ТОП. Костыли и хитрости разработчиков. Законное читерство, ненависть ИИ и проклятые игроки

2018 ж. 29 Мау.
1 854 037 Рет қаралды

Покупай игры без комиссии: gabestore.ru/partner/Typix
●●●●
Первая часть костылей: • ТОП секретов, уловок и...
Вторая часть костылей: • ТОП. Костыли, секреты ...
Третья часть костылей: • ТОП. Костыли и хитрост...
#️⃣Группа в Вконтакте: vk.com/buldzhat
#️⃣Мой канал в Telegram: t.me/gameindustry0
#️⃣Чат в Telegram: t.me/bobrsuslchat
●●●●
Четверая, заключительная часть костылей.

Пікірлер
  • Блин, а по факту - не только интересное видео для зрителей, но очень полезный набор лайфхаков для начинающих разработчиков инди игр. Респект!

    @skinner5913@skinner59135 жыл бұрын
  • XCOM бесит... Игра шикарна, но всегда вызывало непонимание так много тупого рандома при стрельбе и действиях. Теперь я знаю почему. Кто вообще мог додуматься усложнять ТАКТИЧЕСКУЮ игру, если игрок действует четко? Я понимаю добавить мобов, если игрок слишком хорошо играет, или дать им снарягу лучше. Но добавлять рандома к точности стрельбы... Это жесть...

    @AlexanderBasov@AlexanderBasov5 жыл бұрын
    • Там, кстати, с просчётом стрельбы нет никакого рандома ещё с самой первой части :) Сколько бы не загружался - исход выстрела будет на 100% одинаков :) если встать на то же место - попадание будет таким же :) Я вот такую фишку в серии заметил. А каких-то усложнений, да и вообще сложностей в игре ( в последних двух попсовых ) не заметил.

      @mrmedbedb1256@mrmedbedb12565 жыл бұрын
    • @@mrmedbedb1256 то что вы описали - это не отсутствие рандома. Это детерменированный рандом(фиксированный сид, расчет сида на основании фиксированного набора параметров). Такой рандом - это норм(специально делают, чтобы сейв/лоадом не читерили). Не норм занижать вероятность на основании левых параметров.

      @AlexanderBasov@AlexanderBasov5 жыл бұрын
    • @@mrmedbedb1256 ну не знаю, у меня получалось после загрузки изменить точность попадания, в основном просто менял порядок действия и после персонаж мог попасть, если до этого не попадал)

      @Ivan199556@Ivan1995565 жыл бұрын
    • @@Ivan199556 я имею ввиду, если сохраниться непосредственно перед выстрелом и пытаться просто сэйв/лоад выбить себе попадание, делая одно и то же - не прокатит. Надо как минимум стоять в другой клетке.

      @mrmedbedb1256@mrmedbedb12565 жыл бұрын
    • @@mrmedbedb1256 да было такое, но во 2 части насколько помню на старте можно было выбрать режим, в котором просчет был при каждом выстреле, но это не точно)

      @Ivan199556@Ivan1995565 жыл бұрын
  • У тебя такая хорошая дикция, что даже автоматические субтитры работают идеально!

    @sergesfox8585@sergesfox85853 жыл бұрын
    • Не думаю о_О

      @dolboeb228_@dolboeb228_ Жыл бұрын
  • Спасибо, что оцениваете и смотрите! Очеьн надеюсь на ваши репосты, лайки и комменты, чтобы видео попадало в рекомендованные. Так-же не стесняйтесь советовать темы для новых видео и топов. Так же можете перейти по ссылке в описании и закупиться играми, тем самым вы еще и поддержите мой канал, обновив свою библиотеку.

    @buldjat@buldjat5 жыл бұрын
    • Засал 20к просить))

      @user-ed9ue8wd5e@user-ed9ue8wd5e5 жыл бұрын
    • БУЛДЖАТь требую продолжения симулятора свиданий с инвалидами!

      @mikhail.e@mikhail.e5 жыл бұрын
    • ЕЩЁ, ЕЩЁ!

      @silentstorm9204@silentstorm92045 жыл бұрын
    • Пчелка.

      @rfxnsyknx671@rfxnsyknx6715 жыл бұрын
    • Может вопрос и тупой и на него сто раз уже отвечали, но все же. Почему канал так называется?

      @retrosurfer7990@retrosurfer79905 жыл бұрын
  • Знаю еще один костыль от Bethesda. В дополнении Nuka World к Fallout 4 есть аттракцион, типо центрифуги. Так вот, в один момент этот аттракцион можно запустить находясь посреди него. И если внимательно изучить вращение, оказывается, что вращается не сам аттракцион а главный герой)

    @user-eg4eb2rx7q@user-eg4eb2rx7q5 жыл бұрын
  • Про субнаутику не совсем верно. Т.е. описанное имеет место быть, но оно во-первых становится очевидно любому игроку через 10-15 минут игры, а значит сложно назвать это прям какой-то хитростью или обманом. Ну и во-вторых есть вполне логичное объяснение, таймер показывает, сколько воздуха у тебя осталось в баллоне/сколько тянет ребризер, но потом ты еще какое-то время задыхаешься, у тебя темнеет в глазах и т.д., т.е. выглядит достаточно логично.

