Factorio 2021 Final Factory - обучающий сезон по игре Factorio.
Сезон будет состоять из немонтажных часовых серий, снятых под заранее составленный сценарий, с максимальным пояснением происходящего.
Цель сезона - поэтапная постройка фабрики, производящей по 2 банки каждого типа науки в секунду, с подробным пояснением всех этапов строительства. Возможно, появится и дополнительная цель. Сезон с выполнением основной цели отснят заранее полностью, и залит на ютуб.
Данный сезон будет очень полезен новичкам. Для полного и быстрого освоения игры рекомендуется параллельно играть собственную карту, и сравнивать результаты развития.
Сезон ванильный. Версия игры 1.1. Испольуются утилитарные моды:
Helmod для рассчёта схем, AfraidOfTheDark для осветления ночной картинки для ютуба.
Схемы, представленные в сезоне будут постепенно добавляться в описание. Сейвы будут публиковаться периодически.
АТОМКА: pastebin.com/9TSuxUah
ПЛЕЙЛИСТ СЕЗОНА: • Factorio 1.1 - Обучающ...
ЗЕРНО КАРТЫ: 1614337471
МОИ СХЕМЫ ТУТ: pastebin.com/u/fed1s
ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ - goo.gl/fBUPy1
DISCORD: / discord
ГРУППА ВКОНТАКТЕ: vk.com/fed1splay
РАСПИСАНИЕ ВЫХОДА ВИДЕО: goo.gl/wSh64D
Также на канале есть гайды по многим полезным и интересным вещам в игре Factorio.
Прямая поддержка канала и комплименты:
www.donationalerts.ru/r/fed1s
Поддержка на регулярной основе и бонусы (ранний доступ):
/ fed1splay
Для подписчиков патреона доступны к раннему доступу все залитые серии сезона.
Мой кот Доня тут: / donyasiberiancat
59:22 Боярский звонит по телефону: - Алло, это горводоканалья? А ему в ответ: - Нет, это подстанция, подстанци-и-ия!
Когда смотришь внимательно "О ядерной энергетике" и тут бабахает так, что мысль первая - "Реактор взорвался?!"
))
Я стараюсь выжить в мире кусак, а Фёдор спокойной строит целые города будущего. Спасибо за видос и обучение!
36:04 рассово верная атомная энергетика
Фёдор, ты единственный, кто заставил меня купить данную игру. Все боялся ЖД системы здесь (а ведь рано или поздно должен будешь пользовать её). Всё ждал скидок, играл на пиратке, но заколебался искать рабочие моды и ганять сейвы с компа на комп. Та и если так я залип в ней, нужно оплатить разработчикам за такой труд. Спасибо Фёдор за годный контент и за столь подробный разбор механик и схем.
Это вообще единственная игра которую я купил )))) Реально Вы правы - именно за качественную классную игруху - не жалко денег.
ну ты и скупердяй. игра дешевая равноценная 5 пачкам сигарет.
И что мне от любви осталось ныне, только имя... Подстанция! Подстанция..
Комментарий в поддержку ролика. Спасибо, Фёдор!
20:02 об атомных электростанциях 46:20 запуск станции
Запуск станции на 24:35 24:45 - звон счетчика Гейгера
Я не успеваю посмотреть предыдущий видос, а уже выходит новый.
С комбинаторами, подающими сигнал лимита на станцию, нужно быть осторожнее: может произойти рассинхронизация по тикам, в какой-то тик сигналы сложатся, подастся большее L, чем нужно, и куча поездов туда ломанётся, запомнив тот самый лимит, который был один тик.
Что такое рассинхронизация по тикам", и когда она возникает?)
@@fed1splay Возникает она из-за косяка собирающего схему из комбинаторов, т.е. по моей вине :D Я тут на днях у себя создал такую вот схему, которая, по сути, считает минимум из M и L: 1. [L M, выход M входное количество] На вход обоим подаются M (постоянное, максимум поездов, что я могу принять, по количеству путей в стакере), и L (пересчитывается по количеству руды в ящиках). Ну, только вот выдают они разные сигналы (один M, другой L), поэтому я, особо не думая, приделал после 2 преобразователь 3. [M+0, выход L] И дальше соединил 1 и 3, подав выход на станцию. Ну, и в какой-то момент, когда поезд стал забирать руду (а её было много, и работала ветка L > M), сработало условие L
У меня схема скоро будет модифицирована. Можно будет задавать размер стакера, вместимость поезда, и максимум поездов. Это более гибкие настройки
@@fed1splay Я как раз вот такое сам и собрал. Сразу на стак захотелось завязаться, т.к. умножать в уме лень. Ещё бы круто было, если бы у комбинатора была функция в стиле "по типу сигнала вернуть его размер стака", но это уже либо мечты, либо моды :D
@@fed1splay Кстати да, - нужно учитывать тики при создании схем. Я разрабатывал схему которая считает сколько предметов в секунду движется в данный момент по конвейеру, и приходилось учитывать тики, ведь комбинаторы занимают на обработку 1 тик. А если мне, к примеру, нужно в комбинаторе №1 отнять значение из другого комбинатора №4 - в котором оно появится только через 2 тика (например оно является результатом вычисления еще пары других комбинаторов) и бывает так что к моменту вычисления, значение в комбинаторе №1 уже не актуально (тот же таймер времени) - вот и получается - рассинхрон!
