Стань Тестировщиком на Python в SkillFactory: go.skillfactory.ru/q0hyoA
По промокоду ДРЮ вы получите персональную скидку +5% к действующей акции школы до 05.03.2023 г.
Atomic Heart меня наглым образом обманул. Я предполагал, что проект Mundfish получится безумно стильной игрой с очень сомнительным геймплеем, а вышло всё куда интереснее.
▶️ ПОДДЕРЖАТЬ НАШУ РАБОТУ - boosty.to/thedrzj
✅ Моя телега (там анонсы стримов и политика) - t.me/thedrzj
✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - vk.com/thedrzj
#TheDRZJ #AtomicHeart
В этот раз название КРЕПКО ОПРАВДАНО Бабой Зиной.
мне кажется что антураж и домики такие простые и советские по тому что по сюжету биополимер открыли лет за 20 до сюжета игры по этому скорее всего просто обычная жизнь не успела за прогрессом
ATOMIC HEART - ЭТО *ПОЛНЫЙ* ПИЗДЕЦ!
А могло быть название и "е**ным пирогом" ))))
Эх, такую страну просрали...
а каким раком эта игра "шутер категории Б"? первый российский настоящий трипл-эй же, тем и интересна
Дрю делает такие оригинальные названия видео
П..дец какие оригинальные
В этот раз 2 точки, вместо трех, как в случае Анчартеда и Хогвартса.
Мне тоже нравится
@@user-gw7xb9qm7o кто бы говорил Тодд
ну а до полного п*ца осталось 30 секунд
про "слегка неуместно": в нашей глуши люди с айфонами и домашним оптоволокном в деревянных домах с печным отоплением - это норм) здание в стиле хайтек может соседствовать с бараками, а традиционный ковер дома на стене - это головная боль нового робота-пылесоса, которого батя на кругляк выменял. вообще, если вылезти чуть глубже за мкад, то у нас сейчас вполне уживаются, казалось бы, нестыкуемые вещи разных эпох. так что тут игра неплохо попала в альтернативную историю страны.
ннннн
Почитал, аж чуть не всплакнул😂
Жиза прям
На пятнадцатой минуте стопорнул видео с целью написать такой комментарий. Спасибо, что сделал это за меня)
Да не глубже, а просто за МКАД. Московских тут ждёт много удивительных открытий. "Я не знаю, где мы, мама! Тут какие-то заборы! Коровники! Мама, мы в аду! Мы в аду, мама!"
Ну, учитывая сколько сейчас, в 2020-х, людей и явлений, застрявших в прошлом, всё эти деревенские домики и другие советские детали очень даже логичны для середины 20го века после *резкого* скачка технологий
это очень хорошо заметно в больших посёлках городского типа которые почти город но не совсем .В центре многоэтажки контрастируют с советскими деревянными домами с огородами и хозяйством.Вроде идёшь по городской улице по тратуару а тебе навстречу бабушка коров ведёт)
Как по мне это очевидный намёк что несмотря на люди очень медленно их интегрируют в свою жизнь. даже сейчас в любой стране посмотри на технологии, и чем пользуются.
@@noname-yy9ws у нас в центре Самары так, в городе-миллионнике
@@musclecargarage2875 Почему? Ах да... очередной высер про нациков
@@musclecargarage2875 причем тут это?
Отсылки к гачи в выборе сложности уже дают понять насколько серьёзна игра.
Там есть отсылка к гачи?
@@cjidjdbckkfoewlqpqppp7319 вся игра в каком-то роде гачи мучи
@@user-yv3it7mu7j То есть игра для геев?
@@nicolausteslaus Тоесть игра для ♂️Настоящих мужчин♂️. KappaPride
@@nicolausteslaus в гачи никогда не было гейства, дубина. Только чистый дружеский мужской SЕКС
Насчёт странной смеси суперпупер-хайтека и деревянных изб - мне это как раз показалось очень реалистичным. Стоит помнить, что весь этот технологический рывок в том мире начался менее двадцати лет назад, причём в этом промежутке была ещё Вторая мировая и вымирание большей части населения от пандемии. И у нас-то до сих пор кое-где работает бытовая техника пятнадцатилетней давности и люди ходят с кнопочными мобилами, а там это должно проявляться ещё ярче. Ещё один момент - я люто упарываюсь по чтению всяких записок и лоровых заметок, и тут они сделаны шикарно - хорошо написаны, раскрывают мир и объединяются в истории (как минимум, в пределах первого бункера и окресностей). Например, в самом начале можно прочитать о том, что сотрудницу покусало растение-мутант. Потом по ходу прохождения будем находить обсуждения этого дела сотрудниками, попытки всё засекретить и замести под ковёр, распоряжения о переводе сотрудницы в клинику, а на поверхности найдём её дом и узнаем, что к ней из командировки экстренно приехал муж.
Очень чётко выразил мои мысли за 2 часа игры, круто, согласен полностью
А потом ты попадаешь в клинику и читаешь письма по этой пациентке от ст. диагноста Г. Домова )
Может быть это отсылка к Стругацким.
