ИЛЛЮЗИЯ ради ОБМАНА! FSR 3 и DLSS 3

2024 ж. 25 Қаң.
14 064 Рет қаралды

Яндекс маркет - ya.cc/m/QFLUEqM
Видеокарта RX7600 - ya.cc/m/cTcwA4B?erid=5jtCeReN...
Видеокарта RTX4060 - ya.cc/m/nOQUOvl
Ссылки на другие площадки:
Лайв канал - / @aidaalexlive
Телеграм - t.me/aidaalex
Яндекс ДЗЕН - dzen.ru/aidaalex
ВК - vk.com/aidaalex
Рутуб - rutube.ru/channel/24617593/
Те кто сильно хочет поддержать с вопросами вот ссылка: www.donationalerts.com/r/aida...
Никого не призываю и ни в коем случае не последние, не предпоследние и даже не пред предпоследние деньги!
Всех обнял!
Приятного просмотра!
_______________________
Сотрудничество: youalx@yandex.ru
Таймкоды:
скоро будут...:)

Пікірлер
  • Некоторые недопоняли про "минус 5 кадров" на 4 минуте. Короткое дополнение тут kzhead.info/sun/g5uBcZmeq6eldX0/bejne.html Да про то что именно из этих 5 генерируются виртуальные кадры чушь собачья! Что несёт этот тип? НО всего остального это не отменяет...

    @aidaalex@aidaalex3 ай бұрын
    • Сделайте пожалуйста

      @pe4enushka43@pe4enushka433 ай бұрын
    • @@pe4enushka43 сделал

      @aidaalex@aidaalex3 ай бұрын
    • насрать какая циферка показЫвает главное что бы играбельно было ХА ХА ХА !

      @user-og2oh1ms4y@user-og2oh1ms4y3 ай бұрын
  • Не понимаю суть негативных комментариев. Речь идет о том, что данная технология генерации кадров работает на уровне драйвера, а не интегрирована в конкретную игру. От этого и возникает input лаг. Допустим, слабое железо выдает вам честные 30 фпс. Вы включили генерацию кадров, которая тоже потребляет ресурсы. В результате, ваши честные 30 фпс снизились, скажем, до 20. Дальше, технология генерации "дорисовала" вам кадры и превратила 20 фпс в 40. Получается, изначально вы имели 30 фпс и какой-то отклик. А теперь получили 40 фпс, только отклик ухудшился в полтора раза из-за просевших "честных" кадров. Вот и выходит, что чем мощнее у вас железо, тем меньше вы ощутите рост input лага. То есть, технология будет лучше работать там, где она не особенно и нужна. Что автор и пытался донести.

    @StudyProf@StudyProf3 ай бұрын
    • Привет брат. Спасибо за прикрытие) да я гуманитарий и видимо донес криво. Думаю сделаю небольшое дополнение по ссылке в закрепе

      @aidaalex@aidaalex3 ай бұрын
    • Кооротенький комент обьяснил лучше автора всю суть. Респект!

      @iliyashwed747@iliyashwed7473 ай бұрын
    • При замесе эта генерация откидывает коньки !!

      @HopletSplayserovich@HopletSplayserovich3 ай бұрын
    • Всё так да не так) вчера тестил эту технологию, 80-90 нативных кадров выглядят намного плавнее чем 160 180 сгенерированных, на данном этапе смысла в этой фишке не вижу может быть в будущем допилят а пока это не играбельно

      @zloyshahter666@zloyshahter6663 ай бұрын
    • ​@@zloyshahter666чет как то не верится во всех играх, где она есть тестил, фпс вырастает, становится плавнее и никакого инпут лага нет что за сказки?

      @Im_Who@Im_Who3 ай бұрын
  • Генератор кадров работает так. Берёт последний кадр и предпоследний кадр. Рисует между ними ещё один. И только после этого может его выдать на экран. После чего выдать "последний". То есть задержки неизбежны чисто физически. Кроме того генератор отнимает производительность и просаживает реальную частоту кадров. Отсюда и ухудшение играбельности. Генератор кадров создан для рекламы и бенчмарков. Ну или в случае, если у кого-то экран 144 герца, а комп столько не тащит. В DLSS 2 и FSR 2 нет таких недостатков. Кроме того, там нейросеть лишь сглаживает артефакты, а основную работу делает алгоритм субпиксельного сдвига и векторов движений. Поэтому AMD смогли реализовать это без нейросети. Вот когда генератор кадров сделают предсказательным на тех же векторах движений - воттогда и будет нормальный генератор.

    @CrazyPCman@CrazyPCman3 ай бұрын
    • Нет DLSS не просто "лишь сглаживает артефакты" DLSS и FSR сильно отличаются так как DLSS может добавить детали которых не было в исходном кадре, особенно это касается текстур, каждый владелец Nvidia может в этом убеждаться в каждой игре. Я на 3060 каждую из игр если была возможность запускал и в FSR2 и DLSS2 и ВСЕГДА DLSS был лучше. Причем часто качество и четкость 2K + DLSS Q лучше чем нативный 2K + FXAA/TXAA как раз засчет того что DLSS2 может добавлять на текстуры детали. А по FG рад что такие видео выходят и комментарии, 100% согласен. Но есть конечно такой момент что VSYNC один кадр в любом случае задерживает так чтто если сравнивать с VSYNC то задержка не особо растет. Но то что при 70к/с - и поолучается каша из топора.

      @You2Ber42@You2Ber423 ай бұрын
    • ​@@You2Ber42 Бро никакие детали она не дорисовывает, и в лучшую сторону ничего не меняет, на 3070 при 1080п картинка не улучшается это точно, скорей наоборот, короче предпочитаю играть без него.

      @summerfrostby4673@summerfrostby46733 ай бұрын
    • @@summerfrostby4673 почитай из каких разрешений длсс растягивает 1080, конечно его не надо использовать на таких разрешениях. Я играю на олед телике 4к, и там в КП на всех ультрах в режиме качество и ФГ, без пас трейсинга улучшенного, имею около 80-90 кадров потрясного качества

      @user-rl2zt3sb6w@user-rl2zt3sb6w3 ай бұрын
    • @@summerfrostby4673 Вопрос в том что лежит в основе. 1080p даже DLSS качествто это уже HD рендер, естесвенно из HD сложно что то вытянуть. Вот ты пишешь что FHD натив выглядитт отлично, и так и есть FHD натив выглядит отлично. Поэтому и 2к DLSS Q (по сути FHD натив) выглядит отлично. Т.е. если бы у тебя был 2к монитор и иы играл в 2k DLSSQ то ты бы по сути играл с рендером FHD и детализацией 2к. Ну и даже с FDH в любом случае детали дорисовываются но там слишком плохое исходное качество рендера поэтому особо смысла нет включать DLSS.

      @You2Ber42@You2Ber423 ай бұрын
    • @@You2Ber42 А смысл переходить на 2к монитор и продолжать играть на нем в 1080п ?

      @summerfrostby4673@summerfrostby46733 ай бұрын
  • Как по мне "Генерация кадров" фича больше для консолей на геймпаде вообще побоку на импут лаг ,а вот повышение FPS будет не лишнее.

    @zadavakavaka8208@zadavakavaka82083 ай бұрын
    • Согласен для геймпадов и для высокогерцовых мониторов если у тебя уже есть стабильные 60 фпс.

      @ilovehardgames4231@ilovehardgames42313 ай бұрын
    • На самом деле даже на гейпаде играя в 30 кадров инпутлаг замечается очень сильно

      @Danil-lz2ux@Danil-lz2ux3 ай бұрын
    • @@ilovehardgames4231 для высоко гербовых мониторов фича, fs3 моды теперь использую. на постоянку в играх ибо плавность того стоит НО нужно 60+ fps иметь изначальных, тогда всё норм . и это касается fs3 , а не на уровне драйвера она послабей, для неё нужно 80+ fps иметь, тестил всё на Монике 144герц 2k+

      @user-gi5wd5iy5n@user-gi5wd5iy5n3 ай бұрын
    • ​@@ilovehardgames4231может быть. У меня 2к монитор и но никаких косяков не заметил. Импут лага нет. Но у меня нвидиа

      @tavor2468@tavor24683 ай бұрын
  • Вся суть AFMF в драйвере это как шанс на твое воскрешение после смерти в игре, которое зависит от удачи. Грубо говоря это технология последнего шанса, а fsr 3.0 это уже полноценная технология. Сравнивать генератор кадров встроенный в драйвера у амд не особо корректно с генератором нвидия, т.к. генератор амд не учитывает векторы движения в игре и отключается как только ты начинаешь быстро менять положение камеры( fsr 3 который в строен в игру все это умеет и работает всегда), по этому эта функция нужна лишь тем, у кого высоко герцовый монитор и 60+ кадров на постоянной основе. Хотя как я считаю, что любой генератор кадров нужен лишь для этого

    @fatcat1484@fatcat14843 ай бұрын
    • Отключается при движении😂😂 ахах. Тогда зачем он нужен. На статичную картинку можно и при 5 fps смотреть😅

      @user-eg4wi3gc1r@user-eg4wi3gc1r3 ай бұрын
    • "Сравнивать генератор кадров встроенный в драйвера у амд не особо корректно с генератором нвидия" - вполне корректно, если делать оговорку, что генератор, встроенный в игру на нативном уровне, просто не так плох как драйверный. Суть одна и та же в обоих случаях - фича почти бесполезная и на уровне маркетинга подаётся с прямой ложью об увеличении фпс. Ни AFMF, ни DLSS 3 FG, ни FSR 3 FG не увеличивают фпс вообще, и векторы движения тут не при чём. Ибо фпс это количество за секунду обновлений движка игры, а не количество картинок, отправленных видеокартой на монитор. В этом плане увеличение счётчика фпс при использовании любого FG - наглый, отвратительный обман.

      @detrizor7030@detrizor70303 ай бұрын
    • @@user-eg4wi3gc1r некоторые люди обманывают векторы движения и играют с гемпада. На ютубе есть ролики с afmf с не естественными движениями камеры, вот это они. Да конечно так играть в щутеры это кринж, но на что уж не пойдут обладатели Амд 7000 серии, это ж уникальная фишка серии..

