Делаю процедурную генерацию в Unity

2020 ж. 17 Сәу.
487 905 Рет қаралды

Курс «Data Science» в SkillFactory: clc.to/Yull7g
Получи 35% скидки по промокоду Onigiri до 15.05.2020. Размер скидки не суммируется с другими предложениями и акциями.
В этом видео я делаю процедурную генерацию случайной местности как в minecraft с шумом Перлина
#ityoutubersru

Пікірлер
  • *Как работает программирование:* - Короче, я не знаю, Юнити возвращает какие-то переменные, я их разные перепробовал, чё-то поумножал, поприбавлял, и, в общем, оно заработало. Вот.

    @xenona_x@xenona_x4 жыл бұрын
    • И эти люди учат, я ору

      @neironari1607@neironari16074 жыл бұрын
    • Я зашёл сюда чтобы написать твой комментарий бро

      @ponny256@ponny2564 жыл бұрын
    • @@neironari1607 у этих людей работает)

      @happyelephant5384@happyelephant53844 жыл бұрын
    • это называется пляска с бубном

      @YaroslavSeredyak@YaroslavSeredyak4 жыл бұрын
    • Я так фому на pyqt5 делаю, не зная питон вообще. Да и вообще не зная язык сразу же проект на расположение лица взял (все же хотят отлично по предмету))) Так что да, работает, не трож (а на шарпе и на плюсах такой пытаюст не делать говно код, а тут не типизированный питон, привет)

      @user-zk2jd6kf8q@user-zk2jd6kf8q4 жыл бұрын
  • Я короче что-то понажимал, что-то подобавлял, куда-то потыкал, и всё получилось. Спасибо за мастеркласс, Онигири )) P.S. У меня кстати жена так суп варит. Получается неплохо.

    @Epsiloncool@Epsiloncool4 жыл бұрын
    • Понимаю

      @crater9536@crater95364 жыл бұрын
    • Это из разряда "купили самолет" а собирается паровоз. А в итоге после доработки напильником получится самолет

      @AmunRaggy@AmunRaggy4 жыл бұрын
    • чет вспомнил серию Масяни "нехилый супец"

      @victorburuyan1691@victorburuyan16914 жыл бұрын
    • Я всегда так

      @vano2vano@vano2vano4 жыл бұрын
    • Великий Суп!

      @user-ou9qd9no5n@user-ou9qd9no5n4 жыл бұрын
  • Онигири к концу самоизоляции: Создаю симуляцию реальной жизни в Unity

    @princedakkar3589@princedakkar35894 жыл бұрын
    • Создаю анрил энжин на юнити

      @user-qm2cz6pm8v@user-qm2cz6pm8v4 жыл бұрын
    • @@user-qm2cz6pm8v Ахахахахах😂😂😂

      @yasinchakmak1972@yasinchakmak19724 жыл бұрын
    • Надеюсь, что туда вирус не доберётся

      @penfelyn@penfelyn4 жыл бұрын
    • ...: а ещё, я добавляю пару строк в свою модель и обретаю всевластие и бессмертие. А ещё...

      @irusskiy1622@irusskiy16224 жыл бұрын
    • В нем случайно какая-то нация случайно распостронила вирус а другая его уничтожила, я прогнал этот мир в несколько раз быстрее и понял как они его уничтожили, теперь у меня есть вакцина

      @ChasnykK@ChasnykK4 жыл бұрын
  • Онигири: Делаем процедурную генерацию юнити Я: как скачать видеокарту и процессор

    @user-ir3ne9dd6c@user-ir3ne9dd6c4 жыл бұрын
    • Поддержите мой канал подпиской, если не сложно)

      @voxelsterely8750@voxelsterely87504 жыл бұрын
    • Как скачать симулятор мощного компьютера? А то Майнкрафт не запускается)

      @underflex_@underflex_4 жыл бұрын
    • @@kofiy Да! Для очень огромного количества людей!

      @Rexsinger@Rexsinger4 жыл бұрын
    • как скачать не скачиваемое?

      @user-ex6tx8hl7k@user-ex6tx8hl7k4 жыл бұрын
    • Как скачать комп'ютор?

