Что есть в BloodRayne, кроме сексуальной героини? [Разбор полётов]
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/108121/chto_...
• Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame-SUB
Практически на любой видеоигровой или хоть как-то связанной с гик-культурой выставке можно встретить косплей сексапильной главной героини BloodRayne. Но что из себя представляет этот приключенческий боевик из начала нулевых? Прошла ли игра проверку временем? На эти и многие другие вопросы, возникшие в процессе прохождения, мы и постараемся дать ответы в передаче «Разбор полётов».
• Страница игры - stopgame.ru/game/bloodrayne
***
Все выпуски «Разбора полётов» - stopgame.ru/razbor/new
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Записи трансляций - stopgame.ru/live/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Наши переводы и озвучки - goo.gl/szwPNE
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY
Мне кажется, в одном из будущих выпусков можно в титрах вставить нарезку из всех сообщений, где Вася пишет Максу: "У тебя нормально игра работает?"
ЖДУ!
Поддерживаю
Владислав Бокарев это классика,как у Макса нифига не запускается. «А у тебя игра нормально запустилась?»
Комментарий иронично смотрится в 2024
А я один очень люблю засыпать под разбор полетов ?)
не один в течение года или больше уже каждый раз засыпаю под рп, уже все выпуски по сто раз видел - всё равно в кайф, я не знаю почему причём просто так, днём, не смотрю исключительно в кровати, даже свежие выпуски
Аналогичная история)
Блин, чуваки, зашел сюда с той же целью и вижу тут ваши комментарии 😆 Да, РП - отличное снотворное 👍
Голоса у ребят замечательно усыпляющие😌
Последнее время все больше и больше люднй засыпвют под ютубчик
Коротко объясняю многие моменты: - Культ игры - потому что мрачно, кроваво ( в то время только вайс сити таким мог похвастаться, но он был мультяшный, а тут серьёзное взрослое мясо, можно много всего делать, ткани имеют физику и царапаются, объекты разрушаются, красивые девушки, сиськи, сюжет как из поехавших фильмов из 90ых, которые были популярны в то время в постсовке, это реально была крутая игра на своё время, препроходил много раз и это было потрясно ) - Кривой геймдизайн - согласен, беспощадный геймдизайн тех времён, многое сделано просто потому что кто-то решил, а будет круто! - и круто было. но по современным меркам это провальный геймдизайн во многих решениях, на тов ремя это казалось минимум нормально, сложности выглядели как вызов, а не как недоработка разрабов. - Баги игры - висящих врагов в воздухе не было ни разу ни на одном компе, на ни старом ни на новом, ни на игре с диска 2002 года, ни на пиратке с торрента, хз откуда вы взяли эту кривую версию, заставки да быстрее, но не обрывали речь. Враги могли застрять ( редко ) но если по ним стрельнуть продолжали движение, летуны в зоне недоступной для выстрела тоже могли застрять, но через пару минут сами начинали двигаться всегда. - Странные ситуации - на самом деле многие ситуации на которых вы тупили связаны с вашим современным представлением об играх и вы проносите этот опыт в эту игру, а она старая и там действовали другие законы логики, тот же механический робот убивается не яростью, а гранатомётами, которые падают с гранатомётчиков перед ним, которых туда специально для этого запихнули. Вы не понимаете логику игры когда не ломаете нужные двери или стены, когда вас с 2 ударов убивают обротни, но в игре вов сём этот есть смысл, идея и логика, если вы играете в неё в 2002 году. Я был 11ти летним пиздюком и с первого раза прошёл все эти моменты потому что в то время гейм дизайн игры был понятным, хоть и по современным меркам, согласен, он всратый. И если бы я поиграл в неё первый раз сейчас, я бы так же тупил как вы. - Сеттинг - божественная вакханалия пиздеца, это как дедпул тех лет, много локаций, много разного пиздеца, от пауков до фрицев и оборотней и тут роботы и священник с пулемётом, сейчас это: ну окей, рпикольно, ржака. В то время это было: Нихуя себе что творится, я должен срочно рассказать всем про эту игру!!!
Ты зря пытаешься как-то оправдывать их претензии к игре, они вызваны не недостатками самой игры, а профдеформацией обзорщиков и условиями, в которые они были поставлены. 1.Кривой геймдизайн - что в их понимании кривой геймдизайн? "Я думал, что дверь не открывается, а на самом деле она открывается". "Нужные предметы не подсвечиваются". Это просто в мемориз, обзорщик не хочет играть в игру, а видео делать надо. 2.Однообразие - ну если стоит задача пройти игру за один присест, тогда практически любая игра станет однообразной. То во что мы в нулевые играли днями и неделями, Вася и Солод пытаются пройти за один-два вечера. Поэтому претензия к однообразию встречается практически в каждом разборе полетов. А если начать реально разбирать, то по противникам и разным игровым ситуациям Бладрейн выглядит интересно и сейчас. Реальные минусы игры - примитивная боевая система (хотя с таким обилием противников, вероятно это не такой и минус), бедные уровни (глупо было бы требовать иного от малобюджетной игры) и обилие багов (последнее это кому как повезет). Если нравится сеттинг, расчлененка и сама Рейн, в игру и сейчас можно нормально играть, запуская ее на пару часов время от времени для расслабона. Запоем в нее играть, конечно, не выйдет.
Ps Master комент лучше обзора
Полностью согласен. Можно было бы поставил 10 лайков))))
Красава, я ее проходил примерно в том же возрасте, и игра зашла, а вторая часть так вообще в душу запала , до сих пор финальный ролик помню )
Аналогично) В детстве всё было предельно понятно и логично!
О том что на старом или слабом железе в игре багов практически нет сказали до меня, а я хочу сказать немного о сюжете и боевке. Видимо из за багнутых диалогов вы его совсем не правильно поняли, сюжет остается предельно простым, но все же. Начнем с начала, первая часть Луизиана используется только как вводная, она вешает чеховское ружье в виде ребра Белиара и знакомит нас с антагонистом Юргеном Вульфом. Первая половина второй части идет под мотивом мести Вульфу и выяснением двух фактов: че это за ребро и какого хрена Вульф такой мощный. Начинает приоткрыватся занавес на битве с священником, который расказывает что Белиар чуть ли ни бог и ангел, но сейчас он мертв а они под руководством Вульфа разыскивают его артефакты, которые даруют невиданную мощь. Да мощь такую, что даже просто валяясь где нибудь, они меняют флору и фауну превращая невинных таракашек в марайсрегов а червяков из трупов в дэздемитов. И в диалоге с здоровяком в конце Агрентины ружье в виде этих самых кусков Белиара стреляет. Все поиски нацелены только на то, что бы Вульф поглотил как можно больше кусков, стал чуть ли не богом и подчинил себе мир. И прямо сейчас он отплывает в Германию за сердцем Белиара, что по факту гг. То есть воскрешать Белиара никто не собирался, тот же Хедрокс просто не знал как встроить себе сердце, из за этого он и дрался с Рейн, что бы съесть ее мозг и узнать, ведь у нее есть глаз Белиара. А в конце, все пошло не так и демон случайно реснулся. Финал, Вульф мертв, Белиар мертв, хеппи энд. А теперь о боевке. Да, нужно играть на высокой сложности и играть немало что бы понять в чем ее изюминка. Она завязана не на однокнопочных последовательных комбо, а на хитбоксах на телах противников. Попадая в эти хитоксы при определенных условиях можно сразу отсечь часть тела, а пятым обратным ударом вооще вывернуть противника на изнанку. К слову нажимая кнопку назад и удар одновременно, получаются обратные удары. И скучное затыкивание превращается в полотно тактической бойни где нужно четко позиционироваться и направлять соответствующие удары в соответствующие точки, что бы все было красиво. Тех же офицеров я не ел, а отсекал им руку или ногу, и смотрел как эти бедолаги умирая и истошно вопя куда то убегают обильно заплескивая все кровью. А рядовых противников кромсал напополам третьим ударом (в замедлении на замахе вперед а потом назад так что бы внешняя треть лезвий попадала под ребра). Огнестрелы в игре делятся по классам, легкое, тяжелое, гранаты и особое. Тяжелым и особым так же можно весело поотстреливать руки ноги головы, снайп мод как раз для этого (вытесненное зрение). Легкое же для стана противников, при получении урона они прерывают свои действия. А режим замедления времени (расширенное восприятие) сделан для того, что бы точнее направлять лезвия и пули и реализовывать все фишки по максимуму. Но да, все равно можно просто затыкать или перемолоть на фарш в ярости всех=\ Поэтому все эти фишки боевки, безумно крутые, но к несчастью, абсолютно не обязательные даже на харде, не сделали BloodRayne великой игрой, но навсегда оставили ей статус культовой в сердцах фанатов.
Классно так всё рассказал )
Добавлю и свои пять копеек за боевку. Огнестрел в играх где у героя есть здоровенный меч(и) традиционно занимает второстепенную роль, и тут это обиграно со вкусом) когда патроны заканчиваются Рейн нахрен выбрасывает пушку, а не презаряжает или таскает пустой автомат в поисках патронов, что добавляет драйва и атмосферности происходящему (во второй части увы все испортили). Выпивая кровь очередного фрица можно не только вертеться, делая его живым щитом, но и стрелять в ответ, пули даже будут наносить урон если в кого то попадут) практической пользы с этого 0, но опять таки весело, чуть болшье инерактива там где обычно не днлают). Управление при этом максимально точное и отзывчиое, никаких паразитных инерций в угоду реализму. Отрубание конечностей и прочая расчлененка не была основным приоритетом, как например в MGS: RR при этом смотрится не намного хуже, особенно с поправкой что тут 2002 год и рубят человеков нацистов, а не роботов да арбузы))
"...нужно играть на высокой сложности и играть немало что бы понять в чем ее изюминка." Как бы, нормал это всегда основная сложность, если на ней боёвка игры не раскрывается, то она, прошу прощение, говно. Нормал должен быть сбалансированным, чтобы все кто садятся играть вкурили игру какую её задумывали разработчики, а хард для тех, кто вырос из нормала и желают больше челенджа или для мазохистов.
Мосье занет толк! :)
Ayzi Ether не согласен. Все игры играю только на сложном или максимальном в первый раз. Все зависит от способностей, но играть на нормальном ради геймплея (когда играешь сам для себя) это бред, тем более в игре где есть челленджинг.