Не удивлюсь, если у этой избы куриные ноги и у бабушки есть летающая ступа и узкий ракетный ускоритель, напоминающий метлу
Дрю ругается на нереалистичную несовместимость ультрафутуризма и деревянных хибар в одной стране. Кажется, Дрю никогда не был за МКАДом😄
в москве полно старых исторических зданий, уж не считая жилых хрущевок, а среди них небоскребы москва сити
Наглость сцены с маяком достигает максимума когда Нечаев говорит "Прямо-таки восторг..."
@Local Disk D Так я без негатива, я прост когда сам проходил буквально со стула упал от ржомбы, не ожидая столь дерзкого маневра от разрабов
Полагаю, такое понятие как "оммаж" нам незнакомо. Ну так поясню, это отсылка к источнику вдохновения и используется, буквально, как дань уважения авторам работами которых вдохновлялись. Довольно странно определять "уважение" как "наглость".
@@Tachicoma2010 А как по мне -- словом "оммаж" Дрю завуалировал "плагиат" )
@@nikelsad кек, тогда можешь начать считать биошок плагиатом на хренову гору произведений в жанре научной фантастики в которых упоминались подводные города. Например Dome World Дина Маклафлина, написана книга в 1962. Не то чтобы это какой-то уникальный троп впервые использованный в биошоке.
@@Tachicoma2010 мб ) Но биошок хотя бы показывает своё видение идеи, которая была только в форме текста ) А игра... Ну, может и оммаж ))
Стоит ещё учитывать что это ВООБЩЕ первый продукт Мандфиш, и как по мне для первого раза очень и очень неплохо
Соглашусь, для первой игры это хорошо Думаю Дрю также считает)
а по-моему это просто великолепно. я прям полюбил AH, могу часами там пропадать. игра не без недостатков, но это такая игра, где ты их вообще не замечаешь, и не хочешь замечать. и я не один такой, почти все мои друзья того же мнения.
Soviet Lunapark VR ВООБЩЕ ТО ПЕРВАЯ их игра
Ну тогда и продавать игру следует как инди-проект. Не помню, чтобы СДПР в 2007 году, кто либо отмазывал, что это первый проект студии. Хотя да, там ведь поляки, а это "наши" типа..... Ну-ну
@@iwivv6970 первая крупная имеется в виду, остальное до этого это пшик, можно и не считать.
Такими темпами можно уже открывать новую рубрику «это п..здец».
ага и это не будет копией IGM совсем прям
@@lifeforVendetta ага, они ведь 3,14 оригинальные
А я думал, что это и есть название рубрики
AngryJoe: «angry review». Дрю: «это п..здец».
ВСЕГДА очень приятно видеть как главный герой ВОТ ТАК ВОТ пьёт СГУЩЁНКУ и использует сверхспособность под названием "ХОДЬБА".
Советский Джон Уик😁
Диабет 2го типа.
Это не сгущенка, а концентрированное молоко. Оно не такое густое и сладкое, как сгущенка. Но банка неправильная, там корова должна быть.
нннннн
Абсолютли!
Не знаю как вам, но я просто кайфую от здешнего сбора лута и дело не в пылесосе, а в том, что отсутсвует надпись "У вас полный инвентарь". Не знаю, может это и не новое, но для меня такое в первые. Вспоминается третий Бордерлэндс, где в комнате стоят 12 ящиков, 12, я считал и ты ни хера отдуда взять не можешь, потому что инвентарь блядь полный! А то, что при разборке получаешь ВСЕ ресурсы назад, это вообще оргазм. Не так, что купил за сто, а продал за десять, если вообще продать можно. И то, что опять же ВСЕ полимеры получаешь назад если не понравилась способность это не менее привлекательный факт. А то ведь бывает и так, бегаешь, прыгаешь 4 часа стреляешь там, получаешь пойнтик, прокачиваешь способность, а она оказывается нах не нужна, а всё ... живи и страдай. Благо, в некоторых играх хотя бы, это уже не так, можно по новой распределять, хоть иногда и за дорого. В целом я согласен с семёркой за игру, давольно качествено сделано, хоть и Серёга иногда реально бесит своей тупоголовостью, но может я тут ещё и удивлюсь, всего 15 часов играю и только в ВДНХ направляюсь. П.С.: За полигоны комплимент, очень прикалывает там находиться. П.П.С.: В очередной раз убеждаюсь, что не стоит называть кого-то тупоголовым не зная всей ситуации. В конце тупоголовым оказался именно я. Поднему свою оценку до 8 из 10, было бы и 9, но простите, некоторые баги... Моё ожидание полностью оправдано.
так лишнее на склад отправляется. такое есть во многих играх
@@UnderTheSnow666 Возможно, как хобби игрок я большинство игр не знаю, но те, что у меня есть они или без лута вообще, или инвентарь вечно полный. особенно если играть стелсом.
Хочу отметить, что в dev-билде как раз такое и было. Излишки не попадали на склад, а висели на тебе грузом, замедляя и оповещая на весь экран об этом.
Менеджмент ресурсов это значимый аспект лутершутеров и РПГ, если он тут настолько упрощен, это, скорее, минус. Как был минусом в аутер ворлдс избыток патронов. Ты вообще не продумываешь, что и как апать, все равно можно все проверить вживую и сделать сброс, если не понравится. Скучно имхо.
@@UnderTheSnow666 В каких многих?)
