Все играют в Metro неправильно [Хардмод]

2024 ж. 12 Мам.
2 398 921 Рет қаралды

Проходить видеоигры на максимальной сложности - трудно. Но ещё труднее - разрабатывать их так, чтобы хардмод не просто работал, но и развивал игровой опыт оригинального произведения. 4A Games - студия, подарившая нам серию Metro, с этой задачей не просто справилась, но сделала это вопреки «внешним обстоятельствам», которые всеми способами ей в этом мешали…
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/126359/vse_i...
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Вступление
02:10 - В чём идея Metro 2033?
04:20 - Первая попытка: Рейнджер Хардкор Metro 2033
06:28 - Что же пошло не так?
16:21 - Вторая попытка: Рейнджер Хардкор Metro Last Light
29:02 - Идеальный хардмод?
32:20 - Третья попытка: Рейнджер Хардкор Metro Redux
38:07 - Переосмысление и режим «Выживание»
40:17 - Хеппи-энд?
Также наши материалы можно найти:
в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
в Telegram - t.me/stopgamenews
ВКонтакте - vk.com/stopgameru
#metro2033 #metrolastlight #хардмод #рейнджерхардкор #максимальнаясложность #МаксимОрлов
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - vk.com/stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru

Пікірлер
  • прекрасно посмотреть без звука 3 минуты, и когда он включается тебе говорят «так и появился хардкор мод» СПАСИБО

    @christianneon@christianneon Жыл бұрын
    • видимо из-за авторских прав вырезали, возможно музыка на фоне была

      @silantel@silantel Жыл бұрын
    • Гай Ричи вырезал музыку вместе со словами

      @ivanivanov5783@ivanivanov5783 Жыл бұрын
    • Напомнило анекдот - Почему Красная Площадь именно «Красной» называется? - Видите ли, Сергей, это очень древняя история... Когда в 1147 году, первые жители тогда ещё маленького... - А покороче нельзя? -...именно поэтому она и называется «Красной»!

      @tundcwe123@tundcwe123 Жыл бұрын
    • @@silantel этот дурачок в видео сто раз говорил об авторской музыке и в половину роликов,все равно сует ее

      @user-by6me5uy8h@user-by6me5uy8h Жыл бұрын
    • @@tundcwe123 😂

      @klimenko9595@klimenko9595 Жыл бұрын
  • О Господи, именно таких тем для видео и не хватает на стопгейме. Уникальных, мало заметных и интересных. Хочу ещё.

    @user-pu1ur7xd5c@user-pu1ur7xd5c2 жыл бұрын
    • Поддерживаю. Детальный разбор причин и следствий, грамотное изложение, изучение самой сути проблемы. Раньше мне метро не нравился. И я не мог понять почему. После этого видео дам ему второй шанс. Автору огромная благодарность за столь интересное видео!

      @burratinoi3595@burratinoi35952 жыл бұрын
    • Поддерживаю.

      @fe_niks@fe_niks2 жыл бұрын
    • Самое обидное, что просмотров мало

      @matrimcauthon1219@matrimcauthon12192 жыл бұрын
    • Посмотри на стеночку сортира 40 минут. Будет так же уникально, малозаметно, и информативно.

      @Anton_Stolyarov@Anton_Stolyarov2 жыл бұрын
    • @@matrimcauthon1219 Ничего обидного. Ролик ни о чем.

      @Anton_Stolyarov@Anton_Stolyarov2 жыл бұрын
  • Дубляж на языке гордона фримена в начале восхитителен!

    @rz5547@rz5547 Жыл бұрын
    • Артёмка бы одобрил

      @user-iq2rw4wo9c@user-iq2rw4wo9c11 ай бұрын
    • это челл озвучила

      @spyker3@spyker38 ай бұрын
    • @@user-iq2rw4wo9c Артем говорил в метро, так что не канон

      @sikiri9051@sikiri90517 ай бұрын
    • @TheMetropolitan-1 а, ну это да. Хотя он как и Челл при получении кряхтит

      @sikiri9051@sikiri90516 ай бұрын
    • он говорит ооооууууе когда на кальян нажмешь а также в финальных кат-сценах @@sikiri9051

      @Bybsi4ek@Bybsi4ek5 ай бұрын
  • вообще здорово придумано, смотришь и слушаешь тишину, как я до этого не додумался

    @bapah4uk484@bapah4uk484 Жыл бұрын
    • Это называется авторские права, Ютуб просто вырезал ему музыку

      @sj768@sj768 Жыл бұрын
    • ​@@sj768 а сделать субтитры или хотя бы извиниться в закрепленном комменте не судьба

      @rundellshouse6848@rundellshouse6848 Жыл бұрын
    • @@sj768 это называется лень перезаливать с нормальной звуковой дорожкой. И так схавают.

      @turusimpala7155@turusimpala7155 Жыл бұрын
    • Так чого чекати від лінивого куска г"вна..

      @garry-global@garry-global Жыл бұрын
    • @@rundellshouse6848 ты за свой ролик по овервотчу извинись для начала, ни мантажа, ни нормальной дикции, у слушающих кровь из ушей шла, а извинений от тебя там не видно что-то

      @deadinside1157@deadinside1157 Жыл бұрын
  • Играл на хардкоре, бесило то, что бригада штурмовиков шляется пол дня по поверхности и стреляет в тебя тысячами патронов. А патронов с них и фильтров не соберёшь, все прям умирают с пустым фильтром и с последним патроном.

    @sergeyxxx4261@sergeyxxx42612 жыл бұрын
    • Ну а что ты хотел от разработчиков сталкера? Скажи спасибо что хоть 8 патронов дали, а не как обычно 6)

      @werupass1337@werupass13372 жыл бұрын
    • а вот потому и нет фильтров, им хватало впритык до твоего прихода, в нашей стране все делается в последние минуты)

      @MCKazachenka@MCKazachenka2 жыл бұрын
    • Это же классик недорпг механика, противник будет стрелять в тебя бесконечно, у него то патроны не тратятся, зато собрать с него можно только полтора снаряда.

      @withcer777@withcer7772 жыл бұрын
    • Не, ну в таком случае надо делать так, чтобы лут собирался не в один *тык*, а минуты две, ведь в реальной жизни ты кучу рожков и фильтры должен ещё найти где на трупе лежат, потом ещё рюкзак свой снять, потом их туда ещё положить...

      @Dgaller@Dgaller2 жыл бұрын
    • @@Dgaller зато это добавляет менеджмент времени в перестрелке и смысла убить супостата побыстрее, чтобы получить больше патронов

      @ochen_priyatno._Tsar@ochen_priyatno._Tsar2 жыл бұрын
  • "Рельса" - это электромагнитное оружие, а не пневматика и с каждым выстрелом падает заряд аккумулятора, который заряжает конденсаторы, а уже они выдают максимальную силу, так что единственный логический костыль тут мог бы быть, что скорострельность падает при каждом выстреле, так как из-за понижения вольтажа и силы тока на аккумуляторе дольше будут заряжаться конденсаторы. простыми словами, это та же гаусспушка

    @UAProc@UAProc2 жыл бұрын
    • Давай тогда уже сразу скажем, что при замыкании двух рельс с потенциалом и без мы, при помощи закона Ампера запускаем снаряд, что в свою очередь ведёт к обнулению конденсаторов вообще в 0. Рельса должна была стрелять один раз, мощно и точка, для следующего раза нужна была бы перезарядка динамо машиной. В промышленных образцах вообще используют стопорные генераторы, где токи вырабатываются за счёт почти мгновенной остановки маховика, что в свою очередь создаёт обратную ЭДС. Самое главное во всех этих приколах на нужный рельс подавать бОльший либо меньший потенциал, а то снаряд может улететь обратно :D

      @ShcherbynaM@ShcherbynaM2 жыл бұрын
    • полностью поддерживаю твой ответ 👍 А вот автор ролика похоже сам не знает про игру ( Метро ). ИДИ поучи матчасть! ну или хотя бы посмотри повнимательнее на саму пушку в игре, а ещё лучше поиграй в неё сам.

      @user-fx1vq3ll6j@user-fx1vq3ll6j2 жыл бұрын
    • @@user-fx1vq3ll6j он разбирает геймплейную составляющую игры, а не реализм.

      @marenkar69@marenkar692 жыл бұрын
    • @@marenkar69 Я про реализм и не писал. Он просто в игру не играл. И как можно разбирать геймплей, если ты в его материальной части не разобрался?

      @user-fx1vq3ll6j@user-fx1vq3ll6j2 жыл бұрын
    • @@user-fx1vq3ll6j Для обычного игрока совершенно неважно электромагнитная ли рельса, пневматическая или ещё какая-нибудь, ему важно то, насколько эффективно её можно будет использовать в игре.

      @Lobsterdd@Lobsterdd2 жыл бұрын
  • Стопгейм, ради бога, поправьте сьеденные дорожки! Видос очень классный. Зашёл пересмотреть и сердце кровью обливается ((

    @user-fx4ge4kj6x@user-fx4ge4kj6x11 ай бұрын
    • Мне кажется, так и задумывалось?

      @klrequiem@klrequiem4 ай бұрын
    • @@klrequiem неа) Я же этот видос несколько раз смотрел) в первое время все на месте было) потом Ютуб съел дорожку из-за авторских прав

      @user-fx4ge4kj6x@user-fx4ge4kj6x4 ай бұрын
    • А что там говорилось?

      @VASSKIDO@VASSKIDO3 ай бұрын
    • @@VASSKIDO А вот поэтому и зашёл пересмотреть - потому, что не помню ))

      @user-fx4ge4kj6x@user-fx4ge4kj6x3 ай бұрын
  • Интересный факт Exodus если у тебя пушка с лазером, враги попытаются "увернуться" от выстрела в голову

    @Tema2kyboi@Tema2kyboi Жыл бұрын
    • Интересный факт В новосибе в небе надпись волосня

      @Seva_494@Seva_494 Жыл бұрын
    • @@KLB1MikoLa недавно прошел игру на хорошую концовку и ни разу такого не было.

      @Heclleo@Heclleo9 ай бұрын
    • ​@@HeclleoУ меня такое было. Когда я проходил на Рейнджер Хардкор. То я посветил лазером рядом с врагом и весь мой стелс пошёл на смарку.

      @mrren5303@mrren53039 ай бұрын
    • В Метро лл когда проходил доп миссии нацелился всв с лазером и тип сделал перекат назад в момент моего выстрела, может совпадение, но выглядело эпично

      @FelixXx.@FelixXx.2 ай бұрын
  • В Метро стелс никогда не был глубоким и сложным. Это всегда были стандартные прятки за ящиками в не лучшим образом освещенных помещениях. Во второй части просто дали индикатор, по которому можно понять, видно тебя или нет. Это не упрощение, а банальное удобство. Про "умный" ИИ в первый части я вообще молчу.

    @royalcheese2048@royalcheese20482 жыл бұрын
    • Да, скорее не умный, а настолько тупой, что видит игрока сразу и ваншотает

      @stalfish4655@stalfish46552 жыл бұрын
    • @@stalfish4655 Ваншотать - много ума не надо.

      @royalcheese2048@royalcheese20482 жыл бұрын
    • Но не в полной темноте с комплектом стелс-брони.... Но при этом можно спокойно на линии фронта у Немцов туннель пройти по стеночке под лампами по головам....

      @stalfish4655@stalfish46552 жыл бұрын
    • @@royalcheese2048 в метро самый умный ИИ, почему? Потому что эта игра про русских и все враги бухие в хлам, именно из за этого они не замечают Артёма.

      @trefilgry5678@trefilgry56782 жыл бұрын
    • Вообще-то в 2033 тоже индикатор есть....

      @batmanghoker6441@batmanghoker64412 жыл бұрын
  • Некоторые суждения спорны, но объём работы и внимание к деталям - моё уважение. Да и вообще, свежие люди на СГ - всегда здорово 👏✊👍

    @ahzplay@ahzplay2 жыл бұрын
    • какие?

      @mxmevg7392@mxmevg73922 жыл бұрын
    • @@mxmevg7392 Ну, например, про "сложный и комплексный стелс первой игры", для затравочки. Я люблю эту серию, но уж простите, стелс в ней мягко говоря, не очень. Чуть ли не худший, что я видел, а стелс-игр я повидал достаточно.

      @TheGycap@TheGycap2 жыл бұрын
    • @@mxmevg7392 для меня спорно само существование некой "идеальной" версии, которую разработчики задумывали. то есть да - на последней сложности это действительно другой игровой опыт, и механики игры раскрываются с другой стороны. но стелс, работу ИИ и интерфейс у меня язык не повернется назвать идеальными для погружения в ту атмосферу, которую нам хотели показать.

      @ahzplay@ahzplay2 жыл бұрын
    • @@TheGycap а нахуя этой игре иметь сложные стелс-механики? Те кто читал книгу знают, что главный герой не был ниндзей, не был киллером. Сам игровой сюжет не подразумевал создание рембо-героя. Все немного забыли, что главная цель Metro 2033 - это просто передача той самой атмосферы из романа Глуховского. Сюжет и атмосфера стояли на первом месте, как это было в лучших традициях игр тех времен. Многие просто не поняли эту основную концепцию, которой придерживались разрабы.

