ГЛАВНАЯ ТАЙНА разработки игр. Настоящее и будущее индустрии. Unreal Engine 5 закапывает девелоперов
2021 ж. 14 Қаң.
159 826 Рет қаралды
Узнать детали про клавитару HyperX Alloy Origins - hyperx.gg/2LT5xdv
Сколько зарабатывают игровые разработчики? Кто на самом деле создает игры? Как устроено закулисье геймдева? Какие специальности могут пропасть с выходом Unreal Engine 5. Алексей Макаренков в деталях разбирает ворох вещей, связанных с разработкой игр. Всем приятного просмотра!
Друзья, всем приятного просмотра и отличных выходных! Узнать детали про клавитару HyperX Alloy Origins - hyperx.gg/2LT5xdv
Спасибо ;)
А на клаве (светящейся) краска стирается ? А то друг боится покупать.
В целом за 20 минут видео сложилось такое ощущение что я писюн в воде помочил . Мало контента
В целом отличный выпуск, минус только, что Путин на медведе только на превью, в самом видео нема(
я уж думал игру кто-то такую делает
Побольше таких тем. Очень интересно.
было бы думаю интересно узнать более подробное мнение об upwork и прочих биржах фрилансеров.
@Varvar WorkПросто для меня не понятно почему это самая большая площадка, до сих пор, почему фрилансеры оттуда не разбегутся? Зачем копашаться в этой помойке и кормят жадный владельцев?
@@user-oi5hr1oz2d а куда бежать, если у человека нет связей, с помощью которых он найдёт работу на ближайший месяц? Вот и сидят все по биржам, даже по хреновым
на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@@phedack_0074 так сделай лучше
Офигенный сюжет! Отличная тематика и солидный хронометраж, побольше бы таких сюжетов!
Спасибо
.
@@MakarenkOFF на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@@phedack_0074 Мог бы и дописать конкретные названия игр с корректной физикой. А то пост большой, но воды в нём не меньше.
Поддежрживаю!
23:17 Substance POINTER :D Painter на самом деле :)
тоже резануло
@@Redemption149 Я вообще сначала подумал, что это какая-то новая приблуда для переноса хайполи из браша в пятый анрил под видом какого-нибудь облака точек (point cloud, потому и пойнтер) или типа того)))
Очень жду следующий ролик. Конечно нужны такие ролики! Всегда ставлю лайк авансомXD
Длинное видео? Ну не знаю, время пролетело моментально))
Рад, что зашло ;). Обычно такие темы слабенько собирают, но это, конечно, не повод их иногда не окучивать
@@MakarenkOFF ничего не смыслю в геймдеве, кроме джиры куча незнакомых слов, но было интересно.
.
@@MakarenkOFF тем, кто подписан на ваши каналы как раз именно такой контент и интересен. К сожалению таких людей не так много и большинству интересны лишь поверхностные обзоры игр и приставок, но для таких существует куча других каналов. Вы наше пристанище интеллектуального контента! Спасибо огромное!
Я бы и час осилил
Видео отличное, жду 2,3,...части. Не побоюсь этого слова интеллектуальный контент) Спасибо Алексей
Спасибо на добром слове ;)
Я очень давно ждал такое видео. Пожалуйста, сделайте продолжение. Очень интересно.
Жду вторую часть, такие видео нужны, пилите пилите, не останавливайтесь)
Это очень интересно, но может у тебя найдется история про самоучек? Про людей у которых не было денег на учебу и они решили самостоятельно нырнуть в геймдев... И конечно с положительным результатом...
Ну... у меня практически все знакомые, работающие в геймдеве, такие. Они начинали, когда школ и курсов не было.
есть такая вещь , называется вроде : ошибка выжившего , когда человек умер то он не может сказать что умер , что б его записали в статистика что он умер
Я конечно, не геймдевелопер, но тоже самоучка. По своему опыту и опыту своих знакомых могу сказать одно: нужно впахивать, нужно учиться и тренироваться. Причем самому, не ожидая, что придет добрый дядя и все сделает. По-другому - никак. И вот этого как раз школы и курсы не заменят никогда. Наоборот, могут создать ложное впечатление, что можно просто взять и, сидя на жопе ровно, "прослушать", "просидеть" и "пройти" эти самые курсы, а реально работать будет не надо.
