KINGDOM COME: недооценённая РПГ, которая круче GTA, RDR и Skyrim

2024 ж. 3 Мам.
944 314 Рет қаралды

В Великом Новгороде открылась бесплатная школа программирования от Сбера - «Школа 21», которая позволит даже человеку без знаний в IT стать крутым разработчиком и получить востребованную профессию! Переходи по ссылке - s.sber.ru/gDf6F3
Реклама. АНО "ШКОЛА 21", ИНН 7736316133, erid: 2VtzqwVHsew
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: vk.com/lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Рассказываю об одной из своих самых любимых РПГ.
Видео - Луцай
00:00 - Kingdom Come наследница Gothic
01:59 - Warhorse углубили всё
02:33 - Реалистичный стелс
02:59 - Алхимия как отдельная игра
03:54 - Дипломатия и детали
04:14 - Система одежды
04:32 - Купцы любят торговаться
04:46 - Настоящая ночь
05:40 - Опьянение
06:23 - Мой путь в Kingdom Come (вкратце)
07:05 - Полезная интеграция
08:19 - Книги как механика
08:57 - Моя любимая прокачка
09:43 - Еда, расходники и яды
11:01 - Нескучные быстрые перемещения
12:08 - Почему система сохранения правильная
14:08 - Части хрупкого баланса
15:29 - Я начал неуверенно
16:47 - Путёвка в жизнь
19:11 - Важность учёбы
20:41 - Кайфовая боевая система
22:37 - Семейное прохождение
23:23 - Внезапная история Терезы
24:24 - Проработанный собака-компаньон
26:00 - Kingdom Come страшнее хоррора
27:30 - Стороны средневековья изнутри
28:27 - Тема религии и обрядов
29:45 - Я удивлён, что Вавра смог
31:07 - Почему Kingdom Come лучше GTA и RDR
32:01 - История через геймплей
32:50 - Одна из лучших игра для меня

Пікірлер
  • Помню, как не мог выбраться из монастыря, поскольку не мог найти ключ. Но набухавшись, я очнулся в селе неподалёку в стоге сена) Эта игра - это уникальный экспириенс.

    @shvec4480@shvec44803 ай бұрын
    • А из монастыря выбрался?

      @pergugor_9178@pergugor_91783 ай бұрын
    • Я потом пришел и убил там ВСЕХ, я 3 часа там ахуевал от наказаний , от распорядка и тд , я возненавидел эту церковь , но эмоции вызвало конечно капец какие, примерно как в армейке по началу службы)

      @KillSandSniffs@KillSandSniffs3 ай бұрын
    • А ещё, когда Тереза предлагает раскрыть её фамильный секрет или холодное пиво, ты конечно же, как истинный джентльмен пытаешься устоять от соблазна и соглашаешься на фамильный секрет. А Тереза такая: "как говорил мой дядюшка, если предлагают пиво - бери". Или сайд-квест, где крестьяне взяли в плен половца и ты договорился доставить его самостоятельно на суд и казнь. По дороге половец предлагает за себя выкуп, хочет показать где он спрятал свой клад. И тут 3 варианта: всё равно отправить его на казнь, позволить ему откупиться или забрать его клад или всё равно отправить его на казнь. Естественно, многие на этом моменте понимают, что третий вариант предлагает и рыбку съесть и...ну сами знаете. В итоге выбирая 3-ий вариант он заводит нас в засаду своей братвы и очень-очень много всяческих историй...

      @misterbroadway1260@misterbroadway12603 ай бұрын
    • @@pergugor_9178 так я и выбрался из него, напившись и очнувшись вне монастыря

      @shvec4480@shvec44803 ай бұрын
    • Ой я дропнул игру из-за того что игра у меня стала непроходимой из-за того что какой-то скрипт в монастыре не сработал и я там остался навечно

      @AzatNizameev@AzatNizameev3 ай бұрын
  • - Здравствуйте вы продаете KCD? - Нет просто показываю. - Иммерсивное...

    @xasspect5379@xasspect53793 ай бұрын
    • Ору

      @Lemon-dh4fz@Lemon-dh4fz3 ай бұрын
    • XDDD

      @gerakatalkin@gerakatalkin3 ай бұрын
    • Unrecord будет лучше

      @Wargas85Xaded@Wargas85Xaded2 ай бұрын
    • Че такое кцд?

      @Clipofeel@ClipofeelАй бұрын
    • дурачек @@Clipofeel

      @ZEYmr@ZEYmrАй бұрын
  • «Не знаю, выйдет ли продолжение, Вавро занят чем-то другим» - и тут несколько дней назад анонсируют KCD 2 :) Теперь мызнаем, чем занимался Вавро эти 6-7 лет

    @AGRbrod@AGRbrod11 күн бұрын
  • Чё пацаны, кто после смуты зашёл понастальгировать?)

    @w.t.f.8077@w.t.f.807729 күн бұрын
    • Не нашел ее в стиме

      @user-us1bj9kx8g@user-us1bj9kx8g23 күн бұрын
    • @@user-us1bj9kx8g Не нашёл что?

      @w.t.f.8077@w.t.f.807723 күн бұрын
    • Я пришел)) Киндом шедевр, а Смута увы вышла очень смутной

      @ichailkr8913@ichailkr891322 күн бұрын
    • Еще и 18 апреля сиквел анансирую, наконец-то в нормальную историческую игру поиграем

      @stanasked7638@stanasked763822 күн бұрын
    • @@stanasked7638 надеюсь боевку поправят, хотя она мне и так нравилась, но после изучения навыка с клинчем она слишком простая стала, а так я сильно обрадовался когда анонсировали анонс

      @deboshirniy@deboshirniy19 күн бұрын
  • Когда проходил квест в монастыре я так затупил, что застрял там на несколько дней. Не игровых дней, а реальных. Я так привык к жизни монаха, выполняя рутинные ежедневные задачи, что уже забыл про квест. Но когда я понял что мне нужно сделать и выбрался из монастыря, я ощутил себя таким свободным, будто меня выпустили из тюрьмы, и я тут же помчался по просторам Богемии на своем скакуне.

    @mixaskryabin6772@mixaskryabin67723 ай бұрын
    • 😁😁

      @namesurname7332@namesurname73323 ай бұрын
    • Оно всегда так когда попадаешь в закрытое общество по первой не понимая принципов работы этого общества, тебе сложно следовать порядку сложившегося жизни этого общеста, а потом одним днем ты просыпаешься дембелем, который все уже понимает и делает те или иные действия без всякого труда, но все твои адаптивные навыки уже не имеют смысла.

      @konstantinkosachev6760@konstantinkosachev67603 ай бұрын
    • Я когда попал в монастырь на некоторое время будто в армию попал. Практически идентичный распорядок, те же самые бухущие прапорщики, та же самая ежедневная рутина, так же нельзя покидать территорию (но выход через «третье КПП всем известен). Особенно весело было студентам медикам, которым пришлось переписывать латинский язык.

      @0megalu1@0megalu13 ай бұрын
  • Спи спокойно, странствующий рыцарь. Не забудем не простим зверства Луцая

    @Cpt_Ranks@Cpt_Ranks3 ай бұрын
    • Не совсем понятно зачем он его завалил. Можно было просто вырубить и обобрать

      @One_Ch@One_Ch3 ай бұрын
    • @@One_Ch на самом деле это равносильно убийству, возможно даже хуже, ибо голый чел в лесу рискует умереть хуже, чем быстро от рук грабителя

      @noobitos4969@noobitos49693 ай бұрын
    • @@noobitos4969 это совсем небольшой шанс, в 90%+ случаев он просто дойдет до города, или села.

      @meledus3852@meledus38523 ай бұрын
    • @@meledus3852 ты сильно переоцениваешь безопасность средневековых лесов. Там слишком много бандосов и зверей. Там не дойдёт, а добежит, в лучшем случае... а потом хрен знает как в городе на голого чела отреагируют.

      @noobitos4969@noobitos49693 ай бұрын
    • @@noobitos4969 Спорно. Там все время голые бомжи ходят и клянчат повязки чтобы ноги перемотать. Опять же, зачем грабителю нападать на абсолютно голого человека, откуда у него гроши? А волков в игру не завезли.

      @One_Ch@One_Ch3 ай бұрын
  • Просто никто до сих пор не понял, что Даниэль Вавра гений. Первая мафия, вторая, ККД - атмосфернейшие игры, в которых ты просто ощущаешь эпоху. Зима во второй мафии это вообще шедевр.

    @tol1281@tol12812 ай бұрын
    • Ко второй Вавра не имеет никакого отношения, то что он придумал - вырезали к релизу. Ну и к сожалению вторая мафия очень слабая во всех качествах. Только зима действительно интересная, но в ней игрока задерживают буквально на несколько часов.

      @kwy2467@kwy24672 ай бұрын
    • ​@@kwy2467вторая мафия слабая в сравнении с первой. Если сравнивать её с новыми играми- это шедевр всех времен и народов

      @user-gw5wf5nx5m@user-gw5wf5nx5m2 ай бұрын
    • @@user-gw5wf5nx5m та же мафия 3 намного интересней мафии2 и в плане сюжета, его постановки и кор механик и по количеству контента.

      @kwy2467@kwy24672 ай бұрын
    • 😂😂😂😂​@@kwy2467

      @marklukin4238@marklukin42382 ай бұрын
    • гений который выбрал плохой движок, не смог сделать оптимизацию, и из обещанных механик целую кучу вырезали

      @Madi_Ernar@Madi_Ernar2 ай бұрын
  • Проходил игру дважды, как только вышла и через пару лет, без багов и в жестоком режиме. Штош. Небо и земля. Попытаюсь описать в чем собсно разница: Краеугольный камень игры это контратаки, многие хейтят это, но лишь на харде до меня дошло, что, всё как в жизни, подловив соперника на ошибке ты его быстро завалишь. В обычной игре я чаще просто закликивал и если контратаковал, то чисто случайно. Налутать топовый шмот можно достаточно быстро. Однако какой в этом кайф? Основное же различие между хардом и обычной игрой это отсутствие маркера-прицела. Игра преображается, как только перестаешь на него отвлекаться ввиду отсутсвия. Еще сотник Бернард говорил - "Следи за рукой" и чёрт возьми это действительно так. На второе прохождение я потратил 120 часов и не могу вспомнить ошибок анимации боя. Она всегда к месту, всегда соответствует и при определенном опыте - читается. В обычном режиме её не успеваешь замечать глазки в кучку следят за зеленым щитом. И внимание вот сейчас будет самая мякотка: - проведя бесчисленное кол-во боёв с Бернардом я стал грёбаныйм джедаем, который на 2 шага вперед видит рисунок боя. Единственным испытанием стали толпы врагов 5+ человек. Маневрируй, держи дистанцию, дай первую тычку ядовитой стрелой, второго повали спринтом уколом, третьему стучи по башке или заспринтуй и снова пальни из лука. Хард дал то чувство боя которое можно развить только упорными тренировками с Бернардом, и только опиздюлившись бесчисленное кол-во раз понимаешь, что вот она синергия с гг, ты не просто прокладка между моником и клавой, ты долбаный Инджих фром Скалиц, сын кузнеца который охеренно опасен с мечом. Завидую тем кто только собирается прикоснуться к этому шедевру. Выделите время и насладитесь игрой, НЕ играйте на харде, попробуйте без него и учите карту) И да, половцев в прологе можно победить.Всех! (кроме Коротышки, это скрипт). Обновлю коммент ссылка для душнил которые хотят выжать максимум из пролога, не рекомендуется новым игрокам: kzhead.info/sun/YN6BZZWRnKt6g30/bejne.htmlsi=uPKsyCADIbgume1d

    @sssharingun@sssharingun2 ай бұрын
    • Не всех, коротышка неуязвим)

      @user-jw5jh7eo3l@user-jw5jh7eo3lАй бұрын
    • Только сегодня купил. Вечером после работы погружусь в игру. Надеюсь понравится

      @user-ml1jw5kh5e@user-ml1jw5kh5e19 күн бұрын
    • ​@@user-ml1jw5kh5e И как?

      @grigoriytyurin4406@grigoriytyurin440618 күн бұрын
    • Я не могу, это боевка меня убивает, мне слишком сложно((

      @darknessage3771@darknessage377116 күн бұрын
    • После такого красочного описания харда советуешь всё-таки на нём не играть?