5:25 "Да и сама заставка кажется немного ускоренной, по крайней мере на глаз" Тем временем на заднем плане какая-то девка бегает скоростью звука до двери
Вампиры умеют так быстро двигаться
@@olegvsem5619 и губами они видимо шевелят в несколько раз быстрее ...
@@XAMzMAX И так вампиры тоже умеют.
@@boratsagdiev6465 :D
Сколько лет передаче и всегда одни и те же проблемы:1)Игра ведет себя некорректно из за 2х мониторов Васи 2)Кат-сцены,скрипты,триггеры агра противников по причине отсутствия лока ФПС ,коих овер дофига на новом железе 3)Желание играть в доисторический мезозой в 4к/2к разрешении -это как засунуть невыездную северо-кореянку в афрооргию.Она таких размеров никогда не видела и прекрасно себя чувствовала,нафига извращатся.Вывод:Никак вы ....не научитесь Т-Т
вопрос "ты дурак? " 1)Старые игры действительно работают некорректно и не только из-за двух мониторов иногда надо ставить всякие программки 2) Ну все к тому же да игры работают некорректно ,в чём предьява ? 3) Так ээээ вопрос тебе в 4е на 3 нормально смотреть видео в 2020? Думаю ,что не очень .... Ребята делают ну как бы интересный контент, для меня лично интересно вспоминать старые игры ,в которые я играл в детстве и понимать ,что было так что было не так плюс открываешь иногда интересные проекты в которые поиграй я в своё время я б влюбился до бепспамянства ) Лан удачки братишка)
Q
@@ROCKITIN уж лучше в 4:3, чем смотреть на растянутое изображение, а вообще всегда смеялся с этих долбоёбов, которые накупили широкоформатников и всё пытались на них запускать, сразу можно было отличить даунов от нормальных людей
@@paukangibson4636 люди, которые покупают себе более лучшее оборудование и хотят, чтобы ты смотрел ролик с приемлемой по современным меркам картинкой дауны?Я канеш не эксперт ,но если бы на моём канале бы писали такое я б забил на все рубрики ибо одному не нравится то ,второму другое ,третьему и с хером в жепе нормально
@@ROCKITIN но все равно смотрят, поэтому и по на их мнение
Игроки в 2020: Персонаж не раскрыт, бэкграунда не хватает, да и вообще игра коридорная и однотипная Игроки в 2000х: ООО, СИСЬКИ!!
Просто игроки: ДА ПРИБУДУТ СИСЬКИ, АМИНЬ!!!
Только тут неловкий момент в том, что Рейн раскрыта гораздо лучше, чем большинство нынешних женских персонажей в играх и в кино.
тогда сюжет был чем-то самим собой разумеющимся
@@borisusuede550, но согласись, что нынешние игроки зажрались и размякли от нынешних трендов в видеоиграх. По личному опыту - я не играл в классические шутеры в духе Дум, Квейк и Дюк Нюкем, Star Wars: Dark Forces (Серьёзный Сэм, разве что - 1-ая игра на ПК). Поставил на днях, оптимизированный под современные системы, Дум - прошел 1-ую часть с удовольствием. Сейчас прохожу 2-ой, а после и за Dark Forces возьмусь. Порой к некоторым играм лучше не соваться с современным "критиканством", а просто получать удовольствие от игры) И я не яростный поклонник и , тем паче, не ретроград в вакууме.
@@MAK_Artur Да прост сами "игрожуры" в этой рубрике очень "объективные": когда смотришь игры, в которые сам не играл, кажется что реально в игре дофига косяков и обзорщики говорят по делу. Но когда они дошли до игрушек, которые ты застал сам, тут уже сильно заметна несостоятельность обзорщиков: и проблемы с потолка, и неспособность в логику и механику в игры, и неспособность делать поправку на давность игры, и еще куча всего. Я уверен если они запишут разбор на "Марио", там тоже у Васи случится обосрамс с эмулятором, потом будет говорить "я не понимаю почему игра культовая, тут нет графена и разнообразных механик, а марио вообще как персонаж не прописан! Сюжет вообще не подается ток надписи на черном фоне после босса"...
Прошел игру в актуальное время несколько раз на всех сложностях. В те времена что пиратка, что официалка от буки работали отлично, без крашей и багов. 1. Игра у вас работает реально быстрее, чем должна; 2. в ярости гнезда убивались не с 1 удара, ярости хватало РОВНО на 1 гнездо; 3. по проводам она бегала с той же скоростью, что и по земле; 4. ни разу не помню летающих пацанов (но это не точно), я не могу вспомнить.
не летал никто, кроме тех кто должен
Да,реально была пиратка,на ХР без багов гладенько
В общем подписываюсь под каждым аргументом в свое время обожал эту серию и все работало как часики, должен заметить у вас вообще в каждом ролике ничего не работает, что у вас за железо и ос не понятно, даже недавно уже на актуальном на данный момент железе проходил Terminal Cut, все отлично работало.
Играл в 2003 году. Был диск от Torum Media. Не было полноценного перевода, а только субтитры. - Кат-сцены воспроизводились на нормальной скорости. - Был смысл пользоваться стрелковым оружием, так как оно как минимум хорошо станило врагов и меньше приходилось к ним присасываться, теряя время. - Персонаж двигался на старом компе стремительно, что, логично, Рэйн - дампир. - В режиме ярости гнёзда убивались с 3-4 комбинаций. -Пару раз были критические баги, из-за которых игра ломалась. Это лечилось установкой оригинальной версии с английскими субтитрами. -Летающих персонажей не было.
3:32 Так мы узнали, что Максим Солодилов родился 16 октября 2002 года
@Nikolay Господи, здесь же шутка -_-
Не ожидал, что он оказывается ещё школота.
@@muraoni С чего бы там была шутка?! Совершенно серьёзное предложение с ошибочной мыслью.
@@muraoni Так не смешно же
@Theophilus the homeless внимание! Анекдот!
Тут прикол в том, что урон зависит от частоты кадров в игре, игра работает стабильно в 30 кадрах, урон такой какой должен быть и про провода такая же тема, и заставки из-за этого ускоренные, лочим игру на 30 и играем спокойно и стабильно. Сам проходил не давно и столкнулся с этой же проблемой.
Lector GM да ты что, они же игрожуры, походу если руки не из жопы или есть хоть минимальные знания в процессах работы пк, то таких в игровые журналисты не берут
Лочить игру на 30 фпс? А там хоть есть такая возможность внутри самой игры? А то вертикалка будет лочить фпс под частоту монитора
@@user-kj3bv7he6b в игре нет, это надо делать через видяху или при помощи того же бандикама можно выкрутиться, задать в бандикаме лок на 30 и спокойно играть. При этом даже запись не нужна активная, просто сама программка запущенная
@@whiteqwerty009 игровой журналист и игровой блогер - это не одно и то же
@@user-cv1qe2ld5b при этом на недавнем подкасте несколько раз повторили, что стопгейм это сборище игроблогеров, а граница между игрожурами и игроблогерами практически стерлась сейчас... просто парням похоже надоела рубрика и желания заморачиваться нет, иначе сомневаюсь, что Lector GM один такой хитрый в интернете и нигде еще не описаны подобные лайвхаки
Прежде всего я люблю и уважаю труд всех работников StopGame и именно поэтому возникла эта стена текста: Возможно проблема с версией а может вы были не внимательны, но сюжет подается вполне доступно если я будучи 15 летним отроком в далеком 2002 смог все понять с первого раза(и да, багов не было ). Как сейчас помню что в первом акте на лодке где появляется босс лежат элементы ритуала и сигарета главного фашиста(далее ГуФ) + нам знахарка говорит что на болтах чувствует плохое колдунство. Из паука достаем ребро и оно само встраивается без разрешения, а ГуФ так же без разрешения забирает себе(и о боже у него горит рука - возможно уже тут стоило подумать что игра немного в мистику ). Во втором акте мы на базе где ведут раскопки глаза который охраняют эти головастики от всяких любопытных чтобы предотвратить возрождение "равного богу". Когда после священника видим как они залезают в солдат, героиня в шоке не меньше Василия, а вакханалия далее происходит от того что у фашистов всё пошло по пи*де, головастики вырвались на свободу и пошло поехало(как в начале любого зомби треша). Глаз так же как и ребро импортозамещается без спроса(и абилка бывает полезна, особенно с винтовкой или ракетницей). В третьем акте не оборотни, а вампиры! Древние вампиры! Это говорится по сюжету прямым текстом! Ну Макс ну Вася ну вы чего так то спустя рукава то... эх. В финале встреча потому что каждый думает покрошить других (ГуФ чтобы забрать все части себе, черныш чтобы узнать секрет как активировать древние импланты и так же все забрать себе, Рэйн просто чтобы покрошить). В итоге пробуждается только сердце и идет забрать себе свое и если не бить ГуФ'а то сначала у вас пакт о не нападении до уничтожения металлоконструкции(у которой явно видно сердце в центре). Либо не заметили вы, либо не сказали, либо я прослушал но ГуФ так же имеет особенность - нормально пробивается только в ярости(оружие - ноль урона, обычные удары либо ноль либо близко к этому уже точно не вспомню). Оружия достаточно лежит на втором этаже локации, если раму быстро не демонтировать то вырастает небоскреб и идет заставка как давит ногами Рэйн и ГуФа(если тот еще жив) и ломает замок - happy end. Да у меня подгорело. Да игра не идеал и имеет свои недостатки и я согласен со многими высказываниями про лвл дизайн. Я не буду настаивать на том что оружие куда эффективнее чем вам показалось, что при закликивании можно менять мышкой направление атаки в зависимости от вида и бить в слабые точки и тогда не рандомно будут умирать(кто быстро кто медленно) а стабильно всех в мясо... НО! Какого черта такая халтура в отношении сюжета?! Да его тут не много и от того еще больше подгорает что в трех соснах заблудились и за кактусы приняли. Ну и еще немного раздражало нытье про сложность, это в современных реалиях когда уже без автокарты и меток куда бежать игра воспринимается как инвалид везде натыканы автосэйвы и соломка раскидана на каждом углу, тогда это только набирало обороты и проходить весь уровень заново было вполне норм(привет 8 бит где всю игру с начала беги если у бабушки сериал начался). Напоследок очень советую поиграть Soulbringer
То есть какой-то вонючий упырь, чуть поднатужившись может убить существо равное по силе с богом, это круто чо сказать. Впринципе можно было бы Иисуса убить, ну сделали бы разработчики такой секретный уровень блин.