@@BROME_ZANYATO я знаю историю парня который пилил игру с 90-х и так её и не выпустил. Так как пока он её делал выходили новые технологии. И пока он их учил и переделывал, выходило что то новое. И так дальше потом о нём узнала одна команда и приняла на роботу. Но это замечательный пример того, что одному сейчас ААА игру сделать нереально.
На канал cg allies подпишись, там для тебя много крутой инфы.
Максимально далёк от разработки игр, но Ваши видео смотрю с большим интересом, спасибо!)
Нужны такие видео!
Нужны такие видео. Лучший подход к раскрытию темы.
Спасибо за видео! Лично мне такой формат очень нравится. Продолжайте! 👍
Спасибо
На самом деле чистая правда. Когда работаешь лидом, то выигрыш деньгами небольшой, а вот процесс уничтожен полностью. Совмещать техническую и менеджерскую работу крайне сложно именно из-за того, что постоянно отвлекают на чужую работу, или приходится вообще объяснять как её делать. Я через три года лидства понял что по уровню основного навыка стал отставать от своей команды. И это даже с учётом того, что команда была крохотная. Я не в игровой части IT индустрии работаю, но почитав книги могу утверждать ровно одно - там царит полный хаос, который можно решить, поставив адекватного и умелого менеджера, не позволяющего заваливать сроки или работать сверх рабочего дня. Но в конторах, где так сделали получается конвеер, и разработчики начинают выть про "отсутсвие творческой свободы".
Именно поэтому, поработав немного лидом, я вот уже несколько лет отказываюсь от позиции тим лида и архитектора ) При нормальном уровне навыков и знаний бабок итак хватает, а гемора меньше: можно горизонтально развиваться и отвечать только за качество своей работы, ну и ревьюить других.
На работе предлагают идти в лиды - отказываюсь. Оффера на +500 от другие контор на тимлида - отказываюсь. Хочется кодить а не вот это вот всё.
Интересно, а просто организовать круглый стол со своей командой и устраивать сходки раз в неделю, где обсуждать реализации проекта, элементы, классы и интерфейсы , и смежные технические вещи, ума хватило? Вроде умный человек, а ведёте себя как студент. Без обид.
@@user-gw6nv5zk8p , отличный совет, спасибо! А вы пробовали так делать?
@@adjothemodest Да, делали. Когда я консультировал одну компанию по техническим вопросам.
Отличное видео про "закулисье"!!! Побольше бы таких! Всё четко , ясно и понятно. Чем глубже будет раскрыта тема тем лучше. Жду продолжения!
Очень круто и подробно. Спасибо Алексей. Жду вторую часть! Сам учусь на Motion designerа.
Эх, вот на видео про модель лица как раз фигурирует программа от нашей Воронежской студии R3DS. Они как раз занимаются автоматизированной ретопологией и анимацией лица после фотоскана. Весь видос сидел и ждал их упоминания) Пацаны крутые, учился с нимм
Вообще ничего заурядного. 3D Coat куда более гибче и автоматизированней чем это, которое является тупо плагином для Blender который с каждым обновлением становится только запутанней и нагромождённый бесконечными модификаторами и плагинами, одни буливые операции чего стоят, закопанные в бесконечных боковых меню, уже в его среде чувствуешь себя не так комфортно как к примеру в Maya или 3DS Max. Ни одной вакансии нет в нормальные студию со знаниями этого blenderа, потому, что он ещё на стадии разработки комьюнити, а Maya это стабильный стандарт игровой индустрии, для лепки - Zbrush, 3D Coat. Для ретопологии - TopoGun и снова 3D Coat. R3DS узконаправленный плагин для пайплайна фотограмметрия, такими технологиями явно не обладают бедные индейки, а большие компании используют проверенные временем инструментами. Да и редко кто сейчас использует фотограмметрию для персонажки, сейчас всё скульпят, или вот, в UE скоро появится редактор человека - Meta Human. Так что R3DS вообще не в тему для игростроя.
