ТОП секретов, уловок и обманов разработчиков

2018 ж. 8 Мау.
1 855 449 Рет қаралды

Подпишись на Переулок Контрастов: / @pereulok
●●●●
#️⃣Группа в Вконтакте: vk.com/buldzhat
#️⃣Мой канал в Telegram: t.me/gameindustry0
#️⃣Чат в Telegram: t.me/bobrsuslchat
●●●●
Разработка игр - дело тонкое. Мы смотрим на прекрасную игру, и даже не подозреваем, что частенько все это сделанно с помощью изоленты, крепкого слова и костылей. То что снаружи выглядит прекрасным, внутри устроенно так, что это не должно работать даже в смелых фантазиях. Усаживайтесь у экрана, чокайтесь со мной тарелкой с лапшой, и внимайте, ведь сегодня я расскажу тебе про тонкости и хитрости разработчиков, которые абсурдными и порой идиотскими способами, делают игры прекрасными произведениями, вызывающими у нас восхищение и радость. С вами булджать, подписывайся, ставь лойс и звони в колокол, чтобы не пропустить новые видео. Ведь мы, начинаем.

Пікірлер
  • Если наберется 3000 лайков, я пойму, что видео вам нравится и вы хотите еще, ну а я тогда с удовольствием возьмусь за новый выпуск, для такой благодарной аудитории. А если соберется 8000, то видео выйдет мгновенно!

    @buldjat@buldjat5 жыл бұрын
    • Внимание, мгновенный вопрос: а выйдет мгновенно, потому что оно уже готово, да? ;-)

      @yourselfyoube9158@yourselfyoube91585 жыл бұрын
    • По-сути готово, да)

      @buldjat@buldjat5 жыл бұрын
    • БУЛДЖАТь о типок😁

      @onegaichikarere2057@onegaichikarere20575 жыл бұрын
    • ах ты хитрая жопа))

      @helpme7731@helpme77315 жыл бұрын
    • БУЛДЖАТь круто! Ещё!/

      @aleksandert1914@aleksandert19145 жыл бұрын
  • В Skyrim(DLS стража рассвета) есть локация "ледяная расщелина" и там почти в самом начале есть покачивающийся айсберг. Так вот если покрутиться возле него то можно попасть в текстуру и тогда мы узнаем что он покачивается за счёт того что текстура айсберга наложена на лодку.

    @user-uf7et3ps4y@user-uf7et3ps4y5 жыл бұрын
    • Только не текстура, а моделька. И скорее всего, там она обьявлена классом лодки.

      @FormJune@FormJune5 жыл бұрын
    • @@FormJune ну ты тут ни к месту про классы умничаешь) ему не зачем знать это.

      @Shredder837@Shredder8375 жыл бұрын
    • DLC

      @nwcwerons@nwcwerons4 жыл бұрын
    • @@FormJune это Беседка...Не могут же перейти на нормальный движок!

      @WD__40@WD__402 жыл бұрын
  • Итого суть ИИ в играх не выиграть , а красиво поддаться

    @vadim2639@vadim26395 жыл бұрын
    • Конечно, комп ведь в любом случае знает где игрок находится и может предвидеть все его действия. Ведь игрок находится на игровой арене компа, а не наоборот.

      @MaxstallfishDenton@MaxstallfishDenton5 жыл бұрын
    • Иначе будет как в cs 1.6 на хардкорной сложности с ботами... Лучшие боты, которых я видел.

      @shrikePC@shrikePC4 жыл бұрын
    • @@shrikePC Такой тип ботов был еще для CS 1.4/1.5 , назывались PODbot. На максималках выбивали парой выстрелов через стену/двери , причем через провтыки в модели здания (т.е. видимо программер знал о этих "щелях",и прописывал реакцию бота при нахождении противника в этом месте,хотя номинально,для человеческого глаза было невидно).Короче х.з. как,но эти подлые PODBotы нормально выносили :)

      @George_Doc@George_Doc4 жыл бұрын
    • @@shrikePC Ох,лол,100500 лет не играл в Контру :) Ща погуглил-оказывается ПОДБот есть и для 1.6. А я играл с ним,когда послендней версией была Конра 1.5

      @George_Doc@George_Doc4 жыл бұрын
    • @@George_Doc они через всю карту в голову пробивают;) Жопу мне так подрывали, что на сервера заходил как на курорт...