      @vladoshka9014@vladoshka901415 күн бұрын
  • Каждый раз когда Луцай выпускает видео про игру, Бог подбрасывает монетку: окажется она иммерсив симом или лучше чем ГТА

    @user-ge5tb3xc2f@user-ge5tb3xc2f3 ай бұрын
    • В данном случае монетка стала на ребро, поэтому игра и то и другое.

      @denok80@denok803 ай бұрын
  • Забавный момент: Когда моя девушка проходила эту игру, там было задание со стрельбой по мишеням из лука. Она не могла нормально попасть и что-то там выиграть, но у меня был многолетний опыт стрельбы из реального традиционного лука(лонгбоу) и я решил ради интереса попробовать ей помочь пройти. Каково же было её удивление, когда я выбил ей одни 10ки и 9ки)) Просто я по опыту знал куда полетит стрела на такой дальности и реальный навык отразился в игре навыком виртуальным) Потом я еще пару раз охотился за неё, а дальше она отказалась от лука и если стреляла в кого-то то только в упор) PS: CCD лежит у меня на полке в стиме и ждет своего часа) кайфую что мне только предстоит получить этот опыт❤ Спасибо за видео)

    @gexometilentriperoxiddiamin@gexometilentriperoxiddiamin3 ай бұрын
    • Если речь о стрельбах по неподвижным мишеням, то, оказалось, что попадать в 10 практически каждый выстрел -элементарное дело. Случайно выяснил, что для этого нужен самый паршивый слабенький лук (почему-то, чем он слабее, тем легче попадать чётко) и некоторая сноровка стрелять только немного натянув тетиву и сразу отпуская. Единственный нюанс - рассчитать меткий первый выстрел из серии.

      @yfua173@yfua1733 ай бұрын
    • А я по костяшкам кулака ориентировался при выстреле. Рад, что тебе еще только предстоит опыт прохождения. Я трижды подступался, пока не затянуло. И то, еще пару миссий в конце осталось. Пойду, скачаю

      @user-sn6xn1zx1v@user-sn6xn1zx1v3 ай бұрын
    • Лепил маленький кусочек жеванной бумажки на монитор и стрелял :)))

      @vaultdweller7709@vaultdweller77093 ай бұрын
    • ​@@vaultdweller7709делал так же, пока не нашёл консольную команду, включающую прицел при использовании лука

      @cddcdd7927@cddcdd79273 ай бұрын
    • @@yfua173 Да, есть такое. Всегда приходилось носить мощный лук для боя и самый дешёвый крестьянский для стрельбищ.

      @Xromanin@Xromanin3 ай бұрын
  • Игра очень крутая! Я тогда её прошел еще и кайфанул. Настолько понравилась, что я специально поехал в Чехию, в Сазаву и увидел тот Монастырь из игры вживую. Разрабы красавцы! Ждем следующие серии!

    @RavshanAbdusalyamov@RavshanAbdusalyamov2 ай бұрын
    • Ого! Ничего себе. Где это видано, чтобы заработчики игр переносили реальные здания и строения в свои игры. Ведь никогда такого не было.

      @IgnatiusFiremakerXI@IgnatiusFiremakerXI2 ай бұрын
    • @@IgnatiusFiremakerXI Если это не сарказм, то такое было много раз.)))

      @RavshanAbdusalyamov@RavshanAbdusalyamov2 ай бұрын
    • @@RavshanAbdusalyamov А ты шаришь))

      @IgnatiusFiremakerXI@IgnatiusFiremakerXI2 ай бұрын
    • Прям взял и поехал???

      @alexajax7712@alexajax77122 ай бұрын
    • Взял и поехал )))))))) @@alexajax7712

      @RavshanAbdusalyamov@RavshanAbdusalyamov2 ай бұрын
  • Дважды проходил, второй раз на максимальной сложности, где не было позиции на карте. Заблудиться ночью в лесу и выйти на костер с половцами - бесценно

    @DesertEagle50@DesertEagle502 ай бұрын
  • А как приятно на жёстком режиме после опасного квеста приехать в деревню под вечер, помыться, покушать, почитать книгу и лечь спать, как будто сам всё это пережил, погружения по самую макушку.

    @pdy8106@pdy81063 ай бұрын
    • Да, игра в которой реально живешь. Очень круто! В свое время бросил ее именно из-за того, что она стала вытеснять реальную.

      @Astervel@Astervel3 ай бұрын
    • И ещё с мужиками в кости перед этим сыграть

      @DesertEagle50@DesertEagle502 ай бұрын
    • бред собачий, имерсивности там ноль

      @zanxzaxny@zanxzaxnyАй бұрын
    • @@DesertEagle50 А потом с ними же на сеновал - красота!

      @icealive1201@icealive12018 күн бұрын
    • на жёстком режиме самая реалистичная вещь - то, что в самом начале ты на вылазку потратишь больше, чем заработаешь

      @hyuntm@hyuntm7 күн бұрын
  • Про поломку квестов было бы интересно. Особенно учитывая, что там несколько способов прохождения у многих квестов, особенно основных. Они даже продумали всю сюжетку на случай, если ты не научишься читать. Придётся просить других персонажей рассказать, что написано на бумажке и искать альтернативные способы.

    @konstantin8581@konstantin85813 ай бұрын
  • Натянуть объяснение на таргет лок кстати тоже можно. В реальном бою(сужу по боксу) он тоже срабатывает. Это когда смотришь драку снятую на камеру думаешь, а че он не видел как его обходят. В реальности включается так называемое туннельное зрение и все вокруг уходит на второй план. Можно предположить что в бою на мечах на смерть это ещё более явно чувствуется, только ты и противник, а все вокруг пропадает

    @user-zz8rz2oc7j@user-zz8rz2oc7j2 ай бұрын
  • KCD 2 анонсирована. Она прекрасна

    @yuhan9891@yuhan989115 күн бұрын
  • Одна из самых крутых игр, в которые играл за последнее десятилетие. Половину игры прошел по стелсу, душил всех по ночам, пока не научился драться и не наворовал годных доспехов.)

    @user-ow5rp3qs7r@user-ow5rp3qs7r3 ай бұрын
    • Ах ты маньячилО )

      @Gadhop@Gadhop3 ай бұрын
    • Так же проходил

      @dairub1790@dairub17903 ай бұрын
    • По моему проходили так все. Причем именно в меня так вышло на хардкоре

      @afanasbarabas3293@afanasbarabas32933 ай бұрын
    • боевая система в киндомкаме имхо лучшая за всю историю игр с мечами.

      @cthulh186@cthulh1863 ай бұрын
    • @@cthulh186ну тут лукавишь. Для меня главное разочарование в игре - боевка. Потому что с двумя врагами еще можно разобраться, но как только на поздних этапах встречаются в скалице шайки бандитов в фулл броне - это напоминает генг бенг)))я понимаю, что реализм и все прочее, но все же

      @afanasbarabas3293@afanasbarabas32933 ай бұрын
  • Природу и атмосферу восточной Европы лучше, чем разработчики KCD, еще никто не передал

    @everysinkalex7730@everysinkalex77303 ай бұрын
    • В натуре, будто в жизни по грибочки вышел

      @user-zl1ig6ep2e@user-zl1ig6ep2e3 ай бұрын
    • Как неожиданно, что разработчики из Восточной Европы, игры про Восточную Европу, передали ее атмосферу лучше, чем кто-либо ещё. Хотя по факту поляки с этим справились как минимум не хуже

      @lavrentii-kolotushkin@lavrentii-kolotushkin3 ай бұрын
    • @@lavrentii-kolotushkin это просто факт)

      @everysinkalex7730@everysinkalex77303 ай бұрын
    • атмосферу средневековой Европы, при чём здесь восточная? Чехия, по атмосфере была полноценной частью тогдашней Европы.

      @user-hf7hu8lc1z@user-hf7hu8lc1z3 ай бұрын
    • @@user-hf7hu8lc1z Чехия это Восточная Европа географически. Хотя сами они себя чаще причисляют к Центральной

      @lavrentii-kolotushkin@lavrentii-kolotushkin3 ай бұрын
  • Вот знаешь, уже точно больше полугода (до выхода bg3) играю в kcd и до сих пор не прошел. Как раз закончил с внедрением в монастырь. И если сказать кратко, то игра просто невероятная. Даже моя жена, до этого далекая от игры и считавшая их чем-то не нужным, постоянно сидит и смотрит за игрой (еще и сама спрашивает буду ли я играть сегодня вечером). Я уже почти полностью прокачал все навыки, но в kcd столько активностей и возможностей, что даже не знаю когда я закончу играть в неё. Тем более я показал жене bg3 в который она и сама, как оказалось, не против поиграть помимо просмотра моей игры. Вот и сидим теперь думаем: жена будет играть или я, а если я то во что? Ах да, спасибо за видео! PS мне кст баги даже не попадаются

    @jacksontv8605@jacksontv86052 ай бұрын
    • Купи второй комп и играйте вместе) мы с женой так дивинити проходили) Щас оутвард бегаем)

      @kashimori2369@kashimori236929 күн бұрын
    • ​@@kashimori2369там есть локальный мультиплеер с геймпадов

      @Agrych1@Agrych111 күн бұрын
  • Я сам буквально вчера ее прошел первый раз, и начал играть на хардкоре, это была моя ошибка и в какой то степени удачный выбор, т.к такого эффекта погружения я не испытывал нигде. Мне было страшно встретить врага в начале, меня убивали с тычки, а во время побега от половцев на коне, ощущение что вот вот и тебя прикончат было настолько реалистичным что мне даже поплохело от этой мысли, а при возвращении в Скалицу и видя врага вдалеке пробирали мурашки от первого боя. С этих моментов ты начинаешь задумываться и становится тем Индро в средневековой Чехии, жить и переживать за него, как за самого себя. Все что ты высказал в этом видео, было у меня на уме, спасибо за то что сформулировал и рассказал это за многих, игра действительно одно из лучших РПГ всего времени на мой взгляд и думаю она это действительно заслужила❤

    @starlord9372@starlord93722 ай бұрын
    • Что по перкам на старте? Не запорол игру?) Я вот кошмары взял и всю игру страдал, скипая часы после каждой бл загрузки, чтобы избавиться от дебафа мешающего защищаться нормально...

      @Tooga-ignor@Tooga-ignorАй бұрын
    • @@Tooga-ignor Да тоже взял кошмар, потом просто постоянно ходил к мойщицам они меня лечили и давали отсыпаться, а после не было побочки от кошмаров

      @starlord9372@starlord9372Ай бұрын
    • @@starlord9372 спасибо за лайфхак, попробую)

      @Tooga-ignor@Tooga-ignorАй бұрын
  • Луцай - Я обычно не спойлерю сюжет. Также Луцай - жирный спойлер про собаку

    @Red2lime@Red2lime3 ай бұрын
    • И про коротышку

      @antonangald@antonangald3 ай бұрын
    • @@antonangald а Шевцов тут причем?

      @Wegpblu_xD_eBpeu@Wegpblu_xD_eBpeu3 ай бұрын
    • @@Wegpblu_xD_eBpeu АААААААААААААХАХХА

      @BartonSquad@BartonSquad3 ай бұрын
    • 😢 За такое отдельный вид репорта нужен

      @AndreyStux@AndreyStux3 ай бұрын
    • Затарил длц, но не спешил их проходить, решил глянуть видос в предложке про ксд, чтобы вдохновиться и пойти проходить. Вдохновился задушить автора

      @user-oh1qv6hj7b@user-oh1qv6hj7b2 ай бұрын
  • Самый взрывающий мозг момент, в этой игре. Это было уже после прохождения. На ютубе , когда я увидел что многочасовая миссия внедрения в монастырь , проходится на 30 сукунд , в стиле ассасина . Где индро перепрыгивает через стену , бежит по крышам, и закалывает цель во время прогулки во дворе. Это был просто взрыв , я даже и предположить не мог что игра на столько имерсивно работает. Еще был момент когда я узнал что магазин с оружием можно обнести , тупо подождать сидя под столом, когда он закроется,находясь внутри магазина. Похожий эфффект я испытал когда увидел прохождения хуман революшн. На максимальной сложности, за 2 часа , без тейкдаунов , без оружия , без праксис, без аугументаций без предметов. )) Оказалось что любую ситуацию , можно решить коробкой .

    @sindron7@sindron73 ай бұрын
    • Да я по несколько раз обносил и мечника и бронника)

      @dementor1786@dementor17863 ай бұрын
    • про deus ex интересно, не подскажете название видосов?