@@mohnatyi_hleb в финале сражение только с частью этого древнего существа(сердце) и победить его можно только современными технологиями(огнестрелом) и только в короткий срок пока оно не набрало силу. Исус вроде был как обычный человек по HP.
С «оборотнями» вообще беда, конечно. Даже хрен с ним, с текстом, но вы же сами там пускаете момент, когда она прыгает его высасывать, и там вблизи его щачло настолько очевидно вампирское (летучемышиное, в смысле), что как будто его из учебника по биологии срисовывали, ну камон.
Спасибо за нормальное описание сюжета игры, заинтересовали : ) А то до вас я прочёл комментарий одного "Фаната", в стиле - "Все современные игры хуйня для детей, а бладрэйн для взрослых потому-что там есть - расчленёна и сиськи в латексе", и вывод об игре был следующим - "Ясно, бессюжетная хуйня для сперматоксикозных школьников".
В свое время отлично зашла)))) Сейчас пробовал версию от GOG все норм было. Но уже не такие эмоции 😅
Лол, со старта подумал, круто было бы, чтобы ребята прошли ФАКК2 и спустя пару минут Солод просит лайк за разбор Хэви Метал... Лайк ваш!)
Фига се. Помидорка. Помню,смотрел тебя в своё время))
оооо тоже классная игра
Сами же сказали, что замедление времени ничем не ограничено. Но при этом окна разбивать в газовой камере, где время ограничено, решили на полной скорости. Логично...
Да они дурачки оба. То они жалуются что разброс у оружия большой, при этом они вообще даже не пробуют стрелять через прицел как в Даркест таймс, то говорят что игра сложная, при этом ВООБЩЕ не раскачивают персонажа, как было в Прототипе. Это пиздец.
@@user-bf3dz3gf5d они же сказали что разброс огромный даже в режиме прицеливания, так что обычный спам все равно выходит эффективнее
@@said-kakoyt ну так то там не было проблем с разбросом... У каждого оружия была своя дальность.
@@said-kakoyt если в режиме прицеливания стрелять из автоматического оружия или пистолетов, то да. Там разброс прописан для них. Если прицеливаться из винтовки и ракетницы, то бьет точно.
Даешь Heavy Metal: F.A.K.K. 2!!! =))
Зачем? Этож хит, не место ему в разборе спорных проектов.
@@TressTM Потому что над fakk2 можно постебать. И им и зрителям... Потому что игра сильно расходится с первоисточником на котором основана. А это напомню целых два анимационных фильма 18+ Heavy Metal 1-2. И наличие сексуальной героини игру не спасёт
@@TressTM Тут уже давно берут всё.
А как её на современном железе запустить? У меня на семёрке так и не получилось (может кто знает как), а им на десятке так вообще беда наверно будет.
Оооо дааа
Гальперов: Ну я полез в ини файлы ручками что то править, и у меня всё нае..сь. Это уже классика :)))))). Тяжело наверное когда руки ростут из ... Гальперова
Как можно тонко перейти на личности.
как же шикарен это комент)
С высказыванием не согласен, но "когда руки растут из... Гальперова" это шикарно)
@@ShamaxGD да, тоже орнул xD)
В этой игре есть чит-код, который отображает все оружие экипированным на теле. А Рейн берет каждое со своего места при смене оружия, выглядит круто, я, помню, охренел, когда впервые этот код ввел.
Все проблемы, что вы описываете - от современных машин. И как я помню, игра шла медленнее. Ну и заставки на месте были.
Да, когда-то очень нравилася Блад Рейн, прошел раз 15 и не было такого, что бы враги по воздуху ходили, а боссов в состоянии ярости нельзя было убить с одного удара. Обычно, ярости не хватала, что бы их забить досмерти.
Я тоже прошёл без единого(ну может один был) бага и все работало практически идеально, где-то в 2005г. игра для своего времени была великолепной
Это не от машин а от лапок владельца.
Так точно. Тож в школьные года играл, лет 15 назад и не было проблем.
сейчас она конечно не очень но в свое время: 1) вампир 2) вампир - девушка 3) вампир - девушка в обтягивающем костюме 4) вампир - девушка в обтягивающем костюме мочит нацистов 5) вампир - девушка в обтягивающем костюме мочит нацистов, везде кровища и расчлененка)
В одной из части, вовсе можно было камерой ей под платье посмотреть🤣
Забыл добавить что Рыжая вампир - девушка в обтягивающем костюме.
0) сиськи!
- Мы почти ничем не пользовались, все закликиваются на раз два * a few moment later - Яростью мы пользовались довольно часто.
биополярка
@@LAFLAFF "биополярка" - название соотношение полушарий мозга с полушариями задницы
Недавно перепрошел в третий раз, и только тогда заметил, что если зажать толи капс толи другую, НО именно зажать, то Рейн делала один сильный круговой удар лезвиями, который отнимал половину яростной полоски
Проходил игру дважды и никогда багов небыло... Да и популярность вполне объяснима: классная героиня, вполне нормальный сюжет, более менее интересный, бодрый геймплей, куча кровяки, расчленёнки - вполне достаточно для начала 00х...
Оно и сейчас нормально. С удовольствием купил бы нечто такое но в новой графике.
Мне в то время этого было мало, всё моё знакомство окончилось когда мне скидывали мобов для убийства, мочил их мочил и мне кидали новых. Я неправильно понял игру и начал искать, что нужно сделать ( может активировать что то или взорвать), но в итоге игру снёс и забыл как страшный сон! В начале 2000 я играл в фф9, отличный сюжет, система прокачки, диалоги, сайд квесты, кучи игровых персонажей и все разные по скилам. Были тактические игры на подобии фф тактикс, фронт миссион 3. Что бы пораскинуть мозгами были игры на подобии миссия невыполнима и тд и тп. Выбор был действительно огромный, и макс пейн, и арканум и тд и тп. И я что в то время, что сейчас не разделяю какую то любовь в данной серии ( да персонаж визуально притягивал юные взгляды пацанов, но этого не достаточно)
@@kaworunagisa3653 просто не ваш жанр. Что нужно было школьнику-миллениалу в 13 лет? Кровь-кишки, взрывы, мерзких тварей побольше и черный юмор. А если еще и крутая героиня будет по типу Лары Крофт, Алисы или Джулии из Heavy Metal, то вообще отпад. Моя девушка из всех персонесс компьютерных игр 2000-х чаще всего ностальгирует именно по Рэйн.
Как обычно, логика стопгейма дико логична. "Ой, тут скучно всех врагов тупо закликивать". Появляется враг которого так просто не закликаешь. "Ой, ну чего так неудобно сделали, тут думать надо что бы понять что делать, плохо это." XD
Кстати да, это же логично, что в начале игры враги и боссы лёгкие, а в конце игры - трудные. А финального босса я в своё время (году в 03-04) положил раза с 7го или 8го... Ну это как бы норм...
Аналогично. Помню, что долго с ним возился.
Причем, судя по обзору - боевка тут как в бетмане(в бладрейн не играл) (В полу сонном состояние кликай по X), только тут надо иногда переключаться(на оборотнях) на что-то ещё, ну при этом боевку бетмана не ругают, а боевку бладрейна ругают
@@flyoffly5133 тут боёка такая: удар ножами - Х (ЛКМ), выстрел из оружия У (ПКМ), прицел оружия А (СКМ), гарпун В (Q), пить кровь (этим убиваешь врагов и восстанавливаешь ХП) Е. Оружие пяти видов: слот под лёгкое - пистолет, два слота под среднее -автомат, слот под тяжёлое - пулемёт, слот под динамит, и слот под спецоружие - гранотамёт, особый пулемёт или снайперка. Так что тут как раз с боёвкой всё норм...
@@flyoffly5133 не, на бэтмена не похоже совершенно. Скорей похоже на шутер с дико ослабленными пушками и мощным ножом.
35:06 Это проблема современных машин. В своё время проходил эту игру и ни одного бага, о которых вы говорите, не было.
Я теперь понял почему люди частенько реагировали негативно в коментах в других обзорах. Я как прошедший игру раз 10 на всех сложностях офигел с их рукожопства и нелепых придирок. Вы бы еще к марио придрались ,что геймплей однотипный: прыгаешь на черепах и перепрыгиваешь драконов. Игра на тот момент аналогов не имела. Героиня мало того. что была сексуальная, так она еще давала ощущение настоящего вампирского могущества: она высоко прыгала, отлично дралась, обладала супер зрением и т.п. Расчлененка в игре была на высочайшем уровне на тот момент. Заставки о которых вы не уопоминали вроде, рвали воображение геймеров на куски. В сюжете хоть и не было множества поворотов, разветвлений . но следить за ним было очень интересно в целом. В общем, дай казуалу любую игру и он руки сломает и голову расшибет
Они уже выдохлись с этой рубрикой, я бы на месте кунгурова хотя бы ведущих поменял (хотя бы на уэса и флинна)
А теперь просто представь что ты не играл никогда в нее и вот в 2020 впервые ее запускаешь. Уверен твой опыт будет таким же.
Ну неправда же 1. Расчлененка уже была и в Blade of Darkness и многих других. Причем на голову выше. 2. Аналогов тоже хватало, что в плане героини - тот же Heavy Metal который был за 2 года до этого и который был круче, так и много хороших слешеров было. 3. Заставки никого не рвали в клочья. В то время уже был и Diablo 2 с офигенными синематиками, Silent Hill, Syberia (!!!) и очень много дргих. 3. Даже во время выхода - игра была середняком, с однообразным геймплеем и рассчитанная на фан-фактор. Зашла людям только из-за сисек, кровищи и "треша". Другой протагонист - и игра бы вместо своих 50-60 баллов, получила бы баллов 30-40. Ее бы тупо никто даже не вспомнил. P.S. Ну и опять, тогда выбора не было и почти любая игра которая оказывалась в руках заигрывалась ) Плюс у них тут явно ускоренная игра где-то на 20%, сильно заметно.