      @shrikePC@shrikePC4 жыл бұрын
  • Идея с вагоном на голове просто восхитительна)))

    @4klassix@4klassix5 жыл бұрын
    • Блин а я помню этот прикол...еще когда ковырялся в "G.E.C.K." редакторе. Решил поглядеть как же они сделали механизм с этим поездом, что бы копирнуть вместе со скриптом и замутить в собственном убежище. Долго понять не мог каким образом оно пашет. -))

      @MaxstallfishDenton@MaxstallfishDenton5 жыл бұрын
    • Да, вот только разве он превращается в головной убор. На скрине нет руки.

      @leannia8@leannia84 жыл бұрын
    • Если мне не изменяет память, то этот прикол с вагоном на голове впервые был как раз в первой халве в начале игры.

      @andrey87vs@andrey87vs4 жыл бұрын
    • Да бред, ходьба - резкая. Ты моментально останавливаешься, моментально разгоняется, а поезд делает всё это плавно.

      @user-jy4nf6hz7g@user-jy4nf6hz7g4 жыл бұрын
    • @@andrey87vs А почему по вагону ходить можно?

      @nakidai@nakidai4 жыл бұрын
  • "Чокнуться с тобой тарелкой с лапшой" - братик, спасибо, я вспомнил что в шкафчике лежит упаковка дошика.

    @mostronn7484@mostronn74844 жыл бұрын
  • Про телепортацию союзников к игроку. Еще в Diablo 2, играя за некроманта, можно заметить, что твои скелеты телепортируются к тебе или впереди тебя, если далеко убежать. Это было видно на карте по их маркерам.

    @alexeysaunin9828@alexeysaunin98285 жыл бұрын
    • да они там прямо к тебе телепортируются, а тут речь о том, что спутник ТПшится за спину к тебе, как будто он всегда тут и был))

      @nekroo91@nekroo915 жыл бұрын
  • Какие же мозговыносящие костыли я пилил на юнити и думал что профи делают все совсем не так, а правильно.

    @kimisamainoky@kimisamainoky5 жыл бұрын
    • А чего ты ждал? Сроки, экономия ресурсов, банальное желание упростить себе работу.

      @TheShadowSentinel@TheShadowSentinel4 жыл бұрын
    • Можно примерчиков?

      @vladislavgilyov6626@vladislavgilyov66263 жыл бұрын
    • +++

      @UndoManssadsdfgfrsfbve@UndoManssadsdfgfrsfbve3 жыл бұрын
    • @@TheShadowSentinel Излишний реализм будет комп грузить ещё.

      @user-xp7hk4mv1v@user-xp7hk4mv1v2 жыл бұрын
  • Про тёмный соус 3 - пиздёж. Босс там подстраивается под твои действия немного, в остальном атаки рандомны.

    @nekroo91@nekroo915 жыл бұрын
    • Есть такое. Сколько не проходил, тайминги учил по первому муву на реакт, ну и как вариант есть определенные звуки у отдельных боссов перед отдельными типами атак. Придыхание там у Фриде, например, перед ударом из инвиза...

      @notilter419@notilter4192 жыл бұрын
  • Телепортация собаки хммммммммм.... Где-то это я уже видел.

    @user-ko7cy9zq4e@user-ko7cy9zq4e4 жыл бұрын
    • Майнкрафт

      @kolyabrickplays3919@kolyabrickplays39192 жыл бұрын
  • А когда-то он просил всего лишь 3 тысячи лайков

    @karimhazzz5614@karimhazzz56143 жыл бұрын
  • В L4D2 тоже боты телепортируются за спину, когда они вне поля зрения. Проверяется так: когда они забегают в убежище, ты просто выходишь из него и смотря на них идешь спиной куда подальше, они за тобой не идут. Затем просто отворачиваешься от них и они уже рядом с тобой.