      @fortuna_01@fortuna_012 жыл бұрын
    • @@fortuna_01 А я что-то писал про сложные стелс-механики? Я вот не вижу такого посыла у себя в сообщении. Сложные не нужны, нужны адекватные. Либо вообще его не вставлять в игру и делать аля теллтейл - просто сюжетное приключение. Ну и да, про "игровой сюжет не подразумевал создание рембо-героя" - тем не менее, в игре это очень легко реализуемо, особенно на уровне сложности поменьше. Не дум, конечно, но всё-таки. И механики шутерные, надо сказать, работают гораздо лучше, чем стелсовые

      @TheGycap@TheGycap2 жыл бұрын
  • Посмотрел как-то этот видос, и вдохновился перепройти серию на макс сложности на новенькой ПС5(в качестве челенджа). Пожалуй, это было худшим решением. При всем восторге от визуального погружения, тебя постоянно выбивает из него абсурд в экономике, когда ты не можешь купить себе даже пару фильтров, потому что ты их уже на прошлой станции купил, и теперь они стоят больше чем рельса. Абсурд в доступности ресурсов, когда на трупах ты находишь хорошо если десяток патронов. Ведь противник переживает за друзей, а потому съедает все патроны и смачно плюет в свои фильтры перед смертью. Битвы на "аренах", которые реально стали цирком, где ты как угашеный бегаешь по кругу, пытаясь перезарядиться. Увеличенного урона по игроку и отсутствия HUD было бы вполне достаточно, чтоб проникнуться атмосферой Метро(напомню, в книге Артем провел снаружи в противогазе достаточно много времени, в пересчете на пульки, по логике разрабов - он передышал бюджет Ганзы, как минимум). Искусственное усложнение игры урезанием всех ресурсов уничтожает погружение полностью. Каждая вылазка на поверхность это не выживание во враждебном мире, это смертельный забег между фильтрами, не позволяющий проникнуться тоской по утраченному миру. Каждая арена с волнами мобов воспринимается исключительно как арена, а не как эпизод жизни в постапокалиптическом мире. Разговор с любым торговцем это вообще истерика, если бравому вояке Артему не хватает денег на большинство товаров - кому ты вообще чё продашь, скупердяй? Не играйте на макс сложности, ничто не рушит атмосферу так, как пустые карманы выживающих на поверхности людей, как жрущий фильтры словно семки Артем, и как не поддающаяся никакой логике экономика.

    @yaroslavphoenix3318@yaroslavphoenix33188 ай бұрын
  • Пациент: Максим Орлов Симптом: Посттравматическое Стрессовое Souls Расстройство. Проявление: Ищет подобный мазохистический опыт в любой игре, в то числе не предназначенной для это. Совсем. Или частично. Лечение: А оно нужно? (Риторический вопрос).

    @user-zc6yu3iv4m@user-zc6yu3iv4m Жыл бұрын
    • Где в дарках (кроме второго) мазохизм? Особенно в первом, где гг с большим щитом и в тяжёлой броне, с максим умом в двадцать банок с эстусом и прокачанным здоровьем умереть может только от падения в пропасть, ну или кинув игру пойдя попить чай.

      @user-ru7mb7ch1w@user-ru7mb7ch1w Жыл бұрын
    • лечение: электрошоковой терапией прямиком в мозг, для профилактики.

      @user-ol6mq8us5z@user-ol6mq8us5z8 ай бұрын
    • @@user-ru7mb7ch1w Мазохизм именно там где ты не надеваешь тяжелую броню, а носишь что покрасивше, не берешь большой щит, а просто тот что вроде работает, а оружие у тебя какое-нибудь копье или кинжал, эстуса 10, в казуальном прохождении может быть так если не хуже

      @shom3952@shom3952Ай бұрын
    • @@shom3952 так а в чём здесь вина игры? Скайрим тоже можно пытаться пройти нагишом и с деревянным мечом, но игрой для мазохистов его не называют.

      @user-ru7mb7ch1w@user-ru7mb7ch1w14 күн бұрын
  • Все это замечательно на самом деле и дюже добавляет атмосферы, если бы не одна особенность - пихать бронебойные патроны в магазин по удержанию клавиши перезарядки. В мясорубке пытаешься перезарядиться, понимаешь, что шмаляешь бронебойными, когда высадил пол магазина и начинаешь пихать туда обычные, а потом плакать, что пол сотни драгоценных денюжек вылетело в трубу.

    @ManWithFlame@ManWithFlame2 жыл бұрын
    • я наоборот к концу спамил золотыми, ибо море демеджа, да и скопилось их под 400. А так согласен, надо было вырезать эту возможность, имбовенькая слишком.

      @null1888@null18882 жыл бұрын
  • - "Вы уверены, что играли в то Metro, каким его изначально задумали авторы?" - Нет, не играл, но играл в то Metro, которое мне понравилось.

    @VladimirLemm@VladimirLemm2 жыл бұрын
    • Вот... вот да. Точнее нельзя сказать.

      @Evonymus@Evonymus2 жыл бұрын
    • Ершы Сколько издателя не ругал автор видео, но по всему выходит что именно добавление нормальных уровней сложности и дало шанс Метро как серии вообще.

      @cptrandom3768@cptrandom37682 жыл бұрын
    • На одном дыхании проходил все части Метро. И самое последнее, что меня в игре беспокоило - это уровень сложности.

      @Mr.Anderson7@Mr.Anderson72 жыл бұрын
    • Мне и хардкор в ластлайт понравился, единственное что бесило: хрен поймешь, какие у тебя патроны заряжены, обычные или армейские. Может, я чего-то не знаю или что-то делал не так - хз, приходилось стрелять куда-то, чтобы проверить. Но режим действительно классный, в меру сложный, атмосферный, а в обычном режиме игра реально легкая. Атмосфера - огонь, история - огонь, геймплей - середняк, я максимум пару раз за главу умирал при первом прохождении

      @LesterKov@LesterKov2 жыл бұрын
    • @@cptrandom3768 как правильно сказали выше, делать хардкорный выживач, в котором надо считать каждый патрон - это, конечно, интересно и необычно, но играть в него станут вон те четыре процента из видео. А скорее всего и того меньше, потому что рекламы у игры при таком раскладе не будет. Если вообще будет сама игра, так как вряд ли издатель найдётся под настолько узкий продукт. А разработка таки не бесплатная...

      @Airin258@Airin2582 жыл бұрын
  • Решил пересмотреть после Village) Обидно за кусок звука, помню смотрел в первый раз - всё было норм) Очень классный элемент - когда ты подчёркиваешь тезисы ритмично появляющимся текстом) так бы обучалки делать в образовательных целей - отпечатывается и смотрится бодро) Удачи!) Жду следующего ролика!)

    @BaiRoN_Play@BaiRoN_Play Жыл бұрын
    • Наоборот плохо, я даже подумал что наушники сломались нaxyй.

      @PS360Dreamcast@PS360Dreamcast Жыл бұрын
    • какие нахер обучалки он не знает что РЕЛЬСА это электро оружие

      @user-qz6vh1og4y@user-qz6vh1og4y Жыл бұрын
    • @@user-qz6vh1og4y даже если и так, это никак не меняет претензий к балансу, которые здесь - главное.

      @survivor3833@survivor3833 Жыл бұрын
    • Ага чувствуешь себя студентом - такие формулировки которые надо записать и вызубрить

      @wizardmagic70@wizardmagic70 Жыл бұрын
    • А, так это не художественный приём?

      @anirnic1432@anirnic1432 Жыл бұрын
  • Я еще помню, как когда-то на просторах интернета нашел самую первую версию "Метро 2033" Глуховского - ту версию, в которой Артема случайно застрелили в последнем параграфе повествования, мол, "всякое бывает". Спустя несколько лет оказалось, что эта книга пошла в печать, но издатели потребовали изменить концовку.

    @zx3215@zx32152 жыл бұрын
    • Ого, вообще об этом никогда не слышала. Такая концовка была бы... ну вполне в духе Метро что-ли, во всяком случае мне бы понравилось. Но решение издателя понятно)

      @RMNTZ@RMNTZ Жыл бұрын
    • То чувство когда читал трилогию и ощущение, что Артём начинал потихоньку сходить с ума. Красиво)

      @E-bass@E-bass Жыл бұрын
    • @@E-bass дилогию, Артема нет в метро 2034

      @user-cb7qh3cg6f@user-cb7qh3cg6f Жыл бұрын
    • @@user-cb7qh3cg6f он сходил с ума в 2033 году и сошел с ума в 2034 году, НО. События игры «Метро Ласт Лайт» происходят примерно параллельно событиям книги «Метро 2034». Именно в «Метро Ласт Лайт» Артем сходит с ума. И самое главное, что без прочтения книг и сюжета «Ласт Лайт» никто не увидит, всей сути картины. Как по мне адаптация метро в игры выполнена в лучшем из всех возможных вариантов. Даже мною любимая игра Ведьмак будет полным шлаком по сравнению с Метро. Когда я читал книги я не совсем понял почему Артем в третьей части сошел с ума, у него есть жена, про которую я ничего не знаю, атрем почему-то пытается найти новую цивилизацию, а всё что знаю я - это то что пропустил целый год жизни Артема в котором он был за орден. И именно «метро ласт лайт» рассказывает нам за жизнь Артема в 2034 году и это шедевр.

      @filipp4895@filipp4895 Жыл бұрын
    • @@filipp4895 и где он сошел с ума, он не безумен а одержим, это разные вещи

      @user-cb7qh3cg6f@user-cb7qh3cg6f Жыл бұрын
  • Помню как в Last Light Redux с Павликом убегали в метро от упырей, а у меня фильтры кончились. На последнем издыхании мы забежали на станцию, где нашли спасение. Я прям помню как торопил нпс, чтобы они ворота открывали, иначе бы я сдох.

    @maxxxon516@maxxxon5162 жыл бұрын
    • У меня так же было 😂 ток когда я Павла убил спустя неделю мук на ps4 у меня закончились фильтры и я умер, сейчас заново перепрохожу 🥲

      @spacegoose3506@spacegoose35062 жыл бұрын
    • @@spacegoose3506 Нет нормального кислорода ? Надел маску - вдох, снял! Пока гг не начнет хрипеть, потом опять на один вдох - снял. И так будет хватать. Правда в моде последнего метро, где играешь за Сэма даже с таким подходом в одном месте вышел чисто по нолям, хотя был очень залутан фильтрами.

      @user-qb5km9rj9q@user-qb5km9rj9q2 жыл бұрын
    • @@user-qb5km9rj9q я также делал)👍😂

      @user-nf5bb3bk5y@user-nf5bb3bk5y2 жыл бұрын
    • @@user-qb5km9rj9q жизненно было на Красной площади - и обороняться надо, и дышать вовремя, только такая механика и помогла

      @user-cq1fl4vo6y@user-cq1fl4vo6y2 жыл бұрын
    • Жиза, совсем недавно играл, всё искал и тут на тебе, снял противогаз на последнем вздохе забежали

      @Vavilon-nb5np@Vavilon-nb5np2 жыл бұрын
  • По поводу инертности: то что скорость анимации и скорость перезарядки в ласт лайт быстрее можно сказать что Артём какое-то время служил в Спарте то есть у него есть навыки обращения с оружием

    @kek_pek@kek_pek2 жыл бұрын
    • Все равно в любом шутере гиперболизируют навыки спецназовцев, к примеру они слишком быстро перезаряжают оружие, а в жизни иногда и патрон для дробовика из пальцев выскользнуть может, а от любых внешних волнений, перенапряжения мышц рук и отдышки можно разок беспорядочно тыкать и не попасть магазином в отверстие. Даже спецназовцы, у которых все до автоматизма заточено не застрахованы от таких факторов.

      @bersex4466@bersex44662 жыл бұрын
    • @@bersex4466 только спецназовцы не воюют по-одному против целого мира,только спецназовцы за всю жизнь максимум проходят столько заварух,сколько главный герой за 8 часов,так что это можно рассматривать как элемент баланса.

      @riko21kot@riko21kot2 жыл бұрын
    • @@riko21kot тоже верно

      @bersex4466@bersex44662 жыл бұрын
    • @В гостях у Фаргона там интересно, про историю разработки и про то, как разработчики задумывали как игроки должны играть в игру по их представлению.

      @bersex4466@bersex44662 жыл бұрын
    • @@bersex4466 было бы классно когда сражаешься в метро, чтобы патрончик хоть один да и выскальзывал из рук в момент перезарядки) тоже об этом думал... там такой стресс у гг а он всё чётко делает, ну прям робот

      @kclikadin4179@kclikadin41792 жыл бұрын
  • Это одно из самых гениальных видео о видеоиграх. Не просто разбор геймплея или сюжета, а полноценное изучение истории создания игры, видинья авторов и всей подноготной этой замечательной серии игр. Прям зарядился перепройти игру на максимальной сложности.

    @minahoff9380@minahoff93802 жыл бұрын
    • Жалко только, что некоторые вещи переврали, да и мало-мальской логики в большей части ролика нет, а так да, годно

      @Van_O@Van_O Жыл бұрын
    • @@Van_O Да, мне уже попадался видос с разбором этого видео. Впринципе я согласен, как с этим видео, так и с другим.

      @minahoff9380@minahoff9380 Жыл бұрын
  • Благодарю! После этого ролика прошел первые две части на "рейнджер хардкор". Было невероятно интересно, напряжение неслыханное и самое главное так приятней играть! Это капец как круто, когда не нужно долбить врагов, а просто стреляешь в монстра дробью и он сразу отлетает, когда стреляешь по открытым частям тела и противник складывается. Реализм - это приятно, в этой игре. Эпично, когда начинает казаться что тебя где-то на***ли, начинаешь думать "да почему так легко, может настройки слетели?" А нет, ничего подобного! Это просто ты превратился в зверя выживальщика, который как угорелый носиться по локации и уничтожает всё живое на своем пути (или ползает по стелсу.. Но стелс тут такой, что порой даже смешно становиться что враги не видят в упор, а это выдергивает из погружения и я им даже не пытался проходить) Как только ты сбиваешься с ритма и делаешь ошибку, нпс тут же пинают тебя под зад на КТ или если повезет вырулить ситуацию в свою пользу остаешься с пустыми магазинами, без аптечки и фильтром на 1 мин (и тут начинается круть). В 2033 только изредка покупал боеприпасы в магазинах в остальном патроны-деньги лежали на особый случай который так и не случился. В Луч Надежды почти также всё прошло. Лута валом и его всегда хватает, даже если думаешь что нету ничего обязательно найдешь то что тебе нужно, кроме фильтров, они в Луче создают бодрость духа и +1000 к скорости передвижения по локации. Интерфейс, мне играть тут с HUD невозможно теперь. Прицел, стрелочки, указатели и т.д. фууу как убого.. Чувствуешь себя неполноценным, которому пытаются помочь когда нужно и не нужно. Спасибо SG, без этого ролика я бы не вернулся в эту прекрасную игру. Интересно, почему про Исход в данном ролике не слова, было бы интересно. Пойду его перепроходить

    @user-xz7mb9ns5c@user-xz7mb9ns5c Жыл бұрын
  • Чую новую рубрику. Очень интересно продолжать слушать про геймдизайн разных игр. Удачи в дальнейшей работе Максиму и просто удачи всем!

