Многие называют The Callisto Protocol "духовной наследницей" серии Dead Space - но я с этим не совсем согласен. Новый "ужастик" Глена Скофилда пугает ИНАЧЕ.
▶️ ПОДДЕРЖАТЬ НАШУ РАБОТУ - boosty.to/thedrzj
▶️ Я стримлю тут (да, лучше твича) - wasd.tv/thedrzj
✅ Моя телега (там анонсы стримов и политика) - t.me/thedrzj
✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - vk.com/thedrzj
#TheDRZJ #TheCallistoProtocol #DeadSpace
У меня сейчас вообще нет монетизации на KZhead (даже из других стран), так что если хочется поддержать процесс создания видео - то вам на мой Бусти: boosty.to/thedrzj Патреон обязательно заведу :)
2 патч тоже не все поправил при ударах фпс проседает но уже не так но все равно, не приятно
Сделай видео почему стала херовая оптимизация и разработка дорожает, бэтмам, плектеил 2,новый сайнт ров, и вот колисто
Дрю разблокируй меня в комментах в телеге плз, больше не буду писать когда обзор☺️
Короче говоря, игра Проходняк, и если пройти мимо этой игры, то игроки не чего не потеряют, а даже с экономят нервы из за хреновой оптымызации!
Андрюша, не тупи Глен Скофилд НЕ ПРИНИМАЛ участия в разработке Dead Space 2, только в первом Dead Space. В 2009 он покинул компанию и создал Sledgehammer Games. Двойка тебя за домашнюю работу!
Два фпс во время катсцен создает невероятно гнетущую и удручающую атмосферу
Новый способ напугать игрока, он подумает и испугается что с его компьютером что-то не так! =))
Топ 10 игр сломавших 4 стену
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? ]
@@user-dd4tg3eg6n пoxyй.
ммммм
Сделав сальто с кровати, и приземлившись прямиком на мышку, большим пальцем правой ноги, я поставил лайк. Спасибо большое, Андрей, за твою работу.
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? ]
Данил в интернете: рассказывает небылицы про сальто. Данил ИРЛ: делает сальто в стиле Мурада Легенды.
мммм
Скорее всего,Данил крутанул сальтуху с кровати и,ударившись об угол тумбочки мизинчиком,приземлился анусом прямиком на горлышко бутылки. Этакая кара за п@здобольство
Хорошо, что ты приземлился на мышку, а не на бутылку.
0:16 "Добрррое утро, Найт Сити! Вчерашний подсчёт убийств остановился на крепкой тридцаточке!" :))
Думал я один понял эту отсылку)
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? ]
@@user-dd4tg3eg6n пo&@й.
ммммм
Сижу, значит, в твиттере. Один чел пишет пост "Ставлю все деньги мира, что StopGame выпустит обзор на Callisto Protocol, сделав на превьюхе что то про КАЛЛисто", на что Дима Бурдуков отвечает ему "С тебя все деньги мира", и через день выходит обзор Стопгейма, без КАЛЛа. Думаю "интересно, что же все таки воспользуется такой удачной возможностью")) Спасибо за обзор, Дрю)
Но в самом обзоре у Стопгейма есть этот CAL
У Стопгейма многоходовочка с этим каллом была
КалДриста ;)
Удачной возможностью выставить себя имбецилом?
Тоже видел этот пост и сразу его вспомнил
Самая главная проблема игры, это отсутствие страха, игра вообще не страшная, единственный раз когда игра вызвала у меня страх, это когда стала идти в 15 кадров, я испугался за свою видюху
хаахахахахахха
Современный хоррор знает чем пугать)))
Не правда. RE2 например, не очень страшная и без пугалок, но очень хорошо сделана. Напихать игру дешевыми пугалками и чтобы было "страшно" - игру лучше не сделает. Но это чисто ИМХО
Добавлю - мне в игре очень не хватало "погружение через окружение". Т.е. в Pray 2017, Dead Space чувствовалось, что на станциях живут и работают люди. Есть какие-то места для детишек, столовые, туалеты, места для отдыха. А потом случился развал и все пошло по пизде. Где-то случалась локальная драма, где-то просто кровь-кишки. Где-то парочка не смогла встретиться. Где-то встретились и погибли. А тут однообразные технологические утилитарные кишки коридоров.
