Reasons for Half-life's cult following

2024 ж. 27 Сәу.
336 345 Рет қаралды

No one is arguing about the cult status of Half-life. But a clear answer to the question "Why did the game got it?" is not so easy to formulate. In this video we will try to do it.

Пікірлер
  • Супер-старт на 16 000 рублей ждет: bit.ly/43yMdFW?erid=LjN8JxHHM

    @StopGameRu@StopGameRuАй бұрын
    • Го про вторую часть

      @Jan_kon_kar_dan@Jan_kon_kar_danАй бұрын
    • Half-Life имеет сильное отличие от своих предшественников как Doom и Quake в том, что в саму игру Half-Life запилина тема квэста. Я объясню: вот к примеру чтобы запустить вначале игры генератор резонансного портала (я правда не помню как грамотней будет сказать), нужно оглянуться на лестницу и подняться чтобы нажать на кнопку так? Ну далее уже не сложно догадаться что саму тележку с кристаллом надо в портал (в луч), который создал генератор, запустить. Я к чему, в игре периодически встречаются моменты, в которых надо подумать что нужно сделать чтобы пройти дальше - именно это сильно и выделяет саму Half-Life от Doom и Quake.

      @darkwolfc@darkwolfcАй бұрын
    • лоев стыдоба

      @bushlak@bushlak28 күн бұрын
    • Что случилось с историей компании рокстар, в плейлисие осталось только 6 видосов

      @DENEBSF@DENEBSF19 күн бұрын
    • @@DENEBSF я начинаю прикрывать эту лавочку, скоро ни одного не останется, потом возьмусь за другие ИСки

      @bushlak@bushlak19 күн бұрын
  • Интересный факт - у ролика не будет третьей части

    @ohthatisjunkgenie4644@ohthatisjunkgenie4644Ай бұрын
    • И не надо

      @CoCo-ku8ch@CoCo-ku8chАй бұрын
    • Рано или поздно - будет...

      @user-vf2oj4zj9f@user-vf2oj4zj9fАй бұрын
    • Халва, Халва 2, Алекс - уже 3 :)

      @user-by6pv1to7k@user-by6pv1to7kАй бұрын
    • 😭❗

      @wak3upth3pr3sid3nt@wak3upth3pr3sid3ntАй бұрын
    • @@user-by6pv1to7k так-то ещё эпизоды. И ещё три доп.игры у первой части.

      @timass95@timass95Ай бұрын
  • Господи, потому я не слышал эту божественную фразу? "Задержка - это ненадолго, отстой - это навсегда", чудесно!

    @GladinK@GladinKАй бұрын
    • Дюк Нюкем одобрил❤

      @l1zvrd@l1zvrdАй бұрын
    • 99.9% проектов это не помогает, это скорее ошибка выжившего

      @user-nt3rz3gz7m@user-nt3rz3gz7mАй бұрын
    • @@user-nt3rz3gz7m Например? возможно игры не достаточно отточены. Параллельно с их мыслью идёт ещё одна "если мы что-то делаем, то в этом должен быть смысл, а в нём ещё один" т.е. разработка осмысливается до бесконечности пока не дойдут до "логического заключения" каждого аспекта.

      @Uadarka@UadarkaАй бұрын
    • Не "чудесно" а "Изумительно "

      @govnostarogodeda@govnostarogodedaАй бұрын
    • @@Uadarka игры это бизнес, они должны приносить прибыль, делать долго и не жалеть бюджет, не означает что проект выстрелит. Примеров провальных долгостроев масса, недавний skull & bones. Речь даже не о играх, а о любом продукте и методологии разработки продукта и вывода его на рынок.

      @user-nt3rz3gz7m@user-nt3rz3gz7mАй бұрын
  • Помню как в программе "от винта" на телеке увидел обзор халфы и прифигел от идеи лаборатории, монстров и т.д. мне было 12 лет и очень зашло всё это. Компа не было и поиграть не мог. Я запомнил эту игру на долгие годы, играл в неё мысленно, в лего, пластилин, обыгрывал увиденные кадры. Когда у меня появился первый комп в 17 лет, вспомнил про неё и купил в магазе. Вот это был кайф спустя 5 (примерно) лет наконец в неё поиграть.

    @IndexSteadFast@IndexSteadFast26 күн бұрын
  • 17:22 я думаю, что изменение нарратива в финале наоборот подчеркивает чужеродность этого мира Зен, как места, в котором нас не должно быть.

    @mamontovozik@mamontovozik29 күн бұрын
    • Абсолютно согласен. Сам Ксен пробегается очень быстро, но отлично показывает, насколько всё вокруг чужое, странное и пугающее (всё вокруг выглядит как летающие обломки скал, покрытые какой-то отвратительной органикой: вечно всё в соплях, паутине да коричневой жиже). Про монстров, придуманных Тедом Бекманом вообще молчу - до таких интересных тварей и сегодня додуматься не могут.