@@olegg.8973 ты чёт попутал)
@@Red-Cat-Fat на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@@olegg.8973 ты не понимаешь о чем говоришь
По хорошему от игровых журналистов только такие ролики и хочется смотреть. Обязательно стоит продолжать с подобным форматом, как по мне
А ещё хорошо бы если они сначала вникали в тему, и не несли чепуху.
на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@@phedack_0074 Мог бы и дописать конкретные названия игр с корректной физикой. А то пост большой, но воды в нём не меньше.
Интересно! Снимай еще. Будем смотреть! Ждем с нетерпением!
Оооооо! Наконец-то ролики старого формата вернулись, со всей кухней разработчиков! Прям соскучился по ним, спасибо, Алексей! Побольше такого!
Все понятно, а ещё очень интересно! Хочется ещё
Будет вторая часть ;). Но не сразу - еще несколько роликов до нее запланировано.
@@MakarenkOFF Очень ждем
Класс! Сцену видят все, но то, что творится вунтри, не менее интересно. Жду вторую часть! Спасибо за работу!
Алексей, очень ждем вторую часть видео! Спасибо за контент!
Такие ролики интересуют больше , чем основная масса контента на тему игр. Было бы интересно рассмотреть эти же вопросы не только со стороны 3D художников , но и со стороны разработчиков, тестеров , геймдизайнеров.
Отличный ролик! Побольше бы подобных видосов.
Было очень интересно, спасибо, что записал.
Шикарно! Учусь на 3д моделера и твое видео было очень интересно и полезно посмотреть! Спасибо за актуальную и полезную инфу. Ждем 2 часть :D
Огромное спасибо за видео! Ждём продолжение)
Очень интересно. Спасибо Алексей, за контент, который вы делайте.))
Отличное видео, с удовольствием посмотрел, жду продолжения!
Очень интересно, а самое главное максимально доступным языком))) Жду второй части!
Спасибо, больше видео! Сам горю желанием попасть в индустрию, нахожусь на этапе обучения, очень интересны советы и мнения специалистов в этой сфере о развитии и продвижении себя в этом направлении. Респект вам Алексей.
Ну что? Как успехи? Устроился или забил?
Очень с пользой потратил время, спасибо!)
Ждём следующих роликов!)
Огонь. Выпуск достойный внимания. Очень ждем вторую часть целой командой! Спасибо, лайк, подписка!
Кстати, интересная деталь на счёт Upwork. Там выгоднее продолжать работу с одни и тем же заказчиком. Чем больше ты заработал с заказчика, тем меньше будет комиссия площадки. Т.е. если ты приглянулся работадателю, то он скорее всего сам обратиться к тебе ещё раз, таким образом ты получишь больше зелёных)
Спасибо, важный нюанс.
Они считают процент от суммы работы с данным заказчиком, а не конкретного заказа. Так что особого смысла в этой схеме нет. Просто иногда заказчику удобнее создать милстоун в старой задаче, чем заводить новую.
@@RingaSilver 0_о я не знал, подправлю комментарий. Спасибо.
@@MakarenkOFF Извините Алексей за неверную информацию. Комментарий я изменил(хоть и пришлось пожертвовать вашим сердечком под комментарием😭)
@@antonangald да, этим они выбили кучу фрилансеров, работавших на мелких заказах с разовыми клиентами (коих, к слову, было большинство на тот момент). Мотивировали повышение процента до набора определенной суммы работы с заказчиком (до 500 долларов брали 20%, кажется) сложностью обеспечения безопасности таких сделок. Народ тогда на форуме жутко ругался по этому поводу ( support.upwork.com/hc/en-us/articles/211062538-Freelancer-Service-Fees Upd: Добавила ссылку, кому интересно.
Определенно стоит и побольше Это ответ на вопрос «надо ли подобного контента?»
Именно такие видео и нужны. Потому что на популярные темы видео полно. а вот такие темы от человека, который разбирается в вопросе и умеет всё это грамотно и интересно пожать, как раз не хватает.
Очень хотелось бы побольше подобных видеороликов о закулисье игровой индустрии. 27 минут пролетели, как одно мгновение.