      @user-ke5nh9on3y@user-ke5nh9on3y4 жыл бұрын
  • Я: Пишу код в Юнити Моя училка по русскому: 5:57

    @Loweren@Loweren4 жыл бұрын
    • Это смайлик, потому и без пробела: o,o

      @metalim@metalim4 жыл бұрын
    • истер егг от унити что ли тогда получается

      @Slavasil@Slavasil3 жыл бұрын
  • "генерирует эту строчку без пробела после запятой, это же ужасно" однозначно лайк! Cx

    @lilgiz@lilgiz2 жыл бұрын
  • Чел, я вот удивляюсь от того какой ты крутой, жалко что скорее всего подобные интересные видео не имеют широкой аудитории, желаю тебе удачи

    @squick5292@squick52924 жыл бұрын
    • Но ты здесь. И другие люди, которые хотят саморазвиваться))

      @TigraPolosatiy@TigraPolosatiy4 жыл бұрын
    • Всё нормально, потребителей должно быть больше

      @Ruslan-kk4pf@Ruslan-kk4pf4 жыл бұрын
    • @@VandTrue я к тому что много людей будет смотреть высеры а4, но просто меньше круг людей которым интересен подобный трудоемкий контент

      @squick5292@squick52924 жыл бұрын
    • @@squick5292 Я честно без понятия, что такое а4, но только что нашёл этот канал у себя в списке заблокированных и сразу понял о чём речь, не глядя. Весь ютуб по большому счёту высер и 95% населения Земли - идиоты. Это научный факт.

      @W_0_W@W_0_W4 жыл бұрын
    • @@W_0_W скинь ссылочку на источник с этими исследованиями

      @NobodyHere539@NobodyHere5394 жыл бұрын
  • 8:59 - именно так я знаю unity и c# Я уверен во всех крупных проектах используется этот метод программирования

    @underflex_@underflex_4 жыл бұрын
    • у меня тоже самое только в итоге всё равно ничего не работает

      @user-ux5nh4jd3e@user-ux5nh4jd3e4 жыл бұрын
    • Нормальные программисты почти всегда избегают антипаттерны

      @Tezla0@Tezla04 жыл бұрын
    • @@Tezla0 поддерживаю

      @No-mf9sf@No-mf9sf4 жыл бұрын
    • Александр Воробей согласен. Постоянно с этим сталкиваюсь

      @user-cq9eb5cl4p@user-cq9eb5cl4p4 жыл бұрын
    • Сказать честно. В комментариях под подобными видеороликами я чувствую себя вовсе не комфортно, так как для меня даже моды сложно устанавливать, а программирование для меня это язык высшей расы

      @user-oz5ee3fr4x@user-oz5ee3fr4x4 жыл бұрын
  • 3:09 Что-бы избавится от всех этих квадратов... Нотч - А мне это надо?

    @vlad19191@vlad191914 жыл бұрын
    • LedFan в топ

      @ShumRave@ShumRave4 жыл бұрын
    • То что ты говоришь неверно по принципу,если бы не исправление этого,Майнкрафт был бы квадратами из квадратов

      @misterbebra2460@misterbebra24603 жыл бұрын
    • 100% Minecraft получил кубическую графику только из-за этого) Сидит Нотч, хочет сделать игру с полностью реалистичным рельефом, а тут кубы)

      @deathmanthesparagmos7819@deathmanthesparagmos78193 жыл бұрын
    • Может он просто не смог убрать эти квадраты и решил вче квадратное сделать,лол. На самом деле это шутка :)

      @PoweredUP_@PoweredUP_2 жыл бұрын
  • Воспользуюсь моментом, пока комментариев еще не так много, и скажу, что ты делаешь реально крутые видео, и желаю тебе успехов в дальнейшем)

    @ayt0n@ayt0n4 жыл бұрын
  • Onigiri: бесконечные миры Мир майнкрафта: но я всего 29Е в однy сторонy.

    @anzvizard-visp4312@anzvizard-visp43124 жыл бұрын
    • могли сделать больше, но твоему SSD бы это не понравилось (НЕ цитата разработчиков)

      @mod3528@mod35284 жыл бұрын
    • @slave Знаешь сколько весит мир майнкрафта на среднем сервере)? А там они далеко не максимального размера. Да и какой человек в здравом уме будет исследовать площадь 10^58 блоков)?

      @user-fz2mc8hs3w@user-fz2mc8hs3w4 жыл бұрын
    • @slave Потому что в 2020 уже не говорят хард, так же как говорят флешка вместо дискета.