УРА Я ДОЖДАЛСЯ ИСПРАВЛЕНИЙ КРАСНЫХ СХЕМ)
Это была великая победа
Спасибо
56:40 Взгоготнул, услышав что циклы в программировании это плохо) Тут наверное нужно уточнить, в каком именно программировании, поскольку в низкоуровневом (ассемблер, си) как раз циклы это базовый элемент кода, без которого вообще никуда. Без "беличьего колеса" указатель выполняемой инструкции быстро упрётся в границу доступной памяти, коей в чипах крайне мало, и привет зависание наглухо) Равно как и кольцевые буферы являются основным элементом взаимодействия контроллера с внешним миром, поскольку ядро зачастую работает сильно быстрее, либо сильно медленнее периферии)
Да, контекст - дело такое) Мы можем конечно опуститься на очень низкий уровень, и увидеть что всё через циклы работает)) вплоть до тактов процессора. Тут речь скорее про "бытовой", высокий уровень. Начинающие новички везде и всюду любят начинать лепить циклы где и как попало.
Смысл был в том, что не надо лепить циклы туда, где можно обойтись без них)))
@@fed1splay Спасибо что обозначил принцип по которому этот цикл строится, я лучше покатаю ресурсы на карусельки чем буду смотреть на бешеных дронов.
цикл так-то основа программирования) а вот безусловный переход есть зло (однако в ассемблере это основа кода). да и вообще считаю кольцевой процесс обогащения самым приемлемым. нафига гонять дронов возить по 40 урана туда-сюда, когда это можно сделать манипулятором)
По Коварексу не соглашусь с Федором. 1) есть смысл минимизировать количество загружаемого светлого урана, чтобы быстрей выйти на достаточное количество светлого урана. Центрифуга может хранить лишние 20+ единиц 235 урана, которые могли бы обогащать 238й уран в других центрифугах. Процесс Коварекса подчиняется логике сложных процентов, поэтому выигрыш будет очень существенным. 2) лучше сделать условие чтобы оно перерабатывало в центрифугах темный уран в светлый до тех пор пока светлого урана меньше темного. Это более гибкая схема.
В моём случае не имеет значения, сколько урана в ящиках лежит) Это для спидрана важно, в котором цель - выстрелить под ноги ядерной ракетой)))
@@fed1splay я всего лишь попытался аргументированно возразить, т.к. когда-то, когда был новичком, прождал несколько часов пока наработалось достаточно урана
У меня повествование идёт так, что ждать не надо :) пока обогащается уран, я занимаюсь другими делами :)
То есть за весь сезон тебя ни разу не задавил поезд? В пору уже лотерейный билет покупать. :-D
Я внимателен!
@@fed1splay ну и еще не конец же :D
В нормальном костюме поезд по идее не должен насмерь давить)
Ибо уберёг я от локомотива неотвратимого в 13й серюшке! За малым бесы под колесо не затащили инженерушку. Сие происшествие будет обозрено на канале моем, когда пресслужба небесная материалы выложит.
Хз хз, я когда железку прям разворачивать начал уже исследовал паукотрона А до этого была лишь одна ветка которую благополучно объезжал После просто гонять в паукотроне изредка спешиваясь на поездки в поезде
Етить-коптить. Бабахнуло так бабахнулло, я чуть в штаны не наклал! Тип компоновки атомки - пропеллер. :)
У меня походу над домом молния ударила)
@@fed1splay Ты там с Есусами завязывай контакт устанавливать, а то молнии уже бьют над головами! :)
Хорошо все объяснил. Тока с проводами все ещё не понятно
Ура!
привет из 2к23 бро, подскажи, пожалуйста, зачем в схеме нужен насос(правый верхний "угол" блюпринта) я ньюби, да, и не могу допереть для чего нужно будет отводить из системы пар, если схема ровно рассчитана? то есть как раз чтобы отводить остаток пара для тех тех самых 3-4 турбин? огромное спасибо за сезон и вообще что ты есть такой хороший на этом белом свете
С доронами всё проще эт понятно), но я их освоил уже после колец вертушек и комбинаторов.
