Обычно действия игры не выходят за пределы виртуальной реальности и наличие игрока за экраном не признаётся, делается вид, что его и нет, а все обращения идут к его альтер-эго, чем бы оно ни было. Но есть примеры, когда авторы пробивали невидимую четвёртую стену и делали это довольно неожиданными образами, иногда вызывавшими ступор у игроков. Готовы? Вперёд!
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru
👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podc...
👉ГРУППА ВК: vk.com/podcastogru
👉САЙТ: old-games.ru
👉ТЕЛЕГРАМ: t.me/podcastogru
OST X-Men Children of Atom
00:00 Начало
01:05 Про Reset
03:22 Про контакты и палец
05:00 Мультипробитие от Гения
06:50 Про другие диски
09:27 Про звонок в поддержку
10:41 Письмо с тайной
12:31 Про беды с башкой
Сразу вспомнил "Принца Персии", когда играл в 1994 году на 486-м. Там как-то попалась бутылочка с ядом и весь экран в игре перевернулся и нужно было проходить уровень "вверх ногами". Но я не долго думая перевернул тяжеленный монитор и спокойно прошёл уровень.
Отличный выпуск! 👍 Даже не догадывался, что в истории игр были такие занятные приёмы. Вспомнилось вступление в начале игры Omikron - The Nomad Soul, где главный герой обращается к игроку, вовлекает его в происходящее.
В первую очередь вспоминается незабвенное: "What are you waiting for? Christmas?" от Дюка Нюкема, адресованное игроку, если постоять немного в игре и ничего не делать.
Тоже первое, что в голову пришло это Experiment 112. Можно ещё MGS4 вспомнить. Там Отакон говорит Снейку поменять диск в консоли, а потом вспоминает, что у них блюрей и они на ПС 3 играют😂 И вступления Omicron можно ещё вспомнить. Интересные темы выбираете. Круто.
Та же MGS. Как же найти частоту Мерил? "Снейк, посмотри на обратную сторону коробки от диска." Когда у тебя пиратская копия, где никакой частоты не было, то приходилось перебирать частоты вручную. Или Hugo. Который в наших палестинах обозвали Кузей. Вот кто был любитель "ломать" четвертые стены. При проигрыше этапа его успокоительные комментарии всегда выбешивали. Да в общем-то все детские развивающие игры четвертой стены по умолчанию не имели. Но вообще, я так на память и не помню большого количества произведений, где эту самую стену пытаются ломать. Ибо тут крайне сложно найти грань и не скатиться в фарс, как Дедпул например.
в метал гир это было интересней
Эту игру смогла бы пройти даже моя бабка, если бы сохранялась столько раз как ты! Услышав это в постале 2 сполз под стол
И Дюк и Вольфенштайн подобным образом прикалывались над игроком😂
Лукас с разбега! Очередной шикарно интересный ролик!
Мужики, а вот ещё Legend of Zelda Phantom hourglass для Nintendo DS. В одном данже там надо было закрыть консоль, что бы снять оттиск с какой то печати. Или орать на консоль, что бы торгаш снизил цены. Или дуть на DS-ку, во время игры на флейте (не кожаной)😂 С праздничком кстати!😊
В первой зельде в описание было сказано, что некоторые виды монстров бояться громких звуков и надо было кричать во второй геймпад в котором был микрофон, что бы пугать монстров
В каждой зельде жапанцы старались сделать что то новон
Што у тебя за жизнь такая, что без уточнения, что флейта не кожаная, ты обойтись не мог😅😅😅
Да, да. Я помню как весело было закрывать консоль играя на 2ds.
В первой зельде в описание было сказано, что некоторые виды монстров бояться громких звуков и надо было кричать во второй геймпад в котором был микрофон, что бы пугать монстров
Ого,не знал😊😮 спасибо за информацию)
Ща какая то казахская студия делает игру ужастик, где надо ведьм отгонять матюками в микрофон.
