Волосы в играх это сложно. Объясняем простыми словами

2024 ж. 9 Мам.
83 092 Рет қаралды

bit.ly/3LuJAhz - на нашей годовой программе «3D-художник по персонажам» научат делать не только волосы, но и с нуля расскажут и покажут как работать с 3D-графикой. До 24 марта скидка 40% erid:Kra248bXy
bit.ly/46bTcW5 - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23wZun
В разработке игр всё нелегко. Но некоторые вещи чуть сложней других. Рассказываем, почему волосы - это до сих пор огромная проблема для разработчиков, и как их делают.
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: vk.com/xyz_gamedev
или в Телеге: t.me/xyzmedia
Текст: Екатерина Назарова
Редактор: Никита Журавель, Сергей Матвеенков
Голос: Игорь Попов
Монтаж: Анна Бескровная, Эмиль Политаев, Слава Плещёв
00:00 Вступление
1:03 Два подхода при создании волос.
2:31 Как делают волосы? Пайплайн создания.
8:08 О ПРОБЛЕМЕ физики волос. И её решениях.
10:35 Заключение

Пікірлер
  • Починили звук, но отдельным видео :) Исправленную версию можно посмотреть тут: kzhead.info/sun/eZxuma-xf6eZnIk/bejne.html

    @XYZSchool@XYZSchool Жыл бұрын
    • А как ситуация обстоит с проблемой ветра и деревьев? Может быть выпустите видео об этих сторонах разработки игр? По моему проблема с ветром и деревьями еще посложнее будет, чем с волосами

      @iUserNet@iUserNet Жыл бұрын
  • Создатели Hitman'а решили вопрос радикально, как я смотрю...

    @aleksey_prakhov@aleksey_prakhov Жыл бұрын
    • Ахахах

      @leynsti@leynsti Жыл бұрын
    • Вообще не парились

      @SkyZorgTM@SkyZorgTM Жыл бұрын
    • В god of war именно этим и руководствовались, когда Кратоса делали

      @Phyraytor@Phyraytor Жыл бұрын
    • 😂😂

      @nanidesvideo1412@nanidesvideo1412 Жыл бұрын
    • В hitman не заморачивалсиь Там даже nps волосы не оч проработанны, но в хитмане и без этого круто

      @valfer2880@valfer2880 Жыл бұрын
  • Самые лучшие волосы получились у протагониста серии Hitman, поскольку на протяжении всего игрового процесса мы наблюдаем отсутствие проблем с их отображением

    @mgncaker@mgncaker Жыл бұрын
    • я вот думаю.. а ведь наверняка есть мод, где он превращается в хиппи в длиннющим хаером))))))))))))))) ну должен же быть такой мод!!))))

      @wherethetreegrows@wherethetreegrows Жыл бұрын
    • @@wherethetreegrows😂😂😂😂😂 только проснулся и читаю в хиппи с длинющим хером думаю причём тут волосы.

      @user-rn6hc1hf7q@user-rn6hc1hf7q Жыл бұрын
  • Вопрос с волосами в оффлайн рендерах все еще стоит достаточно остро, если смотреть на 3д мультипликацию, то видно, что каждая студия решает вопрос по своему и не всегда достаточно реалистично. В "Ральф против интернета" волосы главных персонажей проработаны хорошо, но при этом достаточно статичны, в "Лука" волосы персонажей двигаются уже активнее, но в рамках заданной стилизации, создавай вид пучков шерсти или клочка ниток. В "Миньоны: Грювитация" волосы Грю выглядят маслянистыми, что позволяет уменьшить их движение в кадре, даже в том случае, когда главного героя подвешивают вверх ногами, в то же время в "Гадкий Я 3" прическа Бальтазара обильно смазанная гелем движется достаточно активна добавляя динамики персонажу. В "Губка Боб в бегах" шевелюра Посейдона и вовсе не движется как прическа, а скорее пластична как часть модели из игр середины 10х годов.

    @Murdoc13z@Murdoc13z Жыл бұрын
    • ну ты и примеры конечно привел) Есть огромное множество крутых мультов с потрясающими волосами как у животных, так и у людей

      @rollo9085@rollo9085 Жыл бұрын
    • @@rollo9085 Не спорю, но приведенные мной примеры это крупные проекты последних лет от крупных студий с большими бюджетами. Даже имея доступ к большим бюджетам и большим мощностям вопрос с проработкой волос и шерсти, а тем более их физики, все еще стоит остро. Даже в двух смежных проектах одной студии: "Я краснею", "Базз Лайтер" - абсолютно разный подход к рендеру волос.

      @Murdoc13z@Murdoc13z Жыл бұрын
    • тут по большей части примеры мультов с сильной стилизацией, им и не нужна куча полигонов и реалистичность

      @MintyXa@MintyXa11 ай бұрын
    • @@MintyXa тем не менее для качественной стилизации нужна качественная проработка физики и анимации. К примеру, в Tangled (Рапунцель: Запутанная история) при общей стилизации картинки и неестественном поведения волос Рапунцель, Disney все равно была вынуждена рисовать волосы настолько реалистично насколько это было возможно, чтобы они выглядели в кадре максимально органично. В истории создании мультфильма описаны трудности, с которыми столкнулись художники Disney при работе с прической Рапунцель.

