаешь в чем смысл жизни? В том что она заканчивается! (из Судьи Дредда)
30:43 - один хвалит арбалет 31:47 - второй хвалит арбалет практически теми же словами. Я будто во временную петлю попал.
Это потому что арбалет - топ пушка! Потому, что он стреляет прямо, его болты заряжены и взрываются при попадании. Если ты попадаешь, то это ваншот практически по всем врагам, если не вообще по всем!
Это пятая способность Timeshift
- Ваншотит практически любого, если не любого; - Ваншот по всем врагам, если не вообще по всем; 😄😁
- а похвалите еще арбалет
@@TheRaininSummer шестая*
Есть еще прикольная фишка в этой игре - когда останавливаешь время, у противника можно забрать его оружие, когда течение времени восстанавливается, враг сначала в а*уе, куда делась его пушка, потом кабанчиком начинает искать ствол, если находит - снова стреляет в тебя, если нет - сдается и садится на колени. Я так в свое время доводил болванчиков до инфаркта, раз за разом забирая подобранные стволы 😂 а вообще, для меня - это очень ламповая пострелушка, игра из детства, которую я в свое время прошел десятки раз. Жаль, что не стали развивать серию. Антураж и вселенную, несмотря на все условности, придумали очень крутую.
Играл когда вышла, дико кайфовал с неё. Сейчас вообще не помню, чтобы у меня был к ней какой то негатив. Всегда с теплотой вспоминаю
Концовка не про кливхенгер вообще. Это по-сути своей отсылка к фильму "машина времени", ибо парадокс создал сам герой, отключив бомбу. Он решился переместиться во времени, потому что увидел взрыв, в котором погибает его возлюбленная и лучший друг. А так как он бомбу отключил, то он не прыгнул, не победил глав гада и не вернулся домой - парадокс. Разрулил, как боженька.
Артем Рыжков это если считать, что в игре время линейно
Разрулил относительно только 1 версии временного потока. Квантовая теория с этим поспорит
Он не успел к бомбе. Когда он одел костюм бомба сдетонировала. И вылетел в окно. А одел костюм что бы защищаться от изменения во времени. Так как доктор вернулся в прошлое и за чего такие. Технологии
Идеально, вот я заметил, что очень хорошо засыпаю под разбор полетов, так что с меня просмотров 5-6, пока не досмотрю
Блин, я думал я один такой. Хочется посмотреть видос полностью, ни на что не отвлекаясь, по этому заваливаешься на диван и тупо засыпаешь через 20 минут
Я думал я один такой, тупо включаю любой разбор и дремлю под него))
Почти каждый выпуск раз по 10 посмотрел.Как обычно просыпаюсь, а разборы идут и идут.
Ну я знал что не один такой
У стопгейма История серии очень засыпательная. Полтора месяца DeadSpace досмотреть не могу, к утру видео три по автоплею прокручивает
Свои 5 копеек: это не самолёт, а десантный планер. По сути там никакого "куска" не нужно, они просто десантировались туда куда им нужно. Такие же планеры использовались во время второй мировой (британцами, если не ошибаюсь). У него нет мотора, он может только спланировать в зону десантирования.
Не только британцами, планеры вообще все кому не лень использовали
у немцев были огромные грузовые планеры Me.321, они с помощью таких хотели высадку в Британию устроить, однако поднять такой огромнейший планер в воздух с помощью самолёта - нихуя не простая задача, они даже для этого специальный самолёт разработали - He-111 Zwilling, это в свою очередь было два соединённых между собой общим крылом бомбардировщика He.111, ибо больше никакие самолёты не хотели этот планер тянуть. По итогу у них видать сдали нервы и они просто прихуярили к этому планеру двигатели, так получился крайне огромный грузовой самолёт - Me.323. В общем, немцы простых путей не искали.
@@user-no3ij5gz6q они любили на всякую бесполезную хуйню время тратить
@@alkaris_ да.
Начало видео: пытаешься сделать приближение на автомате, но стреляешь из подствольника. Середина видео: - "с автоматоа так трудно стрелять на расстоянии, у него такой разброс"... Поэтому мы и дальше не стали использовать приближение, если на ПКМ не получилось, даже зная, что приближение на "У" 😁
Ага
Если прицеливаться, автомат вообще классный
Как услышал про косой автомат, пошел искать коммент про прицеливание, потому что сам помню как на xарде проxодил ее, и как бил исключително в голову, потому что если не в голову, то миллион пуль в тело
Вася: пришлось сделать перезапуск системы с отключенными ядрами процессора Максим: я все это решил за 15 минут
не тот человек дипломами хвастает ой не тот) А вообще эти двое отличный дуэт.
Все что нужно знать о разборе полетов
Странно, что Вася до сих пор не может спросить у Максима «Как ты это делаешь, демон?» Макс уже, кажется, как само собой разумеющееся перед разбором полетов заходит на WSGF (который впервые назвал вслух в этом ролике), а Вася постоянно ищет какие-то костыли в помойном ведре 5- страницы гугла.
Я с 4х-Ядерным процессором: А в чем проблема?
@@sergey_bunya да, на стопгейм 2 таких крутых дуэта. Это само собой Макс и Вася, а также Глеб и Ваня. Они и по отдельности очень хороши, но вот в дуэте их слушаешь, как хороших радиоведущих.
Клише Разбора полетов: Вася не смог нормально установить игру и пошёл сложным путем чтобы решить проблему.
Olga Brandt в смысле «нормально установить»? Игры в стиме каким-то особым способом устанавливаются?