    @aDushandrii@aDushandrii5 жыл бұрын
    • Есть мнение, что объем баллона указан просто суммарно с объемом легких - то есть, когда баллон пуст, есть еще запас кислорода в легких.

      @cyBerShy@cyBerShy5 жыл бұрын
    • СабнаУтика... Ауч

      @user-nazgob@user-nazgob5 жыл бұрын
    • @@cyBerShy Запас кислорода в лёгких отдельно указывается, ведь когда ныряешь без снаряжения - есть 35 секунд кислорода.

      @coyote4440@coyote44404 жыл бұрын
    • @@coyote4440 нет. Указывается общее кол-во кислорода, ибо на баллоне указанно сколько кислорода он прибавляет, и при надевании баллона кислорода будет 35 + указанное на баллоне кол-во

      @amethyst137_@amethyst137_3 жыл бұрын
    • @@amethyst137_ баллон не знает сколько у тебя в легких воздуха, ты не вдыхаешь в баллон воздух из баллона "кусочками" попадает в тебя и когда баллон пустой и легкие пустые есть еще кислород в крови, тканях и органах.

      @user-yi5iy4ff4o@user-yi5iy4ff4o3 жыл бұрын
  • "-Цикл завершён?Нет!Цикл должен продолжаться!!" Reapers from Mass Effect ©

    @mjd9579@mjd95795 жыл бұрын
    • MJD "Предвестник "

      @MrCrabs-no5cy@MrCrabs-no5cy5 жыл бұрын
    • Предвестник только произносил это вслух,когда само изречение присуще мотивации всех жнецов.

      @mjd9579@mjd95795 жыл бұрын
    • MJD но Предвестник ПЕРВЫЙ и как узнаем в конце 3ей самый главный Жнец. Кила се лай!

      @MrCrabs-no5cy@MrCrabs-no5cy5 жыл бұрын
    • Такой себе главнюк,вряд ли,но третий масыч слит вообще,зря отказались от первого сценария.А так ты прав,но это не значит,что у него права на эту фразу(ой блин,яж там копирайт вставлял)

      @mjd9579@mjd95795 жыл бұрын
    • а меня бесит что из за одного диалога (ОДНОГО КАРЛ) во второй части (когда спорят Легион и Тали есть 3 варианта ответа: за Тали, за Легиона и нейтральный который доступен только на большом уровне героя/отступника) в третьей части помирает вся цивилизация либо тех либо других.

      @user-sp7nk3ly3u@user-sp7nk3ly3u5 жыл бұрын
  • Как программист я скажу то, что компьютер не может сделать случайное число. Он может лишь провести разные математические инерции с так называемым зерном. Именно от него зависит, какие будут получатся числа. Обычно в качестве зерна берётся именно текущее время.

    @47syorha52@47syorha525 жыл бұрын
    • Ну здесь же образно говорится

      @Rihtainshtain@Rihtainshtain Жыл бұрын
    • Да, но время обычно берется как число миллисекунд с начала юниксовой эпохи. Суточных циклов у него нет. Они могут быть у самого ГСЧ - но тогда следует взять другой полином, с гораздо большим циклом. В криптографии есть хорошие полиномы с очень длинными циклами.

      @user-el2xc2su4s@user-el2xc2su4s11 ай бұрын
  • 09:02 Опа Еligorko (шеф, шеф блэт где xcom)

    @felix4049@felix40495 жыл бұрын
    • Феликс 15 шаришь)) 00

      @VNGRHR@VNGRHR5 жыл бұрын
    • Узнала Кержакова с первой секунды :D

      @tigrezki2288@tigrezki22885 жыл бұрын
    • Таков Кержаков. Поймёт только подпищик Эла.

      @0Warpsmith@0Warpsmith5 жыл бұрын
    • Только хотел коммент накатать, да поздно(

      @AlexGrom@AlexGrom4 жыл бұрын
    • @@tigrezki2288 а я с 1 миллисекунды :D

      @semkoed8482@semkoed84823 жыл бұрын
  • в NFS underground если позволить врагам обогнать вас на круг то можно видеть как они меееедленно начинают ехать)

    @Oshka__art@Oshka__art5 жыл бұрын
    • это особенно видно в Most Wanted первого выпуска) И наоборот, если противник врезался и отстал, да так, что аж на карте не видно, за считанные секунды догоняет тебя без всяких проблем)

      @kot007@kot0075 жыл бұрын
    • В NSF U2 они если впереди ехали, бывало тупо на повороте резко в другую сторону поворачивали, врезали в стену и красиво переворачивались.

      @93ariec@93ariec5 жыл бұрын
    • Меня больше прикалывали копы, которым НУЖНО уехать от игрока. Например, когда статус погони увеличивается, машины копов с предыдущего статуса иногда прекращают погоню и уезжают от игрока. И догнать их становится нереально. Очень смешно выглядит, когда здоровенный тяжеленный полицейский седан улепётывает от машины игрока на скорости свыше 400 км/ч. Пару раз на Ford GT мне удавалось следовать за таким копом около 20-30 секунд. И они просто исчезали, если игрок никак не хотел сдаваться.