      @Murdoc13z@Murdoc13z11 ай бұрын
    • @@Murdoc13z я про ваши примеры говорю

      @MintyXa@MintyXa9 ай бұрын
  • Правдоподобная разрушаемость либо жидкости мягкие тела итд с этим дела намного хуже чем с волосами))

    @user-ub7en9hz1l@user-ub7en9hz1l Жыл бұрын
    • Это уже речь о физике

      @alberteinstein7017@alberteinstein7017 Жыл бұрын
    • Даже повреждения от пуль до сих пор не могут нормально сделать (The Callisto Protocol)

      @paztwel@paztwel Жыл бұрын
  • На самом деле проблема не только в волосах, а еще в деревьях и в ветре: пока все это в играх отображается довольно посредственно, особенно ветер

    @iUserNet@iUserNet Жыл бұрын
    • Море прозрачный

      @Koko23@Koko23 Жыл бұрын
  • Вот поэтому у Хитмана нет проблем. Нет волос - нет проблем.

    @Dark446@Dark446 Жыл бұрын
  • Сижу, делаю волосы плашками, а тут такой видеоролик. Прям до слез

    @michaelshen9554@michaelshen9554 Жыл бұрын
    • в смысле, почему до слёз?

      @leonisM.@leonisM. Жыл бұрын
    • Конечно каждый выбирает себе способ делать волосы.НО.Плашками допотоп абсолютный, времен десятых годов.Лучше те же blender nodы освоить или xgen если плохо развито логическое мышление.В последний порог входа конечно высокий, программа вообще не юзер френдли, если плохо знаешь инструмент волосы будут где угодно но не на своем месте)Я лично создаю mid poly mesh волос, что бы определиться с формой и стилистикой и затем из него вытаскиваю кривые (от 300 штук для простой прически).С большим количеством кривых и правильно настроенными картами, зачастую получаются абсолютно идентичные копии причесок с референсов.Поэтому дерзай.

      @ognestor442@ognestor4425 ай бұрын
  • Жду перхоти в играх в будущем

    @night_monkeyyttoka_2286@night_monkeyyttoka_2286 Жыл бұрын
  • Сделать игру менее требовательной и более доступной? - Неее. Заставить пару мажоров с неебическим железом сказать: фига они над причесоном заморочились. - О дааа

    @budiyarus@budiyarus10 ай бұрын
  • кста если простые ломки из полигонов лучше скальп сразу в цвет волос покрасить что бы лысое не сверкало , а если в шляпе и хотим что бы торчало из под - можно shape keys присобычить то что будет не видно или уж два мэша волосни - целый и обрезанный

    @BastionKadabr@BastionKadabr Жыл бұрын
  • Спасибо за видео

    @aa40404@aa40404 Жыл бұрын
  • Вы обманули превьюхой об волосах Элой на лице Дизлайк!

    @PetroDeineka@PetroDeineka Жыл бұрын
  • А отдельного курса по волосам у вас нет?

    @MrDrimakus@MrDrimakus Жыл бұрын
  • Возьмите плиз у кого нибудь интервью из разрабов Atomic Heart. Как минимум это сейчас на хайпе. Да и интересно послушать, про кранчи, про идея разработки, много нераскрытых тем вокруг загадочной atomic heart.

    @testservicesssss@testservicesssss Жыл бұрын
  • Хочу видео про движки. Что это и как устроено

    @user-iy5ev9gu8l@user-iy5ev9gu8l Жыл бұрын
  • Вот и ответ, почему в Атомик Харт такие причёски) Хотя не сложно догадаться при помощи здравого смысла, но мало кто о таком в принципе задумается, проще поругать за странные прически, не соответсвующие эпохе. Хотя в АН к этому сложно придраться, всё же там альтернативная история и мода тоже могла развиваться иначе, поэтому лично у меня с этим проблем нет, мне просто не нравится прическа Филатовой.)

    @hanswithaskulloncap9755@hanswithaskulloncap9755 Жыл бұрын
  • Создатели хитмана решили себя не утруждать

    @vadimbarabash9907@vadimbarabash9907 Жыл бұрын
  • Сделайте, пожалуйста, ролик - объяснение графического артефакта дизеринга : его наглядно видно, например, в свежей демке Resident Evil 4 2023 на волосах, на растительности и на тенях (проблема с прозрачностью напоминает проблему такую же у Sega Saturn) Причем в играх, которые выходили в первые годы PS4/Xbox One такой проблемы особо не было - она не бросалась в глаза! А в демке Resident Evil 4 2023 даже с самым мощным сглаживанием все равно видно эффект дизеринга - точки.

    @Muxau108@Muxau108 Жыл бұрын
    • Мне кажется этот эффект происходит непосредственно из-за влияния глубинных шейдеров постобработки изображения. Как игровой фотограф, использующий библиотеку ReShade и достаточно шейдеров, опирающихся на глубину - постоянно наблюдаю сей артефакты на любой растительности на теле при использовании шейдеров размытия, GI, AO или работы с фоном позади персонажа во всех последних играх. И действительно в более старых проектах таких проблем не наблюдалось.

