Как механики из настолок попали в видеоигры

2024 ж. 19 Мам.
28 017 Рет қаралды

Если начать разбирать видеоигры на механики, станет понятно - это всё уже было в настолках. О самых популярных механиках из настолок в видеоиграх и о том, как их используют, рассказываем в этом ролике.
Родоначальникам видеоигровых жанров было сложно переносить механики из настолок на компьютеры. Но вы можете избежать их участи, записавшись на нашу годовую программу «Геймдизайнер»: bit.ly/3LUiXzc. По промокоду MEDIA скидка 10% и преимущество к броску интеллекта.
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: vk.com/xyz_gamedev
или в Телеге: t.me/xyz_cg
Текст: Анна Кривко, Иван Назаренко, Евгения Лис
Голос: Игорь Попов / bdolah2002
Монтаж: Анна Бескровная
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Таймкоды:
00:00 - Вступление
00:45 - Как в видеоигры попала популярная настольная механика - пошаговость
02:50 - Ещё одна популярная механика, попавшая в видеоигры - карты
05:50 - Как Dungeons & Dragons и механики из неё зародили жанр ролевых игр
09:21 - Что дайсы делают в видеоиграх и как их используют
12:09 - Заключение
12:49 - Титры
Подкаст слушайте в наших соцсетях и на доступных аудиоплатформах:
🎧 iTunes: apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка: bit.ly/2V25w7Q

Пікірлер
  • Умереть от некомфортного стула. Два слова - Disco Elysium.

    @ArtSpectre@ArtSpectre2 жыл бұрын
  • Настолки настолько не мертвы, что собирают на кикстартере в разы больше чем всё компьютерные игры)))

    @Frutazon@Frutazon2 жыл бұрын
    • Согласен, правда поиграть что-то сложнее копии монополии и шахмат из настолок не довелось

      @virus1309men@virus1309men Жыл бұрын
  • Как по мне, наилучшая механика настолок, которую вообще можно перенести в видеоигры - рандомность (в т.ч. броска кубика). Это настолько фундаментальная, но при том базовая вещь, что без нее сейчас вообще сложно представить какую-либо игру. Ну и, конечно же, динамичность окружения и мира, как бы странно это ни звучало...

    @VisodaSempai@VisodaSempai2 жыл бұрын
    • А настольщики наоборот рандом хейтят, потому что он отбирает возможность влиять на ход событий. Да и в целом не прикольно, когда несколько раз подряд выпадает что-то плохое

      @borismakarevich9733@borismakarevich97332 жыл бұрын
    • есть охуительные настолки без кубиков, в целом не согласен с мнением насчет рандома, если уж и вводить раном то точно не кубики

      @vadimsuslo2028@vadimsuslo2028 Жыл бұрын
  • Ну настолки никогда не умрут..

    @sleepingcultist747@sleepingcultist7472 жыл бұрын
  • Сейчас практически золотой век настольных игр, какой идиот придумывает заголовки?

    @jmugwel@jmugwel2 жыл бұрын
    • Не все про этот золотой век знают, так что все норм

      @d_art_er@d_art_er Жыл бұрын
  • Ребят, в DnD можно распределять характеристики не случайным способом, не знаю как конечно было в те времена, но не думаю что характеристики персонажей распределяли исключительно случайным способом. Да даже если случайным образом, то игроку предоставляется выбор какое выпавшее значение использовать для той или иной характеристики

    @Eniloc@Eniloc2 жыл бұрын
    • @@pravlex да, только после 13 каждое последующее значение характеристики будет стоить 2 очка вместо 1

      @Eniloc@Eniloc2 жыл бұрын
    • @@pravlex 14 страница книги игрока "вы получаете 27 пунктов, которые распределяете между значениями характеристик. Цена каждого значения приведена в таблице "Цена значений характеристик." Значение Цена 8-0 9-1 10-2 11-3 12-4 13-5 14-7 15-9

      @Eniloc@Eniloc2 жыл бұрын
    • @@pravlex да бывает) Удачи тебе в приключениях в НРИ 😄

      @Eniloc@Eniloc2 жыл бұрын
  • Оч сомнительное превью, учитывая сколько этих настолок клепают постоянно и сколько людей в них играет, даже в моем захолустье на 250к населения 3 клуба настольных.