      @basvalan@basvalan4 жыл бұрын
    • @@basvalan давайте ещё вспомним магнитные ленты и перфокарты )

      @laitinf7188@laitinf71883 жыл бұрын
  • 9:18 - чем-то похоже на то, как воспринимется изменения в четвертом измерении, на играх где-то симуляцию видела о.о

    @TrishkaBum@TrishkaBum4 жыл бұрын
    • Ты видел проекцию 4D в 3D, а это 3D в 2D, разница и правд маленькая

      @c4llv07e@c4llv07e4 жыл бұрын
    • Лол Тришка и тут. Кек. Вот уж нежданчик.

      @alexonashko9394@alexonashko93944 жыл бұрын
    • У Шарифова в видосах поищи

      @michaelpoggers2407@michaelpoggers24074 жыл бұрын
    • Когда будет теория о том, что Флауи из четвертого измерения?

      @user-gh7hc2ld6f@user-gh7hc2ld6f4 жыл бұрын
    • Тришка шарит в программировании 0_0

      @samuel8738@samuel87384 жыл бұрын
  • Наконец реклама, поешь хоть...

    @user-zz3wp4cd9t@user-zz3wp4cd9t4 жыл бұрын
    • сын маминой подруги

      @ghostname1066@ghostname10664 жыл бұрын
    • Поеш рекламу

      @mayonnaizzee@mayonnaizzee4 жыл бұрын
    • На один дошик заработал

      @andreychakalov2732@andreychakalov27324 жыл бұрын
    • онигири наесться онигири )

      @hostbanani7696@hostbanani76964 жыл бұрын
    • Doge 2k20 no u

      @user-zz3wp4cd9t@user-zz3wp4cd9t4 жыл бұрын
  • ЪУЪ СЪЮКАААА!!!! А чо так поздно то? "Вот они слева направо" - орнул =)

    @crazy_paleontologist@crazy_paleontologist4 жыл бұрын
    • Хммм

      @user-rf3gd6rz6q@user-rf3gd6rz6q4 жыл бұрын
    • О, палеонтолог, а ты тут что делаешь?

      @Feynman.R@Feynman.R3 жыл бұрын
    • @@Feynman.R Он ищет способ симуляции мира чтоб подробнее рассказать о эволюции существ , на примерах так сказать )

      @laitinf7188@laitinf71883 жыл бұрын
  • 8:54 Примерно так выглядит разработка буквально чего угодно

    @yurikulagin7768@yurikulagin77684 жыл бұрын
    • Таким способом наши предки и изобрели шум перлина

      @lagunov-lev@lagunov-lev3 жыл бұрын
  • Круто! А теперь попробуйте использовать эту карту высот как 3д игровой мир для искусственных живых существ (которые были в видео про бактерий и генетический отбор), добавьте больше игровых условий, правил, и дайте возможность игроку быть бактерией и как то взаимодействовать с остальными бактериями (как нибудь сражаться или союзничать). Я думаю, получится отличная, свежая игра) Вы вроде говорили что уже делаете подобную игру. Было бы очень классно увидеть подобную реализацию вашей игры : )

    @user-ki9fz8fu9d@user-ki9fz8fu9d4 жыл бұрын
  • ваах, ты такой милый, да и ещё довольно талантливый программист, который все предельно точно объясняет. прямо не видео, а загляденье

    @user-no3mg4gi3t@user-no3mg4gi3t4 жыл бұрын
  • 3:47, Как же я люблю БТС вот они слева направо... Upd: я уже понял, что меня опередили на 2 минуты

    @romanrotarmel1396@romanrotarmel13964 жыл бұрын
  • Это очень круто! Такая работа (можено сказать контент) радует и заставляет самому задуматься (о себе, над своими делами и тд тп) и дает энергию что то делать! Класс :3

    @Andrew-pr8qc@Andrew-pr8qc4 жыл бұрын
  • Мне как географу больно смотреть на то что эти маленькие островки не послипались хоть где-то в континенты вроде Пангеи, Лавразии и Гондваны

    @user-yi5iy4ff4o@user-yi5iy4ff4o4 жыл бұрын
    • Для географически точной генерации, надо что-то помощнее случайного шума: habr.com/en/post/331738/

      @user-qi7zt3vs4d@user-qi7zt3vs4d4 жыл бұрын
    • @@user-qi7zt3vs4d всё равно далеко от реальности. Но эти модели и не должны быть такими. А всем за работу лайк, т.к. это хорошие работы!