      @slash8297@slash82974 күн бұрын
  • С нулевой - это музыка, атмосфера, ебический лор, и Гордон Фримен с монтировкой

    @user-mq4dt6pz8i@user-mq4dt6pz8iАй бұрын
    • И офигенное повествование без длительных загрузкок между уровнями

      @yokicimmerman7234@yokicimmerman7234Ай бұрын
    • @@yokicimmerman7234а также без киношных катсцен. С этой точки зрения, это уникальная игра в исконном смысле, где сюжет подается чисто игровыми методами

      @Messier_-82@Messier_-82Ай бұрын
    • Насчёт лора очень спорно, бедный сюжет даже для того времени

      @jsowo1408@jsowo1408Ай бұрын
    • @@yokicimmerman7234 Это повыходу короткие загрузки у вас были? Уменя были пиздец долгие

      @MrDrazin@MrDrazinАй бұрын
    • @@Messier_-82если так посудить, то вообще без ничего. Ведь Гордон не проронил ни слова)

      @imptame@imptameАй бұрын
  • 3 Важных фактора?! Ржу не могу, Габен никак эту цифру выучить не может))

    @Demyan_Drevenkov@Demyan_DrevenkovАй бұрын
    • почему?

      @J-654@J-654Ай бұрын
    • ​@@J-654Ты хоть одну третью часть от него видел?😁🤣🤣🤣

      @Daniil_Chesnokov@Daniil_ChesnokovАй бұрын
    • @@Daniil_Chesnokov Я уже на пОртал согласен даже.

      @Anonon2k@Anonon2kАй бұрын
    • 🤔😂👍

      @zmeelov50@zmeelov50Ай бұрын
    • @@Daniil_Chesnokov Алекс

      @J-654@J-654Ай бұрын
  • В далёком 1999г я проходил халву, тогда и компы то мало ещё у кого были! на дворе уже 2024г и мой сын проходит её ремейк! дальше что внук......эх годы......

    @ZhelezniyDrovosek@ZhelezniyDrovosekАй бұрын
    • 1. Построй дом 2. Посади дерево 3. Вырасти ребенка И 4. Покажи внукам во что дед играл😊

      @apa4i_by@apa4i_byАй бұрын
    • Правнуки, дай бог, будут играть в хл 3

      @bad_kojima@bad_kojimaАй бұрын
    • @@bad_kojima точно🤣 valve такие 50л ждали фанаты и мы не подвели!

      @ZhelezniyDrovosek@ZhelezniyDrovosekАй бұрын
    • И дониси им свое тепло@@apa4i_by

      @keyon4200@keyon4200Ай бұрын
    • Я вон в оригинал на crossfire гоняю сейчас там народ есть

      @alexla_grange8957@alexla_grange895728 күн бұрын
  • Осторожно: концентрация ХЭЛФ-лайфа в этом видео зашкаливает.

    @user-tv3yx4ts9k@user-tv3yx4ts9kАй бұрын
    • Health-Life

      @orbllits@orbllitsАй бұрын
    • Ухо режет просто капец)))

      @s_shirokov91@s_shirokov9129 күн бұрын
    • Лоева давно пора на курсы английского записать.

      @nigelblythe6627@nigelblythe662728 күн бұрын
    • Как можно быть игрожуром и не знать как произносится название главной игры человечества??😂

      @Shchedrinov@Shchedrinov27 күн бұрын
    • ХЭЛФ лайф!!! 😢 Не смог досмотреть, спасите

      @RuslanZhizherin@RuslanZhizherin27 күн бұрын
  • я считаю что такой резкий спад в мире Зен, это как раз с точки зрения норатива верно, ты же оказался в чуждом пространстве вот и на ходу изучаешь че как тут хилиться, и как ваще этого эмбриона переростка убить, по сути тебе дают опыт первооткрывательства чтоли. при этом у тебя уже огромный опыт стрельбы из всех пушек, а враги по сути те же но так же разбивали и новыми. я вот от мира зен с детства помню именно восторг от контраста. но видео классное познавательное спаси Ваня!

    @AlekseyProxy@AlekseyProxyАй бұрын
    • Ваня спасет!

      @naklikal@naklikal29 күн бұрын
    • Ксен - от греческого ксенос (чужой)

      @user-lq7wi7zx6w@user-lq7wi7zx6w10 күн бұрын
  • Сказали что 3 фактора, а назвали 4. Я понимаю что автор глубоко погрузился в игру и философию Валв, но не настолько же чтобы заиметь проблемы с цифрой 3

    @VolviqR@VolviqRАй бұрын
    • Мне кажется это типо от ссылки)

      @apa4i_by@apa4i_byАй бұрын
    • ​@@apa4i_byот какой ссылки?

      @SayHelloToTheRobots@SayHelloToTheRobotsАй бұрын
    • @@SayHelloToTheRobots в Сибирь

      @Alice_Velde@Alice_VeldeАй бұрын
    • @@SayHelloToTheRobots valve не дружит с цифрой 3

      @KH913b71@KH913b71Ай бұрын
    • ну это же StopGame, тут все не так как говорят

      @xai__32@xai__3228 күн бұрын
  • В 5 главе можно поговорить с этим учёным и тогда он не побежит к мине с лазером, а поможет открыть дверь. Тем самым можно сильно сократить. И по идее это так же отыгрыш.