      @Naikitas.@Naikitas.3 ай бұрын
    • Тоже их обносил, приятно удивило, что на ночь они убирают товары с прилавка

      @Shanks806@Shanks8063 ай бұрын
    • Меня во время первого прохождения выгнали из монастыря. Так я потом ночью какую-то боковую дверь взломал, проник внутрь и так как не хотел смотреть гайды, просто вырезал во сне всех подозреваемых. Игра квест зачла

      @user-wr6po7rf4q@user-wr6po7rf4q3 ай бұрын
    • Проходил на ps4, в монастыре встретил цель и был баг, что после диалога с ней, в повторном диалоге появляется пункт " я знаю что это ты", и все, думаю что так задумано не было.

      @jessj1361@jessj13613 ай бұрын
  • У KCD есть только один минус - мы до сих пор не увидели продолжения! Вавра, жги. Надеемся на тебя. Ну а квест с монастырём самый жёсткий в игре. Смотрю, что он многим тут в душу запал)

    @simplyage4342@simplyage43422 ай бұрын
    • У них явно проблемы, иначе были бы какие-то конкретные новости по 2 части. 4 года прошло а они молчат как рыбы

      @melheor4909@melheor4909Ай бұрын
    • ​@@melheor4909ток щас вышла новость про продолжение)

      @user-gi8dt7qj8y@user-gi8dt7qj8y21 күн бұрын
    • 18 апреля 2024года warhorse покажут трейлер их новой игры. Скорее всего, это вторая часть.

      @MrJesperKyd@MrJesperKyd21 күн бұрын
    • Теперь остаётся только ждать релиза

      @orangetulipmoment@orangetulipmoment15 күн бұрын
    • @@melheor4909 уже есть новости))

      @falym0614@falym061413 күн бұрын
  • Одна из моих любимых игр. Прогрессия в ней просто отличная - в начале ты абсолютно беспомощный, а под конец весь город можешь положить в одного. И при этом это сделано не просто в виде цифры уровня игрока, а в виде реально ощущаемых факторов - тяжелой брони, хорошего оружия и боевых приемов, которые открываются постепенно.

    @jusie@jusie2 ай бұрын
  • Я помню, что моим моментом превращения из гадкого утёнка, который крадётся по ночам и стреляет из лука, в рыцарского лебедя была случайная находка дорогущей бригантины в не обозначенных развалинах к востоку от самого крупного города. Доспех в игре решает.

    @user-df7hq9ux1d@user-df7hq9ux1d3 ай бұрын
    • Можно стоять в сторонке от побоища в лесу и ждать пока ребята загасят друг друга. Потом спокойно собрать крутой луд) изи мани. Но я в рыцари пробивался через драки сразу)

      @Spatula163@Spatula1632 ай бұрын
    • Ога, причем превращение происходит совершенно на халяву. Ща пойду за сигами, найду чемодан золота, стану олигархом, чо. :)

      @Lemur819@Lemur8192 ай бұрын
    • Моим было отжатие тяж. доспехов у бандита. Раза с 20 смог его замочить и довольный, напялил железо, получив перегрузку. Но меня это не остановило 🤣

      @EykisCorporation@EykisCorporation2 ай бұрын
    • В сожжённой Скалице каждый день дерутся неписи в топовых доспехах, можно ждать, пока они подерутся и прийти лутать трупы или стрелять с лука на лошади. И кстати, доспех не всегда решает. Уж больно часто меня толпой бомжи забивали насмерть палками(

      @user-jm8no8el2e@user-jm8no8el2e2 ай бұрын
    • ​@@Lemur819ловите душнилу. Надо было в семинарию на 10 лет гг отправить, да? Желательно с течением времени 1 к 1. Зато к в жизни, чо

      @CHEBURAT0OR@CHEBURAT0OR2 ай бұрын
  • Самые лучшие ощущения в этой игре я получил, когда научился сам перемещаться по карте. Я очень долгое время путался в дорожках справа от мельницы, что на выходе из Ледечко, и несколько раз терялся, уходя не пойми куда, и в итоге бродя по ночам по тропинкам, пока не найду поселение, чтобы узнать, где я... но в итоге, в очередной раз бродя по лесу, пытаясь срезать путь, я вышел на какую-то поляну... и по наличию речки сразу же узнал место, где Индрих в прологе на коне убегал от конных лучников, и сразу понял -- Это настоящее удовольствие. Я в реальной жизни с таким кайфом в походы не ходил, как в ККД. Если карта для чего-то и нужна, то только в первые часов 30, пока ты учишься ориентироваться на местности)

    @isha_the_ishism@isha_the_ishism3 ай бұрын
    • Да какой инждрих, это генри

      @user-pq8wl6lv2w@user-pq8wl6lv2w3 ай бұрын
    • На хардкоре ты вообще не отображаешься на карте и перемещения недоступны вот эт да!

      @dementor1786@dementor17863 ай бұрын
    • @@user-pq8wl6lv2wв ориг озвучке индрих.

      @user-jk1mg4dv6k@user-jk1mg4dv6k3 ай бұрын
    • вот еще прикол. там солнце встает и садится согласно сторонам света. по нему тоже можно ориентироваться в какую сторону идти)

      @usbexternal3558@usbexternal35583 ай бұрын
    • @@dementor1786 это и есть хардкор

      @emperorprotects4915@emperorprotects49153 ай бұрын
  • Братец, продолжение БУДЕТ!

    @leckjo3921@leckjo392115 күн бұрын
    • Знаю, уже посмотрел анонс) Круто! И хорошо что выйдет уже скоро

      @lutsayspeech@lutsayspeech15 күн бұрын
    • 🎉🎉🎉

      @raymover673@raymover67315 күн бұрын
  • А ещё это игра музей, где всё оружие, одежда, вещи, предметы быта и строения выглядят как в те времена, а стены церквей по разному расписаны. Лес это вообще моё почтение, такого реалистичного леса нет ни в одной игре, кажется, что он не повторяется, и выглядит по разному в разных областях карты. Хочется продолжение так же как и Deus Ex.

    @dionisklimenok3884@dionisklimenok38842 ай бұрын
    • Жаль что деус экс наглухо закрыли (вроде бы)

      @alexajax7712@alexajax77122 ай бұрын
    • Дааа, в лесу я чувствовал себя дома. Лучший лес в играх

      @zolarefromastora322@zolarefromastora3222 ай бұрын
    • ​@@zolarefromastora322мб наравне с тарковым

      @4ort_podieri@4ort_podieri2 ай бұрын
    • @@4ort_podieri нууу я конечно фанат таркова, но лес там не дотягивает до кингдом cum

      @zolarefromastora322@zolarefromastora3222 ай бұрын
    • @@zolarefromastora322 мне кажется. их просто по разному сделали, в каме упор на реалистичность леса почти без опушек, в таркове на проработанность (хотя там и так легко заблудиться неопытному игроку)

      @4ort_podieri@4ort_podieri2 ай бұрын
  • Это моя самая любимая игра. Оставила невероятные впечатления, когда "СПОЙЛЕРЫ" по главному квесту тебя отправляют искать фальшивомонетчиков, которых нужно искать следуя по очень долгой цепочке квестов, расследований и улик. Перед тем, как начать этот квест, я решил съездить в разрушенную Скалицу, в самое начало игры. И по дороге увидел вход в старые шахты, куда и забрел, ведомый простым любопытством. Каким же было мое удивление, когда в этих шахтах я нашел логово фальшивомонетчиков! Там было очень легко заблудиться и плутая наугад в одинаковых коридорах, я вышел в какую-то пещеру, где началась катсцена. Идржих выходит на свет и встречает двух преступников и состоялся примерно такой диалог: -Вы кто такие? -А ты кто такой? -Ну я на службе у пана Кобылы, а вы тут что делаете? (И тут Индро соображает, что они фальшивомонетчики, глядя на окружение и требует их сознаться во всем и сдаться). -Мы не сдадимся! -Ну, тогда я вам просто убью. "Сдаются" Сам факт, что разработчики предвидели такой исход и смогли это реализовать сделав отдельные диалоги и катсцены, просто невероятен! Также, если не пить со священником, а суметь его уговорить пройдя ОЧЕНЬ высокую проверку харизмы, священник сразу расскажет, где прячется Хромой Любош и вы найдете его не умирающим, а вполне здоровым (но его придется спасать от разбойников и он останется жив).

    @DrHard1@DrHard13 ай бұрын
    • С Любошем по сюжету никак поговорить нельзя, там сюжетная кат-сцена всего одна. А священник при высоком навыке красноречия просто расскажет, о чём говорил ему Любош перед этим. Ты видимо перепутал его с Гинеком Вонючкой, который прячется в пещере в лесу от разбойников, которых кстати можно прямо в корчме Ледечко замочить, если квест не затягивать)

      @STEALTH_777@STEALTH_7772 ай бұрын
    • да да, точно так же. Но потом откатился и стал искать корень квеста.

      @edmund9365@edmund93652 ай бұрын
    • @@STEALTH_777 ой точно, я пару лет назад проходил, подзабылось чутка)

      @DrHard1@DrHard12 ай бұрын
  • Одна из моих самых любимых игр. Приятно видеть, что о ней до сих пор не забывают и делают такие ролики)

    @acherontempest@acherontempest3 ай бұрын
    • я надеюсь, что Вавра еще тряхнет стариной и, таки, сделает вторую часть, хотябы в качестве продюссера.

      @user-sn6xn1zx1v@user-sn6xn1zx1v3 ай бұрын
    • @@user-sn6xn1zx1v очень хотелось бы, вроде они ею плотно занимались еще пару лет назад

      @acherontempest@acherontempest3 ай бұрын
  • Я после серии квестов в монастыре так вдохновился, что поехал тружеником в монастырь на 5 дней.

    @easynowrun_serdyuk8165@easynowrun_serdyuk81652 ай бұрын
    • Пройдя путь паломника, я твердо решил, что теперь постараюсь играть честно, не совершать преступлений поступать по совести. А когда вернулся, и произошло все то, что произошла, двое суток потратил на то, чтоб отомстить виновным, хотя это сюжетно было не нужно. Заколол во сне жену кузнеца и утопил в реке, убил монаха прямо в костеле и спрятал его труп на чердаке. Такого эмоционального раъ...ба не получал ни в одной игре.

      @redsavinahabanero1666@redsavinahabanero16662 ай бұрын
    • Лол, и как там? Монахи так же в подвале бухают и играют в карты?

      @TupoiDebil@TupoiDebilАй бұрын
    • ​@@TupoiDebilТолько кагор бухают конечно, а не вино. А так у меня друг священник.

      @andrewzotsenko@andrewzotsenkoАй бұрын
    • Хз от чего так много внушаемых людей с этим монастыем

      @melheor4909@melheor4909Ай бұрын
    • @@redsavinahabanero1666согласен жену кузнеца тоже замочил ночью

      @melheor4909@melheor4909Ай бұрын
  • Я ее купил сразу как только она вышла в прокат, поэтому хочу сказать что игра получилась уникальной в своем роде, атмосфера которой ты подпитываешься с каждой минутой пребывания в ККД, уникальная система боевки которую не так легко оказывается еще освоить, про убийство курей одним кулаком вообще отдельный респект. Про эту игру еще много что можно хорошего рассказать, так что с уверенностью могу сказать что она заслуживает своего призвания!

    @kochevnik_po_jizni@kochevnik_po_jizni2 ай бұрын
  • 31:54 Так в этом и был смысл Артура Моргана, он уже сформированная личность. Буквально информация с Википедии: "Писатель Дэн Хаузер был заинтересован в том, чтобы разрушить образ главного героя, который начинался как слабый и становился сильнее по мере развития сюжета; вместо этого Артур уже жесток в начале игры, и «его отправляют на более интеллектуальные американские горки, когда его мировоззрение рушится». Он чувствовал, что упадок американских границ оказал глубокое влияние на Артура, отмечая, что персонаж «застрял между злобностью природы и жестокостью посягательства индустриализации на цивилизацию»".

    @wildcat5498@wildcat54983 ай бұрын
    • Чел ты только не говори ему что в 99.9% произведений мы наблюдаем уже за сформированной личностью что меняется во время повествования. Даже в KCD Индро уже сформированная личность просто которая сильно меняется во время повествования. Просто Луцай кукухой поехал на своем "эта игра круче рдр и гта". Ждем видосов "Ковер у меня дома круче рдр", "Бутылка колы лучше гта", "Грязь из под моих ногтей лучше всех игр рокстар"

      @zireael5251@zireael52513 ай бұрын
    • @@zireael5251 да, некая шизовость явно просматривается

      @dornan786@dornan7863 ай бұрын
  • Игра, ради которой когда-то зарегался в стиме и перешёл с geforce 660 на 1070. Благо, я никогда не играю в однопользовательские игры на релизе и подождать пару месяцев пока правились главные баги не было проблемой. Только положительные впечатления от игры. Потом добавили хардкорный режим и это прямо 10/10. Для меня KCD в 2018м - это действительно почти что как Готика 2 в 2002м.