    @arter-@arter-2 жыл бұрын
    • Да, рубрика сама собой просится. Сложные видосы для создания будут. Но, думаю, невероятно интересные как для создателя, так и для зрителя. В общем, надеюсь и жду

      @user-ul9xv8yk8c@user-ul9xv8yk8c2 жыл бұрын
    • @@user-ul9xv8yk8c ну, в конце концов, не всё же время истории серий разбирать?) А это даже на образовательный контент тянет. Вот посмотришь видео 5 таких, да КАААК преисполнишься и будешь сам замечать все эти мелочи. Также стоит отметить, что подобное даёт пищу для размышлений и, как следствие, неплохо так отвлекает сейчас. Так что за этим будущее!

      @arter-@arter-2 жыл бұрын
    • Аватарка база

      @pavelallexeevich238@pavelallexeevich2382 жыл бұрын
    • Пусть EFT расскажет, там всё из ролика сделано значительно лучше.

      @alkister@alkister2 жыл бұрын
    • Хотелось бы, чтобы Максим в роликах скооперировался с ветеранами СтопГейма!

      @MrRelim1@MrRelim12 жыл бұрын
  • Интересно, а фокус с фильтрами, который я проворачивал, чтобы дожить до финала на хардмоде, тоже входил в планы разработчиков? Проходя первый раз и меняя фильтры по каждому сигналу их окончания столкнулся с проблемой, что в какой-то момент они напрочь заканчиваются, а воздуха как не было - так и нет. И это если «осознано принимать решения и осторожно проходить игру», а не нестись сломя голову по уровням. На второй раз я просто дышал радиацией по большей части и лишь на последнем издыхании делал пару вдохов через противогаз и тут же снова снимал. Вот так у меня и проходила вся игра под какофонию задыхающегося, кашляющего Артема. Кажется, тут что-то не то с балансом 🤔

    @konstantinbasharkevich2294@konstantinbasharkevich22942 жыл бұрын
    • Тебя убивает не отравленный воздух, а факт отсутствия фильтров. И вообще, ценность легких переоценена.

      @terrorstoryteller9216@terrorstoryteller92162 жыл бұрын
    • Если все тайники по углам собирать, то на последней сложности так же легко играть, единственное, это аптечек много нельзя взять, а враг сильный будет - пару выстрелов и готов уже, а аптечка на 5ть раз!

      @sogood1288@sogood12882 жыл бұрын
    • Что забавно, такой прикол работает вообще во всех частях серии (включая эксодус)

      @dummkopf8888@dummkopf88882 жыл бұрын
    • Согласен, если не знаеешь где что лежит, то просто во время исследования не хватает воздуха, а тут еще и игра сама тебя сохраняет в момент когда у тебя почти нет фильтров и разве что уровень с начала переигрывать. Артем не только кашляет, а еще и вокусировка зрения сильно падает. Иногда я в бою не понимая что уже задыхаюсь, видя что в глазах краснеет, начинал колоть аптечки и подыхал, а это оказывается я задохнулся.

      @MrNexarius@MrNexarius2 жыл бұрын
    • Я делал то же самое ещё в самой первой Metro 2033 на обычном уровне сложности.

      @motocritic@motocritic2 жыл бұрын
  • Аж дыхнуло старым Стопгеймом через монитор, когда ребята не гнушались стебать во все поля всех и каждого за косяки и адекватно оценивали вещи как ЗАДРОТЫ, а не как ванильные девочки-игрожуры радует прям на слезу пробило

    @fousttesla1063@fousttesla10632 жыл бұрын
  • Рельса является электро-магнитным оружием(аналог гаус пушки в сталкер) Поэтому она не травить давление, его там нет. А процесс подкачки это процесс запрядки батареи

    @user-eu2pw9cg2h@user-eu2pw9cg2h Жыл бұрын
    • Рельса и гаусс пушка разные, но про батарейку ты правильно сказал. НО почему она не теряет мощи?

      @user-ep4cp1xb1h@user-ep4cp1xb1h Жыл бұрын
    • @@user-ep4cp1xb1h потому что электро ток и сжатый воздух разные вещи) в рельсе ток подаётся так,что на каждый заряд одинаковое напряжение, а воздух в газовом балоне кончается и давление падает(физика 8 класс)

      @alfasexi@alfasexi Жыл бұрын
    • @@alfasexi про воздух знал и без тебя, но вот про то что одинаковое кол-во тока на выстрел, не знал. Думал что как с воздушкой будет, больше заряда больше мощи

      @user-ep4cp1xb1h@user-ep4cp1xb1h Жыл бұрын
    • @@user-ep4cp1xb1h абсолютно одинаковый принцип работы у гаусс пушки из сталкера и у рельсы. Обе винтовки разгоняют снаряд с помощью ЭМ индукции. Только по ЛОРу сталкера, гаусска разгоняет патрон электромагнитами, питающимися артефактом, а рельса из метро за счёт зарядки конденсатора

      @romastarinsky3209@romastarinsky3209 Жыл бұрын
    • @@romastarinsky3209 брат, пол года прошло, я уже все это знаю)

      @user-ep4cp1xb1h@user-ep4cp1xb1h Жыл бұрын
  • С проблемой интерфейса не совсем согласен. В бою доставать журнал не будешь, это понятно. Но перед и после боя пересчитать патроны и аптечки - это логично, это иммерсивно. Перед выходом наружу посчитать фильтры - это тоже логично и иммерсивно. Вот с часами косяк

    @cnupT9Ira@cnupT9Ira2 жыл бұрын
    • Посмотреть патроны можно в магазинах

      @aleskey2221@aleskey22212 жыл бұрын
    • @@aleskey2221 планшет куда удобнее, особенно в тез местах, где банально нет магазинов)

      @goodDL@goodDL2 жыл бұрын
    • @@goodDL точно. В общем интерфейс реально не нужен в игре, так она ощущается очень реалистично

      @aleskey2221@aleskey22212 жыл бұрын
    • @@aleskey2221 ещё бы кнопка "проверить магазин" была бы, чтобы можно было легко посмотреть сколько патронов заряжено) а то такое прокатывало только с ублюдком, у которого магазин "на улице" и открытый)

      @goodDL@goodDL2 жыл бұрын
    • @@aleskey2221 только вот проблема в том, что хрен ты узнаешь, сколько у тебя осталось боезапас, если говорить про оригинальный ласт лайт. 2 варианта: либо ты в точке с магазином ЗАПОМИНАЕШЬ, или ЗАПИСЫВАЕШЬ весь боезапаса, что у тебя был, а после СЧИТАТЬ каждую пулю, чтобы понять, сколько у тебя осталось. Либо же, действовать напролом, как сайгак, лупавая на то, что тебе хватит всего и вся, и если что, ты найдёшь десяток другой боеприпасов.

      @user-tm3lk5tc5v@user-tm3lk5tc5v2 жыл бұрын
  • Проблема рейнджер хардкора не в том, что он сложный или неудобный: на нем (по крайней мере в первом метро, хз что дальше было) нет интерфейса СОВСЕМ. Т.е. когда тебе надо резко много раз жать "Е" чтобы выжить - ты этого не знаешь. И таких моментов тонна по первой игре.

    @olegzubkov1109@olegzubkov11092 жыл бұрын
    • Согласен. Но кроме Е для квиктайм евентов других кнопок не бывает. А когда видно, что персонажа борется с чем-то, то нажимать сразу хочется, понимание этого приходит из пролога и первого уровня на Алексеевской. Я-то конечно уже просто запомнил, где кутэе в игре, но все равно можно понять, что да как. Момент всё-таки не тонна, скорей, полдюжины

      @ernycas1@ernycas12 жыл бұрын
  • А как по другому проверить количество своих ресурсов? Если убрать такую возможность совсем,то это будет нереалистично. Я ведь могу открвть рюкзак,проверить карманы,подсумок и посмотреть сколько у меня осталось

    @pinkmasaka5455@pinkmasaka54553 ай бұрын
  • Всегда проходил на максимальной сложности, для меня главной проблемой было то что всю игру бегаешь с 2-3 пушками и то в основном это дуплет, калаш, револьвер. С фильтрами проблем не ощущал, если быть внимательным то они валяются каждые 10-20 метров, поэтому чаще всего под конец просто забивал на них. И о боже как же я полюбил гранаты в Метро, мое спасение и моя ненависть особенно в моментах с пауками. И стелс, он конечно спасает особенно когда не хочешь тратится на патроны, но он такой... Странный, типо кто не заметит мужика в тени со светящимися часами в полной экипировке так ещё и с лазерным прицелом, так ещё и смешно когда человеку в зад нож прилетает, а он откидывается будто я ему голову пробил насквозь, или когда остаётся один человек и не понимает что вокруг никого или эти двойные/тройные убийства, исчезновение света и т.д. И да самое главное аптечки, которые как и фильтры попадается в больших количествах. Но самое моё любимое в метро не основная игра а доп истории, по типу человека упавшего в паучье логово, или недо выживалка, и самое интересное игра за рейх где я наконец-то пострелял с чего-то другого кроме калаша, и смог выдержать больше 4 выстрелов без отхила. Так то игра интерестная, но требуются правки в балансе. И конечно это не касается Metro Exodus, но касается 2033 redux/ last light reduxи их обычных версий

    @CumMersant@CumMersant2 жыл бұрын
    • Ти няшка!

      @ciro-wf1989@ciro-wf19892 жыл бұрын
    • По-моему часть из этого всё же касается Metro Exodus

      @georgepolygalov2456@georgepolygalov2456 Жыл бұрын
    • @@georgepolygalov2456 а ти не няшка!

      @ciro-wf1989@ciro-wf1989 Жыл бұрын
    • @@ciro-wf1989 нюхай бебру

      @georgepolygalov2456@georgepolygalov2456 Жыл бұрын
    • @@ciro-wf1989 ахахах

      @Peacemaker000000@Peacemaker000000 Жыл бұрын
  • Я, как прошедший первую часть на максимальной сложности и без интерфейса скажу прямо что разработчики явно лукавят. Просто потому что именно на этом уровне сложности вылезают нихрена не забавные фичи. Такие как искусственный интеллект врагов который ВСЕГДА знает где ты находишься и бежит конкретно к тебе игнорируя твоих напарников (вспомните нападение мутантов в миссии где ГГ со спартанцами шастает в поисках секретного комплекса). На нормальной уровне сложности ты попросту не замечаешь подобную постанову ибо враги падают быстро и ты ищешь дальше. Или спидран миссии по подъему на башню до финальной катсцены ибо даже придя туда со всеми фильтрами то на самой башне ты хрен найдешь (давно играл и не упомню то чудо если там есть хоть один). Но тут может быть я тупой. Но в любом случае до финала я добежал уже чуть ли не харкая кровью от отравления отвлекаясь только на чертовую гаргулью.

    @Griboboo@Griboboo2 жыл бұрын
    • Ладно первая часть, там большинство мест можно было по стелсу пройти, а вот Исход та ещё больная хрень. Бой с медведем так вообще королевский обсер дизайна.

      @loctority@loctority2 жыл бұрын
    • Ты видео не стал смотреть, да? Потому, что там все расжевано для таких, как ты)

      @LuckystarCHE@LuckystarCHE2 жыл бұрын
    • @@LuckystarCHE а, точно, это же игра про "кончились фильтры? извольте начинать сначала, ведь где-то там ты один раз протупил на секунду больше". Это и называется взвешенные решения и "издатель заставил упростить"

      @user-vp6mj8ed2u@user-vp6mj8ed2u2 жыл бұрын
    • @@user-vp6mj8ed2u Вот-вот, сложность ради сложности.

      @SvetloyarTaiga@SvetloyarTaiga2 жыл бұрын
    • @@LuckystarCHE видел. И там нет того что боты натасканы нападать только на тебя игнорируя других НПС. Там даже можно сломать игру: просто бегаешь по кругу пока твои напарники убивают монстров которые бегают за тобой. Только далеко отходить не желательно. Твои союзники за тобой не пойдут. Я так думал что отсижусь на лестнице (та которая находится на входе в локацию с засадой монстров) и когда активировался триггер то все монстры полезли ко мне пока напарники лениво стояли внизу постреливая в воздух пока меня жрали с моими двумя патронами из под дробовика. За фильтры тем более очевидный косяк присутствует.

      @Griboboo@Griboboo2 жыл бұрын
  • Я настолько перебляпогрузился в хардкор режим что только в финале игры понял что можно менять виды гранат

    @zloy1445@zloy14452 жыл бұрын
    • Я ножи не использовал

      @sansanschpatel8032@sansanschpatel80322 жыл бұрын
    • АХАХАХАХАХАХАХАХ

      @ownerofthesqd@ownerofthesqd2 жыл бұрын
    • @@sansanschpatel8032 я не понимал какой патрон для какого оружия и продал все от автомата оставшись с пистолетом.

      @darlin4697@darlin46972 жыл бұрын
    • в этом то и идиотизм, когда как в жизни ты можешь глянуть, сколько чего у тебя осталось, а тут тебя просто посылают далеко и на долго, отключая интерфейс. Они бы ещё снизили видимость экрана как у Ланселота в тяжёлом шлеме, мол это хард-кор...

      @SINHRO-FAZA@SINHRO-FAZA2 жыл бұрын
    • @@SINHRO-FAZA вообще с чёрным экраном на слух играть ))

      @historyrfmoderator6144@historyrfmoderator61442 жыл бұрын
  • Очень информативно)) особенно в начале 2:14

    @fan-fick8875@fan-fick8875 Жыл бұрын
  • Одна из моих любых серий игр. Прошёл все части на сложности Рейнджер Хардкор более 7 раз, и хочу пройти ещё раз. Эти игры научили меня играть в шутеры без прицела.

    @rostyslavpopov639@rostyslavpopov6392 жыл бұрын
    • А 3 часть ты как проходил на рейнджер хардкор? Всё по стелсу?

      @bee336firey4@bee336firey4 Жыл бұрын
    • @@bee336firey4 , третья часть самая лёгкая в этом плане.

      @uremamama@uremamama Жыл бұрын
    • @@uremamama Я чтобы усложнить "Исход" не пользовался ручным верстаком для крафта, использовал только верстаки которые находил по пути

      @user-uv9oh2zw9e@user-uv9oh2zw9e10 ай бұрын
    • Реал, я научился класть в голову даже без прицела. Просто понимать, куда Стрельнеь оружие..