      @chiffrygaming@chiffrygaming Жыл бұрын
  • Только начал прохождение Tomb Raider и тут она)

    @daniyardavletov4485@daniyardavletov4485 Жыл бұрын
  • Классное видео. Наконец-то кто-то начал объяснять, что это не день работы и тоже стоящая работа =) ахах. то приходят всякие заказчики и типа: "ой, а что там волосики эти делать". Благодарю за видео! Так и не понял. все говорят за 2 года на прическу Элой, но где источник инфы? Я так думаю там больше ушло на технические моменты, нежели на саму прическу... Сделайте плиз видео с анализом, если это возможно =) Почему 2 года там ушло? =) Интересно было бы посмотреть.

    @charlytutors@charlytutors Жыл бұрын
    • По-моему, два года это было только про изучения темы создания волос для игр - обкатку технологий, сбору информации и структуре, внешнему виду волос и т.д. Там была проделана огромная работа еще в изучение темы, как делать прически темнокожим персам, как делать дреды, кудри и т.п. Cлова из курса Johan Lithvall из курса Hair Creation for Games, который не так давно слили.

      @chadgray1299@chadgray1299 Жыл бұрын
    • @@chadgray1299 Аааа, ну если так то да... Просто я первый раз об этом услышал на стриме =) И удивился.. ну типа да, это сложная тема, но 2 года... И задумался.. Хм, может на технические аспекты тратили... потому что когда я делал волосы под Unity, я их делал быстро. ну 5 дней. там качество сильное не требовалось. Но =) Заморочки с переносом в Unity, учитывая заморочки программистов с шейдером и еще кучу ньюансов хорошо тогда попарили мозги =) Так что я могу поверить в 2 года потраченного времени на разные аспекты, чтобы сделать круто. И то, все-равно =) то что получается с Alembic Hair в Frostbyte и UE - мне нравится больше. чем haircards... просто когда много делаешь именно частицами волосы, глаз привыкает к красоте и как-то душа уже не лежит к тому, что получается в играх, в большинстве игр =) и ждешь, когда наконец-то внедрят везде =) Я даже огромную статью на этот счет писал, почему я ушел из haircards =)

      @charlytutors@charlytutors Жыл бұрын
    • @@charlytutors ну если подумать, то пока ни в какой игре лучше волосы пока не делали и время того стоило. Его курс по haircard пока лучший, который я видела. Про сами заморочки по времени не могу сказать, я только начала осваивать тему c haircard, а другие способы мне и подавно сложно понять) Знаю только то, что кому-то нужна красота, а кому-то производительность) Кстати, моя благодарность за видео по ornatrix, я пока работа с xgen' ом, но наверное потом пригодятся ваши курсы :D ну и UE тоже

      @chadgray1299@chadgray1299 Жыл бұрын
    • @@chadgray1299 ну чтобы был вау эффект, да согласен =) еще далеко до идеала =) Хотя вот в демке RE4, которую играл недавно - прям вижу, что старались сделать круто. У Capcom крутой подход, доводилось как-то с ними сотрудничать. Курс видел... ручная рутиная работа =) это не по мне =) гораздо удобнее и быстрее с Ornatrix, по слоям связанным на гидах, когда ты все прям можешь расчесывать красиво и быстро редактировать. Сделать длину, завитки, подстричь =) По производительности да =) Я когда пробовал делать волосы для Atomic Heart, меня напрягло, что слишком много оптимизации надо =) и хотел ребят перетянуть на сторону Alembic, но тогда был Unreal 4.26 и все только начинали внедрять... и облом короче случился =) В итоге - я ушел из проекта... так как не очень люблю haircards. Надеюсь к тому моменту, когда доберетесь до моего канала - я запишу все уже, что хочу =) Так как еще многое предстоит рассказать. ахаха. Пожалуйста. Про Xgen кстати писал давно статью =) charlytuts.blogspot.com/2021/02/ornatrix-xgen-2021_12.html

      @charlytutors@charlytutors Жыл бұрын
    • @@charlytutors по поводу RE4 соглашусь, но были вопросы к качеству прически Эшли, они казались слишком искусственными и редкими, сейчас пересмотрела кадры. Я ошибалась, все очень годно сделано. С AH вышло все на высшем уровне, особенно с учетом того, что это все было создано силами ребят из снг и России, я не ожидала такого результата. Может попробуете с AH2, кстати) Так и версия движка будет другая и волосы у персонажей будут еще лучше :D Да, спасибо большое за труды, я давно подписана на вас)

      @chadgray1299@chadgray1299 Жыл бұрын
  • Ждем ролик про физику грудей. поддержите лайфком в топ чтобы увидели ;)

    @lolozoid@lolozoid Жыл бұрын
  • Ни один онлайн курс не вызывает столько доверия, сколько xyz, сама после школы не знала куда податься, но благодарю вашему ютуб каналу сомнения на счет конкурентов улетучелись. Чувствуется, что вы от души делаете свое дело, спасибо Всем желаю джунам найти любимую работу!