С UE5 не всё так просто... всё что показывали в демонстрации - сканированное 3Д окружение. Вот только не всё можно отсканировать, а хайполи не так удобно текстурировать. Да, ещё больше упростится работа с LODами, она из полу автоматической в UE4 перейдёт в полностью автоматическую, но что станет с колиженами? Да, в UE4 их можно генерить автоматически, но при этом есть куча ограничений.
Даже по самим сканам всегда требуется ручная работа, правка артефактов (привет от глянцевых поверхностей), чистка геометрии. Выпадает из процесса только ретопология и трансфер/baking текстур на low poly, которые как раз таки автоматизировать не проблема. Взамен дикие потери памяти на хранение high poly геометрии, куда более сложная работа с той же геометрией, чем после ретопологии (правка артефактов, развертка), как уже было сказано есть вопросы по коллизиям, хотя они скорее всего просто из LODов берутся
беда даже не в этом, даже сейчас игры весят 100+ гигабайт, если туда начать пихать хайрезы, это превратится во что-то совсем непотребное. Так что перспективы технологии пока весьма туманны и может так статься, что в ближайшие годы применять её не будут
@@udalovd модели весят копейки, набор 4К текстур для террейна в несжатой тарге будет весить больше чем все модели каньона.
@@Growtolight эксперты в треде :)
@@udalovd чел ты персонажник и тебе автоматический ретоп еще не дышит в затылок, я же в основном занимаюсь фотосканом и вес модели в 500К поли ~50мб, не понимаю твоего веселья. Лучше бы текстуры хранили в dds, всё равно HDR всратый.
Спасибо!Было ооочень интересно.
Хочется делать, обязательно делай!!! Думаю таким образом и игроков и девелоперов можно охватить. Я твой канал и смотрю по большей части из-за такого формата)))
Дааа, больше длинных видео! Особенно про геймдев, очень полезно и интересно!
"Игры делают совсем не те, но и не только лишь те, кто может их делать." Кличко В.
Такое чувство,что если ты будешь расказывать про породы кошек - я всё равно буду смотреть и ждать😂
Продолжительные и вдумчивые видео в твоем исполнении просто супер, всегда рад видеть что-то подобное на этом канале. С нетерпением жду продолжения!
Такие видео нужны, но не такие долгие
Я писал сайты на фрилансе, режим убивает кошмарно. Но деньги всегда найдутся, хоть и нервы убьешь
Отлично, жду вторую часть!
Очень интересно, хотелось бы побольше таких глубоких обзоров! Ждем следующую часть.
Обязательно делай такие видео, сам учусь программированию, и пока не знаю в какую область пойти работать, было интересно и полезно 👍
Здравствуй Алексей ! Спасибо за интересный контент ! Я давно в твоей команде но решил написать комент вот именно сейчас тема моя ) Я извиняюсь за ошибки по русскому в школе был -1)) и не потому что я бодибилдер ))) я работаю на аутсорсе по персонажке сам самоучка . Хочу поделиться своими впечатлениями от работы . работал я на одну команду подписал НДА и сидел по 14 часов в день делал ореа для мобильной игрушки . Договорились о цене и понеслось . сделал блокинг утвердили ,сделал хайпольку начались правки .. тут клык не такой тут складка не та и это растянулось на неделю. утвердили и на следующий день передумали и все растянулось еще на неделю ))). после утвердили и начался процесс хейндпейнта ( текстурил) и все в той же монете то утверждают то нет )) в итоге я все сделал все утвердили и на следующий день говорят слушай а если мы его полностью с нуля переделаем появилась новая идея а тебе заплатим в двойне )) я сказал вы заплатите сначала то что должны были а потом будим дальше пыхтеть ) а мне директор говорит пока нам студия денег не дала я не могу тебе платить )) или работаем дальше или все )) ну я естественно с ними попрощался )) вот такие вот бывают компании не смотря на то что было НДА)) сейчас я работаю на стоки продаем готовые модельки ... и как приятно мне было увидеть в одном из Твоих видио что в одной из игрушек я увидел свои модели )) Чертовский приятное чувство )
Приветствую. По поводу моделек в видео - здорово ;). А по поводу кидков - тут да... куча подобных историй. Особенно у начинающих, которые стараются брать любые заказы, даже у новых и непроверенных заказчиков. Ребятам со стажем попроще - они обычно работают с давно проверенными студиями, там шанс попасть минимальный.
