Помоги достичь цели и собрать 600 инсталлов ➤➤➤➤
➤➤➤➤➤Скачивай Vikings: War of Clans ➤ Android: clcr.me/3wQ8Ps IOS: clcr.me/59RdIt и стань героем захватывающих событий в мире Викингов
Розыгрыш MacBook Pro и iPad pro & Magic: clcr.me/Pb0Tjs
Шутки со временем плохи - можно случайно испортить прошлое, изменить настоящее и разрушить будущее. Причём к подобным манипуляциям произведения массовой культуры подходят по-разному: в фильме «Назад в будущее» всё легко и поверхностно, а в недавних «Доводе» и «Тьме» более скрупулёзно. В играх обычно нам позволяют контролировать только сиюминутное течение времени, замедлять и останавливать его, в особых случаях отматывать ненадолго назад. Но Singularity пошла дальше и отказалась от привычных «буллет-таймов», закрутив сюжет и геймплей вокруг долгосрочных временных аномалий. А о том, насколько подобный подход оказался удачным и прошла ли игра, что иронично, испытание временем, вы узнаете из нового выпуска «Разбора полётов».
• Страница игры - stopgame.ru/game/singularity_...
***
Все выпуски «Разбора полётов» - stopgame.ru/razbor/new
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Записи трансляций - stopgame.ru/live/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Наши переводы и озвучки - goo.gl/szwPNE
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY
Помоги достичь цели и собрать 600 инсталлов ➤➤➤➤ ➤➤➤➤➤Скачивай Vikings: War of Clans ➤ Android: clcr.me/3wQ8Ps IOS: clcr.me/59RdIt и стань героем захватывающих событий в мире Викингов Розыгрыш MacBook Pro и iPad pro & Magic: clcr.me/Pb0Tjs
Я сделяль
Без обид но нет (
И я сделяль!
помойка ссаная
Хочу видео по carmageddon
Мне понравилась фраза "почему я не могу омолаживать врагов до младенцев и потом топтать их" и потом пару секунд тишины после этого))))
только начал смотреть, но вангую это сказал Вася !!
Вася как прекрасный образец людей, использующих мод на нарезку детей в фоллауте/древних свитках
Тоже обратил внимание на эту фразу и полностью солидарен (или СОЛОДарен) с ней.:)
Омоложивать до состояния зиготы
Можно таймкод?
В начале, где-то часа через пол, находишь записку, в которой сказано, что на поиски еды отправили группу во главе с Семецким, и никто не вернулся. У российских писателей-фантастов есть своеобразный мем-челленж, кто в своём произведении интереснее убьет персонажа с фамилией Семецкий Ржал в голос, когда встретил эту фамилию в игре
В сталкере эту тему обыгрывали раз миливон кстати
жиза кстати, было неожиданно
-Противоречит мои познаниям о перемещении во времени. - Познаниям, б**ть🤣😆
32:02 В игре есть записка, где говорится что солдатам в еду подсыпали E99, поэтому ты и можешь на них использовать перчатку.
56:16 и под ногами у тебя надпись: "Ты снова изменил настоящее, и никто кроме нас с тобой об этом не знает". Ребят ну эпичные моменты пропускаете))
С фотоаппаратом в комнате с сейфом тоже: когда первый раз играл нажал по нему использовать, глянул на фотку и тут лещ сзади прилетел))))
Ещё про детали с концовкой Барисова: в начале игры у Девлина в руках SCAR, в концовке AK-99 "Валькирия".
Никогда не замечал кстати)
@@user-ym4uf6bo1o таже фигня, и на вертолеты тоже не обращал внимания))
@@user-ym4uf6bo1o Ну стал Девлин немножко русским,ничо стражного XD
а ещё местный СССР почемуто в границах РСФСР\РФ
И еще фраза последняя от него "Товарищ".
Играл в неё понравилось. Но изначально сюжет по одному деморолику должен был быть другим. Точнее его начало. Рэнко должен был быть пилотом самолёта разведчика, его самолёт вырубает вспышкой сингулярности и он катапультируется прямо во временную волну, оказывается уже с мвп, Рэнко не понимает что у него на руке и включается единственная записи. "мвп инструмент, используй его. Исправь то что я натворил". Проще говоря прошёл таймскип, ранее пилота спасли в лаборатории и начался пожар и Рэнко спас Демичева но он ничего не помнит потому что забыл это так как уже не раз пытался это исправить.
Респаун патронов в некоторых местах скорее всего выполнен как защита от дурака, т.к. игроки могли по фану расстрелять весь боезапас и захардлочиться в этой комнате без возможности сбить замок выстрелом
В самом начале игры, когда ГГ спасает Демечева можно увидеть в разрушенной стене самого себя, который кричит не спасать Демечева
Красава что заметил)
да да, а потом на него падает потолок, и если в конце ты не выстреливаешь сам в себя и ГГ пробегает, то на тебя тоже падает потолок
Круто что заметил, нам же не показывают этот момент каждый раз в конце, а потом ещё дают пройти этот момент с другого ракурса.
@PLAYSTOR - Обзор игр и приложений поди к черту, будь так добр.
Парадокс
Ждем - Анабиоз: Сон Разума.
Её лучше в "страшновырубайку"))
@@user-in8qj1qm9h Да хоть куда)
Лучше Мор: Утопию.
Механика с теплом там прикольная. И легенда о Данко довольна захватывающая.
Ждём остывание вовнутрь.
Мне всегда казалось, что Разбор Полетов для спорных игр. А Сингулярити и Анабиоз имеют вполне положительные отзывы и могут проходиться и сейчас без боли в глазах. Побеседовать просто так о таких играх можно, но под тематику рубрики они уже не подходят. Не забывайте, рубрика начиналась с треш игр вроде Вивисектор или Ведьма из Блэр. А теперь на ней хорошие, но малоизвестные проекты. Или даже хорошие и известные.