Хорошую игру сделали. Теперь главная задача сохранить целостность коллектива для работы над дальнейшими проектами.
Ха-ха, ты забавный. Это так не работает.
И послать куда подальше VK Play
Ну скорее мид игру, проигрывает и биошоку, и киберпанку, и остальным проектам, у которых брали идеи
Теперь главная задача, что бы наши парни с думы не начали докапываться до всего
@@Albert-ij5ss в одном обзоре уже говорилось, но я повторяю. Проигрывает биошоку, прэю, думу, и прочему, но... Это же одни из лучших игр в игровой индустрии, это хорошее достижение, что их вот так сравнивают
12 часов?! Ты чё там, скорый поезд Москва-Ленинград?! 27 часов сюжета (хард), полный восторг от игры и хочу ещё. Ты её походу пробежал для галочки, не разбираясь в половине вещей.
Удивляюсь, как так проходят... Сам прошел за 35. Ну я, конечно, гулял и все читал. В архиве так вообще читал все сообщения.)))
15-18 часов в среднем у народа
прошёл за 16 часов на харде с облутыванием каждого уголка
24 часа 30 минут на харде, пылесосил всю мапу, но бывало что приходилось откатываться по сейвам из за багов.
парни блин 20 лет долбаных свитков и каждый раз проходя повторно, нахожу что-то новое... И уже года два даже танки(никакие) не включаю.. танков не в счёт.. Но чета мне подсказывает что "сердечко" я куплю...
Я бы еще добавил, что для дебютного крупного проекта студии разрабы умудрились не обосраться на старте с работоспособностью игры, что уже победа на фоне старта всяких киберпанков с даинг лайтами от мастодонтов) баба Зина и хорни-холодильник это прекрасно)
Щас бы дл ставить к киберпанку, в дл проблем по минимуму, играл почти на релизе и лично не столкнулся ни с 1 какой-то весомой проблемой...
нн
Ну, стоит сказать, что большинство новых компаний много времени уделяют оптимизации, т. к. разработчики поначалу много вкладывают личных сил и времени в тестирование игры и хотят чтобы все было плавно и без багов. А крупные и деградирующие компании уже ленятся
@@benjamingrant3441 Кто то ленится, кто то торопит(например ЕА)
@@benjamingrant3441 .
Понравились приемы рукопашного боя у Вовчиков, по некоторым ударам можно даже учится, так хорошо они выверены и прорисованны)
Попробуй. Ждём от тебя гайд "как я стал чёрным поясом по вовчикам"
Я не много игр видел где Nps ногами так орудуют. Обычно паттерн действий заканчивается маханием рук, а тут заморочились и боевые стойки сделали и удары ног, и они даже бегают и углы нарезают.
@@MoviePoopShootхаха
Особенно когда с двух ног или с кулака в прыжке влетает
@@MoviePoopShoot "У меня есть Черный ус по каратэ"
Для первой игры маленькой кампании это топ. Сюжет, геймплей, оптимищация всё на уровне. Браво
соглашусь, с оптимизации я вообще выпал
@@TrueDefectv играю на rx550, ФПС явно больше 30. До сих пор не верю, что это реально
Где то писали что они выбрали для игры старый провереный движок расчитанный на видео карты уровня 1060 и 1650 поэтому у большинства людей игра выдаёт стабильный фпс.
ннн
@@user-kx4cf7iy5u раньше всегда было ммммм, почему вдруг ннн? Наверно я с ботом говорю, хотя скорее всего с болбое..ом
"Любитель играть на ПК с геймпада в шутеры" - по-русски одним словом это называется "содомит"
Ага, лучше сидеть скрюченными за клавамышью
@@gabenewell7505 Так ты ещё более скрюченный с геймпадом будешь, он же ниже чем клава от тебя.
Вы бы знали, как на нашей кафедре полимеров угарают с названия этого "умного вещества" в игре :)
ага, если ещё формулу найти в игре на контейнерах, то там исключительно тончайшая шутка :)
это вы все полимеры проебали?
@@TheM9lta Чо за шутка? Формула малафьи?
@@user-bh3dx7jw1o сладкого хлебушка
ннн
Мне Atomic Heart оч зашёл. Играть интересно и разность роботов и пылесосить лут и слушать музыку тех времен, которые я тоже зацепил довольно занятно.
Мне нравится как каждый обзорщик говорит, что есть очевидный ор билд и каждый называет что-то своё
И это в плюс игре же. Значит, геймплей комплексный. Значит, 100% щупать нужно самому. Люблю такое
да вроде все про заморозку говорят
@@noobitos4969 кто-то про заморозку, а кто-то говорит, что шокер у нас уже есть и заморозка не нужна.
@@user-kr2yu5xh4e а кто-то говорит что все не шарят и телекинез+шокер - вот это ОП. А ваши заморозки медленно замораживают и тд. Я вон вообще через щит с полимером прохожу, чисто за милибойца гоняю)
@@user-kr2yu5xh4e хз, сколько не смотрел все говорят про одно и тоже комбо
Ещё не стоит забывать, что у игры будут ДЛС. Даже 4 вроде бы. Возможно там и будет "сурьезный" сюжет. Но по самой игре можно понять, что в студии царила атмосфера ржакича из разряда "а давайте добавим гигантские механические члены, но чтоб все поняли, что это члены, их будут натирать гигантские мезанизмы"
Лол, нет.. Атмосфера в студии была именно что токсичная, а всё что ты описал - добавляли неродивые топ менеджеры у которых каждый час рождалась какая-то "гениальная" идея, именно поэтому игра и такая неоднородная(рад,что они смогли хоть что-то из этого слепить).