      @badmotherfucker7008@badmotherfucker70085 жыл бұрын
    • Видимо, исправляли ошибки 4 и 5, когда отрыв от второго места мог составлять 3 минуты. Да и мешают оппоненты в круговых гонках, когда обгоняешь их на круг. А там дамаг, каждый обгон может влететь в копеечку. Но вообще да, нереально бесило в U и MW, что противники двигаются как утки в тире. Ты жопу рвёшь, чтобы победить, ювелирно проходишь повороты, а они спокойно шпарят на скорости раза в 2 выше прямо посередине дороги, без заноса, без сброса скорости... В Underground даже есть абсолютно спидозная миссия, где большая часть пути идёт вверх. А на противников гравитация не действует. Чудом можно обогнать, после этого только подставлять жопу, чтобы не обошли. И не дай бог совершить хоть одну ошибку...

      @RedGallardo@RedGallardo4 жыл бұрын
  • 9:32 это ж та самая змея из порнухи

    @reptile501@reptile5014 жыл бұрын
    • Интересный ты молодой человек.

      @user-vs4jo3mz9n@user-vs4jo3mz9n4 жыл бұрын
    • Я тоже вначале про хентай арты с этими персонажами вспомнил(

      @LadislausKallig@LadislausKallig4 жыл бұрын
  • Правила, подстраивающиеся под ситуацию - это уже не правила, а без правил - нет и игры. Думаю, что поэтому я почти перестал играть в игры: игры теперь подстраиваются под игрока, подыгрывают ему. Когда-то я проходил UT 2004 на богоподобном уровне, и это была полная жесть. А теперь я прекрасно вижу, когда соперники подыгрывают игроку. Это же просто унизительно для игрока... будто его считают отстающим в развитии, не способным научиться играть. Смотрел видео по "Войне миров Z": так просто в глаза бросается то, что зомби подыгрывают, не атакуют главного героя, когда есть возможность, давая ему N секунд на спасение. А уж это разложенное (кем?) оружие по карте, заботливо приготовленное для ГГ. А все эти автоприцеливания в современных играх... Игры перестали быть играми, а стали чем-то вроде аттракциона: может быть, и страшного, но безопасного для игрока. Это может захватить дыхание, но достаточно хоть на секунду включить мозг, как сразу станет понятно, кто на самом деле победил в игре. Да и поняв эту механику, нерв игры теряется напрочь: чего бояться в игре, если сами противники готовы тебе помочь, разве что не прыгают за тобой в пропасть, чтобы тебя вытащить. Скоро в играх будет так, как в финальных титрах фильмов Джеки Чана, где показываются съемки трюков: враги будут навязывать "борьбу", но как только реально стукнут ГГ, то сразу будут подбегать ему, извиняться и залечивать его раны :-)

    @eugenes.4643@eugenes.46434 жыл бұрын
    • UT 2004 и вправду великолепна, по сравнению с современными шутерами

      @Squash_without_GMO@Squash_without_GMO2 жыл бұрын
    • Два года спустя говорю, но всё же даже UT2004 подстраивает сложность кампании под тебя - начал на новичке, играешь слишком хорошо, и постепенно сложность поднимается. Например, я, начав кампанию на Skilled, бой с Малкомом проходил уже на Inhuman (предпоследняя сложность или типа того), если верить логу игры

      @sergerado968@sergerado9682 жыл бұрын
    • @@sergerado968 , для меня это несколько неожиданно - я такого не замечал. Просто я проходил кампанию на нескольких уровнях сложности, в том числе, подряд на 6-ом, 7-ом и последнем 8-ом уровне сложности, и каждый раз следующее прохождение было реально сложнее предыдущего. Возможно, сложность подстраивается при определенных настройках или действительно - если всех там выносишь. Или это сделано именно под боссов - с ними всегда тяжело было играть в этой игре.

      @eugenes.4643@eugenes.46432 жыл бұрын
    • @@eugenes.4643 Моё уважение за проявление внимания к ответу на двухгодичный комментарий ...да, в UT2004 есть подстраивание под скилл игрока, но оно чаще работает в сложную сторону - начинаешь кампанию на новичке, разумеется, всех выносишь, и примерно под конец будет гораздо сложнее потому что боты таким макаром до шестого-седьмого уровня доходят) Но это хотя бы интересно, да

      @sergerado968@sergerado9682 жыл бұрын
    • @@sergerado968 казалось бы, столько играл в игру (одна из самых любимых и уж точно любимая стрелялка), а всего этого не знал :-)

      @eugenes.4643@eugenes.46432 жыл бұрын
  • 8:13 не такая уж и странная система, учитывая, что в большинстве языков программирования в генераторы случайных чисел ставят текущее время, если не передать в них никаких значений, с большой вероятностью кто-то просто пару раз забыл передать значения, а потом это прижилось по одной из неизвестных причин. А вот как об этом догадались игроки, вопрос гораздо интереснее

    @archsapostle1stapostleofth738@archsapostle1stapostleofth7383 жыл бұрын
  • Топовый контент, не зря подписался)

    @user-du9br7ve5r@user-du9br7ve5r5 жыл бұрын
  • For honor. Начал играть и первые пара боев прям нагибал. Потом боев 10 страдал .потом научился и снова начал нагибать. Прям как ты в видео говоришь. И очень часто стал встречать игроков в дуэлях, которые ну прям нубы нубы, ниче не знают и тупят. Видно, что первый бой. Но стоит им попасть по мне разок, у моей нобуси слетает 80%хп. Это жесть. Буду думать, что это официальный чит. Ведь шмот и умения отключаются в дуэлях. Спасибо за видео.