@@reddicestudios4165 Heavy Metal fakk игра, хорошая, но драки сливают Бладрейну полностью и героиня слишком банальная, обычный человек, бегает медленно, прыгает низко и т.п. Блейд оф даркнес тоже самое. Там типа "реализм" и соответственно герои ограничены. Совершенно геймплейно по другому ощущается. Ты не играл во все перечисленное, а тупо погуглил старые игры ради хейта и ерунду пишешь. Заставки как раз очень крутые были, но ты сравнения опять же идиотские накидал, Близард с ее огромными бюджетами, Сайберия (!!) в которой вообще заставки были из другой оперы, пейзажи там и проч. Сайлент близко и там как раз как в и Бладрейне по игре короткие кровавые мульты были и чисто технологически они не лучше смотрелись.
Rayne ван лав! Играл в далёком 2002 в год выхода, и всех описанных вами недостатков не почувствовал. Игра была чудо как хороша, героиня была божественно хороша. Ощущения силы, тайны и безумия, и эти воспоминания греют спустя почти 20 лет. А что касается геймдизайна, то вы разбалованы современными играми и забыли, похоже, как делали игры раньше. Убогая, но карта, режим виденья цели, список смертников - такое было далеко не в каждой игре. А простая боевая система, общая дешевизна и прочие недостатки - так это и не ААА игра, чтобы сравнивать её с эталонной Half Life, например. Не те бюджеты, не тот талант у создателей. И да, эффект прыгающих сисек в то время привлёк внимание к игре так же эффективно, как шикарная задница 2B из NieR: Automata, в наше время.
Я в нее играл примерно в те времена, когда только вышла и багов с бегающими по воздуху челами не встречал.
Аналогично, м.б. это косяки с разрешением, сильно новыми процами/видяхами и т.д., т.к. на гиперпентиуме 4 и гефорс 4 ничего такого не было за (хз зачем) 3 прохождения игры.
Игра приходилась на 4 пне и видео g force 8800 на 512 Гб так как и задумано. Все эти их жалобы на игры из за того что они пытаются играть на своих турбо машинах. Хоть бы виртуалку включали для футажей блин. А проходить такие игры надо как говорится на их предусмотренном железе.
@@user-tf7pw3yi3q если игра продаётся СЕЙЧАС, то она должна работать адекватно на современном железе. Другой вопрос, что Вася имеет сверхспособность сломать абсолютно любую игру, даже самую стабильную.
@@EG_John Так она сейчас и не продаётся толком, кроме как на ГОГе, да и там вродь написано, что не шибко адаптировано.
Можно на разбор Полную Передозировку (Total Overdose)? Всеми незаконно забытая, даже спидранеры не проходят её.
офигенная игра)))
Спидранеры проходят, рекорд 52 минуты
потрясающая игра))
А разве не было? UPD. Реально не было, но в голове четко засело, что было. Странно.
@@user-uj1ls3qj6f Эффект Манделы
18:00 Играла в эту игру, когда она вышла. Гнезда пауков в норме действительно убиваются дольше. Минимум 3/4 ярости уходило на их уничтожение и то редко. Обычно даже полной ярости на них не хватало, приходилось тащиться к ним с ружьями, чтобы хоть немного подсбить хп на расстоянии.
"Я сменил компьютер, и игра всё равно не работает". По моему очевидно, что виноват не комп и не игра, просто у кого-то руки из жопы.
Смотрю и офигиваю, баг на баге сидит багом погоняет. Я прошёл её в 2004 и 2019. Разные версии. Ни одного бага. Везёт вам, братцы, на игры лагучие.
просто они играют на 2-х мониторах с овердохуищным разрешением в игры, которым лет больше, чем большинству зрителей и ещё чему-то удивляются почему это у них игра не хочет нормально работать (да и ещё на 10-й винде)
@@Glyuxon ну и это тоже, просто им неприятно в 25 кадров было бы играть, я так думаю
Жду обзор на вторую часть. Вторая часть мне зашла больше, а ещё костюмчики на Рэйн))), открытые с помощью чит-кодов.
Вторая всем зашла больше) Добивания, абилочки, акробатика, йаростные динамичные дуэли с боссами и минибоссами... Всё такое бессмысленное и бесполезное, но насколько ж крутым казалось в те годы)
Wantthisdarkrealitytaintqweef )
Есть старый обзор от Зулина не неё кста.
Вторую в свое время прошел, в отличие от первой
@@jerondiovis6128 Вторая в тот момент нормально зашла, но сейчас понимаю, что лучше все же первая. Во второй ножи тупые какие-то и не режут, от пистолетов сатисфакции нет, одни добивания остаются, которыми надо всю игру резать. Плохо, тупо. И трешовых гей-нацистов нет, а они как ковер Лебовски, задавали тон всей комнате.
"Чё меня ограничивает всю игру пройти в замедлении?" Катсцены Фить-ха
Странно что не упомянули такую фичу игры, как стоны Рейн, когда она сосёт кровь
У меня есть нарезка разбора полетов по Бладрейн. Их тебе Я ДАМ. Есть нарезки стонов Рейн. Их тебе НЕ ДАМ!
Скорее чавкание)
От ваших комментариев моя фантазия обрасла деталями.
Послеразборный стрим с Зулиным устройте, он вам расскажет чем игра так хороша..)
Бля ты мне напомнил о том, как мало Зулина в моей жизни.
Тут скорее послеразборный стрим устраивать с Катериной Краснопольской, как автором ИСки Бладрейн
На самом деле, чтобы понять почему Bloodrayne был относительно культовым, авторам ролика следует посмотреть свой же обзор. Несмотря на все косяки, они с упоением рассказывают и вспоминают моменты из игры. В этой игре есть что-то.
Обзор на сайте или канале? видео или текст?
Помню, с этой женщиной в медицинской маске был забавный баг: она подбежала нажать кнопку, чтоб провалился пол, но, по какой то причине, сделала это не с того безопасного островка, а с расстояния. В итоге, она недобегает, нажимает кнопку и с торжествующим смехом летит в пеисподнюю. Лучший момент игры)
Как же вы были неправы в разборе Во первых кнут очень нужен для стана противников и в борьбе против головастиков и пауков Огнестрел полезен для урона на растоянии и в битве с боссами, черт возьми да там есть босс который умирает исключительно с огнестрела Боевка, вот вы говорите она однокнопочная, вовсе нет. Во первых удары различаются в зависимости от направления, во вторых важно по какой части тела вы наносите урон. В замедленном режиме уничтожение можно проводить более аккуратным образом.
поддерживаю полностью. встречаются все-таки люди в комментариях, которые как и я уверены, что эти обзорщики полностью обосрались... с игрой 2002 года не могут справиться))) Однокнопочная система говорит, и даже её не осилили)) Ну и штрихи
@Алекс Бас я столько четвертаков на эту игру в комп клубах спустил. Плюс полностью проходил на ПК. Первая часть мне казалась очень такой стильной. Зато во второй казни были прикольные. Кстати про поведение фрицев ничего не сказано, их поведение очень проработано. Они кричат, они паникуют, они сперва дрожат и отходят к сигналам, потом нажимают и или бегут или в атаку идут. Юмор в игре был своеобразный. История про быка с косоглазием была например. Ближе к концу и в начале были крутые синематики. И самое главное, убивать фрицев в так называемых растянутых участках было фаново. Пример. идёшь ты к офицеру, а там рядом с ним куча окружения. ты идёшь к одному, убиваешь берешь гранатомёт идёшь к офицеру и шмаляешь ракетой. разносит в куски. и после вырезаешь всю толпу. последний видит все кишки. бросает пушку и бежит от тебя. И ещё трупы там не исчезали все ноги и кишки лежат на своих местах.
Я уже привык к тому, что парни вообще не вдупляют в игры. Рассказывают хорошо, но играть вообще не умеют в старое.
@@user-tf7pw3yi3q , зачем отрезать фашику голову, когда можно лишить уха. А потом бегать за ним по комнате.
Не играл, но так как посмотрел видос добавлю: Вы говорите оружие эффективное против боссов да но там есть только один единственный босс которого нужно (точнее только так и возможно) уничтожить, все остальные враги и боссы разумеется если они не летают при помощи багов, убиваются и с помощью основной атаки, а копить все оружие ради одного босса и только там и использовать, это как по мне означает что оружие как раз таки неэффективное. Я бы даже его назвал узкоспециализированное. Хотя в игру не играл могу ошибаться.
Мужики, реально, если старые игры плохо работают, пробуйте ставить лок на 30 или 60 кадров, наверняка поможет.
Но на 30 fps будет не приятно смотреть
Во втором Бладрэйне лок в 60 кадров реально помогает избавиться от многих глюков в игре.
@@myrer4710 я один не вижу разницы между 30 и 60? Особенно если фпс не скачет, тогда конечно сильно заметно
@@AvantCroft 30 фпс минимум для комфортной игры )
а еще лучше специально для этой рубрики иметь комп с условной картой из 2007 и виндовс хп: мощности хватит для старых проектов, а проблем с совместимостью железа не будет
Боже, как же я любила эти игры! Как же я ждала третью часть.....
Я был школьником, я играл в эту игру, я фапал на блодрайн. НО ДАЖЕ МНЕ В 12 БЫЛО ПОНЯТНО ЧТО ИГРА НЕ ОЧЕНЬ! Я вообще не знад что такое геймдизайн, но я подумал что:"Вообще идей что ли нету?", я так радовался когда жетон 1 генерала тебе оборотень кидал со словами:"Я тебе помог" Единственнео что мне нравилось-что можно пить кровь и крутиться прикрываясь от пуль. Но я натурально бомбил от этих бесконечных бункеров с немцами... Если кто-то считает боевку тут ПРИЕМЛИМОЙ. Вспомним Vampires:The masquerade bloodlines. Которая RPG и боевка там вообще на втором месте, там ито веселее было стрелять и бить и не забываем что в 2001 году уже был Devil May cry, который положил начало слешер элементам, а тут однокнопочное. Игры в 2D научились делать интересными и разнообразными, если сравнивать с Битэмапами, где все уровни разнообразны. А когда начало переходить в 3D можно, некоторе разработчики решили что сись и одного удара хватит. Атракцион-нажимаю одну кнопку и смотри как руки-ноги отлетают. Я понимаю что что-то доказывать людям которые 15 раз Bloodrayne прошли(Как они в комментах пишут) смысла нету, но игра проходняк. Но, ни катсцен нормальных, ни сюжета внятного, ни босс файтов интересных, ни боевой системы, ни интересных уровней, ни какой-то равзетвленности, ни банального разнообразия. Эта игра НИЧЕГО нового не привнесла в игровую индустрию, кроме героини, но она до сих пор живет на сайтах rule34-где ей и место. Хватит возводить в апогей всякий треш, вам мало Cod и As каждый год? P.s багов в игре правда не помню, по воздуху точно никто не бегал и катсцены не обрывались.