Еще не стоит забывать, что эти длс можно будет ждать десятилетиями, особенно если игра очень сильно зайдет. К киберпанку тоже обещали кучи длс, бесплатного контента, прошло 3 года и ничего из этого до сих пор не релизнули, а это более серьезная компания с как минимум 2 ААА проектами.
@@bruno-3307 конкретно в чём выражена токсичность атмосферы в студии? вы работник этой студии? расскажите, нам интересно
@@buylite1135уже 1 длс вышло, 2 через несколько месяц выйдет. Ну и где твои десятилетия?
Насчет Лута ты немного ошибся. Можно перенести одну клавишу в другую кнопку, и при нажатии на ((F)) Не придется удерживать )))
6:36 А что если не загонять себя в рамки серьезности или легкомысленности, не ожидать каких-либо посылов, а просто играть в игру такую какая она есть? Лично я так и делаю. Как, в прочем, и с любой другой игрой.
У каждого человека свое мнение
Так игра либо серьёзная, либо нет, лол, это не от тебя зависит.
Закончил игру вчера вечером, на максимальной сложности. Хотелось бы закинуть про темп боевки. Динамичность боя, можно повысить случайно, просто взяв то самое оружие и способности. Пишу для тех, кто смотря обзор и читая комментарии ещё не начал играть, но хочет ускорить себе боевку. Мили - как только открывается новый вариант, старый разбирается и грейдится новый с прицелом на спец. атаки с полигонов. Т.к в отличие от заряжённых сильных ударов, они наносят урон в движении и не замедляют боевку. Из огнестрела делается упор только на одно оружие или калаш или дробовик. Так вы максимально быстро его прокачаете и получите кучу места для патронов. Начальный эми пистолет, меняется на ствол полученный от бабы зины. При желании его можно превратить или в дробовик, или в автомат, как раз для противовеса вашему выбору огнестрела. Гаус, макаров к сожалению не для этой игры, и просто занимают место. Из полимерных способностей, максимально прокачанный массовый телекинез и полимерная струя. Полимер нужен для огненных касетников, что бы наносить урон органическим боссам. Телекинез для быстрого урона по толпам. Без стрельбы по поднятым, просто поднять и хлопнуть об землю. Пули и мелкие хилки с ледяным касетником можно и нужно плавить на компоненты и со спокойной душой крафтить себе пули на основной огнестрел и огненные с шоковыми касетниками. Так у вас всю игру будет тонна боеприпасов, и при использовании стихийного усиления против соотсвествующих врагов (огонь органика, электро роботы). Даже на атомике, рядовые враги умирают после 3-4х поподаний в корпус с автомата и 1-2 в голову.
@@fomina1 Базука по факту только для Наташи. Т.к её станлочит и за 12ть выстрелов ты можешь убить беднягу практически не двигаясь. Зведочка с доп нижним лезвием и магнитной спец ухой стриает плюща на половину за одно зажатие спец удара, без касетников и на 80% с огненным. Калаш и Дробь под твой выбор, если сложно следить за врагами в близи то проще калаш. Доминатор качать как минимум ради его спец выстрела который работает как бфг из дума.
Про макаров ты зря так, после прокачки это просто имба, ношу с собой на постоянку и патронов куча.
всё с макаровым нормально. Как только ты понимаешь что у тебя бесконечные патроны, ты ставишь либо револьверный механизм и получаешь инстагиб пушку(против органики) либо делаешь из него пп-дауна, что тоже неплохо.
Я вообще когда проходил театр, просто взял звёздочку, естественно прокачанную с дистанционной атакой, поставил любой касетник, массовый телекинез при этом вкачан чтобы высасывать энергию и все любая Наташа улетает за 30 секунд. Динамика и месиво в такой сборке вросто адовое.
@@borisbardal7359 если в контексте не тормозить игру. То что макар что гауса, имеют норм урон в обмен на медленный выстрел.
Чувак! Скатайся в Томск или Иркутск! И увидишь своими глазами как лубочная деревяха соседствует с высотной башней. Более чем уверен, что так же будет и в будущем.)
Если учесть что это их первая работа, а создавали игру, создав изначально дизайн, она получилась просто выше всяких похвал, мало какая студия способна на такое, взять тот же масс эффект андромеда и это при условии уже созданного и прописанного мира. Боёвка не вызывает никаких у меня фрустраций, а только доставляет удовольствие, многие пишут о недостатке ресурсов и я не понимаю, как в них можно вообще испытывать дефицит, за всё время у меня было всего достаточно, красивый визуал, музыка, интересное повествование, но что самое важное и чего не упомянул Дру, это ОПТИМИЗАЦИЯ! Она просто великолепная, игра способна запустится на довольно старых вёдрах, но мало того что запуститься, она играется комфортно в 60 ФПС. На 1070, ультра в закрытых помещениях и высокие на открытых, при таком уровне графики, это просто отлично!
