Как разрабы не доделали Resident Evil Village [Хардмод]

2024 ж. 27 Сәу.
2 152 429 Рет қаралды

Capcom в последние годы прямо балует фанатов Resident Evil: тут у нас и мощнейшие ремейки классики, и годнейшие номерные продолжения, и грандиозные переносы Re:Verse… В общем, не жизнь, а мечта! Так почему бы нам не помечтать о хорошем хардмоде для Resident Evil Village? А заодно и вспомнить, как разработчики этой игры МОГУТ делать максимальную сложность, если дать им для этого все условия.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/128727/kak_a...
• Страница игры - stopgame.ru/game/resident_evi...
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - «Нечестный хоррор» и Spoiler Alert
02:42 - Почему начало такое сложное?
05:17 - Может добавить травки?
06:59 - Всё не так уж и плохо
08:29 - Блондиночка не даёт нам пройти
11:24 - Как пройти через блондиночку (метод мужика)
12:22 - Маркетинг
13:28 - Как пройти через блондиночку (метод мальчика)
16:48 - СПОЙЛЕР: в середине игры Итан получит…
17:34 - Чемоданы
19:08 - Хардмод по Эскобару
20:08 - СПОЙЛЕР: «Вы не можете пользоваться правой рукой»
21:06 - Диванный геймдизайнер (с горящей жопой)
22:11 - Зачем я возвращаюсь к этому примеру?
22:47 - СПОЙЛЕР: Гейзенберг скажет Итану, что…
25:08 - Противники СЛИШКОМ жирные
26:32 - СПОЙЛЕР: Матерь Миранда сделает Итану…
28:11 - Но Capcom умеет лучше
29:23 - Действительно ХОРОШИЙ хардмод
32:22 - Важное замечание!
32:46 - Вторая драка в гараже. Не хуже первой
34:10 - «Дурдом» непредсказуем
35:52 - «Дурдом» справедлив
36:44 - «Дурдом» дарит веселье
38:15 - Плохо, что не как в «Дурдоме»
40:06 - Почему не как в «Дурдоме»?
41:26 - СПОЙЛЕР: моё лицо после «Дурдома»
#stopgame #хардмод #residentevilvillage #жуткаядеревня #villageofshadows #максимальнаясложность #МаксимОрлов
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - vk.com/stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru

Пікірлер
  • Я никогда в жизни не думал, что буду с таким интересом слушать о режиме сложности

    @user-su6ek9fz8c@user-su6ek9fz8c Жыл бұрын
    • Про метро можешь еще послушать

      @adewale85@adewale85 Жыл бұрын
    • Реал, хорошо разложил) Очень интересно было.

      @chevsly@chevsly Жыл бұрын
    • Значит не смотрел про метро

      @12sleep23@12sleep23 Жыл бұрын
    • @@adewale85 в метро всё легко, даже на рейнджере хардкоре. Там с запасом хватает всё необходимые, фильтры и патроны Это относится и к 2033, и к ЛЛ

      @vafin2908@vafin2908 Жыл бұрын
    • @@adewale85 метро васянская игра

      @mmaconnected2466@mmaconnected2466 Жыл бұрын
  • Вывод : Дурдом даёт нам понимание, как работают супруги с точки зрения игровой механики

    @tarbuzik1461@tarbuzik1461 Жыл бұрын
    • в ближнем бою :D

      @maximilian_kodam@maximilian_kodam Жыл бұрын
    • Лучший

      @fi-ru-g5134@fi-ru-g5134 Жыл бұрын
    • Эх, вот бы в жуткой деревне было так же!

      @zxcOlezha4k@zxcOlezha4k Жыл бұрын
    • @Hollow Vox я который вместо Демитреску предпочел бы Мию

      @user-go2wq2vo6o@user-go2wq2vo6o Жыл бұрын
  • Люблю такой контент. Честный, интересный, продуманный и старательно сделан. Просто огонь

    @tori_too@tori_too Жыл бұрын
  • То, как Макс стесняется в конце видео, заставляет улыбнуться. Отличные ролики, лучшая рубрика за последнее время. Давай, дружище, пили свой необычный контент

    @melonstoun1124@melonstoun1124 Жыл бұрын
  • Фраза "Как работает супруга с точки зрения игровой механики в ближнем бою" - фраза дня 🤣 часто с женой на эту тему шутим, теперь появилась ещё версия:)

    @Beazelundefined@Beazelundefined Жыл бұрын
  • Это ведущий очень хорош, красивый монтаж, приятный голос, уместные шутки и юмор. Пожалуйста сделайте больше роликов в этой рубрике!

    @jaysid_@jaysid_ Жыл бұрын
    • Это ведущий очень хорош, красивый монтаж, приятный голос, уместные шутки и юмор. Пожалуйста сделайте больше роликов в этой рубрике!

      @downisgrey@downisgrey Жыл бұрын
    • Это ведущий очень хорош, красивый монтаж, приятный голос, уместные шутки и юмор. Пожалуйста сделайте больше роликов в этой рубрике!

      @swag_blank@swag_blank Жыл бұрын
    • Не этот ведущий не очень хорош,не красивый монтаж,не приятный не голос,не уместные не шутки,и не юмор.Пожалуйста не делайте больше не роликов в не этой не рубрике.

      @makskorolev6423@makskorolev6423 Жыл бұрын
    • Подмечу один нюанс: Частота выхода роликов в данной рубрике обусловлена как минимум несколькими прохождениями игр на разной сложности автором (т.е. Максимом, ваш КО) это уже немало времени занимает. Более того, настолько глубокое понимание механик, и бог его знает чего еще внутри игры - требует такого же глубокого и кропотливого анализа. После чего уже можно переходить к сценарию, потом к видеомонтажу, записи голоса, правкам, еще раз правкам, потом главреду на просмотр, еще правки. Иии... Можно заливать. Наверное. Я думаю, что примерно так создается такой ролик

      @user-vs1gi6xo1b@user-vs1gi6xo1b Жыл бұрын
  • Хочу немного дополнить про сегмент с Джеком в гараже. На самом деле там есть ещё 1 сценарий, когда игрок либо не успевает завести машину (чего я не проверял) либо залезает в неё без ключей. Джек тогда может тупо вытолкнуть Итана из машины и сам сесть за руль в попытках его раздавить. Тем не менее даже так этот сегмент можно пройти, при этом сохранив отмычку. Ну а так ролик бомбезный.

    @askofireman8226@askofireman8226 Жыл бұрын
    • Я даже больше скажу - на хардкоре по всей игре раскиданы 6 ящиков, а отмычек выдают всего две. Игрок может намеренно сохранить эту отмычку, дабы в будущем получить больше припасов. Явно этот момент также был продуман разработчиками.

      @darkriot98@darkriot98 Жыл бұрын
  • Я даже представить не могу, сколько же было потрачено времени на все это прохождение и создание видеоролика 👏👏👏

    @user-oosi@user-oosi Жыл бұрын
  • По ощущениям один из немногих авторов, ещё готовых настолько сильно копошиться в играх на СГ. Не в укор старичкам, я понимаю, что времени/желания/сил уже не хватает. Ролик же, рубрика и автор шикарны. Чувство будто открыл не СГ, который нравится из-за коллектива в первую очередь, а самостоятельного блогера, работающего как стахановец. Респект

    @this_is_happy297@this_is_happy297 Жыл бұрын
  • Хардмод деревни ярко показывает, что сложность - это не цифры, а новые и усиленные эмоции игрока, которые в данной игре на данной сложности потеряны

    @regyost9277@regyost9277 Жыл бұрын
    • Жопа то сгорит 100%

      @PSGameSpot@PSGameSpot Жыл бұрын
    • Хочу сказать, что эти эмоции скорее пойдут во вред. Ибо это спровоцирует психоз, пожелание самой неприятной жести в сторону разрабов и в целом расстройство психики. Последний раз я так бомбил от режима наёмников в оригинальной 4-ке. Это самый нечестный и отстойный подход к созданию к игре.

