В Героях Меча и Магии за 7 итераций было много механик. В августе я решил посвятить несколько ролик их рассмотрению, и как они менялись с течением времени.
Если есть желание поддержать автора не только морально:
boosty.to/kronosv
Одноразово
yoomoney.ru/to/41001471600558
00:00 Интро
00:32 Герои Меча и Магии 1
03:01 Герои Меча и Магии 2
04:43 Герои Меча и Магии 3
07:23 Герои Меча и Магии 4
10:24 Герои Меча и Магии 5
13:37 Герои Меча и Магии 6
16:26 Герои Меча и Магии 7
18:55 Эндинг
Ничего не знаю, у меня 33 августа, месяц еще не окончен. Контент еще будет, так что ждите, и будьте здоровы :3
у меня уже 2 сентября...
Автор мужественно решил не стареть... И да, практически всегда раздражало, когда на очередном уровне опыта в Героях 3 выдавался выбор между плохим и совсем убожеством. Так ещё и "Орлиный глаз" выбирать приходилось, ибо другой выбор был куда хуже...
уклоняешься от мемов?
Одобряем, ждём)
Кронос, ну вот как так? Про руны гномов вообще ни слова!
Кстати про сжечь огненного дракона. С точки зрения физики это вполне объяснимо: Дракон - это низкотемпературная плазма, которая стабильна за счет магнитного поля - который имеет форму дракона. Чернокнижник ее разогревает, превращая в высокотемпературную плазму, она теряет стабильность и рассеивается.
Это, конечно, сжиганием не назвать, но логика понятна и интересна))
Так и представляю чернокнижника, который сидит и пишет "Пособие по сжиганию существ из огня"
@@user-nw8wc6wk6c квантовая физика называется)) и да, это действительно зловещая штука
Ради таких комментариев я и захожу на Ютуб))
Вы шо тут куку все?
К пятой части можно добавить, что некоторые заклинания можно получить вообще не изучая требуюмую школу. Это общее ускорение/камнекож и телепорт. Ну и колдовское всеведение сюда же. + заклинание волшебный кулак выделяется среди всех остальных спеллов, так как наносит физический урон и игнорит иммунитеты и резисты.
И юниты Маги, Архимаги умеют отлично его кастовать очень больно в 5ке по твоим стрелкам. 🤗
И юниты Маги, Архимаги умеют отлично его кастовать очень больно в 5ке по твоим стрелкам. 🤗
@@user-il8uf7sh2i поддерживаю. Помню свои траи в пятёрке,когда я,будучи безумным еблином,за шахты прыгал в пасть ко всему,что не было похоже на титана,ракшаса,дьявола,злой пень или дракона,но если даже очень нужную мне шахту охраняли эти злобные Boy Next ДамблDOORы-разворачивался и шел искать,с кем повоевать ещё. Я скорее 300 крестьян накинулся бы на умертвий,чем даже фуловой армией на дедов. Злобный ветераны в тюрбанах...Ненавижу,блять,тюрбаны.
Мне всегда нравилась магия из 4 герое. Она конечно перегружена заклинаниями, и половина там очень быстро теряют актуальность (зачем призывать волков, когда есть тигры, зачем тигров когда есть грифы, зачем грифов когда есть кузнечики), но комбинации школ, которые дают различные класс героев, а так же герой-архимаг за все 5 школ это прям вкусно.
Архимаги же не за 5, а за 3. Единственный класс, если не ошибаюсь, с требованием 3, а не 2-х навыков
@@Mythrych вроде 5, но перепроверить надо
@@chist14 3
@@chist14 Нет, любые три школы дают архимага. Полагаю, в заблуждение вас ввел Боб)
Зачем кузнечики когда есть демоны :_) (если сделать сборку демонолога, конечно)
Эх...а я надеялся, что упомянешь систему рун дварфов в 5х героях
Он за гномов вообще, судя по всему, не играл. Например в видео про осады даже не упомянул про то, что у замка гномов сильнее стены и есть специальная башня, дающая тысячи гномов просто так на время осады
Руны он разбирал, рассказывая о фракции в целом
@@yurizvyagin3321 а, тогда ладно, я просто пропустил этот видос...пойду смотреть
Я за такую огромную вариативность всякого (гномов/дварфов/северян) больше всего люблю. По сути самая магическая расса выходит.
