Данный обзор довольно необычный. Я расскажу о том, как фанаты сделали собственный хардмод в StarCraft II. Надеюсь, что после просмотра вы будете достаточно заинтересованы чтобы попробовать этот "хардмод" лично.
Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:43 Кампания игры
03:41 Первое знакомство с Кошмаром
07:47 Эксперт
08:47 Отличия Кошмара от Эксперта
11:52 Изменения в Кошмаре
15:48 Игра профи
18:02 Финальная миссия
21:55 Итоги
Мод: www.reddit.com/r/StarcraftCampaigns/comments/tcxzii/wings_of_liberty_nightmare_difficulty/?rdt=52347 Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi Не забудь про телегу: t.me/ochenzloiclub Есть ещё вот это: vk.com/ochenzloiclub
тебе чатгпт этот бред генерировал? Столько воды в видео
Главное правило старкрафта: даже если ты прошёл что угодно в кампании на максимальной из сложностей, ты всё равно отсосёшь в онлайне.
PvP и PvE не совсем одних и тех же навыков требуют. ГиантГрантГеймс господь всяческого пве контента, но это не делает его прогеймером, как и прогеймеры чисто на своём микро без понимания не вытащат ни хардкорные моды на кампанию, ни хардкорные комбинации мутаций в коопе
@@AtticusKarpenter Хорошо, поправка. Отсосёшь в ПВП игре. Совместки то кто-угодно может проходить, к примеру.
@@AtticusKarpenter но при этом научиться тащить хардкорные мутации и моды значительно проще и быстрее)
Прийдёт пробки на 2 минуте и выход с базы застроят фотонками,а на 7-10 минуте прилетают батоны и все😂😂
@@olegs7427 Я от зафотона довольно легко отбивался, но от бункер-раша.... Ужас.
>Прошёл игру на нормале без хоткеев, оказалась слишком просто >Пошёл на найтмер, не прошёл на найтмере, снял видео с названием "Вы обязаны пройти StarCraft II ПО-НАСТОЯЩЕМУ" >🤡
> Прошёл Нормал чтобы в первую очередь ознакомиться с игрой (и да по факту слишком просто) > ПОПРОБОВАЛ кошмар, который посоветовал подписчик > Понял что требует определённый уровень скилла > Было интересно изучить вопрос хотя бы со стороны > Решил рассказать об этом тем, кто как раз обладает подобным. Чтобы, если они всё же не были в курсе, в теории стали заинтересованы
Ну так может для лучшего сравнения с найтмером использовать эксперт, а не бойца? На эксперте например вражеские кастеры начинают, о ужас, кастить, и приходится сплитится от штормов/микозов, на эксперте к сожалению с мышкой в одной руке, с банкой пива в другой, не поиграешь. +заметил дисбаланс на найтмере, на футажах у "профи" танки, ни многого нимало, раскладываются моментально. При большом желании так всю игру пройти можно. ++А ты все игры которые я обязан пройти по настоящему, проходишь на ютубе на настоящей сложности?
@@bromm673ну во первых танки имеют быструю раскладку в угоду баланса и заместо другого улучшения, Во вторых сложность Кошмар не каждый прогеймер даже пройдет, так как знания ладдера не помогут В третьих ты сначала сам попробуй , вот я попробовал и знаю о чем говорю
@@evgenzloi может быть стоило пройти всю игру на эксперте и сравнить с кошмаром? А не первые пару миссий, по факту являющихся обучающими и требующими самый минимум контроля? Она ни разу не простая, и я бы посмотрел как ты будешь там райткликом сносить. По факту весь обзор вообще ни о чем, обычному игроку желающему челендж будет более чем достаточно эксперта, без всяких васянских модов. И да, если тебе было слишком просто на нормале, почему ты не поднял сложность? Благо её можно свободно менять перед стартом мисии, или это 200 IQ мув, ведь тогда не поныть что нормал слишком простой?
К претензиям в начале: это нормальный уровень, чего ещё ты ждал? На высоких немодовых настройках половина миссий тоже становятся труднопроходимыми.
+, экперт каноничней. Ну откуда на миниколонии ОГРОМНЫЙ СКА ПОЛУКИЛОМЕТРОВЫЙ КОРАБЛЬ С 1500 ЭКИПАЖЕМ?
@@user-glefa_fessa Каноничность я и не обсуждал)) А на счёт претензий к нормалу - все РТСки что я играл до этого (как раз на нормале, т.к. тогда ещё по хардмодам не упарывался) давали вызов хотя бы минимальный А тут, его не было от слова совсем. При том, что я явно очень плохо играл (использовал только одну казарму, мало КМСов и прочее). Я и не ждал того, что игра будет наказывать за любой чих, но всё оказалось чудовищно просто. А как-то сверху развлечь себя постройкой супер-оружия или ещё чего-то в этой игре невозможно. Так или иначе, как сказал в ролике, что в первую очередь я прошёл нормал чтобы узнать что меня ждёт в каждой миссии и не более.