А если брать оплату за каждый этап работы ?) меньше вероятность остаться совсем без денег)
Жду очень следующее видео, темы очень интересные озвучены
Отличная тема! Жду следующих частей. Побольше бы таких видео, а то мы как игроки только финальный результат видем .
Мне интересно) все понравилось! Интервью с людьми из индустрии интересно послушать.
Любишь слушать исповеди о боли и страданиях?)))
Только на этом канале, когда напоминают поставить лайк, я реально вспоминаю, что не поставил, и иду ставить :)
Тоже самое. Он мне, как родной человек :)
Спасибо за Ваш труд, Алексей. Очень приятно видеть на Ютубе подобного рода содержание. Всё как всегда интересно и разложено по полочкам.
Классный контент! 👍 Жду вторую часть, по-больше такого бы...
Очень полезно, спасибо. Сам учусь на 3Д-артиста
23:18 - Сабстанс Поинтер отличная программа! Я еще использую 3Д Моск и Мойа. Тоже хорошие проги. А для одежды использую Морвалас Дизугнер
Конечно нужны!!! Такое видео одно из самых важных в любой профессии, ведь как человек интересующийся может узнать что из себя представляет его будущая сфера деятельности Большое спасибо за информацию 👍
Отличный ролик! Жду вторую часть, так как начал обучатся моделированию персонажки.
За фриланс плюсую. Биржи фриланса сдохли и опустились на уровень «плати дофига, чтобы работать и получи худших заказчиков». И Апворк отличается особой жадностью.
Насчёт апворка особо согласна. Пришлось уйти оттуда, после поднятия ими процента сбора с заказа. Но опыт полученный там, помог найти постоянную работу у себя в городе. )
Это если руки из жопы. Я сам на апворке много лет и успешно там работаю. 5% - совсем не много
@@AlexandrCherednichenko 5% там только при суммах от 10k от одного клиента. С основной массы заказов они забирают 20%.
@@RingaSilver Ну так надо делать больше 10k ) Если быть точнее, "20% for the first $500 you bill your client across all contracts with them. 10% for total billings with your client between $500.01 and $10,000. 5% for total billings with your client that exceed $10,000." Таким образом, 20% это для уж совсем какой-то халтуры. Кроме того, эти проценты насчитываются за всю историю с конкретным клиентом. Можно долго работать с одним заказчиком делая небольшие заказы и все равно быстро выйти на 5%. Дальше идут налоги - 6% на ИП по усн или патент, который еще больше экономит, если ты в месяц зарабатываешь больше 150к (что вообще легко) Теперь сравинваем с фуллтайм устройством в офис, где плюс-минус 30-40% уже заложено в налоги (что в России, что в EU/US).
@@AlexandrCherednichenko для спеца 5% не много, для новичка, желающего вкатиться 20% - ограничение на вкатывание. Помимо этого они сделали платные тикеты. Или уже отменили?
и вот какой вопрос: финал ролика перечёркивает всё ранее сказанное или ещё нет? начинающему ещё не специалисту всё ещё имеет смысл идти в 3Д или уже нет и можно сразу затачиваться на индюшатину в UE 5 и делать не отдельные модели, а какие-то сцены или вроде того?
Создатели "инди-игр" это невротики, забитые и глубоко несчастные люди. И при этом лишь единицы добиваются иллюзорного успеха. Сотни тысяч других, так и продолжают стагнировать в безвестности. ¯\_(ツ)_/¯
@@RoBot1337 может невротики, может невпопики, вам виднее, а вопрос готовиться ли к производству 3Д-моделей или кат-сцен из этих моделей которые сделают и без тебя, это вопрос открытый...
@@Rodogor_Hoenhaym Ответ вполне очевиден: Ищи востребованную рабочую специальность. И прекращай маяться этой 3D-ерундой.)