      @TuRoN484@TuRoN4845 ай бұрын
  • Помню как каждый раз снимал-одевал противогаз используя то что Артём некоторое время задыхается и за счёт этого экономил фильтры😅

    @dmitriychoi7033@dmitriychoi70332 жыл бұрын
    • Дмитрий,я так же делал,не поверите !

      @bobbybolivia2296@bobbybolivia2296 Жыл бұрын
    • Это самая бесячая вещь. На Хардкоре необходимо лутать все, обследую всю местность и нычки. Но фильтров просто не хватает для этого.

      @ezio_light@ezio_light Жыл бұрын
    • тоже самое

      @chto_skazat-to@chto_skazat-to Жыл бұрын
    • У меня фильтры закончились мне приходилось бежать использовать 2 аптечки и бежать и представляете какое это было место? С пауками и Я его прошел кое как почти мертвый дошел до катсцены

      @Golfsongen@Golfsongen11 ай бұрын
  • Если бы "The way it was meant to be played" было написано в описании сложности, то я бы в нее сыграл, а то из описания я сделал вывод, что это что-то вроде сложности "Ад и Ад" из dmc5.

    @lombeelo8780@lombeelo87802 жыл бұрын
  • мммм, без звука кайф смотреть субтитры хотя бы добавили

    @SpringsAndWheels@SpringsAndWheels Жыл бұрын
    • Это хардмод обычного видоса

      @user-pu2gg6qz4i@user-pu2gg6qz4i Жыл бұрын
    • @@user-pu2gg6qz4i кхех, и тут я понял что хардмод решил не раскрывать мне всех своих секретов)

      @ahajkdk8705@ahajkdk8705 Жыл бұрын
  • Почему после вступления у меня пропадает звук до 4 минуты!? У меня одного так!? Просто складывается впечатление, что да, ибо никто не пишет об этом.

    @brodyaga3943@brodyaga3943 Жыл бұрын
  • Как по мне, лучший способ показать игру такой, какой ты её задумываешь - не делить её на уровни сложности и ставить всех игроков в равное положение. Либо правила игры для всех одинаковы, либо не надо говорить о том, что "вы неправильно играете".

    @S1k0man@S1k0man2 жыл бұрын
    • Всегда найдутся недовольные, которые пойдут засирать игру. Так что нужны разные уровни сложности для разных игроков. Кто то хочет пройти игру по сюжету без напряга и его интересует сюжет, кого то "выживание". Да и у одного и того же человека могут менятся предпочтения и настроение.

      @MrNexarius@MrNexarius2 жыл бұрын
    • Все верно, типа игр Соулс или Секиро, хочешь жести выбирай Новую игру + с усложнениями типа как Секиро, колокол и амулет.

      @MisterFirst@MisterFirst2 жыл бұрын
    • @@MrNexarius Речь идёт о том, как разработчики преподносят свою игру, а не о том кого и что устраивает. Всегда есть адовые задроты и всегда есть хлебушки. Для одних час в какой-нибудь Elden Ring - это "посидеть вечерком отдохнуть", а для других - это "разгрузить вагон цемента". Всем не угодишь, понятное дело, но и те, и другие в состоянии получить своё удовольствие. В ролике говорится о том, что Метро НУЖНО проходить на хардкоре, иначе вы неправильно играли и ничерта не понимаете. Невольно возникает вопрос - а нужно ли было тогда вообще прогибаться под "всех" (и, в частности, издателя), если вы не так задумывали свой проект, а "правильных" игроков набралось только условных 4 процента?

      @S1k0man@S1k0man2 жыл бұрын
    • @@MisterFirst новая игра+ чаще(в подавляющем большинстве случаев) легче чем первое прохождение

      @timia9845@timia98452 жыл бұрын
    • @@S1k0man Видео больше не про то какой надо проходить игру, а то, какой она должна быть. Это разные вещи

      @delish15@delish152 жыл бұрын
  • 13:50 О! О! О! А ещё это "сомнение" было у меня в тех моментах, когда я пытался без HUD-a понять КАКОЕ устройство я выбрал: Ножи? Мины? Гранаты? Ох... как-же моя жизнь улучшилась, когда я догадался ПО ЗВУКУ определять ЧТО я выбрал на невидимой крестовине 😏

    @cher-y6313@cher-y63132 жыл бұрын
    • Я думал, я один такой😂

      @user-gm9pb4mg3x@user-gm9pb4mg3x2 жыл бұрын
    • вот только во время боя выбрать "по звуку" бывало не очень удобно. У меня была проблема с тем что я без патронов отбивался гранатами от упырей у входа в библиотеку, но я убил сам себя выбрав сначала не ту гранату, а потом нож. Худ я знал наизусть, звуки различал. Но из-за стрессовой ситуации где нет времени подумать и даже ходить(во время выбора из метательного оружия нельзя ходить было) я не мог взять то оружие которое мне надо, даже выбрав что то, я не знал что это сразу. Не думаю что в такие моменты "сомнение" это то что тебе надо. Хотя лично в моем примере можно сказать что Артем наложил в штаны и случайно кинул себе не молотов за спину, а осколочную. )))

      @akio8017@akio80172 жыл бұрын
    • @@akio8017 либо что Артем научился брать в руки гранаты, но забывает посмотреть "а что в руки берет кидать", причем перманентно и в любой ситуации.

      @cptrandom3768@cptrandom37682 жыл бұрын
    • Вот интересно, по сути такие вещи в ультрареалистичном режиме должны всё-же как-то отображаться и не только звуком. Герой же рукой к вещам прикасается, как это можно без интерфейса передать?) в реальности никто же не перепутает нож или гранату он взял))

      @ManFromHumanity@ManFromHumanity2 жыл бұрын
    • @@ManFromHumanity как вариант: при переключении пусть герой "проносит" с правой стороны экрана выбранный "расходник", выбрал ножи - Артем пронес перед глазами нож, выбрал гранаты - в пронесенной правой руке мелькнула граната. И/или отдельную кнопку выделить под "показать выбранный расходник", когда Артем просто правой рукой достает выбранное и "показывает в камеру". В принципе обойтись совсем без HUD интересная задача и где-то выполнима, но как это с QTE подружить - вообще не представляю.

      @cptrandom3768@cptrandom37682 жыл бұрын
  • Ролик реально вдохновил меня перепройти оба redux издания на максималках и это было довольно интересно. Постоянно менять оружие(потому что патроны от собственных стволов уже закончились) это было для меня в новинку. Играл я по стелсу ради хороших концовок поэтому трудностей с фильтрами и схватками с людьми я не испытывал, было тяжело только в моментах обороны против мутантов, сражение с Павлом(аптечек очень не хватало) и бой с медведицей(дефицит аптечек, трудность с подбором автомата на арене когда патроны от винтовки закончились и случайный страж вдруг решил атаковать меня вместо медведицы)

    @stryker0time642@stryker0time642 Жыл бұрын
    • С медведицей бомбит дико. Вроде помогаешь стражам добить медведицу, вот мы вместе идём убивать её, но находится предатель, который атакует тебя, приходится атаковать его и на игрока абсолютно все стражи становятся враждебными. В такие моменты и бомбит и грустно

      @homa3114@homa3114 Жыл бұрын
  • Прошел все части на харде. ДУмал только так и надо игратьт. Прям прочуял все что пережил Артем. Боя лучше избежать так часто как только можно.

    @prokino4151@prokino4151 Жыл бұрын
    • Метро на макс сложности интереснее проходить, тебе нужно осторожничать, экономить патроны, отыгрывать уже реального Артема живущего в метро, а не рембо с дробовиком на перевес, хотя меня все ещё бесит красная площадь с сраными снайперами(мне тогда пришлось менять сложность, я так и не смог нормально пройти её на хард)

      @shepardyt5741@shepardyt5741 Жыл бұрын
    • @@shepardyt5741 возможно это покажется унижением, но я прошёл этот ад на телефоне, на рейнджер хардкоре. Было тяжко, но получилось

      @homa3114@homa3114 Жыл бұрын
    • @@homa3114 не унижайся, накопи хотя б на консоль

      @miku7904@miku7904 Жыл бұрын
    • @@miku7904 только уже ПК и консоль есть

      @homa3114@homa3114 Жыл бұрын
    • Херня, всегда проходил первые две части метро на максималка убивая всех, там почти всех врагов можно убить или ножом или метательным ножом

      @folderwin6197@folderwin6197 Жыл бұрын
  • Я играл вроде на предпоследней сложности. С начала попробовал последнюю сложность, но отключил её почти сразу потому что офигел от количества ресурсов. Почти сразу нашел ящик с патронами, там визуалтно лежали: магазин, связка патронов для дробовика(6шт) и связка патронов для рквольвера(6шт). Когда я поднял это, то получил 3 патрона для автомата, 1 патрон для дробовика и 1 патрон для револьвера. С таким говном я мириться не захотел.

    @banieldoozer6357@banieldoozer63572 жыл бұрын
    • Это да. Как-то не правильно выглядит.

      @koffiMull@koffiMull2 жыл бұрын
    • Господи, как же кайфово было проходить всю игру почти без патрон.

      @CanalWolfy@CanalWolfy2 жыл бұрын
    • @@CanalWolfy нож наше все

      @dmitrymalchev9155@dmitrymalchev91552 жыл бұрын
    • а я и не знал, что там по 1 патрону с противника или с ящика. Поднимал их да и всё, один раз всего использовал армейские патроны против первого босса, та и то 3 штучки

      @potasovka4436@potasovka44362 жыл бұрын
    • Что и требовалось доказать. Следущим шагом будет внутриигровая покупка патронов за NFT. Зато ХАРДКОР

      @user-ll9ln1uu4b@user-ll9ln1uu4b2 жыл бұрын
  • В Last Light этот режим тоже был не совсем доработан. Первый раз проходил игру на нем и только под конец узнал, что оказывается там можно было убивать врагов по стелсу нажатием одной кнопки как во всех современных играх. Очень удобно, когда режим, в котором рекомендуют проходить игру, не дает даже первоначальных подсказок по управлению.

    @Sirozha1337@Sirozha13372 жыл бұрын
  • Посмотрев видео я понял, что мне повезло, что я пропустил всю серию метро пока на EGS не было бесплатной раздачи redux. А о том, что можно посмотреть остатки снаряжения я узнал почти в самом конце игры, и только тогда я узнал, что там вообще существует хоть какой-то интерфейс.

    @MrPinokio69@MrPinokio692 жыл бұрын
  • Про стелс в ЛЛ на рейнджер хардкоре согласен. Два дня пытался пройти зараженную Октябрьскую без тревоги. Обплевался. Вроде ползешь аккуратно, осматриваешься, но постоянно какая-то дичь: то промахнешься мимо лута и врубишь светильник(весь интерфейс то выключен, тыкай на ощупь), то противник неудобно встал, и нет возможности его убить/оглушить с анимацией. Лампочка на часах работает неадекватно: идёшь по тени, и тут лампочка загорается, тебя замечают и подсвечивают фонарем, потому что это была недостаточно темная тень, хотя визуально она обыкновенная. В конечном итоге я прошел, но удовольствия никакого не получил, уровень был пройден не засчет тактических действий, а засчет выученного расположения каждого врага и маршрута его передвижения.

    @user-fg8gd4hh5d@user-fg8gd4hh5d Жыл бұрын
  • Я - казуальный игрок. И я благодарна, что можно игры проходить на нормальных и лёгких режимах. Восприятие и воображение у всех разное, и игра для меня чувствовалась достаточно угнетающей и атмосферной когда я ее проходила. Если б разработчики не сделали бы нормальный режим, я бы дропнула игру в начале, НЕ прошла бы продолжения, НЕ прочитала бы книги Глуховского, НЕ кликнула бы на это видео. Спасибо за видео, кстати.

    @aureliaaurita8138@aureliaaurita81382 жыл бұрын
    • Помянем. Но ваше мнение тоже важно

      @user-rd8oe8oe3b@user-rd8oe8oe3b2 жыл бұрын
    • Согласна. У каждого свои предпочтения в играх. Лично мне хардкор неинтересен от слова совсем, а вот сбор всяких вещей и осматривание каждого угла интересует очень сильно. Поэтому в то же Метро я играла на норме (или даже на легко, не помню уже), но старалась изучить всё по максимуму, особенно в городе.

      @Indiana69Nastia@Indiana69Nastia2 жыл бұрын
    • @@Indiana69Nastia Хардкор все также поощряет обследование каждого угла, даже на локациях с ограниченными фильтрами, ведь есди ты отдалился от начального пути и заглянул за какой то угол, то 100% найдешь замену потраченым фильтрам + патроны и в некоторых случаях ключ от сейфа, что в свою очередь пополнит и так ограниченные ресурсы

      @dimamars1313@dimamars13132 жыл бұрын
    • @@dimamars1313 вот только на хардкоре ты можешь получить пулю в лоб, и тебе придётся исследовать всё заново. Поэтому такие заморочки нужны далеко не всем! В Evil Within так вообще вещи рандомно попадались. То есть ты мог получить что-то нужное, а после смерти всё потерять и не получить ничего. Если вам такая игра нравится - то пожалуйста. А мне в играх нравится другое.

      @Indiana69Nastia@Indiana69Nastia2 жыл бұрын
    • В дарк соулс тоже не все играют. И не добавляют уровней сложности что бы привлечь казуалов. Она существует в одном виде - в котором видят ее разрабы. К сожалению метро финансово не выжить без таких казуалов, что очень жаль. Я играю что бы получить уникальный экспириенс задуманный разрабами, а не ради чего то по отдельности будь то сюжет или "струлять интересно с колоша,надо трецнер скочать шоб больше струлять ато патронов нехватает". Для этого есть другие игры - кал оф дутий. Я не против того что бы и для казуалов давали возможность поиграть в тот же дс путем встраивания уровней сложности или чего то еще. Но что бы казуалы знали о том что они казуалы и играли не так как задумывалось.

