bit.ly/3pD1dmA - Играй в Battle Teams 2 уже сейчас!
Реклама. ООО «АСТРУМ». ИНН 7714480355, erid: LjN8KQuQr
Telegram - t.me/NikitunYT
Стримы на Twitch: / nyakitun
Наш Discord-сервер: / discord
Паблик VK: vk.com/nikitunland
⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
По вопросам сотрудничества: vk.com/natalia_adisom
Таймкоды:
00:00 - Начало
00:18 - Battle Teams 2
02:09 - Приложение iFruit
04:05 - Quick Time Events
06:45 - Фонарик
08:39 - Инстинкт
11:12 - Slam
12:44 - Чувствительные кнопки
14:27 - Коллективная смерть
16:21 - Память душ
17:55 - Поскальзывание
19:48 - Аукцион
21:41 - БОНУС!
23:17 - Концовка
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Оригинал: bit.ly/3OyRuIe
💓 Спасибо что смотрите 💓
Помнится, в игре Collapse тоже была механика QTE, которая применялась на боссах. В My Time At Portia она используется при приручении лам. А в старом Spider-man 3 эта механика настолько глючная, что всегда не успеваешь нажимать вовремя кнопки. И там Человек-паук падает. Запомнился момент, где он спасает девушку из здания, что должно взорваться, и промахивается и происходит взрыв:)
Ох чел коллапс это база просто такие QTE шки помню
Ты немного перепутал. Это в Человеке-пауке 3 были такие QTE.
я часто умирал когда финал проходил в Spider-man 3 (там Пи**ец какой-то там нажимать то тут ещё и внезапно)
@@Tryanik ну да, ошибся в цифре.
@@xgyiln а как же резидент ивл 4 с его проподающими кнопками и гавно сохранениями а кроме этого ещё и мгр
Про силу нажатия на кнопки - не исключено, что эта идея пришла из фото: на камере полунажатая кнопка наводит резкость, а полностью нажатая - делает снимок. Не на всех фотоаппаратах, не во всех режимах, но как-то так ))
Видео имба, хотя бы не в 3 часа ночи выпустил видео XD
Ну,это да
😂
Пытается наш режим сна восстановить
У меня 3 ночи
У меня его видео вышло в 2:41😅
Фонарик в Дум3 тема. Даёт атмосферу. Прикрученный фонарик для пусек)
+
Да , согласен . Прикрепленный фонарик мало того что убивает и так уже не динамичный геймплэй , но он убивает самый главный плюс дум 3 - атмосферу.
Так то дум - это веселые пострелушки, все части без исключения. На хера мне вдруг хоррор в третьей? Я игру покупал ради мочилова, как в дум 2. Имеет право на жизнь недовольство этим фонариком
Да дум 3 как хорор не работает потому что у тебя есть оружие и ты к середине игры уже запомнишь этот патерн ''скримеров'' ввиде двух врагов которые типо страшно должны пугать но скорее вызывают скуку
@@user-xb9ux6lu1vтак ты в режиме ад играй, там экшена хватает, уж поверь.
Может быть, это поправили в каком-нибудь патче или особом издании, но я помню, какой бесячей была зажигалка в Метро 2033. Одной и той же кнопкой Артем доставал и зажигалку, и планшет. Можно было приблизить последний правой кнопкой мыши, чтобы рассмотреть его получше, или включить свет, если нажать на левую. Вроде бы, ничего сложного. Но порой во время напряженного стелса (а мы знаем, насколько он поломан в Метро 2033), если, например, тебе надо уточнить задание через планшет, ты мог случайно зажечь огонь, из-за чего тебя обнаруживали и убивали противники. Порой посреди игры даже приходилось лезть в настройки, чтобы вспомнить, какая кнопка за что отвечает 👀
Стелс в метро 2033 был реалистичным (попробуй как нибудь в темном тонеле прячась от кого то зажечь зажигалку), это в редукс версии врагов сделали тупее ботинка и дальше пары метров они не видят обсолютно ничего, наверное зумеры писаются от счастья
@@user-br3hq8rm3q просто сложность повысить и готово
@@user-br3hq8rm3q Лол ты сам зумер
@@blitztheoissilentruleforever поздравляю, у тебя либо телепатия, либо дар предсказания, так точно определить кто человек первый раз увидев его в интернете дорогого стоит
@@user-br3hq8rm3q это легко, бумер, так как является взрослым и зрелым человеком, не будет грести всех под одну гребёнку и использовать слово "зумер" как оскорбление, соответственно ты - зумер, но так как тебе не нравится им быть, ты хочешь выдать себя за бумера
Я тот больной человек, что обожает QTE в играх😐😐😐
пусть QTE остаются на консольных версиях игр, а из ПК версий игр их НАДО убрать
На пс4 люблю QTE :) Особенно в Детройте
@@Pavel-Geleznovпошёл в очело
Нет@@Pavel-Geleznov
его кто то не любит?