У разработчиков была хорошая фантазия, необычная реализация.
Еще можно вспомнить Duck Hunt на денди, где собака ржет над тобой, если промазал.
В Вангерах одна из концовок была с мощнейшим пробитием стены. Там говорилось, что вангеры - это и есть игроки, которые со своего компьютера управляют мехосами в униванге.
Мне очень нравятся ваши подкасты. Вы всегда так спокойно комментируете, это очень успокаивает. Кроме того, вы всегда выбираете интересные темы, хотя кажется, что уже нечего рассказать.
ПодкастОГРУ, может вы снимете сейчас сразу продолжение этого видео на основе игр, которые вам накидали в комментариях?
Великолепный выпуск! Очень интересно и познавательно! К сожалению, в наше время подобные приёмы уже и не встретишь. Всё просчитывается и диктуется издателями. Огромный респект вам!
Cat quest предлагает удалить сохранения. Нужно соглашаться. Естественно, ничего не удаляется.
Наверное, лучший выпуск за последний год. Спасибо, очень интересно!
В игре "The Uncanny X-Men" на нэс (денди), чтобы открыть последний уровень с Магнето, надо ввести пароль, который написан на коробке с картриджем игры, а текст о вводе пароля надо расшифровать из кат сцен заставок, и лучше проходить уровни в определенном порядке!.. Как до этого можно было догадаться, очень непросто в 90е без интернета 😂
Автомата: What are you doing? ))) А вообще игра которая трубу шатала у 4-й стены это "I Hate This Game"
Спасибо за шикарный ролик! Первое, что приходит в голову, говоря об играх с разбиванием 4-ой стены: это игра Deadpool (2013 года). Там этих "разбиваний" уж очень много и всех не перечислишь. Собственно, там Deadpool пишет сценарий самой игры. Также вспомнился Sunset Overdrive, где даже в трейлере игры персонаж спрашивает, мол, можешь ли ты спасти город? И сам отвечает, что, конечно, можешь! Это же грё...аная видеоигра!
Сделайте историю кинематографических платформеров.
"Эту игру смогла бы пройти даже моя бабка, если бы она сохранялась столько же, сколько и ты!" В те годы будучи школьником было просто поразительно слышать такую фразу в первый раз)
Приколы с эмуляцией интерфейса телевизора был ещё в какой-то из частей игр про Бабзи)
В эти темные времена такие видео очень помогают отвлечься
Omikron: The Nomad Soul, Вангеры и Периметр как бы обращаются напрямую к игроку. В самой концепции этих игр есть оправдание самого факта управления внутриигрового аватара игроком из реального мира. И кажется в Nier: Automata в некоторых концовках подобный слом четвертой стены есть.
Как минимум любопытно) Особенно оригинальная идея со startropics. Интересно, много ли писем из наборов уцелело до наших дней? Такие издания сейчас, наверное, стоят бешеных денег на барахолках. Кстати, в версии sims 2 для консоли PSP в финале сюжета тоже был мощный разрыв 4-ой стены) А игра про дедпула - один сплошный разрыв шаблонов, здорово разработчики там всё выстебали.
Сколько интересных моментов, даже и не задумывался. Спасибо.
Отличный ролик! Спасибо авторам!
НА Фамиком была игра драгон бол которая использовала Датач или как то так устройство называлось, оно считывало штрихкоды с карточек персонажей (а эти карточки шли в комплекте) и позволяла драться между ними, НО можно и нужно было на пустые карточки которые также шли в комплекте или самому сделанным приклеивать штрихкоды от чего угодно, а игра генерировала новых персонажей, заклинания и сами драгонболы которые и надо было собрать
ох новинка подьехала! а то в последние месяцы пересматриваю видосы про 386-486 и ту эпоху
В Conker’s Fur Bad Day на N64 круто обыграли обращение главного героя к игроку ближе к концу игры.
Не к игроку. К разработчику.