      @serioussim150@serioussim1504 ай бұрын
    • Боже... Этот режим был придуман для того чтобы в него играть с оружием с бесконечными патронами которые ты покупаешь за очки ...

      @GooVik1918@GooVik19184 ай бұрын
    • Тише тише, а то у казуалов жопу еще больше разорвет))))@@GooVik1918

      @Marsioka@Marsioka3 ай бұрын
    • @@serioussim150 Это ты так реагируешь, я в целом все игры прохожу на максимальной сложности, кроме некоторых исключений, из последних год оф вар например, где игра превращается в бесконечное затыкивание ее я скипнул. А в кайф получать на харде вызов от игры.

      @arthurtrue7864@arthurtrue78642 ай бұрын
  • Скажу так, что автор стал одним из любимых на SG. Интересно рассказывает. А учитывая, что я не играю на харде никогда, ещё больше интересно послушать про эти режимы. Так сказать прочувствовать всю боль и страдания). Спасибо за видео!

    @davEJones2k@davEJones2k7 ай бұрын
  • Я не знаю, что за сверхлюди проходят "Жуткую Деревню" с нуля. Более менее нормально её пройти можно только на новой игре+ с прокачанными пушками. Кстати, насчёт боссфата с Гейзенбергом не согласен. На Жуткой Деревне он всё такой же лёгкий, просто чуть более затянутый из-за большего количества хп. Ни разу не умирал на нём.

    @darkhedgehog23@darkhedgehog23 Жыл бұрын
  • Пройдя "жуткую деревню" 2 раза ты доказал, что ты лютый человек, с тобой лучше не связываться. Как и с людьми которые обожают серию темных душ

    @logvin1@logvin1 Жыл бұрын
    • А что не так с темными душами?

      @alsel@alsel Жыл бұрын
    • @@alsel так это ж игры для мазохистов

      @logvin1@logvin1 Жыл бұрын
    • @@logvin1 они же не сложные

      @charade8065@charade8065 Жыл бұрын
    • @@charade8065, спалился, что называется). А никто и не говорил, что они сложные. Сказали "игры для мазохистов". Но что это значит?

      @whalesvoice89@whalesvoice89 Жыл бұрын
    • @@whalesvoice89 если вам не нравится реюз механик из игры в игру, кривые до элден ринга хитбоксы, кривая прогрессиях за исключением первой части, и повторяющиеся боссы с ублюдским левелдизайном некоторых локаций, то это уже ваши проблемы

      @charade8065@charade8065 Жыл бұрын
  • Продолжайте делать ролики в этой рубрике, очень интересно получается

    @voteri1424@voteri1424 Жыл бұрын
    • *я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -

      @user-dw6zp1fl5i@user-dw6zp1fl5i Жыл бұрын
    • Да правильно, топовая рубрика

      @vnightsky@vnightsky Жыл бұрын
    • согласна, очень интересно слушать

      @slepoglazaya@slepoglazaya Жыл бұрын
    • Нет

      @user-simple-user@user-simple-user Жыл бұрын
    • Ага топ рубрика

      @warthunder7730@warthunder7730 Жыл бұрын
  • У Стопгейма появился невероятно крутой чел. Взахлеб видосы смотрю.

    @Ziksell@Ziksell Жыл бұрын
  • Максим, привет. Слушай, только увидел этот ролик, очень интересно по фактам и полочкам разложил, и в целом поддерживаю твои идеи и инициативы в данном вопросе о сложности игры. Начну с того, что начал проходить игру в год релиза и сразу на тяжелом уровне сложности учитывая тот факт, что я новичок данной серии игр. Начало игры для меня запахло жаренным, ибо я не понимал, что надо делать, когда на тебя нападает куча зомби, а убить ты их не можешь... Немного позже, только закончив арку с замком Димитреско, поступило предложение поснимать прохождение игры на максимальном уровне на твиче. И вот тут начались страдания. Самые жуткие боссфайты: 1) Первый босс из дочерей Димитреско. 2) Моро. (С остальными проблем не испытывал и проходились с первого раза) С первым боссом я 2-3 часа искал тактику откатываясь постоянно на чек-поинт, мало тго что патроны ограничены для убийства, так еще и надо правильно агрить мобов, чтобы их тоже пролетал урон. На Моро у меня вообще урона не хватило, чтобы победить. И самое что интересное, я не знаю сколько именно не хватило, чтобы добить так как ни шкалы ни цифр при нанесении урона нет. По итогу я потратил все в вооружение закупившись минами смог его побороть при одной тактике, когда весь основной урон наносишь только в человекоподобную торчащую фигню у него из рта. Именно сам файт(одна из удачных попыток) длился более 40 минут и я это сделал, буквально пару пуль осталось и то только в пистолете. И так, что по итогу имеем: если ты играешь первый раз, то методом проб и ошибок придем к выводу, что игра заставляет избегать стычки с мобами, пытаться как то выкрутиться и выйти из боя не затратив минимум ресурсов или вообще лучше не тратя. При этом в голове держим, что награда может быть хорошая с мобов. Но так как закуп патронов ограничен у торговца, то лучшим вариантом для меня стало избегать массовых стычек с мобами. Где мобов было немного (по 1 - 2), убивал стреляя только в голову и не торопясь. А в игре много моментов когда враги нападают толпой и ты вынужден сидеть на постоянном "очке", чтобы тебя не закоцали и ты не просрал все ресурсы в пустую, так как на очередной файт с боссом урона может попросту не хватить. Весь процесс игры сопровождал фразой "это сделано не для людей". Игра заставляет тебя тупо придрачиваться, раз за разом повторяя одно и тоже. А вообще в целом, могу сказать, что напряжение было постоянным и я бы это отнес к нормальному хоррору. А вот поведение самих боссов удручает, действительно, все однообразно и скучно даже финальный босс. Их атаки просто крутились в ротации повторения друг за дружкой, что делало игру предсказуемой. Например, было бы куда интереснее, если бы для каждого босса придумали, допустим, по 5 стадий поведения и только 3 из них рандомно могли встретиться во время файта. И тогда даже при повторном прохождении, тебе будет снова интересно выжить уже от новых атак, про которые ты не знал исходя из предыдущего прохождения. Так же агрессию босса и его поведение можно было бы разложить в зависимости от действий игрока. Поясню, если ты наносишь много урона в условную ед. времени, то босс начинает действовать более агрессивно и применять более сложные приемы в бою и наоборот, когда ты отхватываешь люлей, босс смягчается. P.S.: У меня не возникло запар с Гейзенбергом как у тебя (тайм код: 22:47). На мой взгляд это единственный сбалансированный босс в отличии от других относительно твоего эквипмента и ресурсов. Как ранее я уже писал выше, мне тупо не хватало урона/патронов на убийство Моро, а тут патроны бесконечны и пали сколько хочешь. И если правильно все делать, то тебе не нужны будут хилки и даже блоки. Если сосредоточить огонь только на руках, а ракетой пальнуть в нижнюю точку, то босс откатится как и ты от него(в разные стороны). И перезарядка у ракетницы такая, что как раз, когда сбиваешь обе руки и вот-вот босс по тебе ударит, ракетница успевает перезарядиться и ты тут же отталкиваешь его от себя. Когда босс начинает накапливать поле прикрываясь щитами, можно успеть сломать ему эту атаку стреляя ровно в оранжевую область внизу. Как вы и говорили за демонстрирование скилла получаешь мини награду, в данном случаем точность и скорость помогают избежать урона от босса. Но атаки по-прежнему однообразы. Сегодня еще раз прошел на сложности "Жуткая деревня" и на Гейзенберга потратил всего 5 минут с небольшим(с первого раза), из них 4 минуты тупо отстреливаешь руки в одних и тех же местах... Жалко, что когда я проходил первый раз на такой сложности, твоего ролика еще не было. Я бы так не страдал - зато я смог это победить)

    @micromirmiro35@micromirmiro35 Жыл бұрын
  • блин. из раза в раз поражаюсь, насколько же хороши новые авторы-ведущие. удачи вам

    @aka_mamkoyob@aka_mamkoyob Жыл бұрын
    • *я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -

      @user-dw6zp1fl5i@user-dw6zp1fl5i Жыл бұрын
    • Что блать за быдло - манера выражать ХОРОШО и нихуа при этом не мыслить? Откуда ты?