Притом то, что это инопланетная тюрьма, не работает как отмазка - в Escape from Butcher Bay тоже инопланетная тюрьма со страшными ебаками, но есть и разнообразие, и ощущение того, что люди живут и работают. И ту игру сделали 18 лет назад.
Странное утверждение, учитывая, что действия по большей степени происходят в тюрьме, где есть все сопутствующие атрибуты, медблоки, камеры, посты охраны, прачки, душевые, морг. Если же говорить о колонии, то здесь она не завершённа, что можно наблюдать, когда вырываешься из тюрьмы, или логам, вскоре после бурения её свернули и закрыли, попутно расстреляв всех и запечатав, потом построили лабу и фейковую колонию, как подопытный полигон, странно ожидать здесь детских садов, парков зон и тому подобного, ибо это не гражданский объект.
Pray-такой кал,нашёл что упомянуть
@@user-wu8mz6sy3g надо было написать: "Prаy тeкой кeл"
@@user-wu8mz6sy3gPrey офигенная игра с отличным саундом и механикой мимиков, что тебе не понравилось?
Скажу как человек, прошедший Каллисто Протокол на ПС5: 1. Игра не пытается быть скримером или хоррором. Скорее Хоррор-экшн-шутером, имхо. Скримеров там кот наплакал и да - они предсказуемы на 98%. 2. На плойке механика шутера оч сложная (да - я мазохист, но я хотел пройти игру на плойке) - спасает автонаведение, но когда тебе надо "гравицапой" цапать и кидать на шипы или бомбой во врага - процесс становится, фактически, невозможным: пока прицелишься, пока притянешь (а прицел не всегда на 100% работает - часто я тащил всё, что есть, но не бомбу или зомбака), пока нацелишься в нужное место - заряд гравицапы уже тю-тю... нет - я не пробовал использовать донацеливание через гироскоп - мне это всё ещё неудобно... 3. сюжет - дело вкуса: по мне - трешевый боевичок-ужастик конца 90ых. Такие обычно заходят под хмельное с чипсами и дружный галдёж с друзьями. В одиночку тоже можно, но вместе просто интересней обсуждать детали. 4. геймплей... ух... ну, с учётом моего садо-мазо на геймпаде - было хардкорно. Только из-за инпут-лага. Он был и никуда не денется - быстрое прицеливание на стиках это всё ещё удел особо избранных и я не из таких... по крайней мере - в обеих частях Horizon мне целиться было куда удобней и быстрей и там не было нужды в автонаводке. Если же говорить про ближний бой, то он вполне комфортный - знай себе, уворачивайся да бей в ответ. Такие - квик-тайм-ивенты. Про протискивание - это 100500 в точку. Я пытался сосчитать, сколько вентиляций и узких щелей в игре было, но забил после 20. 5. А вот знаменитые смертельные сцены подкачали. Нет - я не пытался их все открыть, но тех, что показывали - особой жести в смертях Джейкоба я не увидел, хотя и такие сцены были. Куда чаще я просто пропускал очередную сцену кончины ГГ и просто потому, что всё это действо на экране слишком сильно растянуто. Не сама анимация, а именно сцена - когда ГГ уже того и зомбаки уже глумятся над остывающим, а сама сцена уходит в темноту и... ты сидишь и ещё добрых пару секунд ждёшь... каждый, факин, раз. Я умирал достаточно часто, особенно в битве с боссом на "поезде" или "подземном такси" и на финальном боссе. И каждый раз одно и тоже - в конце концов ты запарываешься на это смотреть и стоило ГГ начать переход в мир иной - я сразу же запускал ближайший чекпоинт, ибо ну надоело уже. 7. Графон - ууу йеах. Красиво. Не челюсте-роняемо, но красиво. Не знаю, как там на других платформах но 5ая плойка в 4К выдаёт прям жирно красивую картинку.... в большинстве случаев... пока вы не глянете где-то под потолком на жуткое мыльцо из текстур. Ну, что поделать - старались, как могли и выдали, что получилось. Мне больше понравилось, нежели нет. Во всяком случае - персонажи точно хороши. 6. Персонажи - Джейкоба играет "тот-самый-морпех из Трансформеров". Не раскрылся персонаж, увы. Не дали ему места для этого. Кэп Феррис - нууу, я сразу узнал в нём "того клона который не клон из SW the Force Unleashed" и тут он классно играет надменного гов*юка - капитана тюрьмы. Тоже мало экранного времени, но хотя бы есть потенциал. Остальные... да чот не зацепился за них глаз от слова совсем. Итог: механикой боя игра напомнила больше Last of Us + Days Gone: можно стелсить (не везде, но можно), можно фигачиться в мили, можно стрелять из оружия. Только антураж взяли у Dead Space 3. На пару раз можно и сгонять. Я разок прошёл - жду, может с обновой завезут какой режим с читами, чтобы как-нить пофаниться что ли..