    @Dex-Starrr@Dex-Starrr5 жыл бұрын
    • Тоже самое, первый раз начал играть и 4 дуэли подрят победы

      @restlessgamer5786@restlessgamer57863 жыл бұрын
  • Круто! Серьезную работу проводишь для создания такого контента. Респект!)

    @user-ob8ho5rf5s@user-ob8ho5rf5s5 жыл бұрын
  • 9:03 У Eligorko взял видеоряд, респектую.

    @sirop@sirop5 жыл бұрын
    • Столько лет уже прошло, а Кержакова моментально узнал

      @NikFlatcher@NikFlatcher Жыл бұрын
    • @@NikFlatcher это да, жаль только он к нам, как и эл, не вернётся

      @sirop@sirop Жыл бұрын
  • *Афигеть,обновил,и уже новый ролик!*

    @redangir3@redangir35 жыл бұрын
    • Redangir попробовал обновить ещё раз. Не вышло(

      @Clustey@Clustey5 жыл бұрын
  • просто офигенная тема для роликов, бро! продолжай в том же духе, я начал уже залипать за твой канал из-за них)

    @flyinashtray@flyinashtray5 жыл бұрын
  • Друг, да ты трудоголик. Столько контента за такой короткий промежуток времени, однозначно лайк и рекомендация друзьям!

    @judas.83lostov66@judas.83lostov665 жыл бұрын
  • Вот это отличный выпуск, однозначно лайк

    @UberCuberKew@UberCuberKew5 жыл бұрын
  • То чувство, когда автор рассказывает про пакменских призраков на фоне видео Code Bullet и по этому видео совершенно ясно, что последний призрак работает по-другому.

    @stw7120@stw71205 жыл бұрын
  • пссс парень, продолжай снимать костыли плз. я так угараю с каждого костыля, ты б знал)) лайк - подписка, все дела

    @defterrns1852@defterrns18525 жыл бұрын
  • Вспоминается чёрная боеукладка в тундре. 6:00

    @shiraorihiiro224@shiraorihiiro2245 жыл бұрын
  • 9:11 так это момент из прохождения Эла)

    @dilacerare5349@dilacerare53495 жыл бұрын
  • Этот ролик я посмотрел. Можно выпускать следующий.

    @MsDenoi@MsDenoi5 жыл бұрын
  • Это были бриллиантовые выпуски косяков ))) Спасибо )

    @Andy-Jeon@Andy-Jeon5 жыл бұрын
  • Офигенный контент! Очень жду продолжения!

    @user-gd9ex5my3t@user-gd9ex5my3t5 жыл бұрын
  • 9:08 Кержаков такой Кержаков kappapride Зрители Эла поймут

    @totamota8415@totamota84155 жыл бұрын
  • Про икс-ком самостоятельно прохавал эту механику попаданий) Порой даже обходил её, специально совершая промахи снайперами из пистолета.

    @user-ec6nz6vg7j@user-ec6nz6vg7j5 жыл бұрын
  • Спасибо, братик! Это очень интересно, + часто выходит. Это похвально!

    @xxdenkenxx@xxdenkenxx5 жыл бұрын
    • Спасибо)

      @buldjat@buldjat5 жыл бұрын
  • Быстро ты=) Я только предыдущий ролик досмотрел=))

    @viniamin_seriy@viniamin_seriy5 жыл бұрын
  • Все-таки близзарды подкручивают ХС А у вальв есть в доте скрытый пул?

    @idontremembermyname4353@idontremembermyname43535 жыл бұрын
    • Кстати было бы интересно послушать про эти темы.

      @temari2860@temari28605 жыл бұрын
    • насчет контры, я вот заметил, если ты блять попал под обстрел репортами, то 10 каток подряд тебе будет кидать хуесосов, и причем такое было несколько раз, сначала на калашах, потом на беркутах, 10 каток подряд кидало отборное быдло из СНГ

      @SL4RK@SL4RK5 жыл бұрын
    • А ещё в ХС все друг друга снайпят и играть умеешь толтко лично ты. Если покрутить бустер перед открытием повышается дроп. А тапдеки просчитывает суперкомпьютер пришельцев ещё за 3 года до партии.

      @user-xt1yj5pt9y@user-xt1yj5pt9y5 жыл бұрын
    • Подкрутка в хсе - это факт.До сих пор выпадаю с моментов, когда пукич говорил, что ключевая карта 29-30 в колоде, и так оно и оказывалось

      @adskuydrochula@adskuydrochula5 жыл бұрын
    • Миша Камушек, *закатывает рукава* а сейчас, мальчики и девочки, я объясню как выполнить этот фокус. Играем по 10 часов в день в Хартстоун на деке с гномферату, кидаем её по возможности на 29 карту. Каждый раз орём, что сейчас будет ключевая карта. Если не она - стягиваем хлеборезку, если она - выкладываем на ютуб с каким-нибудь кликбейтом в названии.

      @user-xt1yj5pt9y@user-xt1yj5pt9y5 жыл бұрын
  • Быстрее лайкайте. Не дадим БУЛДЖАТь ОТДЫХАТь!