В квесте Deponia главный герой в одной из локаций жаловался, что слишком шумно. Надо было зайти в настройки и выкрутить звук до нуля.
В Snatcher часто пробивается 4 стена, при чем с юмором
кстати про квесты: забавный способ сломать четвёртую стену был в Chinatown Detective Agency. Там надо либо обладать достаточно широкой эрудицией, либо натурально идти в интернет гуглить всякое, типа триптихов Босха, или историю античного мира.
А в чём тут заключается «ломание четвёртой стены»? Игра предлагает «неэрудированному» игроку гуглить или ты это сам додумал?)
@@afourz_z она его заставляет это делать
На самом деле идея не нова. В некоторых старых квестах в лицензионных изданиях, кроме инструкции шёл ещё здоровенный талмуд-энциклопедия своеобразная, в которой надо было искать ответы на загадки, возникающие в играх.
@@dmitriinikolaev917 в принципе да, только на новом технологическом витке. А талмуды в лицензионных изданиях - это уже тема "появление и развитие компьютерного гейминга на территории бывшего Союза" :) До сих пор помню защиту в Day of the Tentacle.
Материал и подача, как всегда, прекрасны. Ещё раз спасибо, вы молодцы! К вопросу тем для следующих выпусков: не рассматриваете возможность обзора на M.A.X.: Mechanized Assault & Exploration и, возможно, подобные игры из того периода?
Спасибо за выпуск! Отличные примеры выбрали
Очень крутая тема, спасибо! Практически ни про что кроме приключений Снейка раньше не слышал, качественно покопались в истории :)
Спасибо парни за очередное интересное видео. ❤
Последнее пробитие четвертой стены это просто... есть пробитие... Спасибо за интересный ролик!
Boktai: The Sun is in Your Hand для GBA имела на картридже фотосенсор. Если играть на солнце, то битвы со всякими чертями становились легче. Сам не играл, просто узнал недавно.
Спасибо за видео, интересный выпуск.👍👍👍
Отличный выпуск! 👍 Спасибо)
Спасибо за выпуск,ребята)
"Ты живёшь в компьютерной игре, Макс!" (Диалоги Макса) "Правда зелёным светом осветила мой мозг". "Если скосить глаза вниз и влево, увидишь датчики здоровья и оружия, постоянно повторяющиеся сцены, стрельба, время замедляет бег, чтобы мои движения было лучше видно". "Параноидальное чувство, будто кто-то управляет каждым моим шагом...". "Я был персонажем компьютерной игры". "Забавно - дальше некуда. Хуже я и придумать не мог".
Спасибо за качественный контент🙏
выпуск классный, спасибо!
Потрясающая тема. Отличное раскрытие! Спасибо!
Очень интересно, спасибо
Batman Arkham Asylum - перед последней встречей с Пугалом на экране появляются помехи, словно ваша видеокарта сейчас склеит ласты. До сих пор забываю об этом моменте, когда играю.
Pathfinder Wrath of the Righteous, мифик трикстер, стебется над всем в т.ч. над механиками игры. К примеру, у магов есть метамагия "усиленное", "максимизированное", еще всякое разное мощное заклинание, а трикстер получает способность "совершенно обычное заклинание", которое ничего не дает, но нахаляву снижает круг заклинания к которому применяется. Или, к примеру, воин может взять улучшенный критический удар, а трикстеру доступен улучшенный улучшенный критический удар, и улучшенный улучшенный улучшенный критический удар. Разбойники наносят атаку исподтишка с дополнительным уроном, а трикстер умеет исцелять исподтишка на дополнительное здоровье. При распознавании предметов трикстер может придавать предметам свойства, которых у этих предметов изначально нет. На карте приключений у трикстера в войсках появляются элементали пива, которых вообще нет в рулбуке пасфайдера, а офицеры могут получать опыт ничего не делая, просто сидя в городе. В квестах и диалогах трикстера дается намек, что данный мифик олицетворяет собой игрока-манчкина, игрока-читера. Уникальные реплики и выборы действия трикстера провоцируют различные абсурдные ситуации, от которых нпс иногда ловят тот самый синдром слома четвертой стены, и в данном случае занятно то, что это не игра ломает четвертую стену по отношению к игроку, а сам игрок ломает четвертую стену игры как бы с другой стороны, игра на это реагирует, а игрок наблюдает за реакцией игры.