    @user-serzhant@user-serzhantАй бұрын
  • 1 халва в плане геимплея на удивление хорошо сохранилась. Одна из немногих игр тех лет которую я прошел, на телефоне xsash3d

    @dwoolet@dwooletАй бұрын
    • Xash3D и Дядя Миша буквально спасли моддинг сцену. (но меня можно не слушать, моё мнение субъективное ;))

      @a1batross_@a1batross_Ай бұрын
    • как говно она сохранилась как и все игры той эпохи, дай нынешнему игроку ХЛ и Снайпер ФСО 10 и попроси найти отличия он не в состоянии будет

      @troyn007pavel4@troyn007pavel4Ай бұрын
    • ​@@troyn007pavel4почему? Интересно твоё мнение

      @user-qd6ge1lv8s@user-qd6ge1lv8sАй бұрын
    • @@user-qd6ge1lv8s зачем тебе мое мнение?запусти какой нибудь " польский шутан" того времени и с удивлением увидишь что ХЛ мало чем отличается в геймплее от Иностранный легион:Камбоджийский капкан 5

      @troyn007pavel4@troyn007pavel4Ай бұрын
    • @@troyn007pavel4 ну не знаю, мне геимплей показался интересным, даже что то новое находил, вот карты в большинстве своем лабиринты. Стрельба и мувмент приятные, интересные головоломки, и проседаний в динамике не много(есть но не успевают надоесть) А так поинтереснее будет чем четверть современных игр

      @dwoolet@dwooletАй бұрын
  • Half life, Стопгейм. Вспомнил машиниму Разум Фримена с Солодиловым😢

    @user-ht8je5nr1k@user-ht8je5nr1kАй бұрын
  • Жду ролик про блек мезу. Такой же лучший ремейк в истории индустрии как ре2-4, а главное полный фанатской любви и превративший первый ХФ в игру, которая полностью подходит под вторую часть и Концепт Фримена. И да Халва это Кф и дарк соулс до дарк соулса от мира шутеров. Все просто

    @BloodyArchangelus@BloodyArchangelusАй бұрын
    • Да как вы _H_alf _L_ife в ХФ-то превращаете? Два слова, одно начинается на Х, другое на Л. Как ХФ-то?

      @a1batross_@a1batross_Ай бұрын
    • Скорее сокрашение от сллва Халфа что тоже является соеращением @@a1batross_

      @JUjeJUke@JUjeJUkeАй бұрын
    • ​@@a1batross_ тут весь ролик вообще говорили хЭлф-лайф, тоже испытание

      @ebanez359@ebanez359Ай бұрын
    • @@a1batross_Хал Флайф

      @jirafcheg@jirafchegАй бұрын
    • @@ebanez359 ну так на английском это не произносится хАлф лайф

      @Morphine-jc9te@Morphine-jc9teАй бұрын
  • Не знаю что больше вызывает вопросов: потерянная "РУ" или хЭлф-лайф.

    @musicianAD@musicianADАй бұрын
  • У меня такой вопрос. Я один кайфую от текстур в первой халве? Особенно сильно мне нравяться текстуры в локации зен + это мрачная темная и загадочная атмосфера в связке с этими низко полигоналиными текстурами просто удовольствие для глаз.

    @user-yg8tw6kj3f@user-yg8tw6kj3fАй бұрын
    • Не один. Все эти ржачины, подтёки, мрачный бетон дают атмосферу которую не смогла повторить Black Mesa

      @user-jw2bi1kn2g@user-jw2bi1kn2gАй бұрын
    • Полностью не согласен. Текстуры в зене больше походит на то, что кто то знатно продристался.

      @dwarf6558@dwarf655829 күн бұрын
  • Игроки в Халву делятся на 2 группы. На тех кто Халву прошел полностью и на тех, кто не доехал в вагончике, до начала игры.☝

    @WHITE_RUS80@WHITE_RUS80Ай бұрын
    • Особенно в игровухе, где за каждую минуту было заплачено деньгами с обедов. И ты не мог себе позволить такую роскошь, как смотреть 10-минутный кинчик про поездку на вагончике. Поэтому все рубились в халф лайф дезматч, ну, а потом уже и контра появилась.

      @808f4n@808f4nАй бұрын
    • Если бы люди тогда знали про map c1a0...

      @pav005@pav00529 күн бұрын
    • @@pav005 люди (школьники 12-16 лет)

      @808f4n@808f4n29 күн бұрын
    • @@808f4n И взрослые школьники 18+ тоже сидели

      @WHITE_RUS80@WHITE_RUS8027 күн бұрын
    • Фигня. Я застрял на какой-то локации, где было большое высокое круглое помещение с балконами. Так и не понял, как до нужного балкона добираться.

      @user-bi4eo3ys1f@user-bi4eo3ys1f27 күн бұрын
  • Мне это видео напоминает экскурсию в музее, когда экскурсовод водит тебя и объясняет как понимать искусство и указывает на детали которые обычные люди не замечают. Кайф, игры - это арт.