    @levse@levse3 ай бұрын
  • Теперь мы знаем что Вархорс делают не просто продолжение - они делают ремейк.

    @Andrey_Ivanov194@Andrey_Ivanov19412 күн бұрын
  • 4:19 Три раза полностью прошел игру, провел в ней 220 часов и узнал об этом только сейчас! Взрыв мозга просто.

    @user-nj8zo5zs5q@user-nj8zo5zs5q14 күн бұрын
  • 500 часов в игре, перепроходил много раз, 100% достижений. Для меня Самое главное в игре - это средневековая ламповость, атмосфера, единство. Везде. Чувствуется, что разрабы реально работали командой. Стелсуешь - кайфуешь. Сражаешься - кайфуешь. Создаешь зелья - кайфуешь. Стреляешь с лука с огромного расстояния и попадаешь - кайфуешь. Музыка сильная. Адам Спорка лучший. Минусы в игре - очень быстрая прокачка. Даже для первого прохождения игра была очень легкой. Система штрафов не чувствуется после 10 уровня. Пройти игру на хардкоре со всеми отриц. перками тоже легко, даже не в мете, в легеньких доспехах с открытым шлемом без булавы/длинного меча. В боевке трудно провести серию атак для комбо-удара против сильных противников. А ведь комбо-удары делают боевку красивее, но почти каждый твой второй удар будет спарирован + убогая таргет система. Так как дуэли становятся очень легкими, хочется чаще залетать в 1vsХ ситуации, но такие бои всегда проходят через парирования (немного отбежал, подождал пока до тебя добегут - провел парирование и одним авто-ударом убил противника (было? делали так, когда было лень нормально сражаться? =) )) , нельзя переключиться во время серии ударов. Щиты бесполезные даже для новичка. Научиться ставить идеальный блок легко, в начале игры взять у сотника соответствующий урок/занятие и пилить всех налево и направо через парирования с последующей авто-атакой. Идеальный блок (парирование) можно поставить даже если прошлый удар ты пропустил + если ты ставишь идеальный блок во время серии противника, то у тебя 100% шанс провести ответный авто-удар (у меня так всегда работало). С щитом есть только один вариант анимации удара в голову острием меча, в остальных случаях щит наносит очень низкий урон после парирования. Щиты использовал только для того, чтобы укрыться от стрел или для полноценности образа персонажа, короче для ролплея какого-нибудь. Если бы щиты как нибудь подольше оглушали/ошеломляли противника, было бы интереснее. Ну и к слову, да, игра имеет запутанный код, в следствии имеет очень мало модов. Мододелы пишут, что их затраченное время не стоит полученного результата и выпускают недопиленные моды либо такие же багнутые, как и сама игра. Почему перечислил так много минусов? Да потому что все остальные плюсы в ролике, и не все минусы будут вам видны при первом прохождении. Но все равно опыт от игры очень крутой от первого прохождения. И на следующее прохождение. И еще на следующее. И еще... Еще... Еще автор забыл сказать про то, как типы оружия и доспех противника влияют на урон, как некоторые оружия играются только через режущие или колющие удары. И если взять в доп. слот щит или факел, то эффективность длинного меча упадет. и т.п. но это и так логически понятно Я реально люблю эту игру! Никогда таких больших комментов не писал! Луцай лучший! P.S. По поводу мастерского удара (парирования с авто-атакой, как я писал, чтобы все поняли). Человек ниже написал, что можно играть без мастерского удара. Я согласен, но....) Лучший для меня вариант- это просто взять слабое оружие или затупить сильное и не изучать имбовые перки (вроде как раскалыватель черепов, кровавая горячка, густая кровь и остальные перки, которые увеличивают урон и выживаемость). Без мастерского удара я не могу играть- анимации там есть крутые. (щас будет немного текста про финты, уклонения и клинч) По сути ты вырезаешь одну механику и теряешь часть иммерсивности боевки. Нужно чем-то вскрывать опытных противников - останется клинч, который очень силен. (Войти в клинч - отбить оружие врага- закинуть в голову удар. И повторять цепочку действий можно до бесконечности, даже когда стамина на нуле, а враг ничего не сможет сделать. Хорошо, что прием требует немного силы и его нельзя абузить в начале игры). Конечно, можешь не абузить клинч, а пытаться провести связку ударов, но будет ли она эффективна? Уклонение, которое не работает против крепких бандюганов. (Удар после удачного уворота легко парируется/блокируется противником. Но с перком "насмешка" у некоторых противников упадет мораль, и по таким невезунчикам чаще будут проходить удары). И финты, которые для меня отлично заходят в бою с противниками средней сложности, но не всегда реализуются против тяжелых дядек.(провести 1 финт - накидать еще 3-4 удара и провести какую нибудь связку ударов с анимацией. Можно вкидывать противнику по 1 финту, не продолжая серию ударов, но и не получать за это в лицо, но кому это нужно? Я хочу, чтобы противник тоже двигался)

    @comearoundforgood@comearoundforgood3 ай бұрын
    • Почему эффективность длинного меча упадёт? Он ведь двуручный, как щит влияет?

      @1704dm@1704dm3 ай бұрын
    • @@1704dm ? Ты же сам себе ответил. А как ты будешь полутораручный меч одной рукой держать без потери эффективности, тем более двуручный меч (которых в игре нет)? Когда в правой руке полутораручный (длинный) меч, а в левой щит, то у персонажа статистика меняется, атакующие показатели падают. Наверное, Индро не достаточно сильный, чтобы махать полутораручкой одной рукой и не чувствовать дискомфорта).

      @comearoundforgood@comearoundforgood3 ай бұрын
    • 500 часов в этой хуетне страшно представить твое лицо

      @lexem6701@lexem67013 ай бұрын
    • Ты прм как настоящий готоман, только настоящие готоманы могут перечислять недостатки готики часами, при этом наигрывая в неё тысячи часов и считая её самой лучшей РПГ, что вполне заслужено на мой взгляд. А по поводу кингдом кам деливеренс, это самое душное и самое нудное и коридорное гавно, в которое я когда либо играл. Закончил на том что при диалоге с какой-то барышенй, начал играть за неё. По бегал немного, нет ни конца ни края этого душного коридора, так и забил.

      @Nubloid@Nubloid3 ай бұрын
    • я уже второй раз проходил с модами, на таймскейл (уж слишком бросается в глаза смена дня и ночи когда занят лут менеджментом или воровством со стелсом) усложнение фехтования (не то чтоб прям усложнение, но серьезное улучшение ИИ, чтобы был толк от комбо + снижение коэффа усреднения брони (скрытая механика, урон в непрекрытое лицо тоже уменьшаетсч броней, с модом - нет, зато прикрытве конечности получают 100% от надетой на них брони, + убрать скрытый бонус +15 брони у генри, которого нет у нпц), мод на нерф отхила от еды, на увеличение цен. Для замедления прокачки использовал хардкор режим с перком, замедляющим прокачку. Игра стала еще лучше, дуэль с рыцарем что расследовал дело с фальшивомонетчиками была реально потной и долгой (и он и я в латах), и это при том, что на хардкоре + с тем модом урон повышен в сравнении с обычной игрой и без брони можно и ваншотнуть молотком или топором в голову, вот так вот.

      @andrewwcg4237@andrewwcg42373 ай бұрын
  • Моя любимая игра. Прям золото! Обещали 3 части, всё ещё жду)

    @666sirin666@666sirin6663 ай бұрын
    • Крепись бро, халфлайв 3 мы до сих пор ждём))

      @Vit-hw3xr@Vit-hw3xr3 ай бұрын
    • Да хоть бы еще одну...

      @user-ob6uq2uw5h@user-ob6uq2uw5h3 ай бұрын
  • Игра шедевр. Даниэль Лавра как всегда на высоте. Погружение в игру удалось 100%. Залип в нее на много часов и сразу влюбился. Мне очень понравилось олдскульная механика игры, простой, но эмоциональный сюжет. Это наверное единственная игра которая как бриллиант стоит особняком от этих современных игры в которых одни и те же механики просто под разным соусом. После этой игры Ведьмак для меня стал игрой для прыщавых подростков, которые дальше матов и сисек ничего не видят. Побольше бы таких игр в будущем.

    @artyomsolovyov3336@artyomsolovyov33362 ай бұрын
  • Я первый раз прошел готику в 10-12 лет примерно и эта игра сложила у меня свой особый "вкус" к играм. Когда я первый раз запустил KCD сразу понравилось, хоть времени пройти её и не смог урвать, но большую половину прошёл при этом играл на хард моде без фаст тревела и меток. Игра одна из лучших и спасибо автору что напомнил про нее, может в отпуске и перепробегу))

    @user-ou2os3dd8k@user-ou2os3dd8k2 ай бұрын
  • Им.... Иммер.... Имме... Иммерс... Иммерсивно

    @haron521@haron5213 ай бұрын
    • Мемерсия короче

      @simplemusket6292@simplemusket62923 ай бұрын
    • И что означает это слово?

      @Strannik_34@Strannik_343 ай бұрын
    • @@dassded6547 Интернет нам, конечно же, полезен, спору нет. Вот только что толку с него, если слова используются не от знания, а от моды. Можно ведь и словом понятным воспользоваться - глубина восприятия, погружение. И сразу смысл становится понятным. И сразу читается легко.

      @Strannik_34@Strannik_343 ай бұрын
    • @@Strannik_34 ну, зачастую Иммерсив симы этим и славились. И сейчас хоть и иммирсимы мертвы, они как и квесты, просто интегрируются в другие жанры игр

      @iLyaHellworker@iLyaHellworker3 ай бұрын
    • ​@@Strannik_34 было бы довольно иммерсивно задать этот вопрос гуглу и почитать об этом

      @sergeyseleznev3179@sergeyseleznev31793 ай бұрын
  • Мой путь прошёл через травничество. Раньше я бы подобным в играх и не стал интересоваться, но здесь меня просто затянуло. Я часами обдирал поля, собирая столько травы, что торгуя только ей мне хватало НА ВСЁ. Это к тому же было весьма медитативно и напоминало нечто подобное из реальной жизни

    @unrealenginedmitrycrowd1830@unrealenginedmitrycrowd18302 ай бұрын
    • Хм, торговец травой?

      @alexajax7712@alexajax77122 ай бұрын
    • Согласен с тобой. Собирать траву и бродить по природе, это как по лесу в жизни прогуляться, птички поют, кузнечики стрекочут Что то твой комментарий навеял у меня в душе теплое чувство. Завтра начну перепроходить неспеша))) наслаждаясь😊

      @theWorldInMonitor@theWorldInMonitor2 ай бұрын
    • @@theWorldInMonitor я уже неделю как перепрохожу и получаю не меньше удовольствия, чем раньше) Ламповой игры и тебе!

      @unrealenginedmitrycrowd1830@unrealenginedmitrycrowd18302 ай бұрын
    • @@unrealenginedmitrycrowd1830 спасибо за пожелание. Очень приятно :)

      @theWorldInMonitor@theWorldInMonitor2 ай бұрын
    • Меня тоже это прикололо.

      @KrasinMichael@KrasinMichael2 ай бұрын
  • Уже давно хотел в неё поиграть. Начал неделю назад, и увидел что у луцпя видос есть. Игра очень отдает готикой, для решения квестов есть несколько путей, боевка не однокнопочный скучный Скайрим, а реально челендж, такой что тебе не хочется драться, все как в жизни, ибо рискуешь сдохнуть. Точно также в жизни один на нескольких врагов почти нереально выстоять. Играю в пиратку, багов особо не встречал, разве что Йоханка пропала из монастыря. Но по другому квесту она нашлась и закончил ей оба квеста. История мейнквеста в целом понравилась, у побочек вообще крутые истории, и смешные, и серьёзные есть. Очень нравится что игра подталкивает слушать и читать квесты, хотя без маркеров заданий конечно никуда нынче. Локации прекрасные, давно искал игру где масштаб локаций будет 1к1 с реальным миром. Жалуются на отсутствие в мире событий, ну дык, по-моему все как в жизни, ты редко встретишь в пустом поле что-то внезапное. Короче, я перед запуском скептически в игре относился, меня пугали боевкой, а еще отпугивало то, что это не фентези. Но оказалось это куда круче, чем простые пиу пиу магией делать, или когда ты очередной избранный посланник Богов. 10/10 игра!