    @user-wx4ij7uo7i@user-wx4ij7uo7i5 жыл бұрын
  • В Серьезном Сэме размер выстрела помогал лучше адаптироваться к стрельбе. Игра вышла сразу на куче платформ, причем слишком разных на то время. Адаптировать под каждую было слишком сложно. К тому же в динамические шутаны от первого лица на джойстике играть тогда было действительно сложновато. Кстати, разработчики в подобных ситуациях чаще пользовались другим трюком, пришедшим из видеоигр (игр с оцифрованным видео и курсором-прицелом) - примагничивание к цели. К слову, иногда были другие маразмы противоположные. Например, в провальном долгострое Дайкатана, не очень профессиональные художники рисовали слишком много пикселей на выстрел, получались картинки с ненужным слишком большим разрешением, некоторые другие вещи в игре делались с похожим эффектом, что не могло в конечном счете не сказаться на общей оптимизации.

    @AnDroNNiS@AnDroNNiS5 жыл бұрын
  • Забыл GSC, в ЗП, во время сцены с падающей гаусс-пушкой мертвого монолитовца. Она постоянно падала то слишком далеко, то оставалась на крыше, то вообще залетала за текстуры. В итоге они сделали так, что упавшее оружие исчезало и вместо него спавнилось новое, там где надо))

    @duceskoriny@duceskoriny5 жыл бұрын
    • Причем эту самую пушку можно-таки было успеть схватить до деспавна.

      @JustOneFeather@JustOneFeather5 жыл бұрын
    • Old Liquid там она падала именно с трупом. А в зп скрипт)

      @Russian_X-Ray@Russian_X-Ray5 жыл бұрын
    • @@JustOneFeather + но перезапускал из за желания второй раз увидеть удивление алкаша))

      @user-qw9cd3rb2z@user-qw9cd3rb2z5 жыл бұрын
  • 9:14 - осталось только в жизни сделать мини-кабину, которую надеваешь на голову и изображаешь, что управляешь машиной или очки дополненной реальности, где по верх реального пространства прорисовывается кабина.

    @Ura49221@Ura492214 жыл бұрын
  • В NFS hot pursuit 2011 боты корректируют свою скорость в зависимости от твоего поведения. Если ты выигрываешь, они быстро догоняют (независимо от машины, несутся как угорелые), а если начинаешь отставать, то ближе к финишу они притормаживают, давая возможность перегнать себя. Это сделано для сохранения напряжения во время всей гонки. В старых играх отражения в зеркалах делали путем дублирования всего уровня по ту сторону "зеркала".

    @user-mu9ff8ji1q@user-mu9ff8ji1q5 жыл бұрын
    • Ето и в most wanted'е было

      @user-wk4su7zt8z@user-wk4su7zt8z5 жыл бұрын
    • в андерграунде тоже, во втором уж точно

      @Mrzero0o0o0@Mrzero0o0o05 жыл бұрын
    • Это есть во всех гоночных играх

      @cheesebusiness@cheesebusiness5 жыл бұрын
    • Вообще этот эффект слишком явно и криво реализован в ГТА 5. Там когда участвуешь в гонках, на самых быстрых тачках не возможно уйти в отрыв и набрать хоть какое то преимущество, при первой же ошибке тебя обгоняют. И наоборот, если провалился на последнее место и противники даже пропали с радара, догнать их очень просто. Заезды в ГТА5 конечно сложно назвать гонками, даже по сравнению с аркадной NFS, но всё же очень хреново реализовано, ну совсем для дегенератов.

      @user-ej3yk6ht9d@user-ej3yk6ht9d5 жыл бұрын
    • Да)), обнаружил сам случайно играя в "Path of the neo" 2005 ))

      @BenbenRed@BenbenRed5 жыл бұрын
  • Так, твою ж дивизию, откуда ты узнал про тарелку с лапшой?!?!?!?!? Я аж подавился блин -_-

    @mefelegiy984@mefelegiy9845 жыл бұрын
    • дай угадаю, ты- студент? и еще живешь в общаге?