    @profan123@profan123Ай бұрын
  • Ещё отмечу, что главный герой учёный физик. Что было нетипично для шутеров того периода, обычно были солдаты, морпехи. Халва повлияла на моего приятеля и он связал свою жизнь с физикой и наукой.😉😉😉😉😉😉😉

    @maximka3150@maximka3150Ай бұрын
    • сломала жизнь, иначе говоря

      @prototyperedfan@prototyperedfanАй бұрын
    • @@prototyperedfan почему?

      @Combine_Health_Charger@Combine_Health_ChargerАй бұрын
    • @@Combine_Health_Charger стать "успешным" (в широком понимании этого слова), работая в науке, почти что невозможно

      @prototyperedfan@prototyperedfanАй бұрын
    • @@prototyperedfan, стать "успешным", в современном понимании этого слова, невозможно практически нигде. Успешный успех - лишь рассказы случайных "выживших", нет тут системы.

      @outerspaceoutlander@outerspaceoutlanderАй бұрын
    • @@prototyperedfan стать успешным - это субъективная оценка на основе личных интересов.

      @eyesta@eyesta29 күн бұрын
  • 17:21 для меня это наоборот - лучшая часть игры ТЫ ЖЕ В ДРУГОМ ИЗМЕРЕНИИ!!! Какой на*уй интуитивно понятный маршрут и следование правилам дизайна Земных уровней? Это же хорошо, что другой мир не только выглядит, но и ощущается как другой мир! Претензия - отклонена

    @firemaster9314@firemaster9314Ай бұрын
    • Согласен. Black Mesa тоже неплохо разнообразила Зен.

      @Mikeulnyrov@Mikeulnyrov29 күн бұрын
    • @@Mikeulnyrov но не поняла его. Посмотрите на зен в основной линейке, и на зен в Аликс. Это нечто, жижа, органическое живое полотно, земля не "земля на астероидах" (как в убогом Блэк Меса ) , а сущностное. Таким было оригинальное видение(особенно в финальной сцене джимена в Аликс). В первой халве это не шибко замечается из за невыпуклости структурного мира и технологий эпохи. Но в аликс явно видно что биологический мир победил сам себя, будто Тираниды из Вархаммера 40К. Фанаты-ротозеи же бьют себя по голове резиновой игрушкой и шепелявя сквозь губы "ыы, афтероидики, ыыы дзунглы, ыыы завод,ыыы эписный бофс католый стлеляет волнами ыыы".

      @Alex_GLIGL@Alex_GLIGL28 күн бұрын
  • Одна из величайших игровых серий в истории, которую обязан знать каждый уважающий себя игрок.

    @GamesGenerationNext@GamesGenerationNextАй бұрын
    • что бы что?удивляться как это убогое говно могло стать культовым?иронично же что "культовая" ХЛ никогда не входила в топы ШУТЕРОВ хотя типа является имено шутером и ни один гаврик в своем уме не называл эту срань выдающимся или хотя бы интересным ШУТЕРОМ... )

      @troyn007pavel4@troyn007pavel4Ай бұрын
    • Пробовал первую ещё в 2007, так себе.

      @user-xd8pg8wk7t@user-xd8pg8wk7tАй бұрын
    • Даже жалко, что сейчас Валв обычно ассоциируется в основном с КС, а не хл

      @megalord6464@megalord6464Ай бұрын
    • о, дарова Титов

      @STENKlaide@STENKlaide27 күн бұрын
    • @@STENKlaide Привет!) 👋

      @GamesGenerationNext@GamesGenerationNext26 күн бұрын
  • В позапрошлом году прошел Блэк Мезу. Прекрасно играется, сейчас очень не хватает таких шутеров.

    @user-fi8dl1gq4p@user-fi8dl1gq4pАй бұрын
    • Ну с шутерной точки зрения стрельба там довольно устаревшая, без прицеливания, какой то интересной баллистики и т.п. Ну и мне, как фанату первой части, не слишком зашло, что там можно вообще не париться о редком боезапасе вроде ракет или урана для тау-пушки. Менеджмент патронов в первой покруче, она хардкорнее в плане эконома ресурсов

      @yokicimmerman7234@yokicimmerman7234Ай бұрын
    • @@yokicimmerman7234 Боезапас для казуалов - только монтировка, только хардкор)

      @user-fi8dl1gq4p@user-fi8dl1gq4pАй бұрын
  • Я в 25 летие 5 часов подряд "спидранил" Half Life на сложности Hard (прошел), а потом еще 4 часа в HLDM сидел

    @ZEMRALEX@ZEMRALEX25 күн бұрын
  • Когда вышел Half-Life,я его увидел на отцовском компьютере,и это было ЧТО ТО С ЧЕМ ТО.Вышедшие в том же 98-м году Unreal завораживал своей графикой но в нём не было реалистичности,Sin же был приближен к реализму,но только Half-Life оставил столь запоминающийся отпечаток в памяти по всем параметрам,что будь то я шести-летний (в 1998-м) или же ныне тридцати-двухлетний (в 2024-м) ни на микрон не поменял своего мнения об этой игре,а впечатления о ней до сих пор радующие и вдохновляющие.Большое почтение автору видеоролика,разработчикам Half-Life и всем неравнодушным к этой игре (и её вселенной) людям! λ