    @XXXnagibatorXXX@XXXnagibatorXXX2 ай бұрын
    • игра именно своей приземлённостью и привлекает. ты веришь в этот мир, понимаешь, что он вполне логичен, оттого и погружение невероятное. скайрим, конечно, тоже неплох в плане погружения, но ккд на совершенно другом уровне, уникальная игра

      @heroinsadness@heroinsadness2 ай бұрын
    • @@heroinsadness да, я до сих пор играю и кайфую неспеша. Вчера делал квест, думал быстро выполню, но охуел с развития событий. Где браконьера просят поймать под Тальмберком

      @XXXnagibatorXXX@XXXnagibatorXXX2 ай бұрын
    • @@XXXnagibatorXXX несколько месяцев меня в этой игре не было, надо бы заново поиграть)

      @heroinsadness@heroinsadness2 ай бұрын
  • Спасибо за то напомнил об этой игре! Она правда уникальна и замечательна! В начале ты себя ощущаешь просто раздавленной лепешкой. Механика боя просто вырубала в начале. Старался избегать боев или пытался отстрелить оппонентов из лука из дали. Но потом как-то встретил двух разбойников в лесу, а я был на лошади и думаю, ну блин, я на лошади, они пешком, ну ведь должно получиться. После долгого и изнурительного боя, я таки добил их) Счастью моему не было предела! Далее, уже немного научившись фехтовать, пошел на лагерь половцев, и ночью по одному выманивал оттуда часовых, расправлялся с ними, лутал, одевался и зарабатывал на продаже лута. И так несколько раз подряд. В общем наживился я на них знатно. Многое что веселило из квестов, но один конечно запомнился очень сильно) Там где нужно было проследить за ведьмами в лесу пока они устраивали шабаш. В конце там должна быть оргия. Мало того что ведьмы были в образе животных, так сам секс выглядел как взлом замка. Т.е. ты подходишь сзади и между ног у них проводишь взлом замка))) Мне этот подход просто взорвал мозг)) Вот это ассоциации!)) Но игрушка в любом случае прекрасна!!!

    @lexxstr3939@lexxstr39392 ай бұрын
  • О, спасибо) Захотелось вернуться и пройти заново! Помню первое прохождение. Я с кулака замочил курицу в стартовой деревне, сел в тюрягу, помер от удушения от угарного газа, и тут титры. Ржал как конь😂😂 И в кости нравилось рубиться. Я сначала их суть не понял, а потом врубился и загребал гроши только в путь. Прямо как с караваном в Нью-Вегасе Эх, надо вернуться

    @user-bg4nl2jl7w@user-bg4nl2jl7w3 ай бұрын
  • А еще игра своим колоритом прямо-таки толкает больше узнать о том времени, а вот я уже, и не заметив этого, сижу, читаю про гуситские движения и офигеваю насколько это интересно. KCD определенно заняла свое место в списке моих любимых игр всех времён.

    @dervito7198@dervito71983 ай бұрын
    • В самой игре кстати очень много статей о людях и местах, в том числе и тех что в игре отсутствуют, но играли важную роль в жизни Богемии тех лет

      @cddcdd7927@cddcdd79273 ай бұрын
  • Я не могу описать кайф игры в нее, зная чешский язык. Погружение неописуемое, я такое только в RDR2 испытывал. Каждый час игры дает невероятное кол-во дофамина

    @andrey6552@andrey655220 күн бұрын
  • Моя любимая игра, раньше как видел половца, бежал прочь. Сейчас с 5 могу закуситься ))

    @Turkturk-id3ut@Turkturk-id3ut2 ай бұрын
  • Я ТАК кайфанул от длс с наемниками, вы не представляете. Там каждый наемник довольно проработан и имеет своих тараканов в голове. И при этом КАЖДЫЙ может помереть в ходе любой схватки. Это довольно напряжно, когда ты в битве следишь за своими союзниками, чтобы он не получил лишней тычки. А так же, их можно обнести, если они все же помрут 🌝

    @kitamingo4251@kitamingo42513 ай бұрын
    • Да тут все длц хороши, с придумкой.

      @dagot4843@dagot48433 ай бұрын
    • Как же я заибался получать достижения на то чтобы все остались целы, в основном из за Миссии с засадой, но все равно.

      @VercingetoriksaDark@VercingetoriksaDark3 ай бұрын
    • Игра дарит эмоции. Ездил на краденых конях. И они всё время терялись. Нашёл конюшню, набраконьерил в лесу оленей, накопил денег. Купил коня. Попону,стремена. Всё самое лучшее. В лесу нарвался на лагерь бандитов и бегал с луком по тропинке, вытягивая их в цепочку, осыпая стрелами. Стрелы с зазубринами вызывают кровавые раны. Бывает подраненый бандит гонится за тобой а потом хлоп и упал. И вот пускаю стрелу в бандитов которые гонятся за мной по лесной тропинке, пешком бегаю. Что бы конь не мешал а тут мой конь из леса вылазит. За спиной у бандитов .Черти его там носили. Стрела с зазубринами ему попадает прямо в лоб ! Она как заржал , стал на дыбы и упал дохлый на бок. Покатался на дорогой лошадке.

      @user-bk5xd4ik8h@user-bk5xd4ik8h3 ай бұрын
    • Они там не умирают, если предпринимать определенные решения, в боях они оглушаемы но не убиваемы

      @user-pq8wl6lv2w@user-pq8wl6lv2w3 ай бұрын
    • ​@@user-bk5xd4ik8hкстати стрелы можно ещё отравить. Варишь отраву (алхимия) и применяешь на стрелы Но ещё лучше - зелье которое сковывает тело Кто такую стрелу получил - не может бегать, только ходит пешком, ну а такого уже добить проще простого, да и за спину не сможет забежать

      @cddcdd7927@cddcdd79273 ай бұрын
  • Обожаю KCD всем сердцем и душой, хоть и на прохавать её мне пришлось ее начинать заново раза 3, потому что душила неокрепший ум. 300 часов и все выбитые достижения, ни разу не пожалел, что дал ей шанс

    @user-zo8zy5vw5n@user-zo8zy5vw5n3 ай бұрын
  • В игре, пожалуй, очень мощная часть сюжета, когда (спойлер) главный герой возвращается в деревню после набега. Когда всякие тела на столбах, все сгорело. Хотя еще буквально недавно там была жизнь.

    @makeyourgame2210@makeyourgame22102 ай бұрын
  • Проходил эту игру в 20 году,лето,старший брат приехал в гости. Сидели вместе и играли по очереди,очень сильно затянуло,потом делились впечатлениями. Ностальгия вызвало видео,спасибо.

    @user-plusMorales@user-plusMorales2 ай бұрын
    • ко мне летом 20 тоже приезжал старший брат, но мы играли в метро эксодус

      @nagibator-dg7oh@nagibator-dg7oh2 ай бұрын
    • Ностальгия по 2020 это мощно)

      @paulrohan6026@paulrohan60262 ай бұрын
  • Раз третий начинаю играть с желанием отыгрывать бравого рыцаря,но как и в первый собираю всё что плохо лежит и убегаю как только жареным запахнет

    @boogeypop0-030@boogeypop0-0303 ай бұрын
    • Бравому рыцарю тоже на что-то надо покупать броню и оружие, а потом чинить это всё По-моему без воровства там никак Совесть очищает то, что огромную часть ворованных денег я потратил на благое дело - восстановление Прибыславицы

      @cddcdd7927@cddcdd79273 ай бұрын
    • Я несколько ролевых моделей смог отыграть. Каждый раз, когда задумаешь что-то украсть, вспомни о погибших родителях, что они не так тебя воспитывали. Может тогда не захочется запятнать память о них.

      @whitecoon@whitecoon3 ай бұрын
    • Игра не предоставляет возможности отыгрывать рыцаря. т.к. Сюжет чётко привязан к холопу (неполноценному человеку), а в рыцарях, в свою очередь, сидели лучшие из лучших, которые с рождения могли себе позволить на доспех. И на подмастерьев в придачу. Стоит отметить, что слово мужчины, как и слово пацана, как и слово рыцаря, предназначается только для тех, с кем можно считаться, то есть для таких же уважаемых людей. Перед чушпанами, женщинами не из сословия, рабами, которых определяют разве что бездушной мебелью, бисер не мечут и слово не держат. Именно поэтому двуногий по статусу скот можно было обманывать, пытать, размазывать по стенкам, и никто и слова не скажет рыцарю. И не сможет. А скажет, останется без языка и семьи.

      @ExaileWalter@ExaileWalter2 ай бұрын
    • я наоборот делала - крала только у мёртвых в скалице, и что могу сказать: на жёстком режиме к ценникам у бронников на починку латных рыцарских доспехов сначала ввели меня в очень жёсткий ступор, поэтому быть рыцарем - очень невыгодная история

      @hyuntm@hyuntm7 күн бұрын
  • На первое прохождение: шкеришся по кустам, душишь спящих, носишь рвань ит.д. На третье: вырезаешь всех половцев прологе, всех бандосов в Прибыславице раза три, вырезаешь ночью весь Талмберг при осаде. Имеешь фулл сет топовой брони через час после пролога, меч Святого Георгия и тонную книг зелей ит.д. из тайников :)

    @alkister@alkister3 ай бұрын
    • А без модов сможешь? Никого ты в прологе не вырежешь без знания контратаки. Да и после изучения этого навыка всё равно не получится толпы валить

      @user-mv8vc3zt1y@user-mv8vc3zt1y3 ай бұрын
    • ​@@user-mv8vc3zt1yтам без модов спокойно качаешься😂

      @pinkmanjesse7310@pinkmanjesse73103 ай бұрын
    • @@user-mv8vc3zt1y Через лук всех валишь, причем действительно всех, главное чтобы стрел хватило

      @dion177@dion1773 ай бұрын
    • @@dion177 когда вокруг толпа, у тебя времени не хватит тетиву натягивать быстро

      @user-mv8vc3zt1y@user-mv8vc3zt1y3 ай бұрын
    • @@user-mv8vc3zt1y в тальмберге, перед кат сценой с приходом половцев, можно вырезать парочку стражников в башнях, которые мирно спят. с них можно получить околотоповый шмот, которого тебе хватит на следующие 40 часов.

      @WhispeRatoR@WhispeRatoR3 ай бұрын
  • 33:00 выпустят :)

    @trenz2969@trenz296914 күн бұрын
  • Игра конечно шикарна, но ее легко сломать в плане перекачки. Я допустим так как люблю все собирать, выкачиваться и тому подобное после вступления уже был дикой машиной. Ибо пару часов реального времени собираешь травы в нач локе, ломаешь каждый дом: у тебя куй знает сколько денег, огромный лвл и тонна шмотья уже к моменту с мельником. А боевка вся сломана на парированиях - научился парировать, убиваешь почти всех хоть палкой

    @vladimirgrabin6195@vladimirgrabin6195Ай бұрын
  • KINGDOM COME - абсолютно уникальная РПГ! Ужасно жаль, что она не стала эталонном в индустрии. Не теряю надежды, что когда-то запилят вторую часть, улучшенную и прокаченую и это наконец-то произойдет.

    @denok80@denok803 ай бұрын
    • Её очень ждали, т.к. разрабы мафии её делали, давольно долго её форсили до выхода (первая игра медивал без фентези), но по факту не оптимизированная с тупой боевкой на таргете, игра скипнулась после обширных огромных корридоров в Ратае, устал бегать в лагах, чувствовал себя букашкой, где от дома к дому надо скакать несколько дней, какбудто дома и улицы пропорционально гораздо больше чем это должно быть в реальности.

      @user-pq8wl6lv2w@user-pq8wl6lv2w3 ай бұрын
    • @@user-pq8wl6lv2w ну каждому своё конечно. У меня соверешено другое впечатление от игры. Супер-атмосферная, очень затягивающая. Единственно что с боёвкой - жаль навороченных комбо, которыми трудно овладеть и не обязательно применять. Потому что более простые удары решают проблему с нормальной экипировкой. Но все равно, очень имерсивная боевка, с направлениями ударов, с толчками и блоками, с реалистичным влиянием экипировки.