      @AlexaCWS@AlexaCWS3 ай бұрын
    • ​@@user-eg4wi3gc1r конечно же оно будет отключаться или ты хочешь смотреть на мыло во время движения? потому что AFMF на уровне драйвера, а не самой игры да и кстати, отключается оно только при очень быстрых движениях камеры

      @nothing-fh8vi@nothing-fh8vi2 ай бұрын
    • он при резких движениях просаживается просто. В ориджинс тестил, в обычном махаче при локе фпс в 60 кадров,выдает 122. Просадка идет,когда резко куда-то поворачиваешься) Так что вообще топовая фича @@user-eg4wi3gc1r

      @user-nt6pc7is7f@user-nt6pc7is7f2 ай бұрын
  • "Чтоб генерация работала, нужна хорошая карта, на которой и так все работает", шедеврально!!!

    @user-vp8us2eo3w@user-vp8us2eo3w3 ай бұрын
    • Да, вся суть этой почти бесполезной технологии.

      @detrizor7030@detrizor70303 ай бұрын
    • У меня слабый проц и генерация кадров оч сильно выручает

      @skinerism@skinerism3 ай бұрын
    • @@skinerism я бы не сказал что она прям выручает. Делает чуть лучше - да, но не устраняет саму проблему. Это как обезболивающее для смертельно больного человека, не лечит, но уменьшает страдания хотя бы.

      @detrizor7030@detrizor70303 ай бұрын
    • Задержка небольшая, а в случае со слабым процом у тебя было 50 кадров, а стало 100, что значительно лучше, даже с такой нереально огромной задержкой

      @jafionfirst6970@jafionfirst6970Ай бұрын
    • @@jafionfirst6970 в играх повышение фпс нужно не для красивой цифорки в углу экрана, а для уменьшения задержки, чтобы игра приятнее управлялась. Фреймген, рисующий 100 "фпс" вместо 50, уменьшает задержку вообще, даже немного увеличивает её, то есть делает игру хуже, с учётом уплавнения картинки в лучшем случае +- тот же уровень, но никак не "значительно лучше", это заблуждение, основанное на чудовищном обмане со стороны производителей видеокарт.

      @detrizor7030@detrizor7030Ай бұрын
  • В официальной документации от АМД указано, что генерация кадров сделана специально для игры на геймпаде, так как перемещение картинки должно быть максимально плавным. В таком случае карта успевает адекватно генерировать последующие кадры, но, к сожалению, на мышке данная технология не работает адекватно, так как предугадать паттерн управления игрока с мышкой почти не возможно. Стимдек, рок Элай и прочи портативки - вот целевая аудитория данной технологии генерации кадров

    @user-so7rj1ik4r@user-so7rj1ik4r3 ай бұрын
    • Ну что-то ты сову на глобус натянул😂 Как будто движения геймпада предугадать проще😅😅😅

      @pt.8740@pt.87403 ай бұрын
    • @@pt.8740 я всего-лишь процитировал заявление от АМД)

      @user-so7rj1ik4r@user-so7rj1ik4r2 ай бұрын
    • ​@@pt.8740смена общего плана кадра не столь частая, чувствительность геймпада ниже, чем мышка(особенно в стрельбе)

      @kalitkas@kalitkas2 ай бұрын
    • ​@@pt.8740всё верно он говорит

      @GANNIBAL-uh4iz@GANNIBAL-uh4iz2 ай бұрын
  • Dlss fg работает так же примерно, под капотом они отличаются, но на выходе получаем то же самое. В нативе к этим генерациям еще добавляются рефлекс и антилаг - технологии, уменьшающие инпутлаг. В целом скажу, если у вас 40, а лучше 45-50 фпс, то вы кайфанете. Выше 70 в нативе уже не так заметно будет. При 30 фпс нативных, вы получите 50-60 с генерацией, что сгладит картинку и в играх от 3 лица на геймпаде будет приятнее чем при 30фпс играть. Но зависит от интенсивности геймплея. Так же в целом если у вас 20-25 фпс в нативе, то станет 40. Играть будет хуже чем при 30, но при этом вполне реально и гораздо лучше, чем при 20 фпс)) самое главное чтобы антилаг/рефлекс работали, это компенсирует увеличение инпутлага. Но в любом случае чудес не бывает, это все немного улучшает игровой опыт, но не всегда и не в каждой игре, особенно если нет нативной поддержки и нет возможности включить алгоритмы снижения задержки нативно в игре. Но в будущем это все добавят в апи, типа директ икс 13, в метал кстати вроде уже есть

    @fpshunter@fpshunter3 ай бұрын
  • Технология промежуточных кадров уже 1000 лет существует на всяких тв. Я когда подключал ps3 к хорошему lg 2011 года. Так там была симуляция 60 фпс. По сути это та же 30, но картинка всё равно чуть плавнее казалась. Тем более промежуточные кадры помогают бороться с разрывами экрана без вертикальной синхронизации

    @Enzo-uu7ui@Enzo-uu7ui3 ай бұрын
    • В маркетинге даже пишет, что мой lg на 800гц😂

      @Enzo-uu7ui@Enzo-uu7ui3 ай бұрын
    • 800гц это частота подстветки , а не частота обновления экрана@@Enzo-uu7ui

      @flytec9384@flytec93842 ай бұрын
  • Не знаю как официальные варианты генерации кадров, так как в целом все нужные игры комп тянет без проблем. Но вот тестировал мод для The Last of Us, и у меня она на высоких в 2560x1080 выдаёт 35-45 кадров. Обычный FSR уж очень сильно портит картинку даже на пресете "Качество", с ним вообще нет смысла играть, ибо артефакты FSR сильно сбивают с погружения, и вот недавно вышел Frame Gen мод, в котором есть опция "Force Native Resolution" - то есть разрешение исходное, но с включенным FrameGen. По итогу ограничил 35 кадров, и на выходе получаются почти стабильные 70 кадров. На глаз картинка и ФПС очень приятные, но главная проблема заключается в том, что инпутлаг такой, что мышка плавает на экране, целиться совершенно некомфортно, при чем даже игра на геймпаде не спасает. Исходя из этого, сделал для себя вывод, что FSR абсолютно бесполезная в любых играх, так как делает артефакты, а FrameGen подойдёт разве для игр типа Detroit: Become Human, где нет точного прицеливания. Но в играх типа The Last of Us, CS:GO и т.д. - я не стал бы его включать. Даже 35 кадров по ощущениям приятнее, так как инпутлаг пусть и есть, но чувствуется в два раза меньше. Ещё как вариант, в генерации кадров есть смысл только тогда, когда игра изначально выдаёт 60+ фпс.

    @sanyagames227@sanyagames2273 ай бұрын
  • Отличный ролик, всё по полочкам и всё понятно рассказал, лайк прожал)

    @kiryuxa6070@kiryuxa60703 ай бұрын
  • я в бг 3 играю с фср(не помню какой там) на своей рх6600,что странно без фср игра выглядит на много хуже,как будто разрабы специально насрали в сглаживание и это не первая игра в которой так.Кстати с фср она выглядит очень даже хорошо,единственное что есть гостинг небольшой например у падающих частиц(у пепла например).

    @user-zw1oy5pm3s@user-zw1oy5pm3s3 ай бұрын
  • Вот блять именно это мнение я ждал!!! Спасибо друг!!!

    @BGus90@BGus903 ай бұрын
  • Отлично! Единственный чел который правильно понял генерацию кадров. В реале она нафиг не нужна.

    @andrzejkotowski3499@andrzejkotowski34993 ай бұрын
  • Совершенно верное понимание работы новой технологии генерации кадров👍👍👍👍👍

    @nart4776@nart47763 ай бұрын
  • Я понимаю, что генерация кадров увеличивает задержку ввода. Но это неплохая опция для тех, кто на неё внимания не обращает, а чуть плавнее картинку хочет. Другое дело, что это часто преподносят, как халявные кадры, а это не так.И при упоминании FPS с генератором, надо говорить и то, что под этим генератором

    @user-fr5mb7zz6r@user-fr5mb7zz6r3 ай бұрын
  • Разница хорошо заметна в куберпунке на машине например (когда события происходят быстро). Накручиваешь настройки чтоб было меньше 30 кадром, включаешь генератор. Вот вроде плавно, а машина едет непредсказуемо, пьяное вождение какое-то🙄 самый лучший пример

    @v61kz@v61kz19 сағат бұрын
  • 🤝

    @user-alx@user-alx3 ай бұрын
  • А как насчет качества FSR 3 я имею ввиду картинку по сравненнию с FSR 2 есть изменения в лутшую сторону???!!!

    @user-nj7yy6xv3b@user-nj7yy6xv3b3 ай бұрын
    • Я с помощью мода от lukefz добавил нормальный генератор кадров в Cyberpunk 2077. видеокарта RX 6700 XT. FPS вырос с 75-80 до 120-130. Картинка отличная и инпутлага почти нет. Если что я очень чувствителен к инпутлагу так как уже 6 лет играю в кс при 400 fps и я сразу замечаю когда fps понижается ниже 100.

      @madgod2816@madgod28163 ай бұрын
    • ​@@madgod2816у тебя 6 лет назад был моник 400 герц?

      @kalitkas@kalitkas2 ай бұрын
    • @@kalitkas Ещё один адепт зачем большой fps если нет монитора высоко герцового. Не буду рассказывать что такое инпутлаг сам погугли. Скажут так. Почти все движки игр работают по такому прицнипу. Если даже у тебя монитор 60 гц а в игре 300 fps из ЭТИХ 300 FPS ТЕБЕ МОНИК ПОКАЖЕТ ПОСЛЕДНИЕ 60 КАДРОВ. То есть на экране у тебя самая последняя и актуальная картинка. Если взять 2 одинаковы компа и 2 человека с одинаковым скилом ( допустим что такое возможно ) и у обоих 60 гц монитор. И если они будут играть друг против друга выйграет тот у которого 300 fps и 60 гц моник. Так как у него ниже инпут лаг и из этих 300 fps он видит более актуальные кадры.

      @madgod2816@madgod28162 ай бұрын
    • @@madgod2816 типичные шизоинпутлаггеры из дурки играют на кс на 60 герц монике. Ты, наверное, офигеешь, но будущее тебе не показывает твой моник. К тому же, на высокогерцовом монике будет лучше заметно движение и плавность. Но это было актуально для кс го, для кс2 вообще пох, там наугад стреляешь - хедшоты.