В реальности, остров бы называли "Совёнок".
Отличный вариант))
Big mind
И там живёт Сёмен Персунов.
Светлобабовск-69. Эх, я б в такой уехал))
В концовке Барисова с самого начала палится серп и молот на соседнем вертолёте.
Ага. Барисов и США под себя подмял ))
Там все козлы типо? Эх не играл в игру
СССР всегда выиграет, даже если распадëтся.
@@Ragastr поиграй. Игра прикольная.
@@_v_ermack Согласен, игра классная можно даже второй раз пройти.
Место действия Singularity: Каторга-12 Место финального действия "Довода": Стальск-12
Хм...
Glory Beary нет
@Glory Beary думай сам!
Единая вселенная конфирмед!
Совпадение?
Ребята, на разбор James Cameron’s Avatar: The Game. По-моему, отличный кандидат на разбор!
Максимально доставил момент на свободном пространстве при выстреле из винтовки с е99 попробовал развернуть пулю на 180, а там нет никого(меня стреляющего) . Скорее всего костыль для неуязвимости во время выстрела, но очень забавно)))
У меня было покруче. Есть момент в 55 году с этой пушкой в лаборатории, где можно через несколько комнат по кольцу пролететь такой пулей, что я, собственно и сделал. Так я понял, что полет не бесконечный😂 Ну и да, так себя не убить... А жаль, я пытался) Хотя, если есть возможно поставить у себя несколько взрывных бочек и так пальнуть🤔 Правда так можно себя и из обычной пушки вальнуть...)
Гипотеза по поводу записей: Когда Ренко без МВП (мобильного временного преобразователя) попадает в прошлое и там помогает Демичеву выбраться из пожара, то он из будущего пытается отговорить себя из прошлого от спасения ученого, но потолок обваливается. За все записи на стенах ответсвенен тот Ренко, который решил не убивать себя. Как Барисов говорит в конце, протагонист сам является аномалией, способной влиять на ход времени. [Спорный фрагмент в скобках: В случае изменения будущего Ренко в прошлом помнит несколько линий времени. Он помнит все те события, которые произошли с ним, и те которые он переживает паралельно с протагонистом, который повторяет его действия. Возможно что из-за наличия у “старого Ренко” МВП он не только помнит свою временную линию, но и с каждым изменением прошлого протагонистом замечает изменение хода событий, так как это влияет в том числе и на него. Или нет. ¯\_(ツ)_/¯] Действия того Ренко, который пишет записки, были такими же, но в чем-то отличались. Поэтому он попытался уговорить себя одуматься и оставить Демичева в пожаре. Как предположил товарищ Гальперов, возможно, Каторга-12 является неким обьектом вне времени. Сам остров находится в суперпозиции множества состояний, на нем пересекаются различные временные линии и есть точки разрыва, в одну из которых случайно попал протагонист вначале игры. И точкой сингулярности, что объединяет все эти временные линии, отклоняя ход событий в ту или иную сторону является сам Ренко. Из-за того что он находится в той точке пространства, в которой время нестабильно, он не может определиться с тем, что происходит и почему. Вероятно, в прошлом того Ренко случилось что-то, что изменило ход событий так, чтобы Демичев в любом случае выживал или исследования продолжались. Тот Ренко попытался изменить прошлое, но не смог. Не известно, что ему говорил Барисов, но это не сработало. Он не знает как исправить свою ошибку. Он знает только то, что его действия не дали нужного результата. Об этом он и пишет. О личном опыте, пытаясь изменить действия другого себя в будущем. Пара слов о том, почему действия протагониста иногда не влияют на персонажей, но влияют на окружение. Возможно что так как Ренко является точкой сингулярности, то те объекты, с которыми он взаимодействует в той или иной временной линии имеют некую привязку к нему. Так в концовке Барисов оказывается у очага взрыва, где его уже ждёт Демичев. Так Девлин (кажется, так звали сослуживца протагониста) ждёт Ренко в точке встречи. Так как остров находится в суперпозиции, то аномальные объекты перекидываются с одной временной линии в другую. Вероятно, записи старого Ренко также находятся в суперпозиции и перемещаются из одной временной линии в другую. И возможно что у него из-за манипуляций со временем и смещения временных линий ухудшилось состояние, что показано в одной из записей на стенах на футажах. 25:33. Или же всё написанное выше - всего лишь мой разгулявшийся СПГС. ¯\_(ツ)_/¯
Чел, очень хорошо звучит, годная тема!! Я тоже за то, что эта сингулярность как точка отсчёта.. В ней все варианты и главный герой мог уже много раз пытаться что-то изменить, а поскольку это начало начал игра стартует как раз непосредственно у аномалии.. По сути как с чекпоинта.. И записи делали возможно предыдущие версии, при чём основываясь на полученном опыте, который отличался, тем самым в последнюю итерацию когда под Нашим контролем персонаж, Мы имеем весь предыдущий опыт, но не знаем об этом и эти записи, как попытка помочь самому себе.. Пойду, чтоль пересмотрю Интерстеллар.. =))
И да.. Что если 25:33 это как раз тот самый секрет о котором знает только протагонист и поймёт только он, чтобы оставить намёк на происхождение записей?? =)) чёрт, СПГС, кажется подцепил =))
1:02:12 Причём внизу справа ещё и -IIII- III, что похоже на попытки =))
А вообще, в комментариях пишут, что всё по итогу так, потому что после того, как ГГ убивает себя и умирает сам в прошлом он оставляет проапаный МВП в том месте, а на трупе его находит Барисов и не погибает, ведь становится носителем уникальной технологии =)) Вижу это изящным выходом.. Как если бы на прямой непрерывной верёвке завязать узелок, путём некоторых манипуляций, а вместо того, чтобы развязать, просто его отрезать.. Так и получилось, что всё что ГГ наворотил, умело купировал Барисов, просто отсёк..