      @user-cw3gd3kf5x@user-cw3gd3kf5x Жыл бұрын
    • А я буду дальше скучать по Кулакову 😔

      @Gamecume@Gamecume Жыл бұрын
    • @@Gamecume да, умел он делать охеренные видосы и не только, хоть и сроки крашил хуже, чем Даур с иской финалки.

      @nortinger8156@nortinger8156 Жыл бұрын
    • А что случилось на стопгейм? Просто новые авторы пришли или по каким-то причинам ушли старые, и им нашли замену?

      @mariygv3371@mariygv3371 Жыл бұрын
  • Максим Орлов с ноги открыл дверь в офис Stopgame😁 классный ролик, отлично подготовлен, приятный голос и дикция. С почином, так держать! Буду ждать в следующих роликах! P.S. Пардон, как я мог забыть про ролик о Metro! Это тоже было очень познавательно и интересно, надеюсь рубрика будет жить!

    @Tomcat555Sawyer@Tomcat555Sawyer Жыл бұрын
    • это великий лоровед кастом сторис?

      @user-dt8bq9fx2d@user-dt8bq9fx2d Жыл бұрын
    • @@user-dt8bq9fx2d Пж, не путай хорошего человека, с прекрасным аналитическим контентом с SG, с треш токсиком сторисом.

      @dentersm1616@dentersm1616 Жыл бұрын
    • @@dentersm1616 меня его лицо каждый раз заставляет дико смеяться

      @zaryankaa@zaryankaa Жыл бұрын
    • Максим Орлов с двух ног показал, что он полный ноль. С таким умным видом нести полную чушь - это ппц. Что в ролике про метро, что здесь

      @user-mc9pc3hl3y@user-mc9pc3hl3y Жыл бұрын
    • @@user-mc9pc3hl3y фанатик кастома порвался

      @jolyhorse@jolyhorse Жыл бұрын
  • Однажды я решил пройти 8 резик после 7 части. У меня была версия, в которой жуткая деревня сразу доступна. Я ещё тот хардкорщик и выбрал жуткую деревню - это была моя ошибка, потому что я офигел от сложности, и по итогу забросил резик на моменте первого босса (первой дочки Демитреску), потому что я был в тупике, а сложность поменять нельзя. Потом вернулся и мне пришлось начать всё заново, но на 1 сложность ниже. По итогу я на ней и прошёл резик и остался довольным от прохождения. Ролик бомба.

    @semyon3658@semyon3658 Жыл бұрын
    • Здравствуйте! Подскажите пожалуйста что мне делать 😢 Начал играть в эту игру на сложности Хардкор, так получилось что дошёл до последней дочери в оружейной с двумя патронами в пистолет. У продавца все купил и больше ни где ни чего нет. Всё собрал, всех убил. Теперь как её пройти не знаю, два патрона и две бомбы с этой комнаты, одной стену взорвал. Что делать? Как пройти? Кто знает?

      @user-kz4pt8lh4s@user-kz4pt8lh4s2 ай бұрын
    • @@user-kz4pt8lh4s как чеченец с ножом

      @po-pi-po@po-pi-poАй бұрын
    • @@user-kz4pt8lh4s ножиком) А зачем ты эту сложность выбирал?

      @lolomg2951@lolomg295119 күн бұрын
  • Зашел от нечего делать, изначально не планировал этот ролик смотреть. Очень хорошая подача, не пожалел. Постараюсь не пропустить следующий выпуск этого автора.

    @S1lentino@S1lentino Жыл бұрын
  • Человек, который профессионально занимается разборами хард-модов разных игр сообщает нам что он "лоускилл" и "казуал"... С - Скромность. Автор, спасибо огромное, ваши материалы просто великолепны! У меня уже, к сожалению, просто свободного времени нет чтобы игры проходить на высоких сложностях, но всегда приятно видеть что я не один такой был любитель помучиться:)

    @adjothemodest@adjothemodest Жыл бұрын
    • Угу, Пади год это видео готовилось :)

      @user-xg4dw8wq1p@user-xg4dw8wq1p Жыл бұрын
  • Новые авторы на Stopgame - это всегда круто. Даже если они не совсем новые. Но чувак, ты же шикарен, почему от тебя так мало роликов? Успехов в творчестве!

    @Sergeus_V@Sergeus_V Жыл бұрын
    • Поди продрочись через хардкор. Время нужно на такое.

      @darkworker@darkworker Жыл бұрын
    • Потому что тема сложная. Плюс делает добротно, а другая работа у него, вероятно, тоже имеется. Радуемся что имеем, ведь и этого могло не быть.

      @alexstrom3099@alexstrom3099 Жыл бұрын
    • худший автор сг. вы как вообще ролик смотрели? там сплошные противоречия

      @user-mc9pc3hl3y@user-mc9pc3hl3y Жыл бұрын
    • @@user-mc9pc3hl3y точно так же, как и других авторов с СГ? Лоев вон за Похвально Мафии третьей сколько лет отвечает? И ничего, все нормально. Это его точка зрения и мнение. Точно так же и тут, это авторский продукт, с разбором проблем и ситуаций. Подача на хорошем уровне, голос приятный. Харизма есть.

      @Sergeus_V@Sergeus_V Жыл бұрын
    • @@user-mc9pc3hl3y пример противоречия?

      @joecrowly@joecrowly Жыл бұрын
  • Выпуск просто невероятно интересный и дает многое понять и во многом разобраться. В особенности в теме геймдизайна. Спасибо за работу!!

    @kusane1071@kusane1071 Жыл бұрын
  • Абсолютно согласен насчет хардмода в 7 части, разве что там мне пришлось сражаться против папаши который выкинул меня из машины и сам сел за руль, то есть фактически я дрался против машины, было сложно, страшно, но вышло очень круто. Автор проделал большой объем работы. Спасибо за такой контент, было очень интересно)

    @EGOR781000@EGOR781000 Жыл бұрын
  • Я даже боюсь интересоваться, какую пришлось титаническую работу на этом моде проделать, чтобы это сделать всё. Ты молодец в четверне!