Категорически приветствую! Я извиняюсь, но можно ли где-то увидеть гайд по управлению железной дорогой на ванильке? Не базовые функции, вроде принципа действия светофоров или задач типа "Ехать до станции погрузки, ждать полной погрузки, ехать на станцию разгрузки, ждать полную разгрузку" а именно централизованное управление, с депо и запросами поездов? Я реализовал у себя следующую схему: если, допустим, контейнеры на станции полны железной руды, то комбинатор станции посылает сигнал "Железная руда = 1" в общую сеть. Одновременно включается станция. Если на станции-потребителе количество руды = 0, то комбинатор станции посылает сигнал "А = 1" в общую сеть и включается станция-потребитель. На станции-депо имеется своего рода коммутатор. Логические комбинаторы проверяют условие " ЕСЛИ Железная руда > 0 И А > 0, ТО отправить сигнал А = 1 в сеть депо" Тогда поезд едет на любую включенную станцию-источник (станции имеют одинаковые названия по типу груза и функции вроде "Железная Руда Погрузка" или "Разгрузка"), загружается, повторно проверяет сигнал наличия станции-потребителя и едет на разгрузку. За тем возвращается в депо. Хотелось бы посмотреть на что-нибудь более продвинутое и более эффективное.
Я ж вроде в этом сезоне показал вариант реализации ванильной ЖД через депо. Поезд заправляется в депо. Едет на готовую погрузку, грузится, ожидает. Логикой включаем/отключаем станции запроса ресурсов. Повторить. Можно управление станциями повесить на какой-то блок, и логикой дополнительно через сеть удалённо что-то делать. Тут на что фантазии хватит :) Приведёного выше алгоритма вроде как на все потребности должно хватать
44:57 это ещё ладно, но в сундуке и какой нибудь НПЗ, что за сундуки такие вместительные?
Ура
Где купить трёхсторонний скотч)))
Не надобен тебе скотч этот
В скотчландии
а есть ли схема у вас в открытом доступе с другими? и если да то как она называется?
Так и не понял логику на АЭС, можно по подробнее
Вот здесь про работу реактора очень понятно объяснил, Фёдор. В твоём гайде по атомке, несколько раз пересматривал, так и не понял😅
Молния это знак ☝️😁
52:50 - а от чего тогда "плясать" запуск/остановка (погрузка свежего стержня) реактора?
недослушал?)
@@fed1splay Да, как всегда поторопился и невнимательно посмотрел. )) Еще раз спасибо за обучающие видео.
вопрос - отводить тепло трубками необходимо от каждого отдельного реактора в сборке или же достаточно отводить только от одного крайнего а ему будут своё передавать другие?
Точно не скажу, тут надо протестить. Но по идее, должны передавать друг другу
В этих схемах с комбинаторами мне не нравятся эти вездесущие переплетения красных и зеленых проводов, что-то сложнее RS-триггера настроить сущая пытка, особенно когда схема не моя. И места занимает много, и энергии жрет целый киловатт каждый. Нет ли в модах аналога программируемых логических контроллеров, с несколкими входами и выходами?
Луа комбинатор есть
fcpu вам в помощь
подскажите пожалуйста, как правильно скачать чертеж что бы он в игре был. просто я скачал его и он у меня открылся в банкноте почему-то.
Куда девать излишки урана-238? сундуки забились и усё(
Как я сейчас обнаружил у себя проблему с серной жидкостью и решил её: открыл цистерну и там было написано 24999.764, поставил помпу с правого входа в цистерну , значение стало 24999.485, изменил длину труб поставил помпу сверху и в цистерне показывает ровно 25000 серы и 27397.2090 в системе , странная фигня и почему она так работает)
У самого с Боярским и подстанцией та же фигня.
56:32 некоторые игроки любят при сносе строений пкм зажимать и бегать, пока все не соберут Нафига
Я правильно понимаю что манипулятор по тику может брать только из ящика? Я сделал другую схему ядерки, и хотел стержни загружать с ленты, но почему-то загружающий манипулятор не хочет брать с ленты. Он как бы дёргается на несколько градусов, но ничего не берёт и не загружает... Если поменять ленту на сундук то всё работает. Не в курсе почему так происходит и можно ли заставить второй манипулятор работать по срабатыванию первого, но чтобы он брал с ленты а не из ящика?
Известный косяк)) По тику берет только из ящика, так как на поиск предмета на ленте нужно более одного тика
Можно тут еще ссылку давать на видео по атомке, о котором упоминаешь, ну или справа в KZhead чтобы вылезло (время 30:30)
Я в описание потом добавлю. Ближе к публикации
а ты чистишь же такого рода комментарии перед публикацией?
Нет, зачем чистить?)
@@fed1splay В описании нашел только ссылку на блюпринт. Хотелось бы все же на процесс постройки посмотреть, будет круто если найдется ссылка и на него :3
В ролике про атомку весь рассчёт. Аэс на 4 реактора на каком-то стриме проектировалась в сезоне макаронный лорд вроде
50:12 а как работает схема, которая посылает единичный импульс? Где-нибудь озвучивалось?