Самое выбешивающее QTE для меня было во втором ведьмаке на первом боссе. Кейран, вроде бы. Сначала я вообще не понял, почему сдох. После еще двух раз (просмотр катсцены, бой) понял, что от меня хотят, чтобы я нажал какую-то кнопку в нужный момент. Еще ТРИ раза я пытался разглядеть какая именно кнопка, т.к. значок с ней появлялся на сраную долю секунды. На пятой попытке полез в настройки и отключил эту хрень. Вообще, QTE - это классная штука для геймпада, не для клавиатуры с мышкой.
Стоп, ты хочешь сказать, во втором возьмаке можно отключить QTE?! Да и мне не нравилось, что там есть QTE, но реакция на нажатие пингует люто. Нажал кнопку, Геральт думает, потом двигается, но в битве с Кейраном он думает и умирает, а я сижу с криком "Я ЖЕ НАЖАЛ!". Один раз прошёл эту часть с горем пополам, больше даже запускать не буду, чукча не мазохист
Так это у тебя руки кривые
Блин чел у тебя руки из какого места растут😅? Там надо нажать 2-3 кнопки, я конечно там тоже залажал один раз (тк это был первый боевой момент QTE в игре) но если тебе не хватает 2-3 сек что бы увидеть что надо нажимать на ЛКМ это прям плохо, реакции вообще 0, и так QTE проще некуда Вот реальным нежданчиком было когда кейрана прижало опорой моста и когда ты бежишь тебе просто камень в лицо прилетает из ниоткуда, это не дало мне его с первого раза пройти
@@zerg350второй ведьмак реально очень кривой, сделали механнику боя как в тройке, но хитбокс настолько лютый что иногда не понимаешь какая часть воздуха тебя убила, и в очередной раз умирать из за камня который упал в шагах десяти от меня уже сил не было (а я прошёл игру на тёмном, так что меня убивало любое касание) Вообще всё части ведьмака достаточно лёгкие (даже на максимальных сложностях), но вторая часть в плане боя была мегакривой, иногда даже приходилось в упрёк своему мнению делать выбор который не привёл бы к драке (хотя делал я так очень редко)
@@user-br3hq8rm3q потому чисто из-за кривизны и не возникает возникает желания перепройти. Вот первая прям в сердце
Так в Думе это особый прикол, что надо переключаться. Монстров мало, патронов мало - выбор за игроком.
Тупостью впринципе было делать из Дума коридорный шутан с тёмными тонелями
@@user-br3hq8rm3q Как скажешь. Мой любимый дум, никакой тупой стрельбы бесконечной. Тем более как шутер без мозгов, серьёзный сем как был лучше, так и остался
@@user-br3hq8rm3q Первый дум таким и задумывался, таи даже остались очки ночного виденья (о них БУЛЖАТь упоминал как самый бесполезный предмет в игре)
Да что не так с QTE? Почему все геймеры их не любят? Как по мне, это очень крутая штука. Я обожаю игры, где геймплей завязан на этой механике. Чего только стоит детройт или хеви рейн.
согласен, я из-за этой механики полюбил интерактивное кинцо
Одно дело это качественное интерактивное кинцо, а другое дело это когда это самое кинцо слипили из говна и палок.
Проблема QTE в её реализации. Интерактивное кино (Until Dawn, серия тёмных картинок. Detroit, Heavy rain и т.д.) используют эту функцию грамотно, ты знаешь, что нужно будет нажать определённую кнопку, но не знаешь какую, но ты готов. Есть игры в этом жанре в которых эта функция реализована посредственно ( Beyond two souls, в которой QTE стали невидимыми, а чтобы догадаться, что это эпизод с QTE, Дэвид Кейдж немного замедлил время и немного подсветил сторону экрана, в чью сторону нужно отклонить грибок геймпада. Проблема- ты не понимаешь. Есть также The Quarry, в которой QTE душные. Ты должен ждать, пока тебе покажут направление, куда нужно отклонить аналоговый стик, и X для всех остальных.) В 4 резиденте эта функция появляется очень быстро и ты не готов её выполнить, а в первых Uncharted'ах ты судорожно тыкаешь этот треугольник , но дверь не поднимается, потому что нету safeзоны, и ты просто подходишь, тыкаешь, почему-то недотыкал- персонаж опустил и отошёл от двери.