    @user-no6sj2uk5j@user-no6sj2uk5j Жыл бұрын
    • Автор ролика тупой , он считает простое оружие на этой сложности , а игра подразумевает что быты играл на самой высокой сложности с самым сильным оружием, например с автоматом и с таким оружием будет легче проходить

      @user-mt8yg2ps8n@user-mt8yg2ps8n Жыл бұрын
    • @@user-mt8yg2ps8n Видно, что не досмотрел до конца. Автор видео сказал сразу про 2 способа прохождения: первый - как ты сказал "простое оружие" и 2 - новая игра+ с оружием с конца игры, которое ты получил в предыдущем прохождении. И если в первом случае игра банально неиграбельна из-за количества здоровья у противников и количества самих противников, то во втором случае игра перестает работать как хоррор и полностью превращается шутер, становится неинтересной. Но если тебе интересно просто всех валить с автоматов и других мощных оружий, то как мне кажется ты выбрал не ту игру для прохождения, ведь суть resident evil и вообще жанра survival horror совсем не в этом

      @mediv7344@mediv7344 Жыл бұрын
    • @@user-mt8yg2ps8n это не автор тупой 😀 автор молодец. Респект и низкий поклон. Продолжай в том же духе

      @Prezidentigr@Prezidentigr Жыл бұрын
    • @@mediv7344 он до 13:20 недосмотрел (либо смотрел другим местом)

      @f4h5s38@f4h5s38 Жыл бұрын
  • Я редко пишу комментарии, но этот ролик - шедевр!!! Я не помню такого точного, детального, скурпулёзного разбора какой-либо игры от старичков СГ. Автор, мои аплодисменты! Шикарный работа!

    @NastyhaGrizli@NastyhaGrizli Жыл бұрын
    • Жаль что ты ролики перестала снимать, у тебя довольно хороший монтаж, а также просто милейший голос

      @Felix-is-alive____maybe@Felix-is-alive____maybe Жыл бұрын
  • Это очень интересно. Буду рад увидеть ещё подобный контент.

    @user-fh8wr4vz2d@user-fh8wr4vz2d6 ай бұрын
  • Макс, красавчик! Просто и со вкусом, а что самое нужное - с интересом. Продолжай и пожалуйста побольше 👌

    @user-vp3fe2jl6s@user-vp3fe2jl6s Жыл бұрын
  • Блин, какая крутая рубрика, не закрывайте пожалуйста)

    @sardorkhamdamov3125@sardorkhamdamov3125 Жыл бұрын
    • *я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -

      @user-dw6zp1fl5i@user-dw6zp1fl5i Жыл бұрын
    • Ну, на Метро больше ляма просмотров, так что Кунгур не должен стриггериться.

      @XenoNerd06@XenoNerd06 Жыл бұрын
  • Насколько я понимаю, у Максима это второй выпуск на этом канале, причем довольно достойный! Продолжай в том же духе! Мне понравился!)

    @dynsskii5793@dynsskii5793 Жыл бұрын
    • У Максима плохо с руками. Играл на хардкоре, либо на самом последнем. Убил какую то ведьму блондинку, потом просто надоело играть, но сложно до этого не было. А тут какие то планы, скрипты с точными действия (прицелится в бочку, сломать ящик, посмотреть налево, сделать сальто) действиями от точки а до точки б, с точки б до точки с и так далее. Начальный план полнейшая чушь. Либо он криворукий, либо скопипастил у криворукого. Какой на хрен маршрут на Хардкоре???? Я прошел эту фигню которую ты описываешь вначале с первого раза. Это не легко, но блин это и не импасибл, и я не опытный игрок. Какие киберспортсмены, о боже!? Самое последнее сделано для тех кто ставит рекорды, так как в прошлой из этой серии люди этим увлеклись.

      @thatwasveryscary5910@thatwasveryscary5910 Жыл бұрын
  • Весь ролик - Это прохождение прохождений создателя ролика Максима, и сквозь 44 минуты боли и времени - создатель ролика награждает зрителя 4кратной благодарностью "молодец", спасибо за контент, пойду смотреть твой ролик на NG+

    @leonpavetto6490@leonpavetto6490 Жыл бұрын
  • Нужно больше таких роликов про игры с интересным хардкором. А то даже гугл не даст достаточной информации о сложности игр и они проходятся на норме.

    @user-vo5fd9cr7s@user-vo5fd9cr7s Жыл бұрын
  • Новый автор очень хорош. Материал оригнален и держит до конца. Анализ а такой интересный и не занудный. Так держать!

    @kuddai92@kuddai92 Жыл бұрын
  • Ждём длк с самым сложным режимом: ДЕРЕВНЯ ДУРАКОВ

    @cyber_robot889@cyber_robot889 Жыл бұрын
    • Где единственным оружием будет нож и всего три аптечки на весь сюжет.

      @darkfilinov6840@darkfilinov6840 Жыл бұрын
    • @@darkfilinov6840 и обязательно бутылочку "кое-чего". И вместо герцога - Морячка-Дурачка

      @demogen9805@demogen9805 Жыл бұрын
    • @@demogen9805 Нужно срочно мод на персонажей из Деревни дураков,ахахпхах,это точно топ будет

      @maxpostal456@maxpostal456 Жыл бұрын
    • леди димитреску гоняющая со сковородкой...было бы эпично

      @antimczenko@antimczenko Жыл бұрын
    • @@antimczenko Yep)

      @maxpostal456@maxpostal456 Жыл бұрын
  • Люблю ваши видосы про разборы сложностей в играх!

    @meowrus2596@meowrus25967 ай бұрын
  • не устану писать, что СГ заскучал без таких видосов(( очень круто!

    @hoenheimev9509@hoenheimev9509 Жыл бұрын
  • Уважаемый автор, огромное спасибо за Ваше творчество и точку зрения. Получается очень интересная рубрика, было очень познавательно. Пожалуйста, продолжайте в том же духе. P.S. Следующая игра Метал Гир Солид!

    @Nikodimus_1991@Nikodimus_1991 Жыл бұрын
    • А может быть Райзинг

      @davidbah25@davidbah25 Жыл бұрын
    • Отличная работа, про уровни сложности нужно больше обзоров

      @lev7001@lev7001 Жыл бұрын
  • Блин, клевое видео. Я и не подозревал, что так можно. Правда, вот человек недоволен игрой, но он не просто обосрал ее и разработчиков, он же предложил варианты, как можно было исправить разные уровни. Да он же еще размусолил приецип усложнения прошлой части для сравнения. Я сам ни в один резик не играл, но прям кайфанул с видео. А какие еще рубрики делает Максим?)

    @nat1skapanji825@nat1skapanji825 Жыл бұрын
  • Это очень интересно - слушать отличия между сложностями, ведь хочется знать, что там новое! А в итоге просто живучие враги! Вот согласен с Вами! Хочется ведь такого харда, как в MGR! В общем дай Бог вашей команде здоровья!

    @mrgarik1243@mrgarik1243 Жыл бұрын
  • Насколько же увлеченный человек делал это видео, мое почтение

    @user-lu7yh6oz5z@user-lu7yh6oz5z Жыл бұрын
  • Никогда не задумывался, что гейм дизайнеры так заморачиваются для создания таких интересных моментов со сложностью

    @user-vy4qb7xo7l@user-vy4qb7xo7l Жыл бұрын
  • Я не фанатка резидента, просто нравятся игры и слушать про них. Но этот видос крут. Как человек, который не совсем разбирается в механиках игры и гейм дизайне, слушать было очень интересно и главное понятно. Очень круто подходите к своей работе!

    @user-mj1kx6qz6i@user-mj1kx6qz6i Жыл бұрын
    • Рекомендую посмотреть прохождение у Куплинова (если ты конечно его смотришь) 7-ой и 8-ой части)

      @am_pchel@am_pchel Жыл бұрын
    • Не рекомендую смотреть Куплинова, он все превращает в цирк и клоунаду. Абсолютно убивая всю атмосферу любого хоррора. Последний раз, когда его можно было смотреть - это лет 7-8 назад. Дальше пошел контент для детей.