      @denok80@denok803 ай бұрын
  • Ох помню еще играл в ее прототип что-ли, в 2016-2017 , тогда там была еще не большой отрезочек карты нпс с которыми нельзя было взаимодействовать кузнецы там торговцы. И думал еще,какой какой потенциал у игры будет в будущем. И вот в 2018 она вышла играл,на старом компе с лагами и тормозами. Но это было лучшее мое приключение в этом жанре. До сих пор бывает перепрохожу уже на новом компе с максимально возможной графикой и наслаждаюсь атмосферой леса в этой игре. Эта игра будет навсегда в моём сердечке❤.

    @survivor7465@survivor74653 ай бұрын
  • Нифига мы не пропустили. Я всегда считал эту игру отличной и её уникальность очень даже бросается в глаза. Х.з. на сколько надо быть неразборчивым, чтобы этого не видеть? Эдакая не бесячая "реалистичность" в игре только приманивает. Это интересно и прикольно. Самый очевидный пример - вы не умеете в игре читать? Это не будет выглядеть, как банальная надпись "вы не умеете читать, обучитесь грамоте" при попытке прочесть книгу. Вы просто будете видеть абракадабру в книгах вместо слов.

    @KrasinMichael@KrasinMichael2 ай бұрын
  • эта игра пушка, чего стояло только забухать с попом

    @user-be2pp5ln1f@user-be2pp5ln1f2 ай бұрын
  • Больше всего, что меня прямо впечатлило в этой игре - это отсутствие "телепорта" NPC. То есть, если NPC должен встретить тебя на определенном месте в определенное время...он туда не телепортнется автоматически, нет! Он туда пешком пойдет! То есть, если ты придешь раньше на место квеста, ты можешь видеть, как NPC идет по дороге к месту встречи, а не ждёт уже там. Вот это был отвал башки! За видео спасибо! А вот еще вспомнил. Разрабы прямо задумались над тем, что может совершить игрок, попытались его предугадать. И тут уже границы игрока: додумается ли он сам до этого. Например, переодеться в половецкий доспех и пройти в лагерь. А этап игры в монастыре...это отдельная игра в игре (ходить на занятия по расписанию, молитвы по расписанию, это прямо круто, и опять-таки NPC сами ходят ко времени, а не телепортируются). Ах, ну и лес....о! это лучшее, что я пока-то встречал. Настолько реалистичный и живой лес!

    @user-uh6sy7fn8f@user-uh6sy7fn8f3 ай бұрын
    • лес пустоват, хищников нет

      @MarkizDeGenerate@MarkizDeGenerate3 ай бұрын
    • В TES тоже NPC сами доходят до точки назначения

      @Irokersyka@Irokersyka3 ай бұрын
    • @@MarkizDeGenerate Ну так и + реальность игры, в настоящем лесу не за каждым кустом сидит медведь или волк))).

      @user-ry4wt2gc7l@user-ry4wt2gc7l3 ай бұрын
    • Я когда проходил в монастырь так и не нашёл как в него попасть в итоге залез через крышу и украл всё

      @mavmav3876@mavmav38763 ай бұрын
    • @@user-ry4wt2gc7l а то что зайцы чуть ли не под ногами это тоже + к реализму? )

      @MarkizDeGenerate@MarkizDeGenerate3 ай бұрын
  • Такой бы бюджет игре как у RDR2, вот это был бы шедевр, а так очень достойный проект, но по некоторым мелочам не дотянули: -Нет детей -Нет расчлененки -Нельзя научиться плавать -Нет хищных животных

    @EduardMackarchew@EduardMackarchew3 ай бұрын
    • За детей их бы выe6aла рейтинговая комиссия.

      @RonsaRRR@RonsaRRR3 ай бұрын
    • нельзя расчленять детей тоже минус

      @dornan786@dornan7863 ай бұрын
    • @@dornan786 на глазах хищных животных, учащихся плавать.

      @user-oo8vu1lg5e@user-oo8vu1lg5e3 ай бұрын
    • 36 МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРА БЮДЖЕТА МАЛО ЧТО-ЛИ?

      @user-bz7xc9lv2s@user-bz7xc9lv2s3 ай бұрын
    • Так Чехия не богата носорогами и пумами А обычные волки и медведи людей всё равно избегают, можно считать что там есть медведи, просто ты их не видишь))

      @cddcdd7927@cddcdd79273 ай бұрын
  • Я помню как в монастыре я на некоторое время просто забил на квест, потому что мне приносило дикий кайф ночью сматываться оттуда, гулять по ближайшему селу а под утро возвращаться. А ваще изначально я оттуда выбрался просто потому что мне было впадлу искать холодное оружие в монастыре

    @VKP_b@VKP_b26 күн бұрын
  • Играл в игру недолго, что запомнилось. Боёвка поначалу радует. Пока не найдёшь одну выигрышную тактику против одиночного противника - закрываться и контратаковать. После этого воюешь либо интересно, либо эффективно. Необходимость есть и пить (насчёт спать не помню) радует, люблю такое в играх. Только вот и за тем, и за другим приходится бежать в таверну. Ну или к котелку. Поставить костёр в лесу, зажарить на нём зайца и напиться прямо из ручья или реки нельзя, насколько я помню. И это уже вызывает недоумение. Насколько я знаю, выжить в лесу в те времена мог не то что такой здоровый лоб, а вообще любой 15-летний пацан. В ту же копилку идёт и мытьё, но тут я могу допустить, что мыла у подобного персонажа не было. В остальном игра, конечно, радует. Хотя повторюсь, играл недолго. Могу ещё вспомнить, что игре пророчили лавры чуть ли не убийцы M&B, но по отзывам массовый бой тут один и он жёстко заскриптован. Так что ИМХО любителям массовых боёв лучше выбрать тот же самый M&B (боёвка которого при всей простоте ИМХО сделана лучше), а любителям выживастиков лучше обратить внимание на Outward, герой которого и костёр сложить может, и переночевать на природе. И, кстати, таскает вещи не в бездонных карманах, а в заплечном мешке, который можно и сбросить в бою.

    @sergeybarmaley3496@sergeybarmaley34962 ай бұрын
  • Ура!!! Видос по обожаемой игре! Ждал этого эссе ещё с прошлого года, примерно с зимы, когда Леша говорил, что будет закрывать гештальты по старым играм (вроде стрим после видео про Bully). Спасибо)

    @gregoryantonenko9764@gregoryantonenko97643 ай бұрын
  • Наконец-то, Луцай хорошо ознакомился с игрой и запилил годный видос (камень в сторону поверхностного видео про Palworld). 1. На релизе с сохранениями, все окей было, если играл нормально, даже если рашил мейнквест, там автосейвы были. Единственная проблема, это краш во время автосейва из-за которого может откинуть на 1-2 часа назад, но за 150 часов, это было один раз. Тот же Блек Флег, на релизе тупо сохранения стирал. Еще был вариант заиграться и тупо забыть сохраниться, но система усталости, тебя вынуждает лечь поспать и сама фиксит проблему того, что ты ночью воровал, днем делал квесты и в следующую ночь снова шел воровать без сейвов. 2. В игре реально можно перекачаться, но это самый справедливый перекач, который есть в играх. Твой скилл в бою, настолько вырастает, что ты и без навыков, голым можешь забить рыцаря, но если не выделываться, то перекач, просто помогает избежать лишней рутины, в KCD ее и без этого хватает, но она не утомляет. При средней прокачки алхимии, зелья варятся автоматически, с прокачкой травничества, ты за 1 раз собираешь целую опушку с нужной травой. 3. Я могу ошибаться, но на релизе в массовых боях вообще ничего подкручено не было, даже наоборот. Я коротышку завалил с 1-2 ударов (перк ваншот прокнул, но он меня все равно не особо пробивал), а вот в замесе перед ним, мне знатно дали просраться, хотя я был намного сильнее и вкачанее врагов. 4. Собаки в основной игре крайне мало, т.к. на релизе ее не было, т.к. Вавра тупо не успел ее допилить, добавили в игру сильно позже. В темноте сложно было найти календулу, потому что ты мало травничеством занимался, наверное. Некоторые виды трав, даже днем хрен найдешь, так что красные и высокие цветы, искать еще норм. 5. Хорошо проработаны, в основном сюжетные квесты. После убийства на конюшнях, если быстро бежать по следу, успеешь допросить подельника преступления, а если будешь жевать сопли, найдешь только его труп с уликой. Могу ошибаться, но когда тебя гопают на мельнице, после разговора с девушкой, можно договориться, что ты под присмотром одного чела попрешься в Ратае, но по дороге его можно грохнуть, это я не проверял, но просто догадка, я их вырезал на мельнице, но ребята очень жесткие и дают просраться если перед разговором с девушкой не накидаешься зельями. Если ты себе купишь коня, до квеста с Птачеком и охотой, то он сильно удивится и не будет стебать тебя за то, что ты за ним как псина бегаешь, пока он на коне скачет, а если еще и лук выиграешь у него до этого, то вести себя будет почти нормально, но если и лук не выиграешь и коня не будет, то застебет.

    @AdmiralBoroda@AdmiralBoroda3 ай бұрын
    • Да, я в первое же прохождение с бандитами на мельнице договорился, а когда они побежали к нужному челу, залез на коня и быстро убил их всех в спину на дороге. Если до конца им следовать, то емнип тебя прямо проводят до лагеря и не придётся его искать по подсказкам.

      @dagot4843@dagot48433 ай бұрын
    • @@dagot4843 Про это не знал, что до лагеря доводят. Помню только, что если по заданию командира, в соляново вырезать вражин, он тебе пиздюлей вставит, т.к. ты должен был только найти их и сообщить их местоположение, а не как идиот соваться в 1 рыло.

      @AdmiralBoroda@AdmiralBoroda3 ай бұрын
    • Кстати по поводу бандитов, я договорился, ибо я не герой самоубийца, но самое смешное, когда я сел на коня и сделал быстрый переход, от хвоста и след простыл, бандоса я больше не видел

      @user-pq8wl6lv2w@user-pq8wl6lv2w3 ай бұрын
    • Если на охоту с Птачеком пойти со своим собственным конем, то игрок получит бонус: сцена погони за кабаном будет изменена, и вместо того, чтобы искать куда-то ускакавшего пана, Индржих воочию увидит, как Птачек шибанется с коня прямо перед половцами😂

      @user-jd2ui8si4f@user-jd2ui8si4f3 ай бұрын
    • Настолько хорошо ознакомился, что имя ГГ правильно прочитать не может)

      @Evgeniy_Starikov@Evgeniy_Starikov3 ай бұрын
  • Мне игра очень понравилась, я прямо ощутил то же ощущение живого мира, как и в Готике когда-то давно. А не та кривая пародия жизни, как в серии TES. Никого не слушал, а наслаждался. Единственное, что слегка доставляло неудобство, неудобное переключение между противниками. Кстати, боёвка, да и управление в целом из Готики 1-2 считаю одними из лучших в играх. А те, кто считает их кривыми, многое потеряли - не прочувствовали, не осознали весь кайф такого уровня контроля персонажа. Для меня KCD стала одной из любимых игр, наряду с Gothic, FF7, Князь.

    @IAMFFCloud@IAMFFCloud2 ай бұрын
  • ... Я сыграл и не вижу НИКАКОЙ проблемы с теми же деньгами. Я еще в "прологе" стартовой деревне, нарвал столько травки, что прокачал 11 уровень травника. и поскольку на 10 уровне взял перк позволяющий прокачивать силу, пока собираю травку. Прокачал еще и силу на 2 уровень. И я даже не все сорвал. Просто потому, что инвентарь не бесконечен, а у обоих торговцев, которым можно продать это. Закончились интересные вещи и баблосиканы. Ну и после, я в легкую зарабатывал с помощью продажи трав. На 14 уровне, уже легко можно было собирать за один клик травок 10+. Так пока до города дойдешь видами полюбуешься. Уже соберешь на 30 грошей. И это я сыграл ток 5 часов. И не прокачал навык до 15 уровня, чтобы продавать траву дороже. В общем, не понимаю зачем надо делать ужасные вещи, воровство и так далее. Да, это может сильно облегчить ГЕЙскиймплей. Но и без этого, можно отыгрывать добропорядочного и при этом зарабатывать щекелей. Я еще не богач к 5 часам, поскольку меня какого-то хрена, потянуло фиг знает куда, учиться грамоте :D

    @amvsoul2044@amvsoul204427 күн бұрын
  • Это автор ещё не играл в хардкор режим. Там нужно потратить не одну попытку чтобы начать игру, ведь Ильджерих может умереть в детстве от простуды, или его могут съесть волки. Нужно именно ориентироваться на местности, и составлять с тем что видишь на карте. Забавный случай во время прохождения миссии Конокрад. Разумеется я украл лошадь ночью, сунулся в лес, а там пловцы, пока от них убегал потерял все ориентиры. Потом дошёл до реки, и как учил Бер Грилс, пошёл вниз по течению пока не дошёл до первого населённого пункта. А там уже понятно где ты находишься и по какой дороге нужно ехать. В общем, для меня определённо лучшая игра десятилетия.