@@evgenzloi именно поэтому в старкрафт 2 имеется аж 4 уровня сложности, чтобы максимально удобно разграничить, тех людей кому сложно и те, кто может бросить вызов сложностям
Я на эксперте только две миссии пройти не смог. Финальную и ту, где бур ворота храма долбит. Остальные миссии лёгкие. Были трудности где надо опередить кереган при уничтожение хранилищ или чё там было.
Первый раз проходил на эксперте и не заметил особой труднопроходимости...
Не снимай обзоры на игры, в которых ты ничего не понимаешь. Не позорься, пожалуйста. Сравнивать normal оригинала и фанатский nightmare просто гениально, огоооо намного сложнее, интересно почему?! По твоим футажам 3 миссии вообще не увидел разницу между экспертом и nightmare, просто почему-то на эксперте ты догадался оставаться внизу и отбивать 2 более слабые волны с двух сторон, а на nightmare сразу сдаешь позиции, сводишь 2 волны зергов в одно месиво и удивляешься, а почему так много врагов и любой снос бункера равносилен сносу базы, действительно удивительно. Дропы на 3 миссии есть и на эксперте. Не знаю, какие цели ты преследовал в своем обзоре, но ничего кроме facepalm он не вызывает. Ну и самый gold это заскамиться от дропа на базу(хотя на эксперте они тоже есть) и пойти смотреть "PRO" даже не попробовав найти ключ к решению, встретится с чем-то необычным и сразу бежать слушать "PRO", советующий полетать зданиями. Браво, обзорщик!
Ты явно смотрел видео не внимательно. 1) Я сравнивал Кошмар с Экспертом, а не с нормалом. 2) На эксперте никакого "десанта" кроме 2ух 3ух падающих с неба сперматозоидов не было. 3) На кошмаре я пробовал оборонять низы (за кадром), но для неопытного игрока это в разы сложнее делать, т.к. твоя армия разрывается на 2 фронта и верхняя часть базы оказывается без защиты вовсе. 4) Ты не увидел разницу в футажах, потому что на эксперте показывать НЕЧЕГО. Почти весь показанный материал (3 миссии) был на Кошмаре. А чтобы понять в чём всё же заключается разница - я ОЗВУЧИВАЛ отличия режимов игры.
Лично мне наоборот было интересно смотреть я хоть я и наиграл около 10 т часов , всегда интересно как воспринимается твоя игра через годы) так что однозначно луцк@@evgenzloi
Ещё бы понимать о чём речь, вроде и по русски с знакомыми англ словами, но никуя не понятно :)
На нормале в третьей миссии нет ни тараканов, не гоблингов, просто зерглинги с гидрой.
Гоблингов😂😂😂
Мута точно есть
На эксперте уже ультралы под конец бегут
Хм, атакующих базу не замечал, а вот на вражеских они были. @@jetstream_sam734
Построить пво? не Построить по паре бункеров? не Строить морпехов гоняя их туда сюда от высадки к высадке? ДА
Туретки дорогие, чтобы сбить 2х оверлордов до того как они успеют высадить десант нужно минимум 2-3 на каждой стороне, а это 600 минералов, что равно 12 мариков. Если у тебя будет не хватать 12 мариков во лбу, то пробьют. Вдобавок от летунов нужно еще больше турелей ибо крылатые летают пачками и 2-х 3х уже будет недостаточно. Так что перебегать пехотой по мере необходимости самое рациональное решение
@@FonRize те же бункеры, по туретке и бункеру, отлично решают проблему, а туда сюда бегаете лишь Мирко занимает нужный
поиграл на нормале: какая-то лёгкая игра прошёл первые миссии на харде: какая-то лёгкая игра я с тебя угораю, автор.
И вот я не понял в сторону упрёка Эксперта в той же компании за людей, что является самой сложной компании в игре в принципе.
Мда надо было учитывать что ты полный нуб и даже не знаешь что ракетные турели не просто так существуют...
Ну вообще, эксперт в мисиях новы гараздо страшнее чем в вингсофлибирти, но вообще проходить на бойце компанию и говорить, что она лёгкая? Не ну... Логично?
на самом деле эксперт в либерти довольно лёгкий, неприятно было конечно что медиков в первую очередь гасили, но я опасался не самой кампании, я уже просто догадывался какой писец меня будет ждать в конце, уже не помню сколько траев убил на это, 3 наверное, или чуть больше.