      @JASONzavr@JASONzavr Жыл бұрын
    • @@JASONzavr Ну хз каждому свое лично мне такое нравиться(шутки юмор), но может это связано еще и с тем что я жанр "Хоррор" вобще не люблю.

      @gwester9259@gwester9259 Жыл бұрын
    • @@am_pchel он на отъебись проходит, постоянно всë пропуская и пробегая (субъективное моë мнение)

      @user-rd6re9uy7f@user-rd6re9uy7f Жыл бұрын
    • женщину кстати не спрашивали

      @eshkere4@eshkere4 Жыл бұрын
  • Всë таки не спойлеры показал, а оставил ещë и интригу... 😊😊😊 Этим мне и нравится эта рубрика. 😊

    @Aleskey36@Aleskey366 ай бұрын
  • хардмод, разбор полётов и страшно вырубай самые любимые рубрики! вы крутые ребята, всех благ.

    @aliakseimikhaliou2731@aliakseimikhaliou2731 Жыл бұрын
  • Интересно было бы послушать про хард моды the evil withinn 1,2. И спасибо за ролик!

    @lordbayonet7048@lordbayonet7048 Жыл бұрын
    • Согласен

      @hellasmokeeprod@hellasmokeeprod Жыл бұрын
  • А я наоборот в битве с Джеком в гараже, сэкономил отмычку, продолжив с ним сражаться. Что в последствии, мне дало 2 сильных эпоксида, а это очень хорошая прибавка к мощной амуниции!

    @goga1834@goga1834 Жыл бұрын
  • пишу комментарий, потому что я молодец в четвёртой степени, третьего поколения в роду спасибо за видео и за тайм-коды на спойлеры, автор думает о зрителях и их игровом опыте ролик напомнил видео с этого же канала про сложность в играх серии Метро, собственно, после просмотра которых начал проходить их на Рейнжер-Хардкоре и из шутера игра преобразилась в нечто более интересное, поэтому спасибо РИ Вилаге как-нибудь обязательно пройду, и если не допилят, как было сказано, буду играть на нормальном уровне сложности ещё раз спасибо всем добра

    @user-cd8xt6qu2w@user-cd8xt6qu2w Жыл бұрын
    • Восьмую часть лучше играть на харде. На нормале она совсем превращается в шутан. К слову, в этом ролике автор случайно вводит людей в заблуждение, называя максимальную сложность хардом. Но это не так, макс сложность здесь "Безумная деревня".

      @jonnys1726@jonnys1726 Жыл бұрын
  • Без комментариев - ты крут. Слова излишне - благодарю за видашку)

    @Sanka5200@Sanka5200 Жыл бұрын
  • Требую, чтоб в конце каждого видео ролика приходил Максим Орлом и говорил, что я молодец!!!!

    @golubok6923@golubok6923 Жыл бұрын
    • Поддерживаю в тройне

      @user-vk3cy4ot5j@user-vk3cy4ot5j Жыл бұрын
    • согласен в четвёртой степени

      @qqwbb877@qqwbb877 Жыл бұрын
    • у усачева каждый новостной ролик заканчивается комплиментом

      @Stupayushiy@Stupayushiy Жыл бұрын
  • Таких игр с ленивой сложностью довольно много. Вообще каждый раз когда сложность повышают жирностью мобов, стоит сразу вырубить её и вспомнить что-нибудь о мамке разработчиков.

    @ammaterra@ammaterra Жыл бұрын
    • Типичная отмаза лоускиллов. Иди в дотку покатай на 3K. xD

      @alexbork4250@alexbork4250 Жыл бұрын
    • @@alexbork4250 самоутвердился? А теперь брысь делать домашку.

      @ammaterra@ammaterra Жыл бұрын
    • ​@@alexbork4250 если у тебя игры на высокой сложности меняют лишь цифры и становятся банальным дрочиловом, то геймдизайн у них явно отсталый.

      @pesticide1596@pesticide1596 Жыл бұрын
    • Иногда это нормально , скажем гов 3 хард хорошо играется а вот в ватманах это подушки для битья. Поэтому где как реализовано.

      @user-np2ov7do8k@user-np2ov7do8k Жыл бұрын
    • @@alexbork4250 Ну так выкрути через консоль разрабов мобам хп x1000 и тыкайся в них кайфуй.

      @Sinremontysha@Sinremontysha27 күн бұрын
  • Мы только за большое количество видео, но не в ущерб качеству. Вообще одна из лучших рубрик.

    @heltenebrisaccipiter2969@heltenebrisaccipiter29693 ай бұрын
  • Больше спасибо, было поистине очень интересно, сидишь и слушаешь очень интересные психологические трюки 😁

    @wampirun@wampirun Жыл бұрын
  • Шикарный ведущий ! Никогда не думала, что буду с таким удовольствием слушать о хардкор моде в резике , особо им никогда не увлекалась ,но тут просто взахлеб смотрела Успехом Максиму , двигайся в том же духе !

    @Lisenysh696@Lisenysh696 Жыл бұрын
  • Клевый видос. Клевый в том плане, что отражает, причем по настоящему мои эмоции годовалой давности. Именно это я чувствовал от этой сложности год назад. А почему? Да потому что был у нее какой-никакой промоут. Сложность не называется "Очень сложно". Она названа интересно, после прохождения тебе всплывает не иконка "Вы открыли ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЙ режим", а иконка "Village of shadows разблокирована для прохождения" Это интригует, а с учетом того что до этого ты краем пятки видел, что этот режим дают за предзаказ, то начинаешь думать что это что-то классное. Я подумал что сложность будет как во 2 Ремейке. Хорошая, с балансом, но не без челленджа. (а его мне не хватило, 8-ку я пробежал за 1,5 вечера. Половину из первого сидел на еб№%$ой рыбе). Но будучи человеком "Прошел 9 CoD на ветеране, я взял с собой бесконечный гранатомет, на всякий случай. И вот... проходит 10 минут. И начинается ЭПОПЕЯ по стоянию у шкафа и расстрелу Ликанов из гранатомета. Эпопея длинною в 20 минут. В процессе которой я убил Урьяша и решил, что не нужно оно мне. А игра на релизе у меня еще и вылетала, да фризила, что совсем отбило желание. Где-то с месяца 2 назад, решил попробовать заново, но не с Гранатометом, а с LEMI. И... Бесконечные пули даже в самой малокалиберной пукалке ломают интерес. Все же, как бы не промоутили RE VIII, как бы не любил я финальную песню, какую бы слезу не выбивал сюжет, а после 7-ой части момент с Эвелин - разнос для серии. Не разу в номерных частях нам ТАК не преподносили моменты из прошлых игр. Были "А помнишь Ракун сити". Была встреча Леона и Шери в 6-ой, но такой разрывной штуки не было. Да Деревня вызвала приятные чувства с воспоминаниями о 4-ой части. (А это первый мой резидент и первая серьезная игра в целом, я проходил ее на свежей в тот момент ПС 2). А от What are you bying? Которое я узнал в ЧЕПОКУПАЕМ? в русской локализации стало совсем круто, но увы 8-ой резик это не та игра которую я бы вообще рекомендовал перепроходить. У нее более-менее неплохой сюжет и в первый раз играть достаточно весело. Но почему-то нет желания играть в нее еще раз. Я раз 30 перепроходил 4-ую часть, 5-6 части по многу раз для платины, 7-ую 3 раза... Но не деревню. Надеюсь, что хотя бы длс вызовет какие-то приятные эмоции. (ждем февраль 23 всем сердцем)

    @user-ih2tz7ds6g@user-ih2tz7ds6g Жыл бұрын
    • Сколько буков))

      @iorweth7083@iorweth7083 Жыл бұрын
    • Назначаем вас автором статей для Стопгейма)

      @dima_patriot_42rus77@dima_patriot_42rus77 Жыл бұрын
    • *я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -

      @user-dw6zp1fl5i@user-dw6zp1fl5i Жыл бұрын
    • Назначаем вас автором статей для Стопгейма. Лол.