    @boris_britva_9217@boris_britva_92172 жыл бұрын
    • В моём захолустье не встречал клубов, но наверное кто-то устраивает свои частные в квартирах, я хз

      @AlexMakovsky@AlexMakovsky2 жыл бұрын
    • Согласен, настолки очень даже популярны

      @igorreader9081@igorreader90812 жыл бұрын
  • "Настолки не мертвы" Не стыдно? Они живее всех живых сами по себе. Прямо вот сейчас в городскую таверну еду

    @markedforstrike@markedforstrike2 жыл бұрын
  • Мне нравятся кубики как механика перенесенная из настолок в компьютерные игры. Они добавляют элемент случайности. Хороший пример - игра Армелло. Там кубы влияют на атаку в боях между игроками. Эффекты кубов также зависят от свойства персонажа.

    @vladmarkarov8502@vladmarkarov85022 жыл бұрын
    • For the king, тоже самое атаки, ходы, эффекты зависят от броска, но к этому плюсуются характеристики персонажа игрока

      @jackobflourence1302@jackobflourence13022 жыл бұрын
    • .. например xcom или мир танков с его ВБР xD)

      @Wegpblu_xD_eBpeu@Wegpblu_xD_eBpeu2 жыл бұрын
    • Мой любимый пример кубов - Dicey Dungeon

      @Eric_Nomad_Hixtone@Eric_Nomad_Hixtone2 жыл бұрын
  • я если честно ожидал упоминания игры "Dicey Dungeons" там же так же весь геймплей строиться на кубиках, но увы игра видимо недостаточно популярная.

    @kla1der293@kla1der2932 жыл бұрын
  • For the King отличный пример, когда не просто перед действием дайсы кидаются, но и есть отдельная механика "фокус" что бы один из кидков или более. Не стоит забывать, что видеоигры, что используют настолки также популяризируют и сами настолки. Яркий пример тому - WarHammer 40.000. После выхода игры Dawn of War спрос на настольную игру резко вырос (а она не дешевая).

    @user-vz1ex3hl9v@user-vz1ex3hl9v2 жыл бұрын
  • 6:04 это что за вселенная D&D? D&D это только система,набор правил. Есть вселенные от wotc,те же забытые королевства(корее всего их вы и имели ввиду),эбберон или иные сеттинги. На тему жизнеспособности настолок, тем же компьтерным рпг еще о-о-очееь далеко до настольных.

    @Beaver-Gamer@Beaver-Gamer2 жыл бұрын
  • Внезапно все новые crpg стали забывать про отыгрыш (отыгрыш морпеха в Doom) и не дают зафиксировать предысторию персонажа при создании. Так наверное последней игрой позволявшей это сделать была Neverwinter Nights (на экране Character Info), а ведь это была одна из важнейших составляющих листа первоснажа в DnD, особенно если партии затягиваются на годы, а персонажей создан уже не один десяток.

    @Murdoc13z@Murdoc13z2 жыл бұрын
  • Сергей же ещё работал над другими проектами, может стоит их тоже указывать. А то не для всех игры юбисофт являются показателем качества, и не важно за какую часть этих игр он отвечал (ведь не все понимают, что геймдизайнеров как таковых над такими проектами трудится несколько)

    @Kirvun@Kirvun2 жыл бұрын
  • 8:17 система у Фаллаута очень хорошая, но не используется в полную силу из-за того что боёв в игре всё равно больше, поэтому почти всегда в первую очередь вкидываем очки в силу/меткость/выживание, а потом во всё остальное. Вот если бы сделали игру, где боёв не так много, и можно за всю игру не встретить ни одного противника, если специально не ищешь их.

    @AlexMakovsky@AlexMakovsky2 жыл бұрын
    • Я бы сказал что это проблема большинства настолок и игр, поскольку боёв всё равно больше, то мирные умения почти всегда вторичны. Из-за того что куда важнее вкачать в первую очередь то, что чаще всего используется.