    @theonlyonetumanov@theonlyonetumanov28 күн бұрын
    • Аналогично, халфа для меня это очень личное

      @user-wh3ll1ke2u@user-wh3ll1ke2u28 күн бұрын
  • Без "Ру" в конце как-то очень дискомфортно

    @Doohio@DoohioАй бұрын
    • Просто очень длинная пауза. Следующее видео начнется со слова "ру"

      @chercore@chercoreАй бұрын
    • Как без 3-го эпизода

      @jedizhawk@jedizhawkАй бұрын
    • Как без Русяича

      @EronTheGunfighter@EronTheGunfighterАй бұрын
    • там перед концом ролика он скзаал с Ру, так что оке не переживай;)

      @VladRnNerd@VladRnNerdАй бұрын
    • Я до сих пор фантомно слышу "ру"

      @lanczersnake5673@lanczersnake5673Ай бұрын
  • Твист в конце ХалфЛайф Аликс меня настолько выбил, что я давно в комнате ожидания продолжения)))

    @LOGG3R_@LOGG3R_29 күн бұрын
  • идея 10/10, поехал покупать сладкое что бы с кайфом видос посмотреть

    @FL4M3M4K3R@FL4M3M4K3RАй бұрын
  • Саундтрек, который даже после десяти лет всё ещё тепло вспоминается и погружает в ностальгические чувства.

    @arthurkurbedzis@arthurkurbedzis24 күн бұрын
  • Кен Бёрдвелл не дизайнер, а программист (Он придумал и реализовал скелетную анимацию, а также заставил рты NPC открываться синхронно с речью)

    @Artem_Kravchenko@Artem_KravchenkoАй бұрын
    • Ты не в курсе, что в студиях часто перемешивают роли и делают, кто что может? В те времена, часто программист - это ещё и геймдизайнер.

      @dmitriylatukhin7356@dmitriylatukhin7356Ай бұрын
    • @@dmitriylatukhin7356 как и Келли Бэйли, который был программистом, но написал всю музыку и создал все звуковые эффекты для игры, без которых халфа воспринималась бы совсем иначе. по сути он создал половину атмосферы, благодаря грамотному сауд дизайну

      @Weak_shadow@Weak_shadowАй бұрын
  • когда впервые играл, точнее смотрел прохождение у друга году в 2002 и играя иногда сам, то никакого сюжета там не видел, просто было прикольно и интересно. че-то куда-то идешь стреляя во все вокруг, что-то постоянно происходит, какие-то порталы, какая-то хрень кругом.. только спустя время понял что оказывается в первой Халве есть какой-то сюжет. так что это все очень не очевидно и такие вот разборы помогают понять что все не такое как кажется на первый взгляд.

    @araki_nago@araki_nagoАй бұрын
  • то чувство когда проходил первую халву раз десять и только сейчас узнал, что этого большого синего монстра оказывается можно было заманить в ловушку и завалить электричеством)))

    @user-bl8hl6fj2r@user-bl8hl6fj2r27 күн бұрын
  • Очень круто, что в этот раз озвучили автора текста! Одобряю

    @vslavsabinin@vslavsabininАй бұрын
  • Одна из первых игр со стереозвуком!!! Можно только позавидовать тем, у кого тогда было соответствующее железо, чтобы передать всю атмосферу происходящего вечером в темные часы! Я же "играл" в первый халф лайф по картинкам в игровом журнале..

    @klim6361@klim636127 күн бұрын
  • Забыли упомянуть тот факт, что на момент выхода у игры была самая передовая графика из-за технологии сглаживания текстур. Остальные игры на тот момент были похожи на Майнкрафт. Возможно были игры с похожей технологией и раньше, но на момент выхода HL я не видел ничего даже отдаленно похожего. На тот момент разница в графике казалась просто колоссальной.

    @vyacheslavpaschenko3301@vyacheslavpaschenko330128 күн бұрын
  • Какие же крутые у вас видео, спасибо за ваши старания!!!

    @Talos_Goro@Talos_Goro27 күн бұрын
  • "На самом деле успех обеспечили 3 важных фактора" - Я вас умоляю, где Half-Life и где 3

    @iluhaanimator@iluhaanimatorАй бұрын
  • 13:24 Почему это каскадный резонанс это вина фримана? Он же следовал указаниям: ему сказали толкнуть тележку с образцом под луч - он толкнул. Неправильно толкнул что ли? Или это он сам основал весь эксперимент и устроил себя на роль толкателя тележки под луч (а может они увидели способности фримана толкать тележки и подумали "блин надо придумать эксперимент где он толкает тележку"?)? Значит если бы вместо фримана-основателя на роли толкателя был иван космобайкер то виноват был бы иван? Так-то можно увидеть как ломается потенциально жизненно важная аппаратура прямо перед экспериментом, это тоже вина фримана?