@@HeroHasCome1806 я имела в виду, что Вася не смог установить игру с первого раза без всяких проблем.
@@HeroHasCome1806 В прямом смысле. Что тут непонятного написано? Ты другие разборы смотрело? У Василия вечно проблемы с установкой игр, у него всегда танцы с бубном, ибо особый комп, особая операционная система и скорее всего особенный мозг. Ну и само собой проходит игры он тоже, как то по особенному, как правило, через жопу.
Я в комменты полез посмотреть, было ли как всегда. Ну вот это вот "я ничего не понял, я тупой, игра говно, кококо" :)
@@lipa ну вот я достаточно давно юзаю 10 и некоторые игры реально привязываются к частоте проца и количеству потоков например c&c general. А вот то что версия с гог неустановилась неповерю....
В Timeshift был прикольный мультиплеер. Гранаты с остановкой и ускорением времени. Смешно было стоять в ловушке и видеть, как пули, стрелы и ракеты медленно подлетают к тебе😂. А потом тебя резко разрывает)
У каждого есть друг Максим который скажет "Не знаю, у меня всё нормально было" когда в очередной раз бомбишь по поводу чего-то.
Ахахаха, да)
Подтверждаю.
У меня есть такой друг и его зовут Максим )
Вася: "Оказалось, что игра не работает, если у тебя больше шести..." И я реально подумал, что он сейчас скажет "мониторов")
Больше шести комнат
сантиметров
Больше шести видеокарт.
Докторских степеней
Аналогично! Помню, вроде в какой-то игре у него из-за двух мониторов не работало)
Действие на "Ч" ?! Игроки в Варфрейм: а было как то по другому?
Ага
И что дальше?! Удар на E и смена оружия на F
@@alt9293 Способности на цифры XD
Прыжок на Shift, ускорение на Ctrl, Выход на Backspace, стрельба на Enter
@@skell6134 Игроки Warcraft : а разве не у всех так?
Играл в эту игру, когда был ещё мальчиком, только осваивался с играми, а тут такое шИдевр. Что я делал, когда я переплёл игру вдоль и поперёк, но забрасывать её не хотелось: Начинал игру на самом высоком уровне сложности и *пытался никого не убивав отбирать у врагов оружия.* :)
*TimeShift - Одна из самых моих любимых игр детства..)*
Классика)) Вася: намучался с запуском, не разобрался в игре, половину времени бегал с пистолетом. Макс: я установил патч за 15 минут и в игре сразу всё понял)
"Clive Barker's Jericho" - очень хотеть на разбор!! Игруля в свое время очень понравилась, несколько раз прошел.
Смотрите внимательней друзья,Разбор Полётов по Jericho уже давно есть)))
@@HeavyRulezz а как видео называется? По названию игры не находит.
@@HeavyRulezz нету вроде, она засветилась недавно в "Страшно, вырубай" и всё
@@danieczka1723 та нету разбора к сожалению.
А Undying что?
Эх, забыли упомянуть легендарный, свисающий со скалы туалет)
Я знаю о чём тут 😊👍
Еще забыли рассказать или хотя бы показать военный завод где виден пройесс создания танка
Проходняк концовка непонравилась .
Светое не упомянули! Как говорил Конфуций: как тут срать и не обосраться
Где такое?) Внимательно проходил игру, но не заметил
Спасибо! Я проходил таймшифт в момент его выхода. В Союзе была спец-распродажа дисков с игрой, первые 200 покупателей получали фирменные часы. У меня эти часы до сих пор.
Hellgate London давайте на разбор, не припомню чтобы она была. Топовая игрушка своего времени, убитая своими же разрабами.
Fallout ждала та же судьба, но после выкупа авторских прав новых разработчиков при этом любят обвинять в разрушении вселенной.
@@ndreika ты либо умираешь героем, либо живешь слишком долго что бы стать злодеем. Лучше бы фолыч умер на высокой ноте чем скатился в гавно.
@@Zeon081 нет, не лучше. Представь, что продолжений нет
Жду ещё psi ops
+1
52:33 вот в этом моменте вспомнил одну супер полезную функцию реверсии времени в бою - возвращать назад противнику гранаты, которые приклеиваются к игроку, ибо иначе от них не избавиться)) И ещё: хоть и стелса в игре крайне мало, но остановка времени позволяет действовать бесшумно и незаметно, тут конечно жаль что именно разработчики эту тему не раскрыли.
Ля, игра детства, столько событий из детства с ней ассоциируется. Я даже все локации вспомнил. Увидел, аж прослезился. Игра замечательная по моему субъективному мнению
Боже, неужели произошло то о чем я мечтал уже несколько лет, как начал смотреть разбор полетов, ТS любимая игра детство, прохожу раз в год, стабильно
само запомнился момент с танков в арке, когда он выстрелил и я остановил время и прямо перед лицом остановился снаряд
Лично мне Timeshift в свое время очень сильно зашел, прям немного обедненько что saber пошли делать автосимуляторы а не 2 часть(
Одна из самых недооцененных игр.
Они сделали после него ещё один отличный шутан - Inversion. Если не играл, рекомендую.
зашЁл
Тоже прошёл с огромным удовольствием, без всяких танцев с бубном. Враги реально толстые, столько пуль надо высадить, чтоб умерли. Огнестрел разнообразный, но есть свои имбы. Записал игру на болванку, вырезал из журнала картинку из игры и сделал вкладыш как этикетку, добавил игру в свои любимые кароче! Игра топ, не напрягает сюжетом, только геймплей и он забойный.