@@RoBot1337 а можете привести список востребованных специальностей которые не устареют через полгода? и если вы называете "вот это" 3D-ерундой, то наверное вы юрист или банкир и получаете 2k $$, в отличии от меня...
@@Rodogor_Hoenhaym Сварщик, каменщик, кафельщик, сантехник. Ну или персонально для тебя "летсплещик.") Тоже с видео-игрушками связано.)))
Круто и интересно! Ждем вторую часть!
Алексей, все очень интересно и доступно. Жду продолжений. А что за музыка на фоне в 7:30?
Дядя Кратос, комментаторы, всем доброго утра!
@@god_slayer-restart скорее товарищ) я в Ленинграде рождён
Вася Пупкин: "Ну да, ну да, пошёл я нахер")
@Андрей Крав я целых 10сек думал что ты имел ввиду. Ну да ладно. Если что, Пупкин-это Вася из примера к видео. Казалось бы, причем тут налоги, если человек Андрей.
@@kitty22fight40 кремлеботы не дремлют. На таких порталах их много ибо можно детям мозг промывать
Очень интересно Алексей! Жду продолжения этой темы Большое СПАСИБО за Ваш труд!
Это интересно! Жду вторую часть)
Спасибо за видео! А можете рассказать, какие именно специалисты сейчас наиболее востребованы в геймдеве, особенно в России? А то всё про моделлеров, да про художников)
Любой хороший специалист, как творческие, так и технические. Отталкивайся от того что тебе приятнее делать, может кат-сцены делать, а может программировать игровые механики. В России тяжело сценаристам и геймдизайнерам, потому что у нас клепают пока одни мобилки.
@@user-jx5fq9jk3e А мне нравится, когда в мобилках есть сюжет. Только вот таких игр почему-то мало делают. Может из-за нехватки хороших сценаристов?
@@RingaSilver Они просто денег не так много приносят. Сценаристов чаще берут на всякие 3 в ряд, чтобы игру текстом наполнять. Есть интерактивные истории которые приносят деньги, но это типо клуба романтики, такое не все любят писать, как я понимаю) Всем хочется эпика, или ведьмака, а в итоге на выбор 3 в ряд, либо любовные истории для девочек, такие дела.
@@user-jx5fq9jk3e Я видела несколько успешных интерактивных книг в стиле апокалипсиса - такое мальчикам-сценаристам должно нравиться больше ) Но вы правы, все хотят сразу в крутые проекты, забывая, что дорога в тысячу шагов начинается с первого )
23:17 Сабстанс Поинтер... Аж захотелось даже попробовать эту софтину. )))
от такой оговорки меня, работающим с сабстансом, вздрогнуть заставило
@@MeowRaa я бы его так же называл) Не понимаю, чего вы так бомбите то ?) Хотя возможно это звучало как плЮсы, а не плюсЫ, хотя тот же пайтон называют питоном сплошь и рядом...
Отличный формат, ждем продолжения!
Конечно, не прям всё до конца понятно, но очень интересно, ждём-с вторую часть, спасибо за первую)
Алексей, видео хорошее и нужное, тут всё ок. Без подобных материалов очень многие будут разбивать свои мечты о работе в индустрии и ненавидеть то, что узнают, ведь о действительности разработчиков мало кто рассказывает как есть. Разве что Джейсон Шрейер, и то он делает акцент на американских студиях. А про СНГ кто если не ты? Делай ещё, очень знатный материал.
режим зануда ON: "Substance Painter" а не POinter kzhead.info/sun/jdeilNiOpJd8gGg/bejne.html режим зануда OFF:
тоже по ушам ударило но перед тем как исправить был уверен что уже исправили=))) и я не ошибся=)))
Все верно сказано сабстенс понты.
та же херня )
Спасибо за интересный материал! Подобные видосы определенно нужны.
Отличное видео, очень интересный и познавательный материал. Обязательно продолжайте данную рубрику!
Всё это конечно очень интересно, но как же хочется узнать что-то новое об Atomic Heart от вас.
Доброе утро.
Доброе ;)
Алексей, как всегда очень интересный видос, спасибо за такую глубокую тему. Очень интересно было послушать! Ждём-с вторую часть :)
Нужно, пожалуйста, делать в таком формате.