@@zeva_triedinaya рунная магия очень странная) были бы ресурсы любого колдуна перемагируют
Ну вообще то пример с крестьянам в тройке неудачный. Крестьяне крайне полезный юнит на любой карте, при всего одном условии - нужно играть за нежиить
О дааа, 5-10к скелетов
В 5 это восхитительный источник денег
Тот самый момент, когда слышишь недовольные скрип костями, когда некроманты из 5 части читают древние мануалы о том, как было превращены в скелетов 5к крестьян.
@@user-rp6rg1om1z ну да, в Трайбах у некров аккумулятор некромантии сядет быстрее, чем столько скелетов вылезет.
Ну, строго говоря, играть за нежить недостаточно. Нужно иметь возможность отстроить преобразователь и дотащить до него крестьян.
По поводу Армагеддона в шестёрке - он дамажит по своим, но он не дамажит по демонам. То есть это скорее более мощная версия нечистивого слова из пятёрки.
Нечистое слово есть и в 6 и работает также как и армагеддон, дамажет всех кроме нежити и изучается в пути крови.
Прекрасная система магии в четвёрке. Очень интересно было играть.
в идеале ещё можно серию про персонажей, которые из одной части перебирались в другую, оставаясь те ми же знакомыми рожами, но с другим сюжетом и вообще вселенной
имеешь введу самих героев-полководцев и их сюжетки?
@@Yager689 д
Ставлю лайк и пишу коммент в надежде, что на ютубе появится такой же подробный и годный контент по серии Age of Wonders.
В героях 1 есть еще элемент: можно наложить ток 1 баф/дебаф. Любой дебаф/баф канселит прочие дебафы/бафы. Нахрена спрашивается диспел)
Лечение...
Диспел в 1 героях массовый изначально. Лечение сносит все дебаффы со своих.
Вы очень удивляете меня качеством и познавательностью ваших роликов и радуете юмором.
Почему у варваров гм строится только до третьего уровня? Потому что после падения с 4го никто не выживает) Ну и да, так ещё в тройке были походные заклинания и контроль и городской портал и вызов лодки и просмотры карты при чем работали они даже если у героя не было книги)
При условии наличия свитка с заклинанием - да. А про гильдию сильно, взоржал🤣
@@andyshtroymish4997 не только свитка, но и книги соответствующей магии или шапки на весь пятый левел) Что кстати очень снижало ценность мудрости до нуля.
да они даже в единице были. И тоже в отдельной вкладке
@@user-rx3sd3ih6d И как же она снижает ценность мудрости? Это надо быть уверенным, что она попадется на карте чтобы не брать мудрость. Скорее она является хорошим подспорьем для не основных героев, чтобы у них были заклинания 5 уровня.
@@Sokol1517 ну зависит от шаблона, но на джебе обычно гм не отстраивают, но ищут книги или свитки. Ну и зачем тогда мудрость?
Не уж-то Кронос проговорит про Последователей? с: Что касается магии, то школьный вариант считаю более предпочтительным, чем стихийный, ибо школы позволяют подчёркивать желаемый геймплей, тогда как стихийные создают беспорядок в магии, и для желаемого закла могут потребовать полной прокачки по ветке. Gesundheit!