      @kalitkas@kalitkas2 ай бұрын
    • FSR2 это апскейлер и на картинку ВЛИЯЕТ очевидно, а FSR3 это генерация кадров (интерполяция промежуточных кадров), ИИ не используется, на картинку почти не влияет, может лишь гостинг вызывать и все. Ну и про инпут лаг не стоит забывать

      @fuzzibear@fuzzibearАй бұрын
  • Некоторые говорят что с герцовым монитором инпут лага нету. Не знаю правда ли но рефлекс лично у меня инпут лаг почти полностью убрала. В Warzone 3 играю и норм

    @Call_of_tanks_love@Call_of_tanks_loveАй бұрын
  • Ссылка на 4060,выдает оперативку?

    @petrovich1626@petrovich16263 ай бұрын
    • Исправил. Спасибо

      @aidaalex@aidaalex3 ай бұрын
  • Отец Григорий ? Так ты выжил!

    @user-hx1cf4dh8b@user-hx1cf4dh8bАй бұрын
  • Апскейлеры и генераторы - годный инструмент. Но некоторым людям надо время что бы понять.

    @Aleksey-vd9oc@Aleksey-vd9oc3 ай бұрын
  • Ну чуда не бывает и эти "технологии" апскелеры и генерация кадров чем то жертвуют для повышения FPS 1. шакалют картинку 2. добавляют импут лаг.Много fps нужно для кибер спортивных игр КС/Дота/Пубг ,но прикол в том ,что в них импут лаг будет сравним с лагающим интернетом и нифига не даст профита...При включении Анти лаг и нвидиа рефлекс конечно он станет ниже ,но все равно будет заметен.

    @zadavakavaka8208@zadavakavaka82083 ай бұрын
    • "1. шакалют картинку" - DLSS в режиме Quality на данный момент не то что не шакалит картинку, он даже лучше натива её делает. В режиме Performance +- наравне с нативом. Так что там ни о каких жертвах речи особо не идёт, разве что в режиме Ultra Performance. FSR же в этом плане сильно хуже, там разве что режим Quality можно +- приравнять к нативу, и чем дальше тем больше шакалов. "2. добавляют импут лаг" - это звучит как-то дико. "Добавляет инпут лаг для повышения FPS". Это оксюморон. Главная цель повышения фпс - уменьшение инпут лага. Добавление инпут лага при повышении фпс это как замедление при ускорении. Ошибка тут в том, что генерация кадров не повышает фпс. Вообще. Она только лишь уплавняет визуальную презентацию игры на мониторе. Это не фпс, ибо фпс это количество обновлений игры за секунду, а не количество отправленных на монитор картинок. "Много fps нужно для кибер спортивных игр" - нет, адекватный фпс (хотя бы 100, лучше 140) нужен в абсолютно любой игре, где есть управление мышью. Если управление чем-то типа руля или геймпада то хватит и 60 фпс, да, но в абсолютно любой игре где мы вертим камеру мышью, фпс меньше 100 это некомфортный кринж, и киберспорт тут не при чём. В киберспорте фпс нужно тупо максимально много, без каких-либо ограничений, от 200 и до бесконечности. "но прикол в том ,что в них импут лаг будет сравним с лагающим интернетом и нифига не даст профита" - даст и ещё как, не всё упирается в неткод. Кроме сервера есть ещё и клиент, у него тикрейт это и есть фпс, и чем он больше, тем актуальнее и точнее происходящее на экране, лучше взаимодействие с игрой, больше шансов получить реги попаданий, потому что они обрабатываются не исключительно на сервере.

      @detrizor7030@detrizor70303 ай бұрын
    • и рефлекс и антилаг могут давайт ОЧЕНЬ неприятные эффекты на слабых процессорах. По сути это технологии которые запрещают за ранее готовить кадры. Т.е. обычный рендер: 0мс - сняли состояние мира. Начали делать кадр. 5мс - кадр готов, передали видеокарте 5.1 мс -сняли новое состояние мира начли делать кадр2 10 мс кадр 2 готов 14мс - закончился рендер кадра 1. 14.1 мс начинаем рендер кадра 2 16.6 мс начинаем вывод кадра 1 ... 32 мс заакончили вывод кадра 1. В итоге Кадр 2 у тебя начнет выодится на 32мс + 16мс на вывод. И получаетс что на 48мс ты увидишь состояние мира на 5.1 мс т.е. то что будет на эране будет на 43мс отставать от модели. С рефлексом на 37мс Если включить антилаг и рефлекс то "5.1 мс -сняли новое состояние мира начли делать кадр2" надо заменить на" "11 мс -сняли новое состояние мира начли делать кадр2" надо заменить на" т.е. мы позже на 6мс получаем состояние мира но нам при этом нужно успеть за этим 5мс подготовить кадр. Т.е. с рефлексом состояние мира берется как можно позже, но процессору нужно успеть за меньшее время подготовить кадр.

      @You2Ber42@You2Ber423 ай бұрын
  • Зачем включать на хорошей видяхе генерацию кадров если и так работает все отлично

    @yurasikparck@yurasikparck3 ай бұрын
  • Изначально рассматривал эту технологию, как очередную, более продвинутую "уплавнялку", ну, уж точно - не увеличение производительности! И она работает, и не плохо (уж в разы лучше, чем уплавнялка в ТВ в применении к играм). Отсюда и желание увидеть подобные технологии для улучшния любого видеоконтента на ПК, т.к. современный ТВ в разы выигрывает по улучшайзингу разного видеоконтента у современных ПК. P.S. И да, знаю про ПО, которым можно сгенерировать кадры и улучшить видео на ПК, но всё-таки это не то, ТВ по качеству обработки уделывает ПК (даже в SDR контенте)

    @presidentillbeback4928@presidentillbeback49283 ай бұрын
  • главный вопрос в другом: как так оказалось что технология генерации кадров от красных FSR 3.0 работает со свеми картами без каких-либо проблем, в то время как аналогичная технология от зеленых DLSS 3.0 работает только на картах 40-ой линейки ??? И главное что инженеры NVidia молчат по этому вопросу ???

    @Denis-hm8sd@Denis-hm8sd3 ай бұрын
    • потому что технологии работают совершенно по разному. Результат конечно для обычного пользователя вроде как один и тот же, новый не настоящий кадр. По этому и работает, но при этом работает хуже, потому что простые алгоритмы никогда не сравнятся с нейронкой.

      @MrMedk@MrMedk3 ай бұрын
    • что непонятного?очередной прогрев гоев от нвидиа.но я бы длсс и фср даже не пытался бы сравнивать.

      @MrWowa1989@MrWowa19893 ай бұрын
    • Потому что исходный код алгоритмов разный, плюс на зеленых расчет для генерации производят определенные ядра, что тоже прописанно в коде, подобно тому, как пишут программы под разные процессоры. Доступ разработчикам к этим инструментам, адаптированным для конкретного движка и даёт Хуанг. Они вроде уже давно свой DLSS интегрировали в виде доп блока в анриал энджин например.

      @user-xy7rb5qv3r@user-xy7rb5qv3r3 ай бұрын
    • для 30ой серии мод генерации от Nexus есть, так что поиграться можно тоже)

      @MrStalkerjad@MrStalkerjad3 ай бұрын
    • @@MrStalkerjad пробовал я этот мод на примере киберпанка на своей 3060 12gb. В целом прикольно, в 1440p стабильные 60фпс с ультра лучами. Но при поворотах картинка сыпется + артефакты в нижней части экрана и немного с интерфейсом что-то не то. В целом прикольно и весьма плавно. Но заметно хуже по качеству чем dlss3. Хотя более точно смогу сказать когда у меня будет видеокарта rtx4xxx.

      @MrMedk@MrMedk3 ай бұрын
  • В общем, протестировал этот генератор кадров на своей rx6800 и вот что хочу сказать, это дичь господа, реальная и ненужная, тестил в 3 играх, возьмак 3 ремастер, алан вейк 2, хогвардс наследие, во всех трёх одно и тоже, а именно: Во первых управление становится ватное, как будто в болоте плаваешь, неудобно, плохо; Во вторых плавности эта технология не добавляет от слова совсем, ощущение будто только хуже стало, например возьмем алана вейка 2, она выдает "честные" 90 - 100 кадров с просадками до 70, и ощущается довольно плавно на 144Гц мониторе с freesync premium, но мы же хотим все 100500 кадров, верно? Врубаем генератор и "о бог ты мой!" 160 - 200 фпс (и это не смотря на то, что выставлено ограничение на 140), что то начинает подпирать штаны в районе паха, трава зеленеет, солнце светит ярче и т.д., а потом мы делаем первый шаг и понимаем, что нас жестоко нае***и, картинка неплавная, фпс скачет как поплавок во время поклёвки, там где были просадки до 70 кадров, ОСТАЛИСЬ ПРОСАДКИ ДО 70 КАДРОВ, в общем никакого праздника как говорится. Но один блогер снял видео где говорит "Ребята, выставьте ограничение кадров на 60, получайте 120 кадров и на вашем 144 Гц мониторе все будет вообще плавно", ну я и выставил, в итоге эти 120 кадров, ощущались как китайская подделка на айфон, это было хуже чем просто 60 фпс, по итогу как этот генератор не включай, будет просто хуже чем комп выдаёт без него. В завершении хочу сказать, что смысл от этой технологии может и был бы, если например мы выставив ограничение по кадрам в условные 120 фпс, получали бы эти же 120 фпс с генератором, более плавные, вместо 200 ненужных, просто восполняя недостаток нашего ограничения по кадрам, а на текущий момент это костыль, который непонятно кому нужен.

    @GraphonWarrior@GraphonWarrior3 ай бұрын
    • Имея freesync premium включать FG кощунство :))) Ты же по сути во все игры с таким монитором можешь играть без vsync (который так же как и FG добавляет минимум 1 кадр задержки) плюс нет ощущения рывков когда не успел кадр к развертке и вывелся прошлый а потом тот что не успел вообще откинулся и вывелся следующий. В общем freesync premium это на сегодня единственный вариант получить минимальную задержку и максимальную плавность картинки.

      @You2Ber42@You2Ber423 ай бұрын
  • Mp4 тоже артефачит, причём изрядно, mp3 вообще режет частоты. Никто ведь особо не жалуется? И тут привыкнем.