Червяк Джим 2 на Сеге. Викторина!
Снова офигенное видео, интересная тема. Ну и по традиции - ФАЙТИНГИ!!! ФАЙТИНГИ!!!
MGS про воткнуть джой в другой разъем сам догадался. Мол я читаю твои мысли, то да сё. Вот я и прикинул, как? Все что меня связывает с игрой это джойстик. А нука, думаю, переключу в другой разъём. И заработало! Противник поменял риторику на "Куда ты подевался". Забавный момент
Глаз задергался, когда синий буклет StarTropics появился на экране. Вьетнамские флешбеки StarForce накатили. "STAR" написано так же
Вирджил и Димаус, во-первых, огромное спасибо за этот необычный и интересный выпуск, а во-вторых, очень заинтриговала затравочка про сиквел Людей Х, поскольку в свое время играл в нее еще на реальном железе ))
В Hacknet при взломе твоего компа игра вылетала и надо было в файлах ковыряться. Хороший прием и удачно реализованный
Димаус жив. Ура.
thimbleweed park. там в конце игры надо выполнить действие из трейлера игры (прямо так и говорят).
Офигеть! Спасибо за видео Я то думал там будут приколы в стиле дедпула/комикзон. А эвона как... Жесткие эксперименты с синим экраном смерти XDDD
Очень интересно
Замечательный выпуск!
пасиба бальшое!
Спасибо
Интересно!)
Я сам был в шоке😂😂😂, когда перзапустил консоль с Икс меном
Из современных думаю Доки Доки литературный клуб отличный пример. Где в оригинальной версии вам нужно действительно у себя на компе заходить в папку с игрой и смотреть что изменилось, и даже удалить некоторые файлы.
Или игра "Ты, Я и Она. История любви". Там одна из героинь перезаписывает сохранения и говорит чтобы мы не пытались ничего изменить, если мы открываем меню. Если потовторить это действие, то она назовёт нас настырным
@@HacTo4_1 я ее как раз прохожу сейчас, поэтому ваш комментарий я почти не увидел)
@@HacTo4_1вот теперь ее прошел... и ни с чем не столкнулся подобным что вы описали.) Даже и не знаю а правильно ли я всё сделал.
@@BlackRaptoR747 нужно было во втором акте правую кнопку мыши нажать
@@HacTo4_1 я как понял там всё хитро сделано, буду перепроходить, ибо я вообще прошел всё максимально мягко без жести, так как сразу Миюки выбрал. Ибо я подумал что Аой будет маньячкой и решил с ней не мутить.)
Не знал такого... Прикольно Раньше пугали игры fear 2 и 3 было ощущение незащищённости, были жуткие моменты
В Ni No Kuni, на нинтендо дс к игре прилагалась книга волшебника, и игра частенько посылала игрока почитать и выучить определенное заклинание или секрет. На западе потом переиздали, но уже без этих особенностей.
*Интересно*
Первое, что в голову пришло, это недовольный Sonic, топающий ножкой. Спасибо, было интересно!
Ещё на той же сеге вроде был некий персонаж, который при долгом отсутствии действий долбал экран кувалдой
В любой игре где можно строить и ломать стены, можно сломать четвертую стену
Всё зависит от точки отсчёта!
Ребята, может вы снимете сейчас сразу продолжение этого видео на основе игр, которые вам накидали в комментариях?@@PodcastOGRU
Не верю, что это всё. Хочу йоротв выпуск!
но на эмуляторах именно поэтому придумали софт-ресет который вызывает прерывание а не перезагрузку рома...