      @user-cg2tt7ee2b@user-cg2tt7ee2b4 жыл бұрын
    • А я тоже географ и не понимаю почему Вам больно. Почему островки должны сливается в одни мега континенты? Потому что лично Вам так хочется? Если личная любовь к суперконтинентам, тогда вопросов нет

      @user-cg2tt7ee2b@user-cg2tt7ee2b4 жыл бұрын
    • То есть кольцевые реки, рекии текущие в горы и из океана вас не смутили?

      @roman4409@roman44094 жыл бұрын
    • Если уж на то пошло, то начать надо с стимуляции движения тектонических плит, что вытекает из необходимости стимуляции движения магмы и в принципе ядра + магнитные полюса. А слипаются не острова в континента, а астероиды в планетойды, а они уже в протопланеты и планеты. Гравитация на поверхности немного по-другому работает и не является причиной столкновения континентов и островов между собой. Собственно как и не является причиной появления новых островов в результате вулканической деятельности.

      @TGXNickTM@TGXNickTM4 жыл бұрын
  • Ещё даже не посмотрев, уже знаю, что контент будет годным

    @poliglice@poliglice4 жыл бұрын
  • Мне так нравится как ты делаешь что-либо с кодом, а потом объясняешь как к этому пришёл. Подобные видео очень вдохновляют!

    @sixty_nine_seas@sixty_nine_seas4 жыл бұрын
  • Твой канал для меня невероятное и вкусное открытие, которое потянуло меня обратно в дебри разработки) Спасибо за твой контент)

    @zeNoldor@zeNoldor3 жыл бұрын
  • На третьему курсе НГУ я давал студентам опциональную задачу на реализацию шумов Перлина (на C#) как раз на бикубической интерполяции. Детектором успешно сделанного задания являлось наличие в коде матрицы 16х16 :D Стоит реализовать Перлина на бикубической интерполяции просто чтобы поэксперементировать с вводом закономерностей в гармоники (октавы) например. Разные параметры шумов Перлинов позволяют делать.. да буквально всё. А поумножал-поприбавлял это нормально. Мы так бухгалтерию в CRM для склада написали :)

    @PavelBNovikov@PavelBNovikov4 жыл бұрын
    • Ахахахахаза лучший комент

      @MrJS.@MrJS. Жыл бұрын
  • Тебя ждет огромное будущее! главное не бросать это дело :)

    @xf2091@xf20914 жыл бұрын
  • Как обычно - очень круто! И футболки у тебя классные, особенно с ленивцами))

    @sergeye3200@sergeye32004 жыл бұрын
  • Очень круто сделано! Спасибо тебе огромное за твои старания!

    @user-et7hx5rj5n@user-et7hx5rj5n4 жыл бұрын
  • Топ! Мне всегда было интересно как работает эта генерация. Спасибо, интересный контент

    @catbarsic@catbarsic4 жыл бұрын
  • Вау, круто, это то, что я очень давно искал, спасибо 👍

    @ionegamer@ionegamer4 жыл бұрын
  • 3:00 похоже на текстуру камня из майнкрафта с текстур паком

    @art.2.031@art.2.0313 жыл бұрын
  • Определённо лайк, подписка. Ты делаешь крутой контент, молодец)

    @nikitabalaganskiy6257@nikitabalaganskiy62574 жыл бұрын
  • Боже, Ютуб наконец то по рекомендовал хороший канал, пересмотрел твои старые видео и теперь с нетерпением жду новые

    @user-jv1nh6sf8d@user-jv1nh6sf8d4 жыл бұрын
  • I don’t understand Russian, I’ve seen a lot of devlogs so I am available to understand everything from the context, you game looks really cool and I wish you luck :D

    @uncannedwatermelon6924@uncannedwatermelon69242 жыл бұрын
  • Огненный огнящий огонь! Спасибо за видео :)

    @SharkBear314@SharkBear3144 жыл бұрын
  • Шикарный ролик! Спасибо огромное!!!