      @fr0zen167@fr0zen1675 жыл бұрын
    • Зачем эту фигнюьесть вообще? Мало того, что она невкусная, дак изза нее еще и можно потолстеть

      @v_salat@v_salat5 жыл бұрын
    • Леонид Сивохин сама лапша это просто макароны, и вреда и жиров не наносит, весь вред только в суповой основе, и то только из-за одной е добавки, так что можно взять самых дешёвых пару пачек и не добавляя порошок спокойно кушать, добавив что нибудь невредное для вкуса

      @kriegtech1651@kriegtech16515 жыл бұрын
    • Saurina Wolf Окей

      @v_salat@v_salat5 жыл бұрын
    • Леонид Сивохин у меня аллергия на это слово

      @kriegtech1651@kriegtech16515 жыл бұрын
  • В Far Cry 3 такая же фича, как в Half-life, только стрелков не 2, а 3.

    @Vanchis@Vanchis5 жыл бұрын
    • Скорее 4, на меня напали 2 тчжеловеса, дробовщик и штурмовик.

      @indig0283@indig02835 жыл бұрын
  • 0:16 Как раз сел завтракать макароами по-флотски!

    @user-cw3to3nb2o@user-cw3to3nb2o5 жыл бұрын
  • Телепортация Плотвы говоришь?)) Я всё жду квеста, где Плотву похитят, но знаю, что его не будет, потому что она умеет за секунды телепортироваться через километровые реки, через которые я пробирался полторы минуты

    @rorti419@rorti4194 жыл бұрын
  • Кыц, хороший у тебя контент, шикарный сценарий на каждый ролик (юмор имеется что гуд), голос и дикция (последнее ох как важно, у меня плохой слух и только высокое качество позволяет усваивать информацию в видео). Лайк и подписка на этом видео!

    @IMMORTALChaosShadow@IMMORTALChaosShadow5 жыл бұрын
  • Отличная рубрика! Делай ещё, у тебя отлично получается!

    @user-pr1lk2on2x@user-pr1lk2on2x5 жыл бұрын
  • Про собаку-появляку. В Дьябло 2 была та же фишка с компаньоном. Отходишь подальше и смотришь по карте, как напарник в тупичке катакомб крестиком мечется. А вот если ещё дальше отойти, то вот оно, вдруг откуда ни возьмись выпрыгивает.

    @nataliya7923@nataliya79235 жыл бұрын
  • 5:17-удивительно что никто за все время так и не догадался,что машины тупо одинаковые.Отыграв энное количество времени в игру на разных машинах,мне кажется,уже можно было понять что тут что-то не так))

    @ralphmayers9859@ralphmayers9859 Жыл бұрын
    • Самовнушение страшная сила

      @AtticusKarpenter@AtticusKarpenter Жыл бұрын
  • "Тарелкой с лапшой" - по-моему, ты и сам следишь за нами и нашими мыслями и хотениями :D

    @Sicilium87@Sicilium874 жыл бұрын
  • 6:09 - какое то странное решение. С точки зрения разработчика, у второго противника просто достаточно вызвать класс с записью броска гранаты, да и все. Кстати в этом основная сложность создания "живых" противников. Решения организации кода и взаимодействий очень далеки от привычного нам поведения живых существ, что дает серьезный резонанс соединить который под силу не каждому.

    @user-fr8op9hf7r@user-fr8op9hf7r4 жыл бұрын
    • Он скорее всего очень примерно адаптировал поведение. По факту там скорее всего происходит поиск союзника в радиусе, чтобы тот сделал крик.

      @alexbork4250@alexbork4250 Жыл бұрын
    • «Решения организации кода и взаимодействий очень далеки от привычного нам поведения живых существ» - на самом деле не всегда. Я на 90% уверен, что в играх типа GTA каждый NPC представлен в виде сущности, которая имеет свои мотивации/противников. Ты ударил NPC - у него происходит событие злости. На событие злости можно навесить катсцену, в которой Майкл бьёт тебя в ответ, если этот NPC - Майкл. Этот подход называется DDD и как раз с ним решение становится очень близко к привычному нам, благодаря чему в коде возникает меньше багов.