Мля,вот это были задумки! Вот это были проекты! Я ору круто😮🎉 а седня? Симулятор камня, камня, Карл!
Вроде как мода на симуляторы всякой фигни уже давно прошла.
Игра Omicron the nomad soul с самого начала ломает 4ю стену
В MGS же была фишка с вибрацией контроллера по команде врага.
Я вспоминаю концовку Вангеров
Как всегда прекрасно Спасибо за вашу работу Один из лучших и незаслуженно недооцененных каналов в русскоязычном ютюбе
Ура! Полный состав обзорщиков.
💯👍
Относительно игры X-Men - а разве на современных эмуляторах нет такой возможности?
В грі про тропіки частоти указані в цифровому мануалі. А ще в мгс1 в процесі гри треба набрати Меріл, взявши частоту її кодека зі скріншоти на зворотній стороні диска.
А, ну і зелений напис HIDEO (типу, відео) при битві з Мантісом. А ще Мантіс міг рухати дуалшок по підлозі
1:13 *Радиоактивные люди* 😂 Нет уж, спасибо 🙅♂️
В Detroit: Become Human девушка андроид в главном меню общалась с игроком именно как и игроком, а не персонажем, комментировала прохождение, шутила
А еще можно её отпустить, и больше её в меню не будет.
P.T. Silent Hills
Меня в MGS1 больше поразила пытка, когда тебя пытают и тебе надо жмакать О без перерывов очень много раз и реально палец начинает болеть и потом в камере тебе доктор по радио говорит положить геймпад на руку и когда ты ложишь включается вибрация, а она говорит, что запустила нано машины , что бы помассировать тебе руку
Кстати, если выдержать это, то тогда ты спасешь Мерил, иначе выживает Отакон. Без автоматизации это реально сложная задача, от которой начинает болеть палец.
@@APride83 Ну вот я реально пару недель назад прошел МГС и выдержал испытание и палец реально балел и поэтому эффект разрушения 4 стены был еще больше
@@user-ek2xg3ps5s Там игра проверяла, если интервалы между нажатиями одинаковые, то она понимала, что ты используешь турбо кнопки
пацаны такие ребята
Ваще. Ваще ребята пацаны ага 🤷🏻♂️😁👌🏻😅
У меня тоже есть, что вспомнить. Играл как-то в Batman Arkham Asylum. И там был момент с пугалом, когда по экрану пошли графические артефакты. Меня это до смерти испугало, так как такие артефакты я видел, когда сгорала видюха. А на которой играл в бэтмена, она ещё была не моя. Когда эти артефакты появились на экране, я в страшном испуге отключил комп. Потом трясясь включил, ожидая страшное, но винда без проблем загрузилась, никаких артефактов. Игры запустил, тоже всё ок. Потом понял, что те "страшные" эффекты в бэтмене были просто графическими эффектами, а не артефактами. Ещё помню, играл в Sillent Hill 3 один дома ночью. И мне казалось, что по потолку кто-то ходит, бегает. Только я находился на последнем пятом этаже, и кто там ночью мог ходить по крыше? Короче пространственный звук из стерео акустики. Третья игра - это Detroit: Become Human. Для начала скажу, что эту игру я считаю шедевром. Это лучшее, что играл в своей жизни. Ставлю в один ряд с Silent Hill 2-4, War Craft 3, Gothic 2 NR, HL2, Parasite Eve (хотя бы за музыку, сюжет и геймплей (а что ещё нужно для счастья) (это уточнение касается только PE)) (конечно можно и дальше продолжать список в сторону меньшей шедевральности). Так вот, я включаю игру на не своей ps4, а там девушка андроид в главном меню меня спрашивает, всякие вопросы задаёт, про то, верю ли я в Бога, например. А потом ещё говорит, что вы ответили также, как 60 процентов других людей (это насколько я помню, и мой ответ был "не знаю", потому что просто других вариантов не было, и я выбрал наиболее близкий). Но это всё фигня на самом деле. Потому что игра играла со мною. Т.