    @user-pv2lk5tx7z@user-pv2lk5tx7z4 жыл бұрын
  • Блин, наткнулся на тебя случайно два дня назад, сейчас твой канал мой самый любимый

    @user-pv3fh6ec4l@user-pv3fh6ec4l4 жыл бұрын
  • Благодаря тебе у меня появился интерес к математике и программированию, и если я когда нибудь создам свою игру, в графе создатель будет твое имя. Спасибо за свой контент

    @user-jw5pd1kn6m@user-jw5pd1kn6m4 жыл бұрын
    • Павел Агапов

      @mayonnaizzee@mayonnaizzee4 жыл бұрын
    • bruh

      @dmitrybelkin72@dmitrybelkin724 жыл бұрын
    • Даже если ты создашь игру, ты не впишешь его имя бесплатно. Поверь

      @user-sx8rf8pt1e@user-sx8rf8pt1e4 жыл бұрын
    • Не создашь, поверь.

      @wannacry5759@wannacry57594 жыл бұрын
  • Я не программист, но даже так - всё понятно. Хорошо рассказал!

    @maiqtheliar7067@maiqtheliar70674 жыл бұрын
  • Ну офигенный же контент. Делай побольше пожалуйста ^w^

    @dotend7915@dotend79154 жыл бұрын
  • Урраа! Новое видео, спасибо за качественный и образовательный контент

    @user-qr8mt2zl7z@user-qr8mt2zl7z4 жыл бұрын
  • У меня происходит генерация элемента «кто я?» по утрам, а тут такое

    @DezZzO@DezZzO4 жыл бұрын
  • А вот теперь представьте сколько сил потратили разрабы Майна, на реализацию новой пещерной генерации

    @user-bi1gk4yn2l@user-bi1gk4yn2l2 жыл бұрын
  • Круто мыслишь)) от программирования оооочень далек, но нравится следить за ходом мыслей и логикой 👍

    @Ruslan_Path@Ruslan_Path4 жыл бұрын
  • Спасибо за новое и очень информативное видео!Удачи

    @vvchcool7025@vvchcool70254 жыл бұрын
  • Бог в первый день создания -"10:05"

    @user-gb2dj7id3s@user-gb2dj7id3s4 жыл бұрын
    • Моя реклама: СОК И ВОДА

      @GalaxMia@GalaxMia2 жыл бұрын
  • Как же я люблю битиэс, 3:47

    @johnny_abrmch@johnny_abrmch4 жыл бұрын
    • Блин, орнул)

      @maximkarn8@maximkarn84 жыл бұрын
    • Ахаххахаха, да только хотел написать это

      @rs10269@rs102694 жыл бұрын
    • Можно объяснить пожалуйста?

      @user-vx5wo6ju7e@user-vx5wo6ju7e4 жыл бұрын
    • @@JokerBogdanov спасибо

      @user-vx5wo6ju7e@user-vx5wo6ju7e4 жыл бұрын
    • Когда услышал это, то сразу пошёл в кометы)))

      @TGrod@TGrod4 жыл бұрын
  • Как легко ты общаешься с unity. Класс!

    @malejeeck@malejeeck4 жыл бұрын
  • Блин, чел, тебя очень интересно смотреть! Сам хочу стать программистом, и случайно залетел на твой канал... это очень интересно! на каждую твою видеву ставлю лайк, удачи в совершенствовании навыков!!!

    @arex_lamad3477@arex_lamad34773 жыл бұрын
  • Можно было бы попробовать почитать, как реально формировалась поверхность и попробовать прогенерировать местность на основе движения литосферных плит. Сгенерировать шар, на нем рандомно сделать трещины плит и на основе их векторов движения генерировать высоты, в местах столкновений - горы, а в местах ухода плиты под плиту - падение высоты. Собственно, подробнее этот процесс описан где-нибудь в интернетах. Данную штуку можно, например, использовать вместе с реальной картой плит, высот и векторов движения, "отмотать" время назад (развернуть векторы) и сравнить точность алгоритма с теми картами, что составлены учёными. Собственно, такой метод генерации будет ближе к реалистичному, даже если использовать плоскость для генерации. Upd. 05.08.2021 Уже сделали: habr.com/ru/post/570976/

    @lemooon777@lemooon7774 жыл бұрын
    • ваай, чувак, идея правда классная!