      @alexbork4250@alexbork4250 Жыл бұрын
  • 7:15 вот откуда в Майнкрафте это взялось :D

    @strb_6062@strb_60624 жыл бұрын
  • Видео класс! Можно также назвать А-ля костыли игры, которые вывезли игру :D

    @user-yl8rt7ln7i@user-yl8rt7ln7i5 жыл бұрын
  • Про собаку появляку- она далеко не первая! Вспоминаем 16 бит, сега, соник... В одной из серий Милес бегал с соником и если он отставал то пользовался своей способностью летать приземлялся рядом с бегущим соником, а ещё можно было взять второй пульт и управлять им

    @mikviper4086@mikviper40864 жыл бұрын
  • В HL3 тоже есть одна интересная фича.....

    @DjoCrow@DjoCrow5 жыл бұрын
    • Фича в том, что фичи - нет)

      @Darkness_8163@Darkness_81635 жыл бұрын
    • В чем, простите?

      @kriegtech1651@kriegtech16515 жыл бұрын
    • @@kriegtech1651 Half-Life 3

      @user-nl4jm2cw1r@user-nl4jm2cw1r5 жыл бұрын
    • DjoCrow что за фича?)

      @slimeyoutube3997@slimeyoutube39974 жыл бұрын
    • Фича HL3 в том, что только Габен знает эту фичу)

      @lerdgames3891@lerdgames38914 жыл бұрын
  • БУЛДЖАТь !!! Спасибо за очень крутую рекламу! Открываю для себя новые книги.

    @user-eh2uj3nn3b@user-eh2uj3nn3b5 жыл бұрын
  • "ребята с переулка тебе всё пояснят". Как жизненно :-)

    @grizzlybearrrr@grizzlybearrrr4 жыл бұрын
  • 0:02 Вот он! Шедевр!

    @topsecret4777@topsecret47775 жыл бұрын
  • Топ ! Супер ! Всегда любил подобную тематику видеороликов.

    @user-st9pb9xe4l@user-st9pb9xe4l5 жыл бұрын
  • Щикарно! Продолжай, Бородач!

    @95Zellos95@95Zellos955 жыл бұрын
  • 9:00 ржал как конь

    @komillermaster6821@komillermaster68215 жыл бұрын
    • *Ты случаем не конь-штаны из моровинда?*

      @timedev8452@timedev84525 жыл бұрын
  • То чувство,когда ты специально отбегал от Плотвы, что бы она исчезла с карты и заново ее спавнишь. Так же быстрее)

    @Wzard@Wzard2 жыл бұрын
  • 4:35 а как собственно это реализовали?

    @cerberusslavomiraarus1308@cerberusslavomiraarus13083 жыл бұрын
  • интересный формат пили еще!)

    @SuperDracula1992@SuperDracula19925 жыл бұрын
  • 'Ребята с переулка тебе все объяснят' звучит как угроза

    @gerger_ptvod6579@gerger_ptvod65793 жыл бұрын
  • Но ты так и не обьяснил как так вышло, что ИИ в той игрухе про гонки, реально вел себя агрессивно с игроками, игроки же не просто так поверили, они же проверили и только потом подтвердили, значит фича работала так? Обьясни пожалуйста как так

    @MugGod@MugGod5 жыл бұрын
    • Получается ИИ все время вел себя агрессивно.

      @acmphs4hs801@acmphs4hs8015 жыл бұрын
    • Павел Куликов Но по началу же он нормально себя вел

      @MugGod@MugGod5 жыл бұрын
    • Игрокам так казалось.

      @acmphs4hs801@acmphs4hs8015 жыл бұрын
    • MugGod я так понимаю что ИИ постепенно сверепел,а так как в гонках никуда без агрессии ,игроки были вынуждены подрезать и соответственно им казалось что от них что то зависит.

      @artyom652@artyom6525 жыл бұрын
    • Эффект психологии, люди склонны находить закономерности там, где таковых на самом деле нет

      @mk72v2oq@mk72v2oq5 жыл бұрын
  • 7:40 в голос!

    @Alex-em1sc@Alex-em1sc5 жыл бұрын
  • 8:25 BIG SMOKE

    @sadge0@sadge05 жыл бұрын
    • Just follow the damn train, CJ!