*Ещё раз убедился в том, что игры это конечно топ, но игровая индустрия это дно.* В игры нужно только играть. А делать игры или следить за их созданием, это пустая трата времени и нервов.
Так можно про любую специальность сказать
@@ranil199 Отнюдь не про каждую. В действительности, есть большое количество реальных, рабочих профессий, которые всегда остаются востребованными. *О "игровой индустрии" грезят только наивные глупцы.* Которые потратят кучу денег на разного рода "новомодные курсы", а потом идут работать курьерами в доставку или на кассу в сетевой магазин. Потому что рынок спецов., в игровой индустрии, перенасыщен дешевой рабсилой и функционирует по диким правилам. *Успех и карьере в игровой индустрии это всего лишь - иллюзия. С таким же успехом можно мечтать стать профессиональным победителем в лотерею.)* А те, кто мечтают о создании игр, в итоге, вырождаются в неквалифицированных и от того бесполезных горемык. *А если быть до конца честными, то и новости о из игровой индустрии - это тоже пустое времяпрепровождение. Сплошной поток бесполезного негатива о скандалах с "SJW", судах, кранчах, зажравшихся боссах игровых студий и т.д., и т.п.* Я играл в игры "нулевых" и понятия не имел, кто их создавал и как. - И что? А вот именно, что - ничего. Ничего не помешало мне насладиться играми того периода. Получить удовольствие от игрового процесса, и не ведать никаких забот. *Да, можно и новости на тему игровой индустрии смотреть, и подробностями о создании игр интересоваться. Но это скорее - вредная привычка, чем что-то полезное.* ¯\_(ツ)_/¯ Поэтому, однозначно, не стоит относиться к этому всерьёз. И уж тем более, не нужно связывать с этим свою судьбу.
@@RoBot1337 Всякий сам себе решает, что ему интересно и во что ему ввязываться. Если вы решили себе что это пустое времяпровождения, то так и есть, ДЛЯ ВАС ) А если решили что вам это нужно, то пустым не будет! Все дело в конкретном человеке. У каждого своя голова на плечах. Судить за всех по собственному мнению или мнению своего окружения - это не правильно. Судить за всех по мнению разочаровавшихся также не правильно как и по мнению преуспевших. Поэтому когда вы пишите подобные комментарии не лишним будет добавлять "лично для меня" , "для моих друзей, знакомых" , "по моему субьективному мнению" , вместо обобщенных выводов. Добра вам!
@@user-qu3vo5cg6m *Нет!* Мой юный, бесхребетный дружок, - Объективное положение вещей вполне однозначно. И не зависит от личных "хотелок" таких фантазёров, как ты.
@@RoBot1337 все ясно с тобой )))
Спасибо, было очень интересно. Жду вторую часть))
Ждём продолжения!
Спасибо за работу. Ждём вторую часть.
Спасибо за видео! Было крайне интересно и познавательно. По образованию прикладной математик (4тый курс), но летом собираюсь влиться в геймдев, поэтому с нетерпением жду следующий выпуск)
Спасибо большое за интересный и познавательный контент! Жду продолжения)
Такие видео однозначно нужны.
Такие глубокие видео очень нужны! Среди всех каналов пересказывающих новости, вы отличаетесь именно этим. Поэтому я вас и смотрю Алексей. (з ы ваш разраб)
Супер, чем больше таких видео тем лучше. море информации и очень интересно!
Да мне нужны такие видео. Очень интересно было! Спасибо за проделанную работу)
Ждём вторую часть. Не зря же Я пошёл учиться в эту сферу))
Однозначно должно быть продолжение 👍🔥
Очень познавательно! Ждем вторую часть)
Один из самых занимательных роликов на канале Алексея - о "внутрянке" и дуновениях внутри игрового климата информации действительно мало. Спасибо огромное!
Круто. Хочу все видео по темам в конце видео ((:.
Основной массе может и не интересен такой формат, но интересен другим, и из не мало! Спасибо! Ждём 2 часть и подобных роликов в дальнейшем
Алексей спасибо вам огромное!! очень информативно и лично для меня, очень своевременно)) жду следующих роликов!!!