    @NordStreamRacing@NordStreamRacing3 ай бұрын
    • Хорошо сказано

      @aidaalex@aidaalex3 ай бұрын
  • АВ погоне за высоким ФПС все забыли, что кадр, это не то что мы видим на мониторе, а то, что процессор выдает в обработку, и система заполянет разрыв между кадрами процессора копиями предыдущего кадра с частичной обработкой нового кадра. Таким оразом в динамичных шурерах может внезапно вылезти неожиданная пуля в голову, хато задний фон будет перемещаться ну очень плавно, и процессор не начнет рисовать новый кадр, пока не получит от видеокарты ответ о завершении обработки прошлого кадра

    @juryfilatov4520@juryfilatov45202 ай бұрын
  • у меня 4050, после включения генерации кадров, к примеру в киберпанк, задержка безумно увеличивается, стал думать, что делать. Решение: в настройках панели нвидиа для конкретной игры включить reflex (низкая задержка - ультра). Вот и все импут лага нет, 100 фпс на ультрах без лучей. на 20-30 фпс не тестил, но улучшения должны быть

    @user-yi4fs4eb4n@user-yi4fs4eb4n3 ай бұрын
    • "в настройках панели нвидиа для конкретной игры включить reflex (низкая задержка - ультра" - это не рефлекс, это отдельная и довольно старая фича, которая даже не всегда уменьшает задержку, а только в определённых сценариях. "Вот и все импут лага нет" - есть, никуда он не делся, просто поменьше стал. "100 фпс на ультрах без лучей" - на самом деле 50, если речь о включённом FG. То что он пишет 100 это тупо обман. Это не фпс. Инпут лаг в игре как на 50 фпс, даже чуть хуже.

      @detrizor7030@detrizor70303 ай бұрын
    • @@detrizor7030 да, все верно, но инпут лаг хороший

      @user-yi4fs4eb4n@user-yi4fs4eb4n3 ай бұрын
    • @@user-yi4fs4eb4n "да, все верно, но инпут лаг хороший" - если для тебя инпут лаг 50 фпс "хороший", то либо ты понятия не имеешь что такое хороший инпут лаг (на 100-150 реальных фпс и высокогерцовом мониторе), либо у тебя какое-то очень специфическое зрение, неспособное отличить какашку от конфетки. В любом случае, флаг тебе в руки, если по кайфу, то играй хоть на 10 фпс, тебе же лучше, можешь меньше тратиться на железо.

      @detrizor7030@detrizor70303 ай бұрын
  • Хмм ну в Dlss 3.5 ухудшает разрешение, потом её апскейлит и соответственно fps увеличивается, а с помощтю ИИ дорисовывает мелочи и с другой технологией резкость добавляет в картинку, да так что практически разницы не увидишь с оригиналом. Так что честные фпс должно добавлять. Я играл с ней и намного лучше, чем без.

    @saschah.7792@saschah.77922 ай бұрын
  • я играю в арк 1.5, на 2 к ультра примерно 55 фпс включаю ДЛСС кадров 75+ дает но.. появляются искажения на воде к примеру весьма неприятные... лучше уж без него....

    @user-kk4vb3kq5l@user-kk4vb3kq5l3 ай бұрын
  • А XeSS получается настоящий?

    @MrChugden@MrChugden3 ай бұрын
    • Нет, там принцип тот же.

      @XPERT518@XPERT5183 ай бұрын
  • Вроде бы все как надо но, зачем было говорить про fsr 2.0 и просто про fsr в конце что бы заманить?)

    @THE_SHADOW_1994.@THE_SHADOW_1994.3 ай бұрын
  • Фср в производительность и играем при 1080р в 540 и все ок)

    @sleepingwolf1208@sleepingwolf12083 ай бұрын
    • Ток картинка превратится в говно,а с ультрапроизводительностью,и подавно)

      @wizartinolive@wizartinolive3 ай бұрын
  • Вы рассказываете именно о генерации кадров, а длсс 3 и фср 3 - это и масштабирование и генерация и снижение задержки, типа nvidia reflex, это все вместе идет. Само масштабирование у нвидии работает хорошо, так что, не стоит так обобщать)

    @JASONzavr@JASONzavr3 ай бұрын
    • Ну вот ещё одно знание в копилку)

      @aidaalex@aidaalex3 ай бұрын
    • @@aidaalexможет тогда надо в теме разобраться для начала, и уже потом видео записывать? 🧐

      @user-wy8jv4ro1n@user-wy8jv4ro1n3 ай бұрын
    • ​@@user-wy8jv4ro1n может тогда сначала нужно качественно доработать технологию и сделать достаточно адаптированные карты под это дело, а потом пускать в массы рекламировать и накидывать бешенные цены, а не сначала впаривать лучи потом длсс, где первое сожрет производительность твоей дорогой видюхи в ноль, а второе угавнит картинку, отклик и посути сути сам игровой процесс. П/с: сам владею ртх 30хх но никогда не включал ни ртх ни длсс. Для меня лучше в крайнем случае просто понизить некоторые настройки чем включить длсс

      @Dt_75m@Dt_75m3 ай бұрын
    • "а длсс 3 и фср 3 - это и масштабирование и генерация" - DLSS 3 это та же самая DLSS 2, к которой добавили генерацию, то же самое с FSR. Масштабирование там не изменилось. Технически, да, замечание верное, но оно на грани докапывания. Мне кажется все понимают о чём речь. "и снижение задержки, типа nvidia reflex, это все вместе идет" - reflex не является частью DLSS 3, это самостоятельная технология, которая была раньше FG, и которую можно спокойно использовать и дальше саму по себе. Более того, использование FG обрезает часть функциональности reflex, то есть boost.

      @detrizor7030@detrizor70303 ай бұрын
    • @@user-wy8jv4ro1n "может тогда надо в теме разобраться для начала, и уже потом видео записывать? 🧐" - в главном вопросе автор видео интуитивно разобрался лучше чем 90% обзорщиков и комментаторов - в том, что генерация кадров это почти бесполезный треш, который подаётся как увеличение фпс, в то время как в реале он фпс не увеличивает, а даже уменьшает. Автор не понимает всех технических тонкостей этого вопроса, но всё равно приходит к правильному выводу, в отличии от большинства людей, радостно кушающих эту парашу, ещё и защищающих её, при этом знающих лишь несколько поверхностных фактов. Лучше уж первое, чем второе.

      @detrizor7030@detrizor70303 ай бұрын
  • реальные ощущения это мда сложно подменить

    @user-jg8yt7cg9t@user-jg8yt7cg9t2 ай бұрын
  • Пекари познают консольную оптимизацию

    @BlackBerry_Pepsi@BlackBerry_Pepsi2 ай бұрын
  • FSR 3 с генератором кадров еще пойдет, но он тоже не во всех играх идеально работает, и игр с ним можно по пальцам одной руки пересчитать. А вот флюид моушн, который встроен в драйвере, полная шляпа. Без него у меня например 60 кадров, включаю его, он у меня кадров 10 съедает и рисует мне якобы 100 кадров, ну нифига себе прирост, думаю я, а по факту геймплей даже на 60 фпс не тянет, плавности нет как на 60 фпс, как раз геймплей и управление чувствуется с этими 50 настоящими кадрами, несмотря на то, что счетчик мне 100 рисует. А когда камеру вращаю в динамичных сценах, то он вообще полностью отключается. Функция полный, бесполезный шлак. Я лучше с 60 настоящими поиграю, чем с этими 100 фейковыми. Причем фср3 с генератором плавность в игру добавляет, и это заметно, пусть и не так идеально, как с настоящими фпс. Хочу теперь перейти на карту зеленых и потестить их дегенерацию кадров

    @scream6509@scream6509Ай бұрын
  • 2:00 Нет.😂😂😂 Это не технология, которая тебе даст "производительность". Генерация кадров - это по сути сглаживание - между основными кадрами, которые генерирует видеокарта, вставляются экстраполированные нейросетью. Нвидиа давно уже эту штуку использовала для обработки записей в слоу-мо, чтобы сгладить низкий ФПС камер. Поэтому никакой "производительности" в плане отзывчивости управления эта технология не даст. Если игра идет в 10 кадров - видеокарта не сделает их магически 100 - задержка так и будет большой. А вот если хотя бы 60 кадров есть - то там тебе дадут дополнительную плавность в изображении, а задержка управления будет как при 60 кадрах - нормальная.

    @4ykagekz975@4ykagekz9753 ай бұрын
    • Верно, только вот FG тоже кушает ресурсы и чем выше разрешение тем сильнее, и если у тебя было 60 реальных то за счето того что часть ресурсов съест DLSS а часть FG то FPS упадет до 54-55. При этом FG тебе всегда не показывает последний кадр, т.е. у тебя еще +1 кадр задержки (но если не брать в расчет vsync так как vsync дает тоже 1 кадр задержки) так что обычно там где плохо включение FG сделает еще хуже, и местами сильно хуже. А там где и без FG хорошо, он конечно сделает хуже но останется так же хорошо :))

      @You2Ber42@You2Ber423 ай бұрын
    • @@You2Ber42 Чем лучше карта, тем генератор работает лучше. Да, потеря есть, но небольшая.

      @4ykagekz975@4ykagekz9753 ай бұрын
    • ​@@4ykagekz975на 4070 +4к +RTX потеря производительности прям большая, настолько что я не могу использовать в принципе. В ведьмаке до 80-100мс задержка при велючении FG. Если опускаю разрешение до 2кDLSSQ (4k DLSSP = 2кDLSSQ) то работает нормально (задержка чуть выше чем без FG)

      @You2Ber42@You2Ber423 ай бұрын
    • Херня какая-то, нативные 80-90 кадров выглядят плавнее и отзывчивей чем сгенерированые 160 -180

      @zloyshahter666@zloyshahter6663 ай бұрын
    • @@zloyshahter666 А ты пробовал? 🤣🤣🤣

      @4ykagekz975@4ykagekz9753 ай бұрын
  • 4070 super , у меня все супер)))

    @NeuroNik@NeuroNik3 ай бұрын
  • Поясняю за автора... Я имею 30 честных фпс, при включении генерации кадров теряется примерно! 15-20% производительности. Условно получаем 25 кадров х2 = 50 кадров, с задержкой 1-2 честных кадра. Это сколько? 1 сек делим на 30 честных, полученный результат умножаем на 2 кадра задержки, итог - 0,067 сек задержки 😮😂😊 Для мощных систем это будет 0,01-0,02 сек и возможность играть на 144 Гц. Для слабых систем 0,1-0,12 сек, но играя на 1050ti (ноут) вместо 15-17 кадров я получаю 26-30! и более менее норм геймплей, вместо вырви глаз! А это ещё 2-3 года жизни для старых железяк! Вывод: генерации кадров - моё почтение 🎉, малолетним дибилам, автору и остальным сектантам - соболезнования 😢...