      @normataurus7626@normataurus76263 жыл бұрын
  • Спасибо за хорошую рекламу-это не мьюзикали и прочая хрень.я даже перешел и подписался, что бывает редко после просмотра рекламы

    @user-qs9oe2tb4l@user-qs9oe2tb4l5 жыл бұрын
  • В 7:35 Ватсон - SCP-173 с другими текстурками

    @vladimirkruglov926@vladimirkruglov9265 жыл бұрын
  • 0:46 вот ведьмак это точно затягивающая вселенная

    @joyroys4454@joyroys44545 жыл бұрын
  • Вот, чёрт подери, как надо делать видосы! Я даже не дослушал введение, а уже подписался. Чувак, убери ты это "подписывайся", оно не увеличивает количество подписчиков, проверено!

    @user-tt8wc6dh2q@user-tt8wc6dh2q5 жыл бұрын
    • Согласен

      @YadernayaZ1ma@YadernayaZ1ma2 жыл бұрын
  • 9:44 Враги из BF 4: а нам так нахуй

    @user-qf5nv2xm9o@user-qf5nv2xm9o4 жыл бұрын
  • а вы знали что инвалидное кресло на 1:26 из Sillent Hill'а это отсылка к трилогии Дом в котором...?

    @user-ki9it7fc6d@user-ki9it7fc6d4 жыл бұрын
    • Дом в котором опубликован в 2009м году :/

      @MaxYari@MaxYari4 жыл бұрын
  • Благодарим за ваш труд 👍

    @user-br5ep4vf3q@user-br5ep4vf3q3 жыл бұрын
  • Ля один из тех ютуберов что делает годноту и интересно смотреть, а не все эти реакции на видео с:

    @Ghoat2007@Ghoat20074 жыл бұрын
  • Интересные уловки, спасибо :)

    @ValeGoG@ValeGoG5 жыл бұрын
  • Вот про "правило первых двух" я не знал.

    @BlackStalker502@BlackStalker5025 жыл бұрын
  • Отличный плейлист, смотрел взахлёб. Спасибо. Скинул друзьям

    @BatonyRobson@BatonyRobson5 жыл бұрын
  • В этот раз местами было интересно. Лайк.

    @user-lh8oy6ud1q@user-lh8oy6ud1q5 жыл бұрын
  • "Чокайся со мной тарелкой с лапшой" - У меня аж глаза выпучились, я реально сидел кушал ролтон, включил видео и тут такое.

    @setriy@setriy5 жыл бұрын
  • В Dark Souls 3 инфа про то что боссы бьют под музыку - ложь, толпой проверяли, нет такого, бьют тогда, когда хотят.

    @Deaseel@Deaseel3 жыл бұрын
  • Очень интересно, спасибо))

    @user-xh6zu7gq5u@user-xh6zu7gq5u5 жыл бұрын
  • "Гигантский косяк стал одним из огромнейших плюсов игры".

    @theNNX@theNNX11 ай бұрын
  • Спасибо за выпуск, лайк!

    @sr.alejandro3650@sr.alejandro36505 жыл бұрын
  • 7:00 в Fullout 4 так же с собакой....она просто исчезала и телепортировалась потом рядом, если застревала

    @ltylty2704@ltylty27045 жыл бұрын
    • Это еще в Обливионе было реализованно... Да и в принципе, телепортация напарника не нова.

      @user-nl4jm2cw1r@user-nl4jm2cw1r5 жыл бұрын
  • Обожаю такие ролики)) Узнаю много нового и интересного))

    @idonotwakeup@idonotwakeup5 жыл бұрын
  • Ставлю лойс за себя и за сашку!

    @user-op9py5mt5r@user-op9py5mt5r5 жыл бұрын
    • спс, посоны.