    @bebe4938@bebe49385 жыл бұрын
  • Чувак, реально интересные вещи делаешь. Спасибо

    @reasdev@reasdev5 жыл бұрын
  • Фига ты поднялся, я очень за тебя рад!

    @sauseavi@sauseavi5 жыл бұрын
  • 9:28 из-за этого ненавижу серию х-сом. В некоторые моменты попасть с шансом 98% меньше вероятность, чем выиграть миллион долларов в лотерею.

    @xOceanSpirit@xOceanSpirit5 жыл бұрын
    • Это же так весело терять отряд, который ты бережно холишь и лелеешь. Особенно, если учесть, что там на кастомизацию перса может уйти вагон времени. Слила игра одну пачку - настраивай сиди другую. Гуд, гуд.

      @xOceanSpirit@xOceanSpirit5 жыл бұрын
    • @@xOceanSpirit я хуй знает прочитаешь ты или нет, но в хкоме псевдо рандом, в начале хода генерируются вероятности выстрела, например 35 90 66, и если твой выстрел с вероятностью 70 будет 1 или 3 то ты попадешь, а если второй, не зависимо от результата выстрела первого перса ты не попадешь никогда

      @rfctr@rfctr3 жыл бұрын
  • А есть легальный чит на быстрый выход роликов "Истории из ММО"?

    @trazikindra7664@trazikindra76645 жыл бұрын
    • Лайки лайки и ещё раз лайки. (под последним выпуском историй)

      @user-bm6em9xc2z@user-bm6em9xc2z4 жыл бұрын
  • Очень интересная идея про хитрости разрабов. Уникальный контент же :)

    @IndexSteadFast@IndexSteadFast5 жыл бұрын
  • Годный топ,так ты ещё их раз в день делать успеваешь.

    @user-tc2uc5uh3t@user-tc2uc5uh3t5 жыл бұрын
  • 9:10 О! Эл.)

    @trol3262@trol32625 жыл бұрын
  • 5:30 патент Кислого в деле)

    @RossiyaBezPutina@RossiyaBezPutina5 жыл бұрын
  • Вышло видео - ставлю лайк сразу. Ибо Булджать годнота)

    @user-dy7hy6bq2v@user-dy7hy6bq2v4 жыл бұрын
  • В большинство игр не играл, но почему-то рубрику жду и с интересом смотрю!

    @vitniki6529@vitniki65295 жыл бұрын
  • Запустил хком, первая миссия, челик с шансом 99% промахнулся

    @dragonros9010@dragonros90105 жыл бұрын
    • Стреляет из снайперки с расстояния 3 м. Промах...

      @bloodstool9020@bloodstool90205 жыл бұрын
    • Стреляет из пулемёта в упор.... Пули пролетели сквозь сектоида. ПРОМАХ!

      @okhimos5170@okhimos51705 жыл бұрын
    • @@okhimos5170 приставать пистолет к голове... ПРОМАХ!!! Шутеечка

      @user-cw8kc1ze9d@user-cw8kc1ze9d5 жыл бұрын
    • Ой как знакомо... Хотя уже несколько лет помню один выстрел от которого зависело всё и выстрел был из дробовика через всю карту с шансом в 1%. Какой это был оргазм когда я видел почти в слоу моде как он летит и.. ПОПАДАЕТ !!!

      @user-cr9mk7ml1x@user-cr9mk7ml1x5 жыл бұрын
    • @@bloodstool9020 так из снайперки чем ближе - тем сложнее попасть :)

      @mrmedbedb1256@mrmedbedb12565 жыл бұрын
  • за отсылку к wh40k отдельный имперский лайк)))))

    @thunder_crow@thunder_crow5 жыл бұрын
  • А ты крут, голос, подача, материал .. всё на уровне!

    @nakyrage@nakyrage5 жыл бұрын
  • Я тебя уважаю, вот чего-то такого мне давно не хватало для просмотра))

    @user-if6vf2ij5w@user-if6vf2ij5w5 жыл бұрын
  • Верно говорят, что неведение - благо. Когда я впервые сел за PUBG и уже на 4-ой игре взял топ 1, показалось, что я бог шутеров или типа того. Это вдохновило меня много месяцев потом задротить в эту игру, в надежде повторить успех... но дальше я только всасывал каждый раз. С треском. Похоже, игра меня на первые игры снабдила таким вот легальным читом, чтобы я почувствовал себя пряморуким игроком (может я вообще с ботами играл? не уверен) :( Спасибо, что открыл глаза на правду. Лучший выпуск из цикла. С меня лойс. PS: а вот игра в поддавки с ИИ в биошоке прямо чувствуется.

    @user-mu9ff8ji1q@user-mu9ff8ji1q5 жыл бұрын
    • Точно. В мобильной версии так же было. Первые несколько раз убивал всех, становясь королём, занимал первые места по очкам. А потом халява кончились) а успех то так охота повторить..

      @suntan1983@suntan19835 жыл бұрын
  • Про титан квест видос залипи

    @matsutatsu@matsutatsu5 жыл бұрын
  • Ох, Сева, ох хитрец) Видосы по костылям набирают указанное тобой количество лайков меньше чем за сутки, ты устал работать и решил завершить цикл?) А если серьезно, то спасибо за качественный контент, за то, что сдерживаешь обещания) С меня лайк)

    @user-vl5pw9xn2p@user-vl5pw9xn2p5 жыл бұрын
  • Чувак топ контент, желаю успехов в продвижении канала >_

    @user-dw7pd8ht7k@user-dw7pd8ht7k5 жыл бұрын
  • Так, в кс это легальные читы против меня? А я то думал...