      @AlexMakovsky@AlexMakovsky2 жыл бұрын
    • @@AlexMakovsky Именно по этому существует D&D. Мы как то разочек несмотря на то что наш дворф чуть не сагрил всех врагов, смогли уговорить при помощи харизмы эльфа, короля жаб отдать нужное кольцо без боя, но решив 3 загадки. D&D великолепна....

      @Decurion@Decurion2 жыл бұрын
    • @@AlexMakovsky Еще не плохо используют "соц. навыки" в Fallout New Vegas, порой можно потерять целый квест не имея нужных 50 очков ремонта.

      @Decurion@Decurion2 жыл бұрын
    • @@Decurion но всё же у D&D тоже много боёв, большинство сессий про зло, которое надо победить, обычно вначале думаешь о том, где взять меч потяжелее, артефакты позабористее, или армию посильнее, а потом уже о других вещах.

      @AlexMakovsky@AlexMakovsky2 жыл бұрын
    • @@Decurion я любил New Vegas проходить на максимальной сложности в одних трусах, с биноклем в руках вместо оружия и не прокачивая боевые навыки (не включая DLC, где кажется невозможно пройти мирно, сколько ни пытался) Но всё же у системы New Vegas свои недостатки, Мирные Умения - не тратят ресурсы, если вкачал взлом или диалог, то просто бесконечно используешь этот навык не теряя ничего.

      @AlexMakovsky@AlexMakovsky2 жыл бұрын
  • Наверно, Тиджу очень приятно, что его футажи по СтС использовали XYZ)

    @cajomitara@cajomitara2 жыл бұрын
  • Вот за GURPS прям спасибо:)

    @Snowmans.Cradle@Snowmans.Cradle Жыл бұрын
  • Спасибо!

    @Andrew_Serd@Andrew_Serd2 жыл бұрын
  • Где найти видео про превращение видеоигр в настолки?

    @aninika2560@aninika2560 Жыл бұрын
  • 2:01 Че спайс зассал сказать?

    @BroRabbit@BroRabbit Жыл бұрын
  • в игре Hand of Fate игрок составляет колоду событий которые с ним произойдут в путешествии, а так же какое выпадет снаряжение. Еще у карт есть свои истории по типу побочных квестов, пройдя задание карты она открывает совершенно другую с новым событием. Жаль что про нее так мало знают, а про гриндилку удачи slay the spire и все ее клоны слышал каждый

    @dondon9931@dondon99312 жыл бұрын
    • Что-то слышал но почему то оттолкнуло. Спайр не совсем гринд удачи, там колоду то ты сам собираешь в билд и что вообще теле нужно и куда, так что совсем не рандоме не вытянешь, но да, любая настолка она про удачу

      @Eric_Nomad_Hixtone@Eric_Nomad_Hixtone2 жыл бұрын
  • Не согласен с Превью "Настолки не мертвы, они видео играми" - Настолки это когда собираешься с друзьями 2-8 человек и катаешь во все компететив игры, которые у вас есть. Видео игры - это что-то сидеть дома задрачивать) Да, многие игры, а особенно РПГ вышли из старой ДнД и часто система боевок видеоигр идет напрямую из настолок - но это всеравно два разных направления

    @WeButterTWButter@WeButterTWButter2 жыл бұрын
    • Во все коопертивы это слишком сильно. У меня нет 50 часов в сутках)

      @alexmik6301@alexmik63012 жыл бұрын
    • Также можно сказать что театр это про тонкое искусство а фильмы это про взрывы и экшон, но ведь это не так?

      @d_art_er@d_art_er Жыл бұрын
  • Настолки не мертвы и не будут. Просто загуглите форумы или группы вашего города, антикафе или просто клубы настольных игр. И вы удивитесь тому как это все процветает, насколько много людей печатают их сами, покупают и играют. Собираются что бы сыграть, как в обычные настолки так и в D&D, даже в вашем зал*пос*анске. Нужно лишь поискать.