    @luivellow5849@luivellow5849 Жыл бұрын
    • Советую почитать посты на DTF, прежде чем делать такие поспешные выводы

      @OrangeFreeman@OrangeFreeman Жыл бұрын
    • Привет! Ранее у нас была проблема с курсом Gamecode, но уже всё исправили. Переработали программу обучения, обновили команду и вернули деньги всем, кто отправлял заявку на возврат. Теперь студенты вовремя получают доступ к материалам, а на проверку ДЗ уходит не больше 4 дней. Официальный комментарий по этой ситуации также можно найти на DTF.

      @XYZSchool@XYZSchool Жыл бұрын
    • @@OrangeFreeman я прошла годовой курс 3д, и у меня не было никакого негативного опыта, так что я знаю о чем говорю)

      @luivellow5849@luivellow5849 Жыл бұрын
    • @@OrangeFreeman Да, согласен, скандалы и неприятные ситуации были. Но это всё было точечно на нескольких курсах. На остальных всё хорошо. Я лично прошёл hard surface год назад и остался очень доволен.

      @user-gy9bx2of2c@user-gy9bx2of2c Жыл бұрын
  • Здравствуйте!Я по поводу курса - в какой программе он проходит скайп,дискорд или еще что-то?

    @user-iw6zi4ko5y@user-iw6zi4ko5yАй бұрын
    • Привет! Все программы XYZ расположены внутри нашей учебной платформы. В студенческом Discord общаемся с экспертами, другими учениками и выпускниками школы. Там чат твоего курса, галереи, болталки и каналы по разному софту. Какое именно ПО будет нужно для обучения, зависит от выбранной программы. Можем подсказать подробнее в чате на сайте школы, это тут: www.school-xyz.com/time-to-start

      @XYZSchool@XYZSchoolАй бұрын
  • За Mass Effect в кадре уважение)

    @ieoz4335@ieoz4335 Жыл бұрын
  • А как делают анимацию лица персонажа?

    @skeletongames2526@skeletongames2526 Жыл бұрын
  • Я научилась делать полный пайплайн 3д персонажа вплоть до блюпринтов. Но вдруг осознала, что хочу заниматься только волосами для игр. Подскажите, если я научусь делать хорошо волосы, у меня будет шанс устроиться чисто волосы делать или в эту сферу очень сложно попасть? В интернете вакансий нет почти. Ещё я хорошо умею шить 3д одежду

    @torumup8298@torumup829810 ай бұрын
    • Привет! На старте может быть сложно получить оффер на вакансию hair artist и заниматься только волосами. Но, внезапно, самым продаваемым паком у известной художницы по персонажам оказался именно сборник причёсок и волос. (Интервью полностью тут: podster.fm/podcasts/podcast-xyz/e/267792/ida-faber-kak-zarabotat-3d-modeleru-na-stokah ) Можно заниматься только этим направлением и наверняка со временем реализоваться. Ещё можно применять все знания для поиска интересного проекта, а затем вырасти внутри команды.

      @XYZSchool@XYZSchool10 ай бұрын
    • @@XYZSchool а сложно потому что не так востребовано в играх такое пока? Если например я научусь делать очень качественно и буду искать, сложно найти потому что в принципе новичок получается?

      @torumup8298@torumup829810 ай бұрын
    • Не совсем. Студиям может быть выгодно наличие универсального специалиста, который при необходимости способен применять свои навыки на другом проекте или в моменты аврала. Если интересно именно создавать волосы, причёски и ткани - можно целиться во фриланс и параллельно продолжать поиск.

      @XYZSchool@XYZSchool10 ай бұрын
  • Такие видосы нужно смотреть со специальным словарем))). Короче я понял, что сделать волосы в играх это очень сложно...))

    @azazello009@azazello009 Жыл бұрын
  • 4:55 немного испугался когда она повернулась...

    @youzer-abuser@youzer-abuser Жыл бұрын
  • Ничего себе заморочки

    @val4521@val4521 Жыл бұрын
  • Я вообще е догадывался что волосы в играх сложно но чуть чуть думал что сложно делать волосы

    @shaman6974@shaman6974 Жыл бұрын
  • вот вспоминаю ведьмака, и возникает вопрос: в чем проблема то, если в 15 году классно сделали

    @Longseax@Longseax Жыл бұрын
    • У него короткая прическа, а с длинными уже трудно

      @zaurkhubulov3962@zaurkhubulov3962 Жыл бұрын
    • @@zaurkhubulov3962 ты геральта то видел? длинные у него волосы, даже хвостик есть.

      @Longseax@Longseax Жыл бұрын
    • @@Longseax хвостик, как раз-таки, легко реализуется. А вот длинные распущенные волосы по спину... Вот это реальная проблема. Они всегда найдут как забаговаться в теле персонажа )

      @EldarKillToz@EldarKillToz Жыл бұрын
    • проблема в самом качестве. хочется красиво. а для красиво даже haircards нужно много =) чтобы сделать все flyaways, закрыть gaps и так далее. На прическу элой вон 100К поликов было и то она не идеальная =) У Геральда качество не очень... волосы, как леска... если делать их тоньше - нужно бороться с дизерингом и количеством плашек. Искать баланс и так далее... кароч много ньюансов, которые скоро уйдут, когда все начнут юзать alembic hair, как вон EA с Frostbyte =) правда все-равно пока есть ограничение и волосы у них толстые... опять же, не идеально реальные =) Но, скоро в том же Unreal сделают Nanite для волос и тогда заживем =)