Что же касается звуков при низком здоровье, то в Eve Online это часто спасает жопу, в смысле - корабли )) Понятно, что там речь не о здоровье, а об уровнях щита, брони и структуры, а также наличия заряда в "аккумуляторе". Но тем не менее - полезная фишка: пока ты смотришь за своими дронами, читаешь логи об уроне, выбираешь следующую цель и нужную траекторию, звуки-предупреждения могут спасти ))
Никитун в своём репертуаре, ловит нас перед сном и убивает наш режим)
Да это точно
Ага
Худшая механика)
Для 100% в гта 5 нужно просто пойти и погулять с чопом, айфрут не нужен для этого
Вау клас у меня 7 винда я не смогу играть гта 5
@@zloqbuk твои проблемы
Он просто переозвучивает видосы Оригинал в описании
@@Bagasl спасибо
Меня бесит механика друзей в GTA 4, которые постоянно названивают главгерою и отвлекают его от выполнения сюжетных миссий.
Во время просмотра появилось чувство что уже видел этот ролик, а потом вдруг понял что я смотрел его на английском. То есть Никитун просто загрузил видос у типа и просто перевел и озвучил. ЛАЙК ЗА СТАРАНИЯ НИКИТУНУ
Ну хотя бы оставил ссылку на оригинал в саааамом низу описания. Но да, выдавать перевод за свой собственный контент это такое себе
Самое сложное QTE в God Of War 2 на моменте сражения с Зевсом (на сложности титан). Там надо отреагировать менее 0.5 секунды или того меньше, помню провёл там целый час пытаясь среагировать. А Байонетта так, цветочки
Довольно-таки раздражающая механика для меня нашлась в недавней Dead Island 2, где уклонение работает ТАК СТРАННО, что иногда ты можешь увернуться несколько раз подряд, а иногда в тебя попадают за пару метров от тебя, хотя ты увернулся.
Круто было бы выпуск «топ игр где qte очень удачные»
Половину топа можно забить играми потипу детройта
Давай теперь топ 10 лучших игровых механик
Давай
Тогда пиши этот комментарий под оригинальным видео
@@gg-ij1ux а пон
Он просто переводит. Ссылка на оригинальный канал написана под самим видео.
В момент про QTE вспоминается FFXIV где посреди босс файта вкидывали их и если 1 из 8 не справится с ним, то босс просто убивал всех игроков начиная битву заного. Хорошо что в последнем длс их больше не всталяли
Серия персона держит тонус системой общей смерти. Ибо если ты умрешь то будешь долго возвращаться. Но она поощряет другой аспект игры а именно связи с сопартийцами. При хороших отношениях союзники отдадут жизнь ради своего лидера. Причем буквально они умирают чтобы защитить героя от атаки которая для него фатальна. + всегда есть навыки умения и прочее прочее которые помогут тебе пережить смертельные удары. Взять тот же Гомункул. Крайне дорогой но полезный расходник
Вообще, в персоне (4 и 5 частях как минимум) есть относительно вменяемое обоснование, почему при потере главным героем всего здоровья проигрывает вся команда. Главный герой - лидер, отдающий указания. В пятой по умолчанию, в четвертой нужно это назначить. И мы, как игрок, не должны быть способными отдавать членам команды прямые указания, когда гг пал без сознания. Либо они должны переключиться на автобой, что в игре присутствует, либо проиграть, будучи дезориентироваными. Но тут ещё появляется нюанс, почему при эффекте "сна", "ярости", "промывки мозгов" и тому подобных на гг мы также не теряем управление над командой? Так что... Всё сложно
В первой части Borderlands (как и в других последующих частях), была механика сборного оружия, т.е. из набора стволов, прикладов и прицелов рандомом создается оружие, только вот оно все все равно было почти одноцветным, однообразным и стреляло одинаково, в других частях было уже лучше.
Уже рассказали похожее про ДС, но скажу про бладборн. Знаю, в ДС похожая дичь, но выделю только бб, чтобы легче было объяснить. У меня был пс+, чтобы играть с корешом в бб по сети, и тут 2 бесящих механик в одной. Во-первых, ты можешь играть по сети только со "знанием безумца". Вещь которая позволяет активировать колокол, который в свою очередь позволяет присоединиться к другу. Если ты умираешь, используй ещё одно знание. А предмет этот, не слишком конечно, но довольно редкий, за ним ещё побегать надо. Во-вторых, если у тебя есть пс+ (то есть по сути выход в онлайн), то к тебе в любой момент в игру просто может зайти хер с горы (то есть другой игрок), и по приколу мешать тебе спокойно проходить игру. Это никак не отключить. И к тебе могут приходить хоть до посинения рандомные челы, из-за чего хочется послать всё к чёрту, и забросить игру пока пс+ не кончится. Можете называть меня нубом/казуалом (у меня платина по бб и ДС (3 и remastered), так што не надо :ь) но если я решил поиграть в одну игру, то я хочу играть ТОЛЬКО в неё, и её составляющие, а не пытаться отбиться от рандомных попаданцев, которые даже никакого прогресса не дают (всмысле по продвижению по игре). Вот просто зачем?