Прокачка, навыки, эффекты и сами заклинания просто мякотка на торте! Жаль конечно Кронос что в этом выпуске ты не коснулся интересных деталей магии в разных играх. Большое упущение как по мне. Например в 4 части очень бесил огненный щит. Комп его обожал. И замедление тоже. Тпкже было уникальное заклинание школы порядка - "портал в город" который позволял сбежать ПРЯМО ИЗ БОЯ! И мало того, там еще и уникальный редкий мультик показывали). Ну и как можно забыть про уникальнейшее заклинание - "зыбучих песков" которое позволяло тебе заливать тайлы чачей и замедлять проход врага или вовсе его блочить. Такого заклинания не было больше НИГДЕ. Также была неупомянута система комбинаций классов которая дает бонусы. А еще стоило сделать наверное больший акцент при рассказе о воинах и их навыке резиста к магии. Потому что воин режущий 100% магии на 15 уровне это сильный удар по магической системе. Один этот навык очень сильно шатает баланс игры. Касательно юнитов, в 4 есть 2 примечательных. Волшебные драконы и нейтрально-порядочные ведьмы. Волшебные драконы - были очень мощными юнитами, с очень красивой и уникальной внешность, с приятными звуками и хорошим набором заклинаний. А еще у них было ВОЛШЕБНОЕ ЗЕРКАЛО. От чего бой двух таких махин превращался в сражение заклинаниями из щитовых миниганов. Ведьмы насколько я помню тоже обладали щитом, чем бесили. А также тп по всей карте как дьяволы и удушайкой вроде бы. Жаль очень редко можно было попробовать этих юнитов. Гезунхайд! P. S. Также вспомнил и хотел упомянуть важный момент в 4,а именно ВОЛШЕБНОЕ ЗЕРКАЛО. Ух ля оно душное, но прикольное. Его смысл в том что после попадания заклом по существу с ним, закл потом полетит в твою уже сторону. И самое забавное - защиты "от дурака" в 4 нет. То есть если ты забыл что у существа есть такое свойство, то будь добр получи за это в лицо. Никакого оповещения при касте не будет. Не пересчитать мколько раз так из-за магических драконов я получал по шапке.
Очень нравится, как товарищ Кронос говорит. Вот это вот разнообразие в интонировании лично меня подкупает. Не дает заскучать.
ееееееееееее! самый ожидаемый ролик ! спасибо!
Дааа! Как давно мы ждали этот видос!
Снова заметно что 7 часть могла быть хорошей, могла быть практически как 5 часть, только новая. Если бы юбики дали доделать игру и исправить баги, а не топили бы её, серия могла бы до сих пор жить.
А еще пустые карты, убогий интерфейс и так далее. 7 просто свалка идей и доделать то чего нет не получится.
Gesundheit, товарищ Крайне интересно наглядно разницу спелл механик глянуть Решил для себя даже опробовать части, которыми брезговал до этого
Вышел новый видос от Кроноса?так ещё по героям?ставлю царский Лайк!)
что мне нравилось в четвёрке: описание и мааааленький "рассказик из жизни"... да мелочь, но такой приятный нюанс ☺
Спасибо за ролик, наконец-то я разобралась как там всё работает.
Хм, если по лору шестерка идёт до пятёрки, то получается, что асханцы улучшили магию
Рил?
Улучшили? Чем? Элементали в пятых - фуфло, цепная молния - фуфло, бьёт своих; армагеддон - фуфло, из-за того, что бьёт своих, мало кто им может пользоваться, чернокнижникам он вообще противопоказан из-за пробивания. Нужное заклинание поди-найди. Как-то вообще не оправдано
@@user-wp6xt3yr9r как минимум армаг создали с нуля так это абилка демонов 6-ке. Большинство заклинанний стали более доступными ну а элемы могли банально деградировать или просто сменить форму(на счёт слабости каменных и водянных готов поспорить, в 5-ке они вреднее камень очень прочный, а вода кастуют больше гадости, остальные в среднем не слишком различаются). Меня больше смущает вымирание безликих и полная ротация армии империи сокола(куда то делись элемы послушницы, всадники света и тд.) Ну и демоны поизмельчали к 5 части(про минотавров и других существ снизивших свои тиры, объявляю секунду молчания)
@@agentgoldfish5806 ну как доступными, их надо искать и надеяться. Каменные пятёрки ничего так, да, если бы они не были тормозами, которые ходят раз в год, в сравнении с шестёркой реген и сковывание шикарны и баф духа. Вода имеет на закл больше, только кастует его единыжды или два каста одиночных, взамен шестёрка кастует через ход, приковывает к земле и выглядят шикарно))) ну и баф духа. Ну учитывая, что семёрка хронологически идёт после шестёрки, то вымирание уже началось там - все пересели на обычных коняшек, послушницы в единственных экземплярах вместо палатки; Эльрат потихоньку забивает на своих. Насчёт демонов, ну они просто другие, а минотавры, ладно тир, они сами мелкими такими стали. В общем как ты сам подтвердил, особенно под конец, деграднули)))
Комментарий, который поднимет тебе настроение) Спасибо за ролики, очень приятные и ламповые)
Интересный но краткий экскурс. Продолжай друг.