      @Elarion.Teridin.@Elarion.Teridin.2 жыл бұрын
  • По пунктам, 1) В первой части всё ещё кроме рельсы существовал Хельсинг, который нахрен ломал балланс и убирал любые проблемы с патронами убивая любых противников кроме библиотекарей с одного болта, который потом лутался с его тела. 2) я не знаю о каком там баллансе шла речь в last light, но на режиме рейнджер хардкор сегменты с монстрой и боссом в финале, а именно подземка и бой с медведем вызывали физическую боль связанную с искусственным ограничением на количество переносимых патронов, что при сокращении количества стволов до 2 единиц вызывало банальную нехватку патронов не из-за уровня скилла игрока, а из-за того, что патронов на локации с гулькин хрен, а балланс пушек отвратителен. 3) Ганфайты в среднем вообще были не нужны кроме жестко заскриптованных ввиду одноклеточного и черезмерно эффективного стелса. Ролик ради разливания воды и чистой воды вкусовщина, всё.

    @botbot1030@botbot10302 жыл бұрын
    • Да, медведь на харде это что-то... На него нужно было продумывать тактику, и это не было весело или интересно - это было очень тупо. Бегай как дурак и ищи недостающие патроны с картечью.

      @user-hr9ej5st5x@user-hr9ej5st5x2 жыл бұрын
    • @@user-hr9ej5st5x во время первого рана я взял тогда ещё Хельсинг и автомат с глушителем, как же я орал. З.Ы. если я правильно помню, сегмент с медведем идет как раз сразу после отлично задизайненного стелс сегмента с засадой, в котором как раз свинец льется рекой. Я считаю порезанный лут и ограниченый боезапас в данном случае идеально раскрывают весь гений разработчика и режима рейнджер хардкор.

      @botbot1030@botbot10302 жыл бұрын
    • @@botbot1030 Ну в видео говорят про то что игра заставляет "думать и принимать решения". Однако просто нужно задроство. Ты должен знать всех врагов на уровне, ты должен знать почти все нычки. И решения ты принимаешь когда начинается новая арка. Я вообще копил патроны с самого начала, некоторые уровни по началу были лёгкие и я проходил их с 1 оружием, чтобы второе можно было продать. Насколько помню можно было вообще не покупать новое оружие, так как оно почти всегда валялось на следующей локации после появления возможности купить у продавца. Ну словом игра была заиграна до дыр, грубо говоря читерством было твоё задроство в эту игру. Тогда всё ок, к концу игры много лишних патронов, ты всегда в топ обвесе под определённый уровень и фильтров оставалось до черта.

      @user-hr9ej5st5x@user-hr9ej5st5x2 жыл бұрын
    • @@user-hr9ej5st5x при повторном прохождении ничто из этого не вызвало проблемы, т.к. зная балланс стволов, уже умея абузить экономику и фильтры противогаза, зная расположение всего и вся игра не предоставляет какого-то челленджа на любой сложности, но именно первое впечатление портит поистине ублюдочный геймдизайн, он отбивает всякое желание играть на высокой сложности, именно потому, что вместо погружения игра будет по максимуму душить, а местами и просто ломать механики (привет выбор гранат из первой части, сколько процентов из прошедших сразу на макс сложности смогли их переключить?)

      @botbot1030@botbot10302 жыл бұрын
  • Никогда не играл на высших уровнях сложности, ваши ролики открыли для меня целый мир. Я думал, что сложность тупо скалируется от нормальной (как мэйхемы в борде 3, тянешь ползунок и там враги жирнее на столько%%, больше золота и лута и т. д.) и делается на любителя - для 4% любителей челленджа. Но то, что в это вкладывается смысл, замысел и любовь разработчиков, что это продумано, взвешенно и обкатано. И что разработчик ждет от игрока понимания - новость для меня, как гром среди ясного неба. Спасибо за ваш труд!

    @user-sj7py2ep7p@user-sj7py2ep7p Жыл бұрын
  • В ролике нет звука в части: "В чём смысл Метро 2033" и "Хеппи энд". Ролик классный, рубрика топ, автор молодец, но один издатель всё испортил😂. Что же, пойду читать комменты под видео.

    @teron3150@teron3150 Жыл бұрын
    • Проверьте следующее видео в этой рубрике, там объясняется причина данного казуса.

      @teron3150@teron3150 Жыл бұрын
    • В вк есть нормальная версия, если что.

      @qwertymeister@qwertymeister Жыл бұрын
  • Опа, новый автор) Удачи на StopGame!) А мы сейчас заценим дебют)

    @Hellectric44@Hellectric442 жыл бұрын
    • Солидарен, шикарный дебют, достойный золотого состава авторов стопгейма)

      @mediapartisan@mediapartisan2 жыл бұрын
    • Удался

      @AleksanderZam@AleksanderZam2 жыл бұрын
    • Я тоже узнал автора и удивился даже. Это чел который сделал обзор приема хоррора, и мономиф в дум внес, импакты оружия. Учитывая что у него всего-то пара роликов я в шоке от того что он уже тут обосновался

      @Eric_Nomad_Hixtone@Eric_Nomad_Hixtone2 жыл бұрын
  • С интерфейсом не согласен. Не знать в какой момент долбить кнопку в qte (в третей части особенно), не знать сколько у тебя с собой расходников и денег- это не погружение. В 3й части догались впихнуть возможность посмотреть свои запасы через рюкзак. Можно было и там сделать деегетический интерфейс. Но полностью лишать информации о ресурсах- бред. Бред и логический и геймплейный.

    @user-en6qx1hg1f@user-en6qx1hg1f2 жыл бұрын
    • Абсолютно согласен, что в реальной жизни тебе мешает между боями окинуть взглядом магазины и убедиться в количестве жизненоважных ресурсов? А в игре ты этого сделать не можешь. Это не погружение, это идиотизм.

      @Mr43808@Mr438082 жыл бұрын
    • Поддерживаю про qte в третьей части. Начал на максимальной сложности, не видев игры до этого, чуть ли не в самом начале, когда нужно в какой-то ров проползти, полчаса не мог понять, как это сделать. Пришлось смотреть прохождение. Дальше уже было проще и все подобные qte-шные моменты проходились тем, что ты просто наугад нажимал на нужные кнопки, не понимая, нужно это делать или нет, но это работало, а лутаться в игре(в первую очередь я про всякие записки и тому подобные вещи) это вообще отдельный момент - ты просто бегаешь по локации, зажав одну кнопку и поворачивая камеру в разные места, потому что ты не понимаешь, что есть лут, а что нет, но к удивлению такой способ позволяет особо ничего не пропустить. Если разобраться с двумя этими моментами, то в целом, режим без интерфейса действительно работает на погружение очень даже хорошо.

      @sigmoidmet@sigmoidmet2 жыл бұрын
    • А есть ли проект, где полное отсутствие интерфейса идеально вписалось в концепцию и не приносило неудобства. Мне на память только dead space приходит, да и там он впихнут в устройства)

      @tikey1324@tikey13242 жыл бұрын
    • если взять планшет через М и нажать правую кнопку, то тебе покажут весь твое боезапас даже при отсутствии интерфейса

      @TheDisTv@TheDisTv2 жыл бұрын
    • @@sigmoidmet большая проблема была в радиопередатчике на Авроре 🤣😂🤣 я не знал как к нему подступиться, как переключить диапазон и прочее,в некоторых местах интерфейс нужен 🤔

      @dimakaskevitch3725@dimakaskevitch37252 жыл бұрын
  • Чегооо?! На 10:20 рельсу назвали пневматом, а также удивляются мол почему, минуточку "ДАВЛЕНИЕ НЕ СТРАВЛИВАЕТСЯ?", какое давление?! Это рельсовая электро-магнитная пушка. А заряд батареи влияет лишь на то, сколько выстрелов сможешь сделать, пока она не сядет

    @sly_k@sly_k8 ай бұрын
  • C 2:12 по 4:09 звук пропал в видосе у меня

    @f2syt@f2syt Жыл бұрын
    • +

      @Fetappi@Fetappi Жыл бұрын
  • 27:19 НО! Игрок опять меняет тактику: зажимается в угол и жарит обоих пауков одновременно, так как пауки по их стандартной тактике действовать уже не будут. Выходит долго, зато безопасно

    @user-jc9tx6rr6j@user-jc9tx6rr6j2 жыл бұрын
    • НО у него могут закончится фильтры так как где поуки там и радон (в некоторых случаях)

      @user-xl1yg7cd3e@user-xl1yg7cd3e2 жыл бұрын
    • @@user-xl1yg7cd3e это в лабиринтах метро! там не нужны фильтры

      @BriGandCat@BriGandCat2 жыл бұрын
    • Хаха, жиза.

      @boredpotato1839@boredpotato18392 жыл бұрын
    • Тупые пауки - 0 Смекалистый задрот - 1

      @HauZer0@HauZer02 жыл бұрын
    • Вот именно так!)) Когда я проходил второй раз я очень ждал пауков и очень разочаровался. Иногда, если сдаешь назад они вообще тупо пропадают. Если не ломиться вперед, то с двумя справится можно. А в исходе вообще тир, тупые нпс и монстры наглухо.

      @ganjinfly@ganjinfly2 жыл бұрын
  • то чувство, когда прошёл игру и ни разу не выстрелил из рельсы)

    @user-lb1ic1hl2s@user-lb1ic1hl2s2 жыл бұрын
    • Я её взял в Храме, но мне из неё не дали пострелять - сунули в руки огнемёт вместо неё потом. :(

      @webanut@webanut2 жыл бұрын
    • я думал что рельса плохая замета тихаръя и забивал на нее при прохождении

      @user-ft4or6jy6h@user-ft4or6jy6h2 жыл бұрын
    • тоже так проходил, думал фигня какая-то

      @user-sq7ml1gj1k@user-sq7ml1gj1k2 жыл бұрын
    • @@user-sq7ml1gj1k я про него случайно забыл

      @noblaYT@noblaYT2 жыл бұрын
    • Я даже не нашёл её..... А библиотеку я засптдранил по быстрому

      @Goldi2007@Goldi20072 жыл бұрын
  • Решил пересмотреть ролик через 3 месяца. Я помню этот ролик без вырезов. Жаль тех кто не успел посмотреть.

    @Monsieur_Rainier@Monsieur_Rainier Жыл бұрын
    • Почему его вырезали?

      @bippop8672@bippop8672 Жыл бұрын
    • А что там в вырезах было?

      @KMZ-33@KMZ-33 Жыл бұрын
    • А что было то?

      @gallaner@gallaner Жыл бұрын
    • Че было

      @GoodDayToDie_1986@GoodDayToDie_1986 Жыл бұрын
    • @@GoodDayToDie_1986 Музыка Гая Ричи была

      @Artemka-gk1yz@Artemka-gk1yz Жыл бұрын
  • 2:13 и до 4:08 поели за ап, оно понятно, но хоть бы закреплённый комментарий добавили с тем о чём там речь шла. В конце ролика та же история.

    @zerikchannel@zerikchannel Жыл бұрын
  • Играл в самое первое метро на "правильной" сложности. Игра на нем попросту сломана на некоторых уровнях, что руинит весь опыт. Но при этом ощущалась идея, которая за всем этим пряталась. Эх...

    @mrWebsterChannel@mrWebsterChannel2 жыл бұрын
    • Проходила ласт лайт redux на "рейнджер". Оооо, эти боссы из дарк соулс. Отличие лишь в том, что в дарк соулс ты знаешь где босс, и можешь от костра пробежать прямо к нему не тратя тот же эстус, а здесь ты отбиваешься от толпы чего угодно, и - " о чудо", нужно оставшейся горсткой боезапаса убить босса, которого можно убить только имея фулл патронов и расходников.

      @cutie_stacie@cutie_stacie2 жыл бұрын
    • @@cutie_stacie В Катакомбах не нужно всаживать ничего, достаточно что бы эта тварь разрушила все. Креветку легко разнести, если ставить мины пока убегаешь от нее. Ну медведицу может и да, придется повозиться...

      @dogfrog3534@dogfrog35342 жыл бұрын
    • Помню вход на станцию Венеция... В колокол ударил и такое началось... Через смертей 5-10 наловчился в головы стрелять точнёхонько, так перезаряжаться не успевал. Ну если сами разрабы так задумывали, то что-то тут не так.

      @user-hr9ej5st5x@user-hr9ej5st5x2 жыл бұрын
    • @@user-hr9ej5st5x Нафиг было такой фигнёй страдать, патроны ещё тратить, бегаешь от них по кругу спокойно, пока дед не приплывёт.

      @user-sb9oq2fr9f@user-sb9oq2fr9f2 жыл бұрын
  • После прохождения на обычной сложности исходуса, решил на рейнджер хардкоре попробовать... И вырубил ее нахер, когда у тебя оружие просто из за хождения по грязи приходит в негодность, клиня каждый 2й выстрел, это не выживач, а тупое и необоснованное усложнение. Это не интересно - это бесит.

    @user-oq1us6my1h@user-oq1us6my1h2 жыл бұрын
    • Не знаю, прошел дважды на сложности хардкор и рейнджер хардкор (чтобы не смотреть вторую концовку на Ютубе). Эта сложность не подразумевает собой пальбу как в тире. По поводу клина оружия, то это свойственно только автоматическому оружию и не слишком часто, так как с дробовиком, который я практически не чистил или арбалетом/тихарём такого замечено не было.

      @andrew26ization@andrew26ization2 жыл бұрын
    • Клин автоматов это исключительно косяк исходуса, тут не вопрос загрязнения или сложности. Просто разрабы решили, что калаш должен перегреваться и клинить после 10 выстрелов (зависит от типа ствола, на самом деле), смотри цвет ствола при стрельбе очередью. Вот на что загрязнение влияет так это на точность, грязный тихарь - кривой хлам, которым с 5 метров в цель не попадёшь. А вот дробовики смысла чистить вообще нет: точность та же (в смысле дальше 2 метров стрелять нет смысла), урон тот же, не клинит. ПС: Вообще механика загрязнения весьма раздражает сама по себе, особенно когда её можно избежать тупо переключая оружие на "грязное" во время перебежек или нажатием кнопки "спрятать оружие", и используя "чистое" только когда нужно.