У вас сломано пол игры, из-за процессоров - сложность не та, урон не тот, скорость сбитая, баги воды, которых не было. Неудивительно, что вам сложно понять, почему игра культовая
Согласен. Вроде бы, как многие ошибки работы на современных ПК лечатся ограничением для игры на 1 ядро процессора, в диспетчере задач. Сколько играл в Bloodrayne никогда не было, что бы люди по воздуху ходили, и другие. было только ускорение физики всего что в игре колышется, вроде бы лечится режимом OpenGL хотя я точно уже не помню.
Ну да, ведь геймдизайн, сюжет, уровни и структура боевки тоже от процессоров зависят
@@HeroHasCome1806 тут надо делать скидку на год выхода, и тогдашний уровень игровой индустрии.
@@HeroHasCome1806 геймдизайн и структура боёвки - да. Вот можно бежать за пауком не по домам, а тупо за ним. Вот бег по тросам не работает как надо, он медленный. Вот боты в воздухе, не представляют сложности. Урон от ударов некорректный, восприятие катсцен битое. Сегменты с газом просто сломаны.
@@HeroHasCome1806 С учетом того, что больше половины проблем в разборе (кроме несколько пустого дизайна уровней, так себе сюжета и местами повторяющегося геймплея) основано на проблемах современного железа/системы, критика разбора вполне обоснованна. Большая часть проблем авторов ролика отсутствовала на старом железе/системе, когда я играл в свое время. И да, с оглядкой на время игра вполне себе хороша, просто постарела не очень (но много хороших игр так постарели), да еще и современным технологиями плохо дружит, что для тех, кто не играл в свое время приведет к так себе впечатлениям. Хотя сам факт того, что старину не забывают и такие разборы делаются, уже по своему хорошо.
Heavy Metal F.A.K.K.2!!!! да, мужики, пожалуйста! Очень хотелось бы обзор! (лайк поставил, как Солод сказал)
Интересный факт: изначально игра должна была быть спин-оффом про вампиршу Светлану из Nocturne - - В свое время проходил первую часть, но вот вторую чет как-то не осилил. Жмякнул лойс, хочу разбор полетов на ТЯЖЕЛЫЙ МЕТАД ФАКК 2 ))
Молодой издатель Ziggurat Interactive купил права на BloodRayne, сразу же объявив о планах обновить старые части на РС для улучшения совместимости. Вдобавок компания дала понять, что заинтересована сделать и новые игры серии.
Надеюсь, что не 2д геймплей.
@@stalker-0072 неа. 20 ноября обновление для дилогии.
@@RJSnaiper да, тоже прочитал недавно про это) Но там ничего особенного. Просто под современное разрешение подгон и т.д..
BloodRayne одна из моих любимых игр, проходил её около 5 раз, в первый раз в 2004, в последний раз в 2015. По видео сразу видно, что игра работает не исправно, на повышенной 1.1 скорости, вместо 1.0, ускорились не только кат. сцены, но и сам игровой процесс. Предполагаю, что из-за скоротечности игрового процесса поломались и некоторые механики, к которым как раз у авторов возникли претензии, особенно это видно по гигантскому урону в режиме ярости, где в оригинале урон увеличивался на мой взгляд примерно в х3. Помню я не мог с полной полоской яростью убить многоголового монстра с щупальцами вместо ног, мне приходилось закидывать его гранатами, больше никак, а вы их закликиваете в ярости за несколько секунд, будто у вас урон от ярости увеличивается в х10. Остальных багов, например с водой, с медленным перемещением по проводам, с противниками зависшими в воздухе и т.д. я вообще не помню, за 5 моих прохождений такого не было. Касательно боевой системы: она очень удобна для старой гарнитуры, в игру было просто приятно и комфортно играть на простеньких клавиатурах с залипающими клавишами и на мышках с шариком, в который вечно забивалась какая-то шерсть. Гарпун был актуален против некоторых врагов, огнестрельное оружие помогало вести бой на дальней дистанции не сближаясь с врагом, помню моменты когда у меня заканчивались все патроны на всех пушках и я постоянно искал новые автоматы. "Когда вы жрёте мужика, то им можно прикрываться, да - эта механика иногда работает" - эта механика ВСЕГДА работает, она очень хорошо спасает от смерти и защищает от огромной части повреждений. Зрение актуально всё, кроме прицеливания (им я тоже не пользовался), в остальном замедление времени использовалось очень часто, потому что в некоторых моментах необходимо было действовать очень расчётливо не совершая никаких лишних тело движений и как раз замедление времени очень в этом помогало. Это всё можно не учитывать если играть на лёгкой сложности. По вашего игрового процесса и сложности, у меня такое ощущение, что вы играли на самой лёгкой сложности и просто пытались по быстрее всё пробежать закликивая противников. По плюсам игры скажу кратко, иначе выйдет ещё большая простыня текста: BloodRayne - это охрененный боевик с увлекательным геймплеем, с колоритной главной героиней, с расчленёнкой, со смешным поведением врагов в различных ситуациях, хорошим юмором (всегда играю в оригинале с рус. субтитрами), офигенным антуражем (немцами, мистикой), в общем это то, что мне нравилось как в детстве, так и сейчас. В этом разборе ребята играли в поломанную игру, из-за чего 60% их претензий это не как к самой игре, как к багам возникшим из-за их современного железа. А то, что сам разработчик не оптимизировал игру под современный софт и процессоры - это уже другой разговор. Разбор мне не понравился. И не потому, что одну из моих любимых игр захейтили, а потому, что, ребята не были заинтересованы изучить игру и рассказать о ней, их цель скорее была быстро пробежаться по ней и рассказать первые впечатления от игрового процесса, вот они и рассказывали о затупах и багах.
Это ж все их разборы практически.
@@Gecko_KZhead Верно, это их разборы, а это мой комментарий. Ребята имеют столько же прав на залив ролика, сколько я на этот комментарий. Буквально вчера вышел ролик соседнего блогера с рубрикой "Слёзы олдфага", где автор обозревал старенькую игру K.o.t.o.r II, обзор длился примерно такое же время, как и этот ролик с BloodRayne. И скажу, что вон там был реальным обзором, автор очень заморочился что бы всё пояснить и всё обозреть. Из-за того, что есть с чем сравнить и делаются какие-то выводы, что разбор ребят о игре БлудРейн вышел более чем посредственным и им ещё есть куда расти, либо они намеренно не хотели заморачиваться. Не в обиду им конечно.
Ronnie D посредственный обзор о посредственной игре, все просто
Ну эти два недоведущих уже давно просекли фишку,чтоб,вместо того,чтобы изучить игру,рассказать какие-то интересные факты,они будут ныть о том,что у них всё криво работает,ай,игра отстой,слишком сложна,почему нет объяснений механик и прочее.Я удивлен,что эту рублику до сих пор смотрят.
Добавлю про трех головых мини босов. Там очень мать его ЖЫРНО намекали на гранаты, если вообще не прямым текстом
Даёшь - Nosferatu the Wrath of Malachi или Mace Griffin bounty hunter p.s. Белиар - Готика.
Великий носферату)) я так и не осилил эту ебалу, но прикольно.
страшное название, на СГ никто не может произнести слово враф, врот, кротч... правильно
мММмм... носферату. Помню брат играл проходил несколько старался всех спасти. Говорил что она ппц страшная, я был малой и боялся в неё играть)) да мне тогда и не давали... брат то старший хуль. Но интересно, я бы посмотрел разбор носфервту ;)
пхахахахахха во время видео тоже была мысль про носферату написать))))
@@codegeass8923 по правде я пока ещё не смотрел видео)) я на смене в ночь сегодня, челиком не успел бы посмотреть, утром только посмотрю приду %)
Первая сотня залайканых комментов - все о том что авторы вообще не вкуривают в игру. Кажется, это о чем-то говорит. Упомянутых глюков в игре не помню. Нравилась игра за СИСЬКИ и кровищу. (2003 год - подростковый спермотоксикоз, все дела) Управление и комбо были очень крутыми, ты сам делал выбор как крошить врага: хочешь - с вертухи, хочешь - конечности отрубай, хочешь - напрыгни и выпей. Невысокая сложность дарила тебе выбор в расчленёнке.
То есть, чтобы игра нравилась, нужен спермотоксикоз? Мне кажется, это всё-таки проблема игры.
@@user-in6nh1bn3r Какой коммент из заплюсованных не гляну - везде юношеский спермотоксикоз служит причиной восхваления игры.
Что есть в BloodRayne, кроме сексуальной героини? -Расчлененка -Зрелищная на момент выхода боевка -Относительная свобода действий в пределах уровня -Хорошие боссы -Спецспособности -Управлять роботом
@@Glyuxon Это для тебя плюс или минус?
@@Glyuxon Не могу сказать что люблю Линейность, но забрести куда то, куда не надо по сюжету. Получить какие то обычные штуки. оружие, или неожиданных врагов. Причем это место нужно именно найти. Нужно прям пылесосить карту. Еще лучше, если это рандом в плане генерации вещей.
Для 2002 года Blood Rayne была отличной игрой, многие моменты геймдизайна можно было бы с легкостью перенести и на сегодняшние игры.
И не только дизайна.
2я часть более проработана,даже сейчас играть фаново...добивка во время кровососания просто секс.акробатика,боевка,абилки...только дрочево с гарпуном в некоторых моментах не очень
Например какие? Помимо, наверное, гарпуна, он клёвый.
@@jerondiovis6128 Например использование противника как живой щит, возможность отрезать конечности тем самым выбивая оружие, возможность одновременно лечиться и стрелять. Гарпун неплох, но малоэфективен.
@@Elarion.Teridin. более проработана, но ещё большее говно с куцей багов, тупых геймплейных элементов и т.д. Ну и не забываем абсолютную бессвязность с первой цастью.
Каждый раз, когда Василий жалуется на сложности с игрой, то хочется написать Кунгурову письмо с просьбой давать этому парню за вредность молоко.