Есть еще одна игра что использует смерть главного персонажа и на этом игра заканчивается , игра называеться vangurd bandits ты управляешь мехом в котором сидит главный герой Бастион , если его убивают то игра заканчивается и приходиться начинать в лучшем случае с сохранения , а вплохом приходиться начинать всё заново , надеюсь увидеть когда нибудь увидеть эту игру детства в ролики😊
Коллективная смерть есть ещё в популярной мобильной игре Guardian tales. Возможно вы о ней слышали или даже играли но там работает всё так: 4 героя, мы выбираем за кого играем а за каких оставшихся троих будут играть боты и если ты умер ты обязан тратить алмазы либо полностью проходить уровень заного, хотя в игре не однократно показывали в сюжете что маги хилеры способны вылечить или даже воскресить героя.
>в популярной мобильной игре >ты обязан тратить алмазы либо полностью проходить уровень заного В этом твоя проблема, не играй в такие помои, смартфоны не для игр придуманы были.
@@KonSecret313 поздно, мои руки уже по локоть в говне, это не отмыть
В ассассинс крид 2 есть QTE где-то 2-3 раза. Помню то что там можно было обнять Леонардо, и здесь возник QTE. И так как я отложил геймпад в сторону я его прошляпил. И это было очень обидно. 😢
Насчёт фонарика из doom 3 - тогда уж надо было б добавить cry of fear, в котором смена с оружия на фонарик реально портила игровой процесс. В doom 3 наоборот сделали нормально насчёт фонаря, чувствовалась атмосфера игры. Во всяком случае когда я сам проходил doom 3 когда-то, система с фонарём мне вообще не мешала и я не жаловался на неё. Вы в cry of fear поиграйте, вот там реально ад. Там постоянно тьма и монстры, и монстры там сложные, систёма боя и стрельба сложная, не как в doom 3. И когда ты увидел очередного быстробегущего монстра в темноте, то тебе надо как-то попасть по нему в темноте и возможно помереть не мало раз. (Я знаю, что в cry of fear можно было найти фонарь для glock 19, но его давали лишь во второй половине игры, фактически под конец игры, да и его придётся выбросить, так как в cry of fear имелись проблемы с инвентарём постоянно(места мало)).
Фонариком мы в дум 3 только первую половину игры пользуемся остальную часть все уже без проблем . Я лично вообще не понимаю причины почему к нему так сильно докапываються .
Есть целая игра с механикой QTE вроде ходячим мертвецы но там он не очень сложный. Он влиял на сюжет так что там он хорошо сделан
Так это интерактивное кино, там ДОЛЖНА быть механика QTE
Эхххх, какая ностальгия.... Никитуну бы диктором на радио работать!
Согласен. Голос очень приятный
Не знаю, не было никаких проблем с чувствительными кнопками. Фактически проще всего нажимать не на середину кнопки, а нажимать на нее с краю, чтобы она была под углом, если хочется отменить выстрел после сильного нажатия, то можно просто сделать "тактическую перезарядку"(хотя это некорректное название), то бишь просто нажать триггер, чтобы убрать оружие из рук. С автоматами сложнее, эт да, но ничего прям страшного, ибо вы все равно не будете стелсить с АК-47, а пара пуль в молоко это не страшно.
Механика нанесения урона «тиками» например горение или отравление , когда ты реально каждый тик надеешься что он последний , а потом происходит ещё и ещё а ты нервно ищешь кнопку хила и молишься чтобы он сработал быстрее чем произойдет новый тик . Механика починки разломанных роботов , а особенно камер в Атомном Сердце , любая механика поджимающая тебе время для выполнения действий, ну и самое сладкое - синхронизация ударов у толпы противников , когда каждый удар вводит тебя в стан и ты перманентно не можешь сделать уклон или перекат
Последнее в простонародие называется станлок, ну и если уж вы допустили чтобы вас окружили противники, почему игра должна делать поблажку? тренируйтесь, найдите способ избежать окружения и в следующий раз вы почувствуете удовлетворение и гордость за себя, когда пройдёте до конца😉
Qte это неплохо, в том же Resident evil 4, столько моментов было забавных от этого, пустой экран 5с, а потом 2 шифта)) В основном не вызывает негатива, особенно если это интерактивное кино. А теперь просто представьте вместо отрывания головы, Кратос просто бьёт обычными ударами. Это способ сделать зрелищную сцену и когда они сделаны достойно это только радует. Вот Атомное сердце, там какой-то не очень хороший человек делал qte, если ошибься на Лукошенках, то qte можно нажать и не один раз. А создание ввиде плюща, это совсем... Если не повезёт враг тебя может схватить раза 3 за бой и каждый раз 3 проверки, а отката этих захватов нет, может хоть сразу повторить, ошибка и труп.