Когда главного протагониста 2:34 кидают на кандалы. Следующее что я ожидал услышать, так это фразу: Внесите Флюгегехаймен (Отрывок из фильма: евротур)
Забавно, в обзоре Полезного Беса, эта шутка присутствует
тут невозможно это не вставить, если вы понимаете о чем я
@@scre_a-merбеса посмотрел, вот так и думаешь
мммммм
Подумал об этом сразу, как увидел этот момент на стриме )
И все же. В виду нехватки sci-fi хорроров в последние годы, The Callisto Protocol я прошел с удовольствием.
Аналогично, вот только кажись из-за всех этих "журналистов" мы больше их и не увидим.
@@RazgrizTwo но ведь игра объективно сосед по сравнению с тем же дед спейсом
@@Makedar-nim вот увидишь как "ремейк" DS будут нахваливать и противопоставлять KP
@@Makedar-nim Я не мыслю школьными категориями "сосёт" или нет, я либо получаю от игр удовольствие, либо нет и от The Callisto Protocol я его получил.
@@TheM9lta современные игроки жрут любой кал.
Скажу как человек, который прошел эту игру на средней сложности. 1. На своей gtx 1070 16гб оперативки игра работала плюс минус стабильно. Хотя в некоторых моментах (например в помещениях с большим количеством ламп) игра сильно проседала по фпс. Иногда даже в кат сценах игра вообще могла зависнуть (местами казалось что вообще наглухо и придется перезапускать игру, но спустя секунд десять отпускало хотя осадочек остался). Сейчас буду пересобирать комп на помощнее посмотрю что будет. 2. Денег реально дают не запредельно много, поэтому приходится выбирать что вкачать. Обидно что пока не добавили возможности НГ+, чтобы реально почувствовать себя терминатором. Надеюсь со временем сделают такую возможность. 3. Не особо понравились некоторые сюжетные ходы, которые процентов на 80 состоят из того, что персонаж вечно куда-то падает. Как Джейкоб с таким количеством падений последние мозги не вытряс и все кости не переломал. 4. Сам персонаж мне показался очень топорным. Особенно когда происходят моменты когда тебя бьют толпой (3 или 4 тела сразу, особенно если там ещё и плевун в пачке) ты в мили не сможешь их всех перебить, потому что пока будешь мусолить одного тебе в спину прилетает пиздюль, а чтобы переключиться в такой момент на другое оружие с одной рукоятки (например с однозарядного пистолета на дробовик скунс) проходит слишком много времени и ты в процессе замеса врятли сможешь это сделать. Похилиться вообще невозможно, ибо персонаж вообще неподвижен в этот момент (могли хотя бы просто добавить возможность идти во время хила, а то ты как одноразовый сапёр если налажал и тебя замаслали до красных хп то привет загрузка на чекпоинте. С одной стороны интересно, а с другой спорно, в мертвом пробеле как-то смогли нормально сделать хил. Кстати сохранения тут работают максимально отвратительно. Я так и не понял почему при нажатии сохранить игра посылает меня куда подальше с ним и при загрузке просто откидывает к последнему чекпоинту). В общем игра конечно сыровата и требует ещё работы над собой, но в какой степени удовольствие от нее получил. Хотя щенячьего восторга и 10/10 О БОЖЕ ощущения не возникло. Жду теперь Dead Space remake посмотрим, что будет там.