    @user-zg1oc6rg3w@user-zg1oc6rg3w3 ай бұрын
    • Истину говоришь, dlss - имба

      @user-dc5cw1yb3k@user-dc5cw1yb3k3 ай бұрын
  • все это маркетинг и не более костыли для людей верящих в чудеса

    @antiglobalism@antiglobalism2 ай бұрын
  • зажрались товарищи ХА ХА !

    @user-og2oh1ms4y@user-og2oh1ms4y3 ай бұрын
  • Эта технология как по мне была сделана для того чтобы хомячки побежали брать видеокарты , но так как рынок б/у карт перенасыщен после майнинга , киллер фича не проканала.

    @gavnulina@gavnulina3 ай бұрын
    • На самом деле технология рассчитана на тех у кого высоко герцовые мониторы. Вот у меня Spider-man remaster выдаёт 100 fps. Но у меня монитор 165 гц. И я теряю дополнительную плавность. Так что я могу просто включить генератор кадров и наслаждаться плавной картинкой. На счёт инпутлага. У меня его не будет так как игра и так выдаёт "честные 100 fps" и никакого инпутлага уже не будет.

      @madgod2816@madgod28163 ай бұрын
    • @@madgod2816 Это все равно далеко не то что иметь реальные 165 кадров и рисованные из 100. Плюс от рябящей картинки это не спасает , хочешь не хочешь при включении FG картинка начинает дергаться, лучше настройки на 1 пункт снизить или лучи выключить, чем напрягать зрение вот этим.

      @gavnulina@gavnulina3 ай бұрын
    • @@gavnulina Вот я прямо сейчас играю в генерацией кадров и картинка почти не рябит. Монитор у меня 2560х1440.

      @madgod2816@madgod28163 ай бұрын
    • @@madgod2816 Ну мне не понравилось , по глазам бьет сильно 5-10 минут и хочется выключить пк. У меня 3440х1440.

      @gavnulina@gavnulina3 ай бұрын
    • @@madgod2816 "На счёт инпутлага. У меня его не будет так как игра и так выдаёт "честные 100 fps" и никакого инпутлага уже не будет." - ты, очевидно, понятия не имеешь, что такое инпут лаг. Это время между вводом от игрока и отображением результата этого ввода на экране. Инпут лаг есть всегда, даже при 1000 фпс. Его не может не быть, это физически невозможно. И на 100 фпс + FG у тебя инпут лаг будет почти в 2 раза больше, чем на настоящих 165 фпс, полученных без FG. Другое дело, что в современных играх получить 140+ настоящих фпс невозможно, если не выкручивать графику на уровень говна (а в некоторых играх даже так невозможно, ибо будет упор в процессор, который не обойти уже вообще никак). Так что в твоём сценарии использование FG в принципе оправдано, имеет смысл. 100 настоящих фпс дают минимальную играбельную отзывчивость управления. 165 было бы конечно лучше, но в такой игре потеря графики не стоит того.

      @detrizor7030@detrizor70303 ай бұрын
  • Срезают не важные пиксели а не кадры, кадров становится больше

    @DiWFiZ@DiWFiZ3 ай бұрын
  • Поставлю-ка я 96-ой лайкосик).

    @MrStalkerjad@MrStalkerjad3 ай бұрын
  • мыло оно

    @user-pi3em2ke2l@user-pi3em2ke2l2 ай бұрын
  • Согласен тестил 😂 тупо развод и ход amd чтобы люди брали rx 6 серии генерация кадров шляпа полная 😢

    @user-jn5um6cz2m@user-jn5um6cz2m3 ай бұрын
  • Не из 30 сделать 60 а из 15 сделать 30. Вот тогда был бы толк. Потому что если уже есть 30 ну так и играй с ними. А вот 15 нехватает. Только чую лаги приумножатся при 30 сгенерированых😂

    @user-eg4wi3gc1r@user-eg4wi3gc1r3 ай бұрын
    • Если генератор оптического потока из 15 ФПС сделает 30, то ощущаться игра будет на те самые 15 ФПС, а еще добавятся артефакты из-за большой разницы между кадрами. Чем меньше ФПС, тем большие разницы между соседними кадрами и тем сложнее генератору дорисовывать новые кадры. При 15 ФПС у тебя от резкого вращения камеры один кадр от другого будет отличаться на все 100%. Генератор сойдет с ума дорисовывать промежуточный кадр по двум разным картинкам. Например АМД рекомендует включать свой генератор при 1080р разрешении если ФПС не ниже 55, и на 1440р если ФПС не ниже 70.

      @RofaevR@RofaevR3 ай бұрын
    • @@RofaevR "не ниже 55" . Тогда для меня технология бесполезная. Мне итак при 55 играется отлично. А если еще монитор с фрисинком... Ведь я так понял задержки эта технология только создает а не убирает. А они как раз больше всего и мешают

      @user-eg4wi3gc1r@user-eg4wi3gc1r3 ай бұрын
    • Даже из 30 нельзя делать 60, слишком сильный инпут лаг, слишком долго отображатся фейковые кадры с артефактами. Более менее это начинает работать от 70 и выше, просто потому что база уже есть нормальная. Надо понмать что если делать конфетки из говна, то на выходе будут конфетки из говна. Да в красивой оболочки, но внутри будет говно. А если делать конфетки из сиропа то и на выходе будут так же конфетки из сиропа, и на выходе будут красивые конфетки из сиропа. Так вот FG в лучшем своем виде просто делают конфетки из того что есть, но с добавлением говна. т.е. если на входе сироп, то туда докидывается кусочек какашки, и заворачивается в красивую обертку. если на входе говно, то туда так же докидывается кусочек какашки, и заворачивается в красивую обертку. Есть эти конфетки или нет личное дело каждого :))) (кусочек говна в случае с FG/AMF/FSR3 это неизбежная задержка в +1 кадр, активация рефлекс, использование ресурсов GPU, артефакты самой генерации).

      @You2Ber42@You2Ber423 ай бұрын
    • @@user-eg4wi3gc1r не только для тебя :))

      @You2Ber42@You2Ber423 ай бұрын
  • Владелец 4070, могу сказать что все эти dlss и прочие плюшки это такой кал, все кроме генерации кадров. У нвидии генерация отлично работает, артефакты только если под лупой смотреть, а плавность заметно становится выше. А генерация кадров амд это очередная попытка угнаться за нвидией и не догнать, судя по тестам в интернете.

    @nickblunt3879@nickblunt38792 ай бұрын
  • Ты конечно тоже тот еще фрукт, проверять инпут лаг на недерогих беспроводных клаве и мыши, которые мало того что скорость опроса маленькую имеют, так еще и подключаются по обычному блютуз протоколу, а не по радиоканалу, купил неделю назад 4070, игрался с этим генератором как мог, инпутлаг вообще почти не ощущается. На амд не знаю как конечно, но у зеленых все по уму сделано на самом деле. И если в случае 4060 это реально попытка продать новую серию чисто технологиями, то в случае с 4070 она реально быстрее 3070 в чистой производительности, на уровне 3080 и 3080ти. Так что говорить, что это все обман - очень некомпетентно. Да, это не то, что о чем люди нафантазировали себе во время презентаций, но говорить, что это обман и это не работает - очень необоснованно.

    @viktorheinz2940@viktorheinz29403 ай бұрын
    • "проверять инпут лаг на недерогих беспроводных клаве и мыши...." - если что, на нвидии есть софтовое измерение инпут лага в определённых играх, Average PC latency называется. Да, это не совсем то же самое что полный инпут лаг, в который включается задержка оборудования, но при достаточно хорошем оборудовании это почти одно и то же. Я проверял на топовой мыши и oled мониторе с задержкой 0.1 мс, то есть считай что без задержки. Результаты, полученные с помощью замедлённой съёмки движения мыши и отображения этого движения на мониторе совпадают в пределах погрешности с Average PC latency. "игрался с этим генератором как мог, инпутлаг вообще почти не ощущается" - я не знаю как тебе может не ощущаться разница инпут лага более чем в 2 раза. Это разница между сценариями настоящих 100 фпс, полученных без FG, и фальшивых 100 "фпс" с FG. Разница критическая. "4070 она реально быстрее 3070 в чистой производительности, на уровне 3080 и 3080ти" - при этом до выхода 4070 super она стоила ощутимо дороже. Только за счёт бесполезного FG. Энергоэффективность это конечно хорошо, но она не оправдывает такую разницу цен. "Так что говорить, что это все обман - очень некомпетентно" - что "всё"? Обман это увеличение счётчика фпс при использовании генерации кадров. Это 100% конченный рафинированный обман. Генерация кадров не увеличивает фпс вообще, ибо фпс это не количество картинок, отправленных на монитор, это количество обновлений движка игры, и этот параметр FG уменьшает. При этом маркетологи врут об увеличении производительности. Это не то что обман, это наглейшее наедалово. "Да, это не то, что о чем люди нафантазировали себе во время презентаций" - в смысле нафантазировали, людям прямым текстом заявляли об увеличении производительности, увеличении фпс. Тут нет речи о каких-либо фантазиях вообще. Только лишь о технической безграмотности большинства людей, которые не понимают как вообще работают игры и не в состоянии отличить печеньку от торта. "это не работает" - речь не о том что FG не работает, вообще ничего не делает. Речь о том что она делает совсем не то, о чём заявляется. Это тупо визуальная уплавнялка. Как в телевизорах. Всё. Ни о каком увеличении фпс/производительности видеокарт там и речи не идёт. Это не торт, это сухая, почти безвкусная печенька.