      @charlytutors@charlytutors Жыл бұрын
    • так волосы сами по себе статичные, а hairworks в свое время был требовательнее

      @kchertupsevdonimi@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
  • А ещё: вода; разрушение путём просчёта силы, давления, мягкость тела и иные силы как гравитация (в том смысле что в сцене мог существовать 2 и более гравитационных сил, а так же разрыва материала, динамическое изменение плотности и изменение тягучесть материала при растягиваний так как камень будет трескаться при попытке растянуть а то же золото может растягиваться, и влияние температуры на это, но большинство не понадобиться и хватит симуляция воды с разрушением (плотность, давление, прочность (по сути мягкость) и гравитация, хотя симуляция разрушения понадобится в играх на подобие Teardown, там не хватает симуляция давления на объект с учётом веса и гравитации

    @diglik@diglik Жыл бұрын
    • @@atlantic_dream нет, скорее оперативки будет жрать много, предполагаю расчёт физики где-то 2-4 гигабайт, если не слишком большая карта, для сохранения настроек объекта с учётом того что теперь настроек больше, не сильно увеличится, предполагаю на 15-25%, игры хоть и будут расти но не сильно, вообщем ≈+20-40% если сравнивать с нынешним временем так как в будущем игры сами по себе будут больше и именно выше перечисленное будет ≈5-10% от прироста, вообщем и диски подешевеют (надеюсь), вообще это не ближайшее будущее, возможно можно будет использовать нейронки для симуляции, так как уже сейчас есть маленькие и энергоэффективные чипы которые могу стать как вторая видеокарта, и уже они будут просчитывать физику на основе обучающихся данных, у него будет инфа про сцену с объектами и сможет создавать сцены, это по сути как генерация видео на основе данных сцены и контроллера (клавиатура, мышка и т. п.), нужна будет большая нейросеть и большие объёмы данных от игры с вычислительными чипами, тема интересная

      @diglik@diglik Жыл бұрын
  • 6.30 Что за околесица про "меняют цвета на яркие, чтобы видеть где создать оттенки ". Это текстура по B (blue) каналу, она же карта нормали для материала. Служит для рельефа, как визуального, так и для нормал дисплейсмента (смещения).

    @nicelykill@nicelykill Жыл бұрын
    • Дык ее и используют, чтобы видеть места, где проблемы. Типа вместо Albedo =)

      @charlytutors@charlytutors Жыл бұрын
  • У Элой волосы что надо

    @Misha85Zag@Misha85Zag Жыл бұрын
  • Везде где можно у меня лысый персонаж. В том же Fallout 4 он и так вечно в шлеме

    @googliization@googliization Жыл бұрын
  • Может кто то сталкивался с такой проблемой- пикселят волосы во всех играх, карта амуде???

    @Nikolaevich___@Nikolaevich___9 ай бұрын
  • А что со звуком?

    @flomaster9075@flomaster9075 Жыл бұрын
  • Кста в вальхейме скоро можно будет надеть шлем вместе с причёской 🎉

    @winbion@winbion Жыл бұрын
    • дык там же упрощенное все =) вот и отрываются по полной творчески =)

      @charlytutors@charlytutors Жыл бұрын
  • Я делаю причёску в xgen core И там 6 не таких уж больших косичек но вот незадача Надо показать реалистичные корни и косичку в целом.. Спустя месяц понял как делать... Прическа элой кажется не такой уж и сложной после этого Персонаж для синематиков

    @kol9evseev@kol9evseev Жыл бұрын
  • 0:15 Нанит? Не Люмен?

    @user-tq4ed3zs2g@user-tq4ed3zs2g Жыл бұрын
  • Отдельный железный конвейер для волос нужен и стандартизированный интерфейс, покрывающий 99% случаев.

    @evorioss@evoriossАй бұрын
  • 3:03 хорайзн зиро что?

    @akomkov@akomkov Жыл бұрын
  • Ссылка точно работает? Чёт не могу перейти (

    @PSIHoioG@PSIHoioG Жыл бұрын
    • Привет! Проверили все ссылки - работают. Курс 3D-художник по персонажам можно также найти на нашем сайте school-xyz.com в разделе "3D-Моделирование"

      @XYZSchool@XYZSchool Жыл бұрын
    • @@XYZSchool да, спасибо. Зашёл через телегу)🥳

      @PSIHoioG@PSIHoioG Жыл бұрын
  • Я перешел по ссылке в описании и скидка там 50 процентов, а не 40, как было сказано в ролике. Зачем врёте?

    @tapoolkeer@tapoolkeer Жыл бұрын
  • Волосы боль - это в МК 9 ,у Смоука и Синдел , всегда бесило что относительно в прорыве графона , волосы как куча пластика

    @bahitzhan_ph@bahitzhan_ph Жыл бұрын
  • Существуют ли на данный момент годные нейросети, способные по текстовому запросу сделать фото причёски со всех сторон? 🤔

    @vladapavlenko4851@vladapavlenko4851 Жыл бұрын
    • Нет. Нейросетки пока что так не умеют.