Супер обожаю, смотреть твои ролик , познаю новые грани хорошей игры)
Лайк за подачу. И подпишусь, пожалуй)
Надеюсь по итогу всех этих разборов мы увидим ролик с коротким саммари для каждой части и твой личный топ со средним баллом по каждому параметру))
Спасибо за видос! Знаешь, мелочь, но не хватает вставок с музыкой из конкретной части при переходах.
Просмотрено;) Ждём эволюцию Навыков. Гезун-Хайд!
Спасибо большое за контент очень интересно ждем ещё
Кронос, привет. У меня тут такая идея для видоса про HoMM - будет ли подробный разбор сюжета кампаний четвёртых героев? Как по мне - как бы четвёртую часть ни поливали грязью, в ней ЛУЧШИЕ сюжетные кампании во ВСЕЙ серии Героев. Говорю именно про кампании из ОРИГИНАЛА HoMM 4 (аддоны в счёт не идут - там уже разрабы скатились).
Особенно история Голдота Полумертвого
музыка пожалуй тоже самая лучшая
Кронос сделай видео с обзорами на героев и их специализацию в каждом замке! Пускай долгим будет но твоё мнение для нас важно!
приятно видеть что столько человек платно поддерживает Кроноса!))
Спасибо Кронос Твои ролики по ХОММ лучшие
В четвёртой части мне магия дико доставляла тем.... ну вот что она какаято мудрёная по сравнению с третьей частью, когда я впервые в четвёрку по играл, так просто ей не овладеть и нужно соответствовать определенным требованиям. А ещё там у каждого заклинания были прикольные описания. Например "магическая вспышка", удешевляющая заклинания хаоса после применения, имела описание - "Кому охота дрожать за свою энергию? В бою я занят тем, что лихорадочно колдую, поэтому я всегда использую небольшой `допинг`." или например массовое проклятье у магии смерти "Они прогнали меня, как заурядного жулика! Они кидались в меня камнями, плевались. Да как они посмели! Что ж, они заплатят. Они ВСЕ заплатят!". Ну и это первая часть в которой стали эксперементировать с дополнительными навыками конкретной школы. Ну и "динамичные" субклассы - несмотря на то, что некроманту сложно научиться магии жизни, а монаху - магии смерти всётаки это возможно и тогда класс персонажа назывался "тёмный жрец" и получал способность к вампиризму при ударе в ближнем бою... а ближний бой ему вполне можно прокачать дав третьей абилкой ратное дело. А если маг будет знать все школы магии то становился архимагом от чего заклинания становились на 20% эффективнее. Но условных классов героев от прокачки там было не просто много, а ОЧЕНЬ много в зависимости от того, какая первая основная способность и какая вторая. Хотя изза этого конечно какието становились имбовыми, а какието почти ничего не давали. В пятой части эту концепцию соединения разных навыков для получения чего-то особенного, несколько переосмыслив в виде колеса навыков, всёже ввели что здорово, идея была прикльное Но вообще на сколько я помню, герой-воин хорошо прокачаный, в целом - сильнее прокачаного мага 1 на 1, даже массовые призывы и всякие ухищрения не спасут, это да... но герой-маг хороший уничтожитель существ хороший PvE))
Вау вау вау, стабильный годный контент) Жду нового выпуска...по King's bounty?
Очень приятно слушать фоном, даже, если особо уже в героев то не играешь)
Насчёт варвара против магов в 4-ке, то маг жизни или природы плевать хотели на имунитет варвара к магии. Также можно отметить, что при призыве магов в 4-ке восполняется их мана. Фениксы превращаются таким образом в неубиваемую птицеферму, которую можно победить только изгнанием Порядка или через манипуляции с маной от Хаоса или бесов. Неплохо бы рассказать о эволюции различных типов заклинаниях в героях: призывов, уронов, бафов, дебафов.
Дап, но также если ты не саммонер и у врага 100% иммунка, то это может стать душкой и послать весь твой билд по лесу.