А ещё прицел. Вместо лазерного - нарисованный. И это не смотря на индикаторы здоровья и патронов на модели.
В общем-то, он нарисованным стал уже в Dead space 2. Что все еще не круто.
@@lunord7969, в Dead Space 2 и 3 был выбор между точкой на мониторе и лучем. Просто по-умолчанию ставится точка.
@@Malalit оу, тогда ок. видимо, я так далеко в настройки не заходил
5:36, на деревьях реально сидят эти паукообразные монстры, потом дальше, по сюжету, они уже с этих деревьев начинают атаковать, когда часть локи обрушается.
"Черная жесть" это название тюрьмы, а колония под ней называлась Аскар или как-то так
The Callisto Protocol - это игра которая позаимствовала стелс и противников из TLOU, без интерфейса, ближний бой и саунд-эффекты от HellBlade Senua’s Sacrifice и подача сюжета в стиле Голливудского хоррор-экшена. А так проходить на сложном уровне локации и противники не успевают вам надоесть как игра уже кончиться. Так же анимация лиц прекрасны. 7,4 балла максимум.
12:37 подстановка звуков невероятно подходит под происходящее на экране)))
1:43 Black Iron Prison это отсылка к роману Филиппа Дика "Валис". Это своего рода тюрьма для разума, что-то типа Матрицы.
Лайк с ходу. Как всегда - спасибо за коктент!
Спасибо за бубнеж
@@user-by6vj9fj2k Реально бубнят все
напоминает по первым минутам описания старинную the suffering ties that bind или как-то так называется. там тоже сюжет хз с чего начался в тюряге и подается флешбеками гг по чайной ложке
Годный контент на обед!
Очередной поникший релиз из-за технического состояния( Дрю как обычно сделал прекрасный ролик. Ставлю тебе КЛАСС!
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? ]
Хорошо что на консолях все окей :)
Спасибо за бета тест
От Душии За Великолепный Контент. Моё Почтение.
И в ролике Дрю, и В ролике Стопгейма, говорится про одни и те же аспекты игры и их особенности: специфичный ближний бой, постоянные протискивания, не особо пугающую атмосферу, посредственный сюжет и комбо атаки мили/рендж оружием. А это значит - ЧТО? Правильно - они работали по тайному ТЗ! - разоблачение года)
интересно?Нееееееет
Очень рассудительный ты человек. Молодец.
Наконец-то ролик!!!
Спасибо за обзор и привет с Изюма!))
О, наконец-то 19минут вместо 1,5 часа, пасиба)
Превью просто супер.Обзор очень детальный, спасибо.)
4:52 ОО момент из СОМЫ, от сюжета этой игры я ходил в шоке пару дней.
Андрей, благодарю за обзор!
"Крепкая тридцаточка" отсылка к Cyberpank
отличная по моему мнению игра. из минусов только оптимизация которую быстро очень исправили(на пс4 на следующий день) ну и корявые чекпоинты. а так же неочень удачное начало, где делается упор на непривычный ближний бой(из за этого складывается ложное впечатление что вся игра такая). когда дают огнестрел то игра становится крепким экшн хоррором. сюжет банальный но ничем не хуже всех других подобных игр типа резидента, ивил вифин и тд. жаль что игру так захейтили, если продажи были бы хорошими был бы потенциал на развитие и улучшение идей в продолжениях.
на анимацию и рисовку крови "кетчупа-фонтана" посмотри. Игра полное г..
вот это подгон с утра, спасыба.
Судя по Боёвка это Киндом кам от мира хорроров
Как мы без твоего легендарного лица
Подскажите пожалуйста, какой трек играет в конце всех обзоров дрю включая этот?
Не нашел ответ?
Проорал от захвата Филиппа Киркорова
не устану повторять, что обожаю твои обороты!!! Самый красноречивый обзорщик.
Дружеское напоминание : 10:49 команда Гленна не работала над Dead Space 2
Работала. Место Глена,занял Попутсис и они смогли склепать в игре идеальный баланс.