нннн
Со всем согласен, но про ресурсы скажу одно, на высокой сложности их реально будет не хватать, там просто ..бут тебя во все щели!
Если я скажу что боевка средняя, копирка с биошока слишком откровенная, гейплей скорее странный, а сюжет...ну, он есть, то я бот и ципсошник?
Я наиграл 7 часов и еще даже из первой лаборатории не вышел. Не знаю как люди ее за 12-15 часов проходят. При этом я в полном воссторге. Мб еще какие-то элементы успеют придушить, но пока кайф
Я прошел всю игру за 11, но не заходил ни на один полигон..
нннннн
В целом навыки позволяют регулировать темп. Тот же телекинез, лично я, не использую как способ подвесить и расстреливать, скорее как дополнительную возможность контроля толпы и нанесения заряжаемого урона. Ну типа: тебя окружили противники, игра никак не телеграфирует атаки со спины - ты юзаешь телекинез, быстро переключаешься на Электро и заряжаешь убервыстрел, пока идет зарядка выбираешь правильное положение, размазываешь врагов о пол и вдариваешь массовой энергоатакой. Есть ещё штуки, когда с дробовиком и энергокассетником делаешь раши между множеством противников, поднимаешь их и грохаешь об пол. В общем, навыки действительно позволяют создать максимум безопасности, но и помочь нанести много урона за короткий промежуток времени они так же позволяют. От той же заморозки я вовсе отказался, а вот от полимерного щита нашел много пользы в бою с той же Ежихой, позволяющий игнорить урон, что, на мой взгляд, хорошо.
нннн
Наличие деревянных домиков и летающих авто сразу напомнило видео про Кибердеревню и прочие истории из той серии (=
Именно! У меня тоже были эти ассоциации! =)
Наверное про Ванну и чашечку кофэ молодёжь вообще не вкуривает) эхх , а ведь столько фраз крылатых ,крутых, нам оставило советское кино...
Уж сколько лет Миронова в живых нет, а все же вспомнили о нем в новом тысячелетии.
ты не прав, все уместно. Есть например такое направление фантастики как "Стимпанк", где викторианская эпоха и ковбойщина соседствуют с высокими технологиями и механникой. А здесь микс социализма 50-тых и хайтек робототехники. Это как фильм "Гостья из Будущего", где это самое будущее в представлении людей СССР показано было, но все равно с духом эпохи, возможностями к дизайну\исполнению ограничивалось представлениями того времени. Как сейчас устарело смотрятся все те "флипперы" летающие пузыри, робот Вертер в фольге, машина времени... корявые покрытия техники и зданий. Ну или условно говоря, если прямо завтра откроют возможность телепортации, с улицы не исчезнут в одночасье машины и технологии, которые предшествовали этому скачку.
Рекомендую перечитать книжку по которой был снят этот сериал "Сто лет тому вперед" она более погружающая чем кино. После прочтения книжки, многое станет понятно что обошли в фильме. Она драматичнее.
@@AlexandrOtrin у меня вся серия книг про Алису Селезневу Кира Булычова) раз по 100 перечитано все в детвте)
@@Niver0 Фигасе, там же книжек несколько десятков. У меня про трогладита была, я сильно перся с нее и обзывал других детишек и однокласников, 98-99-й год был. А потом полетело завертелось, Ник Перумов, со своей дибильной коллекцией мечей, Зыков с попаденцем, эх...
Жду, когда будет игра «не пиздец» и не «тревожить»
Она уже, можешь покупать.
И главное чтоб не напрягала
ннннн
Игра очень нравится. Подскажите пожалуйста как на геймпаде менять , чем лечится (большая, малая аптечка, сгущёнка) , или использовать буст энергии. В инвентаре все есть , а выбрать что использовать в данный момент не получается, как правило юзается только аптечки. И можно ли как-то увеличить рюкзак?
На рюкзак есть 2 улучшения перчатки в графе персонаж. Первый вопрос самого интересует, никак не пойму.
Отвечаю. (Xbox) Зажимаешь Х открывается колесо - выбираешь место где аптечка и нажимаешь RT - появляется подменю колеса где будут все расходники, дальше можно крутить и выбирать что душе угодно. Думаю на Ps то же расположение кнопок.
@@Barad-Dur_IsACapitalOfMordor ответил
@@illuvatar1605 благодарю
Хотя бы от Дрю ждали непредвзятый обзор, но х... там плавал
Список кисельных придирок к игре зашкаливает. Это ради хайпа или чрезмерная избалованность? Надо было, хотя бы превозмочь себя, и не повторять одни и те же фразы по несколько раз, по ходу ролика...
Ещё стоит отметить, что восприятие лора осложнено тем, что, когда Храз и П-3 начинает задвигать за лор или за мотивацию каких-либо персон, любой триггер скрипта или другой реплики просто прерывает предыдущий разговор и считай часть сюжетно-лорной информации теряется, и игра явно не собирается тебе это повторять. Не знаю баг это или нет, но лично мне это довольно мешало погружаться в лор. Из-за этого мимо меня вообще прошла эта тема с кольцами (альфа или бета-блокаторами вроде) и я не понял что и для чего. Как-то так.