Соединить 2 манипулятора. В одном поставить считывание импульсами, во втором условие ">0". При этом первый манипулятор (источник импульса) должен сработать только 1 раз. Я у себя за первый ставлю выгрузку стержня. Так он точно сработает не больше 1 раза за 200 сек, а за это время исчезнет условие включения (пар < Х).
@@user-tp5hl1yr9r это описание работы станции, а я спрашиваю про пуск станции. Посмотри о чем гворит Федор на 50:12
Схема делается через инверсию сигнала в комбинаторе, и задержке в 1 тик. Можно просто в чертеже атомки посмотреть, как реализована логика пускового механизма
Factorio и проклятие подстанции
почему 480 мвт? 50:31 если 80 турбин ? это 465.6
видос немного ФОНИТ) Кстати, Фёдор, давно интересно, а кто ты по образованию?
кстати да, было бы интересно посмотреть видео-рассказ биографии
Я думаю, что он программист. Как минимум норм вероятность есть
Надо наверное FAQ какой-то писать, на стримах тоже постоянно спрашивают. Хотя, что меняет наличие образования - не понятно)) 1. Машины и механизмы лесной отрасли (специализация производственный менеджмент). 2. Информационные технологии. Работал в энергетике. Работал программистом. Скатился до такой жизни, что стал игроблоггером.
@@fed1splay ну ты говоришь "Здравствуйте, товарищи инженеры", а товарищ ли ты настоящим инженерам?)
Осталось узнать, кто такой "настоящий инженер"
почему-то в маяк нельзя грузить красные модули. версия игры другая или что?
Нет. В маяк просто нельзя красные модули ставить
А обязательно использовать логику на поездах?
Нет, можно всё без логики настроить
Я так понимаю, ты живёшь в Самарской области :3
Чего?
Здравствуй, Федор. Подскажи, пожалуйста, как получить ачивку Голем (вьіжить при получении 500 урона). Не хватает ума самому дойти( к сожалению). Может чат подскажет? Спасибо заранее.
Собираешь себе броню МК-2, в нее засовываешь максимум щитов (с запиткой энергией соответственно) и бросаешься под поезд, который едет на максимальной скорости) Выжил - получил ачивку, умер - значит мало щитов засунул)
Можно и под червей и жуков в костюме залезть)) не обязательно каренину из себя изображать)))
@@fed1splay с жуками сложнее, лично у меня не получилось. С поездом проще, он всегда под рукой, а до жуков еще добраться надо и не факт что сможешь выбраться живым из кучи жуков, которая на тебя набросится.
Броня, минимум 4 щита мк2, и пальни в себя из арты
@@fed1splay там разовый урон 500 надо получить, с червежуками не получается, или я не разобрался как 😁
5:20 - ты просто переключил с 1 стороны конвеера на другую) сделай разделитель, 1-й конвеер не меняй, 2-й конвеер сделай как сделал, и потом разделителем соедини) так будет поочереди брать с каждой из сторон конвеера. (это у меня в голове так работает, не проверял:))
Просто манипуляторы берут с ближней стороны конвеера, поэтому и вот так. Решается это только потреблением с обоих сторон конвеера.
откуда это "досвиданья" что за мем напомните?
это детектор опущенцев с тупичка гоблина
Федор а не вы ли часом Бараша из смешариков озвучивали?)))
Кого?
@@fed1splay бараша
а не проще на погрузочный манипулятор логику подключать???? нет стержней нет расхода, я не прав????
Чего?
Скажите мне что делать с отработкой? копится и копится...
С какой отработкой
@@fed1splay отработка от реактора
@@user-ug5ue4sh1l изучи технологию, и переработай.
Нет боярского
56:21 Нафига? Ну люди играть не умеют, строят что могут и до чего додумались, потом кстати идут смотреть обучающие видео (вот это вот) а тут им рассказывают какой ад они творят и что так делать нехорошо и нельзя. Действительно чё это они так, нет бы сразу делали правильно и максимально оптимально с максимальной эффективностью. Автор наверное так и строит - хоп и идеально, а когда случается переделывай это он притворяется и скромничает.
такого скряги я еще не видел !!!
Скрудж Макдак - мой кумир!
Мне было очень интересно посмотреть видео, но в заранее написаном сценарии такая скудная и скучная речь, смотреть не возможно… Ээээ, бэээ…., нууууу, эти фигнюшки, паузы непонятные, сам себя поправляешь… Через 10 минут голова начала болеть, пришлось выключать и искать другие каналы
А почему здесь не так? Самый популярный вопрос, у меня 😂
А долбатрона надо вернуть ☝️😁
Похоже на крабов