    @vladyslavtymofieiev4213@vladyslavtymofieiev42133 ай бұрын
  • Как же я согласна. Даже с огромным количеством модов, я не могу долго играть в скайрим. Нет погружения от слова совсем. Многие механики просто не хочется использовать именно от неудобства, например на лошади кататься просто не хочется из-за постоянного застревания в полигонах поверхности и плохой управляемости. В ККД я обожаю скакать верхом, особенно звук копыт на мостах, как я от него кайфую. С такой лошадью быстрые перемещения использую только на коротких расстояниях. А как же много удовольствия я получала от случайных событий, особенно засад. Это всегда было интересно и усилия вознаграждались лутом, опытом, снаряжением, ВЕСЕЛЬЕМ. Прокачка навыков доставляет тебе гораааздо большее удовольствие, чем в тех же свитках. Там от лвлапа ты просто получал какие-то бонусы + возможность использовать заклинания покруче, но сам как маг, воин, лучник будто оставался таким же. Как приятно было учиться в ККД всему, я словами не опишу. Очень надеюсь, что такие игры не вымрут. Я с такой теплотой вспоминаю каждое своё прохождение и точно вернусь в игру ещё много раз.

    @gep8936@gep89363 ай бұрын
    • Ну, Скайрим ощущается как работа. А вот ККД ощущается как каникулы в деревне.

      @bigball6392@bigball63922 ай бұрын
    • @@bigball6392 а ведь вполне точное описание

      @gep8936@gep89362 ай бұрын
    • "Нет погружения от слова совсем. " - село

      @potestasetdecus@potestasetdecus2 ай бұрын
    • в Скайриме погружение будет, если тебе нравится вселенная - ты тогда даже и задумываться не будешь, что тебе играть неинтересно или что-то подобное, ты просто можешь однажды устать от игры, как и со всеми играми, если помногу часов много дней подряд играешь. Тем более сейчас Скайрим уже давно существует в авторских геймплейных сборках вроде RFAD/RFAB и подобных, все колоссальные изменения геймплея (когда не будет скучно, как в ванильном) и веселье уже давно там, в ваниль можно было заигрываться когда тебе не много лет и игра только недавно вышла. Через много прохождений/персонажей всё же уже начнёт приедаться, и захочется сложности + вызова + чего-то нового, острых ощущений. И всё это уже давно в сборках, которые регулярно обновляются коммьюнити. Мне всегда нравилась вселенная Свитков, даже с того момента когда я только в неё начал играть (как раз со Скайрима) и не особо понимал. С годами с учётом увеличивающихся познаний о вселенной и о косяках самой студии разработчика (как например мультиориентирование игр на консоли, как со Скайримом - в результате чего размер и масштаб их игр становится хуже, страдает наполнение и т.д., в общем то что как я понял пошло после Морровинда, начиная с Облы) у меня не возникало мысли что Скайрим не интересен и т.д., просто начинаешь понимать все эти детали как данность. Поэтому, так как игры бетезды становились всё хуже и хуже ровно с того момента, как они начали ориентироваться на бабки и соответственно консольную публику в том числе - влияние лора игры для игрока становилось более важной вещью, на фоне увеличивающихся технических недостатков. То бишь если тебе нравится вселенная - будешь играть однозначно. Для тех кому вселенная не заходит - для тех Скайрим конечно может быть ни рыба ни мясо.

      @sovietivan4085@sovietivan40852 ай бұрын
    • @@sovietivan4085 мне игра надоедала в каждом прохождении. Она не иммерсивная, увы. И про сборки мне не рассказывай 4к модов)) Я не говорила, что он не интересен, кстати. Только интерес угасает об кривые механики, пресный отыгрыш, болванчиков на нпс, минимализм во всём, кривую сложность и тд. В неё приятно играть, но только неделю - две, дальше уже скука. Единственное, что завлекает в игре именно находится - это временами возникающая атмосфера, но этого просто недостаточно. И от игр я особо не устаю. Могу часами играть в бг3, Эллен, дс, римку и прочее. Могу даже посреди условного прохождения просто ради какой то фигни новое прохождение начать. Если в игре приятно находится, то она развлекает в любой своей точке. Серия тес, начиная с облы, справляется с этим плохо. Проблема не во вселенной, только в механиках и Кривом движке из мезозоя.

      @gep8936@gep89362 ай бұрын
  • киндом кам одна из любимых игр, ничего там нет сложного

    @killobayt@killobayt25 күн бұрын
  • Просто эту игру делал Даниэль Вавра. Он гений геймдизайна, без обиняков. Никто другой в мире не может делать игры сложными, местами даже душными - но крутыми и захватывающими. Его первую Мафию я буду любить и помнить пока жив. А мне уже 32...

    @user-mt8cl4nb2g@user-mt8cl4nb2g2 ай бұрын
  • Вижу заголовок - ставлю лайк. Кингдом cum одна из немногих игр которая прям с порога погружает с головой, причём погружает очень очень сильно. Именно от её прохождения у меня осталась целая гора воспоминаний, почему так получилось - неясно, но я запомнил практически всё. Так же играли с женой, смаковали каждую минуту) Но самая жесть - это миссия под прикрытием в монастыре. Это реально ужаснейшие воспоминания в моей жизни, я никогда не чувствовал себя настолько лишённым свободы, словно меня самого в реале посадили в тюрьму. И каково же было чувство освобождения когда я ночью оттуда сбежал... В общем игра офигенная, очень жаль что Вавру так захейтили, второй части нам скорее всего не видать. P.S. - а детям очень понравилась игра в кости, настолько зашло что пришлось самому чертить табличку, брать кубики и играть с ними после того как выключил ККД

    @rockernorthern276@rockernorthern2763 ай бұрын
    • Скоро unrecord возможно выйдет , вот она будет закопает все эти игры

      @Wargas85Xaded@Wargas85Xaded2 ай бұрын
    • Согласен, такого чувства безысходности и клаустрофобии от игр я не чувствовал вообще.

      @starlord9372@starlord93722 ай бұрын
    • Вторая часть в разработке.

      @jdjoon@jdjoonАй бұрын
  • Удушение не читерская механика, потому что есть лук а удушение хоть и безопаснее но долго. Неважно на какой сложности играешь просто запрыгиваешь на камни или повозки или даже лежанки из веток в лагерях и привалах и до тебя никто не достает. Сначала убиваешь врагов с луками а потом тяжей в доспехах, но тут нюанс любое попадание в лицо из лука смерть на любой сложности. Даже легко убиваются чуваки с закрытыми шлемами или частично закрытыми, главное попасть в щель где глаз)))

    @Anunaxyi@Anunaxyi3 ай бұрын
    • Во вранике ради прикола во время побега так всех развалил)

      @XaxaguJI@XaxaguJI3 ай бұрын
  • Помню, как в начале миссии в церкви завожу диалог с рандомным персонажем. Заподозрил, что именно он тот, кого ищу. Давлю на него, давлю, и он раскалывается - mission completed Одна из любимых игр...)

    @ArsenyiLois@ArsenyiLois2 ай бұрын
  • Байт, конечно, хороший, но сравнивать рпг с сюжетно-ориентированным боевичком не совсем корректно. Может стоит сравнить с играми обсидиан, лариан и блек айл с их фоллаутом 2? это как сравнивать какой нибудь SUV и БМП-2 по проходимости по пересечённой местности.

    @guts4637@guts46373 ай бұрын
  • Удивительно, буквально вчера начал перепроходить игру и тут ролик о ней. Рад, что кто-то вспомнил о ней. Игра действительно годная. Особенно сейчас, когда ничего интересного не выходит.

    @user-fv4mu8wr9u@user-fv4mu8wr9u3 ай бұрын
  • Раньше с бутылями было туго,на сколько я помню,было сложно играть ,но потом когда ты привыкнешь и научишься,вот тогда пошел кайф👍🏻

    @15111995ermak@15111995ermak2 ай бұрын
  • Помню играл в эту игру во времена начала пандемии, наиграл очень много часов и сразу же с первого прохождения выбрал режим хардкор. Хоть и было очень сложно, но игра затянула, правда почему-то все таки её забросил, но хочется всё же заново опять начать и уже пройти до конца. Запомнилась больше всего это атмосфера средневековья. Прям чуть ли не запах воздуха того времени чувствуется. Внимание к мелочам, старинная архитектура - все это было очень интересно рассматривать и проникаться бытом того времени.

    @IoghikvMatrice@IoghikvMatriceАй бұрын
  • Я сам на релизе не прошел, отложил на потом и так прошло несколько лет. Прошел её буквально в пятницу. И это восторг. Играл после работы до глубокой ночи, играл в выходные без перерыва) Великая игра

    @lNuDel@lNuDel3 ай бұрын
  • У каждого по разному пришла любовь к данной игре.К примеру у меня любовь была с первого взгляда,как только я пошел выполнять первую миссию и меня избил алкаш и я попал в тюрьму.Для меня сразу стало понятно,что это игра которую я хочу пройти

    @user-wc1yg9hj1w@user-wc1yg9hj1w3 ай бұрын
  • Сначала я в ней страдал, но когда втянулся - это просто шик! После прохождения мне было мало, я расстроился, что все квесты окончены и делать больше нечего, хотелось ещё. Вот на неё бы любительские глобальные моды как на Скайрим или Маунт энд Блэйд....

    @user-gw2qo1wl1y@user-gw2qo1wl1y2 ай бұрын
  • Примерно раз в году я возвращаюсь в игру и одно из моих любимых занятий это устраивать себе челленджи пытаясь обойти игровые условности и это весело :) А недавно я обнаружил что npc подбирают выкинутые вещи, честно я охренел просто, при этом создается впечатление буд-то они выжидают момент и если ты рядом то они не хотят подбирать чтобы не палиться 😂 жаль в игре не до конца всё продумано. Например я Ратае я увидел мужика в колодках и он просил дать пить, я дал ему яд но он не умер.

    @park9618@park96182 ай бұрын
    • я поржал, когда впервые увидел, как какой-то мужик подошел к трупу разбойника и подобрал его топор со словами: "Это мне пригодится"

      @yevgenyhecht9592@yevgenyhecht95922 ай бұрын
    • Местные алкаши там настолько суровы, что яд на них не действует. Это не разрабы не продумали, это ты нюансов местной фауны не понял 😂

      @jkvfn6405@jkvfn64052 ай бұрын
  • Любимейшая игра последних лет. Просто кайф. Долго осваивал лук, но с ним лучше всего. Хотелось, чтобы засады на дороге происходили в разных и неожиданных местах. Ближе к концу игры (я не пользовался быстрым перемещением, предпочитая кататься на лошади), ты примерно понимаешь, что в строго определённых местах (развилках, на дорогах) всегда ночью будет или засада или две группировки будут друг друга мочить. Всегда в одних и тех же местах. Соответственно начинаешь подстраиваться под это. Некоторый автолевелинг всё-таки в игре есть, он выражается в оснащение бандитов. Убиваешь бандитов и забираешь самые лучшие доспехи, продаешь раз за разом и в деньгах уже вообще не нуждаешься. Проблема была всегда в том, чтобы всё дотащить до магаза и чтобы у магаза были деньги всё это купить :) Я не носил тяжёлые доспехи - они гремят и сковывают движения. Ночью вполне можно передвигаться без факела - дело привычки (главное чтобы дождь не шёл - совсем ничего не видно, а когда луна светит так вообще хорошо). Врагов удобно бить с лука на лошади, просто круги вокруг противников нарезаешь или просто медленно отъезжаешь и вперёд и расстреливаешь. Главное близко не подпускать - стащат с лошади сразу же, особенно алебардой. И тут вторая хотелка - получше бы интеллект, а то совсем бандюги все туповатые в бою. Командной им бы работы и какого-то хотя бы примитивного анализа действий. А так 232 часа на сюжетку (+все доп квесты) и дополнения :). Кайф!