Надо на месте стоять тогда было
@@gaer9012 тупанул
@@gaer9012 А, так мы же играем в игры чтобы стоять на месте и ждать (На такие случае есть катсцены, или диалоги как в рпг (ведьмак, драгон эйдж и т.д.)), не подумал сразу, сори, а еще этот аргумент шикарен тем, что ты буквально можешь СРАЗУ же скипнуть диалог, просто не знав о его существовании в этом месте. Видимо надо всю игру проходить так: час стоишь - 5 метров проходишь - час стоишь - и т.д. + Разработчик мог сделать так: Если у тебя прерывается диалог, то после ивента, прервавшего диалог, у тебя диалог возобновляется на том же месте, откатив на 5/10 секунд, чтобы игрок контекст вспомнил. В какой то игре уже такое делали, точно сейчас не вспомню в какой.
@@pohnv3359 А в киберпанке была тема, что главный герой такой типа: -О чем мы говорили? И диалог начинался слегка заранее того момента, когда ты остановился
@@Ohh1mark Это пофиксили с первым патчем. После прерывания реплики она продолжается сразу, как закончится та что прервала. Возможно ты играл в версию с зелёного стима, это старый билд, там этот баг есть
Я надеюсь что сталкер будет хотя бы уровня атомика
Не знаю, я брал мачете, улучшил его и райт кликом бил, там есть улучшение катушку даёт и лезвие на райт клик летает по врагам
Может я зажрался на максимальной сложности, но почти никаких затруднений или супер разрывных схваток в игре не встретил. Замахи дрынами могут едва считаться долгими только при нулевой прокачке оружия. Даже звёздочка после первого замаха начинает раскачиваться в серию быстрых ударов, а это самое тяжелое оружие в игре. Сражения в ближнем бою по большей части элементарные, дешься и крутись вокруг врагов, долбя их в бочины. Откуда люди кисельность находят, не понимаю.
Врождённое рукажопие.
Согласен про геймплей, очень хочется иметь вместо этой "быстрой атаки" стандартную для большинства игр серию из пары ударов с "кулдауном" условным, намного приятнее было бы драться тогда особенно с толпой в мили. А вот внешний вид и отсылки на мой вкус вполне достаточно, перегибы присутствуют, но не думаю что ультра серьёзное отношение игры было бы на голову выше по ощущениям
Вообще то во время щита ты можешь стрелять и атаковать в милишке. И да они исправили тему с боссами вслучии поражения тебе спавнит автомат для прокачки и точку сохранения перед боссом
как узнал что они весь ну погоди в игру запихали сразу вспомнил мем из initial d про спидометр, самому жипег клепать лень, но будет приятно увидеть такой в интернетах
20:37 пфффф. в RDR2 заходил в каждый дом и открывал каждый ящичек, каждый комод, заглядывал к каждый дымоход и под каждую кровать
Вообще глупо сравнивать атомик с метрошкой это разные игры для разных удовольствий
Ну дрюзай не мог не нахрюкнуть
Анахронизмам в игре есть отдельное описание. Это все результаты работы Академии Последствий.
я пока что почти из каждого сейфа перед боссом мог выйти. В некоторых там просто автомат стоит сразу, так что бы полностью сетап перед началом боя поменять можно было. Но Боссы (с моим стандартным сетапом) на высокой сложности оказались довольно лёгкими, потому мне не довелось там сильно экспериментировать.
Ёбаные пироги это отсылка к фильму "Американский пирог"😂
Нет
@@fomina1 К еде
@@fomina1 К выпечке
21:10 Полимерный щит жесткая тема, при прокачке урон блокирует почти всегда, так как кд маленький, и хилит. Мне кажется, именно из-за него я ласт файт на харде не ощутил. Полимерная струя не только на врага действует. её можно распылить на пол, и она в большом аое наследует эффект, который к ней применен + замедляет. Такая комбинация с шоком станит врагов секунд на 7 (да прям на 7, очень долго)
в игре и так бесконечные аптечки, не пофиг ли на щит? Баланс в целом всего и вся сломан наглухо. Искренне соболезню тем, кто познал базуку...(
@@Minedeployder Я базуку на боссах только познавал и она реально их разрывала) Зато в рядовых боях в 90% использовал комбинацию мили оружия и способностей и разрывал врагов пачками. Всё ж шикарно, что игра даёт успешно играть любым образом, как нравится игроку даже на макс сложности (мне не хватило уровня сложности, надо хардкорней). Кто то как шутер прошёл вообще без мили и норм)
Хз...Лучше пойду ещё раз перепройду какой небудь арканум из 2000ых чем тратить время и деньги на это
Иди
Как всегда - когда ждёшь меньшего, удивляешься большему (и наоборот как с FNaF 9)
Интересно, Дрю сможет пасть ещё ниже 🤔
Во время игрового процесса у меня возник забавный баг. Когда я ехал до точки назначения, мне на дороге встретился плющ. Я просто его скипнул и поехал дальше, но полоска с его здоровьем продолжала висеть следующие 500 метров, хотя его даже рядом не было. И это продолжалось вплоть до следующего босса
@@andreitomkin8633 да, угадал)
@@akiko233 у меня кстати тоже самое было с этим Плющем)
Только что дошёл до этого момента. Аналогично. Правда я его таки добил, когда до больницы доехал))(
Мне тоже нравятся названия. Продолжай, пожалуйста
Как тут не вспомнить сакраментальное " ... - Просрали все полимеры " ))
мало кто в курсе уже )
сейчас, когда технологии позволяют, хорошие сингловые сюжетные игры могут давать игроку геймплейное разнообразие, смешение жанров. Шутер, хоррор, стелс, экшен, РПГ, сурвайвол, головоломки, битэмап, платформинг, соулс-лайк. Мне нафиг не нужен в сингловой экшен-игре сплошной шутерный темп Дума, постоянная стрельба мне надоедает. Хочется разнообразия, где-то подраться, где-то пострелять, потом решить интерактивную головоломку, пространственный пазл, игровую задачу, мини-игру по взлому замков. Именно мини-игру, а неоднокнопочный геймплей, где-ты прокачиваешь билд взлома, а потом открываешь замки просто нажимая одну кнопку. Это игровой процесс для имбецилов! И у Atomic Heart нечто подобное получается, игра даёт геймплейное многообразие, она играет с динамикой и темпом. И это отлично,!