    @_Maxer@_Maxer5 жыл бұрын
    • все легально, люди за них деньги платили!

      @pluck419@pluck4195 жыл бұрын
    • Ярослав Резниченко логично) наркотики и проституция тогда тоже легально)

      @_Maxer@_Maxer5 жыл бұрын
    • Ну с этим пытаются бороться, а вот в кс разработчики лишь вид делают. В итоге встает вопрос про легальность.

      @pluck419@pluck4195 жыл бұрын
    • Ярослав Резниченко не, вот многие считают, что валве не борются с читами. Но ВакНет же они сделали, помимо существующего Вака. Мне кажется это очень долгое затишье перед бурей)))

      @_Maxer@_Maxer5 жыл бұрын
    • пока эта буря не наступит, я буду считать их и кс помойкой для читеров. Я вообще в вакнет не верю, он пока себя ну никак не проявил. Я не читер у меня просто банально нет воли себя сломать и поставить читы, но уже у всех друзей что играют в кс они есть. Как думаешь какая у меня после этого вера в валвов? И смысл верить обещаниям если они пустые. Игру я давно удалил, но друзья как играли так и играют им норм, их не банит. И пока правы они, ведь даже ссаный чит за 300 рублей способен гарантировано подарить тебе скил в игре не на один год. Встает вопрос - почему вальвы делают вакнет, когда фейсит и есеа уже давным давно с этим справились и дешевых читов на эти площадки не найти? И пока они делом не покажут, я буду вакнет считать лишь пылью в глаза доверчивым игрокам. Типа как в политике России - вы держитесь там скоро все будет хорошо, а когда скоро не ваше дело.

      @pluck419@pluck4195 жыл бұрын
  • В этот раз ставлю лайк, т.к. не было "выпрашивания" 10, 15 и т.д. тысяч для следующих видосов.

    @artus_s@artus_s5 жыл бұрын
    • Ну знаешь, такому человеку даже с выпрашиванием не стыдно лайк поставить... Но это твоё дело

      @JKilberryMusic@JKilberryMusic5 жыл бұрын
    • Типичное неблагодарное животное, которому в благодарность за контент сложно один раз нажать на кнопочку, особенно когда человек, что потратил свое время для твоего развлечения, напрямую об этом просит

      @oquest11@oquest115 жыл бұрын
    • Ну... Человек действительно любящий свое дело не будет выпрашивать, раньше я как только слышал "ставьте лайки и т.д." тоже не ставил, сейчас же обычно ставлю лайк заранее(обычно) и если ролик действительно понравился - не снимаю его, ну и с выпрашалками у меня тоже изменилось мнение, если видос ну очень годный - ставлю, если чет такое и идёт наглое выпрашивание - снимаю. Ну, в общем по моему мнению говорить в конце ролика чет вроде этого: "подписывайтесь на канал, оценивайте видео" можно, но как показала практика на мне чем больше выпрашиваешь, тем меньше на это поведутся люди.

      @wer51b@wer51b5 жыл бұрын
    • wer51b он ведь выпрашивает лайки из-за того, что ему нужно поднимать канал. Чем больше лайков и комментов - канал чаще выводится в рекомендуемые всем, особенно если высокое соотношение людей поставивших лайк к просмотрам. А планку он устанавливает для того, чтобы понимать когда выпускать видео, а с каждым разом она высше, чтобы было больше времени сделать контент, и чтобы канал поднимался.

      @olehsosiuk7967@olehsosiuk79675 жыл бұрын
    • биомусор

      @zipchannel2171@zipchannel21715 жыл бұрын
  • Благодарим за ваш труд 👍

    @user-br5ep4vf3q@user-br5ep4vf3q3 жыл бұрын
  • Годный обзор костылей! Спасибо.

    @_NightFox@_NightFox5 жыл бұрын
  • Кто-то сказал ИМПЕРАТОР

    @evillemon2844@evillemon28445 жыл бұрын
    • Перфоратор.

      @CapitanSuk@CapitanSuk5 жыл бұрын
    • Трансформатор

      @Toca_rostok_@Toca_rostok_5 жыл бұрын
    • сын императора МАГНУС НИПРИДАВАЛ! РУСС ЖОПОШНИК!

      @justadam1366@justadam13665 жыл бұрын
  • Как всегда круто! Сделай видос про русскую игровуюиндустрию

    @shadybeat9808@shadybeat98085 жыл бұрын
    • Давно пора.

      @QuassGamer@QuassGamer5 жыл бұрын
    • Ещё как давно.

      @captiantaylor6265@captiantaylor62655 жыл бұрын
    • Давай

      @crusader6628@crusader66285 жыл бұрын
    • Он уже сделал

      @v_salat@v_salat5 жыл бұрын
    • Леонид Сивохин пруфы?))

      @shadybeat9808@shadybeat98085 жыл бұрын
  • пожалуй, лучшая и оригинальная рубрика по играм)

    @ezze6919@ezze69195 жыл бұрын
  • Ого, мой футаж на джаггед альянсе. Приятно. Спасибо)

    @atsechannel@atsechannel5 жыл бұрын
  • Блэт, а где 2 часть истории фалыча?