@@grifgame86 проблема эксперта и вправду не в ИИ там другое, это грейды у бота делается чуть ли не самого начала уже 2-3 уровень стоит, ну и конечно сам бот по быстрее думает, касты использует, ну и если не ошибаюсь так же проявляются новые виды противников на миссиях.
@@technocraticconfederation2593 больше всего в либерти на эксперте я ненавидел протоссов, всей душой, ведь даже играя не через пехоту, было иногда трудно сплитить войска от двух штормов подряд. с терразиновыми гейзерами я тогда изрядно настрадался.
Самое страшное в Старкрафте это выбивать ВСЕ ДОСТИЖЕНИЯ
Стоит уточнить, что старкратф 2 больше рассчитан на позднюю игру (Если говорить про кибер спорт), Проще говоря все бои всегда идут С БОЛЬШИМ количеством войск не как в СНС 3 где важные только 10-15 минут игры или в варкратфе 3 то же самое, стоит так же отметить что Старкратф 2 и Варкрафт 3 хоть и киберспорт стоит во главе, НО, НО кастомные карты являются именно что наи самой главной сдерживающей силой всех остальных играков, ибо Редактор карт в обоих этих играх просто шикарен.
До сих пор в Варкрафт 3 на старую версию (1.26) выпускаются карты и играются игры на Irina-Bot. Пиратская, меж прочим! Ждём, кстати, всех желающих. У нас весело!
Это как сказать. Я конечно с приятелем только в первом серебре 2x2 , не люблю играть соло. Но у нас договорённость к 4 минуте должна быть первая атака: если дать оппонентам развить экономику и накопить войска, то побеждать сложнее. Поэтому как только полпачки войск есть уже надо давить, а так как повезёт - если противник не выставил стенку и не подготовил контрбилд, то победа близко.
>старкратф 2 больше рассчитан на позднюю игру 😃 > Зерг раши > Прокси строения > Зафотонивание > старкратф 2 больше рассчитан на позднюю игру 🤡
@@user-ie1cv7pg4p это сработает только на золотой и в лучше случае 3 алиазной лиги, патом тебя это стратегия не спасёт так как легко контриться а вот ты теряешь время и ресурсы и не можешь поставить вторую базу пока у врага она уже есть.
@@user-ie1cv7pg4p Ты это всё придумал! Ты п*здишь! Этого нет! Я тебе не верю!
7:14 Ты здесь рассказываешь про этот абуз, однако я, как человек прошедший старкрафт лет 7 назад на нормале единожды, про абуз этот ничего не знаю, разумеется. Думаю таких нешарящих мимокрокодилов как я большинство. Думаю было бы круче если б ты про него рассказал, а не просто упомянул. Anyway спасибо за видос братиш
Дык тут и рассказывать нечего)) В последние минуты миссии запускаешь всевозможные здания в воздух (отправляя их в разные стороны) и надеешься что их не успеют уничтожить. Вот и весь "абуз" :DDD
@@evgenzloi а, ну тогда ладно)
Вместо тысячи слов: кошмарно Васянский уровень сложности
Я подумал Евгений тот самый гигачад что проходит любую игру, но увы, данный автор просто человек
Так, я прошел эксперт компании терранов без всех внемиссионных улучшений и наёмников, думаю эту версию можно будет заценить
Слышал про этот режим. Спасибо что показал где его добыть. Пойду пробовать.
Рекомендую оригинальный первый Stronghold, там тоже солидная максимальная сложность. К тому же, обалденная русская озвучка и саундтрек.
15 миссия💀💀💀
@@mass0nch1k82 штурм крысы-то? Или кабана... я уже не помню. Я её даже на лёгком пройти не смог. Смотрел прохождение на харде - без матов не скажешь... пиксель-хантинг какой-то.
Народ ностальгирует, сир!
@@TulenSVO-ij2ln люди довольны, милорд!
"Чизы удалены", но при этом третья миссия всеми стримерами проходится через абуз с летающими строениями. Ну да, ну да. А, ну и сейвскам. Который якобы победили путём люфта таймингов атак ботов, но при этом стримеры его всё равно применяют.
Летающие строения это не совсем "чиз". К тому же его никак не задоджить, ибо на перемещении базы основана одна из ключевых механик игры.