    @krinnge@krinngeАй бұрын
    • это как винить солдат в геноциде, как будто это их собственная инициатива, а не приказ свыше. а ведь их за собственные инициативы и непослушание карают.

      @krinnge@krinngeАй бұрын
    • Дело не том, что Фримен виноват, потому что толкнул тележку, а в том, как это видит игрок. Игрок пришёл, толкнул тележку и все случилось. И, наверно, как-то подсознание считает, что отчасти виноват сам игрок (т.е. Фримен, управляемый игроком)

      @JD_EARL@JD_EARLАй бұрын
    • @@JD_EARL ну я видел это как сказал. Мне сказали толкнуть - я толкнул. А в каскаде виноваты ученые которые заварили эксперимент, и мне теперь разгребать их кашу, которую они не предсказали, или предсказали и наплевали.

      @krinnge@krinngeАй бұрын
  • В самом начале есть сцена с падающим лифтом, в котором находятся коллеги-учёные, а Гордон (игрок) может просто наблюдать, как его коллеги гибнут, и ничем не может помочь. Тоже отличный пример механической драмы, мне кажется. Такого не было нигде в 1998 году.

    @sasha_sparrow@sasha_sparrow29 күн бұрын
    • Несколько раз загружал сейв, пытаясь их спасти

      @Evanezarus@Evanezarus27 күн бұрын
  • Владимир и Иван, спасибо!

    @asc7uni@asc7uniАй бұрын
  • Моё знакомство с хф началось и закончилось в начальной поездке. Охранник (как я потом понял) никак не хотел подходить и открывать дверь этого злосчастного поезда

    @pyapujenepyap123@pyapujenepyap123Ай бұрын
    • +1 У меня ещё потом комп навернулся из-за вирусни с болванки, на которой я халфу притащил. В итоге вторую часть прошёл раньше первой.

      @ebanez359@ebanez359Ай бұрын
    • судя по всему, это было довольно распространенной проблемой на пиратках, я тоже помню, как в детстве не понимал, "как открыть дверь". несколько раз подряд начинал игру заново, выжидал всю поездку и бомбил с того, что опять в конце всё замерло

      @Frandge_Remoon@Frandge_RemoonАй бұрын
  • Помню во времена компьютерных клубов часто играли в мультиплеер half life, он больше нравился чем counter strike, эх, ностальгия...)

    @_Evgeniy2033_@_Evgeniy2033_Ай бұрын
  • Геймдизайнер из ааа студий такие: Плотность опыта это наверное про сделать миллион моделек для квестов типа "пойди-туда и приниси-то" и чтобы последняя вышедшая видео карта горела когда загружала эти все раздутые асеты.

    @opossum1312@opossum131228 күн бұрын
  • 5:44 оо склад это отдельный мазахизм где нормального чёткого пути не выстроенно , но пройти ты должен

    @magigor@magigor28 күн бұрын
  • 8:00 "Да ну, мутанты и лаборатория - такое избитое клише. Таких игр сотни". Тем временем выходит 107634543я игра про войну между людьми на земле с обыкновенным оружием

    @TuTAH_1@TuTAH_128 күн бұрын
  • Погладить краба монтировкой.

    @JackieChanJoi@JackieChanJoiАй бұрын
  • Блин, фразу Гейба прям нужно жизненным кредо сделать, настолько лаконично и точно сказал.

    @Neizer915@Neizer915Ай бұрын
  • В инциденте виноват не только Фримен, а вся Блэк Меза, учёные которые просчитались и несколько факторов не зависящих от учёных. Фримен свою работу выполнял, как и все.

    @user-serzhant@user-serzhantАй бұрын
    • Да, вот только джи мэн мог тоже приложить руку, как и альянс который уже был почему то готов к нападению. И до резонанса у мессы уже были крупные вылозки в мир зен

      @alexprost7505@alexprost7505Ай бұрын
  • Ура новый видосик по хл

    @user-nq7qh3vp9d@user-nq7qh3vp9dАй бұрын
  • 4:00 - ну, или вы забиваете на этом уровне, узнаёте, что баррикаду вообще-то можно перепрыгнуть, на том и продолжаете. :) По поводу Ксена/Зена, я почему-то уверен, что Crowbar Collective позволили доделать мод не только потому что вентили любят вторичный контент продавать как отдельные игры (кхм-кхм, Контра и Дота 2), а ещё потому что они как раз доделали инопланетный мир. В Black Mesa как раз есть это ощущение, которого в оригинале почти нет и чуть-чуть есть в аддонах - в этот мир люди уже попадали, его изучали и оттуда уже натяпали материал, в том числе тот самый кристалл, из-за которого всё произошло. Зен просто недоделан, поэтому там полтора уровня-калеки и он плохо работает с игрой в конце.

    @hermezkonrad@hermezkonrad28 күн бұрын
  • Если кому интересно, в конце весны выйдет выживач в стилистике half life. Называется Abiotic factory. Очень атмосферная. Есть демо версия в Стиме. Обязательно к ознакомлению

    @dantesar7664@dantesar7664Ай бұрын
  • Отменный ролик! Спасибо за него большое!