@@Freemazoid у меня есть лицушный диск, который , от брата достался, я помню как давненько на стареньком пека на минималках прошол, а как решил еше раз перепройти на своем мощном ноуте то приятно удивился-загрузка шейдеров происходит моментально, хотя тогда я ждал секунд 30,да и это антипиратская защита в виде диска в дисководе сейчас немного раздражает, дисковод у меня теперь внешний)
32:51 по индикатору прицела видно - когда он перестаёт быть красным, значит, противник умер
"...точно так же как мне удобно называть ядрами ЦП-шные потоки..." - Обожаю, черт, новый комп! Пять гигабит в секунду ядра! - Может, пять гигагерц? - Нет, гигабит (и засмеялся так неприятно)
Они так и не узнали, что остановка времени хилит?
ахаха)
А ещё то, что прицеливание есть
Я тоже только сейчас узнал, не самая необходимая фича
26:00 - кстати, ребят - вот по поводу ненужного показателя О2 под водой в игре)) Очень давно, у меня была похожая ситуация в Dead space 1 или 2. Айзек в лифте, или ещё где-то проваливался под текстуру и летел вниз - и при этом размахивал руками и ногами)) Это произошло раза два - и я был в шоке, зачем эти анимации в игре, если таких падений НИГДЕ в игре не предусмотрено, герой постоянно приклеен к земле))
Я ловил этот баг в лифте, когда лифт уезжает а ты остаешься на краю и можешь упасть. Но вообще, движок это система, и в программировании есть такая штука, типа обработки ошибок, т.е. если происходит непредвиденная вещь, программа делает что-то, чтобы не вылететь с ошибкой, например, если игрок упал под пол, игра может убить его через N секунд, если он ниже определенных координат, или телепоотировать в начало уровня. Возможно в дедспейсе планировались места с включением/отключением гравитации, но потом от прыжков отказались, а анимации остались, либо это базовые анимации движка. Кароче, это норма на самом деле.
@@user-zu8tw9nk7x ну да, они же на нем делали крестного отца и dantes inferno, где есть прыжки, а значит и падения - может быть, от них и осталось на самом деле
Там ещё был весьма своеобразный мультиплеер в котором возможность манипуляций со временем осталась но претерпела сильные метаморфозы. А именно все опции были гранатами и время отматывалось/останавливалось/замедлялось в области взрыва кругом около 4-5 метров в диаметре.
Помню в году 2010-2012 мы ходили в компьютерный клуб и играли в тайм шифт по сетке. Это было так круто! Я бы еще раз повторил это но уже на то время сервера были закрыты и оставался только вариант по сетке. Было схоже с халвой 1, 2 и еще что то от куэйка но все меняли временные гранаты. Это было круто!
Даже по 32:15 отлично видно, что игра не проходилась на максималке. Если что, остановка времени почти моментально восстанавливает здоровье, а инверсия спасает даже от налепленной гранаты. Убил врага или нет - краснеющий прицел в помощь. И да, проблемы с разбросом.. Целиться не пробовали?)
Комментарий уже 13 часов существует и ещё не в топе!?
Ребят сделайте разбор Marc Eckō's Getting Up: Contents Under Pressure.
Бля, у меня пол города было изрисовано переигравшими в эту игру..!:D
ооо, ностальгия
что характерно - без аналогов, вообще ни одного
Только хотел предложить эту игру, и тут сам Trane делает это за меня)
Весь день сегодня хотел написать этот коммент, но ты меня опередил :D
Сделайте разбор на игру James Cameron's Avatar: The Game Хочу вспомнить какая было игра
Неплохая c:
Хрень же полная.
Играл в 2009, никаких проблем и претензий не было. Шедевр того времени, и сейчас неплохо смотрится). В больших перестрелках бывало кидал гранату в противников, взрывал, а после отматывал случайно, и наблюдал трансформеров😁 Отличная игра
Мы же в конце предотвращаем взрыв, а значит мы из прошлого не залезли в костюм и не стали нами из концовки, вот и причина парадокса в конце и скачка ГГ в непойми когда
не, это ещё не главная проблема, проблема в наличии в одном временном отрезке двух одинаковых людей, а именно нашего ГГ
@@user-nx6vt5fp7s Тип костюм отбросил его туда где его уже нет или он умер? Но при этом спас свою жену?
@@durema9720, типа он должен дать бомбе взорваться, потому что в прошлое отправился гг когда взрыв уже прогремел, и спасать было поздно
Плюс в прошлое отправился доктор Крон, и он стал исправлять это самое прошлое, а ты в будущем в котором не было этого самого прошлого
Ндо было крч переместится пораньше и спасти жену не отключая бомбу.
Наконец-то, Timeshift... Начинаю смотреть, не знаю какой вердикт - пох. Мне в юности она зашла и хотелось бы перепройти, но времени нет. И вот дождался разбора :) спасибо
"Нет времени" )) Ну вы поняли?
@@saintuser98 да-да, костюмчик не помешал бы :)
Ага, до сих пор вон диск лежит, ее в свое время почти обосрали все, а мне зашла.
она необычная,но наскучивала однотипностью.имхо
Не стоит перепроходить старые игры сейчас, так как можно испортить впечатление от игры в те года
Наконец-то я дождался этого, вы что-то рассказали, и тут же показали пример (я про фразы командира) просто в других разборах, вы часто говорите например про озвучку, и хочется услышать, чтоб всё точно понять, но примера нет. Спасибо за разбор!