Все еще сложнаааа
Неужели, я 4 года ждал этого видео
Не ты один)
Мог бы просто поигратт в игру🤷♂️
Точно также. Особенно после разбора timeshift
Хорошо что не семь лет. В Азкабане!!
Так играли) Но тем не менее ждали Экспертного мнения)))
Есть 4ая концовка, когда долго думаешь над выбором тебя Демичев убивает
Это Гейм Овер, перезагрузка с чекпоинта. Не совсем концовка, но могла бы быть
А ещё он и Борисова убивает
@@vitaliktarasenko422 и МВП у ГГ забирает
Здравствуйте, ребят! Спасибо за ваши разборы). Дико жду Dark Messiah of Might and Magic
Согласен, игра - огонь
1:07:29 "Довыо Зоышщ Оащзыл" и так далее на газете Редактор газеты - Ащьф Лштшфум
@@ESRBrated у металлики есть какие-то свои аккорды?
@@IrbisTakada Те, которые у Кирк у Мастейна тырил.
@@von_rabenhorst У Кирка есть свои риффы, правда, в основном которые пришли ещё с Exodus, но это его работа.
@@IrbisTakada так можно сказать про любую группу.
Из-за того, что вы умираете в прошлом, вы оставляете полностью прокаченный и работающий аппарат управления временем +новое оружие и тд. По этой причине концовка и меняется
Так подожди, мы убиваем сами себя в тот момент, когда нас переместило в прошлое до получения мвп и до получения первого оружия
@@agorskiy741 ты, который телепортировался что бы убить, тоже умираешь
@@agorskiy741 ну тык,пересмотри момент. С одной стороны баррикады ты без мвп но с "будующим снаряжением" несёшь Демеча и ты же который уже прошел это,получил мвп но имеешь другое оружие
@@agorskiy741ибо если застрелиться,то 3 трупа остаётся. Демич,гг первый раз попал и второй гг
9:14 как раз таки в начале когда вы прилетаете говорится что Россия)) И про концовку, черт, я даже не заметил что напарник говорит: Товарищ. А потом пригляделся, даже на вертолете Серп и молот. + Позывной был: Красный, и Молот. Вот эт конечно спустя столько лет, а удивило)) Хотя я так не понял каким образом Кэтрин попала в 55, если типо корабль просто развалился и пошел ко дну????
Я вообще не понял того что Дэвлин говорит "Товарищь" и на вертолётах символ СССР.
Мужики, сделайте выпуск с The Suffering 1-2. В первой части официальная гнусавая озвучка Володарского - и слёзы, и ностальгия)
Никто: Абсолютно никто: Вася: Жаль что нельзя топать ногами детей.
слава гальперии
А ведь действительно жаль, раньше в играх позволяли убивать детей, а сейчас что?...Эххх.
наверстает в разборе деад спейса)
@@Roman5335 дети фиговые противники. Если делать их на уровне других они овнят маленьким хитбоксом, а если балансить реалистично то становятся бесполезны. Получается их имеет смысл вводить детей только для избиения, а это узкий жанр, хорроры только.
@@EvilGeniys, в Fallout они воришками были, немощными, но доставучими(никогда не знаешь украдут они монетку или силовую броню), плюс на детоубийцу могли обозлиться все люди пустоши, окромя Анклава, что не позволяет приравнять их значимость к нулю. В Bully они и вовсе равные противники(ГГ ведь 15 лет). А в играх они для того, что бы показать живость мира. Вот чем фундаментально отличается сеттинг Fallout от Сталкера - Чернобыль этакая ПА-гостиница, а в пустошах уже ПМЖ. Снова же, бесполезны они лишь в рамках прямого противостояния перекаченному бородатому ГГ с дробовиком. А что если гг будет голодным безногим инвалидом, как в какой-нить Kenshi, или же таким же ребенком, как в вышеупомянутой Bully ? В C&C их воспитают в религиозных фанатиков, а поясу шахида все равно на кого надеваться. В реализме их и не надо пихать как прямолинейных врагов, их задача наоборот не выглядеть как угроза, что бы ГГ подпустил их поближе...а огнестрел в руках десятилетки это все равно огнестрел. Вот как бы они смотрелись в DayZ🤔
26:00 этот момент с фотоаппаратом хорош, как вы его пропустили))
Я помню
Помимо него есть ещё один момент под заводом есть закрытая комната с разбитым окном там изучение и аудиозапись.Ну так вот зашол в комнату вернул во времени запись активировал и сразу взял улучшение посидел почитал нажимаю кнопку выйти и хлобысь скример в лицо
22:39 - В первой вкладке прокачали навыки, но не активировали) Это косяк игры, так как я тоже к середине понял, что их еще и активировать надо) А еще когда разрушались временем преграды, а затем сломанные кусочки вставали на места при возврате - прям кайфанул)
Если занялись разбором студии Raven, то тогда надо пройти Wolfenstein 2009 года от них же. Была бы идеальная связка после Сингулярити.