      @Lynx0504@Lynx05042 жыл бұрын
    • Согласен. Прошел 2033, редукс и ласт лайт на геймпаде на рейнджер хардкоре, и чувствовалось что игра в большинстве моментов честная. В эксодусе же у меня горела ж. из за того что гг умирал буквально с 1-2 шальных пуль. Бывало что на каспии сидишь на вышке, прилетает выстрел с такого расстояния что врага едва видно и у тебя уже нет здоровья Но квинтессенцией плохого баланса на максимальной сложности стало дополнение История Сэма, в которой я всё таки не выдержал и сменил сложность на пониже. Дело в том что я тратил довольно много ресурсов на аптечки ввиду огромного урона и точности врагов. И затем я дошел до места где надо переплыть то самое большое радиоактивное озеро. И моих фильтров просто не хватало чтобы даже по кратчайшему маршруту доплыть до берега, а ресурсов на всём открытом мире уже стало недостаточно чтобы сделать новые фильтры и пришлось перепроходить ВСЁ ДОПОЛНЕНИЕ ЗАНОВО. Но сложность я тогда не менял, а вот на финальной миссии с кораблём и сотней солдат, где тебе не дают возможности стелсить потому что всё утыкано светом, укрытий мало а врагов мало того что сотни, так еще и видят с километра. Целый день бился над этой миссией и в итоге в ярости поставил минимальную сложность и вырезал всех до единого максимально жестокими способами ахахах В общем в эксодусе максимальную сложность сделали прям таки нечестной, она не ощущается как тот челлендж который ты должен испытывать, она ощущается как попытки обмануть и сломать игру.

      @iicmd3067@iicmd30672 жыл бұрын
  • 2:20 У меня единственного звук пропал, или так и должно быть?

    @deokot3608@deokot3608 Жыл бұрын
  • Играл в "Метро: Луч Надежды" на сложности рейнджер. После церкви оставалась одна аптечка. Пришлось половину катакомб пройти с мигающим экраном, ведь до очередного места, где на тебя бегут враги пока ты ждешь пока что-то приедет и ты сможешь убежать, всего одна аптечка валяется, которая тут же тратится, ведь когда ты ее подбираешь - выбегают враги. На том месте, где вылетает куча врагов я и дропнул. С красным экраном не могу вынести больше 11 мутантов без патронов к самой мощной пушке, которые потратил до этого. Такие места меня бесят ужасно в LL, первое такое когда нужно попасть в Венецию, второе на поверхности перед церковью и третьей под ней. До этого игра шла как по маслу.

    @SilendddQ@SilendddQ Жыл бұрын
    • "Первое такое когда нужно попасть в Венецию", когда лодку ждешь? Я на норме просто бегал вокруг пока лодка не приплыла, пару раз всего зацепили

      @Mugen59@Mugen593 ай бұрын
  • 11:05 Способен выдержать 2 заряженных выстрела с хельсинга или барабан с револьвера(тут не уверен точно, может 11 выстрелов), следующий выстрел фатальный. Оригинал метро 2033 без DLC и на высоком уровне сложности. 23:11 Сколько проходил, хватало одного револьвера, второе оружие без дела занимало слот. 27:25 Добежал до паутины - достал зажигалку - побежал дальше. 28:30 Стоя около одного из источников света, которых в в паучьем логове более одного. 29:05 А фонарик и чешем пузико ножичком? Пауки оценят.

    @Aleksei_Loskutov@Aleksei_Loskutov2 жыл бұрын
    • Удали, ты все портишь

      @man_half_moon@man_half_moon2 жыл бұрын
    • 1) Ну хелсинг это вторая имба пушка после рельсы, так что необьективно. А ревик должен быть вкачан на + ствол и + барабан + один мисс и гг 2) Ну не все такие как ты, которые обожают из всего разнообразия пушек проходить только ревиком 3) Тебе дейтвительно в кайф дрочить кнопки? Это тебе метро, а не осу. Но такой подход тоже имеет место быть 4) Ну тут действительно автор нагнал ужаса с ничего. На крайняк в угол забится, убелившись что сзади дыры нет 5) Ну так паучок просит почесать пузико если постоянно светить. А как постоянно светить на одного, если они всегда в паре, если не в тройке?

      @werupass1337@werupass13372 жыл бұрын
    • @@werupass1337 Есть вариант бросить зажигательную гранату, в место предположительного отхода паука

      @dogfrog3534@dogfrog35342 жыл бұрын
    • @@dogfrog3534 дырок слишком много, расточительно

      @wagon3577@wagon35772 жыл бұрын
    • @@wagon3577 Необязательно кидать в дыру, можно кинуть за паука, а потом свитить на него. Ну или же кинуть прямо в него, это быстрее нежели светить.

      @dogfrog3534@dogfrog35342 жыл бұрын
  • Рельса = пневматика, я чуть со смеху не упал))) Итог, разрабы заморочились с режимом для 4% игроков) ПС: А игроки хотели реализма, а не выживания ради выживания.

    @graffstalker@graffstalker2 жыл бұрын
    • ну если прочесть книгу, то станет понятно для чего это режим создавался

      @MOK_GC@MOK_GC2 жыл бұрын
    • Тоже посмеялся, как глупо сравнить "Рельсу" с "Пнематикой" Лютейший имбицилизм

      @user-jj8gb6ip2l@user-jj8gb6ip2l2 жыл бұрын
    • Те же патроны, та же механика двойной перезарядки, у пневматики чуть урон падает после каждого выстрела. Для полного = оружия, надо было чтобы у рельсы после каждого выстрела падала максимальная мощность батарей. А вообще забавно, что рельса вообще подшипниками стреляет. Обычно высоколегированя сталь с добавлениями примесей становится мало или димагнитной. Но это условности.

      @Kardeell@Kardeell2 жыл бұрын
    • @@Kardeell так рельса эте не пушка Гаусс, это рельсотрон. Там вроде принцып совсем другой. Да заряд аккумулятора падает, но в отличии от пневматики там все компенсируется наличием конденсаторов, которые заряжаться перед выстрелом.

      @graffstalker@graffstalker2 жыл бұрын
    • @@graffstalker ресурс конденсаторов и батарей конечен, при том конденсаторы теряют и скорость заряда так и получают нагрев. А аккумуляторы при износе теряют как и емкость так и максимальный ток отдачи. Но реальность реальностью, а вот для игр перекос дисбаланса это плохо. Вот в думе бфг просто спасательная палочка, однако в реальности тебе на уровень разрабы дали 1 раз пропустить сложную для тебя арену. И всё. Пушка класс, так бы и стрелял. И всё разбивается об баланс. Вот где-где но в этёрнале он безупречен.

      @Kardeell@Kardeell2 жыл бұрын
  • У вас тоже пропал звук после вступления

    @SeMpAy227@SeMpAy227 Жыл бұрын
  • Лучший автор на stopgame Жду новых роликов от Максима

    @tatapnh@tatapnh Жыл бұрын
  • Ну xz, Редукс-версия 2033 добавила больше сломанных скриптов, которых не было в оригинальной 2033, и да я тот дед, который ворчит, что "Раньше было лучше", ибо даже голос Артёма, который озвучивает мысли и заметки Артёма, больше передаёт атмосферы и того тернистого пути, который провёл Артём в игре, а тот салага, который появился в "Луче надежды" был сильно омоложён. Моей первой игрой на именно моём ПК, была METRO 2033 (2010 год) и я играл в Redux-версию, которая выходила в стиме, именно в редуксе мне больше всего выскакивали и баги и скрипты, которые отказывались работать, чтобы провести Артёма дальше по локации.

    @JessePinkman1337@JessePinkman13372 жыл бұрын
    • на меня вообще самая первая метро больше всех и запомнилась. она прям реально хоррорная слегка , ну и хардкорная тоже. потом уже оказуаливаться начали и темп игры увеличили

      @hmst5420@hmst54202 жыл бұрын
  • Воспринимается очень хорошо, автору респект за постоянную смену динамики: там матернется в тему, тут звук убавит; живо смотрится!

    @voldemarschnitzel7566@voldemarschnitzel75662 жыл бұрын
  • Открыла вашу рубрику вот недавно, очень зашла! Спасибо

    @hellawakeup@hellawakeup10 ай бұрын
  • Отрезок в "Чём идея метро?" не имеет звука

    @user-et3gm7sc6w@user-et3gm7sc6w Жыл бұрын
  • 96% игроков играю не правильно потому что едят жёлтый снег.

    @r1se271@r1se2712 жыл бұрын
    • Тебе бы не помешало жёлтый снег покушать. Приятного аппетита.

      @XyJIuHaga@XyJIuHaga2 жыл бұрын
    • Мля, Бурбон сказал эту фразу один раз - а запомнилась навсегда!)

      @gordondgf6008@gordondgf60082 жыл бұрын
    • @@gordondgf6008 *два

      @gay228slave@gay228slave2 жыл бұрын
    • Согласен

      @GREENya@GREENya2 жыл бұрын
    • Смешно ))

      @Mr43808@Mr438082 жыл бұрын
  • 10:10 - Рельса игнарирует правила пневматики в этой игре, не по каким-то необъяснимым причинам, а потому что: Рельса - не пневматическое оружие, это Рельсотрон! Поэтому, правила пневматики на неё не распространяются! Давление она не стравливает, потому что в ней (Рельсе) его нет, а есть электричкский заряд!

    @borntobewild7378@borntobewild73782 жыл бұрын
    • Хули тогда весь электрический заряд не выплёвывается? Рельса в нашей жизни явно больше электроэнергии требует

      @deriveepoch2725@deriveepoch27252 жыл бұрын
    • @@deriveepoch2725 в нашей жизни как раз и не требует многого Глянь на Мэта с Разрушительного ранчо 300 автоматических выстрелов/500 полуавтоматических на 2К мА аккуме 12v И вес снарядов куда больше стандартных Спокойно пробивает броники до 3-его класса с 30 метров Замена аккума 5 сек, замена магазина на 40 патронов - 2 секунды, ибо устроен как магазин п90 Да и вес куда меньше, чем в игре Так что всё вполне реалистично

      @Ded_s_energosom@Ded_s_energosom2 жыл бұрын
    • В принципе да, но в плане баланса было бы интересно на такое посмотреть

      @deriveepoch2725@deriveepoch27252 жыл бұрын
    • @@deriveepoch2725 если в плане баланса смотреть, то человек в принципе такую махину не поднимет Там один трансформатор с динамкой будут весить по 15 кг в сумме А ходить с 2 противотанковыми ружьями - такая себе затея Сила выстрела, кстати, с таким трансформатором и последующими обвязками - также реалистична, но есть косяк с массой снаряда, ибо она слишком маленькая Если бы были "гвозди" с диаметром 5-7 мм и длиной 3,5-5 см, то была бы примерно такая же убойная сила, как есть в игре

      @Ded_s_energosom@Ded_s_energosom2 жыл бұрын
    • Это можно было обыграть. Тут же про баланс говорят, а не реализм. Да и с чего ты взял что аккумулятор\конденсатор не теряют этот самый заряд.

      @muxfun4766@muxfun47662 жыл бұрын
  • Дефицит фильтров заставляет тебя выживать? В линейной игре? Нет, это заставляет тебя угадывать, насколько вменяем был создатель игры и где он разложил фильтры, при этом предполагая, как быстро ты должен между этими точками передвигаться по задумке разрабов, не зная, что тебя ждёт. Ты не должен играть в игру, как хочешь ты, ты должен считывать намерения разработчиков, что на практике превращается в угадайку и какой-то бред. У меня буквально был момент в том же Д6, когда мне не хватало фильтров, потому что минут 6-7 квестовый персонаж в развалочку идёт к цели, рассказывая кулстори, в то время как вокруг нечем дышать. Там можно найти фильтры на пару минут, но это только отсрочит твой конец. В итоге пришлось применять трюк, который многие тут в комментариях уже упомянули. Делать 1 вдох в противогазе и бегать до критического состояния, чтобы не тратить фильтр. Реализм и выживание! Во! Добавлять подобные дефициты в линейной игре - это плевок в лицо всего гемдизайна. Вы можете сказать, что я тормоз и просто не достаточно хорошо смотрел по углам или медленно проходил игру в целом. Но сказать подобное игроку, а не геймдизайнеру ЛИНЕЙНОЙ ИСТОРИИ - это верх глупости. Забавно, что в Exodus, дав игроку свободу и возможность полутаться где-то в стороне от важных событий, эта проблема моментально исчезла и превратилась в приятный сурвайвл менеджмент. Потому что теперь ты имеешь контроль над созданием фильтров и можешь принимать решение, сейчас пойти в этот заражённый подвал или позже. Поторопиться из-за отсутствия запаса фильтров или безопасно зачистить локацию имея кучу запасов. Но я играл не на макс. сложности, может и тогда была бы духота, которая даже со всеми стараниями будет только бесить.

    @b1trat3_Twitch@b1trat3_Twitch Жыл бұрын
    • Я этот момент прошёл тупо с трейнером, потому что, в целом, сложность понравлась.

      @choke3520@choke3520 Жыл бұрын
    • Не знаю как у тебя осталось фильтров на 6 минут если перед поездкой в д6 был храм с бесплатным оборудоваием . И до этого момента почти не было заражённых зон. А фильтров в игре раскиданы откровенно говоря везде

      @inda_obsidi5618@inda_obsidi561810 ай бұрын
  • Поправочка по рельсе. Это оружее не пневматическое а индукционное. А работать оно должно по типу магнитного пуска железного шарика. На корпусе установлен вольтметр и падает вольтаж который не важен для создания магнитного поля, оно в любом случае будет, потому что, создается оно, за счет тока.

    @life6326@life63264 ай бұрын
  • Заявление о том ,что этот режим был ОСНОВОЙ, которая заставляла игру работать, если честно, никак не подкреплено аргументацией. Минус к здоровью, минус к патронам, минус к другим ресурсам - это всё самая база любого сложного режима же, где сложность достигается за счёт того, что у тебя всего меньше, а у врагов всего больше. Выводить это в ОСНОВУ - очень смело. Пусть даже сами разработчики так говорили, игра прекрасно работает и играется без этого режима, а значит своей цели разработчики не достигли, получается

    @user-cl3du4hj5s@user-cl3du4hj5s2 жыл бұрын
    • хуже... у врагов всегда неограниченно! только если ты их не убил и лутаешь.. тут лови 1 патрошку!