    @Decurion@Decurion2 жыл бұрын
    • До войны, ДНД на территории СНГ неплохо так хайпанул. Пару ютуберов которых я смотрю, вдруг неожиданно заговорили о нём, хотя это не основная тематика их каналов. Печально, что массовый приход днд к нам настолько медленно идёт.

      @ChamperTheTntcl@ChamperTheTntcl2 жыл бұрын
    • @@ChamperTheTntcl У нас D&D хайпонуло после просмотра сериала очень странные дела. )

      @Decurion@Decurion2 жыл бұрын
    • @@ChamperTheTntcl ДНД хайпанули в СНГ тогда, когда появился интернет позволяющий скачать свод правил. В последние несколько лет (уже лет 7 как минимум), натиск ДНД ослаб, так как система уже надоела как многим мастерам, так и игрокам. Многие предпочитают придумывать свои сеттинги, или брать популярные (ведьмаки, варкрафты, вархамеры, аркхемы, киберпанки, постпанки и прочее), на которые ДНД (как система) плохо ложится.

      @himurakenshin5364@himurakenshin53642 жыл бұрын
    • @@himurakenshin5364 днд - неплохой старт для новичков в НРИ за счёт отсутствия сложных механик. А для фанатов фэнтези, это вообще, одна из лучших систем. Возможно, патфайндер и обходит его, но объяснить обывателю «помнишь ту игру, в которую играли в *том то-том то сериале*» проще, чем с головой погружать его в разнообразие НРИ. О жанре фэнтези слышали все кому не лень, в отличии от киберпанка и уж тем более вархамера.

      @ChamperTheTntcl@ChamperTheTntcl2 жыл бұрын
    • @@ChamperTheTntcl ну теперь этот старт всем надоел. Опытные мастера водят на своих системах, либо берут савагу и фейт, или просто нарратив(для фентези отлично подходят и даёт большие возможности для отыгрыша и обвма).Опытные игроки туда же. Новые игроки, чаще уже начинают с знакомиться с НРИ, именно с простых авторских систем, а потом уже начинают искать систему себе по душе. Я это к чему всё. В ДНД конечно же играют и водят, и будут играть и водить. Но он уже морально устарел и не соответствует хотелкам сообщества, и потому он становится менее популярным, чем был несколько лет назад. Для наглядности, в моём городе вчера проходил "гейм дей" в одном из заведений. Там параллельно было 12 игр (6 днём, 6 вечером), новичков среди игроков было процентов 70 (3-5 игроков на игру). Игр с системой ДНД было 2.

      @himurakenshin5364@himurakenshin53642 жыл бұрын
  • 5:50 а как же аркомаг, который сначало был мини игрой в Меч и Магия 7, а потом 3DO выпустили его отдельной игрой?

    @HorhePablovichGorkiy@HorhePablovichGorkiy Жыл бұрын
  • забыли упомянуть стратегии+декбилдинг в настолках, и вообще декбилдинг щас почти со всем умудряются совмещать

    @vadimsuslo2028@vadimsuslo2028 Жыл бұрын
  • Очень поверхностный взгляд на тему. Очевидно, что ролевые компьютерные игры будут наследовать механики от настольных прородителей. А есть ли действительно уникальные игры типа шутанов с декбилдингом?

    @alfarabius@alfarabius2 жыл бұрын
    • Например, Warframe.

      @eugenetomilov8258@eugenetomilov82582 жыл бұрын
  • Топ контент

    @SuperSkraf@SuperSkraf2 жыл бұрын
  • Inscription (пк) и эволюция (настолка). Модификаторы

    @hunter6911@hunter69112 жыл бұрын
  • "Обманчиво бесплатную и невероятно рандомную?"