Всецело поддерживаю
Можно было бы с Return to castle Wolfenshtein начать
@@joetrayax9300 ее называют лучшей частью люди, а 2009 чуть ли не худшей
О, поддерживаю, дельная мысль
Верно
Неужто дальше будет Анабиоз ^^
Было бы логично на самом деле
Интересно, про эту игру, только в игромании видел что-то. Разбор полетов заценил бы)
Только неделю назад прошёл её наконец, было бы очень круто)
независимо от того, что я щас увижу: игра огонь, ей бы еще пару боссфайтов и 4-ую концовку, которая прям напрашивается - цены б ей не было) Все, теперь можно смотреть. Насчет людей - там вроде на людях ставили эксперименты по воздействию вещества на организм. Фишка с пулей была в Джерико Клайва Баркера у снайперши, насколько я помню. Насчет обращения солдат в монстров - быстрое двойное нажатие кнопки по идее. Помню, что юзал, когда проходил, проблем не вызывало. Записка по смыслу "я это ты" там где-то была. Навскидку не вспомню, но там была записка, из которой было прям очевидно, что это записка от тебя самого. "Почему нельзя убить Демичева?" - ДА! ДАА! ЗЫ: насчет пасхалок - там есть дневник как всегда погибшего Семецкого))
Выстрел с замедлением времени и управляемая пуля были ещё в Bulletshtorm. Там даже дают ачивки за выстрел такой пулей по яйцам противника Так же пуля в рапиде была в игре Sniter ellite 4 с иксреем
Кста, есть четвёртая концовка. Если ты стоишь как истукан, Демичев убивает тебя и Барисова, после чего лично захватывает власть. Так что концовка есть, просто они не догадались))
@@Drix0071 В Sniter ellite эта фишка с первой части игры ещё!
@@user-gl3fw8vp4h вот, вот это я и искал в комментах. Я уж думал, что меня память подводит)
С обращением согласен. Причем со всеми. То есть помню что да, у меня в игре её применять проблем не вызывало, но штука практически бесполезная.
Офигеть не ожидала уже что доживу пока кто-нибудь обнаружит Сингулярити и даже снимет по ней видос
Я помню этот 2010, как раз демобилизовался с армии. Для меня это был год открытий кайфа от игр, т.к. школу закончил (нет больше ненавистных "Делай уроки"), отслужил, пришёл весной, и целых 5 месяцев свободы до техникума, с головой ушёл в игры: Mafia 2, Assassin's Creed 2, BioShock 2. После года разлуки с компьютером прямо в захлёб ушёл, особенно в ассасина. Потом попалась эта игра про сингулярность, очень понравилась, проходил с удовольствием, напомнила смесь Half-Life 2, особенно цвет манипулятора с гравипушкой из халфы, и точь-в-точь как и в конце, сломали манипулятор и сделали орудие возмездия, и цвет как у гравипушки тоже голубой, Кэтрин как Аликс, молчаливый герой, кастомизация оружия и гг как в биошок. В общем прошёл я её раза 4 с момента выхода, последний раз играл в 2017, ностальгия юности, свободы и офигенно много свободного времени
Емае, наконец то, нормальное видео про классную игру сингулярность, жаль продолжение не сделали.
Калл без сюжета
Согласен, а у меня это игра детства, помню как еще в классе третьем играть боялся, но всё равно играл, как и в сталкера:)
По сути это как халфа и сталкер вместе взятых , только при этом это деяние уронили с этажа так 7
Где тут скакалкер и хули лайф? Кажется, вы вообще в игру не играли
Я один, в половине футажей вижу Fallout NV с графическими модами
Когда опять будут разбирать игры, где у машин квадратные колеса? Я только ради них отслеживать эту рубрику)
уже разбирали
Полностью согласен Где Шуторок на вечерок Где "Твою м**** это полной Пиз*****!!!" "Я так горел на этом боссе" "Я не разобрался" Где это всё
Я вообще не понял, изначально мысль была брать игры которые на грани хорошего и плохого, а сингулярность вроде бы как очевидно хорошая, не? Теперь будто просто рандомные игры проходят и описывают свой экспириенс от игры
@@mortfolle Раньше были жесткие критерии и (если я правильно помню) у них появились проблемы с нахождением игр.
@@mortfolle Плохо помнишь) пересмотри первый выпуск (начало) и все сразу вспомнишь
Открыл для себя эту игру как раз где-то в феврале-марте этого года. Очень сильно кайфанул. Жалко, что она в своё время не получила достаточного внимания. Очень крутой проект и мог бы заиметь продолжение, если бы люди обратили внимание 😞
Согласен с тобой
Согласен. Игра очень не плохая. Раз в 2 года, перепрохожу. Но, как большинство годных игр второго эшелона, её просто не заметили.
@@griboed1668 игра, мне почтение. играл в пиратку, русскую, потом купил ориг и на плойку, игра не утрачивает своего шарма. Жаль, что вместо таких оригинальных игр выпускают одну посредственность, хотя, с другой стороны, если бы его поставили на рельса конвеера, то могло случиться то же, что и с ассасином. По началу хорошая игра, а под конец, как его многие стали называть:"отсасин кринж."
Не, на высокой сложности игра все еще будет легкой Кетрин была нужна потому, что эта игра очень сильно пытается косить под Half-Life, и она тут местная Alyx
Солод: Я собрал все секретики в игре, прокачал все пушки и себя самого. Тоже Солод: Чет враги на нормале очень быстро умирают...
Вот уж что достойно сиквела! К слову над игрой работал Максим Аристов, который сейчас в Valve. Он немного про игру рассказывал в подкасте Галёнкина.
можно линк?
@@ValerianAndStuff Плюсую, ссылочку б ы
Ага, неплохо бы линк.