Игра в плане геймплея просто пушка проходил раз пять, жаль что не было продолжения.
40:43 бочка не взрывалась лежачая так как она перед этим стояла и из нее шел огонь как возле стоячей.Она являлась элементом декора
Забей, это Васенька
28:40 ВАУ... Кто то сообразил, что в городе воякам надо таскать городской камуфляж, а не типичную форму миньенов суперзлодея! Честно - даже как то забыл про этот момент из игры, =) Кстати, мб к космолеталке tachyon the fringe (жестокие звезды) присмотритесь?
В оправдании Васи могу сказать что их рельно хрен заметишь пока в тебя не начнут стрелять (:
Ирл картинка не настолько серая и монотонная...
@@stepanshilo8491 Я про разрабов игры, не про Васю. Вася молодец. Просто обычно посмотришь на "суперспецподразделение", а они - мечта снайпера... (да хоть бы вспоминаем броню Фонда Сирта из массы... с нарисованной на ней снайперской мишенью...)
Господи, сейчас бы доёбываться до назначения кнопок в игре, в которой управление можно целиком переназначить.
На эти функции вообще другие есть хоткеи, у меня для контроля времени по дефолту стояли V B N
dark messiah: might and magic старая игра но была весьма хорошо для своего времени, хочу разбор так как там был интересный сюжет
Хорошая игра
Две мои любимые игры. Еще stronghold legends.
@@daslag700 не heroes of might and magic а dark messiah чувак
истинный ценитель, мрачная древняя атмосфера игры просто нечто
Мне кажется , что она слишком хороша для разбора полетов. Там по сути каких-то спорных моментов даже нет(разве что вылеты). Я могу так говорить , потому что поиграл в неё впервые буквально пару месяцев назад. И даже сейчас она играется очень бодро , а то что твои действия влияют на сюжет - радует ещё больше. Про горячую сукубшу я вообще молчу.
Хотелось бы увидеть разбор игры Turok 2008 года)
Лучше Turok 2
ооо это игрушка помню как в него играл летом не летнем домике )))) эхх воспоминания и весила она много на то время 16 гигов это было фантастика
@@lightFXpower У меня тогда первый комп был, и в конце игра вылетала из-за мощности ПК
@@fastgaz1591 Seeds of Evil потная игруля. На данный момент у людей нет времени думать в такие игры.
Мораль сего видео такова : Макс и Вася сетуют, что дизайнеры сделали игру не так , как им удобно.
Проходил её году в 2008-м. Всё было круто, логично и понятно практически сразу. Посмотрел обзор и удивляюсь, как можно было так тупить в несложной, в общем-то, игре. Есть ощущение, что второй DOOM или (особенно) первый Quake ребята эти в принципе не смогут пройти. Ведь там неудобно и логика непонятная )))
И то, что инверсия работает только до загрузки/остановки/замедления тож обычно в начале узнаётся
С однйо стороны да, непонятных моментов там не припомню. С другой я ее так и не допрошел именно из-за вещей которые они упомянули: никакущий сюжет и однообразие. Враги одни и те же, их много (не в плане количества, а в пален времени которое их приходится пилить одного за другим), сюжет никакой, умений мало и из них действительно замедление было оптимальнее всего. В итоге поразвлекавшись пару часов с умениями и решив пяток "головоломок" игра была заброшена. Как теперь вижу - в общем-то не зря.
И конечно игра проходняк. Других выводов за 80 выпусков ребята не придумали. Уже даже культовые игры у них проходняк
TimeShift это игруха моего детства боже ностальгия)))
Вася, понтующийся дипломом инженера: "...Ребят, я не технарь, я не знаю, чо там за потоки.."
При этом еще и программиста вроде как.
Роман Александров ну, показывает как многие учатся в наших вузах)
Вроде как он то ли математик, то ли физик, тем не менее, не понимать разницы в физических ядрах и потока это довольно странно. Но вообще то что у него диплом "инженера" ничего не значит, он учился в заштатном провинциальном вузе, с соответствующим уровнем образования.
А я не знаю, зачем он сказал, что он не технарь. Инженерные специальности абсолютно разные есть, в том числе и весьма слабо связанные с процессорами. Удивительно, что для кого-то это не очевидно. Я вот тоже диплом инженера имею, но процессорами никогда не интересовался, и о потоках ничего не знаю. Бравировать нечем, но и оправдываться тоже не вижу смысла. Учился хорошо.
Ещё лет 15 назад было немыслимо прочитать подобное в любом игрожуре.
PRESS "Ч" TO PAY RESPECT
Парни, возьмите Fantastic Four The Video Game. Я хочу, чтобы остальные люди узнали что такое страдание
просто одно слово- сайт
Боже мой, зачем ты мне вернул мои флешбеки, ох этот уровень с ацтеками...