@@evgenzloi осталось понять почему это является поводом делать миссию так, что без применения этой механики она особо и не проходится. Ну по крайней мере почему нет людей, который стали бы ради этого запариваться
@@Alexey-Krasnikov Так это Я не смог, у опытных игроков всё ок)))))
Без сейвскама стримеры бы это не прошли)
Ну нормал на то и нормал, чтобы игрок не сильно знакомый с игрой мог сыграть и узнать что-то новое об игре. Какие претензии вообще к этому режиму? Эксперт достаточно сложный, но не затягивает прохождение на миллион часов, ибо для задрачивания есть ачивки, пусть и не сильно, но усложняющие игру. Я поэтому и дропнул прохождение эксперта Воида и его доп финальной миссии (или это было про нову?), т.к. там сделали просто дрочильню на циферки и микроконтроль, который нафиг не уперся многим. Либерти - отличная компания с ее распределением сложности, а для всех остальных есть моды)
Нагрянул на твой канал по случайности и не пожелел. Очень качественно и приятно видео. Спасибо за контент
Должен ещё выйти видос про то, как пройти правильно ultrakill, но даже прохадя эту игру неправильно, у меня есть проблемы
17:18 скважины теразина... кристалы... газ это кристалы... максимально осуждаем *злые протосотерранские бубубу*
И артефакт зел-нага тоже кристалл)
Талдаримские злобные бубубу
Старкрафт 2 жив! Сообщество на месте) Спасибо за интересное видео!
Спасибо за видео. Жду новые видео
Интересно было смотреть, автор молодец
сравнить начальные миссии эксперта и с кошмаром и сказать, что эксперт изи это гениально
да финальную главу я перепроходил раз двадцать... Но это того стоит.
"Лезть в интернет, смотреть гайды по прохождению" - так ищут выход в современных играх. А вот помню (голосом старика) была Готика 2. И где то мы с друганом там "застряли". Интернет еще не был в каждой квартире, даже доме... Мы перечитали все журналы о компьютерных играх, выпуски которых смогли найти. Ходили по соседним дворам, знакомились с другими людьми и интересовались за игры и вообще за Готику. Выход нашли. Друган, с кем мы проходили ее сидя за одним компом, смог уговорить мамку свою придти к ней на работу. Она работала в какой то газете и у них был интернет. ) А как же сейчас все так просто и не так интересно.
Эххх.. все мини-головоломки в играх тоже приходилось самому разгадывать) в открытом мире самостоятельно всё искать) а ещё было много игр со сложным геймплеем, из-за чего приходилось становиться миникиберкотлетой)
вспомнился видос, про какую то из первых частей TES, до мора еще. и там была какя то загадка с жуком...так вот как ее люди решали без интернета я вообще хз.
@@sdfg5sa213gdfssaerfwreget олдовые игры не жалели игорьков)))
Уже почти 10 лет не могу эту игру пройти... Эх, а ведь я не молодею.
старик второй на кошмаре, чёрт, давно пора. надеюсь что мне не будет лень это проходить. ¯\_(ツ)_/¯
Фоном играет Музыка из baldusr Gate 2 ?
Нет, всё из Старкрафта 2)
Как заметил данный мод еще корректмрует дизайн фракций. Например на футажах я видел, что ьыл произведён редизайн Талдаримов к его каноничному виду.
У меня с Экспертом возникли очень серьёзные проблемы, при том именно с первой кампанией и третьей. Во многих миссиях мне именно что приходилось придумывать своеобразные танцы с бубном из-за того, что я слишком медленный, а пройти игру ради самого себя на максимальной (встроенной) сложности очень хотелось. В итоге я уже несколько лет не в состоянии осилить финальную миссию на эксперте, поскольку пытаюсь пройти её именно что "вслепую", вообще не смотря гайды, абузы, или даже примеры прохождения от ПВЕ-гуру. Поэтому из-за своего опыта я в корне не согласен с утверждением, что игра не даёт тебе серьёзного вызова на максимальной сложности.
Выглядит страшно, но и удивительно - на эксперте мне сложно было только в последней миссии) А после, спустя годы, решил перепройти и итог: опять шибко ничего сложного, но последняя миссия почему-то стала не выполнимой) Хз, что я делал раньше, кажется все тактики перепробовал, но итог один и он плачевен. А на обзоры забил болт, так как даже по таймингам делаешь тоже, но один чёрт что-то где-то идёт не так как в гайдах, обзорах и т.д.))
Финальная миссия заставила меня буквально открыть гуглдок на втором экране и после каждого сейва записывать порядок дальнейших действий. Так и проходил. Сейв, игра, огребание, релоад, планирование, исполнение, Сейв. Это был ад. Что в целом соответствует лору)
10 минут без грейда и он удивляется, что не отбивает дропы?
Чел гений, сравнил первые обучающие миссии на нормале и эксперте и сделал вывод по всей игре. Это не ты живешь с аутизмом, а аутизм живет с тобой
Он нормал полностью прошел
@@gleb_pc9585как будто это достижение.
Факт
@@gleb_pc9585 нормал прошёл, молодец он ,а как он сравнивает эксперт(который он не проходил кроме пары обучающих миссий) с кошмаром тогда?