@@ValerianAndStuff Тройчую, ждем ссылку
Какой смысл от сиквела, там сюжет закончен
Пацаны...требуем "как достать соседа"
поддерживаю
не под эту рубрику игра
по поводу записок оставленных самому себе,это вариация событий которые уже произошли за кадром, и результат их тебе и был написан,то есть сколько вариантов тебя, которые уже зафейлили временную ветку и там, по каким то причинам, не получалось изменить хронологию и вариант решения тебе и написан в сообщениях,в следующей записке уже другой вариант тебя учёл предыдущую подсказку самому себе и с учетом неё произвел изменения -и снова не получилось, и снова подсказка-а теперь подсчитайте количество подсказок, СКОЛЬКО раз протагонист пытался изменить всё-игра четко отрабатывает название-там бесконечные варианты всех событий и не понятно что являлось чему следствием, а что условием-голова кругом идем-но так кайфово визуализировано!А про пасхалку из сериала " LOST" -тот механизм просто под копирку срисован с сериала, который непонятным образом менял правила пространственного континуума, и в сериале когда его крутанули, был очень не хилый эффект
Наконец-то, дождался) Осталось теперь дождаться разбор "the saboteur")
о даааа какая ностальгия прет не могу прям мммммммммм
Макс там обосрется каждый угол по привычке пылесосить
Это все конечно классно, но когда разбор Singularity?
Чтоп сто
Временная петля?
Кун какой-то а ты хорош )
Это все конечно классно, но когда разбор Особенности?
Ты про версию из того таймлайна, когда её еле запустили, и вообще вся в багах была?
Такс в игре видимо используется пародокс дедушки. Мы изменяем время и сам пародокс не закончен. И по логике продолжение могло быть таким. Мы понимаем что надо не дать себе перемиститься во времени. В итоге: мы перемещаемся спасаем, мы меняем время, убиваем себя, опять перемещаемся во времени и убиваем себя до того как мы попали в прошлое. После последнего получается такая схема. Если мы не убили себя значит что некто не перемещается, мы себя не убиваем, мы живы и перемещаемся. Так получается это петля в петле. Есть ещё одна теория кторая всё объясняет.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, оригинальная, без дополнений, на обзор.
Согласен. Ремастер убогий. Сломали боёвку. Залили картинку синевой и мылом.
@@Queebro .Зато стал проходимым.Там в одном месте был баг из-за которого игра не проходилась,скрипт не срабатывал.И сколько и откуда я её в те времена не качал везде было одно и тоже.))))
@@user-gm4oh7lm6v какой баг, бранюнь? Проходил оригинал раз 15. Проблем не было никаких.
@@Queebro.Был он,был.Смысл мне врать.Тебе видимо просто повезло сразу попасть на патченную версию.А я вот не попал,у нас в те времена интернет был далеко не у каждого.
@@Queebro там еще и ремастер был???)))
Там кстати в конце, если долго стоять и не в кого не стрелять Демичев подхватит свой револьвер и пристрелит тебя
Новая концовка?
@@lideryasha1625 не, просто наказание за тупняк, может костыль от задающего управления на всякий случай
MS Derevo точно ведь. Играл в общаге и кто-то отвлёк, когда вернулся к игре был мертв и не понимал почему. Спасибо за разъяснение!)
Игра для разбора: Clive Barker’s Jericho. Надеюсь заметите. Игра достаточно неоднозначна и вам будет о чём поговорить и рассказать.
Неееее, лучше Clive Barker's Undying!
Они уже делали обзор
@@BurnIT27 обзор не разбор, а олды мертвы
@@BurnIT27 ссылку на обзор дай.
@@AlexiosLair Там разбирать нечего, в ней все збс.
Игра офигенная. Играла в нее в 2014-м, она меня чем-то очень захватила. Очень-очень жаль, что продолжения не будет
Да что за дела?! Почему я натыкаюсь так часто на комментарии от женского лица, о том - какая игра офигенная? Девочки в детстве в такое не играли. Да это вообще нетипичная игра для них - чем она вообще может привлечь юных дев? Хотя, конечно, в интернете девушек нет - так что это всё мои домыслы. И доводы)) А на самом деле в неё играли только парни. Но игра и правда офигенная! Прошёл буквально вчера-сегодня - не пожалел ни минуты, и точно перепройду ещё, если в ближайшее время не случится конец света или ещё какая СИНГУЛЯРНОСТЬ
@@RaveHealer Хахаха прикол ну ты даëшь ... Пипец /
на сложности по выше игра предоставляет некий челендж, я проходил
Для первого прохождения тогда будет лучше сразу на максимальной сложности начать?
@@user-zy1xg2ys5w Чесно, хз. Ну умерал я часто. Хотя это давно было
@@user-zy1xg2ys5w На максимальной сложности пауки задалбывают. Прям бесили даже. В остальном самое то.
@Selskyj fm ого. даже не задумывался что так можно сделать)
@Selskyj fm потому что этому не учат. Говорят что можно увеличить этого клеща и он увеличится и превратится в подобие гранаты, а что он своих атакует не учат
Помню были секретки под водой, до которых не добраться без прокачки
20:55
@@Zlovred234 после этого момента я и написал свой комментарий
@@BloodFisher Это для тех кто читает комменты, а не для тебя
@@Zlovred234 хех, сорян, не понял сразу
@@BloodFisher Кстати, раз Солод об этом не упомянул, значит он нашел не все секреты? Платину он бы получил, фантазер.
Когда увидел это видео меня порвало от смеха,просто я сегодня утром допрошёл Singularity
Same shit, bro)
Понимаю)))
Пол года назад прошел, круто что помнят такие игры))
@Иван Прозоров для восьмилетки у тебя неплохой слог, кста
Мир-12 это кстати слово мир расшифровывается как Московский институт радиации, при подходе к перчатке времени, барисов приветствует и говорит что он учёный Московского института радиации, если вдруг интересна абривиатура)
По поводу разбора и его вступления. Вася говорит "Эта игра на столько хороша, что я забыл, что прохожу ее для разбора". Услышав эту фразу, я сразу же останавливаю видео и со словами "Так, все, продано!", закрываю вкладку и иду проходить, чтобы потом посмотреть обзор. И черт подери, прошел за 2 вечера с огромным удовольствием.