    @user-fc9qj9rc6m@user-fc9qj9rc6m2 жыл бұрын
  • Пропустили кредитсы к Сообществу, пародийный рекламный ролик про Монополию с фразами «Никто ничего не выигрывает. Мы даже не существуем!» взят именно оттуда (по-моему даже из последней серии 6го сезона, но я могу ошибаться)

    @Minaiky@Minaiky2 жыл бұрын
  • Обожаю настолки , уно и бункер ван лав . Не согласен с утверждением что настолки мертвы,но очевидно, что возможностей в виртуальном мире больше ну и видео игры массовей

    @Santergames@Santergames2 жыл бұрын
    • Не сказал бы. Попробуйте как-нибудь поиграть в Dungeons & Dragons и убедитесь, что компьютерам ещё далеко чтобы догнать весь спектр фантазии человека😉

      @alexanderjurinock5686@alexanderjurinock56862 жыл бұрын
    • То, что ты назвал, в приличном обществе настолками не считается)

      @dzem5566@dzem55662 жыл бұрын
    • @@dzem5566 Ох, извините меня простолюдина, спровоцировавшего вас, аристократа, тыкать пальчиками по кнопочкам чтобы написать этот комментарий

      @alexanderjurinock5686@alexanderjurinock56862 жыл бұрын
    • @@alexanderjurinock5686 ты вообще о чём? Я не тебе писал

      @dzem5566@dzem55662 жыл бұрын
  • Да ладно!

    @pofantasian@pofantasian2 жыл бұрын
  • Че за Арт на превью

    @DADASSASSIN@DADASSASSIN2 жыл бұрын
  • 👍

    @ernestgross8469@ernestgross84692 жыл бұрын
  • Что за игра в этом видео где нерды играют кучей фигурок фэнтезийных, эт типо шахмат или как то по другому?

    @dilshadabdurakhmanov7821@dilshadabdurakhmanov78212 жыл бұрын
    • Это называется варгейм,в России их не так много(популярные это Вархаммер, песнь огня и пламени,battlelore 2e) сами варгеймы есть фишечные и с миниатюрами(цена за такое удовольствие больно кусает) если не отпугивает рандом то можно попробовать

      @bubelhedgehog4435@bubelhedgehog44352 жыл бұрын
  • 182

    @user-zy7ug4sl6z@user-zy7ug4sl6z2 жыл бұрын
  • КОСТЕЙ.ж простите за душнильство. НО костей. куб это фигура. кость обозначение игрового МНОГОгранника!! Потому что есть фигуры как с 20 гранями. так и с 4 гранями. и их обычно обозначают 1 буквой слова К10 иначе это кость с 10 гранями. или D10. то есть ДАЙС 10. Все очень просто. куб не может иметь 13 граней. А игральная кость может!!

    @SOL-cloud15@SOL-cloud15 Жыл бұрын
    • Искала этот комментарий. Спасибо!

      @cheshiredog3426@cheshiredog3426 Жыл бұрын
  • Н Е Т В О Й Н Е!!!!

    @Dima-dc5mf@Dima-dc5mf2 жыл бұрын
  • А чё там с курсами? Скам?

    @oldorc1593@oldorc15932 жыл бұрын
    • А что курсы - курсы все давно готовы, студенты учатся, со всеми поддерживаем контакт. Если интересует что-то конкретное - спрашивайте, рады будем помочь)

      @XYZSchool@XYZSchool2 жыл бұрын
    • @@XYZSchool Я просто всегда наслаждался вашими роликами, потом выпал из жизни на пару лет, потом вернулся и наткнулся на ролик где рассказывали что курсы скам и всё такое. Обидно было шо пздц. Поэтому и решил спросить прямо - как там оно. А так - очень интересовали курсы по анимации. Благодарен за ответ. Обидно было бы, одно из немногих мест, где тебе дают интересные факты + знания оказалось бы очередным "инфоциганством".

      @oldorc1593@oldorc15932 жыл бұрын
    • @@XYZSchool Прошу понять - времена сейчас такие, что уже ничему не веришь и хорошего не ждешь.