За doom 3 скажу-это моя любимая игра детства,я не на столько стар и не играл в первые два дума,поэтому мне 3 и зашел с самого начала,а фонарик давал атмосферу,плюс как кармак потом сказал-отсутствие постоянно включенного фонарика снимало нагрузку с компов тех времен, они бы не справились банально с рендером игры если бы все сияло
о, свежее видео во время завтрака, кайф
С высказывание про хитмана угарнул
Урааааа видео не в 3 часа ночи !!!
Достижение
таким темпом я режим восстановлю
Мне понравился hitman absolution, по крайней мере сюжетом
Так и есть. Абсолюжн считается лучшей частью в новой серии. Это автор чем-то упоролся
@@user-ei6rx4wq9r кем считается? Абсолюжн посредственная игра и хуювый хитман из-за никакущего сюжета и реально конченной механики инстинкта. Она потратила половину удовольствия от геймплея.Ведь раньше фишка была в том что ты что-то узнал, скрытно проник на закрытую территорию, получил нужную форму и теперь спокойно можешь ходить по данной локации и никто тебя не будет трогать(только не надо делать ничего подозрительного). А в абсолюжене ты сделал то же самое,но можешь спокойно ходить только определённое количество времени,а если не вышло, то соизвольте перезагрузиться и ловить тайминг когда ты успеешь пройти за ограниченное время. Из-за этой хрени перезагружался почти каждую минуту.Короче я вообще не понимаю такую массовую любовь к посредственной игре так ещё и худшей среди последних игр серии
@@zireael5251 ты там в игру прожимал кнопку инстинкта что-ли? Мне его вполне хватало
@@satyrr_ я её часто прожимал так как часто обходил локации больше одного раза чтоб найти все что поможет мне на этом уровне. Да и банальное сходить в другую часть локации через пост охраны который уже проходил чтоб продолжить какой-либо сценарий по ликвидированию цели. Так что инстинкт надо использовать в этой игре часто если ты играешь в эту игру как в нормального Хитмана
@@zireael5251 Так если человек не глупый, то он будет правильно использовать инстикт. Если тебе не хватает инстинкта чтобы просто пробежать одно место и потом восстановиться, то это явно проблема в тебе
Fable - не точная карта. В одну из частей завезли карту которая вроде как типа симпатичная но мало информативная, что вынуждало запоминать местность самому так как положиться на карту не было возможности.
У меня до сих пор вьетнамские флешбеки о qte в resident evil 4 старой версии на пк до ultimate hd где кнопки приходилось угадывать методом тыка,а про spider man 3 the game я вообще молчу...
хочу дополнить: в hitman absolution механика инстинкта была местами ну просто абсурдной, т.к. там приходилось прикрывать роду ладошкой, ДАЖЕ КОГДА ТЫ БЛИН В МАСКЕ! МАСКЕ, карл!
2 минуты интегрированнй рекламы! Классно! Модно! Молодежно!
Мне нравился фонарик в дум 3, им можно было звонко бить по врагам и банкам и окружению, в новых версиях его очень не хватало, им просто пользоваться, чтобы убрать просто снова нажимаешь на кнопку фонарика и не надо искать какую из девяти цифр нажать для выбора оружия
Просто, ты либо любишь эксперименты, либо играешь в шашки, что, по тону повествования, очень близко автору.
15:22 В Хрониках валькирии только если ключевые персонажи погибают, только тогда игра рестартится, а если его просто нокаутируют или умер любой другой, тогда игра продолжается
Меня лично напрягает одна бесячая механика боли ИРЛ. Вот поерезался ты например или что-то сломал, ударился или услышал трэк Бузовой и всё это начинает болеть, ныть, щипать и кровоточить. Да спасибо блин! Я и так в курсе что я мне надо хилиться!
Сиськи и КиШ, хилят на 130%. Снимают дебафы, и бафают на +30% Настроения..