или просто выдать стринги
Ребята, спасибо, очень ждал ваш разбор полётов)))
Для меня она была и есть культовая. Во первых это 2002 год. Слешеров как таковых серьезных не было, все шутеры в основном были с аптечками на уровне, а не в виде врагов которые пьешь, механики прикрываться этими врагами... Плюс дикий винегрет из нацистов, оборотней, пауков, головастиков ну и конечно вампиров. Опять же поделенные на части, но разные Луизиана, Бункер, пещера, второй бункер (с подлодками), замок!!! И все мы это говорим про 2002 год! Не было ничего подобного до этого, разве что на самом деле Хеви Метал Фак2. Я еще специально раскрутил отца купить GeForce 4, так как на моем 2-ом она и No One Lives Forever 2 не запускались (кстати вторую можете и в разбор взять))) ). В общем я прошел игру 3 раза (возможно даже 4, но 3 помню отчетливо). И весь вкус игры ощущаешь, когда вводишь код на постоянную расчлененку. Тогда обычные фашисты и рядовые монстры разлетаются на раз-два, а фже офицеры, трехглавые, минибоссы как положено. И тогда это быстро и зрелищно становится, без закликивания по обычным фрицам. Последний раз перепрошел 5-6 лет назад. Заряд ностальгии и позитива. 18 лет прошло и изболованныеми отточенными сетингами, различными фишками кучи игр и т.д. Но это 2002 год! У меня она на ряду с Heavy Metal F.A.K.K. 2 (почему-то без продолжения, хотя там явно на него намекалось в конце), 1-2 No one lives forerver и первым Unreal. Как-то так. ЗЫ: Лор раскрывается получше во второй части, но вот она была слишком яркой и бликовой. Хотя тоже свой шарм имела. Но лакированные полы и стены...
Обе части No one lives forerver - это просто нечто, до сих пор считаю, что это одни из лучших игр! Перепрохожу стабильно раз в год)) Как жаль, что у них неразбериха с правами, и продолжение вряд ли светит (я до сих пор надеюсь, да, ахах). И, что удивительно - в отличие от многих старых игр, сколько бы лет ни прошло, но в NOLF нет проблем ни с управлением, ни в целом с ощущениями от игры. Для сравнения, я недавно опять пыталась пройти первого Ведьмака, потому что не добралась до него в своё время, но, хоспаде, я не справляюсь с управлением. В то время, полагаю, не было у игроков таких сложностей, а сейчас я просто не могу к нему привыкнуть. Или взять старые Лары Крофт... В детстве мне не казалось, что Ларка тугая и неповоротливая, а сейчас всё же сложно играть
@@terminal_011 наверное в NOFL импакт от попадания не очень хороший, но в ее стилистике может это и не минус вовсе))). А про Ведьмака аналогично - управление не смог побороть. Радует, что делают ремейк и уже можно будет ознакомиться с более привычным управлением))))
@@yuriyguminskiy4448 Интересно, а лет через сорок будут ли делать ремейки ремейков, потому что и нынешние игры станут ощущаться такими же устаревшими? 🤔 Это так, риторический вопрос))
"That's escalated ещё quickly." -Великие цитаты Гальперии, 228 г. до н.э.
Может "Star Wars Jedi Knight : Jedi academy" или " Star Wars Jedi Knight: Jedi outcast" в разбор, дико фанател от них в детстве
Котор ещё можно
Для Jedi outcast Зулин фактически выпустил собственный "разбор"
Для оуткаста нужны прямые руки. Не потянут.
@@user-pw2xn3kc4c Ой, а ладно - я как почётный криворук прошёл эту игру - с проблемами, но всё же прошёл. Вряд ли разборщики играют хуже меня
Первый Jedi Knight и аддон про Мару Джейд лучше. Вот там парни точно охуеют от геймдизайна!
Может и про другую вампирскую культовую игру выпуск замутите - Vampire the masquerade bloodlines? Прекрасный сеттинг, возможность ролевого отыгрыша, классная музыка и потрясная атмосфера)
Они не берут шедевры.
С BloodRayne я познакомился в 2006 году. И мне достался вариант компании "8 бит", а так как комп мой был в средней конфигурации игра выходила легко даже не вылетала не разу, так как играл я под ХР, ведь именно под неё BloodRayne и была заточена. Единственная проблема была это видеоролики выходили не все, за то игровой процесс был великолепный. На счёт нынешнего времени, если вы пытались запускать BloodRayne под 8\8.1\10 винду, то не удивительно, почему у вас были проблемы с запуском. Дело в том, что мелкософточные корпораты ввели очень много функций, которые могут вызывать проблемы с запуском старых игр. Это наглое вмешательство в процесс совместимости со стороны вассалов дяди Билли, но если отключить автоматическую совместимость и настроить в ручную, проблем будет меньше. Так же утилиты ваших видеокарт с вмешательством в настройку игр, создают неприятности. У красной я не знаком, а вот у зелёной это сжирающая производительность компа Экспириентс функция, которую я не ставлю никогда. Ещё сами производители BloodRayne прописали игровые процессы, которые воспринимаются функцией в 10-ке -"защита от подделки", как подделка или вернее говоря блокировка устаревшего программного обеспечения, но если эту функцию отключить, то ещё одной проблемой меньше. Однако вассалов дяди Билли это не порадует. Если правильно искать в сети, то проблемы можно решить. На счёт самой игры BloodRayne. Почему она популярна в культовом смысле? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно вернуться в те старые времена. Компания Terminal Reality сделала прорыв в жанрах игр, поскольку люди создали свой движок, чем и создали конкуренцию на тот момент ведущим производителям игр. Это была уникальная система боёвки, даже "бионавары" или "беседка" не могли конкурировать с этим фактом. Это сейчас современных игроков она не впечатляет, так же как и обстановка с текстурами. Мне BloodRayne очень понравилась, даже больше чем вторая часть.
Я вот слушаю и понимаю, что у меня таких проблем с Рейн не было. Враги не висли в воздухе, сцены не ускорялись, по проводам Рейн бегала так же быстро, как и по земле, паук в начале не оставлял за собой сушу на воде, и от газа Рейн так быстро не умирала (от газа жизнь должна убавляться так же как и от воды). Все эти проблемы, которые у вас были - это из-за современного железа, которое, по идее, уже просто не совместимо с игрой 2002 года. Из-за того, как вы рассказывали о врагах повисших в воздухе и о том, что в этом виноваты именно разработчики - у меня подгорело, рили. Потому что на самом деле, игра работала нормально в свое время на старом железе.
Да прост фпс слишком высокий, и все. Игровая логика в худших традициях ленивых консольных макак-кодеров завязана на частоте кадров, ну и в такие лохматые времена это было даже не так и позорно, как в наше время
Даешь разбор полетов на игру oni!) Кстати в игре две концовки, как раз разный геймплей(ток последней миссии конечно, но все же)
эхх классика, недавно в запой ее перепроходил
А вот это я поддержу.
Ну, концовка то одна, просто последний босс отличается. Но игра очень хороша.
Уже есть, вообще то
@@oldwolf3553, где?
В детстве, когда понял, что если стоять спиной к противнику Рейн использует мега удар, который всех ваншотает или по крайней мере рубит конечности, то стало оч легко, но не менее интересно. Как я любил перепроходить инквизитора с пулемётом в слоу мо, на волне хайпа от матрицы.
Парни, респект за видео, но вы судите игру 2002 года с высоты качества 2020, естественно там будет все не так и все очень сложно, в то время казуальные press x и подсветка всего и вся еще не вошли в моду. Геймдизайнерские решения, кажущиеся весьма спорными сейчас, в то время были в порядке вещей, никто не жаловался. Да и багов в игре в то время почти не было, это проблемы современных систем.
На среднем уровне сложности говорить что игра сложная и "нипонятна!" куда идти. Совсем оказуалились.
@@Aleksei_Loskutov ну чувство "куда с**а идти" бывает во многих старых играх
"Горячая рыжая цыпочка вставляет в себя разные предметы" У ЛЯ ЛЯ
Оу май
Она красная а не рыжая
а вообще Блад Рейн кулл игра, по крайней мере для своего времени) даже не знаю почему ходили слухи что игра плохая? >_< а у самой Рейн оч. хорош дизайн. она и как бы одетая и сексуальная, сиськи не выпячивает как у Минкс и она не в стрингах как в Хеви Метал. ( 14:35) приятная анимация сохраняет внимание даже когда ты просто делаешь одно и тоже шинкуешь фрицев. запоминаются миленькие аксессуары, кольца с ленточками на голове, кулончик на шее, громадные шипы вместо каблуков, в этом есть что-то анимешное :D странно видеть эту игру в на HD экране, когда индикаторы не в углах экрана)) ...послезавтра выходной, то ли скачать поиграть, ещё раз пройти %)) *кстати про анимешное, вспоминается игра Oni. а будет разбор полётов Oni?? :->*
Спасибо за разбор, ребят)) Играла в нее тысячу лет назад, аж олдскулы свело от воспоминаний))
А как вам идея поиграть в отечественный шутерок? Восточный фронт: неизвестная война и Восточный фронт: крах Анненербе. На западе они назывались UberSoldier и UberSoldier II. Это очень весёлый шутер моего детства, первая часть всеми любима хотя я считаю её немного скучной, а вторую определили проходняк, что обидно мне вторая часть как раз таки очень понравилась из-за изменения килстриков. В первой части они являлись прокачкой: если 10 раз подрят убьёшь противника ножом увеличится макс.хп а если сделаешь 10 хетшотов подряд увеличим запас энергии и это всё. А во второй части прокачка осуществляется в конце уровня тебе просто выдают энное количество очков прокачки и ты их распределяешь как хочешь, а килстрики работают как булетхелы 10 хетшотов подряд получи замедление времени и каждый последующий хетшот немного его продлевает, 10 убийств ножом подряд лови режим берсерка и каждое убийство его будет продлевать и востанавливать хп. В общем вторая часть мне больше нравится. Вот в краце завязка, она происходит только в первой части, а во второй сюжет просто продолжается. Мы солдат вермахта и едем на войну, но партизаны подрывают грузовик в котором мы едем и конец... Ладно шутки в сторону. Нас (мертвого) доставляют в секретную психбольницу/лабораторию и нас там как монстра Франкенштейна оживляют с помощью странной Тесла установки. После в палате перед тем как мы очнёмся два врача говорят, что после нашего оживления мы будем подчиняться первому кто нам отдаст приказ и что сейчас должен перейти какой-то там доктор и забрать нас (должен перейти глав вред но я не помню его имени, играл давно) но тут врывается дамочка из Красной Армии убивает докторов и мы приходим в себя, она приказывает ответить ей кто мы и тем самым мы стали подчиняется ей, она говорит выбираться от сюда и мы вдвоем выбираемсям по пути открыв в себе сверх способность останавливать пули перед собой и отправлять их назад в противников (там прикол с барьером такой, пуля останавливается в барьере и если этой пулей врезаться во врага то он получит урон причём этот барьер видео только мы а у всех остальных мы как Нео просто останавливаем пули). Выбровшись от туда нас доставлят к её командованию и нас решают оставить и отправляют на самые опасные задания. Я рассказал только первый уровень который является обучением и завязкой, там дальше очень прикольно и интересно. Пажалуста поиграйте в эту игру.