      @detrizor7030@detrizor70303 ай бұрын
    • @@detrizor7030 после софта нвидии измеряющего инпутлаг даже читать дальше перехотелось, ибо эта софтина при включениее генератора в том же алане вейке и поднятии фпс с 90 до 160 показывает меньше инпут лага примерно на 30%, хотя это не так. Пока не будет нормальных хотя бы окололабораторных тестов, то с полной уверенностью утверждать что-то бессмысленно. Пока, как человек, который очень чувствителен к инпут лагу могу по ощущениям сказать, что этот генератор как минимум не увеличивает задержку . после завтра скачаю киберпанк, высажу с трассировкой путей ФПС в 0 и включу генератор, сравню

      @viktorheinz2940@viktorheinz29403 ай бұрын
    • ​@@viktorheinz2940 "ибо эта софтина при включениее генератора в том же алане вейке и поднятии фпс с 90 до 160 показывает меньше инпут лага примерно на 30%" - какие-то у тебя очень сомнительные истории, бро. Во-первых, включение FG в Alan Wake 2 при 90 фпс выдаёт по итогу не 160 а 136 "фпс". Не знаю, может это у меня видеокарта какая-то слабая - 4090, но насколько я понимаю мощнее пока не существует. Во-вторых, инпут лаг при этом увеличивается в 1.5 раза - с 30 до 45 мс. Уменьшиться он не может никак. Если у тебя что-то там странно работает, или ты вообще это выдумываешь, то это не значит что метрика нвидии не работает. Я вообще даже не уверен, говорим ли мы об одной и той же метрике, ибо какую "софтину" ты имеешь ввиду? Я замеряю стандартным оверлеем geforce experience, там есть метрика latency, в определённых играх она превращается из render latency в average pc latency. И значение, выдающееся этой метрикой, очень близко совпадает со значением реальной полной зареджки, замеряемой замедленной съёмкой. Проверено. Тут не нужно "окололабораторных" тестов, нас интересует порядок величины, а не точное её значение с погрешностью 0.5 мс. "генератор как минимум не увеличивает задержку" - он её увеличивает, хоть и не сильно. А разница в 1.5-2 раза по задержке это когда мы сравниваем настоящий фпс и "фпс", полученный с помощью генератора. Это не совсем правильно называть "увеличивает", скорее не уменьшает, в то время как настоящее увеличение фпс, а не обманное, уменьшает, и очень сильно.

      @detrizor7030@detrizor70303 ай бұрын
    • У меня 4070, и включение FG в любой RTX игре сразу забирает 10-15% реального FPS (при 4к ) 4070 можно использовать FG только в 2к. В 4к просто сам движок FG не справляется. Что касается задержек на 4070: 1. FG просадит реальный FPS, в RTX играх и чем выше разрешение тем сильнее нагрузка на FG и просадка 2. FG добавит обязательно 1 кадр задержки. 3. FG выключает vsync и добавляет тиринг p.s. измерять инпут лаг не обязательно, достаточно включить мониторинг NVIDIA, и там видно разницу в задержке между: Vsync off Vsync on FG on FG off И если тебя тиринг не волнует то Vsync off + Reflex дадут тебе 13-20мс задержки а FG 28-34 И это я про 2к + RTX, В 4к у меня 78-108мс, в том же ведьмаке (4к + DLSS производительность) т.е 4к- DLSS P и 2к DLSS Q нагружают рендер одинаково, но вот сами алгоритмы DLSS и FG требуют для 4к больше ресурсов и 4070 откровенно не тяент, буду продавать и брать 4070S имеено потому что RTX игры с 4к монитором не поиграть даже с DLSS так как у карты банально RT ядер не хватает на одновременную работу 3х технологий. А без RTX рендера у меня и так во всех играх выше 60 :)

      @You2Ber42@You2Ber423 ай бұрын
    • @@viktorheinz2940 не совсем понятно какие ты лабораторные тесты хочешь. Если у тебя в базе 50 к/с то понятно что это мало, уже ощутимый инпут лаг, плюс проблемы при игре с VSYNC а без VSYNC заметный тиринг. Это как бы исходная база. И единственный выход решить проблему поднимать FPS. Но в таких условяих включение FG сделает только хуже, 1. мы теряем VSYNC получаем тиринг , 2. получаем +1 кадр к задержке. 3. Если это RTX игра то FG забирает ресурсы у RT и просаживается еще реальный FPS который в базе становится не 50 а 40-47 (просадкаа завист от разрешения экраны и мощности карты) То что картинка становится плавнее, слабое утешение с учетом того что изначально проблема была не в плавности, а в том что с VSYNC ты получал высокую задержку а без VSYNC получал тринг. А тут ты и тиринг получил и задержка подросла, т.е. изначальная ситуация усугубилась. Ну и @detrizor7030 все верно написал про geforce experience присоеденяюсь к нему, просто включи этот мониторинг и посравнивай задержки. FG как и дургие технологии имеет право на существование, но все что ты про неё знаешь или думаешь лучше забыть, это все шум, мусор, маркетинг, мифы, заблуждения. Даже мою информацию можешь помножить на 0. Все что тебе надо это в каждой новой игре пробовать 3 варианта и смотреть мониторинг geforce experience + ощущения. 1. Vsync off + Reflex On 2. Vsync on + Reflex On 3. FG on И выбирать тот вариант где меньше задержка системы/рендера. При этом если у тебя монитор с freesync то вообще забудь про все это, играй с Vsync off + Reflex On это даст максимально качественный опыт.

      @You2Ber42@You2Ber423 ай бұрын
  • Если так пораскинуть..., то генерация кадров должна давать плавность движения и не более. Возьмите телефон и покрутите скрол на 60 герц и на 120 герц, разница очевидна. Лично я не пользуюсь никакими фичами, только натив, в 2к и так все хорошо выглядит.

    @svk29@svk293 ай бұрын
  • я на своей 750 тыбу лучше с лагами 35-45 фрс поиграю чем с мылом

    @user-km1pf9de9f@user-km1pf9de9f2 ай бұрын
  • ну...это просто вам не засылали карты на обзор... а вот если бы вам капала денюжка с таких обзоров...хотя... официальные представители свалили ... можно и правду-матку рубить...хотя некоторым до сих пор шлют...а вам вот нет...кто-то зарабатывает на рекламе видеокарт... а кто-то их хаит...

    @user-ve4qx6ju6g@user-ve4qx6ju6g3 ай бұрын
  • Ну ты лубезишь (лукавишь). Профит есть и он ощутим. Не во всех играх, да, но в большей частей

    @Vitalik26011986@Vitalik260119863 ай бұрын
  • Ой бляжь в конце ролика я проорал в голосину 😂 а чем FSR отличается от DLSS ?🤣 она тоже генерирует кадры )) аааа я понял, только Масштабированием ? Ты раз уж начал затрагивать о техлоногии Dlss что принадлежит nVidia, тогда затрагивай и DSR в том числе. Она тоже умеет масштабировать картинку др уровня 4К. И делаетт она таким офигенным образом, что на мониторе 27 в 1080 разницу не увидишь)) Ото он про fSR тему в конце задвинул 😂ну ну ))) в общем любимчик красных 😂

    @user-vb5egw5jr8i@user-vb5egw5jr8iАй бұрын
  • Я скоро перейду на 4070 и проверю, но думаю - это уже шиза, один в интернете пукнул, и теперь все бегают ИНПУТ ЛАААААГ. И самое забавное, об этом в 95% случаев говорят те, у кого нет видеокарты способной генерировать кадры)

    @SCEEF@SCEEF3 ай бұрын
    • 95.8% если точнее

      @aidaalex@aidaalex3 ай бұрын
    • ​@@aidaalex Процент я указал для красоты, чтобы жопы сгорели и был актив в комменты)) А так получился даже двойной троллинг)

      @SCEEF@SCEEF3 ай бұрын
  • сидит не на проводе и затирает про импут лаг

    @user-tz1ly2wy9v@user-tz1ly2wy9v16 күн бұрын
  • Не "убивайся" братишка - это всё "изнанка капитализма" : "впарить" населению под видом "новой конфетки" кусочек (по сути) ...ермеца и хвалиться об этом на весь мир !

    @Rom33381@Rom333813 ай бұрын
  • Бред какой то вы говорите, товарищ. Ничего там не срезает эта технология. Она добавляет промежуточные кадры. Подобное не так давно было в телевизорах, на которых писали 200, 400, 600 герц и тп. Там вставлялись кадры дубли или кто во что горазд. На восприятие картинки глазом это действительно возымело эффект. А в видеокартах эти кадры вычисляются на основе последовательных 2 кадров, то есть это не дубли, а реальный промежуточный кадр, который генерируется ИИ со всеми вытекающими артефактами. Задержка конечно будет. Без этого никак. Но что бы это бесполезно было, я бы не сказал. В некоторых сценариях весьма годно. Для аркад нормально. Герцовку подтянуть до 144 или 165, для большей плавности и тп.

    @user-xy7rb5qv3r@user-xy7rb5qv3r3 ай бұрын
    • Вместо того чтобы отобразить уже готовый кадр видеокарта придерживает его не несколько миллисекунд чтобы дорисовать промежуточный. Эти миллисекунды и есть задержка. Чем больше ФПС, тем меньше негативное влияние генератора.

      @RofaevR@RofaevR3 ай бұрын
    • @@RofaevR Так и есть

      @user-xy7rb5qv3r@user-xy7rb5qv3r3 ай бұрын
    • "Ничего там не срезает эта технология" - она срезает производительность видеокарты, которая используется для генерации промежуточных интерполированных "кадров". Из-за этого количество реальных кадров уменьшается. Да, не сильно, но уменьшается. А при фпс выше 100 довольно кстати и сильно. "реальный промежуточный кадр" - игра это не фильм, в игре кадр это не просто картинка, отправленная на монитор, а обновление движка игры, со всеми вытекающими последствиями. Фреймген не делает таких обновлений вообще. Он не генерирует кадры, он просто уплавняет картинку на экране. "Но что бы это бесполезно было, я бы не сказал" - оно не то что бесполезно, оно почти бесполезно. Оно имеет смысл лишь в определённых сценариях, относительно редких. Но продаётся как универсальный метод увеличения производительности, фпс. Это обман.