В переносе четвертого резика в виар почти нет квиктайм ивентов да и игра интереснее, только есть один нюанс, для неё нужны очки.
Круто, давай 10 лучший механик)
Не понимаю автора Qte отличная механика
Да, отличное. Но только есть моменты когда тебя не предупреждают что она будет в тех моментах, а если и проиграешь то потеряешь часть очков. Да и бывают случаи, когда эти Qte в некоторых играх реализованы глючно и даже если нажал правильно, то ничего хорошего не случится.
Absolution - вполне нормальная часть серии, не гони =) А "инстинкт" позволяет просто добавить больше драйва в критических ситуациях и немного отойти от тактики - всё распланировал на 100% и сделал. Так и в обычной жизни не бывает.
Самое лучшее qte в Детройте)
Резервный снаряд в WOT Blitz на ветке Minotauro. Мало того что это по сути это та же дозарядка, так ещё и первый снаряд заряжается 20+сек, и следующий 10сек. Ладно если бы перезарядка между выстрелами была 1.7-2.3 сек, так нет. 3.5 секунды. Хоть и урон 490 (у топа ветки), но всё-таки с таким КД реализовать танк сложновато.
Вот с умиранием всей группы, когда нокаутируют ключевого персонажа - это да. Столько нервов я оставил. Никогда не играл во всякие эти хронотригеры и ФФ, но с механикой сталкивался, что дико бесило. QTE самые дибильные для меня, это когда какое-то событие можно было спокойно впихнуть в катсцену, но из этого сделали квик тайм эвент.. На**я, а главное зачем? А ещё механика сейвпоинтов/сейврумов. Бывают ситуации, когда тебе надо срочно отлучиться от игры на пару часов, но вот незадача! Пока не дойдёшь до сохранения, играй собака! Иначе начинай с последней точки, часа 3-4 назад.
Насчет Resident Evil 4. Надо было показать и рассказать про оригинальную ПК-версию, где у тебя во время QTE были показаны кнопки с Нинтендо... :/
Да, наверно😀 (Я не знаю что это)
@@nikita31143 Capcom завезли Resident Evil 4 на ПК в 2007 году и это был... не очень хороший порт с консоли. Представь ситуацию: тебя хватает противник и начинает убивать, а тебе надо высвободиться из захвата и-и-и... ты видишь иконку трясущегося геймпада Nintendo Wii. Как тебе такое, Илон Маск? А еще там были всякие 3, 4, 5, 6. Ты жмешь на эти клавиши на ПК, но ничего не происходит и ты умираешь. Как оказалось, все эти кнопки РАСКИДАНЫ по клаве, изменить всё нельзя и ты просто методом тыка угадываешь, на что надо нажимать, авось 9-й раз ты пройдешь это QTE.
@@cutefluffydragon6758 там ещё управление прицелом на стрелочки было
@@wulfalmer это да, это я тоже помню, но к этому как-то привыкаешь немного. А вот QTE, которые из-за самого порта каждый раз, как в первый раз...
@@cutefluffydragon6758 Вспомнил спасибо
Я вспомнил небольшой факт. В GTA V с помощью модов можно получить фонарик как отдельное оружие, но им можно не только светить, но и бить как дубинкой.
Я не согласен про Valkyria Chronicles. Там это вполне логично, когда их отряд основывается на наличии танка, а сам командир, который отдает приказы и сидит в этом танке. Поэтому, именно в этой игре - это правильное и интересное усложнение.
А мне нравится qte. Эта механика добавляла напряжения и адреналиновых моментов в кат-сценах разных игруль. Те, кто не любит qte, скорее всего слоу-криворучки, неспособные вовремя нажать нужные кнопки))
Никитун настолько крут, что старается восстановить наш режим сна
Ага. Если бы не его видео, то я бы восстановил бы его уже давно
@@mlgoy6726 я их всегда только на следующий день смотрел, т.к. они в 3 часа ночи выходили, а я уже спал
@@Poma-wr9dj я тоже. Я имел ввиду то, что я смотрю его видео до 2 ночи
Последняя неудобная механика была в Uncharted 4 - замедление персонажа во время каких-то диалогов. Очень неудобно, все равно шаришь по углам, пусть болтают себе, но не замедляйте
При слове QTE приходит на ум RE4. Куплинов при прохождении ругался, что он заставку смотрит и бывает не готов в неожиданным QTE
Мне наоборот нравилось, что игра все время держит в напряжении таким образом. может сейчас это выглядит как дешевый прием, в детстве так не казалось. типа, я же в игру играю, а не кинцо смотрю
А куплинов вообще в шутерах никогда ни к чему не готов, он с модом играл облегчающии
когда впервые узнал о чувствительных к нажатию кнопках
Однотипные атаки в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Фанаты очень давно говорили что баевка здесь очень однотипная. Они похожи не на бои, а на соревнования по подщечинам. А самое главное, что в обновлении Anniversary Edition это так и не изменили.(
Выполнение квестов за отведенное время.