      @user-vl4cp7eq3n@user-vl4cp7eq3n2 жыл бұрын
  • Так ловко и плавно перешел к рекламе я и незаметил как попался на удочку.

    @user-dc6js4zb5h@user-dc6js4zb5h4 жыл бұрын
  • Вот удивляешься насколько тут комфортная атмосфера, будто тот самый умный друг со школы объясняет. Тут нет излишнего пафоса, нету "магической" подачи. Действительно говорят всё что нужно, не "интересным" языком, а с энтузиазмом в голосе

    @warduck9917@warduck9917 Жыл бұрын
  • Видео как всегда класс)) И я рад что у тебя взяли рекламу. Успехов

    @stelsfox@stelsfox4 жыл бұрын
  • Ещё раз спасибо, понятно даже мне(не программист, но тридешник, который создаёт шейдеры в блендер). Кстати, я знаю как нечто подобное воссоздать в блендере, на сфере. Для этого нужно взять Color ramb по оси z и использовать для текстуры шума. Там же настраиваем цвета полюсов (белый, зелёный,жёлтый, зелёный белый) вторую текстуру шума окрашиваем в синий. Теперь их нужно смешать в определённых пропорциях. Для этого я пропущу опять шум через Colour ramb, но в настройках этого нода укажу constant, это придаст чёткости границам соприкосновения текстур. Для создания рек.… а можно я потом тут прикреплю видео, где я объясню, как это делается? Просто печатать не хочется. Изменено: всё, видео готово, вот - kzhead.info/sun/dbxylpaAfGWvn5E/bejne.html

    @user-vx5wo6ju7e@user-vx5wo6ju7e4 жыл бұрын
    • Прикрепи, мне было бы интересно посмотреть. Я сам в blender люблю работать.

      @mariabrest@mariabrest4 жыл бұрын
    • @@mariabrest , видео готово - kzhead.info/sun/dbxylpaAfGWvn5E/bejne.html

      @user-vx5wo6ju7e@user-vx5wo6ju7e4 жыл бұрын
  • Какая красивая обложка, Артём! Просто невероятно, хочется кликать на ролик

    @jimmoriarty8969@jimmoriarty89694 жыл бұрын
    • Думаю, слово "превью" более актуально. Я не придираюсь, просто сказал)

      @__-ic1ub@__-ic1ub4 жыл бұрын
    • @@__-ic1ub да, это вы хорошо мой лексикон обновили. Буду использовать)

      @jimmoriarty8969@jimmoriarty89694 жыл бұрын
    • @@user-te3pp5gn1u справедливое замечание про шрифты. Кажется, что вы интегрированы в контент подобной тематики и не только, а расскажите, какие превью считаете хорошими?

      @jimmoriarty8969@jimmoriarty89694 жыл бұрын
    • @@user-te3pp5gn1u а если все же говорить не про веб и иллюстрацию, а тенденцию на превью в ютубе, которая вас эстетически удовлетворяет?

      @jimmoriarty8969@jimmoriarty89694 жыл бұрын
  • Я: 2 часа рисую градиент на радиальном графике Какой-то парень из ютуба: Делает искусственный мир на шейдерах

    @user-tx7rp3hb5j@user-tx7rp3hb5j4 жыл бұрын
  • Четко, большая работа, молодец

    @xxxVladislovExxx@xxxVladislovExxx4 жыл бұрын
  • я тоже делал генерацию как-то ) Генерацию города хотел, но не хватило энтузиазма . Дошёл до генерации различных зданий, п олучилось забавно )) По-сути, там генерируются текстуры окон и текстуры стен, а потом эти текстуры натягиваются на кубы, которые растягиваются по осям в разные размеры и кобинируются в сложные формы "зданий". Вот я катался на машине по своему городу kzhead.info/sun/Z6iqoryImaV9iaM/bejne.html Дороги, кстати, хоть и не генерируются по расположению, но генерируются/рисуются моделькой по заданным точкам и покрываются текстуркой, для этого долго провозился с генерацией треугольников на поворотах. kzhead.info/sun/lsmRkq5lpWekqn0/bejne.html ПС лучше смотреть без звука, так как ни разу не блогер, там не разобрать что говорю (ничего интересного и не говорю)...

    @OOOJohnJ@OOOJohnJ4 жыл бұрын
  • 0:22 ЧТО?! я за 5 лет игры в майн узнал это только в сегодня лет.