      @detrizor7030@detrizor70303 ай бұрын
    • @@detrizor7030 Ну по первому пункту, ты не можешь проверить, падает ли количество реальных кадров. Откуда такая информация? Все ИИ расчеты, вроде как, производятся специально выделенными RT ядрами. Поэтому AMD не так эффективны в рейтрейсинге и апскейлерах. Потому что у них разные операции выполняют все ядра. Это просто теоритеческое заявление, которое имеет место быть, но недоказуемо. По второму пункту. С движком работа фрейм генератора никак не связана. Он работает с конечными кадрами, отправленными на монитор, проще говоря с 2D изображениями. Ядра генерируют промежуточную картинку, не дублируя тупо один кадр, как телевизоры, а реально создает усредненный кадр на основе предыдущего и следующего. Если в кадре статичные объекты, они таковыми и остаются. Если разница между положением объекта большая, то в созданном кадре этот объект будет занимать среднее значение. За это отвечает ИИ. Для работы фрейм генератора априори требуется задержка вывода. Она и создаёт инпут лаг. От него избавиться ннвозможно, кроме ускорения обработки самим фреймгенератором, что бы требуемое время для его работы было меньше, чем задержка вывода самого монитора. Может в будущем это прокачают. Например в 5000 серии. И на сколько это полезно, я не могу сейчас сказать. У меня 4080 на высокогерцовом Full HD мониторе и в любых проектах вреймрейт ниже герцовки монитора не падает, кроме лоу 1 и 0.1 и неоптимизированных приложениях. Но в теории я не понимаю как это может быть бесполезным. Вот например нахаляву получить кадры в rdr2, gta5, god of war, horizon и подобных жанрах, будет огромным плюсом. Задержка ввода в таких играх особо не ощущается, а глаз скажет спасибо. Меня один раз DLSS 3 выручил в Атомик Харте. Там есть баг с анимациями в комплеесе Павлова при частоте развертке выше 60. Игра ломается и непроходима. На удивление включение DLSS 3 решило эту проблему. На общем впечатлении при 144 кадрах это никак не отразилось. Никакой задержки я не ощутил само собой.

      @user-xy7rb5qv3r@user-xy7rb5qv3r3 ай бұрын
    • @@user-xy7rb5qv3r амдешный FSR работает на шейдерных процессорах, а не отдельных тензорных ядрах, как у Нвидии. В теории в некоторых играх и на некоторых видеокартах может возникнуть ситуация, когда "чистая" производительность упадет от включения FSR 3.0. Все это надо тестировать, но блогеры почему-то любят просто запустить игру и смотреть на счетчик ФПС.

      @RofaevR@RofaevR3 ай бұрын
  • длсс любой шляпа поэтому я пользую фулл хд чистой мощи 3070 вот тогда норм.

    @korotkoProsto@korotkoProsto3 ай бұрын
    • Я с таким же успехом наслождаюсь в 2к 1440р на 3060ти, для моих нужд придостаточно

      @Dt_75m@Dt_75m3 ай бұрын
  • Вся суть fg в том, что бы забустить свои никчёмные 45-60 фпс до 100, что бы пупсики с 144гц не ныли.

    @meliodas7983@meliodas79833 ай бұрын
  • А мне пофигу, я играю на Xbox Series X в связке с монитором 27 дюймов, 1440р и 75гц(по факту в 60FPS), все новинки отлично идут в 1440р и 60FPS. Ваще балдеж и не парюсь

    @evil_dude@evil_dude3 ай бұрын
  • Какая нахер дополнительная производительность,откуда она возьмется,из ноосферы? Генерация это наложенный оверлей,который грубо говоря,в реальном времени превращает нативное изображение например 30 кадров в 60 кадровое видео и ничего плохого в этом нет,если это хорошо будет работать. Пробовал новую версию Losslless Scaling и это реально неплохо работает в играх от 3-го лица,сносно от первого лица,идеально в платформерах и хорошо в гонках,более того оно еще и снижает нагрузку на железо за счет ограничения 30 фпс. Ну и еще от каждой игры зависит,одна и та же задержка в разных играх по разному ощущается.

    @CYPRESS0208@CYPRESS02083 ай бұрын
    • "и ничего плохого в этом нет,если это хорошо будет работать" - в этом есть очень большое "плохое" - наглый, чудовищный обман. Ибо генерация не увеличивает фпс, но при этом пишет, что увеличивает. Это даёт разработчикам игр отмашку на то чтобы полностью забить на оптимизацию своих игр. С такими темпами мы в будущем будем видеть игры исключительно на техническом уровне полного говнища, не способного выдать больше 60 настоящих фпс ни при каких условиях, даже на топовом железе. Это ужасно, это чудовищно, а не просто плохо.

      @detrizor7030@detrizor70303 ай бұрын
    • @@detrizor7030 Это уже случилось,сначала разрабы забили болт на оптимизацию("спасибо" в первую очередь unreal engine),а потом уже как реакция появились длсс-сы с фср-ами

      @CYPRESS0208@CYPRESS02083 ай бұрын
  • Генерация кадров - параша. Годится только для консолей.

    @laganplay8169@laganplay81693 ай бұрын
  • Не понимаю ,зачем играть в ущерп своему восприятию . Бред какой - то .Тут маркетолги решают ,а не простые игроки !

    @andrej-mix5009@andrej-mix50093 ай бұрын
  • ну до качества генерации от нвидия, генерации амд как до китая раком, но это и неудивительно, там она поддерживается на уровне самого современного железа, а тут работает везде. я сам с генерацией играю в киберпанк, и никаких косяков не наблюдаю, картинка идеальная, управление отзывчивое. Тоже самое и в Plague Tale.

    @MadDeepness@MadDeepness2 ай бұрын
  • Удивляют люди которые покупают 40серию только из за длсс 3. Днище

    @laganplay8169@laganplay81693 ай бұрын
    • Больше на зависть нищеброда похоже ))

      @MashOf@MashOf3 ай бұрын
    • Удтвляют люди которые в руках не держали 4000 серию и слушают блогеров, купил 4070 ті, не из за длсс, сам наслушался блогеров, и играл в нативе, она тянет все в 2к на ультрах, потом решил проверить длсс, два дня потратил, и понял одно, не верит блогерам, пока сам не поверишь, все не просто хорошо, а отлично.

      @user-kd5br9do4m@user-kd5br9do4m3 ай бұрын
    • Вы только подтвердили слова автора, мощной карте длсс не нужен, она и так все потянет.

      @user-vp8us2eo3w@user-vp8us2eo3w3 ай бұрын
    • @@user-vp8us2eo3w Я подтвердил то что, можно было купить 4060ті сэкономить. И спокойно играть с длсс. А в моем случае, когда в нативе она не будет тянуть, я спокойно включу длсс, и буду радоваться.

      @user-kd5br9do4m@user-kd5br9do4m3 ай бұрын
    • Мир вообще странный.😢

      @user-ed6nh8zw9t@user-ed6nh8zw9t3 ай бұрын
  • Инпут лаг действительно дичайший. В киберпанке долго игрался с этой фичей и сравнивал игру с включенной генерацией и выключенной. Картинка плавная при включении, но задержка ввода не комфортная для игры. И плюс ещё артифакты появляются. Поэтому фича ни о чем. Существует только ради того, чтобы продавать видеокарты и только.

    @QuplGex@QuplGex3 ай бұрын
    • какая карта ? и как лаг проявляется? у меня нету лагов выстрел. прицел.движения и все другое с пол клика 4080

      @MUTALISKUS@MUTALISKUS3 ай бұрын
    • @@MUTALISKUS "у меня нету лагов" - инпут лаг есть везде и всегда. Даже если будет 1000 настоящих фпс, инпут лаг всё равно будет, ибо инпут лаг это просто задержка между вводом от игрока и отображением этого ввода на экране, это никогда не будет происходить мгновенно, это физически невозможно. С генерацией кадров эта задержка огромная. В том же киберпанке сравнивал - при настоящих ~100 фпс это 20-25 мс, при фальшивых 100 "фпс" генерации - 45-50 мс. Разница более чем в 2 раза, это чудовищная разница, она делает вариант с генерацией почти неиграбельным.

      @detrizor7030@detrizor70303 ай бұрын
    • @@detrizor7030 ну 40мс это пыль.сами то играли? И на чем!?у меня то все играбельно бегает прыгает стреляет целится с пол клика.с пол нажатия .играю кайфую .что за карта у вас и проц,?

      @MUTALISKUS@MUTALISKUS3 ай бұрын
    • лагов нет, особенно когда используете AMD FResssync. Наверное у вас карта совсем допотопная.

      @itech0158@itech01583 ай бұрын
    • у меня 4080 58003д с жизинк юзаю@@itech0158

      @MUTALISKUS@MUTALISKUS3 ай бұрын
  • Отнеситесь с пониманием, это же маркетинг.

    @sernik1974@sernik19743 ай бұрын
    • Это уже не маркетинг, это мошенничество.

      @detrizor7030@detrizor70303 ай бұрын
  • На четвёртой минуте выключил. Такой ахинеи ещё нигде не слышал...

    @pe4enushka43@pe4enushka433 ай бұрын
    • А вот если бы дальше дослушал. Здесь речь о встроенной генерации на уровне драйвера. Видимо придется дополнение делать)

      @aidaalex@aidaalex3 ай бұрын
    • "Такой ахинеи ещё нигде не слышал..." - что тут можно сказать, сиди дальше кушай фреймгеновскую парашу и радуйся xD Да, автор видео изложил тему не совсем верно в техническом плане, но главная мысль у него на 100% база - FG это почти бесполезная фича, которая обманным путём продаётся как увеличение производительности видеокарты. Почему-то рандомный мужик, который почти ничего не понимает в технической стороне вопроса, смог это понять лучше, чем большинство техноблоггеров и дохрена "умных" комментаторов, так радостно защищающих корпорацию, которая стрижёт на них бабки как на овцах, при этом имея наглость переходить на прямой обман, граничащий с мошенничеством.

      @detrizor7030@detrizor70303 ай бұрын
  • Почему делать ещё больше фпс??? Когда у тебя плавные 60 кадров..

    @user-oy5tx6xe5m@user-oy5tx6xe5m3 ай бұрын
    • А что мне тогда делать если у меня монитор 165 гц? Ну тут 2 варианта почему ты не понимаешь зачем больше fps нужно. 1) Ты не сидел как минимум неделю за очень хорошим ПК где в тяжёлых играх как минимум 80-100 fps и у тебя минимальный инпутлаг и максимально отзывчивое управление + монитор с высокой частотой. 2) Либо просто твой организм не видит разницы между 60 гц и выше. Я на глаз могу сказать сколько герц монитор но у меня есть друг который вообще не видит разницы. И как я ему объясню что 144 гц монитор плавнее? Правильно, никак. Он просто этого не видит, а я вижу и с этим ни я ни он ничего не сделает.

      @madgod2816@madgod28163 ай бұрын
    • Так это сунсольщик . Для них и 60 -это роскошь. в играх.даже не в шутанах . В которые не играю .не перевариваю фпс ниже 120 .