    @WildLifeMotion@WildLifeMotion2 ай бұрын
    • то есть для нормального человека специально трудились и делали интересную мили-боёвку, а такие вот как ты просто идут по легчайшему пути и "мне лучше лук". Ок.

      @sovietivan4085@sovietivan40852 ай бұрын
    • Я установил мод, который оказывается давал всем торговцам по 200к монет. И тут я понял...что я в жопе. Обокрасть парочку торговцев- и ты миллионер. так зачем же тогда? Игра перестанет быть интересной. Поэтому крал ровно столько, сколько мне было крайне необходимо, если возникала такая ситуация.И откладывал обратно, если украл случайно больше.

      @edmund9365@edmund93652 ай бұрын
    • Быстрым перемещением к концу игры ты не пользовался, потому что оно дольше чем самому доскакать. Игра скриптованная и сохранения раздувались до неимоверных размеров. Но это единственный ее минус.

      @DaPrebudetSrach@DaPrebudetSrach2 ай бұрын
    • Unrecord будет следующим любимчиком

      @Wargas85Xaded@Wargas85Xaded2 ай бұрын
    • Плюсую, проверенная схема на коне и луке)

      @starlord9372@starlord93722 ай бұрын
  • Игра мне столько понравилась, что я даже доехал до Ратае и до Сасау, в реальной жизни. Я часто его играю, послушав чешскую группу Чехомор.

    @camaradacomissario9641@camaradacomissario964126 күн бұрын
    • Ахахахах, прохожу сейчас и тоже летом собрался сгонять в Ратае

      @andrey6552@andrey655220 күн бұрын
  • 12:59 - так, дорогие мужики, этот перк работает только в игре! ирл надо мыться, чтобы понравиться девушке

    @alzeem978@alzeem9782 ай бұрын
  • Плотно играл с релиза, потом периодически возвращался на несколько вечеров. Ну вот не было у меня заметных багов (да и киберпанк до патча первого дня у меня отлично работал около 20 часов пройти успел тогда). К деревенскому простаку привык быстро, как же сильно он и его окружение в той же речи контрастировали с более образованными людьми. Сюжет двигался, всё с нуля и вот возможность стать кем-то через военную службу. Сотник сразу стал моим другом. Кролики заставили полюбить пользоваться луком. Половцы стали первым серьезным испытанием. Доспех снаряжение становилось всё лучше, Индро всё ближе к панам. При первой же возможности обучился грамоте. Разбойники на дороге стали просто отдушиной кровожадности. НО, Индро уважаемый человек - кражи неприемлемы, выжившие деревенские друзья уже и не друзья стали. И мы напились со священником. Как же я смеялся в этом квесте, но как мне было стыдно за Индро. К этому моменту игра приучила, что тут нет проходного текста и службу я провёл отлично. "Женская доля" заставила пересмотреть свой геймплей. А вместо трав в ночи (как же они прекрасны, именно такими тёмными в детстве в деревне я их и запомнил) я нашёл половца. Без доспеха с ножом в темноте - это очень хорошо дало погрузиться в новый доя меня стиль боя. Ну а когда Индро поднялся до своего поселения, оказалось, что привычный заработок от продажи дорогого снаряжения убитых уже не работает - не хватает мест сбыта. Воровство мы отрицаем. Иии так рыцарь Индро стал браконьером Ну и ещё важная особенность игры: у взятых квестов есть лимит времени

    @user-uw5qu7jp9y@user-uw5qu7jp9y3 ай бұрын
  • Самая забавная история, которая со мной приключалась была, когда я на лошади ушиб охранника возле магазина насмерть, сам даже этого не заметив, а после, выходя из магазина, увидел вокруг своей лошади несколько напряженных патрульных и пару горожан, которые все твердили про кого-то убийцу, впрочем, на меня даже и не подумали и я спокойно ускакал восвояси. Что интересно, репутация все равно ухудшилась, а знание насмерть сбивающих коней мне даже пару раз пригодилось

    @dion177@dion1773 ай бұрын
  • круто, с первых минут ролика я твердо решил что поиграю в эту игру, в дальше уже не мог остановиться смотреть, ты отличный рассказчик историй и грамотно подбирал по слова сцены из игры, в итоге это считай целый фильм

    @Vladislav_A.V@Vladislav_A.V2 ай бұрын
  • Ребят, кто не играл, выручайте видео, не спойлерите вообще не смотрите что вас ждёт, просто покупайте пиратьте как хотите и заходите. Я вам говорю вы не пожалеете. Это лучшее во что я играл когда либо, не считая готики 1 и 2, это просто шедев.

    @egor25cm@egor25cm2 ай бұрын
  • Я однажды решил проверить реализм на прочность, и к сожалению игра именно в этом месте меня подвела. Меня это так расстроило, что вскоре просто пропал интерес играть. Ситуация была такая: тебе надо по сюжету найти тот самый лагерь половцев/бандитов. И в какой-то момент с этими бандитами ты сталкиваешься в ходе одной из миссий, вроде возле какой-то мельницы. После разговора они уходят. Я в этот момент решил - почему бы за ними не последовать? В итоге шел за ними через всю карту, минут 30-40 реального времени крался за ними по кустам. И что в итоге? 1. Они реально приходят в свой лагерь, по-честному. За это Вавре плюсик. 2. Но несмотря на то, что я обнаружил лагерь, квест не зачитывается. Потому что найти лагерь "правильно" можно только если идти по сюжетным рельсам и выполнять главную линейку квестов.

    @NekoJoker665@NekoJoker6653 ай бұрын
    • Пипец, чувак, два часа реального времени тратить на то, чтобы просто прокрасться за бандитами, это моё уважение, но я впечатлён, конечно. Мне бы такое даже в голову не пришло, потому что я подумал, что те бандиты, которые назначали встречу у мельницы, могли быть сторонними наёмниками, типа посредниками, а не членами банд-формирования в заброшенной крепости.

      @MBTIinRealLife@MBTIinRealLife3 ай бұрын
    • Это ж не рдр2, реализм на прочность проверять. Такое только в рдр2 можно было проделывать и не расстроиться по итогу

      @user-zk6ig6nr1z@user-zk6ig6nr1z2 ай бұрын
    • @@user-zk6ig6nr1z рдр2, где один человек без труда убивает по 30 человек за раз? Реализм, так реализм...

      @MBTIinRealLife@MBTIinRealLife2 ай бұрын
  • Как же редко я встречаю людей, которые могут понять и почувствовать тоже самое что и я. Респект за такой ролик. Надеюсь благодаря тебе больше людей смогут распробовать такую великолепную игру! Ну а потом пойдут продолжать своё средневековое приключение в Medival dynasty, как и я))

    @Shishovich_off@Shishovich_off3 ай бұрын
  • Прикол в KCD заключается в том, что она такая приятно сложная только первую половину игры, когда ты прокачиваешься и осваиваешь механики игры, но в какой-то момент ты уже становишься прокаченным и опытным достаточно чтобы побеждать любого рыцаря будучи голым оборванцем с любым оружием способным хоть немного пробить его броню. Было интересно, но к концу игры устаешь, потому что пропадает элемент челленджа. Хочешь пройти турниры и стать самым крутым фехтовальщиком - без вопросов. Хочешь драться 1 в 10 - надень тяжелую броню и круши черепа как нефиг делать. Хочешь воровать в тяжелых доспехах - ладно, это тоже можно. По итогу все крутые механники убиваются через чур сильной прокачкой и отсутствием настоящей сложности тех самых механик + они не развиваются по мере прохождения вместе с игроком. Из реальных плюсов то, что ты можешь играть как хочешь сам. Многие миссии предусматривают различное решение проблем и приводят к разным последствиям. Вплоть до того, что ты можешь выполнить миссию заранее, как бы случайно попав в нужное место в нужное время, вот это реально большой плюс от игры, сильно напоминающий ведьмака, только в сеттинге реализм Чехия пов.

    @vokashu@vokashu2 ай бұрын
  • Для меня это одно из интереснейших открытий этого года) А ведь игре уже 5 или 6 год! Она меня очень удивила своими натуральными красотами, геймплеем и заданиями. Спасибо за наводку👍🏻

    @user-sb6xy3cz4y@user-sb6xy3cz4y2 ай бұрын
  • Прошел ее пару лет назад, с тех пор часто с грустью вспоминаю что не смогу пройти снова, стереть бы себе память...

    @anyact@anyact3 ай бұрын
  • почти в начале игры нашёл доступ к бесконечным деньгам и лучшей броне: едешь в деревню рядом с первой, там где церковь, ночуешь там (там как раз кровать есть в сарайчике с нужного края деревни) берешь коня, лук и едешь в родную сгоревшую деревню. там тусуются либо воины в хорошей броньке, либо половцы (точно не помню, вроде в игре половцы были с коническими шлемами) выманивает их из деревни в чисто поле, ездишь кругами и утыкиваешь стрелами. Чтобы попадать из лука - прилепил на монитор бумажку. Шмонаешь трупы, хорошее надеваешь на себя, остальное продаешь. Иногда там половцы пиздятся со стражниками, там вообще просто ждёшь когда за тебя работу сделают и лутай до перегруза.

    @user-tn3jy4ti6c@user-tn3jy4ti6c3 ай бұрын
    • Учись ! Как включить прицел для лука ? Опускаем консоль кнопкой Ё копируем туда строчку wh_pl_showfirecursor 1 жмём Энтер. Потом убираем лук за спину, кнопка 2 достаём лук из за спины . И в том месте куда полетит стрела будет прицел - жёлтая точка.

      @user-bk5xd4ik8h@user-bk5xd4ik8h3 ай бұрын
    • @@user-bk5xd4ik8h так не интересно

      @jankr2404@jankr24043 ай бұрын
  • Я начинал играть в нее 4 раза, но все время возникали ситуации которые заставляли отложить игру. На 4 раз, спустя полтора года от последней попытки где я прошел процентов 30 по ощущениям ( на самом деле это было только начало) у меня возникало ощущение душности и хотелось все же забить на попытки ее пройти. Тут немаловажно сыграла роль кривой боевки ну или уникальной, кому как. Но все же по развитию сюжета, уникальности каждой побочной миссии как мини истории я осилил ее до конца, в финале даже всплакнул от ламповости.Вобщем хотел сказать много но скажу что игра уникальна во всем, по крайней в современном беби инк геймдеве. Очень надеюсь что будет вторая часть, финал вроде как на это намекает

    @denisho2590@denisho2590Ай бұрын
  • Когда уже будет видео под названием "Агата Кристи круче GTA"?

    @cenanpen@cenanpen3 ай бұрын
    • KINGDOM CUM forever

      @Gadhop@Gadhop3 ай бұрын
  • Я в самом начале игры прочуял, что с коня на полном скаку все враги умирают с 1-2 ударов, при этом догнать тебя никто не может. Таким образом в разрушенной скалице я зачищал толпы рыцарей разбойников и половцев в фул броне, а потом продавал их доспехи. После определённого количества таких вылазок, я стал одним из самых богатых людей в игре и никогда не испытывал сложностей

    @Finno-Ugric_Gnome@Finno-Ugric_Gnome3 ай бұрын
    • Абуз скалицы уважаем

      @user-kg2gh9cg8n@user-kg2gh9cg8n3 ай бұрын
    • А какой кайф получаешь, когда приноровишься прицельно стрелять из лука, сидя на лошади. Облачившись в половецкие доспехи, взяв саблю и половецкий лук, начинаешь отыгрывать эдакого кочевника. Есть в этом что-то необычное.

      @armednorse9373@armednorse93733 ай бұрын
    • так не интересно

      @jankr2404@jankr24043 ай бұрын
  • Видео подтолкнуло по ещё раз попробовать поиграть в эту игру. Два раза не осилил из-за собственно фишки игры. Думал просто не сбалансирована, но по видосу понял что это не совсем так. Отдельно как любитель походов и прогулок на природе похвалю ланшафт и проработку природы, рек, тд. Всё реалистично в меру возможностей. Тот же the hunter call of the wild хоть и имеет приятные пейзажи, но с рельефом и текстурами там туго. Два разных жанра, симулятор охоты и ролевая выживалка но всё же.. В этой игре звуки и природа заслуживают уважения. Есть ляпы, и охоту назвать охотой в игре сложно но блин.. Больше бюджета и игра была бы легендой

    @TaigaPike@TaigaPike2 ай бұрын
KZhead