е. не я играл в неё, а она играла в меня. Это было просто потрясающе, столько впечатлений получил. И я играл всего один раз!!! С тех пор даже не перепроходил. Хорошо помню концовку. Я сам по себе человек коммунистических (скорее социалистических) взглядов. И да, я был за революцию, ценою... , да любой ценою, хоть даже своей жизнью. Но вот, в самом конце, в заложники взяли моего напарника - Хэнка. Он человек. И я к нему привязался. Мне дали выбор - либо революция, либо Хэнк. И как думаете, какой я сделал выбор? (я долго колебался, пока полоса времени сокращалась. Мой здравый смысл боролся с чувствами) Просто я осознал, что я - человек, а не машина. Свои поступки я совершаю не благодаря логике, а эмоциям. Да. Я выбрал Хэнка. В жопу революцию, свободу, равноправие. Но к счастью игра, меня вознаградила, и всё таки революция случилась (но я ведь тогда не знал, что всё закончится хорошо). Этих мерзких капиталистов победили. На самом деле это только один пример, когда игра играет с тобой. Было и куча других и тоже занятных. И были моменты, когда на глазах наворачивались слёзы. Сейчас могут уже не навернуться. Потому что я помню, кто из персонажей робот, а кто нет. А это очень важно для меня. Кому-то я могу сопереживать, а на кого-то пофиг. Поэтому я ещё не играл второй раз, хотя очень хочется. Просто я очень боюсь, что уже не получу тех же уникальных впечатлений, как при первом прохождении.
Кадзима гений , игры у него так себе и " они прям как выжни"
Нц как грится, Ever 17
Не смог найти ваш обзор на Этернел Даркнес
kzhead.info/sun/lcWFe9ahoYyMoY0/bejne.html
@@PodcastOGRU сппсибо
я помню была какая то французская игра по типу Five nights at Freddy. Там нужно было реальную почту проверять, чтобы продвинуться дальше
In Memoriam?
@@thoth935 вроде она
Самое мощное пробитие четвертой стены для меня было в первом Fallout от Фаргуса. Там в конце на военной базе нужно было вводить коды в компьютер, чтобы включить самоуничтожение этой базы, или вроде того. Так вот, в версии от Фаргуса был баг, что после ввода правильного кода, игра зависала, вешала Виндовс и комп уходил в перезагрузку. У меня когда это случилось, я сидел и ждал взрыва этой базы в игре, и вдруг мой комп отрубился, а потом началась перезагрузка - я секунд 30 сидел и офигевал, не мог понять, что вообще происходит, т.е. это код из игры сломал мой настоящий компьютер?? Мощный был эффект, конечно, игру тогда так и не прошел.
У меня был диск 250 игр в одном. 😂 Я пробовал запустить каждую. И вот я дохожу до Терминатор Фьючер Шок, запускаю и у меня экран становится серым и надпись Виндоус был удален или перемещён😮 И все, Винды 98 как небывало. И так 2 раза😂 после чего я этот диск сломал и выкинул.
Max Payne 1 когда его наркотой накачивают :)
именно 🤪
(|)awucт решил выразить ПРОТЭСТ!...
хлопцы. сделайте обзор на новый тренд. DEmake pc gaming. это 8битная версия официальной игры. особенно интересно UNdune 2 :) заранее благодарочка
киркоров под кодзиму закосил
+комментарий
Психомантис в первой MGS - ерунда. Сюжет второй части - это один сплошной пролом 4 стены, если играть сразу после первой.
Не игра, но тоже слегка навалил в штаны. Клип группы Venetian Snares - Szamar madar
Мда,мы потеряли..такие идеи.А не просто жавить кнопки,аот такие игры должны были быть сейчас.Только с лучшей физикой и графикой,но куда умней...Мде а игры пошли наупрощение...