Думаю в концовке Барисова виноват наш труп с манипулятором.
Вряд ли, ведь манипулятор был изобретен еще До того события
@@mrKirty Да, ранее, но не такая заапаная версия манипулятора. Я вот тоже подумал про труп ГГ с манипулятором, как о причине финала.
Да только труп не с манипулятором это тоже в полне могло стать причиной
Пристрелил Барисова и стал императором.А говорят в игре на американском русском-еврейском.
Сделате видео про синдикат 2012 года Upd. 131 лайков у меня такое впервые Upd.2 Они сделали разбор на Синдикат
Deus ex на минималках)
Точно, вот как она называлась Блин, помню что ее ток анонсировали совсем недавно, а она уже капец старая
у них есть обзор на синдикат
@@mrhyde146 так у них есть обзор на deadly premonition, только это не помешало сделать разбор полетов
Ну да игра норм.. Был прикол с босом немог догадаться как победить... Где над было уничтожать платформымна которые прыгал он
Видео: обзор на Singularity Музыка на фоне: Timeshift
"Игре со временем не хватило времени на допил."-парапарапам бдыщь)
ирония судьбы )
14:24 - смотря какой теории придерживаться. Есть та, что говорит, что уже всё изменено, так что всегда вокруг тебя только одно и то же, собственно, поэтому и остров уже должен быть изменённым. Есть теория, что говорит, что да, 2 разные Вселенные соединились между собой. И ещё из тех, что помню прямо сейчас, есть теория, гласящая, что ты просто можешь быть первым, кто повлиял на время, потому то и после тебя будет всё меняться, но она порождает ещё больше парадоксов...
9:52 Вообще логично назвать остров каторгой, чтобы никто не догадался что это сверхсекретный научный институт
И были шараги же. Каторжные учёные, у которых забыли спросить, хотят они работать или нет.
Тот огромный босс, это королева секлещей. Именно она откладывает яйца, из которых вылупляются секлещи (вы их пауками назвали). А по факту, она была раньше обычным насекомым, названным Радамант, мутировавшим от Е99.
Может игры на ps2 : Black(шутер от первого лица, на тот момент весьма стоящий графон и более менее геймплей, чисто по памяти) и Panzer Elite Action: неплохая игра где управляют разными видами танков и еще несколько союзных юнитов. Там есть практически все танки союзников германии и ссср.
Сделайте Разбор Полетов" на "Vikings: War of Clans". Мне кажется, что она достойна этого.
Очень смешно.
Осуждаю, но рофл хорош, так что в топ
Лучше на raid shadow legends
13:40 Парадокс или нет - зависит от того, какой модели пространства-времени вы придерживаетесь
Все они основываются на нонсенсе - времени не существует, это абстрактная идея человечества, которoй не подчиняется ничего, кроме восприятия людей. Так что моделей может быть хоть 100 и каждая может противоречить друг дружке, в сознании человека они будут работать логически, но в физическом мире такого явления нет.
Danila Naumov все сущее - сон собаки, знаем-знаем
@@bobka_old Ну, можно конечно делать вид что это бред, да. Защитный механизм сознания от попыток переосмыслить слишком объемный элемент реальности, как никак. Не каждый справится с кардинальным сдвигом парадигмы мышления.
@@danilanaumov4081 в твоих словах больше пафоса, чем смысла
@@danilanaumov4081 почему бы тогда и самой реальности не быть такой же абстрактной идеей? Способен ли человек на объективное познание? В контексте нашего существования это не так важно, есть теории, благодаря которым жить становится проще и понятнее, а уж насколько это объективно и "реально" не важно
На самом деле логично, что нельзя омолодить противника - можно манипулировать только предметами, в которых есть достаточное количество E-99. У младенцев его, очевидно, немного. Это потом они облучаются или жрут пищу с ним.
Проходил на высокой сложности и она действительно заставляет задуматься, может конечно я долго в шутеры не играл, но было действительно увлекательно
Нолан просто в прошлое ходил, подгадывал, когда разбор полётов будет
А че вы никак не упомянули про то что в самом начале можно увидеть самого себя из концовки?
Причём, такой интересный парадокс. У гг на протяжении всей игры синдром Гордона Фримена. А тот чувак с нами нормально говорил.
В конце, в том самом месте, ещё и погибнуть можно так же.
Я каждый раз с нетерпением жду разбор полетов и с замиранием дыхания смотрю вас спасибо огромное вам за эти выпуски, вы лучшие
Сингулярити топ. Раза 3-4 прошел кё. Мне зашла побольше чем перезапуск Вульфенштейна.
Большое спасибо за обзор!) Сингулярити я перепроходил раз 10 и до сих пор считаю её Изумительной игрой!)
Как насчёт разбора Clive Barker's Jericho?
дааааа ,классная игра.
Это же "проклятье" в русской локализации? С магией, где черепки летают?)
@@wildfoxxxy4568 нет, Вы, вероятнее всего, про Undying)
@@leshabro5680 да, погуглил. Видимо серия одна) так что в джерихо не играл, а вот в "проклятье" - раза три перепроходил. Клево если бы разобрали наконец хоть что то XD
@@wildfoxxxy4568 "Иерихон" частично был затронут в одном из выпусков "страшно вырубай" на стопгейм. Но там только сюжете и лоре, все равно не то.) В памяти это хорошая игра, но по факту достаточно спорная, была бы идеальной для разбора полетов
Эта игра мне ещё напоминает Wolfenstein 2009 года. Тоже бы на разбор полетов.