      @user-dg2lx4cv7e@user-dg2lx4cv7e Жыл бұрын
    • По текстовому запросу - да. Со всех сторон - нет. Ну и то есть исключения. Та же Stable Diffusion вполне неплохо справляется с отрисовкой волос по заданным параметрам. Но заставить её сделать ещё всё это со всех сторон - это уже очень сложно. Процент того что она сделает всё как надо не такой большой.

      @Kayrosu@Kayrosu Жыл бұрын
  • 2:06 А официально какое, типа "плашки"?))

    @VladimirNox@VladimirNox Жыл бұрын
    • real-time hair cards, если изначально по английски :)

      @XYZSchool@XYZSchool Жыл бұрын
  • Я только настроился слушать а видео уже закончилось😢 StopGame меня избаловал видимо

    @Alim0407@Alim0407 Жыл бұрын
  • Так, куда делась Booty, я не понял 😢

    @artemyburakh12@artemyburakh12 Жыл бұрын
  • надо делать игры только про лысых и не париться

    @proKaps@proKaps Жыл бұрын
  • у меня одного звук в этом видео кажется каким-то дико пережатым

    @karaso8101@karaso8101 Жыл бұрын
  • О, они ко второй части ее не только пухлой сделали, но еще и бородатой. Класс! Инновации, которые мы заслужили.

    @AmikoNovich@AmikoNovich Жыл бұрын
    • Лол, волосы на бороде есть у всех. Как обычно, сделали настоящего живого персонажа, и нашлись челы, которые орут что его сделали бородатым.

      @jjjjuijjiiiiijj@jjjjuijjiiiiijj Жыл бұрын
    • @@jjjjuijjiiiiijj хз кто как, но я бороду сбриваю обычно

      @AmikoNovich@AmikoNovich Жыл бұрын
    • @@AmikoNovich у всех есть пух на лице и у женщин и у мужчин

      @universegmc980@universegmc980 Жыл бұрын
  • И как можно было не рассказать про Андрея Кривуля. Интервью с ним закрыло бы все вопросы!

    @nicelykill@nicelykill Жыл бұрын
  • Ваще вот чтобы этой физики волос не рябилось так, то лучше наверное решение это сделать анимацию при разных состояниях, а не от физики как вариант, как вот в геншине видел как пример, ну может когда реализм, то да сложности уже

    @lensjouly483@lensjouly483 Жыл бұрын
  • Графика это хорошо. Но зачем мне графика без уникального геймлея привет castlevanie donw of sorrow

    @motiveishon@motiveishon Жыл бұрын
  • 3:23 что за редактор?

    @TigraPolosatiy@TigraPolosatiy Жыл бұрын
    • Привет, это Fiber Shop

      @XYZSchool@XYZSchool Жыл бұрын
    • @@XYZSchool Спасибо, запомню 🤝

      @TigraPolosatiy@TigraPolosatiy Жыл бұрын
  • видела отрывки этого курса, эстетически неприятно смотреть на монстров и разбирать как они сделаны. персонажи бывают разные… не только монстры

    @user-mn6dq1eo9g@user-mn6dq1eo9g3 ай бұрын
  • Мелькнула daz studio. Создание и симуляция волос в ней, это боль...

    @vpc64@vpc64 Жыл бұрын
  • 0:19 Эта проблема-оптимизация.Графика как раз стоит на месте года 3-4,а требования игр растут в арифметической прогрессии.Реалистичную физику волос сделали еще в 2015-м в Rise of the tomb raider и она съедала всего пару кадров

    @NotReallyLaraCroft@NotReallyLaraCroft Жыл бұрын
    • попробуй отключить волосы полностью, тогда посмотрим

      @kchertupsevdonimi@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
    • @@kchertupsevdonimi Я,в отличие от тебя,как раз смотрел.Разница по производительности минимальная

      @NotReallyLaraCroft@NotReallyLaraCroft Жыл бұрын
    • @@NotReallyLaraCroft и как же ты отключал? напомню что отключение pure hair не отключает волосы, отключает только декали снега на волосах

      @kchertupsevdonimi@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
    • @@kchertupsevdonimi То есть ты имеешь в виду полностью убрать волосы со всех персонажей?Зачем?Я говорил про физику волос,а не само их наличие,лол

      @NotReallyLaraCroft@NotReallyLaraCroft Жыл бұрын
    • @@NotReallyLaraCroft да, убирай либо волосы, либо всю физику (хотя волосы будет проще убрать) что бы проверить насколько физика волос ''нетребовательна''

      @kchertupsevdonimi@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
  • Потому Хитман впереди игровой индустрии

    @Retseptnikdlyadaunov@Retseptnikdlyadaunov Жыл бұрын
  • У Ларки лучшие волосы

    @malcowicz@malcowicz Жыл бұрын
  • В FIFA 21 у некоторых игроков прям круто волосы сделаны

    @Mazut86@Mazut86 Жыл бұрын
    • Потому что там Alembic Hair =) А не HairCards. В BattleField2042 тоже эту технологию юзали. Типа частицами, а не плашками с текстурой.

      @charlytutors@charlytutors Жыл бұрын
  • Вот бы еще попросили модель с длинными волосами попрыгать и побегать, увидели бы тогда, что у волос есть жесткость и вес.