не обижайте аутистов) они вполне себе интеллектуально развиты
мне кажется модеры перестарались, проигнорировав в ласт миссии , доп миссии по уничтожению тоннелей или летунов В данном случае лучше было бы просто уменьшить использование летунов или червей ,
Ну или сделать подобие весов, что убрав одну угрозу другая получает баффы.
Стоп, а как называется мод где его качать, и как устанавливать?
www.reddit.com/r/StarcraftCampaigns/comments/tcxzii/wings_of_liberty_nightmare_difficulty/?rdt=52347
3:15 Главный сюжетный поворот игры
Как ощущается прохождение компании первый в жизни раз:
Пожалуйста, расскажи про игру: Antimatter Dimensions. Это просто шедевр своего жанра, казалось бы, простая айдл игра, но такая интересная. Хотя, интересны игры практически все однако эта игра по настоящему классная. Одновременно и простая(с точки зрения графона) и очень сложная(с точки зрения прохождения). Лично я когда в первый раз проходил конкретно так кайфанул, особенно, когда в первый раз прошёл обречённую реальность и запустил событие конца. Если в кратце, игра поделена на 4 этапа 1. Антиматерия. Самый простой этап, всё что от игрока требуется, так это накопить валюту и купить апгрейд. 2. Бесконечность. Этот жтап уже сложнее, и подкидывает несколько головоломок, а ничего не знающий игрок вообще может подумать, что игра сломалась и вообще не проходима. Но если всё таки удастся пройти и бесконечность, то поздравляю. Вы прошли примерно 10%, а впереди вас ждёт настоящее испытание. 3. Вечность. Этот этап - это уже не простенькая головоломка. Это настоящий пазл. На деле это невероятно сложно правильно подобрать, порядок выполнения всех испытаний(а у вечность их целых 60(12 исп по 5 уровней)). И при этом очень много ловушек, когда кажется что ни одно испытание не выполнимо, а оказывается, что я просто тупой и неправильно подобрал комбинацию ветвей с древа исследований. Однако если и этого окажется мало, то впереди стоит самое последнее испытание. 4. Реальность. Самый долгий и сложный этап. Составляет примерно 50% всей игры. По началу выглядит так-же как и предыдущие этапы. Накопил, купил апгрейд, но всё меняется когда игрок встречает первого из 7 небожителей (целестиалов). Вот тут и нацинается сложность. Хотя на самом деле сложными являются только первые 4 (Teresa, Effarig, Nameless, V). Вот они действительно представляют угрозу, далее следуют 2 довольно простых противника Ra и Lai'tella. Они скорее рассказывают лор, чем пытаются остановить нас. Но далее перед нами встаёт финальный босс Pelle. Он запирает играко в своей "Обречённой реальности", откатывая все улучшения, которые игрок собирал на протяжении всей игры. По сути нам придётся повторно и практически с нуля проходить первые 3 этапа, хоть и с бонусами. И вся эта ностальгия сопровождается ещё и пробирающими до мурашек цитатами самого Pelle, который на протяжении всего прохождения Обречённой реальности будет постоянно повторять нам, что бороться нет никакого смысла, он уже победил. Однако самый атмосферный момент, ради которого можно потратить ещё 3 месяца и перепройти игру, так это момент открытия генератора галактик и событие конца. Не буду сейчас ничего спойлерить, скажу лишь что игра на 100% стоит потраченного на неё времени. Antimatter Dimensions - это игра, показывающая что игре не обязательно быть мега графанистой, ультра-реалистичной и супер-навороченной, чтобы быть хорошей
Чел, ты бы на Брутале сначала прошёл, а не лез на какой-то кошмар.. Инфа сотка, у тебя и без всяких кошмаров будет ума проблем на последней миссии в брутале/эксперте, а из-за того, что у тебя опыт только Бойца, то скорее всего и на многих других миссиях будут проблемы.
Так это не компания старкрафта, это только крылья...
А сможешь ПО НАСТОЯЩЕМУ пройти Hotline Miami
Есть в планах
Ну и хорошо👍
В угнать за 30 менут уся территория на нормале зачищается и остаётся только десант.
Етить... Надеюсь там пипец как весело...
Это он еще Moebius mod не видел...
10:00 На эксперте да одну попытку??? Там всю базу у тебя за раз зелёная толпа взорвёт, моду меня модернизированная версия от близзов, но на эксперте если там не гнать в атаку, то оборона будет проста.
А вот изменение последней миссии это уже БАН. Серьёззно, у предпоследней миссии просто убрали смысл!
Смысл предпоследней миссии в том чтобы разблокировалась последняя 😂 А вообще абсолютно понятное изменение - зергов и так прут сотни в минуту, единственный способ усложнить миссию и не сделать из неё слайдшоу - изменить состав войск. И разве тебе самому, пройдя обе версии финальной миссии, не было интересно, как она выглядела бы и с нидусами и с брудлордами одновременно?