    @user-mw1wo9ye4o@user-mw1wo9ye4o5 жыл бұрын
  • Как так с Никитуном вы одновременно выпустили одинаковые темы?

    @fririonit@fririonit5 жыл бұрын
    • у ника на 14 мин позже

      @solkol4247@solkol42475 жыл бұрын
    • Ибо Никитун украл видео у англоязычного ютубера

      @raven75257@raven752575 жыл бұрын
  • (3:41) емааааа, Рейман ледженс! Я его как раз прохожу! (точнее прошёл но прохожу ориджинс картины) Афигенно, сразу веселее стало ролик смотреть!)

    @gm_karix@gm_karix2 жыл бұрын
  • Хе-хе.. А вот ваху я тут никак не ожидал. Спасибо, приятно удивлён

    @nimak7633@nimak76335 жыл бұрын
  • Разве космическую циву сделали не раньше, чем 6 часть?

    @lbw5188@lbw51885 жыл бұрын
    • Космоцива была сиквелом научной победы 5-ки... Так что да, раньше.

      @CapitanSuk@CapitanSuk5 жыл бұрын
  • Так Beyond Earth, не последняя цива

    @skuferdyay@skuferdyay5 жыл бұрын
    • Последняя

      @v_salat@v_salat5 жыл бұрын
    • 6я последняя

      @pavlomorhun@pavlomorhun5 жыл бұрын
    • а шестая?)

      @maskman5927@maskman59275 жыл бұрын
  • Про Х-СОМ - я так и знал, а мне никто из знакомых не верил! Спасибо)

    @b1329zero@b1329zero5 жыл бұрын
  • Спасибо за выпуск :)

    @ValeGoG@ValeGoG5 жыл бұрын
  • 10:02 Что за игра?

    @annagl4644@annagl46445 жыл бұрын
  • 3:48 скажите пожалуйста, что это за платформер.

    @user-kr9zd5sj8c@user-kr9zd5sj8c5 жыл бұрын
    • Ori (не знаю какая именно часть)

      @bsaggu@bsaggu11 ай бұрын
  • Я несколько месяцев назад, смотрела летсплэй по Underteil. И в тот момент из видео начала отсчёт, но мой отсчёт с отсчётом игры не совпадал. Я подумала и решила, что со мной что-то не так и забила, но оказалось, нет. Спасибо!

    @tesna7@tesna73 жыл бұрын
  • Опять годнота, 3 день подряд нас балует, жаль, что костыли кончились

    @EM-ko6ne@EM-ko6ne5 жыл бұрын
  • Чет как то и играть не хочется теперь раз все подкручено

    @kekwasd@kekwasd5 жыл бұрын
  • А кто такие фиксики

    @v_salat@v_salat5 жыл бұрын
    • бати твоего секрет XD

      @SL4RK@SL4RK5 жыл бұрын
    • SL4RK ???

      @v_salat@v_salat5 жыл бұрын
  • я посмотрел видосов 50 и всё таки подписался приятный голос кайф слушать

    @forge.of.emotions@forge.of.emotions Жыл бұрын
  • Офигенно. вВсе мои подозрения подтверждаются)

    @user-vy3dg4fd7o@user-vy3dg4fd7o5 жыл бұрын
  • 116 просмотров 224 лайка Ютуб

    @roketpower7324@roketpower73245 жыл бұрын
    • Прогрузка сайта неравномерная, об этом уже много говорили. Просмотры грузятся гораздо раньше тех же лайков.

      @nimiod@nimiod5 жыл бұрын
  • Очень интересная инфа, много узнал и подписался.

    @Krirtuba@Krirtuba5 жыл бұрын
  • А ещё в ХСОМ 2, как мне кажется, ввели систему борьбы с save-load (когда при промахе игрок просто перезагружался): вероятность попадания в цель определялась на старте хода и срабатывала именно в этот момент. Потому если у игрока показана вероятность попадания в 95%, но он мажет, значит, игра заранее на старте хода определила этот промах. Во всяком случае, именно такое чувство меня преследовало всю игру.

    @fritzvongespenst9046@fritzvongespenst90465 жыл бұрын
  • Нет времени посмотреть видос, поэтому просто лайк автоматом, чтобы вышло новое видео. (Обязательно посмотрю позже) Блит, всмысле последняя часть костылей?

    @JKilberryMusic@JKilberryMusic5 жыл бұрын
  • Давай больше видосов it тематики) Рассказывай со стороны подхода к разработке

    @alexeykiselev8705@alexeykiselev87055 жыл бұрын
  • Круто, столько всего я не знал))))

    @logvin1@logvin14 жыл бұрын
  • 4:06 >разработчики позволяют прыгнуть еще раз, прежде чем игрок окончательно приземлится на поверхность Плохой перевод? Думаю тут имеется в виду не двойной прыжок, а фишка, когда игрок может нажать кнопку прыжка незадолго до приземления, и прыжок забуферится и активируется как только персонаж приземлится.