      @user-uy4uy4ut9r@user-uy4uy4ut9r5 жыл бұрын
  • Привет, поставил лайк потом начал смотреть видео)

    @user-ji2kn8kw6n@user-ji2kn8kw6n4 жыл бұрын
  • 7:45 хорошая шутка:-D

    @ERROR-gn2we@ERROR-gn2we4 жыл бұрын
  • помню, на первой плойке или сеге 16-битной, была игра по типу golden axe, с фишкой, как у Мулинье, 4 перса с разными характеристиками на экране выбора, но по факту ничем не отличающимися, варвар почемуто считался самым имбовым, но кстати довольно быстро с друзьями определили, что меняется только шкурка

    @CatOfCthulhu@CatOfCthulhu5 жыл бұрын
  • FEAR захотелось переиграть)

    @papaparovoz959@papaparovoz9595 жыл бұрын
  • Классное видео , лайк . И мне интересно , с каких ресурсов ты эту инфу нашел ?

    @andreyu7800@andreyu78005 жыл бұрын
  • Опа... Полезная реклама. Я про переулок. Досматриваю тут и иду туда

    @Lexx1266@Lexx12665 жыл бұрын
  • Вау, благодаря этому видео, я теперь знаю название одной из первых игр, в которую я поиграл (а может Tekwar была первой) на первом ПК типа IBM PC :))

    @EternallyAgainst@EternallyAgainst5 жыл бұрын
    • Hi-Octane :)

      @EternallyAgainst@EternallyAgainst5 жыл бұрын
  • Каааайф, давай еще!)

    @mrfett8588@mrfett85885 жыл бұрын
  • Немножко поумничаю. 1. Тока Рейс драйвер, как и Гранд Туризмо аркада отдалённо напоминающая симулятор. 2. Новые симуляторы появляются, не говоря же о новых частях старых.

    @JokerGHA@JokerGHA5 жыл бұрын
  • Аркадий Паровозов фаллаут 3 едишн.... (9:05)

    @user-fm9qv1ne2o@user-fm9qv1ne2o5 жыл бұрын
  • без обид, про "Hi octane" - бред. Играл, до сих пор помню, что и сила оружия, и время "прогрева" ускорителя отличались. Не говоря уже о максимальной скорости и управляемости. Булджать, предлагаю тебе поставить на виртуалке вынь 98ой и попробовать;)

    @sergedampil@sergedampil11 ай бұрын
  • Почти 60 к , красава

    @VanchikoTV@VanchikoTV5 жыл бұрын
  • В первом максе пейне скорость пули была снижена в несколько как бы не десятков раз (не помню точное значение), тк создатели не знали как сделать в замедлении красивый эффект полета пуль) ибо если так замедлить скорость, когда люди еще медленно, но двигаются, реальная пуля все равно во много раз быстрее и толку от замедления нет))) Увидеть это просто: пострелять в, например, стену, которая находится на большом расстоянии (стрелять без замедления) - будет отчетливо видно, что чуть ли не на пол секунды идет отставание от звука выстрела, огня из оружия и столкновение пули с объектом..

    @strongmusicproject@strongmusicproject5 жыл бұрын
  • Начало в 1:17

    @enspirioncompany1691@enspirioncompany16914 жыл бұрын
  • 7:25 а также майнкрафт

    @protrololo1702@protrololo17024 жыл бұрын
  • Респектище за Hi-Octane на 00:14

    @iareanon@iareanon4 жыл бұрын
  • Воу.... а я и не думал что монстры дерутся в так музыки в ДС3.... ну ладно пойду перепройду его ещё раз, НО уже с этой информацией!

    @kazbek7760@kazbek77603 жыл бұрын
  • Давай ещё костылей! ))

    @jeefwizbowsky6276@jeefwizbowsky62765 жыл бұрын
  • Спасибо за советы

    @merfo_@merfo_5 жыл бұрын
  • Насчет Сэма и метровых пуль перегнул. Там дело в неестественно широких хитбоксах, но это издержи движка. Он не позволял дать хитбокс на конкретную часть модели, поэтому вся модель была обтянута прямоугольником. Следственно, как пример, механоидам идет урон промеж лап. В свое время пилил моды на Сэма просто. Классная серия. Помню, кстати, как раз хотел сделать мод, который бы исправил хитбоксы, но не преуспел в силу юного возраста и неопытности

    @fosland@fosland5 жыл бұрын
  • шикардоос)!пасиба!