Магия в четверке(как и ваше эта часть) для меня до сих пор самая любимая. Ибо сама механика открывает много не очевидных способов её использования (вроде мученика на гипнотизируемых юнитах, кошки мышки телепортом, или гипнозом "кастовать через врага"). Иной раз реально семя Девидом Блейном чувствуешь =)))
Спасибо за ролик🙌🏻 Как насчет серии роликов по Disciples? Обожаю 1-3 игры
А мне именно четвёрка больше всего понравилась в этом плане. Заклинания стали более труднодоступными, но и более мощными, что вносит свой шарм. Раскаченный маг теперь кажется действительно великим волшебником, прошедшим сложный путь и способным дать просраться супостатам. В то время, как в тройке раскаченный маг от Варвара с книжкой и стихией принципиально отличаться не будет. А касаемо того, что варвар может магу дать в хлебало... так это только в лабораторных условиях. Удачи варвару,если войска природника завяжут его хоть на пару раундов, чтоб друид смог раскастоваться. Задавит призванным мясом.
Скорее, стоит держать в уме, что ЛЮБОЙ герой, не имеющий навык ратного дела, получает его ветку на третьем уровне. И тут уже правильнее будет сказать, что ни один маг уровня с 15-го не проседает до критичного перед "боевым"(не только варвар, но и стрелок Природы, причём последний даже сложней со старта за счёт стрельбы). Да и обойтись без единой школы магии на больших картах очень сложно. А в целом, мне именно "дисайпловский" подход в четвёрке понравился больше, ведь для эффективности играть в 2 героя на пачку - куда более вариативно. Опять же, свобода перемещения для юнитов и героев позволяет "пылесосить" и "красить" без вечных "цепочек", что облегчает игру для новичков. Эх, как бы ГСК прикрутить? Резались бы только в путь
@@andyshtroymish4997 я бы не сказал, что это прямо намного легче цепочек, скорее просто логичнее и удобнее. И вносит большую вариативность и интерес в отыгрыш. Появляются расы имеющие свои фичи в разведке. Природа и негры-быстрых фей и бесов, которые рыскают, открывая карту. Так природа ещё может этих феечек призывать, за счёт чего не жалеть. А некры ещё и воскрешать скелетов или гаргулий, которые единичками будут все пылесосить. Некры к тому же имеют выбор между теми же пылесосящими скелетами или тормозными, но гораздо более сильными зомби. У жизни тоже свои приколюхи, да у всех почти. Да, жаль только баги, отсутствие рынков артефактов, отсутствие гск и hd мода убивают игру. Прямо скажем, ванильная третья часть-дно, вторую жизнь ей дали именно фанаты.
или если войска порядника заставят его воевать со своей же собственной армией
@@M2TWhierarch я просто пример с природой привёл. Так-то, как я и писал выше, свои фишки у любой фракции есть
Про четвёрку стоило сказать, что некоторые глобальные заклинания работают в бою. Правда, сто лет уже не играл, не вспомню что-то кроме городского портала.
Хороший видос получился) По любому в следующий раз King's Bounty будет обозревать)))
Привет. Просил комментарий? Их есть у меня. Четвертые и шестые Герои - эксперимент. И, скажу по секрету, удачный. Получились, не то, чтобы очень уж Герои, но весьма достойно. Причем, четвертая часть - именно "Герои", она про прокачку этих самых героев (как один-на-один героем вынести черного дракона?) :) А шестые - идеальная игра для тех, кто сильно заморачивается про прокачку (это не я, если что), для тех, кто продумывает путь развития и собирает "билды" из героев. И вот в такую игру дикая механика с заклинаниями-перками вписывается идеально! P.S. И отдельно спасибо про матерные слова варваров из пятерки! Вот как их после этого можно воспринимать как-то по другому? :)
Хороший обзор, спасибо.
Семь слов чтобы Ютуб активнее продвигал канал
Дезунд Хайф (кста я был в ролике упомянут, приятно!)
Насчет того что система Магии в 5 части - лучшая согласен. Все по делу и нет лишних заклинаний, которые добавлены для массовки, как в тройке
В 4 магия имхо самая крутая, я только там понял, что такой РЕАЛЬНО контролить поле боя. Особенно простыми вещами типа замешательства. Имба. Можно сделать так, чтобы враг просто не ходил никогда. Особенно если мало отрядов, но они очень мощные. Мне очень понравились и сами скилы, и система магии намного интересенее, чем в любой другой части героев. А еще эта штука с героями, которые принимают участие в махаче и их в отряде можно до 7 шт собрать.
Что ж, комент для настроения автору видоса. Отличные ролики, интересно, что же будет дальше. По теме ролика - тоже считаю, что система магии и умений в 5 части - лучшая. Ее можно было улучшать, но идея гениальна.