    @zhnigo@zhnigo4 жыл бұрын
    • Спасибо, что объяснил, а то блин я долго не мог понять в чем смысл

      @user-rq9bq7es5d@user-rq9bq7es5d3 жыл бұрын
  • Ты молодец. Я о многом не задумывался и многого не знал

    @user-xv7fx2jx9x@user-xv7fx2jx9x5 жыл бұрын
  • Блин, я уже по второму кругу все выпуски костылей смотрю, будет ли ещё, Булыжник?

    @thegreenfalcon8462@thegreenfalcon84623 жыл бұрын
  • в лиге легенд до сих пор есть такой костыль. стена ясуо все так же состоит из бессмертного юнита, который впитывает в себя все, что летит в стенку

    @user-zx9qi7zg9t@user-zx9qi7zg9t5 жыл бұрын
  • Очень интересно было посмотреть, про некоторые фишки я догадывался.

    @andreymorozov1415@andreymorozov14154 жыл бұрын
  • Ура ,новый видос !

    @user-uj8nh9um3l@user-uj8nh9um3l5 жыл бұрын
  • Уважаемый, ну вы прямо находка для гейм-дизайнера. Столько фишек рассказываете, для необразованного в игростроение - прекрасно.

    @user-qx6lz4qu2f@user-qx6lz4qu2f5 жыл бұрын
  • В Heroes of Might and Magic 5 был фишка с полуматериальными существами (призраки, приведения и фантомные клоны):если по ним 2 раза промахнутся, то следующий удар обязательно будет попаданием, и наоборот. Но на призраков и приведений эфективнее применять заклинания, так-как они попадают со 100% вероятностью, если заклинание не относится к магии призыва (волшебный кулак).

    @user-lt4rq2xi2g@user-lt4rq2xi2g3 жыл бұрын
  • Всем друзьям разработчикам скинул ;) спасибо за видос

    @ERSHOV@ERSHOV5 жыл бұрын
  • Теперь я пересмотрел все видео булджать

    @oxotnik_za_golovami13@oxotnik_za_golovami133 жыл бұрын
  • Могу и рассказываю про пару костылей из Fallout 4: Силовая броня в игре реализована как отдельная игровая раса, в тот момент, когда игрок в неё залезает - раса игрока тут же меняется на расу силовой брони. То есть, каждый экзоскелет силовой брони - это отдельный НПС, у которого есть свой инвентарь, а вот шлемы, кирасы, руки и ноги сделаны как обычная броня, но работает она только для расы силовой брони. Именно потому, что каждый экзоскелет является нпс - возможно сделать из силовой брони компаньона, который будет таскать ваши шмотки, недавно в creation club выложили такой мод. Отдельной расой так же сделан винтокрыл, который, по-сути своей является драконом из скайрима, но с другими анимациями, ровно точно так же будет являться "драконом из скайрима" технически и та летающая мышь из Fallout 76, а её крик будет технически туумом - драконьим криком. Зачем Bethesda Game Studios изобретать велосипед, если он уже изобретён, почему бы просто не менять его внешний вид, правда?

    @user-nu3lw4mb6z@user-nu3lw4mb6z5 жыл бұрын
  • Поговаривают, что в XCOM в разных частях по-разному реализован шанс попадания. Во второй части много переменных, влияющих на шанс попасть. Но вообще замечал обилие "решающих моментов", когда группа уже на лоухп, все скилы в в кулдауне, и все бойцы внезапно начинают крошить врага при шансе в 17% и выдавать лютые критически удары :)

    @Mytischi_Style@Mytischi_Style5 жыл бұрын
  • А ещё фишка с загрузками есть в Oblivion, где можно сохраниться перед сигильским камнем, и раз за разом закрывая врата, получать случайный эффект камня.

    @nikolasgordon3368@nikolasgordon33685 жыл бұрын
  • Есть костыль в Алодах (да, знаю о их репутации) все эффекты и, вроде как, точки выполнения квеста (например тушение пожара) привязаны к невидимым цветным котам. Читал об этом пару лет назад на официальном форуме

    @user-tn1bk9qi8f@user-tn1bk9qi8f5 жыл бұрын
  • так приятно слышать что разработчики заботятся о игроках)))

    @user-wi3fb7up4x@user-wi3fb7up4x3 жыл бұрын
  • - А что это невидимые белки делают? - Вызывают Сатану!

    @tolich3@tolich35 жыл бұрын
  • В игре "Dangerous Siege l" так же была фича с ящиками... Только там был случайный лут не при загрузке игры, а при захождении в область, в которой есть сундук (Т.е. сохранения подальше от ящика-прибежал, посмотрел, не понравилось, загрузился).... Я так себе лут фиолетовый весь собрал, который добавлял к силе+1.... И чем выше лвл, тем больший бонус появлялся на этом луте... Сам я тогда играл за мага+лучника (мне очень сильно хотелось играть за универсала).... И бонус к силе +4 на высоком лвл с каждого кольца, амулета или другой шмотки, позволял не качая силу носить топовую броню "танка"...

    @obertonsx3219@obertonsx32195 жыл бұрын
  • Помню, как в Resident Evil 2 убил финального босса, - последнюю форму мутации Вильяма Биркина, добил на последнем патроне из пистолета при том, что до этого израсходовал весь гранатомет и дробовик. Может быть это и совпадение, но помню это до сих пор, спустя 19 лет.

    @starlight4greeneyes@starlight4greeneyes5 жыл бұрын
KZhead