      @oldorc1593@oldorc15932 жыл бұрын
  • Первый

    @RedFi6h@RedFi6h2 жыл бұрын
    • @Sidor Dima ага, если чесно не люблю когда пишут комментарии "я первый", типо тригерю людей писать что я дурак

      @RedFi6h@RedFi6h2 жыл бұрын
  • Немного нелепо видеть, как Геральт на английском говорит. В инглише теряется целая куча деталей, ведьмака лучше играть на польском, или хотяб русском. Ведьмак на английском - это извращение)

    @TheMrKMen@TheMrKMen Жыл бұрын
  • Зачем такие глупости на превью? Мы и без кликбейта всё равно видео посмотрим. Но поливать говном уже не будем.

    @user-ni6fz7vg9w@user-ni6fz7vg9w Жыл бұрын
  • всегда считал глупостью имитировать настольные ограничения и проблемы в компьютерном мире, где этих проблем нет. это похоже на то что пытаться на компьютере считать счётами потому что когда-то так они на столе делали.

    @vzmaster@vzmaster2 жыл бұрын
    • И какие "настольные ограничения и проблемы" были перенесены в компьютерные игры? Почему они таковыми являются?

      @gamerzero6085@gamerzero60852 жыл бұрын
    • @@gamerzero6085 Суть подобных игр это погрузить игрока(ов) в разного рода вымышленности, фентезийности, виртуальности, итд мир для приключений, переживаний, вызова, итд. И если вы ограничены настольными средствами то вы придумываете картинки, кости, простые арифметические вычисления, итд для того чтобы придумать игровые механики. (И люди так и сделали) Но с компьютерными технологиями у возможностей аудио-визуального, интерактивного, и вычислительного гораздо больше. И вам не обязательно оставаться в рамках костех и картинок. Вы можете не рассказывать, а наглядно показать игровой мир, не описывать, а озвучивать, не считать например 20% критическую вероятность, а интерактивно действительно попасть по шеи, итд, итп. А у нас вместо этого очередное издание правил арифметики данжн и драгонс, Спешл, и прочая лабуда. Причем я понимаю что некоторые хотят именно имитацию настолок. И пусть играют, кто же против. Но я считаю, когда есть реально массово доступные и распространённые технологии которые позволяют поднять игровой опыт на новый качественный уровень, то надо этим пользоваться. А не имитировать опыт прошлого века.

      @vzmaster@vzmaster2 жыл бұрын
    • @@vzmaster Но ведь понятно что кидать кубы с арифметикой и "интерактивно попадать по шее" это два совсем разных геймплея? Второй не лучше, он просто другой. И я не думаю что индустрия должна к чему-то стремится. Создатели игр имеют свое креативное виденье и реализовывают его в продукте. Мне например очень нравятся именно игровые механики D&D 5 редакции, и я жду новую часть baldurs gate именно из-за них.

      @gamerzero6085@gamerzero60852 жыл бұрын
    • @@vzmaster простая математика нужна, чтобы игрок смог нормально анализировать ситуацию и принять интересное решение. Кости и карты - это довольно интересные механики и не какие не "ограничения". Настолки дают наиболее интересный геймплей, а не реализм ради реализма.

      @olegsatalov4076@olegsatalov4076 Жыл бұрын
  • Никогда не любил этот перенос правил настолок в компуктерные игры. Ну зачем? Зачем скилл чеки? Дайте мне самому выбрать вариант, который я хочу! Зачем пошаговость? У меня нет времени всего мира, чтобы ломать лица трём бомжам в очередном энкаунтере. Больше драйва, больше динамичности, больше свободы! Правила настолок только для настолок, правила видеоигр - для видеоигр!

    @todbringer787@todbringer7872 жыл бұрын
    • Ещё везде пытаются впихнуть карточки, зачем, это лишнее.

      @Deedreiw@Deedreiw2 жыл бұрын
    • Пошаговость зачастую нужна. Иначе персонаж будет ограничен твоими способностями.

      @007Kevler@007Kevler2 жыл бұрын
    • @@007Kevler иногда это лишь признак неопытности, лени или нехватки бюджета у разработчиков.

      @Deedreiw@Deedreiw2 жыл бұрын
    • @@Deedreiw Сильно иногда. Многие вещи нереализуемы в реальном времени.

      @007Kevler@007Kevler Жыл бұрын
KZhead