Давайте игру "the suffering"
Не стоит, опять будут жаловаться на баги, сюжет и прочим засирать игру
@@jasonburn2765 так игра реально всратая, как раз под рубрику
@@Fireok73 The Suffering всратая игра? Полный бред
Они вообще комменты на Ютубе не читают, можно не напрягаться) Если хочешь порекомендовать игру это можно сделать только на их сайте если зарегаешься.
Это типа Silent hill но шутер
Ваншот атака работает из-за спины, но нужно быть в определённой точке за спиной у врага, а так как они крутятся вертятся и бегают, кажется что срабатывает рандомно.
каким образом эта игра в разбор полетов попала? сюда же вроде только спорный полушлак относят
@@flugeggenhaimen1722 скорее берут то, на что у них нет обзора или в целом однозначного мнения+достаточно старые игры, чтобы оценить их спустя продолжительное время
Хм... "Довольно однообразная" я помню эту игру и мне она покорилась за два вечера спокойной игры. И мне тогда показалось что она слишком короткая. А вот сейчас вы говорите про нее вот так, и я не могу понять это у вас проблемы с восприятием или у меня с памятью... Но вот что точно помню, так это отсутствие багов.
Bloodrein - безусловно продукт своего времени....вышедший в момент,когда все копировали "Матрицу".Это и Max Paine и Каратель....и еще целая куча игр..где время растягивалось и происходил удар в супер слоумо.....p.s этот момент наступал внезапно....и это еще до Skyrim. В том же Карателе эти моменты могли возникать в каждом уровне....Играя в него в детстве,проходя его у моего друга,друг увидев это закричал в истерики "Что ты сделал"?.Он думал что запустилась заставка. Поставив Bloodrane, в год выхода,я не столкнулся с какими то проблемами, по ходу игры(вплоть до последней миссии)(кто помнит тот знает). В роликах внутри игры Рейн машет клинками,выворачивая руки в запястьях,крутя их то по часовой то против часовой стрелки..при этом успевая стрелять из стволов,махать ногами и до кучи метать хлыст! И это все на первых-тренировочных уровнях с болотом!Она дралась даже не в приступе ярости,а хлыста там и в помине быть не должно! Я тоже думал,что я какой то недоучь,что не могу освоить полную технику боя(Хотя в тот момент мне уже доводилось играть в StarWars,где боевка гораздо мудренее....но отзывчивее что ли). Удар в спину, я тоже расценил как стелс прием,но он тоже получался у меня во время обычных схваток..видимо от позиции противника.....жаль это были обычные солдаты,а не босс например.Ту же "Мать болот" мне пришлось бить заведя ее в баг на мачту корабля,где свиноматка застряла в текстурах,сев на кобчик и ревя на всю квартиру. Помимо всего прочего,как только действие разворачивается против фашистов,бои с генералами и всеми боссами человекоподобной формы проходили одним нажатием кнопки "испить кровь".Позднее по ходу игры у них даже некие воротники появляются,чтобы создать какую то сложность,чтобы не прыгнуть на противника сразу в лоб на шею и не высосать его до суха.Но кто отменял обход со спины?Где героиня так же прекрасно садилась на хребет и на шкале здоровья босса можно было засекать посекундно сколько крови в нем осталось..Причем этот же прием позднее работает с людьми зараженными червями. В целом что первая,что вторая часть у меня до сих пор ассоциируются положительно в моих воспоминаниях...Даже не смотря на багуную концовку первой части и багнутую вторую где то на середине.
Ребята, очень хотелось бы The Suffering 1-2)
The Suffering! Пора за него взяться.
Это шутка? Игра очень крутая. Там не к чему приставать. Вторая часть конечно значительно хуже, однако только с точки зрения геймплея. Не надо так.
@@QVRET Так я и не пишу, что игра плохая. Сам мелким её проходил и не раз, и с удовольствием посмотрел бы на неё ещё раз в "Разборе полетов". Мы же тут не только плохие игры советуем)
проходили эту игру с другом, году так в 2004, наверное. Мы в 9 классе учились и игра нам показалась шедевром. Даже гулять не ходили, после школы сразу за комп и игра играть играть) Почему нам нравилось? На тот момент графика была очень хорошей. Героиня - одна из самых красивых в играх и костюмы прикольные. Атмосфера немного хоррора, но при этом просто адское месилово с кровищей и расчлененкой, которая при этом была качественной и даже с физикой. Нацисты. Не знаю почему, но нам в те годы нравилось все что с ними связано. Лично мне очень нравится их форма и стиль вообще в таких играх, как братья-близнецы и генерал с сигаретой в мундштуке. Еще замедление времени - это просто красиво, а в те годы еще не так много было игр с замедлением и нам тоже нравилось. минусов мы тогда вообще не нашли в игре) А насчет глюков и багов, у нас заставки работали корректно, про бегающих по воздуху врагов не помню такого, видимо тоже не было. Кстати говоря, битва со священником была и правда очень стильной на тот момент, и колонны разрушались - тоже круто. СОвсем не показали битву с каиборгом-качком, а она довольно интересная была, он сам интересный персонаж)
Ооо, она была шикарна! Я проходила её где-то в 2010-х и на моей, сначала ХP, а потом и 7 она шла без багов. Единственное что, я так ни разу до конца и не дошла. Последним, что я проходила были оборотни, помню, что где-то там застряла и все. А так, у меня очень тёплые воспоминания касательно игры. Она пугала меня до чёртиков, я долго-долго ковыряла босса-паука, я визжала от ужаса, когда мне встречались эти черви в бункере, раза пятого я прошла чертового робота... эх, настольгия
"Один раз - твоя вина; два раза - моя" Василий Гальперов, золотые цитаты
Так. Чё это был за "миллениал-монтажик с лучшими кеками за выпуск" первые пол минуты? Не надо так больше делать, пожалуйста.
Вот абсолютно согласен! Будто дешевое телевизонное шоу начал смотреть)
Для 2002 года это было нечто)) делайте скидку на время. Вы сейчас игру разбираете на огромном опыте и большом количестве увиденного. А тогда это было невероятно круто. Что первую, что вторую часть прошел с удовольствием. Спасибо за выпуск)
Согласен,а то они почему то почему ето
Рассказывай сказки. Она и тогда игралась, как говно, по опыту помню.
Трясущаяся камера на последнем боссе это баг, раньше его не было. Как не было и бегающих по воздуху врагов) А на последнем боссе надо прям точно точно стрелять в самое сердце, и типа если позаботиться о правильном подборе оружия, то на уровне стволов более чем предостаточно. В свое время я проходил игру раз шесть)
Ребят давайте в разбор Project I.G.I.: I’m Going In и продолжение I.G.I.-2: Covert Strike.
поддерживаю, идеальная игра для разбора, не хит, но и не говно, перепроходил ее кучу раз
Не потянут. Игра сильно сложная для них будет.
Лучше сразу вторая, первая совсем дубовая, а вот почему вторая не получила должного внимания - непонятно
Чувак, спасибо огромное! Долго вспоминал как называется игра. Вот увидел и дошло. Уже не надеялся
Перепройти её, что ли? Игра офигенная, с удовольствием катал в неё. А саундтреки, мммм...
По традиции проходил игру дважды: в далёком детстве на лёгком и несколько лет назад на максимальном уровне сложности. Что запомнилось: багов не было от слова совсем, причём первый раз я проходил пиратку (благо лицензии не было). Видимо, комп был не столь мощный + я ничего в файлах не правил и играл в родном 4:3. Воспоминания игра оставила довольно светлые в том смысле, что она была реально однокнопочная + бесконечное замедление времени + довольно размеренный геймплей (динамичным и драйвовым я бы его не назвал). Короче, я бы назвал её "ламповой". Ну и конечно, героиня - это фантазия детства, тем более, я довольно быстро узнал код juggydancesquad, увеличивающий размер бюста всех девушек-красавиц, поэтому играть было приятно вдвойне. Собственно, часть сюжета вы из-за глюков с заставками пропустили явно + конечно, если бы у меня враги летали и появлялись бы софт-локи, то от моей пылающей задницы можно было бы прикуривать в стратосфере. А так, перепроходить в третий раз не стал бы, но о потраченном времени не жалею.
я ее проходил в "актуальном" времени, то ли в 2003, то ли в 2004-м. На фоне того, что в те времена было, Блуд Рейн очень хорошо зашла. Помню как с роботами втыкался и радовался что такое там есть, помню как радовался фишке с ходячими "аптечками" - обычные солдаты. Уже не помню какие именно звуки, но радовался вздохам рейн когда она пила кровь. В общем для своего времени она хорошо зашла, не помню чтобы были баги, уж точно никто в воздухе не висел. Так к примеру, помню озадаченность как убить самкокопируюшихся оборотней в мельнице, когда случайно только опоры сломал, бегая от табунов волколаков. Вторую часть помню тем что можно было одевать героиню, в разные одежки. но чем то она не понравилась, кажется убрали фишку с питьем крови (анимация или звуки)
банальное закликиваение если где и работала, так это на изи, почти все способности необходимы, ну кроме может быть снайперки, там реально просто под нее пару мест отвели и все, без замедления и ярости игруху было практически не реально пройти, по крайне мере по моей памяти, и помоему даже на нормале возникало куча проблем, тем более если не использовать оружие. я не понимаю они иногда мне кажется либо реально игруху проходят на изи, чтобы меньше было проблем с прохождением, либо новые версии режут по сложности, чтобы у новичков пукан не подгорал.