От одних разрабов по идее
Посмотрел я "тьму" по рекомендации Солода, ещё тогда когда сам разбор вышкл. Реально теперь я всем рекомендую=)
43:45 >раздавал хедшоты, как царь и бог >на футаже улетает целая обойма в 1 монстра KEKW
Пора делать разбор на Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure
Да, поддерживаю, давно пора!
Интересный разбор интересной игры.Позабавило сравнение с сериалом "Тьма".Типа игра не сильно хорошо обходится с правилами перемещений во времени,а сериал более бережно.Прикол в том что сериал уже во втором сезоне послал к чертям все правила.Я там едвали не все парадоксы сразу увидел)))
Да, игра вызывает исключительно приятные воспоминания. Помню как взял ее в прокате просто по совету продавца, а в итоге прошел ее раза 2-3 (в течении следующих 2-3 лет). Причем игра явно не из разряда крупных проектов, типа ААА, но сама история хорошая, мир в игре создан интересный, механика стрельбы хорошая, прикольная концепция МВП, которая все таки сильно отличалась от замедления в FEAR. Все это сдобрено хорошей, хоть и явно клюквенной, концепцией союза. Также добавлю, что на третьем уровне сложности играть намного интересней, были моменты, где прям пришлось попотеть, а уж момент с канализации с пауками...выбесил прям до невозможности.
Ооо, сингулярити, сильно ждал, гоу теперь "Remember me"
...Remember everything we used to be. Сорян не удержался. А игра и впрям интерестная
Имхо ремембер ми помойка неочемная она просто скучная и все
Чувак, спасибо что напомнил об игре, лет 10 хотел сыграть, но название все никак вспомнить не мог, как бы парадоксально это не звучало)
@@congratulationsyouwin9523 ха-ха, незачто
@@congratulationsyouwin9523 похоже ты тоже пользовался МВП и перенесся в прошлое, так как РМ вышла в 2013 году
Когда-то в далёком детстве я на нее наткнулся и она мне очень зашла, но я ее не добил. Осталась она у меня только в памяти. И вот, спустя годы, я встречаю название на просторах интернета и понимаю, что она мне нужна. Окунуться снова в ту игру, которую ты проходил много лет назад, встречать знакомые и запомнившиеся вещи - было очень круто. Наверное, сингулярити останется в моем сердце навсегда. И да, я настолько сильно хотел в нее поиграть, что купил лицензию в Стиме. Спасибо за разбор
Ох вот они! Стражи моего сна! Самые лучшие голоса в мире) каждый ваш видос раз по 20 пересмотрел (переслушал отвернувшись от экрана) но начало каждого ролика знаю наизусть
Спасибо за отличное информативное видео. Удачи в творчестве и всего самого хорошего.
Предлагаю на суд игру Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, интересная была в свое время.
Действительно им стоит как-то взять на разбор эту игру, они кажется делали что-то по ней, то ли стрим то ли хз, ну вообщем после Стопгейма я решил в нее поиграть на PS2, ну и жопа боль же это в конце...
@@ReYDeR2k на счёт плойки не знаю, но на ПК спокойно проходится на самом высоком из доступных.
@@Aleksei_Loskutov, у меня только в конце где эти "призраки" долбаные начали возникать проблемы, чек-поинты поставили как-то по тупо.
@@ReYDeR2k их телекинезом откидывал и расстреливал. энергию с солдат пополнял(иногда с колб, когда не хватало места для них в инвентаре). Всё довольно просто было.
@@Aleksei_Loskutov, у меня патрон не хватало, приходилось их долбить не самым удобным телекинезом.
В сериале Lost был такой штурвал, его крутили и перемещались во времени.
Lost это который "Остаться в живых"? Видимо я только первые сезоны смотрел, ибо помню оттуда только то как они вечно спорили, убегали с острова и возились в бункере.
штурвал не перемещал во времени. он перемещал остров
@@user-qu8kn9mj7m смотрел лост, но там такая муть потом пошла)) я его залпом смотрел, когда все серии уже вышли (году в 2009, наверное), и было много вопросов, но от концовки не бомбануло, а вот брат смотрел сериал по мере выхода серий, и его (как и многих) затянули рассказы создателей о том, что все в сериале обоснованно с научной точки зрения, и вот все ждали конца (чтобы получить ответы), а в итоге получили воспламенение задниц похлеще, чем от концовки игры престолов, ибо на старые вопросы не ответили, а добавили новых))
Насчёт концовки в которой гг убивает себя. Там можно заподозрить некие изменения как минимум потому, что в начале игры рядом с вами летит вертолёт с опознавательными знаками ВВС США, а в концовке тот же вертолёт уже с серпом и молотом, да и ваш напарник вооружён уже русским автоматом
Спасибо большое за разбор, уже скачал и завтра пройду, очень жду разбор Hellgate:London от вас.
Singularity? Да ну нах..й! Наконец-то, родные! Спасибо ❤ Крутейший выпуск
Игра для разбора: Dark Messiah
максимальный +++
А чего сразу не скайрим? :-)
@@derwelter8502 предполагаю что суть рубрики это не самые популярные игры, которых не застало большинство (особенно молодое поколение) и которое вряд ли сами будут вообще когда-либо проходить их, а скайрим наверно только ленивый не играл :D
Давно прошу, сделайте, ребят, явно сами не играли, кайфанете.
@@hellothxsorry да знаю я. Просто представил, как они сидят, играют в него 50 часов и потом делают разбор)))
Вы так говорите, про то, что наблюдать одно и то же помещение в настоящем и прошлом с такими эмоциями, как будто не играл в Принца Персии)
Как насчет "Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy"?