    @OoKuron@OoKuron Жыл бұрын
  • Пожалуйста подредактируйте голос, его очень тяжело слушать в наушниках, тошнит буквально, а в целом ролики как обычно топ

    @FOXoloValka2020@FOXoloValka2020 Жыл бұрын
  • Вот как только заговорили а большом количестве полигонов сразу вспомнилась nanite из ue5, интересно, в теории возможна ли синергия этих технологий для решения проблемы обработки большого количества полигонов...

    @ytftynmhvbkht1818@ytftynmhvbkht1818 Жыл бұрын
  • создатели бога войны решили эту проблему

    @ArtemRodikov@ArtemRodikov Жыл бұрын
    • борода тоже волосы

      @FilmGrain@FilmGrain Жыл бұрын
  • Новые каджиты это ад наверно, TES 6

    @user-sx8hb9cy1b@user-sx8hb9cy1b Жыл бұрын
  • как я понял, нормальной технологии нет - и лепят волосы кто во что горазд. И как придумает. Поэтому и сложно.

    @farkasvilkas5839@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
  • Хотим уроки об аниме-скульптинге типа как в геншин импакте и тд... Не интересно учиться на полуголых потных мужиках... Приходится изучать слитые курсы с колосо, хотя не против заплатить за обучение тут, и в будущем просто продавать v-tuber модельки по 100 долларов за штуку...

    @DonnyHell@DonnyHell Жыл бұрын
  • Почему для каждой анимации движения нельзя заранее продумать анимацию волос и не париться с её физикой?

    @safarov6303@safarov6303 Жыл бұрын
    • Управление в игре должно быть отзывчивое, но в то же время естественное. Например: нажимаем «идти направо», а потом резко «налево», потом ещё куда-нибудь. В этот момент персонаж будет не очень красиво дергаться, но аниматоры стараются сгладить этот момент. Волосы при этом висят по физике и у них есть инерция. Если заранее сделать анимацию волос под каждое движение героя, то эффект инерции пропадает, и причёска выглядит более топорно

      @XYZSchool@XYZSchool Жыл бұрын
  • Стоп... Это XYZ... Я не знал что у вас есть ютуб канал...

    @SttifBandy@SttifBandy Жыл бұрын
  • В чем проблема? Делайте персонажей с короткой стрижкой, лысыми, в головном уборе!

    @agentbachello6358@agentbachello6358 Жыл бұрын
    • Согласен. Мне до п...ды на прическу героя

      @SuchKwach@SuchKwach Жыл бұрын
    • Агент 47, лысый из браззерс итд..

      @user-ub7en9hz1l@user-ub7en9hz1l Жыл бұрын
    • Действительно. А чтобы не придумывать лица персонажам, давайте напяливать на них всех маски. Это же так работает

      @zeroqwerty@zeroqwerty Жыл бұрын
    • @@zeroqwerty просто текстурка кожи и все. Да и одежда не нужна. Мне до п...ды на героя

      @sss1029@sss1029 Жыл бұрын
    • а если главный герой девушка?

      @returntitles@returntitles Жыл бұрын
  • а можно было еще сильнее забассбустить озвучку?

    @LeL_KeKovi4@LeL_KeKovi4 Жыл бұрын
  • Она была прекрасна когда была девочкой

    @kasper3203@kasper3203 Жыл бұрын
  • Пусть ходят в шапках 🤷‍♂️

    @Nikolay_Pikalov@Nikolay_Pikalov Жыл бұрын
  • Люблю и ненавижу волосы!)

    @peresunko60@peresunko60 Жыл бұрын
  • Сделайте пожалуйста ролик : почему огонь в играх такое говно

    @user-pu6hl2ne3j@user-pu6hl2ne3j Жыл бұрын
  • Элой реально так выглядит? Антиреклама любой физической активности...

    @DeROsTMC@DeROsTMC Жыл бұрын
    • Да, причем во второй части стало сильно хуже и с волосами и с багами

      @ekaterina6453@ekaterina6453 Жыл бұрын
    • А что не так?

      @TheManinBlack9054@TheManinBlack9054 Жыл бұрын
    • @@ekaterina6453 А что не так там у нее с волосами?

      @TheManinBlack9054@TheManinBlack9054 Жыл бұрын
    • @@TheManinBlack9054 они постоянно дёргаются как будто не имеют веса совсем, хотя там у нее довольно толстые и плотные косы

      @ekaterina6453@ekaterina6453 Жыл бұрын
  • Не понял, почему мульты и сgi это уже решили?там теже проги 3д макс и тд

    @gekks_stream@gekks_stream Жыл бұрын
    • В мульте не нужно тратить вычислительные ресурсы в режиме онлайн.Вот и все решение)))))

      @kalyamba777@kalyamba777 Жыл бұрын
    • @@kalyamba777 если шаришь, тогда поясни почему в фильмах графа лучше, чем в игрпх. Тот же аватар 2 разнмца же будет. Типа фильм это готовый рендер долгий записаный? А компы реал тайм не могут так?