      @user-zc6yu3iv4m@user-zc6yu3iv4m Жыл бұрын
    • За прошедшие полгода я замарафонил большинство частей Резидента и поэтому понимаю вас, но вот на счёт восьмой части... Я прошел дважды, первый раз был в диапазоне 8-10 ФПС, я серьезно. (подам заявку на стопгейм с рубрикой а-ля "Остановись мгновенье, ты прекрасно. Обзор возможности геймплея в известных играх на убогом графоне и нижайшем ФПС.) А второй раз прошел уже со стабильной производительностью, так вот к чему это все: мне понравилась игра, понравился сюжет и я с удовольствием перепройду её ещё раз наравне с четверкой, семёркой и ремешками двойки и тройки, поэтому считаю, что реиграбельность восьмёрки существует, а понравилось или нет - вкусовщина. (По поводу хардкора молчу, проходил все на нормале, обычке, стандарте и т.п.)

      @VladimirLemm@VladimirLemm Жыл бұрын
  • посмотрел момент с лицом и пишу комментарий с благодарностью за безумно качественный видеоролик

    @applehunter5670@applehunter56707 ай бұрын
  • Интересное видео, а так вот что скажу: Ребята, Жуткая Деревня и впринципе весь 8 резидент ивел фигня, если у вас куплены бесконечные патроны на вашу любимую пушку.

    @user-hk7cj7ou4i@user-hk7cj7ou4i9 ай бұрын
  • Прошёл на всех уровнях сложности конкретно на плойке ,но застрял именно на Гейзенберге и именно на "жуткой деревне" . Узнал пару моментов и заряжен его допройти ! Так держать ,рубрика крутая. P. S. Решился на прохождение метро именно с этой рубрики

    @Pal_sanych22@Pal_sanych22 Жыл бұрын
    • На жуткой деревне застрял на матери Миранде. Не хватало патронов, даже гранатомёт с бесконечными патронами был слаб. пока не купил лвольвер с бесконечными патронами. С ним убил ее с первого или второго раза. А убить ее с заканчивающимися патронами нереально.

      @milaayuhara3562@milaayuhara3562 Жыл бұрын
    • @@milaayuhara3562 В смысле нереально) Бред пишешь тут. Я сразу после выхода игры прошел ее на PlayStation 5, на сложности Жуткая деревня (чтобы была сразу сложность Жуткая деревня, покупал дополнение в магазине PS, так как без покупки нужно было пройти игру чтобы открыть эту сложность) Так вот, прошел полностью игру на сложности Жуткая деревня в формате [Без смертей] патронов и остальных ресурсов хватает, если правильно их распределять со старта игры.

      @HaRDGameGet@HaRDGameGet Жыл бұрын
    • @@HaRDGameGet О, привет Хард, и ты тут :) Смотрел твое прохождение 8-ого резика 👍

      @user-dl3kk2kj9c@user-dl3kk2kj9c Жыл бұрын
    • @@milaayuhara3562 Какое нереально, ты на нормальных - хардкорных каналах посмотри как люди проходят, вот например у HaRD Game.

      @wild7126@wild7126 Жыл бұрын
    • @@HaRDGameGet пробовал так не получается. Патронов не хватает тупо. Если на локациях экономить принципе можно патроны пробегая мобов, то на боссах патроны тратятся все. Особенно на последнем боссе. Я тратил все патроны дробовика на нее, при этом я зачищал локации все с бесконечными патронами. И всех патрон, что я собрал просто не хватило.

      @milaayuhara3562@milaayuhara3562 Жыл бұрын
  • Стопгейму был крайне необходим чувак, который играет в самые высокие уровни сложности и рассказывает об этом миру! Люто плюсую

    @dr.edward12@dr.edward12 Жыл бұрын
  • Ну вот это просто невероятно любопытно смотреть

    @lukecarter1896@lukecarter1896 Жыл бұрын
  • Интересная рубрика рад что продолжается и сейчас.

    @user-dj7ur8mr5w@user-dj7ur8mr5w7 ай бұрын
  • Почти никогда не оставляю комментарии, но тут не могу пройти мимо. Отличная рубрика, очень крутой формат. Приятно видеть такую качественную аналитику (про подачу, юмор и монтаж даже говорить не буду - всё на высоте). Даже несмотря на то что я не фанат серии и никогда не прохожу игры на хардкорных сложностях, смотрел обзор с огромным удовольствием. Прекрасная работа, Максим, спасибо за твой труд, продолжай в том же духе! 👍 Буду с нетерпением ждать нового ролика

    @jamessun889@jamessun889 Жыл бұрын
    • почти всегда в комментариях находится человек, который почти никогда не оставляет комментарии

      @dmitt_m@dmitt_m Жыл бұрын
  • 31:00 - просто в данном случае у разработчиков был реальный жизненный опыт, который позволил сделать хардмод в Resident Evil 7 великолепным.

    @DDK13@DDK13 Жыл бұрын
  • Какое счастье, я молодец в четвёртой степени, но хотелось бы быть в пятой. 🥺

    @poljenko@poljenko Жыл бұрын
  • Я заметил что у вас появилась фишка снимать свои послесловия после титров, прикольная тема, мне нравится😁

    @user-wx8vb9kv5w@user-wx8vb9kv5w Жыл бұрын
  • Что бы сложность казалось более честной, нужно увеличить входящий урон для всех, включая монстров. Нужно что бы оружие было оружием, а то ощущение что игрок стреляет пухом и солью))

    @nikitapechenka8373@nikitapechenka8373 Жыл бұрын
    • Чтобы*

      @user-hj2sy3xv7q@user-hj2sy3xv7q Жыл бұрын
    • Если увеличить хп и пропорционально увеличить урон, то ничего не изменится. Если урон увеличить незначитально, проще не так сильно увеличить хп, а урон оставить тем же Чтобы всё перелопатить на новый урон, нужно как ниминим на частное всё домножить будет. А это лишняя математика баланса, которая в теории не нужна

      @CMEPTI_NET@CMEPTI_NET Жыл бұрын
    • @@CMEPTI_NET в fallout 4, на сложности выживание, эта система работает отлично

      @sergius4772@sergius4772 Жыл бұрын
    • На харде ушло 27 часов на игру ... При чем друган прошел за 17 ... Может хард сбоит, вот моё прохождение Миранды , просто посмотрите сколько она впитывает урона.

      @user-np2ov7do8k@user-np2ov7do8k Жыл бұрын
    • Я согласен с этой позицией. Примером прекрасной сложности я считаю Metal Gear Rising. Там на Ревендженс сложности,ты практически не наносишь урона врагам,а тебя они ломают за 1-2 удара. Однако, если ты парируешь удар противника на этой сложности,то он труп. Это относится даже к половине боссов.

      @user-ih2tz7ds6g@user-ih2tz7ds6g Жыл бұрын
  • 26:29 -такая проблема была и на обычном прохождении в классической Resident Evil 2, когда во время битвы против мутировавшего Биркина у лифта перед самолеквидацией, ты понимаешь, что безграммотно рапоряжался патронами. Подобных затупов в классических RE я более не припомню.

    @darkalex5547@darkalex5547 Жыл бұрын
  • Лучшая рубрика на StopGame! Спасибо, Максим!