Еееее, тренды)) то что надо.
Думаю, у игры были бы выше оценки, если разработчики не ассоциировали бы свой продукт с "Dead Space". Слишком задрали планку ожиданий.
Дело не в ассоциациях. Игроки сами бы приплели ДС, инфа 146%.
Что люблю в обзорах Дрю, так это то, что можно предугадывать финальную оценку исходя из контекста обзора. Но сейчас Дрю меня обыграл. Я делал ставку на 6-7 баллов, а он аккуратно между выставил оценку. Ну хитрец
Как по мне, изюминка игры - как раз таки мили боёвка. Не припоминаю что-то схожее в survival horror'ов раньше. Правда уклонения напоминают ластуху 2, будто ею вдохновлялись.
Такое было в польской afterfall insanity. на нее каллисто, кстати, больше похож, чем на дэд спэйс
Кайф, изюмительная боевка одной кнопкой и редкими уклонениями, которые невозможно просрать после пары часов игры.
@@nonothingmeans так речь не о том хорошая ли "изюминка" или плохая, а о том, что она есть. Мили боёвка игры отличает её от других survival horror.
@@anderniercg2136 слушай, реально есть схожести. Не знал.
@@nonothingmeans да да, вот тут точно поверили, что ты ниразу не умер после 2 часов игры в мили, если играл на сложности выше легкой.... либо нагло п-шь, либо банально проходил на ютубчике
DRZ, наверное, единственный, кому всегда ставлю лайк. Максимально качественно, всегда понятно, интересно
Думаю, что протискивания и лазы чере звентиляцию обусловлены бутылочным горлышком из-за предыдущего поколения консолей
Согласен в целом с Дрю! Могу добавить еще в колоду: Спрайты огня всрато-бюджетные, некоторые текстуры объектов некачественно сделаны (где-то вообще мыло прям). Без RTX - сасай-кудасай вам, а не отражения в зеркале xD.. - После рестарта на последней КТ - если был какой-то лут, то он может рандомизироваться, поменяться, либо просто пропасть от туда, где он должен быть. А если вручную перезапустить автосохранение (через меню загрузки) - лут, магическим образом, возвращается! (внезапно).. Не первый раз наблюдаю 🙃 - Заметил, что на картах версии RTX игрушка странно себя ведет... у меня на 1080ti изредка просадки наблюдались в первый день до патча... Могу ошибаться, но скорей всего, как и сказал Дрю - проблемы с многопоточностью видимо тоже + к этому дают.. После патча ситуация стала лучше, но не сильно. Если у меня идет плавно, то у жены (а у нее RTX 3070 и примерно такой же сетап как у меня) - бывают просадки. Полюбасу Куртка что-то мутит с дровами) - Замечал еще приколы: прошелся по второстепенным областям, все зачистил, пошел в сторону сюжетной, там где-то случился КТ и при перезагрузки с этой КТ, мы, возвращаемся в те места, что зачистили - бац - там уже и респаун врагов и некоторых ресурсов - Магия! 🤣 - Инвентарь - это реально отдельный вид извращения. Сэкономили, в общем и целом, много где и это прям бросается в глаза, увы.
Просто 4090 нужно покупать от Куртки
Обзоры от ДРю всегда радуют,своей объективностью , детальностью и независимым мнением. Мне ОЧЕНЬ нравился дед спец 1,2 ну 3 шляпа ну ок. Я купил игру чтоб поддержать разработчиков в надежде что мне выдадут новый зубодробительный хорор но по сути ван очень банально и плохо… в техническом аспекте игра стала лучше графика на порядок лучше , но вот геймплей очень подкачал, возможно влияет тот факт что я толко что прошёл gow ragnarek на боге войны и после такого все другое кажется гумном , дело в деталях анимация лица , да ты видишь пот на лицах ( пот в космосе карл) но вот эмоции персонажей тебя не цепляют тебе пофиг на них все картонное. Очень раскроила Боёвка в прошлых частях ты отстреливался от лол ужасных ебак и боялся их подпустить а тут сраной дубинкой всех ебошишь и это убивает чувство испуга и хорора.
Дрюзайчик ❤, а на NFS новый будет обзор?