      @gekks_stream@gekks_stream Жыл бұрын
    • @@gekks_stream да все именно так.Фильмы рендерят часами на несколько минут фильма.Ты же сидя перед компом не будешь ждать час пока отрендерится следующий кадр.Плюс студии используют мощные фермы по типу майнинговых .

      @kalyamba777@kalyamba777 Жыл бұрын
  • Геймплей! Где мой геймплей? Мне плевать на волосатость. Где мой геймплей? Тупые линейные игры. Где тебя ведут за ручку. А в бешенстве!

    @Gsedoy1@Gsedoy1 Жыл бұрын
  • Лучше просто буду делать фурри nорно со змеями и не париться😂

    @user-gn3bg7yh3h@user-gn3bg7yh3h Жыл бұрын
  • Ну у Вин Дизеля нет этой проблемы)

    @lorddarknest5260@lorddarknest5260 Жыл бұрын
  • Звук стерильный и ужасный, переборщили с шумодавом, ушам в качественных наушниках очень неприятно. До конца даже досматривать не стал

    @dishierosprey2798@dishierosprey2798 Жыл бұрын
  • Волосы элой делали два года? Судя по их убогой физике, не больше недели.

    @azizakhmedov@azizakhmedov Жыл бұрын
    • А в чём убогость? Это одна из лучших физик волос в игропроме

      @zaurkhubulov3962@zaurkhubulov3962 Жыл бұрын
    • ​@@zaurkhubulov3962 в первой части да, но неадекватные шевеления во второй вызывают вопросы

      @ekaterina6453@ekaterina6453 Жыл бұрын
    • @@zaurkhubulov3962 они живут своей жизнью, молчу уж о коллизии. ладно, хрен с ним во время геймплея, но в роликах часто проваливаются, танцуют и дергаются с нихера. Туда же одежда

      @azizakhmedov@azizakhmedov Жыл бұрын
  • Мдэ, просто ушат воды и ничего полезного

    @Erekeze@Erekeze Жыл бұрын
  • Какой же дорогой курс... Сцук, богатые делаются ещё богаче (когда им курсы по карману, в т.ч.), а бедные беднее (иначе у нас правительство не может). Я бы прошел такой курс просто фо фан, но я не из Москвы.. Дорого (. А у вас мест тоже не бесконечное множество, чтобы больше народу брать за меньшие деньги А сделайте курс, как делать деньги). У вас, вроде, неплохо получается, я бы купил). Просто в 3D я буду слабоват, т.к. у меня в голове образов не то, чтобы сильно много, не так я увлекался поиском вдохновения или рассматриванием картинок, пейзажей, не так много просмотренных фильмов, аниме, прочитанных книг. ... Разве что работать на основе чужих референсов? Как вариант, но значит мне нужно будет надеяться и искать команду разработчиков, где такой человек будет, но при этом он сам не будет владеть 3D. До студии, которая может содержать художника ещё расти и расти, а в то же время видел канал на KZhead, где чел просто фо фан за пару лет научился воплощать свои идеи в жизнь и получались впечатляющие штуки, а работал он в шарашкиной конторе, с одной даже уволили, ведь он конфликтовал и делал игрушки не в соответствии с видением начальства и слишком детализировано. Но с его навыками новую работу он нашёл без проблем. И это, конечно, прикольно. Ты делаешь работу и при этом - по профессии! Т.е. тебе не нужно искать время по вечерам после работы, чтобы сесть и так и не увидеть цели и пути, и нифига не начать делать, чтобы развиваться по профессии. ... А он просто работал - развивался, и после работы, включенный в рабочий процесс, мог что-то продолжить делать, если возникает какая-то идея или есть желание, а понимание, что именно делать возникает как-то наполовину само собой, если не больше, учитывая возможную непринуждённость. А я на этапе игрока какой-нибудь большой, сложной и с высоким порогом входа - игре (играли в тундру?). Мне тупо непонятно, сложно, долго, неинтересно. Пока не дойдешь до этапа, где сам по себе не начинаешь цепляться за интересующие тебя моменты - а вот мне это надо, а вот мне это, это и это, а это как, ага, ого, так, надо попробовать. Потом забрасываешь, со временем возвращаешься и так и продолжается. Сейчас времечко, конечно, то ещё... Все рушим и все рушится, непонятно, как далеко следует заглядывать вперёд... Как быстро будут развиваться события.

    @igor06991@igor06991 Жыл бұрын
    • ты по ходу не вкусре что в интернете есть куча слитых кусов, которые стоили по 100 тысяч, но ты можешь пройти из бесплатно... Первый день в интернете что ли?

      @DonnyHell@DonnyHell Жыл бұрын
  • Волосы Лары мне как раз всегда не нравились. Деваха лазает по рекам, пещерам, вся в грязи, а волосики будто у младенца.

    @joanclopik7010@joanclopik7010 Жыл бұрын
  • Игры современные дерьмо, зато над волосами вон как стараются)

    @azaghath2312@azaghath2312 Жыл бұрын
  • Делайте как в Remember Me, и к вам вообще вопросов не будет

    @_zlakov_@_zlakov_ Жыл бұрын
  • Волосы это не важно

    @user-jp8pg7lr4s@user-jp8pg7lr4s Жыл бұрын
KZhead