    @alexanderkrasovskii1881@alexanderkrasovskii188110 ай бұрын
  • Спасибо! Прекрасный контент, было интересно послушать. Частенько подрубаю такие видео как «фон».❤❤❤ было ну оооооооооочень интересно!!! Удачи!

    @user-hy2np5bg7j@user-hy2np5bg7j7 ай бұрын
  • Отличный ролик, очень полезный для тех, кто учится гемдизайну. Отдельное спасибо за музыку на фоне, приятно, что кто-то оценил саунд третьей мафии, ну и другие отличные, конечно, даже сохранила что-то

    @user-ru3ff4le4t@user-ru3ff4le4t Жыл бұрын
  • Ролик просто шикарный, автору громадный респект за внятное, четкое и, что не менее важно, весёлое объяснение своей точки зрения, да и обзора проблемы в целом. Надеюсь, что подобные ролики будут выходить и дальше, по всяким интересным играм, разумеется)

    @dellorygread290@dellorygread290 Жыл бұрын
  • Есть один немаловажный момент, который в видео забыли упомянуть - МОТИВАЦИЯ к прохождению игры на хардмоде. А что может служить мотивацией? Например, хорошая награда. Давайте вспомним - в седьмой части за прохождение Хардмода давались беконечные патроны, в RE2 Remake - так вообще миниган и РПГ (или даже MP5 как утешительный приз)! Взглянем шире и возьмем пример за пределами серии RE - в Dead Space 2 и недавнем ремейке Dead Space 1 дают перчатку, которой можно на NG+ рвать некроморфов на части. Во всех случаях это позволяет игроку спустить пар после пережитого напряжения и провести очередное прохождение в кайф! А что в случае Village - дают какую-то сигнальную пукалку, которая полезна чуть более, чем НИХРЕНА, и заведомо проигрывает остальным наградам,получаемым и за сложности пониже. Короче хардмод RE Village - пустая трата времени.

    @DoctorSledge@DoctorSledge Жыл бұрын
    • Моей мотивацией игры на харде в ремейке второго резидента было знание того, что для меня игра ломается на нормале и становится унылой

      @user-ok9fy4ne7z@user-ok9fy4ne7z Жыл бұрын
    • На харде я пока только Ре4 ремейк прошёл. В остальных резиках на харде играть хардово) Ну кроме "высокой" сложности в оригинальной Ре3, это по-факту средняя сложность, а высокой там нет.

      @user-sn4we8ch2z@user-sn4we8ch2z Жыл бұрын
    • @@user-sn4we8ch2z В RE3 кстати говоря, в зависимости от уровней сложности, в одном эпизоде с разной скоростью катится шар, который немезис сбивает из РПГ со статуи на закусочной. Имхо, вот это было действительно тупо, ведь решением в этом случае было мгновенно кувыркнуться назад и бежать чётко по диагонали через лестницу в направлении подворотни. Шаг влево или вправо - не успеешь и задавит. А еще сохранение перед этим находится на крыше, с которой надо спускаться секунд 30, а потом нескипаемая катсцена, когда, собственно, Немезис стреляет. А вот в седьмой хардмод действительно годный, благодаря этому видео я даже понял, почему я его смог пройти, а Village - только с бесконечными патронами. Да, патронов дают меньше, да, противники более живучие, но это всё хоть адекватно сбалансировано, чтобы ты смог грамотно распределить, в какой ситуации ты можешь обойти врагов, а когда придётся драться. RE2 Remake я осилил хард только на ранг S и не стал задрачивать на S+, считаю, там тоже враги неадекватно жирные, и то, что их нельзя дезориентировать выстрелом в колено - это минус..

      @DoctorSledge@DoctorSledge Жыл бұрын
    • @@user-sn4we8ch2z ну ты позер значит, абсолютно все резики не сложные даже на харде) 2 несложный, 3 вообще проходил "ад" и все равно легко было, 4 вообще ультра легкий, 7 более менее, а 8 вообще всех боссов с первого трая xd

      @Mercer07321@Mercer073219 ай бұрын
    • @@Mercer07321 а при чём тут позерство?? Ты бы гуглил для начала значение слов, которые используешь🥴

      @user-sn4we8ch2z@user-sn4we8ch2z9 ай бұрын
  • Больше всего понравилось смотреть про 7 часть

    @MrBych1k@MrBych1k Жыл бұрын
  • Очень классный голос у Максима Ощущение, как будто смотрю первые ролики Фена

    @user-pr2nu6du7w@user-pr2nu6du7w Жыл бұрын
  • Как же здорово, что кто-то делает такие проработанные обзоры! 👍

    @user-cz8ur5bb1i@user-cz8ur5bb1i Жыл бұрын
  • Я не люблю хардмоды в большинстве игр, по тому что в большинстве своем это просто более жирные противники

    @user-si1lk5ts3v@user-si1lk5ts3v26 күн бұрын
    • Один из самых лучших хард модов которые я помню это метро 2033redux и Last laught redux про exodus не знаю не проходил

      @shytnara@shytnara4 күн бұрын
  • Какой же крутой ролик! спасибо!

    @alexjunior6463@alexjunior64637 ай бұрын
  • На самом деле, проведена огромная работа, спасибо за интересное времяпровождение. Не знаю почему, но мне эта часть безумно зашла, и многие косяки я просто не хотел замечать)

    @Mafox45@Mafox45 Жыл бұрын
    • На самом деле, проведена огромная работа, спасибо за интересное времяпровождение. Не знаю почему, но мне эта часть безумно зашла, и многие косяки я просто не хотел замечать)

      @downisgrey@downisgrey Жыл бұрын
  • максим, очень интересный формат!! удачи тебе в дальнейшем творчестве!! жду больше работ от тебя.

    @takizawamood4123@takizawamood4123 Жыл бұрын
  • Шикардесный ролик получился, это то, что нужно)

    @Darksayk@Darksayk Жыл бұрын
  • Мы все ещё ждём продолжение рубрики

    @user-ff6lu2td4j@user-ff6lu2td4j11 күн бұрын
  • Люблю каждую игру проходить максимально аккуратно, брать боссов и ситуации не нахрапом сейв/лоад, а при помощи опыта, навыков, знаний и осторожности. Когда чувствуешь, что можешь умереть в любой момент, а ты этого не хочешь, или игра делает всё таким образом, что бы ты боялся умереть, от этого получаешь какой то особый азарт и интерес. Сам проходил семёрку на максимальной ферстран и остался доволен, не было моментов, что где то застрял, умирал или из-за самонадеянности и уверенности в себе, либо невнимательности. Не быть уверенным , что вытащишь и поэтому тщательно готовиться даже к самым простым ситуациям, вот это, что даёт мне очень приятное ощущение при прохождении игр. Как в ведьмаке том же, старался пройти без смертей и к каждому бою варил зелья, крафтил бомбы и расходники, занимался тем за что в обычном прохождении врят ли взялся бы даже.

    @TheGiriko@TheGiriko Жыл бұрын
    • DS поиграй, не так сложно, но неплохо

      @robespierre4843@robespierre4843 Жыл бұрын
    • @@robespierre4843 все перепройдены)

      @TheGiriko@TheGiriko Жыл бұрын
    • @@TheGiriko а ты знаешь толк в извращениях, моё увожение, можешь в Sekiro и Nioh 😄

      @robespierre4843@robespierre4843 Жыл бұрын
  • классно объяснил механики и разложил всё по полкам, топ монтаж!! Отдельно порадовали вставки с сериалом офис!))

    @tiraturatararanew8019@tiraturatararanew8019 Жыл бұрын
  • Очень интересная рубрика. Как насчет того, чтобы разобрать высокую сложность первого Биошока?)))