Игра на разбор: E.Y.E: Divine Cybermancy
Не осилят они её 3 раза, да и с механиками не разберутся, не говоря уже о сюжете. Ну камон,они платиновые сонибои,которым всё нужно разжёвывать.
My legs are OK
@@impulsemetamorphosis345 you gain Brouzoff.
@@katamarankatamaranovich9986 ну хотя бы порофлить с их попыток=))
@@impulsemetamorphosis345 I don't drink your dog piss =))
Смаррите. Поясняю ёпта на примере терминатора. В терминаторе весь сыр бор начался когда машины отправили в прошлое робота чтоб убить Сару Конор(мать Джона), но Приколдес в том, что именно то, что власти нашли разбитого робота(после того как Сара его угандошила в конце первой части) Люди и создали скайнет. Т.е. По факту это петля: Скайнет Отправляет робота - робот погибает в прошлом - Главный чип из головы робота помогает создать Скайнет - Скайнет устраивает Конец Света - Джон Корнор создаёт сопротивление - Скайнет Отправляет Робота. Казалось бы на этом петля и закончена, НО! Есть ещё и вторая петля. Если Терминатор убивает Сару Конор, то Сопротивление не создаётся и Скайнет не отправляет в прошлое Робота, чтоб тот убил Сару Конор. И вот примерно в таком же сценарии петли начинается эта игра. Т.е. ГГ своими действиями сам провоцирует эту петлю спасая Учёного как и Кайл в 1 части спасая Сару Провоцирует петлю с чипом. До этого мир игры и мир терминатора шли обычным шагом без всяких скайнетов и СССР в 2010 году, но в определённые моменты(спасение Сары/учёного) всё и идёт по пизде. В этот момент вселенная делится на две альтернативные. 1) там где Сара/Учёный в добром здравии 2)Там где Сара/Учёный на том свете. ГГ/Кайл через какие-то неведомые цепи совпадений(в случае терминатора люди должны ещё каким-то хуем случайно без чипа додуматься как создать скайнет, а после его создания случайно должен стать лидером сопротивления именно Джон. Это кстати порождает ещё больше альтернативных вселенных) будучи результатом 2 сценария провоцируют 1 сценарий и мы опять возвращаемся туда откуда пришли.
Помойму все можно объяснить проще. Авторы взяли тут принцип альтернативных реальностей. Если что-то меняешь в прошлом, то ты не возвращаешься в свое настоящее где все изменилось, а создалась альтернативая реальность относительно прошлого. В своей же реальности ГГ просто исчез, когда отправился в прошлое, и больше не вернулся.
@@icetmzik это забавно обыграли в ролике "одноминутная машина времени" в переводе McElroy (авторов оригинала не помню)
@@mrKirty Прикольная короткометражка кстати. Чел с помощью одноминутной машины времени пытался познакомиться с девушкой и откатывал неудачные моменты. После перемотки он перемещался в альтернативную реальность и пробовал иной подход, однако, его прошлая версия не исчезала из прошлой реальности, а умирала на месте, что потом и показали в конце)
@@Datnrashglands ну зачем ты спойлернул :D
@@icetmzik Наоборот, подогрел интерес у аудитории.
Ребят, только недавно начал смотреть ваши Разборы Полётов, и теперь любой свободный час залипаю в них)) очень хотелось бы увидеть от вас разбор по игрушке Marc Ecko’s Getting Up)) в своё время она очень отразилась на мне, и попала в коллекцию моих любимых игр)) Если вы не в курсе, это игра 2006 года про граффити, вышедшая на платформы PlayStation 2, Xbox и Windows)) Ещё было бы круто, если вы разберёте Evil Dead: Regeneration (PlayStation 2, Xbox и Windows). Ну и как я понял, у вас есть возможность записывать футажи через эмуляторы, по этому было бы круто увидеть так-же The Warriors (2005 г., платформы: PS2, Xbox, PSP, PS3 и PS4). Продолжайте делать то, что делаете)) это очень круто что вы не только вызываете ностальгию у олдовых геймеров как я, но и показываете новому поколению классику нашего детства)) Удачи вам в вашем деле))
Почемуто именно ваши обзоры настолько ламповые, что я иногда их пересматриваю просто по фану.
17:18 я думаю, что Сингулярити, это та игра, у которой еще были тестеры. И видимо некоторые из них подобрав пистолет расстреляли все патроны, и не могли пройти дальше. В результате разрабы воткнули костыль.
По поводу сложности, если правильно помню, разница между средним и сложным уровнем - огромная, на среднем можно было с закрытыми глазами играть, на сложном я умер раз 150
Не огромная но существенная, я помню умирал в основном на участках без укрытий, как например, момент когда едешь на платформе на кране, враги близко и быстро расстреливают шифер, если их вовремя не расстрелять - накажут.
@@ReYDeR2k Ага, и злоебучие крабы по пол хп
на сложном, на самом деле, тоже легко. в основном досаждают разве что местные паучки
Касательно дублирования надписей, когда я в армии служил, видел во очиню как на военной базе надписи "СТОП" в парке техники были дублированы на английском. До сих пор для меня загадка почему так.
Спасибо Большое! Классный "Разбор Полётов"!
У меня такое ощущение как будто люди первым делом лезут писать комментарии, чем смотреть видео.
ясенхуй
Да
А разве это не так задумано?
только так
Когда ролик на ту игру, которую обожаешь и знаешь в доль и поперек, то тут первым делом в комментарии рвутся эмоции. А потом уже просмотр.
Пожалуйста: Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure
А что с ней не так? Она весьма неплохая, это порт кривой.
Блин, я играл в нее подростком, было так жутко) Биошок по атмосфере так не пугал в начале как она)