10:50 просто примечу что вторая часть Dead Space делалась уже без Глена, он по сути ушёл сразу же после первой части не дождавшись спин-оффов и приквелов, мне кажется из-за этого фактора он (как сам говорил) если бы делал новый DS превратил бы вторую часть в неканон, ибо это делалось уже без его рук, команда может работала и прежняя, но Глена там не было
Скажите спасибо, что тюрьму наши локализаторы чёрным утюгом не назвали))
Насчет того что нет сейвов после прокачки в 3д принтере. Блин много раз натыкался, что не то качал и сасамба была. Приходил новый билд делать, скорее всего под таких рачел как я делали)))
Раки.... Ненавижу раков)))
В Dead Space была возможность сбросить прокачку за символическую плату🤨
Да будет своя изюминка во всём...
Жду деад спейс ремейк
Блин, мили боевка в этой игре это вообще рофл. Спам A/D даже в мясе из 7 мобов гарантирует тебе в 90% случаев уворот от пиздюлины с любой стороны. Мне кажется, это НЕ должно так работать) А что еще меня выбесило, так это лаги игры В МОМЕНТ ДЖАМПСКЕЙРА :DD А за обзор, как всегда - лойс!
Это было в первый день ,до патча. По мне так самое бесячие там это двухголовые мобы, их 4-е штуки за игру и бои с ними максимально убогие. Уворот , выстрел, уворот, выстрел и так пока его не убьешь. И босс в конце, крайне скучный.
На экран можно даже не смотреть, игра сама в себя играет, такое ощущение :)
@@HoupFate это не двухголовые скучные - это ты играешь как нуб
@@HoupFate накой вообще "уворот выстрел, уворот выстрел"? Если логичнее отбежать подальше, а это сделать дают и выпустить в него обойму...сам себе проблемы выдумал)) двухголовые без уворотов убиваются вообще, даже на платформе )
Легенда мэшапов в комментариях)
Сколько патчей на данный момент вышло? Пробовал кто править конфиг игры - решает проблему шейдеров?
Это мы смотрим
Жду видео про дизонорд
5:59 а по-моему, скример весьма зубастый)))))))
Сейчас кстати все отлично с производительностью игры. Стабильно 70 на высоких получаю на 1080ти в 2к
Найти заголовок видео про эту игру без уморительной шутки про кал, видимо, невозможно. Какие вы все молодцы. PS: А, едрить, в первые же 30 секунд видео замечено неироничное использование конструкции «вишенка на торте», о чём речь вообще.
Мне напомнила игру -Riddic
Как же Андрей наваливает контента, огромное спасибо тебе и Афанасию за то что спасаете мой рассудок своими видео в такие темные времена
@@vladuk а в какой хорор поиграть?
@@Kozma_Prutkov_ Леерс оф фир глянь) Только 1 часть
@@vladuk я в курсе, что сей высер мог изваять глист смотрящий нетфликс и порнхаб. Обычно такие всех по себе мериют😁
ммммм
@@vladuk ты ботяра повторяться начал😁
Вот с одной стороны согласен, а с другой чего ещё надо ждать от коридорной игры? Они всегда простенькие. Сюжет интересен, хоть и весьма типичнен. Почему главный герой попал туда? С чего все началось и почему мы в будущем? Тут да, есть небольшие непонятки. Не интересные персонажи? Так там они и не нужны! Эта игра создана, что-бы показать графоний, технологии, и это всё в купе со сражениями против паронормальных явлений, парарельно получая указания по побегу, где вас ждёт много разнообразных по биомам коридоров, за что я и испытал эстетическое удовольствие от её прохождения. С одной стороны тут все скучновато, мол иди и иди ищи и ищи, а с другой интерес все равно есть! И он в том, что тут главная задача это выжить, прокачаться так, как будет легче сражаться и отбиваться, а потом уже все другие аспекты. Боёвка тут в то же время такая себе против нескольких врагов, с чем я согласен, но и в то же время затягивающая ибо нужно уметь наносить грамотно, быстро и в то же время удар, а потом быстро переключаться на другого атакающего. Это даже подсказывает, что мол зачему так сражаться через один лишь ближний бой, есть и другие тактики, как та же рука, которая закидывает на шипы и тд. Сюжет тут на то и простенький, что-бы весь акцент был на задаче/погружении по побегу, а не научную фантастику и прочую херь. Это коридорный побег из коробля, где весь акцент на боёвке и разных сочных локациях в дальнейшем, где не нужна такая разнообразная боёвка, какую все требуют, это не открытый мир, эта игра именно и заточена на простоте. А постоянные мигания света в разных локация держат тебя в напряжении и в заинтересованности!