      @BriGandCat@BriGandCat2 жыл бұрын
  • Режим интересный, использовал. Но, очень глупо, что нельзя просто посмотреть сколько у тебя в целом патронов, когда в жизни даже дегенерат способен заглянуть в подсумок. Поэтому мой состоит из сложности "Хардкор" С отключённым "худ", подсказками и прицелом (тогда и лазерный указатель начинает иметь смысл), а количество патронов можно будет увидеть нажав Tab.

    @Just-Nikto30rus@Just-Nikto30rus2 жыл бұрын
    • Ты всегда видишь на оружии, можешь ты произвести выстрел или нет.Зачем тебе знать сколько магазинов у тебя в запасе?Пока пули есть хоть в последнем, оружие не бесполезно.

      @user-ut7vp2cn8h@user-ut7vp2cn8h2 жыл бұрын
    • @@user-ut7vp2cn8h допустим у тебя не 5 рожков, а 1, если ты знаеш, что если у тебя 5 рожков, то ты точно зачистишь станцию от врагов, а если один, то надо оккуратно без стрельбы, ты же не хочешь под огнем проходить станцию зная, что у тебя 1 рожок и ты его расстрелял.

      @_KirieshkaKMA_@_KirieshkaKMA_2 жыл бұрын
    • @@_KirieshkaKMA_ для такого случая можно открыть планшет и увидеть оставшиеся патроны)

      @user-ut7vp2cn8h@user-ut7vp2cn8h2 жыл бұрын
    • @@user-ut7vp2cn8h у меня просто 2033(не редукс) и там так нельзя и бесшумно убить тоже нельзя. Вот почему я решил написать

      @_KirieshkaKMA_@_KirieshkaKMA_2 жыл бұрын
    • @@_KirieshkaKMA_ понял

      @user-ut7vp2cn8h@user-ut7vp2cn8h2 жыл бұрын
  • Вот стопгейм молодцы. Позвали актера озвучки Гордона Фрмиена и он озвучил начало, класс!

    @zombeghost6915@zombeghost69154 ай бұрын
  • Я прошел все части на этом режиме) Только даже в нем все же нужны кнопки на экране для некоторых взаимодействий. В некоторых местах тупо вставал и непонятно, что надо было делать, а там просто в нужном месте надо нажать или зажать кнопку. Даже не знал, что в ll 3 слота для оружия в нормале, лол.

    @Saigrinn@Saigrinn2 жыл бұрын
  • Для меня с первой части метро этот самый рейджер хардкор был эдаким аналогом васянских хардкор модов на сталкер, прикрутим дамага врагам, уменьшим дроп патронов, и конечно отрубить интерфейс, а баланс? на кой баланс - это же хардкоооооор! Особенно с ии в первой части, что умудрялся палить тябя иногда через пол карты и тут же все мобы на карте уже знали где ты.

    @snowcat5755@snowcat57552 жыл бұрын
  • Лично я послал все условности игры в *опу ровно тогда, когда на моменте с вагонеткой игра намертво включила у меня режим ночного виденья, без возможности его выключить и тем самым сделала игру непроходимой. По итогу все решения, весь стелс и все часы аккуратной игры пацифиста улетели в ту самую *опу. После чего я включили изи и пошел по головам. Крайне (подчеркиваю - КРАЙНЕ) редко разработчики делают игру на хардкоре честной и интересной для прохождения. Поэтому я обычно для примера ставлю первый Horizon ZD, который очень справедливо показывает бой с луком и стрелами против машин (при этом критический урон и тактики оставляя прежними) и, самое главное, все элементы игры и механики позволяли пройти большую часть игры с комфортом по стелсу и без прямых конфронтаций, экономя ресурсы и боезапас. Прочие же 99% игр тупо из врагов делают губку для пуль, а твой дамаг понижают в плинтус... Есть игры, где на хардкоре ломаются механики и самые простейшие из них становятся имбовыми, как притягивание и удар в Кастлевании. А есть же вообще запредельно ужасные примеры - Kena BS, где на "мастере" просто ВСЕ механики игры становятся нерабочими или бессмысленными, оставляя тебя наедине с полностью нерабочей и глючной игрой, где решает не скил, а удача с тонной траев. Я вообще любитель бросать себе вызов в играх, но с годами и крайне снизившимся техническим состоянием игр все чаще стал забивать на хардкор и менять сложность на изи. Т.к. стал чаще замечать, что именно под нее точат большинство игр сегодня, ибо только в этом режиме игра перестает тратить твое время впустую и позволяет себя играть без всяких "экономия времени" механик. Из этого выбиваются игры от фромов. Люди обычно по неопытности называют их хардкорными, но по факту они просто чуть сложнее среднего, как в играх старых добрых времен, а сложность в ней исключительно от технических проблем в виде той же камеры в стенах. Чтобы понять, что игра совсем не хардкорная - достаточно посмотреть процент взятия тех же "платин" в играх этого разработчика, и процент там не маленький по сравнению с какими-нибудь простенькими играми других разработчиков. А это значит, что игры от фромов не сколько сложные, сколько просто затягивающие, дающие ложное впечатление, что ты прям "скилухой затащил". Очень наглядный пример, как по мне, это сегодня после прохождения Дума Этернал на высокой сложности сесть играть в Крутого Сэма Первое Пришествие на Сэме. Гарантированно сгорит пятая точка, а на момент выхода игры это было чуть ли по стандарту играть на такой сложности, где у врагов появляются новые атаки, паттерны, количество и разнообразие врагов становится больше, в то время как в целом остальное остается прежним. Делайте выводы, современные игры, как ни крути, заточены на казуалов. А высокую сложность у разработчиков не хватает фантазии сделать именно что интересной и бросающей вызов, просто пихают губки во врагов и вуаля.

    @Intellcorporate@Intellcorporate2 жыл бұрын
    • Крутое эссе)

      @werupass1337@werupass13372 жыл бұрын
    • Про ваганетку это баг, кторый связан с тем, что не снял ПНВ в конце предыдущей миссии

      @user-ds5uv3cq5j@user-ds5uv3cq5j2 жыл бұрын
    • чот не помню я новых атак у мобов в серьезном сэме

      @mxmevg7392@mxmevg73922 жыл бұрын
  • Я прошёл все части метро на хардкоре без интерфейса и скажу что это было сложно( пара оплеух и Тёмыч подыхал) но очень погружало в атмосферу самой игры😍👍

    @levtrubexc4736@levtrubexc4736 Жыл бұрын
  • Ага, помню я это "аутентичное" отсутствие интерфейса, когда ты не знаешь, какой метательный предмет у тебя выбран и какая кнопка что выбирает ("хм, я понятия не имею, что держу в руках: нож или зажигательную гранату?") и ты хочешь по-стелсу кинуть нож, но вместо этого случайно поджигаешь и бросаешь взрывчатку, или когда я думал, что у меня скрипты сломались, когда оказывается надо было активировать кое-какой предмет, но игра не говорила, как с ним взаимодействовать и что с ним точно-точно надо взаимодействовать.

    @Michanicks@Michanicks Жыл бұрын
  • В первой метро были сайд квесты, которые были понятны только из разговоров или записок. С рельсой можно было подобное сделать: распихать ее части по уровням, кто понял и нашел, тот молодец, кто нет - играет без нее)

    @sashachuykov24@sashachuykov242 жыл бұрын
    • Прям как в the suffering с огнеметом)

      @whatsgoingon_antimoter@whatsgoingon_antimoter2 жыл бұрын
    • Да ты гений, это было бы реально лучше. В каждой локации распихать всяких записок, пасхалок. Для того что бы игрок в конечном итоге нашел имбу в середине игры, а не в конце

      @whitewolf-ch3tw@whitewolf-ch3tw2 жыл бұрын
    • я играл на сталкер легко , и орал от боли потому что фашики едят 3 пули в голову

      @EBOBLA@EBOBLA Жыл бұрын
  • А вообще, не люблю Хардкор за нереалистичных монстров: Обычный Носач, казалось бы, средненький противник, но с забагованной физической моделью, вплоть до того, что за спину игрока через атаку просачивается, может подбежать к игроку в упор, танкуя магазин картечи, и наносить удары каждые 1,5 секунд. Да любой хищник саванны от такого банально перегреется, не то ,что полуголодный мутант.

    @gustavvandenburger4912@gustavvandenburger49122 жыл бұрын
  • Озвучка от лица Артёма в начале и конце - лучшая часть ролика

    @mihailyakovlev1794@mihailyakovlev17944 ай бұрын
  • Спасибо за видос. Захотелось перепройти редаксы и посмотреть по-новому на любимую с детства серию

    @hantaakai8183@hantaakai8183 Жыл бұрын
  • Помню в первый раз играл в редакс, прошел игру на выживании думая что это была средняя сложность(случайно выбрал). После этого включил ласт лайт на средней и очень удивился что в игре есть худ

    @tanirberdi@tanirberdi2 жыл бұрын
  • Никогда не нравилась сложность игры по типу: ты умреш за 1 или 2 выстрела, а враги от 1 обоймы. Тоже самое относится и к играм там где нету оружия.

    @qtt8061@qtt80612 жыл бұрын
    • Могу порекомендовать мод на сталкер NLS7 - там очень всё сбалансировано и реалестично (в хорошем плане)

      @werupass1337@werupass13372 жыл бұрын
    • Не верь ему. Страдаешь первые часов 70, а потом игра превращается в обычный сталкер с модами. Умираешь от тычки кабана, нпс живёт 7 тычек, патроны и хабар никто с собой не носит, оружие рассыпается в руках и т.д. И вообще, багованый ебанин и типичное васянство. Как говорили великие - если ниразу не прошёл этот мод, то в первый раз его не пройдёшь)

      @1sol687@1sol6872 жыл бұрын
    • @@werupass1337 .... Пхахахахахахаххааха, ха-ха-ха-ха, ты серьезно?

      @mistern6033@mistern60332 жыл бұрын
    • Для задротов обычные враги стали мусором, а вот некоторые босы или места со спамом врагов... Когда ждёшь лодку а Венецию или защищаешь станцию от нападение мутантов... Медведица на которую тупо не хватает патронов...

      @user-hr9ej5st5x@user-hr9ej5st5x2 жыл бұрын
    • @@mistern6033 по моему очень даже реалистично выдыхаться за 15 секунд быстрого шага)

      @werupass1337@werupass13372 жыл бұрын
  • Как приятно понимать, что только что прошел все части метро на рейнджер хадкоре❤

    @subpasser5819@subpasser58197 ай бұрын
  • У видоса 1 минус: звук пропадает во 2 сегменте и в последнем (не знаю как у всех, а у меня так)

    @mr.x2137@mr.x2137 Жыл бұрын
  • звучит красиво,только проблема в том,что есть большое количество моментов в которых нужно просто стрелять,бегать и хилятся. а делать это когда у тебя 4 патрона одна аптечка и фильтры на минуту-тупая дроч для выбивания ачивки,лучше уж сыграть в какую-то васянщину по сталкеру если уж так хочется вездесущего несбалансированого хардкора

    @anon9696@anon96962 жыл бұрын
    • в первой части редукса в людей практически не надо стрелять если вообще надо я точно не помню были там навязанные бои против людей

      @universegmc980@universegmc9802 жыл бұрын
    • @@universegmc980 битва на дрезинах))

      @JohnBrain93@JohnBrain932 жыл бұрын
    • @@JohnBrain93 а да точно ну вот единичный случай

      @universegmc980@universegmc9802 жыл бұрын
    • @@universegmc980 а когда бурбона спасал? там стрельба нужна... или ты, или он

      @BriGandCat@BriGandCat2 жыл бұрын
  • Это та самая «правильная» сложность на которой тебе не показывают кнопки QTE, Артем сам не знает что лежит у него в карманах, фильтров дают чтобы ты гарантированно сдох, если не спидранер, а патронов поднимается меньше чем с врагов в Deus Ex? Отличный геймдизайн, что тут сказать. Оказывается основная суть игры это тупое васянство. Даже более задроченное чем моды к Сталкеру

    @M10art@M10art2 жыл бұрын
    • Так если ты сам не знаешь сколько патронов, то откуда Артёмке это знать?)

      @KlonstantinKZ@KlonstantinKZ2 жыл бұрын
    • Два чая этому господину. Ничего "логичного" и "правильного" в этой сложности нет. Это не реализм а абсолютно задроченная дрисня. А все эти интервью - жалкая попытка его оправдать, но вот только игроки не все настолько тупые, на счастье

      @darkinoi@darkinoi2 жыл бұрын
    • казуальный-казуалыч

      @user-ut7vp2cn8h@user-ut7vp2cn8h2 жыл бұрын
    • @@user-ut7vp2cn8h тебе фильтров в притык хватает что-бы на останкино залезть на обычной сложности, а на выживании это невозможно, невозможно завершить игру. Несбалансированный бред

      @spectator5684@spectator56842 жыл бұрын
    • @@spectator5684 возможно у меня синдром Сидоровича, но на харде фильтров всегда было более чем достаточно, особенно в конце

      @user-tb7we8tp2k@user-tb7we8tp2k2 жыл бұрын
  • По поводу "рельсы": к ней не должно быть претензий как к пневматике, она таковой не является - это гаусс-пушка, грубо говоря. Разработчики могли бы сделать на ней обычный и альтернативный огонь. Обычным мы бы стреляли с фиксированным расходом электроэнергии, сделав урон чуток больше, чем у боеприпасов автоматов, а с альтернативным можно было бы накапливать электроэнергию для выстрела.