    @user-qh9wo9ls5s@user-qh9wo9ls5s4 жыл бұрын
    • Попахивает фейком. Это что? Реки там через горы проходят?? Тайм ту эксплор (Vrem'a issledovat')

      @kristalsreal2736@kristalsreal27364 жыл бұрын
    • @@kristalsreal2736 ,в майнкрафте шум перлина модифицированный,а они скрывают эту информацию,а ещё они юзали шум перлина в старых версиях,сейчас это совсем другие технологии.

      @kadencodelol9110@kadencodelol91103 жыл бұрын
  • Блин, как же это интересно)

    @4arliEdinorog@4arliEdinorog3 жыл бұрын
  • Я рад, что у тебя уже покупают рекламу) Удачи тебе в будущем!

    @amax8@amax84 жыл бұрын
  • 4:17- Только настойчивые люди будут постоянно изобретать велосипед. Молодец)

    @amax8@amax84 жыл бұрын
  • Э-это что, первое видео с рекламой? Поздравляю! Блин, дети так быстро растут...

    @nekrasivo4ka@nekrasivo4ka4 жыл бұрын
  • Познавательно , спасибо за ролик. Ты молодец

    @kirillgus1722@kirillgus17224 жыл бұрын
  • Большое спасибо за труд !

    @mels9485@mels94854 жыл бұрын
  • Очень бы хотелось скачать твой код и внимательно самому изучить его. И да, спасибо.

    @difi43nt@difi43nt4 жыл бұрын
  • Крутяк! Интеграция! Я даже по ссылочке перешел! Продолжай в том же духе.

    @user-bh2ot5ks8f@user-bh2ot5ks8f4 жыл бұрын
  • Молодец. Есть талант и усердие!

    @Arhangel13KAV@Arhangel13KAV2 жыл бұрын
  • Вижу первые же кадры и понимаю - это топовое видео

    @Prokhpav@Prokhpav4 жыл бұрын
  • Честно говоря ничего не понимаю в программировании, но концепт видео где человек просто экспериментирует делая и этого какие-то выводы ну очень интересен P.s. возможно даже автор пробудил во мне желание начать изучать программирование)

    @graver5015@graver50152 жыл бұрын
  • Мне как тридешнику, который любит шейдеры делать, это будет очень полезно. Спасибо!

    @user-vx5wo6ju7e@user-vx5wo6ju7e4 жыл бұрын
  • Просто спасибо за очень интересные видео)

    @user-rt3sy9sb7p@user-rt3sy9sb7p4 жыл бұрын
  • Да, это тебе не запросы обрабатывать и отправлять результаты к клиенту) Чувак, ты крут 👍

    @dosxanzada@dosxanzada4 жыл бұрын
  • О, новое видео. Буду учиться :-) Кстати, мне это и в попытках создания стратежек

    @MinorLife10@MinorLife104 жыл бұрын
    • Кинг баунти уже было.

      @Rexsinger@Rexsinger4 жыл бұрын
  • У тебя очень интересное сочетание математики и некого искусства. Как художнику, вообще не понимающий программирование, смотреть очень интересно.

    @kiyoshiono745@kiyoshiono7454 жыл бұрын
  • Столько радости, что первая реклама. Поздравляю! Это прогресс

    @oksgih8180@oksgih81804 жыл бұрын
  • Интересно объясняеш, лайк однозначно!

    @sazonoffr@sazonoffr4 жыл бұрын
  • я кнчн ниче програмистского не понимаю, но всё равно очень увлекательно смотреть твои видосы!

    @AsenyLenkow@AsenyLenkow4 жыл бұрын
  • Как насчёт процедурной генерации экзобиосферы и её эволюции? )) Короче говоря, как у Biblaridion, только чтобы вместо человека эволюцию просчитывала програма.

    @MartianDill@MartianDill4 жыл бұрын
    • Анриал

      @F_A_F123@F_A_F1234 жыл бұрын
    • Не хватит вычислительных мощностей.

      @bramble9306@bramble93062 жыл бұрын
  • Хорошо объясняешь! Матан рулит! И да, мы все так иногда делаем, куда-то по-нажимаем, что-то перемножим, что-то подключим,и вуа-ля, заработало)))

    @alextechnognom3342@alextechnognom33423 жыл бұрын
  • Офигенно. Я вот достиг такого возраста что копаться так долго в чем то такого уровня уже нет желания)

    @AlexStraga@AlexStraga4 жыл бұрын
  • О, мне как начинающему разработчику это полезно. Спасибо!