Когда среди противников только немецкие нацисты то способности можно не использовать вообще, а вот против монстров - приходится. Проходил эту игру раз 10.
@@user-ig8pb1is9f согласен. на нацистов просто прыгаешь с одного на другого и подставляешь живой щит на остальных)) С монстрами вообще другая тактика) Мне тоже кажется, что такие замечания про тактику где ничего не надо использовать могут идти только от проходивших на изи.
+... да и нужный удар выбирался положением и твоей позицией, и достаточно было одной кнопки, что делать разные приемы. А они в этом обзоре, выставили себя истинными донными раками)))))))))
и вообще, всё больше ощущений, что они вообще в те времена компьютеров не видели. Он сам проговорился "у друга из-за плеча смотрел" "казались сложными" )))) она действительно сложная!!!! автор в марио гонял разве что... Кто натыкался на эту игру - не мог пройти мимо её.... Игра самый высший сорт!!! в то время, наверное и конкурентов ей не было
@@baza3339, я и сейчас время от времени в эту игру играю. И сейчас конкурентов ей не вижу. А Марио, кстати, очень сложная игра. До сих пор так и не прошёл её до конца.
Heavy Metal FAKK 2. Игра моего детства. Жду разбор!
Все детство был диск, но игра так и не встала на комп) хоть обзор посмотреть)
Посмотрите одноимённый анимационный фильм и его вторую часть. И поймёте что воспоминания к этой игре как и сама игра были достаточно розовыми
Пишите на сайте
Не, у меня было не так просто. Может я на хардкоре играл, хз, но все было сложно, я постоянно использовал замедло, т.к. пули били оч больно, плюс при захвате приходилось поворачиваться спиной к врагу, чтобы пули других в меня не попали. Но хотя за последние 20 лет средний навык игроков значительно вырос. А игра топовая была. Расчлененка, кровь, сама мрачность игры, отсутствие вредного говнюка в виде компаньона, боевая система зачет и прочее прочее. С этой игрой связан смешной случай, купил я как то диск, установил, НО у игры не было эксешника (Антивируса, понятное дело, не было в те времена). Пришлось придумывать где взять экзешник, пришлось искать где его скачать.
Я сама не играла, смотрела тогда, в нулевых. На баги, вроде, жалоб не было, героиня яркая, прикольная. Очень не хватает в современном мире того эпичного мрачняка из детства.
42:08 Ты нашел глаз Белиара ! Я дам тебе за это 500 кусков руды !
Понимаю
К боссу подошёл такой: А кроме этого у вас случайно нет длани Инноса или печень Аданоса? Ну вы меня понимаете, прокачаться по-быстрому надо. Мой пра-пра-пра-прадед между прочим поклонялся вам. А босяра: Ща в кладовке посмотрю
Но камень я не дам
Ну...хотя бы камень предков или опыта 10 000, а?
@@smeecontrol1968 10 000 опыта я тебе дам. Камень я тебе не дам
Враги бегают по воздуху из-за 2k разрешения. Как бывший тестер почти уверен.
обычно подобного рода ускорения в катсценах у старых игр лечатся так - в диспетчере задач находим нужный процесс (наша игра) и задаем "сходство" так называемое т.е. выставляем,чтобы только одно ядро у процессора обрабатывало игру
Игра бодрая для своего времени, пробегается ненапряжно👍 Главное, высокий уровень сложности не трогать, слишком утомительно 😒 Ремейкнуть бы её как следует 🤗
Василий, когда будет разбор на Madden 16?
Ему сперва купить её надо, ему поддержка вернула деньги за тот случай)
Обзор нужно просить не у Васи, а у Данте лолол.
так он ее второй раз на стриме купил и даже целый час играл, второй раз ему деньги не вернули..)
Ребята. то что у вас в игре куча багов, это не зашквар разработчиков. Дело в том, что вы натянули 2k разрешение на игру которая максимум рассчитана на 1024x 768 . Естественно движок, не зная о таких разрешениях и не способный их вопроизводить у вас начал на экране творить непонятную дичь с летучими врагами, врезающимися в невидимые стены, исчезающей водой. координаты объектов то нарушены. единственное правильное решение. Не вносить в эту игру изменения с графикой, которые не существуют в меню настроек игры. Я вообще всегда играю эту игру на open gl рендере, потому что на direct x она у меня не запускается. и последнее, ну вы это... сложность в игре приподнимите, приподнимите так до режима- сложно, тогда и оцените полезность от замедления, оружия, гранат. На легкой сложности и Fallout 4 не Fallout, а вот на выживании.
Вот причём тут графический вывод на экране к внутриигровой физике блин? От того что натянешь игру хоть в 10к, скрипты не сместятся, энтити монстров, оружия и активных объектов также останутся на месте. Здесь дело в новой системе, в инструкциях к процессору, во всех технических мелочах. Да даже в те года (и в нынешние тоже) существовал целый отдел по поиску багов, с целым парком машин различных конфигураций, что всё равно не спасало полностью от багов.
Fallout 4 не Fallout. При любых условиях.
@@zapper28 Верно подметил, в Fallout цыфры 4 нету нету😉👍 Четко подрезал. Но я говорил про изменение игрового процесса в зависимости от сложности.
@@gayder100 да, забавно получилось, НО Я НЕ ЭТО ИМЕЛ В ВИДУ! )))) Fallout 4 это Skyrim с пушками. Богомерзкая подделка от конторы, которая окончательно обосралась с франшизой, которой не достойна. Как и ожидали ортодоксальные олдфаги. А New Vegas - толика благодати, пролитая на гадкий Fallout 3. Истинный Fallout навсегда в наших сердцах. Во имя Святой Ручной Гранаты! )))
@@zapper28 Хера се задвинул. Ну я синдромом утёнка не страдаю. В свое время не довелось поиграть ни первый ни второй 😓Я играл и в 3 и NV и 4, мне норм, я знаю что они не торт fallout, который должен быть после второго, но и как сами заметили Студия то не та. А раз Создатели не те, то тут 50 на 50. Либо не сравнивать новое со старым и играть, либо гневом изливаться. P.s. Синдром утенка - это когда что то новое начинаешь мерить по старым меркам.
Ребята, давайте следующей игрой под разбор будет Command & Conquer Renegade, шутер от EA Игра моего детства, даже есть созданный фанатами ремастер мультиплеера на UE4 :)
Всё прикольно! Хотелось бы, чтоб вы сделали разбор полетов : Chaser: вспомнить всё. Я уверен, что вы при прохождении вспомните поговорку старых игр : Куда мне блин идти!!!!
Давайте 2 часть bloodrayne или the suffering в разбор!
57:40 Мост всегда проходился с замедлением без проблем. 1:04:38 По уровню разбросаны гранаты и гранатометы для босса Есть мнение, что подобные игры нужно проходить на аутентичном железе. К тому же оно сейчас стоит копейки.
Там оружи на подоконниках, даже если пропрыгать по клеткам на втором этаже ещё выше, там тоже оружие лежит
Да но первый раз и за маленькой модели гранаты и тем что мост ломается у тебя подногами ты из-за незнания и неожиданости хотя-бы 1 раз умрешь. Что типо является не правильно, так как это тяжело предугадать. Было бы куда логичнее если мост сначала 1 раз разрушилься перед тобой, а грана была бы как то выделена, ну или была по больше(ну она реально невидимая). Сам в игру если что не играл, но даже мне на видео это стало понятно.
@@eugenesagaz2024 из-за того, что игра запущена на современной машине, наблюдается проблема со всеми таймингами. Хотя, я проходил 15 лет назад, так что это тоже несколько субъективно
@@StSaref Окей. Хорошо разъяснил.
Как и хэви мэтл. Новое железо не умеет в них.
Возьмите дум первый в разбор. Будет интересно что вы расскажете. Как он на 4к нехочет работать. Как, ну камон, кому это могло понравиться и тд)
Так Минс и делали с Люси Лью , а Рэйн с Милы Йовович .Есть даже файлы с фотками в игре !
Хотелось бы услышать ваше мнение о Will Rock. Там, кстати, есть кооп.
Спасибо что обосрали игру моего детства, жду вторую часть
Они несут бред. Все полтора часа.
@@user-ok6je9kp1t за это мы их любим ;)
@@user-pj3lo4gu2r и ненавидим
@@user-pj3lo4gu2r Странно. У меня бомбило на протяжении всего ролика. Один сплошной бред раков с пониженным уровнем интеллекта. Ни одной обоснованной претензии. Меня переполнило злом и агрессией. И ещё больше от того, что сплошные лайки стоят. Хотя, будь аудитория не предвзятая, было бы больше дизлайков.
@FluffyTheKing Нормально реагировать агрессией на тупость или агрессию. Это праведный гнев называется.
Сейчас объясню) Игра во многих моментах у вас ускорена, во время бега по проводам она становится нормальной, по-этому и кажется , что медленнее. Проходил игру в разнице пары лет от релиза и таких проблем не было. Видимо Рэйн не понимает как работать с современными ПК. А на счет багов, впервые увидел вообще такие баги в Рейне. На счет "имбовой ярости", наверное ваша ускоренная игра как-то и колл-во урона ускоряет в секунду, обычно одного целого запаса хватает на целое гнездо. И самое наверное главное, про ваншот удар; ваншотится любой враг, в чьем ПОВ нет Рейн.
Одна из моих любимейших игр! Как же круто что в следующем году выйдет ремастер первой и второй частей и долгожданное продолжение, Ибо Зиккурат Интеректив купила права и уже анонсировала вышесказанное !!!
А о продолжении ничего не слышно
@@andrewtarasenko2976 отменили скорее всего ибо ремастеры оказались никому не нужными и не продались (
@@PhilippTemkin ведь они ленивые, но хоть багов из-за высокого ФПС нет
о, неожидал. игра хорошая и мне досихпор нравится её периодически перепроходить. причём первую часть гораздо чаще чем вторую. в первой десятке для меня, из тех, которые перепрохожу.
Вторая часть лажает (не только из-за сисег.
Ага, игра приятная, так и скажи: Прохожу из за бабы с кроно вирусом и приятным декольте=)) А именно из за декольте=))
@@komartv4256/videos , а ты серьёзно думаешь, что кто-то ради такого играть в эту игру будет быудет?