в 4ке не хуже. почему её потенциал не раскрыли в последующих частях.
Как и всегда спасибо за уникальный и интересный контент. Жду с нетерпением следующего ролика!
Молоток! Отличный видос
В первой части было "Ускорение". И насколько сильно оно увеличит скорость, напрямую зависело от силы магии. Те кто приходил играть в первую часть, после второй, сильно удивлялись этому :)
Гидры в первой части под ускорением ползали через все поле боя :)
7 часть моя любимая в плане магии (магия тьмы) и темных эльфов есть такое комбинации лик страха + Координация
Дизунхайт(?), Кронос. Отличный ролик, только я не увидел чёт рунной магии из пятёрки, но ладно, бывает. Спасибо за ролики
@Over Shantae'd оки доки, спс
"...любимых дисиплов...", " Проект похожий на героев...". Очень жду ролик по Дисайпалсу!!! Дизунхайд!!!
Дизунхайд, Кронос, спасибо за ролик
12:40 напоминает моего мичмана, только он владел 6000 матерных слов и мог забафать или дебафнуть всю боевую часть. В течении часа. Без перерыва и повтора.
Лайк за музыку из Вахи :) Ну и за контент само собой
Сппсибо что и сюда видосы выкладываешь...
Ждём обзор на шестую часть. Слишком много слышал о ней и прям интересно стало
Интересная кампания, хреновый мультиплеер. Для соло игры - всё работает как надо и вполне себе хорошо
Ньюфаг детектед.
узнать музыку на фоне, уже как минигра;)
А будет видео про юнитов из кооп, мультиплеера и компании Новы из SC 2 ?
Кронос, здравствуй. Я хочу немного подискутировать с вами насчет 6 части героев. Это моя любимая часть игр меча и магии. Хочу послушать ваше мнение насчет нескольки механик, после чего попробовать оправдать данное игровое решение
0:48 - думаю, че это у Крэга дизмораль. А потом смотрю - сила магии выше атаки)
Ну наконец то)
Кронос, а как насчёт чисто экономических стратегий? Фараон, Анно, сим сити? Особенно обзор фараона в твоём исполнении интересен
"Сейчас HOMO-месяц". Браво, маэстро, браво!
Лайк, понравился ролик
Неужто следующий ролик будет про Disciples?
А что насчёт островных карт, путешествий по воде и морских сражений?
Ролик про артефакты будет или нет?
будет на этом канале про Disciples? тоже про магию или даже города?
Ради всего святого. Как называется трек в конце видео?
Дизунхайд))) Спасибо за труд.
13:22 странно тогда что ты не упомянул походные заклинания тройки и особенно четверки Одно заклинание "трясина" Давало мне кайф когда противник ковылял от меня кое-как а я его быстро догонял и выбивал все вкусное шармом😂
Сравнение с D&D зачетное😎
На счет магов, да и в целом прокачки героев в четверке, про это просто ни в одном из видео сказано не было, вроде, может я пропустил. В зависимости от того, какими навыками обладает герой, у него менялся. Класс. Я уже все не помню, но помню, что если вкачать магию смерти и магию природы, то твой герой становился классом призыватель и то ли он призывал на 50% больше существ, то ли призванные им существа имели на 50% больше характеристик, не помню уже. И если герой знал все 5 школ магии, он становился архимагом (вроде увеличивается урон от боевых спеллов и продолжительность бафов/дебафов, накладываемых этим героем, но я могу ошибаться, я не помню уже хд). И таких вот классов в игре туча, не только с магиями, и каждый класс дает какой-то свой бафф.
Смерть и природа дают класс демонолог. Может призывать демонов, которых больше чем саммонов природы или смерти
@@user-hq9bh6pv4o а вот, точно. совсем забыл уже хд спасибо за уточнение
Архимагу достаточно знать 3 школы
Оставляю комент, что бы Кронос радовался И да ГИЗУНХАЙД
За орден природы кампанию музЫка в начале ролика... я с этого с 4ой начал знакомиться)))
Чекаємо на нові відео
Насчёт урона от огня огненным существам и элементалям. Если тебя ударить отбивной или стейком, то будет же больно?