    @buguhan@buguhan4 жыл бұрын
    • Будешь делать говно-рпгешки?

      @_Tengi_1337@_Tengi_13374 жыл бұрын
    • @@_Tengi_1337 Нет. Говно-экшоны.

      @Rexsinger@Rexsinger4 жыл бұрын
    • @@_Tengi_1337 ГТА 20 войны галактики 3д

      @alexandersigma2291@alexandersigma22914 жыл бұрын
    • @@alexandersigma2291 ГТА 20 войны галактики 3д HD

      @mayonnaizzee@mayonnaizzee4 жыл бұрын
    • @@mayonnaizzee гта 20 войны галактики 3D HD свинка пепа и лунтик

      @ianehochy5111@ianehochy51114 жыл бұрын
  • 8:47 Даже не знаю какого...😏 (В энд)

    @ineedmypills_Official@ineedmypills_Official4 жыл бұрын
  • Во даешь. Ты прям уникум мощно

    @Art-_-life@Art-_-life2 жыл бұрын
  • Наконец-то годный контент!

    @zashifrovano388@zashifrovano3884 жыл бұрын
  • 3:46 "Вот они, слева направо..." Орнул

    @seitbekir@seitbekir4 жыл бұрын
  • Ура , наконец то реклама. А то ты просто так снимал , аж жалко стало

    @dedzuka@dedzuka4 жыл бұрын
  • 10:00 Упрощённый режим бога -- 7 часов вместо 7 дней: "А ещё сюда можно добавить небо... А ещё можно сюда добавить..."

    @fatalyst@fatalyst2 жыл бұрын
  • Как же быстро развивается твой канал! Это должно быть на уровне популярных научпоперов!

    @Bluespyy@Bluespyy4 жыл бұрын
  • Поздравляю с зарплатой/рекламой (она же раз первая здесь? )

    @mnlg_a@mnlg_a4 жыл бұрын
  • 8:52 коротко о том, как я делаю отчёты

    @leaf4772@leaf47724 жыл бұрын
  • Как же я долго это ждал

    @SmilleBuer@SmilleBuer4 жыл бұрын
  • Отличное видео! Развей тему генерации алгоритмами эрозии, было бы интересно посмотреть.

    @user-um1tu5rd9r@user-um1tu5rd9r4 жыл бұрын
  • Очень классное и познавательное видео,спасибо! Олды тут?)

    @fuckel.@fuckel.4 жыл бұрын
  • Какой у тебя крутой голос :D

    @norude@norude4 жыл бұрын
  • Спасибо за такое класное и интересное видео)))

    @FenriLen@FenriLen4 жыл бұрын
  • Спасибо за видео очень интересно и полезно

    @DannyPhantom288@DannyPhantom2882 жыл бұрын
  • Коротко о моей жизни: Я куда-то сходил, в кого-то потыкал - куда-то получил; в больницу сходил, и вроде не перелом.

    @happywater7353@happywater73534 жыл бұрын
  • Онигири, если тебе это интересно, сделай для нас видеоурок (как можно развернутее :) об интеграции программного кода и среды Unity. Как там скрипты применяются к объектам сцены, на что и как вешаются, как из кода создавать объекты и управлять ими. В общем, как тем кто умеет программировать на нужном языке, и понимает в целом в графике, превратить Unity в средство графического вывода своих данных, так, как это делаешь ты. ps. Топ-контент у тебя. Все ново, концентрировано, без воды, интересно.

    @ironoscar3948@ironoscar39484 жыл бұрын
  • Это милое лицо в начале видео, так по-доброму здоровается, называет тему видео... А ПОТОМ ТАКОЙ ТРЕШНЯК У МЕНЯ МОЗГ БОЛИТ ПОМОГИТЕ

    @skoppppppppka@skoppppppppka2 жыл бұрын
  • Очень круто! Было бы здорово ещё вставлять в двух словах объяснение терминов, которые не знакомы тем, кто не программировал графику/игры. Например, что такое шейдеры

    @vladimirshitov2160@vladimirshitov21604 жыл бұрын
KZhead