Я понимаю, что у чуваков такой развлекательный формат: городить пиздецовую чушь, чтобы у людей подгорало и они рвались строчить комментарии. Что ж, снова получилось: я как раз на днях решил тряхнуть стариной и перепройти Таймшифт, поэтому к концу этого «разбора» мой лоб болел от фейспалмов. Ладно, я представлю, что это не ведущие настолько тупые и криворукие, а просто формат обязывает. Так что вот мои несколько комментариев для тех, кто вдруг сомневается насчёт игры. 1. Игра достойная. Да, она тупая и прямолинейная, но очень драйвовая (особенно на харде). Вдвойне уважуха, что делали её русские ребята, и она вышла не каким-то адским трэшем. Как по мне - не хуже какого-нибудь FEAR. 2. По поводу установки со стима: это просто пиздец. Да, действительно, игра старовата и может фризить. Но ПЕРВАЯ же статья в сообществе даёт ссылку на скачку файлов, которые решают абсолютно все проблемы. Я потратил на это минуты две максимум: пока прочитал, что куда распаковать - и, собственно, распаковал. 3. По поводу того, что сюжет развивается непонятными скачками... Ну ребят, пожалуйста, хватит играть в игры в позе 69 друг с другом, смотрите иногда на экран. «Мы летели на дирижабле, и тут - совершенно внезапно - оказываемся на земле у разбитого ероплана...» Да ёб вашу мать, вы что, реально блядь слепые? Там абсолютно всё происходящее объясняется сценками на движке. Конкретно в этом моменте - главгерой вместе с двумя чуваками отцепился от дирижабля на глайдере, чтобы спикировать к тюрьме, где держат заключённых. Это показано от и до! 4. «Я шёл пешком, а потом оказалось, что можно было ехать на квадроциклах» - это равнозначно признанию «Я настолько тупой, что мне показали квадрики на радаре, сказали о них напарники, да ещё и написали "Пресс Х ту райд" - а я всё равно решил сделать по-своему». Чувак, ты бы ещё жаловался, что тебя враги убивали четыре часа подряд, потому что ты не додумался в них стрелять. 5. Да хз, что ещё сказать. Карочи, обзор - полный пиздец. Они вроде как и не обосрали игру (и даже как будто своеобразно похвалили), но смотреть на эти обезьяньи потуги «играть» нет никакой мочи.
Абсолютно такое же ощущение. Насколько я помню, все важные вещи игра пишет на экране, как можно пропустить, кем нужно быть при этом - ну хрен знает. Кстати, ИИ там почему-то поругали, типа, враги тупые, но прут. Мне враги очень напоминали клонов в FEAR. Они постоянно давят, закидывают гранатами, обходят, не дают высунуться. Ещё и если обезоружить, у них классные анимации, мол, не стреляй, не стреляй, оп, дробовичок лежит, и ужаленным гепардом к нему прыг и заряд свинца тебе в башку. Вместо этого просто почти час: "Мы не смогли поставить, мы не умеем читать, гыгы, стул на колёсиках, бугага".
Бывают такие друзья, да? Вусмерть тупые, показываешь им кино, мульт, игру, а они в жопе ковыряются, жуют что-то, смотрят на часы, вздыхают, вертятся, а потом "откуда тут самолёт? Кто этот чел? Погоди, а зачем мы тут бегаем? А что это за светящиеся шарики вокруг персонажа?" Слепоглухотупые сучары. =) Как же приятно потом в одиночестве перепройти, насладиться деталями в игре, тонкими шутками, атмосферой... Игра хорошая, но дико жаль, что снова попытались сделать кал офдютый. Можно мильорд паззлов придумать с отмоткой времени! Нет, снова ходишь по ссаным подвалам и мочишь одноликих солдат. Для тех, кому 20 лет стрельбы в КС было мало. Так что, ГОГовская версия может не пойти?
Это же стопгейм, чувак. Они даже в трудностях перевода нередко тупят. Это ж кем надо быть, что бы в разборах русской локализации фэйлить, как говорится. )) Небольшое уточнение. Кажется, эту игру делали в том числе ребята из России. Я давно проходил, не помню уже. Ты уверен, что в титрах были только слваянские имена?
@@russleman9819 да, ИИ достаточно адекватен. По крайней мере, на сложном уровне приходилось жёстко потеть, чтобы остаться в живых. Они и окружают, и гранатами закидывают. А уж битвы с такими же таймшифтерами - это вообще настоящая боль была. Сейчас проходил на среднем, чтобы не страдать - но и то несколько самых злых заварушек приходилось пару раз перезагружаться.
@@m7ray насчёт ТОЛЬКО славянских не уверен, не настолько внимательно вчитывался :))) Но да, там если не бОльшая часть русских разрабов, то половина точно. Где-то тут в комментах даже один из них засветился (если не врёт, конечно).
Я только что понял, что этому дуэту надо в тестировщики) Только они со своими особыми умами могут ТАК игры проходить и находить интересные решения)
Одна из любимых игр детства)
Мы в неё ещё и по сетке с манипуляцией времени играли - зачотный был геймплей.
@@PeaceHaver что-то никак не могу представить, как в сетевухе реализованы манипуляции со временем
Я ее недавно прошёл👍
Так странно читать что это чья-то игра детства. Прям чувствую как песок сыпется
Первый раз поиграл в нее лет эдак в 9-10.
Если уж сделали TimeShift, делайте тогда и на Clive Barker’s Jericho!!!!! я в свое время в них в одно и тоже время играл
Клевая была игра
А до этого же была ещё какая-то часть Клива Баркера. Тоже там разрабы пообещали топовую игрушю с разными механиками но в итоге игра оказалась так себе, хотя своих фанатов нашла, не помню как называлась.