Меня в боевке очень бесил момент, что персонаж вечно застревает. Враги его зажимают и убивают. Мне кажется такого быть не должно
Прослушал книжку, теперь скачиваю игру и надеюсь не расстроюсь
Когда я вижу комментарий, что деревянные дома не могут соседствовать с ретрофутуристичными лабораториями, я понимаю что человек не только совершенно оторван от современной жизни за пределами "мкада", он еще и прогулял в школе на уроках истории ближайшие сто лет истории своей страны. И это реально п..дец, "слегка" про...ное поколение, несите уже следующее.
Можете закидать меня чем угодно, но с Биошоком и рядом не валялась. При том, что вдохновитель крайне очевиден. Хотя для первого раза очень годно. Но лично меня сильно разочаровал дизайн. Дизайн всего. Особенно дизайн уровней, окружения. Да и врагов. Напоминает какую-то Аутомату. Хотелось бы больше ретрофутуризм по типу Фаллаута, только с советским оттенком. А про легкомысленность и гипертрофию всего, было понятно почти с первых анонсов. Но я не любитель такого и гиперболизированные "крутые" матерящиеся бабки меня никак не впечатляют и даже не веселят, а скорее наоборот. Но всё же, это уже какой-то отечественный уровень. Понятно, что хорошую игру сделать очень сложно. P.S. Живая озвучка здесь, наверное, лучшее. Действительно звучит очень качественно. P.S.S. Культурная перенасыщенность - очень точное определение происходящего в игре. Есть такое ощущение салянки.
Названия новых роликов Дрю - Это П..ДЕЦ
Ну щас затишье перед Резиком и Звёзными будет месяцок. Тепреь то будет обзор на Hi Fi Rush?;)
Слушай, ко всем видео теперь будет одинаковый заголовок?
Разработчиков начинаешь уважать еще сильнее при сравнении слитой пиратки и лицензии. Пиратка - неиграбельный, скучный, тягучий кисель с неубиваемыми врагами даже на средней сложности. В то время как на релизе игра играется весело и доставляюще.
Ты прикалываешься? Слитый девбилд и релиз версия отличаются друг от друга... НУ НИХЕРА СЕБЕ, открыл Америку. А если я тебе покажу слитые кадры прототипа ГТА 6, то ты будешь считать, что это готовый продукт?
@@DPS101100 Ну ты рофлан конечно, я про то, что с ноября по февраль (за 4 месяца) они выправили целиком боевку, баланс, переделали ряд озвучек и на сдачу оптимизон с багами пофиксили. Так что да, не прикалываюсь, это хорошая работа
А тебе какая разница на доллар? Всеравно ни копейки не получишь
кисельный прыжок сделан таким для босс файта с ежом )
геймплей на геймпаде как раз шикарный на удивление.На максах прошел.Ни разу не умер на боссах или полубоссах .Очень приятно чувсовалось управление и импакт .Тут еще от билда геймплей сильно зависит
7:54 а еще у филатовой пропорции тела и анимации похерены. вот чтоу нее с руками?
Ну фиг знает насчёт метро, последняя часть это халтурная унылость пол игры, особенно эта мораль типо не вали пионеров потому что они хорошие, пусть в тебя и стреляют
Спасибо за ролик. Хочу рассказать о интересном баге/особенности игры с которой я столкнулся. Чертежи в игре падают как понял рандомно, то есть чертеж например паштета может выпасть в любой момент игры, и его выпадение не привязано к какой-либо сюжетной секвенции. Так вот, в игре есть калаш))))) И вот в чем проблема, чертеж этого калаша выпал мне буквально в паре шагов от финального босс файта! Я не знаю баг ли это, или просто я такой везучий, но вот так вышло. Еще забавно то, что хоть мне и дали калаш (перед финальным босс файтом) чертеж ПАТРОНОВ НА КАЛАШ мне не дали))))) Таким образом я выстрелил с него пуль сто (которые нападали с сундуков, другое я разбирал на детали), а потом пришлось убивать близняшек с дробовика и других оружий)
Чертеж на патроны калаша по сюжету лежит в паре комнат от самого калаша, ты просто не очень внимательный)
Чертёж на калаш лежит в сельсовете (трёхэтажное здание) в первой деревне, куда попадаешь после пролога.