2й старик вообще лёгки на любой сложности. нет смысла в технике, строишь 200 пехотинцев и устраиваешь геноцыд врагу. всё, пехотинец берёт кол-вом любого враза и люьую технику
Стооп.. ни разу не играть в Старкрафт, но пройти его ради мод версии?
Горе учитель, который говорит про тайминговый воздушные десанты на определенные точки, а у самого в этих точках только 3,5 морпеха и 1 турель, и рабов меньше чем минеральных друз.
А кто сказал что я "учитель"? Я лишь делюсь впечатлениями и не более
Старкрафт 2 не смогла бросить вызов в пве кампании - и чел показывает осеты обычного уровня сложности из 5 доступных ))))))) Ясно, понятно, вопрос снят. На будущее попробуй по выше сложность тогда поставить перед тем как мды накатывать)))) Все сводится к одному и тому же?:)) Кампания терранов самая разноплановая в принципе, включая вариативность прохождения которой не каждая рпг можэет похвастать:) По той же логике тебе любая игра одно и тоже предлагает - ходить и убивать мобов или стрелять))) Рука-лицо в общем, все так плохо что даже смешно
Для того что бы в оригинальный старкрафт было интереснее играть есть ачивки, держу в курсе. И тут ты сам решаешь, хочешь ли бы сделать себе игру тнтереснее, отвлекаясь на них или нет
Пройди horizon zero dawn на обычном а потом на сверх высоком (желательно без нг +) разница невероятная
Жесть. Я думал только в бронзе заруба. Для тех кто не в теме: в рейтинге СК топовые игроки часто сливаются и порой в бронзовой лиге приходится прилагать больше усилий для роста рейтинга, чем если бы сразу откалибровался на серебро или золото. Игра конечно достаточно сложная.
Топовым игрокам не интересно играть в бронзе
@@OV-dan и тем не менее оборотней-смурфов полно.
Играть на нормале и ныть что слишком просто)) Это как Серрал обосрал бы бронзовых игроков, что им не место в ИЭМ.
😂 Ну его нафиг. Прошёл экспе, все ачивки есть. Играю комами. Не все муты получается. С друзьями иногда играю в пвп и больше НИКОГДА не играю ладер с рандомами. Кайфую
Ну на тебя напал эффект кошмара эксперт для игрока который первый раз зашёл в ск будет тем самым кошмаром оч сложно лично мне было даже на ветеране
Already did and done that.
Х.з. я миссию за людей против протозов еле на нормале прошел.
Ты сам-то на "эксперте" прошëл больше трëх миссий? Смысл кампании от blizzard не в том, чтобы унизить игрока, а НАУЧИТЬ его работать с каждым юнитом, который есть в игре. Сами миссии построены так, чтобы у игрока было преимущество при использовании нового юнита. Миссии на Чаре(в частности "ставки сделаны") проверяют игрока на то что он выучил. Если тебе после прохождения на "эксперте" всë ещё не хватает испытаний - добро пожаловать в раздел "специалист" в достижениях. Там-то тебе действительно придëтся применять навыки игры на уровне 1 на 1, а не просто сидеть-пердеть на базе и ждать 200 лимита.
Вот-вот. Автор как-то не упомянул, что прошёл кампанию на "эксперте", а на "бойце" у меня и мама сможет пройти. Но я согласен, что оригинальная кампания не такая супер сложная, хотелось чтобы кривая сложности была чуть-чуть повыше. А есть ещё кооп, там потенциал PvE раскрывается куда больше. Хотя, немного напрягает пассивность противника, атакует только волнами.
Суть нытья автора не понял, а вот мод классный. А ещё это "пройти StarCraft II", а речь идёт лишь о части WIngs of Liberty.
Ну слушай, финал с артефактом для меня человека не игравшего в мультиплеер, на эксперте для ачивки заставил мягко говоря просраться. И для меня такой сложности за глаза хватило
Добавить 10 бункеров в каждую миссию и никакая сложность не будет тебя беспокоить))
Ну ну) поиграй а потом комментируй
@@tiberium98 ты просто не знаешь, насколько выгодно продавать бункеры
@@user-ds8rx4co4p ты их просто не успеешь построить, сначала поиграй а потом говори, Я играл и знаю как там тяжело
Не прокатит)
@@user-ds8rx4co4p Ты их продавать не будешь успевать - если ты не бог мультитаска и перестройки то на той же самой 3-ей миссии (на эксперте, разумеется) после бейнов (которые снесут тебе бункеры к хренам просто) ты до следующей волны отстроиться не успеешь, так что не, не вариант)
Может надо было пройти хотя бы на эксперте? То что ты называешь нормалом это посути легкий режим. Нормальный это как раз ветеран, для тех, кто в ртс не первый раз играет. И пока ты не пользуешься хот кеями и группами, то в этой игре ты ничему не научишься. Одно лишь подключение клавиатуры к процессу сделает игру в несколько раз эффективнее и позволить сосредоточится на других вещах, не связанных с поиском иконки на панели.