@@user-jt7kn3nx4y ага была 2001 год Clive Barker’s Undying (клив баркер проклятие)
Узнал об этой игре по названию видео (не смотрел еще тогда). Почитал о ней в Википедии и стало интересно. Недавно прошел на X360. В целом может и проходной, но все равно годный шутан, графика приличная, нормальная стрельба, манипуляции со временем (пускай зачастую используешь только замедление но всё же). Ознакомится и пройти хотя бы раз думаю заслуживает, а лично я где-то даже перепройду еще раз
Великолепная игра, проходил очень давно, не было никаких затупов, карабин хорошее оружие на протяжении всей игры, если целиться и не тупо зажимать то спокойно и на больших дистанциях убивать можно, да и кнопки переставить можно, не так это и сложно, но почему-то авторам все сложно
30:25. "У автомата разброс большой" - тем временем проходят футажи где они не разу не целялись с автомата, вы вообще знали что с него можно целится? Кеканул с этого)
Да, почему бы не посмотреть хотя бы раскладку, если уж на обучении ворон считал (я помню, что игра мне говорила, как приближать прицел).
Хех, так ведь прицел не на ПКМ! Что же ему, теперь переучиваться на другую раскладку?
@@valentinkassimov7555 Или, о ужас, поменять раскладку в меню!
@@russleman9819 Так как это был мой первый шутер, я поменял абсолютно все клавиши, кроме wasd и пробел. Да, даже перезарядка у меня была на Ctrl
29:41 Ну как всегда: не пользуются прицелом, а потом жалуются на разброс.
Я так не заметил ощутимой прибавки к точности в режиме прицеливания.
В разборе игры, ни словом не упомянута графика. Не сказано ни о том, что в 2007 люди покупали её, только из-за визуала, как и Crysis - хотя, в отличие от крайтековской легенды, TimeShift бодро бегал на максимуме на Pentium 4, ибо оптимизация была отличной; ни о том, что графически эта игра от питерской студии, была сделана на уровне топовых игр своего времени, таких, как Gears of War или Unreal Tournament 3. Но самое главное: не сказано о том, что именно благодаря своему графическому движку, его особенностям (качественные текстуры, не распадающиеся на мыльную муть при приближении, освещение, спецэффекты, и т. д., при нетребовательности к процессору) TimeShift неплохо смотрится и сегодня, и может быть интересна обладателям старых систем и не самых мощных видеокарт (для 4k/5k, через DSR/FSR)
Помню случалось пару раз удачно комбинировать режимы времени - враги иногда любят выскакивать из ящиков неожиданно, так я один раз внезапно остановил время аккурат когда эти двое из ларца выскочили, всадил каждому по болту из арбалета, и инверсией их обратно в ящики загнал. Было очень забавно, когда они опять распахивают двери и пытаются налететь, но тут же взрываются прям там где прятались)
Истории запуска игр - добрая половина всей атмосферы разборов)
"Просто поменять exe", - нет уж, бюрократия и авторское право не позволят, потому что exe это не просто файлик.
Да в гоговские версии вроде вшивают патчи
@@yusufyasaf8010 не всегда, но бывает.
Так если патч неофициальный, а ГОГ-у никто права патчить не давал, то... а что они могут сделать?
@@wasyaokyn4077 Могут, полностью отвязать игру от защиты.
@@wasyaokyn4077 они частенько свои заплатки делают
Ребята, я благодарен вам за то, что вы поделились способами решения проблем запуска! Мало того, что интересно, но и полезно!
там не "телепортирующиеся" чуваки, они на самом деле время останавливают;)
Костюм игрока защищает носителя от использования хроноэффектов, тоесть если бы они останавливали время то игрок тоже бы всеравно видел их движения как обычно.
@@Timeshlft нестыковочка выходит. Парни с замедлением-то у нас быстрее бегают, если мы сами слоу-моу не включим.
@Cute Red Little Unicorn чёрт, я когда писал коммент тоже об этом подумал 😂 Ну а так те чуваки реально телепортируются, если их тригернуть на последнем уровне и вылететь из карты, то они на любой твердой поверхности будут появляться и атаковать, даже если на крышу вообще других зданий где уже текстур почти нет Они и туда тпхнутся.
@@Timeshlft ну тут скорее вопрос соответствия лора и возможностей реализации в реалиях игры. Ящитаю, что использование фактической телепортации было просто самым простым способом описать остановку времени врагами в игровой механике.
@@cuteredlittleunicorn1565 странно почему в этом состоянии они не атакуют игрока, тогда бы новая игровая механика появилась, где нам бы приходилось отлавливать их в остановке времени.
Ох лол. Я работал над этой игрой )
Dot TV я бы не назвал мастурбацию над игрой работой...хотя занятие тоже трудоемкое
Девелопмент студия в Питере , а в Штатах были продюссеры и экзеки. Сейчас девелопмент студий больше. Игра сделана в основном в РФ.
@@nizmei8052 думаешь людей которые делают игры не существует? Половина кто задействован в разработке это фрилансеры всякого рода )
@@MrJeka1111 Ооох ты, это прям внезапно) Кранчить заставляли?)
У вас не было мысли что получаеться кал? Потому что игра полный кал как по мне
Блин TimeShift, люблю ее. В свое время купил пиратский диск в магазине и 4 года подряд проходил ее в новогоднюю ночь 31 декабря, уже даже забыл почему именно 31 ее перепроходил. Тогда ещё был школьником и не игроманом поэтому игра для меня была просто шедевром. Уже как 9 лет не запускал и теперь я знаю что сделаю 31 декабря 2020 года люди. Спасибо стопгейм, вы вернули мне традицию. А сам разбор как всегда кринжовый, за это вас и смотрю.
Чел, я когда был мелким всегда эту игру перепроходил на свой др и это били одни из классных воспоминаний из детства
какой, какой разбор?