    @jimstrat1@jimstrat15 жыл бұрын
  • Интересное видео.Прямо как ты умеешь.Только у меня всплыл вопрос:будешь стримить E3?

    @user-md7lp6py6j@user-md7lp6py6j5 жыл бұрын
    • Да. Постараюсь

      @buldjat@buldjat5 жыл бұрын
  • С мстительным интелектом мне напомнилась игрушка для PSP, наскар гонки. Там он действитпльно есть. Если разозлить гонщика (столкнуть его, подрезать, врезаться), то он в будущем будет мешать тем-же самым. Вспомнил даже как на сотом круге почти вырвался вперед и мудила столкнул меня с трека.

    @buoyancydabl@buoyancydabl4 жыл бұрын
  • лайк за поезд в Халфлайф ))))

    @user-mm1xx3jm5f@user-mm1xx3jm5f5 жыл бұрын
  • 8:25 паровоз пишется через "о") Отличное видео, спасибо)

    @Alex_Gid@Alex_Gid4 жыл бұрын
  • 7:55 - хахахахахахахаха, вы серьёзно? xD. Они у меня научились что-ли?)) (Да, я тоже сражаюсь в такт:)

    @stragaz@stragaz4 жыл бұрын
  • Музон на фоне в начале и твой одталенно напоминающий Пушного голос заставили меня подумать что я смотрю старый добрый Галилео

    @mihayloallo9794@mihayloallo97943 жыл бұрын
  • Орнул с "Не тебя, ничтожество. Изыди в ту срань, откуда вылезла. Давай, давай, не мешай..."

    @Darkness_8163@Darkness_81635 жыл бұрын
  • сотни часов в Тока Рейс! Спасибо за ролик!

    @maxnarw9665@maxnarw96655 жыл бұрын
  • а ты крутой чувак,много интересного расказывешь=)

    @ivo2k514@ivo2k5145 жыл бұрын
  • Принцип собаки-появляки совершенно в открытую работает со всеми напарниками в Star Wars The Old Republic - они довольно часто отстают, зацепляются за углы, тупят на лифтах - но отойди достаточно далеко, и напарник телепортируется к герою, иногда чуть впереди. И моментально телепортируются к герою в случае боя, дабы тот не оказался без ходячей аптечки в гуще врагов, и не был сразу поделен на ноль

    @Po3oB@Po3oB4 жыл бұрын
  • БУЛДЖАТЬ сделай седьмую чать историй из MMO пожалуйста!

    @balychev8954@balychev89545 жыл бұрын
    • истории про ммо раньше были

      @fr0zen167@fr0zen1675 жыл бұрын
  • Из этого видео я понял одно. Если бы я был контрастом, себе подобных я искал бы в переулках.

    @ODOOnik@ODOOnik3 жыл бұрын
  • Во Врекфечте реализовали лживую фишку из Форзы. Там действительно есть такая механика. Но работает она только в компании и только с одним противником на гонку. Если протаранишь соперника, (или он протаранит тебя), но может стать твоим "противником". Он становится агрессивнее по отношению к тебе, а ты будешь получать больше награды за атаки по нему, нежели по остальным соперникам.

    @alexshepherd1741@alexshepherd17414 жыл бұрын
  • блин. никогда не обращал внимания на атаки боссов под музыку в дс3... надо затестить =)

    @alcazar891@alcazar8915 жыл бұрын
  • 7:58 Скелеты некроманта из "Диабло 2", также телепортировались к игроку

    @user-dg2ci9fw8d@user-dg2ci9fw8d5 жыл бұрын
  • В Ассасинс креед тоже право первых двух было, я в отряды армейские влетал по 20-25 солдат, но сражались только двое-трое

    @hera3530@hera35305 жыл бұрын
  • С мстительным интелектом соперников напомнило игру NASCAR на PSP. Там если подрезать пару раз соперника, коих 100, он запомнит и будет каждый раз при его обгоне пытаться подосрать. То бортанёт и скинет с трека, то затормозить не даст и т.д.

    @buoyancydabl@buoyancydabl5 жыл бұрын
KZhead