Согласен про атмосферу , анезний вид музыка звуки боевка , то есть нереально вкусно , может немного скучновато но брутально нормально, кат сценки приятные , но вот сюжет , скомканный игра актеров тоже. В целом с претензиями согласен. Плохая ли игра ?? Нет конечно , она прикольная , просто нужно улучшать и делать 2 чать ч потенциал есть , видно что идея и любовь к продукту у разработчиков. Лично я бы поставил 8 балла или 7.5 атмосфера у игры и аищуальасетаки оч классный , аналогов таких игр на рынке нет , буквально
Спасибо за видос, Грузисто Дрюзайкол)
@TheDRZJ самое смешное ,что просмотрев игрофильмец я встречал название тюрьмы и как Черная жесть и Черное железо и даже Black Iron
Ах, ошибся на 1 балл, но я был близок
Ку Дрю! Будет ли обзор на Signalis? Игра явно заслуживает внимания .
в смысле почему бунт?! Заражение устроил директор тюрячки, але! Эволюция не в лабораториях же.
Капитан Ленакс пережил Оптимуса и вытворяет в космосе всякое
Вообщето черная жесть это название самой тюрьмы....
Все починили в игре, идет шикарно на ультрах (без трассировки), редкие просадки (i7-7700K, RTX 2080Super)
Я на средних прошел на 1060
А мне понравилась игра, прошел сращу после дэд спейс ремейк
Шутка про Киркорова зашла. И я ее сам с собой тут расшифровал : Полип Фарфоров (монстр тот)
В игре есть СтарКиллер , а это автоматически делает его шедевром))))
Так получается Iron Man на самом деле Жестяной человек, а не железный? 😦
Жесть Человек🤣
Эх, Дюамель такой поездатый был в WWII, че ж они ему дали роль такого дерева в этой игре.
Вы тоже заметили что капитан Феррис очень похож на Криштиану Роналду?
Это строго твои футбольно-сексуальные фантазии. Роль отыграл Сэм Уитвер, он же старкиллер из Force Unleashed, он же Дикон из Days Gone.
@@bad_cat он же голос Дарта Мола из мультов по Звёздным Войнам
@@bad_cat никто не говорит что Уитвер похож, похож персонаж созданный на основе его внешности. При чем тут сексуальные фантазии, лишь идеальная способность распознавать лица и находить сходства
@@bad_cat спасибо, мужик, за напоминание, Days зашла на платину, а в протоколе все думал кого он мне напоминает.
@@WEST8033 они не похожи лол
Я одно не пойму, игра на анриле, разрабатывали игру на обычных ПК на винде, как они смогли прое.. оптимизацию, просто как, у них там что супер компьютеры на зеонах с 10 картами как на майнинг ферме, что они не заметили в окне превью при разработке, что игра лагает.
@@vladuk а у тебя тогда шиза логика, потому что какая выгода от этого разработчикам игры, типа нвидиа забашляла, ну да, тем более из за этого еще и продажи самой игры падают. Просто руки из жопы у программистов, вот и все, возможно из за того, что куча курсов разных наплодило псевдо программистов.
@@vladuk ааааа, ну точно.
ну блин, опять КАЛЛисто, но все почемуто не видят очевидный ПРОКТОЛОкол))
И эти люди критикуют камеди клаб за сортирный юмор
на превью посмотри)
@@user-by6vj9fj2k не греби всех под одну гребёнку.