Вы ОБЯЗАНЫ пройти @ Но сам я нихрена не прошёл Вся суть канала.
Молодец, испустил желчь. Посмотри абсолютно любое другое видео на канале, с тем же МГР, например, где автор десятки раз перезапускал отдельные миссии, чтобы пройти на хардкоре. Вам лишь бы что-нибудь высрать.
@@discride18 Лишь бы что-то высрать относится как раз к автору, которому лишь бы видос залить, только на завод не идти, и пофиг, что игру не прошёл.
@@RogerWilcoBond а должен? По-твоему он должен был десятки часов попыток и футажей слить в мусорку? Автор не спец в этом жанре, попробовал, не получилось. Показал отличия от ванильной сложной версии, как проходить и какие тактики используют другие люди. Я никогда не интересовался SC2, и знания об игре у меня были ровно такие же ("ртс с киберспортивной дисциплиной"), но видео мне все равно было интересно посмотреть.
@@discride18 Игры - это развлекательные продукты. Их рекомендуют, чтобы доставить другим людям радость. Тут же рекомендуют, чтобы показать какой ты умный и какой у тебя широкий кругозор. Термин "душная сложность" не вчера появился. Когда игра хороша в теории, но играть в неё ты, конечно же, не будешь. Раз автор не хочет её проходить, значит она не такая уж и весёлая. А то что она "гипотетически" может кому-то понравиться - вообще ничего не означает. С таким же успехом можно рекомендовать людям попробовать копрофилию, вдруг зайдёт.
Как я понял - у него опыта со стратегиями почти вообще не было, в отличии от других жанров, поэтому можно понять, это ток для шарящих простой челлендд, ибо механики и основы понятны, а с новым для тебя жанром будет тяжело вкатывать и нормально играть
На высокой сложности "ИИ" совершенно иной, и даже если бы скорость не повышалась и не было бы преимущества - игра всё равно стала бы порядково сложнее. Видимо Вы Сэр таки не играли в игру, а нарезали чьи то ролики...
Если честно, ты просто нубик. Для комфортного прохождения посмотри пару гайдов, как играть в старкрафт. Не в кампанию, а вообще в старкрафт
CnC??? Серьезно? и как можно было только узнать про старку, поиграй в первую. И Старка это про микроконтроль, далеко не про автоатаку. Всегда прикалывали такие ютуберы, приходит и засерает легендарную серию с 26 летней историей и огромным комьюнити
Когда морпехи имба и забивают люмит за секунду, строить кроме морпехов и танков глупа!!!
Ты извини на какой сложности проходил? Тоже на бойце, как и автор видео, сравнивающий его с найтмэром? Или на ветеране? Потому что на эксперте ты танкариками не пройдёшь. Точнее, пройдёшь конечно, но это из разряда GGG-товских челендж-ранов. Пройти можно, но бессмысленно сложно.
Давай террарию теперь
Я уже выбил платину в ней (после чего, с задержкой, добавили ещё чуть-чуть ачивок, но не суть). Однако, когда-нибудь сделаю видео, ибо это моя любимая песочница, да и платку доковырять надо
Чел, пройди ментал омегу на ментальном уровне сложности а потом уже заливай про "настоящее прохождение стратегий"
Игра вышла 14 лет назад(2010) а вы ее хаете будто ее сделали сегодня. Душнилы
Раз в основном игроки проходят Кошмар сейвскамами, то проверка скила идëт исключительно по микрухе и то не в полной мере. Ху*ня какая-то тогда, а не режим, если игрок может пройти задание только точно зная, что его ждëт в нëм. Так не должно быть. Это уже условно не стратегия, а слешер какой-то. Реакция и изворотливость из ситуации куда важнее, а это только онлайн дать может, либо какой мод на ИИ по всей игре, на любой карте, чтоб соло играть, кому хочется. А на компании это мало кому надо, потому что компанию играют ради сюжетки, а не за челенджем. Вот и вышел козе баян. Есть и славно, конечно, но в тематику рубрики за уши притянуто рекламы ради, как будто. Может, в последнем ошибаюсь, конечно.
Знание того, что ждёт игрока, можно получить банальной разведкой. Так что не вижу ничего странного.
"Вы обязаны пройти ее на кошмаре" ну я ее не осилил... Мда... Так еще и сравнивает с уровнем сложности "БОЕЦ" дожили...