Кронос, у меня есть предложение... Давай, когда у тебя будет 40к подписчиков, ты сделаешь видос про игру по Вархаммер 40000, либо... Гачи обзор Темницы! Последняя идея странная, но чисто чтоб поржать думаю будет неплохо.
На 10:22 чуть не подавился со смеху... бедный маг))
Кста, я один услышал боевую тему высших эльфов из Тотал Вар Вархаммер 2 на вот этом моменте, где Кронос рассказывает про магию в шестёрке? Это намек на ролик по Тотал Вару?)) Я про это - 14:20 - 16:10
Магия в четверке моя любимая, после неё был дико разочарован магией 5 части, но потом осознал, почему так сделали.
Забыли про склянки-заменители заклинаний в 4, для режима боя и исследования.
Лайк за отсылку к Аангу
молодец!
Ночь с местными ректором 🤣🤣🤣
5:21-Аватар Легенда о Аанге,отлично👍👍👍👏👏👏
Ещё можно отметить, что преодоление магии чернокнижниками в 5-ке не позволяет преодолевать ауру сопротивления единорогов и магические зеркала волшебников, так как там шанс отражения магии идет. А ещё есть интересная механика контрзаклинания, а также возможность загасить мага бесами или шаманами гоблинов.
Зеркало ж работает. Это ведь не сопротивление. Просто закл перенаправляется. Помню смешной баг был, что вампиризм мог перенаправиться. Кидаешь такой в своих умертвий, а оно летит во вражеских гремлинов. Нафига гремлинам вампиризм - история умалчивает.
насчёт зеркала не скажу, но аура единорогов работает как отражение магии. т.е. шанс на полный иммунитет магии. А иммунитет чк пробивать способен. Поэтому их чд довольно плохо сочетаются со своим же армагом. Что довольно печально.
Можно было бы ещё про гоблинов-шаманов рассказать, у одного блогера так провалилась попытка сорвать колдовство, в результате чего и выбранный стек получил берс, и сам гоблин
@@user-cp1xy6lx4q это да. Я когда играл в повелителей орды в первый раз с гоблинов ржал. Они и запас маны для шаманок, и хавчик для циклопов и высокоточный мат снаряд для тех же циклопов, и громоотвод для закдинателей. Расходный материал в общем
Еще в пятерке у чернокнижников была возможность за удвоенную цену скастовать в 2 раза более сильное заклинание, тоже очень классная особенность
Помнится, герой лесного союза своими циганскими фокусами зато мог скастовать одно и тоже заклинание два раза и с удачливой магией это тоже мощно и довольно вариативно. Правда вот деталей уже не помню, там несколько похитровывернутее просто было реализовано. А вообще в пятёрке всяких приёмчиков и рассовых и от смешивания навыков было достаточно. Я когда играл интернета ещё не было, ибез колеса навыков под рукой конечно было.... неудобно, но в тоже время интересно пытаться совмещать всякое и посмотреть что получится))
@@wolfrexgrrog3553 Рейнджер может придать выстрелам баллисты эффект то же цепной молнии и выстрелить из баллисты до четырёх раз за ход, что можно стакать с удачливой магией.
@@dontworry198 офигеть
Не, там был урон 1.5 9а двойную ману. Но если собрать все бонусы на стихийных урон и удачливого чародея, то урон можно было до 6 раз нарастить. Вот только такую комбинацию довольно сложно провернуть, чтобы и стихии выпали нужные и удачливый чародей выпал. Куда сильнее меня в свое время впечатлил удар 80 эльфийских лучников, которые вынесли 20 энтов. Там был выстрел с удачи плюс энты в заклятых. (Энты в заклятых врагах у эльфов, как иронично)
Отчасти, люблю четвёрку именно за поломанную магию. Призвать армию кузнечиков? Скопировать вражескую армию иллюзиями? Всех ослепить или лишить хода? С одной стороны, это стрёмно, с другой, герой реално ощущается невероятно могучим, и понятно почему все эти тысячи дракониев за ним слудуют: потому что иначе им надерут зад.
Как это ускореня не было в первой части? Кронос, ты в неё точно играл?
прив кронос как насчёт сделать топ сюжетов герои меча и магии
А как же рунная магия из V-й части?
а как же руны гномов в 5 части?
Знание давало реген маны и в 4, и в 5 частях. По сути, герой регенил по очку маны в ход за каждое очко Знаний и получал по 10 очков ее максимума