@@user-mq1pf8kh4y У меня калаш упал еще в Вавилове, а патроны в красном доме возле выхода. А собрать его я смог только за счет ресурсов у бабы Зины. Так что рандом.
нннннн
Ты ничего не потерял, калаш слабое оружие всё равно, как и остальные стреляющие оружия кроме крепыша (ракетницы)
Вообще меня на самом деле порадовали те моменты с современными мемами. Так как их понимаем только мы, люди из 2023го, если бы в эту игру играл человек который не знаком со всем этим, то он бы вообще ничего не понял, как например не понимают персонажи игры.
Наконец-то объективный обзор
А мне наоборот кайф от разнообразного уровня сложности, по кд плотные зарубы заебуют
Так бесит, что ну погоди работает только на одном телевизоре, а на всех остальных - белый экран (это на версии геймпасс для пк)
Насчёт погружения в подводный город. Главный гепрй во время этого процесса так и сказал:"Восторг". Не очень уверен в каком контексте это было сказано (игры у меня пока нет , а сам момент увидел на Ютубе), но мне кажется это можно считать как за отсылку к первоисточнику.
Он сказал: "Да это же восторг!". Это была прямо добивка к визуальной отсылке)
Не плохо для 1-й игры студии! :)
10:56 "Ты чего в растяжку то полез? Память у тебя отшибло что ли?"
Так нас ждёт патч с открытым миром, и конечно вторая часть игры конечно не известно ещё с "Станцией Нептун" или космосом. Макет "станции Нептун" есть на одном из «комплексов».Или у Маяка. Зачем давать многое, если можно дать то что будет легко доступное, но при этом будет о чём вспомнить.
Патроны дефицитные? Товарищ, я Вас умоляю. В середине игры у меня Элеонора уже ломилась от патронов, в частности для калаша
Переработка советских песен от Geoffplaysguitar он же Geoffrey Day это просто бомба. Такое ощущение, что Мика Гордона чисто для раскрутки привлекли, так как большинство треков было именно от Джофри) Советую посмотреть видео на ютубе, где Джофри слушает саундтрек из игры и рассказывает истории про разработку.
Я если честно, так и не понял что написал Гордон, вроде все треки, которые выдали разрабы без его имени были
@@user-zd3wj5ds3t Мик вроде бы все остальное делал: катсцены, думовское мочилово и т.п.
ннн
Я прошёл игру на плойке и мне все понравилось, включая геймплей. Не чувствовал дискомфорта.
на 4 ой или 5 ой?
5 ой
это игра чисто для снг, иностранцы многое могут не понять
15:35 я так то всех боссов убивал используя только оружие ближнего боя потому что я даже чертеж Калашникова не нашел
Только что снес игру из-за графики, лица у всех одинаковые, движения у всех прерывистые, это точно игра 23года? графика на уровне дюк нюкеме воревер.
ясно графодрочел
Ты ещё не видел графику в играх на ps 1, поридж
А чем она хуже Метро лол, я искренне не понимаю. Метро хорошая игра и мне зашла в своё время, но Атомик как минимум не хуже и геймплей даже по бодрее. 8 из 10 моя оценка. Прекрасный результат учитывая что это вообще первый опыт студии.
6:29 такой же похотливый холодильник и в мульте Футурама был..
А в Терминаторе ипать какие динамичные драки (нет), но почему то это круто, а здесь тоже самое, но тебе не нравится
5:30 - тридцать секунд до обзора, сынуля
Это игра одна из немногих, за последнее время, которую хочется купить
Автомат апгрейдов надпоминает мне холодильник из мультсериала Глубокий космос, там тоже к нему были сексуальные нападки, правда он там желтым вроде был)))
насчет сосания лута, можно его высасывать отдельно из каждого ящика одним нажатием кнопки, по крайней с геймпадом это работает
Дрю явно изначально ожидал отечественный forspoken.
Игра похожая на многие другие в этом жанре. Денег своих стоит
15:45 Дрю ошибся: скилы перчатки не тратят полоску энергии, только энергопухи
По поводу геймпада, да это правда, я пол игры прошел на геймпаде и мне потом надоело это, благо я хоть и консольщик, но у меня Xbox series X и мне не составило труда подключить Клаву мышь и доиграть с комфортом
Ты забыл упомянуть оптимизацию. Выглядит она как не оптимизированная игра с кучей шейдеров, студия непонятная, движок, оптимизировать который надо довольно геморно. Но все процессы очень равномерно распределяются, 140 фпс на моей дряной ведёрке на ульра-высоких - это мега похвально. Вот бы все так игры оптимизировали
Так они изначально делали игру для старых видеокарт понимая что основная фан база игры из СНГ.
@@user-on1os1dt7m а в не СНГ у всех последние модели видях? ты наивный, шо песец, прсото тупик, и про консоли не подумал совсем
Разработчики, если вы это читаете. Обнял, приподнял. Бесконечное спасибо. Всем кто принимал участие в разработке, в том числе тем, кто по разным причинам покинул колектив на этапе разработки.
Спасибо за обзор!
Кому тоже бросилось в глаза, что на 12:02 в описании квеста слово лаборатория написали с ошибкой?)