Насчёт дума 3 неправ: до него и после это мясные шутеры, а он боевой хоррор.А так как это хоррор, то персонаж должен быть кастрирован: фонарик или пушка( довольно демократично).
Удивляюсь как Никитун играл по все игры и старые и новые даже которые выходили в период динозавров
Это перевод видоса, это не его оригинальный контент
Вы забыли про Лутб... ой, я хотел сказать сюрприз механику. Особенно её реализация в Батлфронте 2
1:12 Никогда не говорят НА ближнем бою. Правильно "В ближнем бое"
Я не знаю, почему все так невзлюбили механику фонаря из дум 3. Я думаю, она отлично работает на геймплей и страх, подобно специально клаустрофобной и неудобной камере из 4 резика.
Дум в своём понимании - это резня в кубе перемешанная с резнёй и ей же приправленная. А третья часть вышла каким-то неторопливым коридорным хорором.
Получение урона от прикосновение врагов в 8-16 битных играх.
В 3 дум фонарик добавили тк игра бы просто была очень требовотельной без этой темноты
4:99 Человек-паук: ай! Больно в ноге! Бл#ть!!
Автореген здоровья в любом современном шутере а ля колда-вот это в натуре самое худшее что можно было сделать.Лишь бы школьники играли,а то если этого не будет то им будет трудно и они не будут в это играть.
Чууствительные к силе кнопки...May the force be with u.
Самая хреновая из механик в играх это таймер, ладно если он 1-2 раза. куда ни шло. Но вот если почти в каждом задании. это жутко напрягает, и портит все впечатление от игр...
Знаете какой дичью я сейчас занимаюсь? Я пытаюсь зарегистрироваться в Blizzard, смотря это видео. Эта тупая капча: "Выберите пару костей, сумма верхних граней которых равна 14". Я слил 2 раза, потом выполнил, у меня вылетела дичь, сказали регистрироваться заново.
Я бросил третий дум на первом тёмном коридоре с противниками. Благо, в моём мухосранске тогда ещё были диски, он был на нём и я просто пошёл и вернул его. До сих пор считаю, что вторая дьябла лучше. Ни о чём не жалею.
Когда игра не дает свободно сохраняться, беря контроль сохранений на себя. Только при этом обладает какими-нибудь длинными периодами без сохранений, подгрузкой чего-то вроде магазина или мастерской, где можно провести 10 минут и не сохраниться ни разу, а главное багами, приводящим к вылетам и что самое худшее - порчей единственного сохранения. И если в нормальной игре я бы сохранился сам перед не то что опасным боем, а перед подгрузкой локаций или подобных механик, применял бы сохраниение в несколько слотов (на случай, например, внезапного отключения при сохранении), то тут игра берет на себя то, с чем не справляется.
Нижний удар и нижний рывок в holow knight. Это можно было сделать 1 кнопкой но сделали 2,а верхний удар соответственно 3 кнопками по очереди вместо комбинации 2
Какое отношение рывок имеет к ударам? Удары во все четыре стороны доступны с самого начала игры, а рывок (накидку мотылька и теневую накидку) уже получаешь по ходу игры. Можно ещё поспорить насчёт пользы рывка вниз, но объединять рывок и удар (на одну кнопку) - худшая идея.
Даже не понял про что ты именно говоришь, даже проблем с этим всем перечисленным не испытывал.
@@object417 я про комбинацию клавишь при которой рывок с ударом происходил бы, но лучше бы удар и его направление был на мышку как в террарии или катане зеро
О баттл тимс,прям щас играю)
Круто
Прикольно. А мне ПК не позволяет(
Выглядит как что-то на уровне корейской шутер-дрочилки типо клонов кросфайр и поинтбланк, не?
@@AbathurZerg ну не сказал бы, на самом деле, игруха крутая, если ты любитель лютоых замесов, как в call of duty mobile или варфейс, но только там всë немного динамичнее, и всë, а так, мне игра зашла, продолжу рубиться дальше :)
Меня бесит механика, которая не работала при сражении с кругликом.