    @vnewtatnik@vnewtatnikАй бұрын
  • Может уже историю серии?? Либо переход в Volve и вообще как они поднимались??? Ну и техническую часть , про Сорс поговорить???

    @DarkPa3ueJIb@DarkPa3ueJIbАй бұрын
  • 4:23 на секунду вернулась Чокола с того стрима по Некопаре с озвучкой

    @Turbiner17@Turbiner17Ай бұрын
  • Еще круто то, что есть физика и геймплей, взаимодействие с миром внутри игры на высоком уровне по сравнению даже с современными играми. Поэтому в эту игру даже сейчас интересно будет играть.

    @user-hk2vv9yy4j@user-hk2vv9yy4jАй бұрын
  • Мне кажется, что изменение игры с переходом в зен - правильное решение, так как это совершенно другая локация, которая находится вне земли, а значит и не поддается земной логике

    @zaf97@zaf9728 күн бұрын
  • Пару лет назад я прошел Blackmesa. Я просто космически кайфанул

    @G0germann@G0germannАй бұрын
  • очень интересно. спасибо за ностальгические воспоминания.. даешь хл2. пожалуйста)))

    @vitaliktolstiy5068@vitaliktolstiy5068Ай бұрын
  • Обожаю геймдизайнерские штучки! Жду ещё!

    @my_noname_channel@my_noname_channelАй бұрын
  • Странно что как раз недавно начал увлекаться этой серией и тут такой видос

    @JohnGillmanV@JohnGillmanVАй бұрын
  • Спасибо за ролик 😊

    @Elisei-bw8wh@Elisei-bw8whАй бұрын
  • Офигенно! Отличное видео про отличную игру!

    @vviktor88@vviktor88Ай бұрын
  • ТАК Я ТРЕБУЮ ИСТОРИЮ СЕРИИ

    @user-sg3bg6um7r@user-sg3bg6um7rАй бұрын
  • Рассказать про Пельмени и промолчать про Мысли Фримена - это преступление.

    @user-dq8qz3yz3s@user-dq8qz3yz3sАй бұрын
    • У Стопгейма - преступление. Ньюфаги, сэр.

      @radshiba8107@radshiba8107Ай бұрын
  • В Александре было большая проблема в 7 миссии с осадой Тира там всегда вылетало. Приходилось использовать код на победу, чтоб не успело вылетить. А так игра была очень ламповая.

    @user-uh1bo6qf5p@user-uh1bo6qf5p25 күн бұрын
  • Насколько я помню (из той же игроистории стопгейм), ещё в первой финалке или драгон квесте мир жил вокруг игрока сам, и реагировал изменениями на его действия

    @skywriterproject@skywriterprojectАй бұрын
  • НИКТО НИКОГДА НЕ ДЕЛАЛ ТАКОГО ВИДЕО ПРО ХЛ2 и вот опять....

    @mama_anarhia@mama_anarhia27 күн бұрын
  • Вот такого Ивана я люблю. Прямо и по теме, никакой душноты 😂

    @StormPetrelTempest@StormPetrelTempest9 күн бұрын
  • спасибо за видео, был рад увидеть игру под другим обзором

    @DemonicStalker@DemonicStalkerАй бұрын
  • Одна из величайших игр. Установил её на телефон даже, правда играть очень неудобно😅

    @criterrors@criterrorsАй бұрын
  • Мало кто знает но _G-Man_ это мой сосед алкоголик.

    @makc820@makc820Ай бұрын
  • Я с начала подумал, что вы сами этот термин придумали, что бы было что помусолить.

    @user-dw7vb7ut3v@user-dw7vb7ut3vАй бұрын
  • Эмбиенд и атмосфера в купе с экшеном(пострелушкой, и постоянным прогрессом в нем - за счет прохождения) - вот как оно было. имхо.

    @mr.fraggik7424@mr.fraggik7424Ай бұрын
  • До сих пор переигрываю. Отличный геймплей, куча приятных воспоминаний из далекого детства.

    @peworm@pewormАй бұрын
  • Величественная игра, отличная серия! Спасибо за ваш труд, и, само собой, ждем обзор на 3-ю часть :)

    @MrSlam3r@MrSlam3rАй бұрын
  • Классный ролик, спасибо👍

    @DesGiZzZ@DesGiZzZАй бұрын
  • Спасибо за работу! 😊

    @lev5519@lev551929 күн бұрын
  • Стоп гейм красавчики реально хорошие проекты и интересные темы

    @alexxx777xxx@alexxx777xxx26 күн бұрын
  • Мне кажется очень крутая механическая драма в хеллдайверс 2

    @user-db6hs6mu9r@user-db6hs6mu9rАй бұрын
  • Так бы сразу и сказали, что Халф-Лайф - это соулслайк

    @stravvman@stravvman28 күн бұрын
  • название тригирнуло. авансом лайк, подписка и комент.