@@TheDRZJ а ты... хорош)) P.S. не всегда получается разглядывать превью, т.к. автоматически начинается проигрываться видео
@@super-kotian2932 почему
Вот про топ ган маверик тоже могу сказать что он сделан шаблонно но черт как же давно я не видел так хорошо и уместно проставленные шаблоны
Я начал проходить 5го числа, с rt вообще было невозможно проходить, а с fsr было какое-то ужасное мыло. Выключил все и оставил ультра настройки. На 4080 в 2к было стабильно 130-150 фпс. Но я удивился от того, сколько оперативной памяти игра потребляла, было около 26гб
@@vladuk я тебе могу просто скинуть фото и скрин, где хочешь. На ютуб не могу, скинуть т.к. интернет у меня слабоват
Это утечка памяти, игре столько по факту не надо
@@vladuk у меня интернет не оптоволокно, а телефонная линия, там скорость 100кбит на загрузку в интернет
@@vladuk С телефона смогу только позже, я на данный момент на смене и дома буду дня через 4. Тогда и запишу тебе. Чтобы удовлетворить дурочка в тебе. К чему эти кривляния, не понимаю. За бабушку твою рад, современная прям
@@vladuk Вообще не понимаю, что тут смешного. Приеду домой запишу тебе видео. Ботяра
У майзенберга вышел видос, где упоминают тебя) ждём стрима с опровержением аргументов
хахаха, захват от филипа киркорова
Пхахахаа! Как я и говорил в группе в ВК, в названии этого ролика нас ждёт невероятный юмор основанный на слове КАЛ! Андрюха меня за это забанил, видать за спойлеры.
Почему нет уведомление?( Хотя я ставил колокольчик
Хорошо, что ещё не перевели как чёрный утюг 🤣
Красиво,технологично.Местами не плохо.Но звёзд с неба не хватает.
Директор тюрьмы похож на вин дизеля!
Да один фиг пройдём
Ставлю Лайк всегда только по просьбе ДРЮ!
Как всегда классный текст.
спасибо за обзор!
даже ютуб показывает что это обзор на dead space)
забыл упомянуть про отсутствие боссов как таковых и про локации,которые повторяются или скучные(3 часа по канализации)
а в дед спейс прям боссы и локации блещут разнообразием) как же вы достали с этой херней про калисто
@@FerraKube дед спейс вышел более 10 лет назад. задумайся насколько ты отстал от моды
@@FerraKube неиронично сравнивает игры 2022го года и 2008го. А ты хорош! Только вот если посмотреть другие аспекты этих двух игр, то твой каклисто сливает под 0. Да-да, игре 14ти летней давности
Если бы он это упомянул, то оценку ещё бы на бал пришлось бы снижать! =))
@@Andrew-1337 проходил недавно uncharted 4 на пк, и хоть игры совершенно разные, но, по сути, каллисто которая коридорная игра мне понравилась гораздо больше чем скучный анчартед с красивыми локациями, скудным геймплеем и скучным сюжетом. И кстати что нового привнесли в 4 uncharted ? Веревку? Все абсолютно тоже самое что и в прошлой частях. Кинцо с постановкой, 4 из 10. Так же как и хвалёный Spider-Man. Тот же Batman Arkham Knight только хуже.
Меня всегда удивляло - почему игры такими выпускают? Разработчики, что на каком-то инопланетном «железе» что ли играют и тестируют? Хотя может я и не знаю, как тесты проводят
Вообще у мастера Дрюзая есть видео в котором объясняются причины сырых релизов. Но если вкратце: порой действительно это просто ошибка, как в случае с Протоколом. Но обычно разработчики прекрасно знают, что игра не готова к релизу и на её полировку нужно больше времени. Однако издателям в большинстве своем пофиг на техническое состояние игры и они ради прибыли выпускают на рынок недолеланые полуфабрикаты. Однако бывают случаи, когда сами разрабы, всецело полагаясь на апскейлеры, забивают на качественную оптимизацию (как в случае с Remnant 2).
Начал играть сегодня.. I5 12500 и 1080. Средне-высокие настройки.. Никаких статеров и лагов.. Фпс может немного и скачет, но вообще не критично
Там трейлер хедеса 2 вышел 😱😱😱
и заслуженный Лебовски под этим видео
11:12 Нут? Нут я люблю, вкусно