Таймшифт в своё время мне понравился, но вот что в нём реально неплохо сделали - это мультиплеер. В нём совершенно использовали другую механику управления временем - это гранаты которые создавали сферу с остановкой времени, или его отмоткой (не помню были ли гранаты с ускорением времени). А дальше ты игрался с этим как мог - в тебя стреляет враг? Кидаешь между вами отматывающую время гранату, и все его пули летят в него обратно. Так же можно было кинуть эту гранату на землю, спрыгнуть в её поле сверху, и она как батут выкидывала тебя вверх. Ну с остановкой времени всё понятно - можно банально врага заморозить в ней, а можно сделать ловушку, кинув перед какой-нибудь дверью, настреляв в неё чего только возможно, а по окончании действия гранаты, огромное количество урона прилетало в эту самую дверь. Это было намного веселее чем одиночка, на самом деле, но мы максимум человека 4-5 смогли собрать для игры по локалке.
Скажу две вещи, во-первых, прицел можно поставить более узкий, и стрелять становится гораздо удобней. Особенно когда на У прицеливается, во-вторых, можно использовать отдельные клавиши для манипуляций со временем: П для остановки, М для ускорения тебя и замедления врагов и также И, чтобы сделать реверс. Вот
Я когда проходил игру, я думал что играю порезанную пиратку, а тут оказывается сама по себе игра такая.
Аналогично. Тоже думал что все ролики из игры тупо вырезали, как пираты тогда любили делать. И часть роликов чудом сохранилась. А оказывается игра такая и была.
В Kane and Lynch тоже ощущение , что ролики повырезали , плюс само повествование рваное
Ну, не знаю, у меня была режиссёрская версия игры, и там были все ролики.
Ура, я просил и ждал timeshift спасибо🔥
Я просил и ждал таймшифт очень давно, аж забыл что просил))) приятный сюрприз!!! Спасибо SG!!
Ждали с самого основания разборов полетов 🌚
Самое что полюбилось это Саунд в Меню, до сих пор как вспомню так наслаждаюсь) Очень зацепило
Сделайте обзор на Clive Barker’s Jericho.
Прикол в том почему такой разброс оружия: ГГ-учёный а не военный)
Как это влияет на разброс? Или типо у него руки трясутся? Но это здоровый мужик в суперкостюме и он не может удержать орудие? Да и тогда была бы анимация тряски рук
Гордон Фримен тоже учёный, и вот чёт разброс не мешал)
ГГ как раз таки военный (он был тестером второй версии костюма для армии )
@@BogdanZelinschi ну так фримен же прошел подготовку
@@user-tt3ic8on5h Прицел на Z. Ты же понимаешь, насколько это тупая идея?
46:18 "будете звать меня сержант или сержант Дорнан, ты меня по-ни-ма-ешь?!"
Спасибо за разбор. Меня аж на ностальгию пробило. Игра конечно не идеал но мне в целом понравилась.
Игра своего времени)) С огромным удовольствием ее прошёл))
Василий, там предзаказ на Madden 21 открыли. Ты знаешь, что нужно сделать, не правда ли?)
Хахаахах ему опять надо геймпад к компу подключить)))
Пройдите игру Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie
Помню в те времена очень крутой казалась шерсть Конга
James Cameron’s Avatar: The Game идеальная игра для разбора
Ждём всем селом разбор полётов по сингулярити)))))))0 Спасибо большое за контент :*
Вы что пропустили "Автомат-огнемёт"!? Как это случилось?)))
Да они не только "Автомат-огнемет" пропустили
Насколько я помню, это пп 'геена'
@@joeblack5253 Точно!
@@KSEROFOKS десять лет прошло, а его помню, а вот арбалет как то не запомнился. Прикольная игра, прям появилось желание перепройти)
@@kirillmaleev4885 а я драбаш очень запомнил, ведь он шотает большинство врагов. Но арбалет реально топ
Предлагаю на разбор Nosferatu: The Wrath of Malachi
Я об этой игре узнал только из этого комментария, как и многие другие, я уверен - это идеальный кандидат на разбор.
Классная игра,так и не смог пройти её)
Ну вот олды подъехали) тоже хотел бы увидеть на эту игру разбор. С таким скрипом её в своё время прошёл. Ну и Freedom Fighters очень хочется увидеть, сантехник против USSR😂
Ууууууууууу Носферату - я из за нее ночами не спал, страшно было.
Вампирику кол в гробу вставить
Я часто использовал отмотку времени, чтоб пополнить боезапас. Поэтому ходил со снайперкой, арбалетом и импульсной винтовкой(которая у парней с остановкой времени) и не испытывал вообще проблем с боеприпасами
Было бы круто использовать инверсию, если бы в игре был стелс или враги, которые перемешались по локации. Может быть, реверс стирал бы им память о том, что они заметили гг, или же гг заставлял бы их отходить или отворачиваться, если бы видел, что его вот вот заметят
Нихера себе: "пришел к брату в его комнату и поиграл на его компе, а то в моей комнате на моем компе не шла". На СГ раньше только мажоров брали? P.s. Вася - гипертрейдинг вырубил бы на своем 8700к, даже забыв включить потом проц не особо теряет производительность.
Производительность то не теряет,но грузится проц на сотку,что в принципе автор и сказал.
@@Vertimms автор урезал потоки, реальных ядер осталось от 3 до 6, при отключении НТ будут те же 6 ядер, но очередей на выполнение будет (т.е. потоки) по одной, что не так просадит производительность.