      @savage7959@savage79593 ай бұрын
    • @@savage7959 Ну на консолях другой опыт гейминга. Я аж с 4 лет играю только за ПК но 2 года назад у меня появился сосед у которого плойка. А единственный эксклюзив который я мечтал пройти это Infamous second son. 30 кадров + телевизор который сглаживает картинку + геймпад и выходит в принципе терпимый гейплей. Естественно человек который всю жизнь в глаза даже не видел выше 60 fps скажет что всё круто. Я же привыкал к такой игре часов 6 так как очень сильно хотел пройти эту игру. Я жду когда уже допилят эмуляторы на столько чтобы я мог спокойно установить себе эту игру на ПК и пройти в 2к и 100+ fps

      @madgod2816@madgod28163 ай бұрын
  • Вот честно, лучше бы игры нормально оптимизировали! А то выпускают всю эту некстгеновую дрисню, системные требования увеличивают, любое железо вывозит скверно, а если хотите норм, что апскейлеры включайте! Так ещё и эти бестолковые деГенерации кадров. Их же не процессор подготавливает, а видюха рисует. Но толк в этом какой, если есть, к примеру, 40 кадров, а с генерацией до 60+ кадров - это уже псевдокадры! Не та плавность, инпут-лаг присутствующий. Нахера это дерьмо?! AMD бы лучше не слизывать то, что отрыгивает Nvidia в виде всяких апскейлеров и бестолковых кадров, а наоборот идти по своему пути, наращивая чистую мощность. Ибо все эти DLSS и FSR - херабора, лишь бы не оптимизировать. Но один только плюс, какой в этом есть - это возможность старым видеокартам ещё поработать дольше

    @Romashka_Metal@Romashka_Metal3 ай бұрын
    • Оу братан, тебя поесло на счёт оптимизации😂. Так не может быть, иначе никому не нужны будут новые видюхи/технологии и все будут счастливы просиживая на старых или дешовых видеокартах кроме куртки и лизки

      @Dt_75m@Dt_75m3 ай бұрын
    • Ну так иной раз эта "некстген дрисня" реально работает. Только на своем мониторе 24дюйма ты нихрена не видишь, что дают игре те же "Ультра" настройки, вот и все...

      @4ykagekz975@4ykagekz9753 ай бұрын
    • @@4ykagekz975 Ну так времени и патчей сколько нужно, чтобы нормально заработало? Один некстген 3 года чинили, вроде починили, в то время как другие до сих пор не довели до приемлемого состояния...

      @Romashka_Metal@Romashka_Metal3 ай бұрын
    • @@Dt_75m В этом правда, надо же ведь как-то новые видеокарты продавать, потому как естественно невыгодно, чтобы люди сидели на старых видеокартах, которые до сих пор ещё хороши

      @Romashka_Metal@Romashka_Metal3 ай бұрын
    • @@4ykagekz975 Ну так а сколько времени и заплаток потребовалось, чтобы всё это хотя-бы нормально заработало? Один некстген 3 года выпиливали, вроде получилось, а многие другие и не особо собираются править, то бишь, и так сойдёт

      @Romashka_Metal@Romashka_Metal3 ай бұрын
  • Технология фуфел полный,по крайней мере пока что.

    @robertvaksman2033@robertvaksman20333 ай бұрын
  • В киберпанк: 2560*1440 / длсс 2.0(длсс качество) - включен / длсс 3.0(генератор кадров) - включен / длсс 3.5(реконструкция лучей) - включена / трассировка пути - включена / все остальное на ультра. в самой сложной локации - песий город, шаман дерево от 60 кадров. В остальных локациях от 70. время кадра 10мс., без генератора 30 кадров. трассировку пути выкл, трассировка лючей на ультра - от 100 кадров. время кадра 7-8мс. отклик моментальный, без генератора 40 кадров. 12400 / ддр4 16ГБ / 4070 Сначала сами поиграйте в таких условиях, а потом уже рассказывайте. А так просто сказки рассказываете, в которые ваши подписчики верят.

    @hy6acojlehbebu4pa4koff4@hy6acojlehbebu4pa4koff43 ай бұрын
    • Во-во,сам на такой же карте сижу. Что автор,что хомяки и гои в комментариях орут про инпунт лаг,хотя у них в жизни таких карт не было.

      @user-dc5cw1yb3k@user-dc5cw1yb3k3 ай бұрын
  • А на кой ляд делать больше 60)

    @grimbachelor@grimbachelor3 ай бұрын
    • CS/Pubg/WARzone с меньшем феписом враги тебе будут раньше хедшоты раздавать)

      @zadavakavaka8208@zadavakavaka82083 ай бұрын
    • @@zadavakavaka8208 а какая разница если импутлаг такой же будет как и на 60)

      @grimbachelor@grimbachelor3 ай бұрын
    • @@grimbachelor чем выше фпс тем ниже будет импут лаг и выше твоя реакция.А генерация кадров повышает фпс ,но уменьшает отзывчивость управления(импутлаг) ,что делает данную фичу в соревновательных играх даже вредной.

      @zadavakavaka8208@zadavakavaka82083 ай бұрын
    • На 60гц мониторе, что бы отзывчивость управления была лучше. А на высокогерцовых мониторах, это невероятная плавность картинки)

      @MrMedk@MrMedk3 ай бұрын
    • Пиво меньше пейте и импут лага даже на нинтендо свич не будет, гага

      @hanimatic3349@hanimatic33493 ай бұрын
  • Поработай над подачей сюжета мужик ) скорость речи немного сбавь и по вдумчивей. Мы в Сибире и так быстро говорим(по сравнению с западной частью страны), но твоя подача мною не воспринимается.

    @BerezaTheFirst@BerezaTheFirst3 ай бұрын
  • Вы оказывается вообще не знаете эти технологии и несёте чушь :). Хоть бы изучили мат часть что ли. Вы ещё путаете разные технологии Fluid Motion с FSR 3 Frame Generation. У вас всё свалено в кучу :).

    @itech0158@itech01583 ай бұрын
  • ПОЛНАЯ ЧУШЬ!!или НЕ до конца человек понял.....Я на gtx 1080 старой при игре Алан Вейк 2 еле еле выжимал 20 фпс но когда поставил FSR 3 мод генерации кадров получил 40 -50 фпс при тех же настройках ....И геймплей ощущаеться действительно на 40 -50 фпс и никакиз инпут лагов не было.....Я же не дуралей полный чтобы не ощутить как я играл при 20 кадров без фср 3 и как стало с фср 3 генерацией.....НЕ СЛУШАЙТЕ кароче этот высер

    @andrewshimansky5626@andrewshimansky56263 ай бұрын
    • Скорее всего у тебя не только генерация, но и апскейл просто.

      @user-alx@user-alx3 ай бұрын
  • Альекс 😅 ну ты експерт сотрю , ты хотябы играл например в cyberpunk 2077 с генерацие кадров на картах нвидиа 4000 , там эта технология реально очень неплохо работает

    @alexeybond007@alexeybond0073 ай бұрын
  • Блогер сказочник. Балабол, импут лаг. Почему же ты не замерял ипмут лаг? Удивляют люди которые в руках не держали 4000 серию и слушают блогеров, купил 4070 ті, не из за длсс, сам наслушался блогеров, и играл в нативе, она тянет все в 2к на ультрах, потом решил проверить, два дня потратил, и понял одно, не верит блогерам, пока сам не поверишь, все не просто хорошо, а отлично

    @user-kd5br9do4m@user-kd5br9do4m3 ай бұрын
    • "Почему же ты не замерял ипмут лаг?" - потому что автор, наверное, не совсем понимает как это делать. А я понимаю. Я замерял, причём разными способами. И разница там более чем в 2 раза - 20-25 мс при настоящих 100 фпс против 45-50 мс при фальшивых 100 "фпс" генерации. Автор, видимо, не совсем слепой, и ему хватило простого ощущения такой огромной разницы, не стал заморачиваться с точными измерениями. "и играл в нативе, она тянет все в 2к на ультрах" - она и близко не вытянет всё в QHD на ульрах без апскейлинга. Разве что если ты под "тянет" подразумеваешь 60 фпс треш. Для 100+ придётся подрубать DLSS Quality, в некоторых играх даже Performance. Впрочем, в этом нет ничего плохого, DLSS сейчас работает очень качественно.

      @detrizor7030@detrizor70303 ай бұрын
  • Больше всего раздражают те, кто тестируют всякие 4060 с генератором. И потом кричат что она как 3070. А вот и нифига подобного. Тут и в комментах такие гении есть, которые на 4060 в qhd с лучами в киберпанк в 60фпс играют. Только на деле у них там в лучшем случае 30...

    @AlexXx26r@AlexXx26r3 ай бұрын
  • Ещё один новоиспечённый хейтер всего адекватного в жизни IT, если твоя лысая головушка не выкуривает смысл технологий, то не снимай мусорные видео, а то так случайно наткнётся кто-то, как я сейчас, и настроение на весь день испорчено.

    @vladmirstaff4388@vladmirstaff43883 ай бұрын
    • Главное что бы твоя волосатая головушка выкупала

      @aidaalex@aidaalex3 ай бұрын
    • Вот тут показано, что 5 кадров срезает, неужели это можно ставить, когда у тебя меньше 60 кадров? kzhead.info/sun/g5uBcZmeq6eldX0/bejne.htmlsi=NNDXwecLX1POXhrg

      @xy-fl4qj@xy-fl4qj2 ай бұрын
  • Какая чушь. Удалите это не компетентное мнение.

    @Digital_Laboratory_Live@Digital_Laboratory_Live3 ай бұрын
  • Кароч, автор ничего не понял, все сложна, но попытался объяснить.

    @DevilPro-794@DevilPro-7943 ай бұрын
  • Соевые и это хавают. Длсс жи,революшон джонни.

    @antonshadrin7761@antonshadrin77612 ай бұрын
  • FSR 3 продлила жизнь 20-30 серии нвидиа. Моды замены DLSS 3.0 на FSR 3.0 прекрасно работает в сингл играх. Автор просто топит за чистый натив.

    @user-qu9er8zt8v@user-qu9er8zt8vАй бұрын
  • Ну хз встроенна фср норм работает , а через драйвер хуйня

    @user-tn1mi6yl4g@user-tn1mi6yl4g3 ай бұрын
KZhead