    @sonicgmv@sonicgmv Жыл бұрын
  • До сих пор ждем новых видео в этом формате)

    @VanEx1@VanEx12 ай бұрын
  • Макс - молодец в пятой степени! После ролика про Метро уже влюбился в твой стиль, а тут только укрепился в своих чувствах. Пожалуйста, больше!

    @KASTAWORON@KASTAWORON Жыл бұрын
  • После просмотра видео я понял, что главный минус Resident Evil Village в том, что автора данного видео не пригласили на роль тестера игры, когда её делали. :)

    @Raiseflag_Surrender@Raiseflag_Surrender Жыл бұрын
  • Один из немногих длинных видосов, просмотренный мной до титров

    @yolochnaya@yolochnaya Жыл бұрын
  • Сижу ем, смотрю видосик, а диктор такой: "таранит и блюёт, таранит и блюёт, таранит и блюёт...". Вот как такое происходит каждый раз?

    @arturkadirov9280@arturkadirov92808 ай бұрын
  • Теперь мне нужен тот скример

    @GnysBoy@GnysBoy Жыл бұрын
    • нн с галочкой

      @hohloschwein1984@hohloschwein1984 Жыл бұрын
    • @@hohloschwein1984 ты чё, это легендп

      @MeteoLDrago2@MeteoLDrago2 Жыл бұрын
    • скинь ссылку на тот скример с 35 минуты

      @GameChannelOfficial@GameChannelOfficial Жыл бұрын
  • 43:50 я тоже очень люблю игру ъ, но не за сложность, а за сюжет. Среди остальных частей ъ, эта выделяется поворотами и недосказа. Жду эту игру с нетерпением

    @Duntera@Duntera Жыл бұрын
  • Благодарю за такой занимательный обзор. Хоть в данную игру и не довелось сыграть, произвело впечатление на подход к игровым механикам автора. Пол жизни играю, но с таким взглядом на хард моды не смотрел. Всегда считал, чем выше уровень сложности, тем меньше ресурсов и больше жизней у врагов. Спасибо за внесение мелких игровых заметок в мой игровой мир. Максим, прекрасная работа и отличная рубрика. Смотрю все видео с огромным наслаждением!

    @Googli4ek@Googli4ek Жыл бұрын
  • Этот комментарий вряд-ли будет кому интересен, но, я прошёл resident evil 7 на всех сложностях и что могу сказать, я получил такое удовольствие когда смотрел этот ролик, что мне захотелось ещё раз пройти эту игру на максимальной сложности - это было как воспоминание о том, когда я в первый раз пробую пройти resident evil 7 на максимальной сложности и внезапно, после того как отприраешь дверь с первого ключа и идёшь в сейф комнату, а там встречаешь усиленого врага заражён ого плесенью и просто не понимаешь что с ним делать, это был лучший обзор, что я смотрел в последнее время!

    @geniusevil586@geniusevil586 Жыл бұрын
  • 35:51, я от этого детского "бу" чуть не обделался. Я был готов к хоррору, но не к этому! Вы что за монстры такие?!

    @user-bh2sm2ux3r@user-bh2sm2ux3r Жыл бұрын
    • *я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -

      @user-dw6zp1fl5i@user-dw6zp1fl5i Жыл бұрын
  • Максим Орлов, прекрасная рубрика, спасибо что ведете ее! Хотелось бы видеть почаще такие видео, они длинные и очень легко смотрятся :) Могу предложить разобрать режим "кейси мод" в игре Inscryption. Тоже усложненное дополнение которое открывается после прохождения сюжета, думаю вам понравится. Было бы очень интересно послушать ваш детальный разбор!

    @diebu9100@diebu9100 Жыл бұрын
  • Спасибо за рубрику хардмод) очень нравится , интересно )

    @nekmetzone8842@nekmetzone884210 ай бұрын
  • Собираюсь в скором времени проходить впервые её. И этот ролик пересмотрел с целью определиться, какой же выбор слодности сделать. Благодарю. Заодно и напомнил себе? Насколько же отличная, атмосферная и качественная игра. Как и работа над роликом. Благодарю.

    @woldgames4578@woldgames4578 Жыл бұрын
  • Полностю согласен. Сам заметил это при прохождении, после пройденной 7 части на харде. Просто в тупую раскидали всем боссам на кошмаре +1кк к хп и немного изменив завод. Кстати говоря, стоит ещё упомянуть те испытания, пройдя с необходимыми условиями которые, можно получить награду. Там нужно было на время пройти локации из игры, убив при этом всех врагов и получив максимальное колличество очков и ранг(не ниже S по моему)(кадры из этого испытания фигурировали в ролике). И всё это для того, чтобы после прохождения 15+ таких уровней, тебе в качестве награды выдали лазерный меч, чья сила остаётся под вопросом, а его модель полностью скопирована с лазерной наводки, которую Крисс используют для уничтожения мегамицеллия. В итоге выходит так, что игрок, потративший кучу времени на освоение и прохождение каждой такой локации на максимальный уровень в этом режиме, естественно ожидая какое - то приятное поощрение, получает сомнительную награду, которая не может оправдать потраченное на её получение времени. Просто, здравствуй, просто, как дела?

    @miqvri@miqvri Жыл бұрын
  • Я тут сам на днях задумался что в замке Димитреску есть разбивающиеся окна. И это была недоработка, с той стати что их разбивать бесполезно, кроме как для ачивки. А ведь можно было использовать это для того чтобы отпугивать дочерей которые бы гнались за тобой постоянно

    @Denis2251@Denis2251 Жыл бұрын
  • Обязательно сыграем ))

    @GishiMC@GishiMC8 ай бұрын
  • Немного не согласен на счёт Миранды. Дойдя до неё на обычной сложности, я понял, что аптечек и запаса патронов у меня не хватает от слова совсем. Причиной этому послужили очень шутерная часть с Хейзенбергом, где помимо толп оборотней, было ещё 3 босс файта (огромный оборотень, карлсон-мэн и, собственно, сам Хейзенберг). К тому же нельзя умолчать про сегмент в цеху по созданию дуриков, в котором на тебя часто нападают жирные мобы с точками отстрела, требующие вливания драгоценных патронов. Исходя из этого, когда наступил момент битвы с Мирандой я был пустой, а у Дюка закупиться наполную, даже при наличии денег, было не возможно. Мне пришлось продать некоторые пушки, чтобы хоть немного прокачать самый мощный дробовик, а на деньги, валявшиеся у меня до этого я купил патроны и одну (!) аптечку. В итоге я полез на неё с ±20 патронами на дробовике, ±40 патронами на пистолете, ровно 16 патронами на снайперке, 1 динамитом, 1 миной и 1 аптечкой. Уворачиваясь и блокируя все её атаки, одной аптечки даже к середине боя категорически не хватало. Ведь для ведения полноценного боя с ней нужно было выбирать между вечным бегом вокруг Миранды и стрельбой в неё. Когда я выбрал второе и влил весь боезапас, я понял, что босс не умер от последнего выстрела, и я с огорчением отправился на последнее сохранение. Последующие попытки я провел в ожидании, что в определенной фазе босса выпадут патроны, но даже их не хватало, а длительность битвы только больше тянулась. Как итог, спустя более 15 попыток я просто забил на этот босс файт и удалил игру. Спасибо capcom за баланс P.s. Извиняюсь за данное нытьё, просто учитывая то, что других боссов я прошел, даже не умирая на них, финальный босс оказался для меня какой то недопонятной шуткой игрового баланса и сложности

    @denazen9000@denazen9000 Жыл бұрын
KZhead