    @MuXaTsoXoTuXa@MuXaTsoXoTuXaАй бұрын
  • наконец-то годнота на стопгейм. это просто мнение. без обид

    @user-sx7mc1kh2w@user-sx7mc1kh2wАй бұрын
  • Справедливости ради, Black Mesa решил проблему скучного Зена.

    @Mikeulnyrov@Mikeulnyrov29 күн бұрын
  • Отличное видео. Спасибо!

    @gibbedhead@gibbedheadАй бұрын
  • Прошел юбилейную версию, был в полном восторге. Игра до сих пор удивляет, особенно, когда осознаешь, когда ее сделали

    @0rangeGhost4@0rangeGhost428 күн бұрын
  • Не согласен про предательство. Время , всему виной время. Хотели удивить , удивили тогда. Эта локация нужна была и для сюжетной составляющей , чтобы это был не просто шутан, а шутан с сюжеткой. + хотели геймплей чуть разнообразить и разогнать перед концовкой. Наверное от части вы только правы. Но это скорее не предательство, а опять же время. Только в другом контексте. Не хватило времени на разработку/опыта/сил/технологий и т.д. А так игра культовая. Спасибо за видео.

    @alexarbelin8220@alexarbelin8220Ай бұрын
    • Если послушать интервью с Бреттом Джонсоном (он в основном ответственнен за Зен), он говорит, что ему надо было сделать последние уровни за оч. короткий срок перед релизом (что-то вроде пары недель). Предлагал вырезать, но оставили, чтобы было хоть что-то.

      @vitussvit@vitussvit29 күн бұрын
  • надеюсь это станет постоянной рубрикой

    @olegkairbekov7865@olegkairbekov7865Ай бұрын
  • 4:19 После катки с мурфами 😀

    @looking5844@looking5844Ай бұрын
  • Отличное видео. Хороший анализ геймдизайнерских элементов.

    @solarcarpenter42@solarcarpenter4227 күн бұрын
  • Большое спасибо за использование исправленной версии с правильной анимацией смерти учёного

    @user-br6cn5vj1g@user-br6cn5vj1gАй бұрын
  • 4:00 До прохождения Black Mesa, даже не знал, что такая концовка уровня - каноничная

    @TuTAH_1@TuTAH_128 күн бұрын
    • Я вообще вагонеткой его пришиб и был уверен, что так и надо.

      @jazzthemad@jazzthemad25 күн бұрын
  • Спасибо за крутое видео! Побольше бы такого про геймдизайн

    @sentiell1@sentiell123 күн бұрын
  • Отличный ролик, но количество рекламы просто зашкаливает.

    @Martinianin@Martinianin18 күн бұрын
  • Такое чувство, как будто, в 97 году они встретили Gman-а и он их проконсультировал)))

    @oOSwiMmOo@oOSwiMmOo21 күн бұрын
  • Халву не играл, но проходил хроники стрелка на ее базе, умели раньше игры делать все-таки, судя по всему)

    @SanyaElastique@SanyaElastiqueАй бұрын
  • Ваня как всегда шикарен. Если Ваня уйдет для меня закончится стопгейм :)

    @Antrill13@Antrill13Ай бұрын
    • не переживайте, не уйдёт) в одном из недавних интервью Ваня говорил, что его на СГ всё устраивает и он точно не собирается уходить

      @Frandge_Remoon@Frandge_RemoonАй бұрын
  • Есть 2 типа игроков в ХЛ: 1 - Кому ужасно скучно 2 - Кто фанатеет и десятки раз уже прошел. Я отношусь к 1 группе, честно давал много шансов игре, но постоянно от скуки сносил через час, не мое, мне нужен экшен.

    @mynameisnik@mynameisnik26 күн бұрын
    • Согласен, скучное говно. И дело даже не в отсутствии экшена

      @Qsoch@Qsoch25 күн бұрын
  • Раньше вальвы были гениями, иноваторами и каждый их новый проект был, что называется, на века, что-то, что передается из поколения в поколения, база, из которой рождались не менее легендарные вещи... А сейчас они просто стригут капусту... В этом и есть трагедия, настоящая - валв добилась того самого настоящего успеха, когда деньги просто текут рекой, только больше у нас нет халф Лайф, контры, порталов и лефт фор дэдов, если вы понимаете о чем я...

    @user-vm7xo3ze4x@user-vm7xo3ze4x29 күн бұрын
    • Они сделали лучшую вр игру, считай единственную уровня ААА. И смогли оживить мёртвый рынок портативок, в котором кроме нинтендо альтернатив не было. Просто делают то, что хотят, когда хотят

      @RuHunterRu@RuHunterRu29 күн бұрын
  • Как по сетке в игровухах в нее долбили,эх в Анреал Турнамент тоже,лепота🥺

    @manschahpaev6824@manschahpaev6824Ай бұрын
  • Ой, да ладно! Вы в Gunman Chronicles не играли походу. HL конечно культовая, вопросов нет. Но мне кажется я даже в 90 лет буду с теплом вспоминать приключения Майора Арчера, ксенонов и боссов-киборгов😊

    @user-sh5hn2fn8s@user-sh5hn2fn8s23 күн бұрын
KZhead