а мне очень даже нравятся QTE игры, ну если учитывать что я играл в The Walking Dead Game, и Minecraft Story Mode, собираюсь поганять в Heavy Rain
Память душ в дс2 была отвратительна ещё тем, что чем больше ты пвпшишься, то тем реже потом сможешь находить себе противников. В совокупности с тем, что качать ранг у пвп-ковенанта жесть как долго, то это превращается просто в ад. Плюс игроки научились с помощью кольца, которое поглощает все души, проходить игру, собирать оружие, а потом с низким лвл и памятью душ убивать игроков в начальных локациях за пару ударов
9:34 бля чисто я который метал гир райсинг на харде запустил даже не ознакомившись с механикой
War thunder со своей механикой объемных снарядов. У игры и так проблемы с уроном(иногда он до смешного маленький, будто танк вообще не попадал по вам)так ещё и большие снаряды имеют свойства пропадать если не дай бог ему задеть дополнительный элемент брони при попадании, иначе игра просто за считает попадание без пробития
Как только начинаю смотреть его видео, сразу хочу есть.. это нормально?!)
Тоже самое
Отличный видос как всегда
+
А мне кажется, что игры слишком оказуалены. Те же qte со смертью не дают расслабить булки весь сеанс игры😂 и многие механики тоже добавляют остроты ощущений, просто их надо добавлять в высокую сложность, чтобы понимать на что ты идёшь
ЛОЛ, прощу заметить, в отличие от механик в других играх, никто не заставляет пользоватся инстинктом ,а на самой высокой сложности,его вообще нет.
Также есть одна глупая механика в Fortnite, да да, в той игре в которой всё идеализированно и нету к чему докопаться, но была там такая сумка под новый год, голова оленя, и когда ты с ним бегаешь он иногда чихает и что-то там себе фыркает, это не столько отвлекает и через пару минут раздражает, что смысл бегать с этой сумкой вообще теряется, это такой бред, ведь он сильно мешает своими звуками, я по началу вообще пугался не понимал есть возле меня кто-то или нет
Ура новое видео
Бесит когда хилишься в элден ринг, а враг обязательно в этот момент пытается дать тебе 3,14зды, либо рывком, либо прыжком, либо двигаться к тебе быстрее начинает
В элден ринг ещё нормально, а вот если взять дарк соулс 2…. Там ты хилишься 200 лет
5:32 я всё же считаю что данное звание должно отойти Naruto Ultimate Ninja Storm, на максимальной сложности, ты должен надать кнопок 5-8 за 2-3 секунды это ад, и каждый провал отнимает хп, да и боссы больно бьют. Не, ребят, я преуменьшил заслуги игры, в самом пиковом моменте до которого я дошёл, 9 кнопок за 2 секунды "X+A+X+A+Y+Y+Y+Rb+⬇️". И это ещё не всё. И это в конце битвы, и перед этим ещё одним qte где комбинации из 6 кнопок, за теже 2 секунды. Причём у чела на ютубе кнопок меньше, там где у него 3, у меня 6, ммм кайф
Еще пример «коллективной смерти» это Left 4 dead 1 & 2; как же бесит когда ты хочешь пройти на расслабоне кампанию с ботами но они настолько тупики что ни за что не возьмут дефибрилятор и ни за что не спровоцируют ведьму сами, тебе надо ухищряться иначе она тебя ваншотнет (я про самую высокую сложность); и да, неужели нельзя было добавить возможность вселяться в выживших ботов? Ладно, и даже так l4d топ
А нельзя просто скачать один из модов на умных ботов?
Эх, хитмен классная серия)
Меня всегда бесила в играх система пэй ту вин... Просто вымораживает! К сожалению в играх эта система встречается всё чаще...
Ты что в мобильные игры играешь 😂?
Да)
14:30 Меня подобное часто бесило в масс эффект.
3 дум сама по себе игра спорная. Ценителей страшной атмосферы может оценят, но дум это про истребление демонов, что было показано хорошо в последних 2-х частях. И 3 дум на фоне последних выглядит как жалкая пародия
Механика подкрадывания в Катана Зиро. Всю игру носишься как угорелый, шинкуя врагов на салат, и в одной, даже не миссии, а части миссии, тебе надо тихонечко красться, чтобы тебя не заметили. Надо ли говорить, что при первом прохождении, ты, даже, не знаешь, что персонаж может подкрадываться, не говоря уж о том, на какую клавишу надо нажимать для этого.
Видос 50/50 як би не в 3 часа ночі випуакав відео
О щет хи ви гоу аген. О щет хи ви гоу аген, О щет хи ви гоу аген
Круто Battle Teams 2 клон Warface. Ну а нравиться тебе в ней то что за рекламу заплатили (реклама это хорошо, она дает денюжку на еду).
11:33 Унылая визуальная состовляющая В то же время Никитун:🗿 Чел, го на пенсию