Ск2 интересен именно пвп. В компании болванчики. Даже этот фанатский кошмар - ерунда. Люди играют куда интереснее. Однако кому-то и понравится.
Мда про каких про ты там говоришь, но я человек золотой лиги, даже наверное ниже, прошел данную миссию использую все ресурсы данной компании, без особых проблем, проще говоря про игроки для тебя это стримеры? Не понимаю тебя.
Тебя по головке погладить за заслуги?
Ну насчёт остальных стримеров не знаю, но GGG действительно про, его вполне заслуженно называют "Грандмастер кампаний"
Чувак, это уже прям идиотизм. Хотя бы прошёл эксперт перед тем как делать ролик и проводить какой-то глубокий анализ. А эксперт нифига не такой легкий каким кажется изначально. Кошмар создан для тех кому не хватило стандратной сложности и они хотят больше. К тому же кошмар нечестен к игроку. И вывод про профи в корне не верен, я например совсем не могу назвать себя профи(А я наиграл за всю жизнь примерно так 3-4к часов в SC2), но проходил моды сложнее кошмара(китайские моды такие китайские). Вся разница в подходе, кибер котлета не пройдет с носкока кошмар, как и одолевший кошмар не станет про игроком так как ПВЕ и ПВП это разные вещи. Насчет последней миссий, она и в эксперте надирает зад.
Очередное васянство, как по мне
Старкрафт похожа на С&С? Смешно.
Автор сам то понимает что он говорит?
не обязан
Ясно, васянская сборка для таких же васянов. Дасвидос!
таже муть что и у сообщества сталкера -пришли фанаты Таркова и давай рассказывать про сложность делая тупые васянские сборки
Це просто безмежно дегенеративно. Не треба так.
Как по мне какая нибудь rusted warfare лучше большинства ртс игр, больше разнообразия лучше геймплей, активное поддержка моддинга, это наверное основная фишка игры, количество модов и легкость их создания просто безумная, полноценный порт первого стар крафта чего стоит
Насчëт разноообразия поспорил бы, ибо даже кастеров нет.
Комментарий просто ни о чем. Видео про старик, так будь добр конкретно по старику сравнивать. К чему ты это написал - категорически неясно.
@@Fizik298 1) минимум для продвижения видоса 2)не обязан
Так и знал, что однажды приплетут и Rusted Warfare =)
😂 хз что это и да же гуглить не буду
Кто-то ещё играет в эту аркадную стратегию? Ребят играйте в тотал вар, цивилизацию вот где стратегия, а здесь устаревший геймплей, который был актуален лет 30 назад, но не сейчас.
Ну типо, нет? Даже если не заливать про то что у каждого свои вкусы, Total War и Civilization это ПОШАГОВЫЕ стратегии, а SC2 это стратегия В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ, и разница там огромная. Кстати, геймплей (по твоим словам) устарел 30 лет назад, а игра вышла 14 лет назад, научишь во времени путешествовать? Дальше, это вот вообще не аркадная стратегия, брутал уже делает её не аркадной, а пвп это попа-боль, совсем не аркадная. Игра, отвечая на твой вопрос, жива и здравствует, и на плаву уверенно держится.
@@PHNTM-dh4ff Ну так уж вышло я пожил немножко подольше и могу рассказать побольше. 15 ноября 1994 г. - вышел Warcraft, который в последствии стал основой для старика. который в свою очередь вышел в 1998 и я играл во все эти игры и геймплейно они ничем не отличаются от SC2. Метелица пошла как им казалось по пути наименьшего сопротивления и просто немного подправила балланс и добавила 3д, но в итоге упустила, даже те минимальные ростки развития жанра которые уже есть сегодня. Юниты не обладают интелектом каждого мы водим за ручку по карте, из казармы они по прежнему выходят по одному, нет автопополнения отряда, остался рудимент предков в виде сложного строительства базы из-за чего игра затягивается, ресурсы конечны, нет минимальной прокачки юнитов, игра по прежнему не поддерживает честный туман войны, когда юниты не видят то что находится за преградами. Нет возможности быстрой смены специализации юнитов, то есть мы не можем поменять например антитанка, на антипеха, дав ему определённый апгрейд. Но самая главная проблема современного старика это то что она максимально недружелюбна к новичкам, юниты мрут быстро их много, за всеми не уследишь, производятся медленно, бегают по одному, для поддержания схватки всегда самому приходится отвлекаться и сопровождать группки юнитов к месту сражения, когда всё это можно было упростить сделав автопополнение отрядов.
Я не могу пройти 3 миссию нм очивку не Как
никому нихyя не обязан
Обязан обществу соблюдать мораль
@@theesh2607ДИНАХУ)))))