Радуюсь вашим видео, и смотрю их довольный, как слон
Блин. У меня в мыслях "было бы круто, если бы timeshift прошла разбор полётов". Собирался предложить, но забывал. Блин, спасибо:)) ещё не смотрел, но в любом случае спасибо) интересно будет глянуть на ночь ^^
С помощью инверсии можно гранату вернуть обратно, и она взорвётся у врага, а если бросить прямо в него свою, то прилипнет к нему! Остановкой времени убираются энергетические щиты, которые в руках у противника! Автомат короткими очередями точнее стреляет! На ракетнице заряды летят в ту сторону, куда повернёшь, если включить режим прицеливания! У квадроцикла есть режим ускорения. Оранжевая пушка умеет накапливать заряд, если левую кнопку удерживать. Пистолет при нажатии на правую кнопку мыши выпускает короткую очередь, а дробовик стреляет из всех стволов. Использование способностей не создаёт парадоксов, т.к. они действуют локально, а перемещение во времени - вполне может! И это не все фишки! С сюжетом не так всё плохо как кажется! Внимательней надо быть просто!
Ляяяяяяяя такое вспомнили, игра моего "детства" купил в магазе на двух дисках в глянцевой упаковке. Столько парился на ласт босе пока не понял, что там можно сейвиться)))) Игра топ для своего времени!!! Лайк
Просто Васю в гугле забанили, вот ему тот фикс патч и не показывало
Или Макс гуглил на английском, а Вася на русском.
Капец. Столько играл в игру тогда ещё, а в 2022 году, посмотрев этот ролик - решил перепройти. И обнаружил, что на странице настроек с графикой верхняя надпись Конфигурация - Изображение переключается, и настроек графики там открывается дофигища. И это совершенно не интуитивно, и можно вообще этого не просечь. Причем, дефолтом остальные настройки стоят на минимуме. Переключил на Макс всё - и офигел, какая игра оказывается красивая. Всё это время я играл на минимальных настройках оказывается. Причем, кажется в этом ролике у ребят графика тоже мутноватая именно из-за того, что они не нашли как эти самые доп настройки переключить. Может, я и ошибаюсь, конечно. В общем, на максе игра смотрится просто восхитительно и сегодня)
Разработчик Timeshift питерский. Насколько я помню там такая история, что в конце 90-х богатый американский адвокат решил заняться играми, и вот создал свою фирмочку в Питере. Ребята там попались толковые и начали делать разное. Сначала делали Will Rock (клон Serius Sam), потом Timeshift. И очень его долго делали, года четыре, у меня туда ушёл коллега, и хантил меня даже к ним. Я приходил в офис, они мне показывали как она работала на X-Box. Таймшифт к сожалению не взлетел, но все увидели, что они крепкие ребята и они им начали давать всякие игры по IP Halo и пр. Порты вроде тоже делали. Наверное, потом открыли и ещё другие офисы в каких-то странах. To cut a lot story short, суть в том, что Timeshift это питерская игра. То что у них бенефициар сидит в штатах, или топ менеджер с маркетингом, это дело десятое. Так-то у нас полно контор зарегено в офшорах и это не означает, что какую-то игру сделала компания с британских Виргинских Осторовов :-)
Затоптали такую игру. Эх :( Крона на вас нет!
Они показали свою безолаберность в понимании исскуства. :D
@@Timeshlft Они ещё на разборе Far Cry 2 себя показали. До сих пор с того обзора горит.
Кук не одобрил бы)
3:10 - сценарий сценарием, а игрой полностью занималось русское подразделение. Они даже переделывали её, когда было всё готово. Потому что верхушке что-то не понравилось.
А мне наоборот Сингулярити не так понравилась как ТаймШифт) Я понимаю, что все косяки игры, что тут приводятся, я не воспринимал в силу своего возраста, но всё равно даже с учётом всего этого об этой игре у меня только хорошие воспоминания
Блин ребята, крутые разборы , приятно смотреть и слушать . Хотел предложить , мало ли вдруг интересно будет... игра довольно старая, но почему то мне запомнилась и как то запала в душеньку ... "Red Faction". Спасибо за разборы , удачи ....))))
Плевать, кому как но для меня Time Shift одна из лучших так как была чуть ли не первой игрой я ее проходил раз сто мне она очень нравится)
Надо будет её снова пройти ,так много времени уже прошло.А игра по прежнему одна из лучших по крайней мере для меня.Да и графика для 2007 очень даже ничего ))
сегодняшним казуальным геймерам лишь бы графон понажористее с кат-сценами, да кнопку "пресс X(ч) ту вин". А если появляются моменты где надо включить мозг хотя бы на 1%, то сразу можно услышать фразы: я нипанимаю, сложна, ыы скучно игра для задротов.
@@roflevich только вот в таймшифте нигде не надо было включать мозг ни на один процент
@@viv12348 а миссия с колесом на зимней локации или миссии на заводе с инверсией времени?
@@roflevich согласен, графика убила игровую индустрию
Каждый раз когда я слышу оценку "проходняк" подобных олдовых игр - моментально вспоминаю как СГ поставил "изумительно" одиссеи и понимаю, что, в целом, ничего необычного
Так ведь проходняк. Самый обычный шутер с одной фичей, которая нормально даже не задействована.
Инверсия нужна в первую очередь: чтобы спасти своих союзников. Заморозка времени нужна для того, чтобы пройти определённые зоны, где по другому пройти никак.
да капец) каждый обзор старых игр начинается с " Она у меня не шла "