    @GrzegorzSulechow@GrzegorzSulechow4 ай бұрын
  • Самое бесячее в хардкор моде было то что патронов становилось не физически мало, а то что гг может носить только штук 20. То есть у нас есть разгрузка, подсумки и прочее, но заполнить их персонаж может лишь 20-30 патронами лол. При том что на более лëгких сложностях с количеством переносимых патронов всë норм. Уж лучше бы просто переделали само нахождение боеприпасов и расходников че просто резать статы

    @cemetery_punk6469@cemetery_punk64697 ай бұрын
  • Потрясающее видео! Наконец-то что-то свежее и креативное на Стопгейме! От себя дополню, что в Metro: Exodus этот геймдизайн хардкорного выживания был доведён до идеала. Произошло это как вследствие открытых локаций, которые необходимо исследовать ради полезных ресурсов, так и вследствие меньшей живучести Артёма (2 удара мутанта отправляют в нокаут). Кроме того, сбор ресурсов на первой стадии прохождения локаций усложняется отсутствием необходимого количества патронов. До сих пор помню как бегал по болотам, где малейший неправильный шаг погружает тебя в воду, а креветки жмут, суки, со всех сторон, вечно оставляя тебя ваншотным после любой лодочной прогулки. Причём противников старался убить метательными ножами, т.к. их можно было подобрать с трупа и не тратить драгоценные патроны. Тут как в Ведьмаке получалось: пули - для монстров, ножи - для людей)

    @user-rm6uz6mn8k@user-rm6uz6mn8k2 жыл бұрын
    • А по мне игра вышла легче чем первые части. В первых частях были злоебучие упыри, которые двигаются очень быстро и хаотично, стреляешь из дробовика и невозможно попасть. В еходусе такого нет но на рейнджер хардкоре нужно каждый угол рыскать из-за очень быстрого загрязнения оружия. Помню почистил автомат, отошел от поезда 10 шагов, вспомнил, что что-то забыл, вернулся а автомат на 15% засран уже.

      @Joseph_Lorn@Joseph_Lorn2 жыл бұрын
    • не согласен. Прошел 2033, редукс и ласт лайт на геймпаде на рейнджер хардкоре, и чувствовалось что игра в большинстве моментов честная. В эксодусе же у меня горела ж. из за того что гг умирал буквально с 1-2 шальных пуль. Бывало что на каспии сидишь на вышке, прилетает выстрел с такого расстояния что врага едва видно и у тебя уже нет здоровья Но квинтессенцией плохого баланса на максимальной сложности стало дополнение История Сэма, в которой я всё таки не выдержал и сменил сложность на пониже. Дело в том что я тратил довольно много ресурсов на аптечки ввиду огромного урона и точности врагов. И затем я дошел до места где надо переплыть то самое большое радиоактивное озеро. И моих фильтров просто не хватало чтобы даже по кратчайшему маршруту доплыть до берега, а ресурсов на всём открытом мире уже стало недостаточно чтобы сделать новые фильтры и пришлось перепроходить ВСЁ ДОПОЛНЕНИЕ ЗАНОВО. Но сложность я тогда не менял, а вот на финальной миссии с кораблём и сотней солдат, где тебе не дают возможности стелсить потому что всё утыкано светом, укрытий мало а врагов мало того что сотни, так еще и видят с километра. Целый день бился над этой миссией и в итоге в ярости поставил минимальную сложность и вырезал всех до единого максимально жестокими способами ахахах В общем в эксодусе максимальную сложность сделали прям таки нечестной, она не ощущается как тот челлендж который ты должен испытывать, она ощущается как попытки обмануть и сломать игру.

      @iicmd3067@iicmd30672 жыл бұрын
    • @@iicmd3067 ток что прошел историю Сэма. Насчет точности врагов, отчасти согласен, когда с 30 метров чел ебашит тебя первый выстрелом из ашота полная херня. Прошел на рейнджер хардкор, ресов настолько дохрена насыпают, что мне впервые пришлось надеть дополнительные карманы для аптечек и фильтров. На озере хз в чем проблема, потупил немного с вентилем, почистил аптеку, максимум два фильтра вкрутил наверное. Ресурсов слишком много. В конце тоже заебался, такое ощущение, что стелс сломался, потому что меня буквально через стены палили, в итоге бубен и оптику нацепил и все вычистил. Короче разраб подразумевает усредненный стиль: ты стараешься стелсить и не мочить врагов, но в случае факапа выносишь большие пушки и валишь всех. И в конце некоторая интрига: хватит кармы на норм концовку или нет. Не нужно задрачивать именно стелс прохождение или просто ебашить всех, именно что посередке нужно идти. Тогда даже если ты очень невнимательный, тебе должно до конца хватить всех ресурсов.

      @Joseph_Lorn@Joseph_Lorn2 жыл бұрын
  • Я бы не хотел играть в то хардкорное Metro, которое задумывалось, поэтому я был очень доволен нормальной сложностью.

    @Vladislav2951@Vladislav29512 жыл бұрын
    • перевожу, я пожрал кала, мне и так норм

      @nelive5214@nelive52142 жыл бұрын
    • @@nelive5214 Спасибо за перевод. Оценка 2, приходите позже

      @Masterworgenn@Masterworgenn2 жыл бұрын
    • @@Masterworgenn интересный был у вас опыт, так что бы при учебе говорили приходить позже. или на приеме на работу оценивали по пятибалльной

      @nelive5214@nelive52142 жыл бұрын
    • Я о том что, комментарий из разряда: ну я уже сделал так, мне хорошо, зачем иначе

      @nelive5214@nelive52142 жыл бұрын
    • @@nelive5214 перевожу перевод: я считаю себя мегакрутым геймером и буду унижать всех, кто играет не так как я хочу.

      @svalkvsyachin@svalkvsyachin2 жыл бұрын
  • Кто писал сценарий к этому видео и его озвучивал, могу только похлопать и сказать, что "качественно" ребята работает. Также как вы рассказываете за "качество" режима в игре. P.S. Субъективность можете себе отправить куда солнце не светит.

    @ER0XA@ER0XA7 ай бұрын
  • Полное отключение HUD не дает лучшего погружения, а наоборот отнимает его! Во-первых проблема в том, человек, как игрок, может воспринимать мир игры только двумя чувствами - слухом и зрением. Во-вторых игрок и персонаж это разные личности. И у персонажа есть свои специализированные опыт и знания, которые он также передает через интерфейс. По поводу первого. Например, в играх CoD в режиме хардкор отключается часть интерфейса, которая показывает, откуда пришло попадание. Я считаю это не правильно. Поскольку человек может почувствовать с какой стороны в него попала пуля, где ему стало больно. Но мы, как игрок, не можем это почувствовать. Поэтому тактильные ощущения персонажа передаются нам визуально, за неимением альтернатив. Также и с осмотром своего инвентаря и прочих вещей. В реальности человек может потрогать вещьт в кармане и убедиться в ее наличии или посмотреть на нее, если она снаружи. В отличии от игрока, который всего этого не чувствет. По поводу второго. Мы играем за определенного человека. Даже если это no_name боец - он все равно обучен и имеет навыки, которых мы не имеем. Потому что это долгие годы тренировок и обучения. И задача HUD в данном случае передать игроку эти знания визуально. И тут уже важно как это обыграно. Даже миникарта в углу экрана по факту реалистична, поскольку перед заданием бойцы проходят брифинг, изучают карту местности и ее особенности. А миникарта отражает это уже нам. Также как у нас есть своя мини-карта пространства в голове. Но вы же не хотите в той же CoD перед миссией сидеть и слушать часовой брифинг?) Особо подчеркну вот этот момент - 14:39. В этом моменте все сделано правильно. В реально жизни человек может просто взять в руку патроны и посмотреть на маркировку, что и отражено в игре. Просто для этого не сделана анимация. Не написано же "патроны для дробовика". Просто показана маркировка. А подходит ли данный тип патронов к пале-стреляле игрока - это он уже должен понять сам.

    @Rokhan-ue4rc@Rokhan-ue4rc11 ай бұрын
  • 10:31 небольшой ляп, рельса не пневматика, это электромагнитный ускоритель, она ускоряет пульки с помощью электромагнитного поля, а энергия для выстрела запасается в конденсаторе.

    @user-yy8im3tb9j@user-yy8im3tb9j2 жыл бұрын
    • это все что надо знать о компетентности автора данного видео. брать в руки рельсу и ругать его, что она не играется как пневматика. гениально

      @kudimovm@kudimovm2 жыл бұрын
    • Это не ляп. Я знаю, чем отличается пневматика от гаусс-пушки. Я не стал разжевывать это потому, что в рамках видоса разницы между тем, как работает "рельса", и как работает "тихарь", нет. Есть игровая механика: стреляешь => огневая мощь падает => нaдpaчивaeшь лкм, чтобы ее повысить. С точки зрения *игровой механики* это один тип оружия - который я для простоты и назвал "пневматикой". Не думал, что это нужно объяснять.

      @KefirSuccerland@KefirSuccerland2 жыл бұрын
    • @@KefirSuccerland называть разные вещи одним именем это не правильно, они схожи в механике но в 10:39 говорится что рельса не стравливает условное давление , хоть давления там и нет.

      @user-yy8im3tb9j@user-yy8im3tb9j2 жыл бұрын
    • @@user-yy8im3tb9j Если бы видос был про разбор лорной составляющей игры, то это была бы ошибка, без базара. Но в рамках части ролика, где я говорю об *игровой механике* , это не имеет вообще никакого значения. И именно поэтому давление я и назвал "условным" - чтобы не ломать ненужной оговоркой ход повествования, но дать понять, что я понимаю разницу между "давлением" и "зарядом".

      @KefirSuccerland@KefirSuccerland2 жыл бұрын
    • @@KefirSuccerland Просто признай, что просто решил, что "и так сойдёт" и не стал переделывать сегмент с оговоркой. Механика с подзарядкой есть и у огнемёта, который тоже не пневматическое оружие. Достаточно было объединить пушки с такой механикой в одну группу: "оружие с доп-подзарядкой", к примеру, но объединять это всё в пневмат? А насчёт поломки баланса, где в оригинале на уровне Библиотека можно и без всяких DLC найти хелсинг, который вообще имба бесшумная, в отличии от рельсы? Про это ни слова в ролике. Это халтура, а попытка оправдаться, выставляя себя важной оригами фигуркой с тезисами "Да кому не плевать?" выглядит просто нелепо. Да и необоснованной "токсичности" тоже дофига, местами больше смахивает на бомбёж, чем на критику. Не, если цель изначально была "побомбить", то тут без вопросов. Да и как вообще можно играть в игру "неправильно"? (Это риторический вопрос, если что.)

      @Vladimir0Leis@Vladimir0Leis2 жыл бұрын
  • Да-да-да. "Такой разработчики видели игру." Да гробу я видал, что передо мной лежит полный рожок патронов, а я подбираю одну пульку. Р - реализм, емана. P.S. Ненавижу сраный метро редакс. Метро 2033 хард мод би лайк: 660 довоенных патронов. Метро редакс би лайк: 1550 довоенных патронов к концу игры. Хардкоооооооор.

    @Peregovori_po_racii@Peregovori_po_racii2 жыл бұрын
    • Ну, ты не понимаешь ничего-это правильная игра, а на обычном уровне-неправильная. Плевать, что некоторые уровни попросту ломаются и в принципе игра не много кривая, поэтому дроч на высоком уровне сложности-это просто дроч на высоком уровне сложности. Просто ты не понимаешь. Это высокая культура и она выше чем ты. Вообще да, круто звучит: ты попадаешь на уроветь, который проходится за 5 минут, а противогаз тебе дают на 2,но Во-первых следующий воляется буквально за углом, а во-вторых, теряется смысл исследования уровня, ведь ты пойдёшь в соседний угол, в котором - Что? -Правильно, ничего. Класс, круто же, да? Да, возможно в 3 углу, что то будет, но ты как бы потерял время и, скорее всего, ты здохнешь

      @man_half_moon@man_half_moon2 жыл бұрын
    • @@man_half_moon именно поэтому нужно проходить после прохождения на средней или сложной, чтоб знать где что лежит. Как я помню места не пропадают, уменьшается количество. Да, тупо. Но, делать нечего. Да и то под конец у меня было много патрон на максимальной сложности, хоть и во всех миссиях убивал всё живое.

      @trefilgry5678@trefilgry56782 жыл бұрын
    • Скажи спасибо, что труп врага за собой таскать не надо, чтобы эту пульку сложить, как в говномодах для сталкера, а то глядя на это ведь и додуматься могли)

      @metalhead86@metalhead862 жыл бұрын
    • а как же отсутствие интерфейса?) ведь в реальной жизни его у тебя нет, значит в игре быть должно! и пофиг, что в реальной жизни ты можешь посчитать сколько у тебя аптечек в рюкзаке, сколько у тебя каких патрон в рюкзаке и прочее, неее на хардкоре конечно же, никакого интерфейса быть не должно))) в каком месте это рИоЛиЗм - я не понимаю)

      @romansmirnoff8805@romansmirnoff88052 жыл бұрын
    • @@trefilgry5678 660 довоенных патронов патронов, броня джагернаута и калаш 2012. А у тебя?

      @Peregovori_po_racii@Peregovori_po_racii2 жыл бұрын
  • А я в оригинальном метро на рейнджере отказался от рельсы - и что? Сломал игру софт-локом в конце, когда надо защищать товарища от бесконечно респавнящихся амеб, а патронов просто нет

    @nothing3065@nothing30657 ай бұрын
  • По вашему завету решил пройти обе части в режиме *выживание* и *ренджер*. До этого давным давно обе игры проходил на среднем уровне. Что скажу в итоге: Игра становится жутко несбалансированной, вас то закидывают со всех сторон ресурсами, которые уже никуда не лезут, то у вас ни фильтров ни боеприпасов, и вам игра их не дает, либо дает в смешном количестве-фильтр на 30 сек и 1 патрон для дробовика. Пару раз за игру сталкиваешься с ситуацией когда фильтры и боеприпасы взять негде, даже если перепроходить с начала главы, приходится убегать, лавировать от врагов (надеюсь в этом и есть смысл хард мода). А еще за всю игру вы дай бог сможете 1 раз купить оружие, денег не хватает ни на что абсолютно . В редакс версии 2033 и ласт лайт по механике по ощущениям сделали одинаковыми, проходятся по крайней мере одинаково Каждая стычка с людьми-бескомпромисно стелс, иначе тебя убьют за 2 выстрела Стелс в ласт лайте хороший, в 2033 кривой КАЖДАЯ кастсцена превращается в частое нажатие У, так как тебя игра не предупреждает когда нужно её жать, и ты жмешь её всегда В необычных ситуациях (дрезина, или погрузчик в 2033) тебе приходится лезть в гугл, т.к. в настройках нет кнопок управления ими. А в начале игры ты постоянно в настройках что бы запомнить и вспомнить управление.

    @user-yn9iw8bg2y@user-yn9iw8bg2y6 ай бұрын
KZhead